西行寺幽々子(水着無縫の亡霊)

Last-modified: 2024-01-17 (水) 03:23:56

キャラ一覧



基本情報

西行寺幽々子(水着無縫の亡霊).png
名前気質
西行寺(さいぎょうじ) 幽々子(ゆゆこ)
(水着無縫の亡霊)
冷夏(れいか)
破壊有利有利不利有利
総合つよさ最終ステータス
7800体力6000速力1480
世界群陽攻1980陰攻1280
C3陽防980陰防880
BGM
真夏のチェリーブロッサム
紹介動画
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ショット

拡散ショット:スフィアフルーツ

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max37CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0水属性.jpgココナッツウォーター陽気流体弾.jpg1.83x1075%5%硬質.jpg68%
弾性.jpg
自身陽攻上昇.jpg100%1段(2T)
-???
1木属性.jpgココナッツミルク陰気流体弾.jpg2.69x273%10%特攻.jpg1
硬質.jpg68%
弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
??????
2水属性.jpgココナッツパウダー陽気流体弾.jpg2.65x271%15%特攻.jpg2
硬質.jpg68%
弾性.jpg
冷却.jpg(自)100%(3T)
??????
水属性.jpgココナッツゼリー陽気流体弾.jpg2.65x271%15%特攻.jpg3
弾性.jpg
氷解.jpg
水属性.jpgココナッツパルプ陽気流体弾.jpg2.65x271%15%特攻.jpg4
硬質.jpg68%
弾性.jpg
冷却.jpg(自)100%(3T)
3木属性.jpgココナッツオイル陰気流体弾.jpg5.01x169%25%弾性.jpg??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1獣・鳥・妖精・妖獣・怪獣・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2永遠亭に住む者・月の都に住む者・地獄に住む者・神霊廟に住む者・畜生界に住む者・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3蛙に縁がある者・虫・龍の眷属・花を愛でる者・幽霊・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg4水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
自身陽攻上昇.jpg自身の陽攻をn%の確率でm段階上げる。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
冷却.jpg(自)自身にn%の確率で結界異常「凍結」を付与。
氷解.jpg対象の凍結状態の結界をブレイクする。
 

集中ショット:夏の御挨拶

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-2-2型max95CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpg真夏の贈り物陽気質量弾.jpg4.44x975%5%特攻.jpg1
必中.jpg
斬裂.jpg68%
弾性.jpg
対象CRI防御低下.jpg100%1段(3T)
-???
1木属性.jpgお盆の贈り物陽気質量弾.jpg6.72x273%10%特攻.jpg2
斬裂.jpg68%
弾性.jpg
対象CRI回避低下.jpg100%1段(3T)
??????
2木属性.jpg鬼節の贈り物陽気質量弾.jpg7.16x271%15%特攻.jpg3
必中.jpg
斬裂.jpg68%
弾性.jpg
対象CRI防御低下.jpg100%1段(3T)
??????
木属性.jpg亡人節の贈り物陽気質量弾.jpg15.43x171%15%特攻.jpg4
弾性.jpg
対象CRI回避低下.jpg100%1段(3T)
3水属性.jpg盂蘭盆節の贈り物陰気質量弾.jpg15.65x169%25%必中.jpg
弾性.jpg
冷却.jpg(自)100%(3T)
??????
水属性.jpg中元節の贈り物陰気質量弾.jpg16.70x169%25%弾性.jpg
冷却.jpg(自)100%(3T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1獣・鳥・妖精・妖獣・怪獣・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2永遠亭に住む者・月の都に住む者・地獄に住む者・神霊廟に住む者・畜生界に住む者・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3蛙に縁がある者・虫・龍の眷属・花を愛でる者・幽霊・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg4水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
対象CRI回避低下.jpg対象のCRI回避をn%の確率でm段階下げる。
冷却.jpg(自)自身にn%の確率で結界異常「凍結」を付与。
 

スペルカード

亡郷「亡我郷 -海上の道-」

 全体攻撃 陽気のみ
バレット1-2-2型max157CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の陽攻を1~2段階アップ (3T)
相手全体のCRI回避を1~2段階ダウン (4T)
相手全体に結界異常「凍結」を1~3枚付与 (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の霊力を0.25~1.00上昇
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
相手全体のCRI回避をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
相手全体に結界異常「凍結」をn枚付与 (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の霊力をn上昇
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
0.25n+[??%]n+[??%]n+[??%]1.00
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0水属性.jpgM7aの道陽気流体弾.jpg2.84x1875%5%斬裂.jpg168%
弾性.jpg
-???
1木属性.jpgD4の道陽気流体弾.jpg4.30x473%10%特攻.jpg1
弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
??????
2水属性.jpgAの道陽気流体弾.jpg4.59x471%15%弾性.jpg
冷却.jpg(自)100%(3T)
??????
木属性.jpgGの道陽気流体弾.jpg4.94x471%15%弾性.jpg
3水属性.jpgN9bの道陽気流体弾.jpg4.32x469%45%特攻.jpg2
斬裂.jpg168%
弾性.jpg
??????
木属性.jpgB4の道陽気流体弾.jpg4.61x469%45%特攻.jpg3
弾性.jpg
氷解.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1獣・鳥・妖精・妖獣・怪獣・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2永遠亭に住む者・月の都に住む者・地獄に住む者・神霊廟に住む者・畜生界に住む者・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3蛙に縁がある者・虫・龍の眷属・花を愛でる者・幽霊・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
冷却.jpg(自)自身にn%の確率で結界異常「凍結」を付与。
氷解.jpg対象の凍結状態の結界をブレイクする。
 

「デスバイココナッツ」

 単体攻撃 陽気のみ
バレット1-1-3型max248CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の陽攻を1~2段階アップ (4T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の霊力を0.25~1.75上昇
自身の禁止状態、つよさ低下を1~2つ回復
自身の結界を1~3枚増加
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の陽攻をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の霊力をn上昇
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
0.25n+[??%]n+[??%]n+[??%]1.75
自身の禁止状態、つよさ低下をnつ回復 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
自身の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpgサメより凶暴なココナッツ陽気質量弾.jpg3.29x2075%5%特攻.jpg1
斬裂.jpg168%
弾性.jpg
-???
1木属性.jpgイーストコーストトール陽気質量弾.jpg6.46x473%10%特攻.jpg1
斬裂.jpg168%
弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
??????
2木属性.jpgウェストコーストトール陽気質量弾.jpg7.41x471%15%特攻.jpg1
斬裂.jpg168%
弾性.jpg
??????
3水属性.jpgレッドドワーフ陽気質量弾.jpg6.91x469%45%特攻.jpg2
必中.jpg
弾性.jpg
冷却.jpg(自)100%(3T)
??????
水属性.jpgグリーンドワーフ陽気質量弾.jpg7.77x469%45%特攻.jpg3
必中.jpg
弾性.jpg
水属性.jpgキングドワーフ陽気質量弾.jpg8.64x469%45%特攻.jpg4
必中.jpg
弾性.jpg
衝撃.jpg100%
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2獣・鳥・妖精・妖獣・怪獣・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3永遠亭に住む者・月の都に住む者・地獄に住む者・神霊廟に住む者・畜生界に住む者・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg4蛙に縁がある者・虫・龍の眷属・花を愛でる者・幽霊・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
冷却.jpg(自)自身にn%の確率で結界異常「凍結」を付与。
衝撃.jpg対象にn%の確率で「スタン」(行動キャンセル)効果。(1T)
 

ラストワード:「西行椰子 異郷流離」

 全体攻撃 陽気のみ
バレット1-1-3型max422CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の陽攻を1~2段階アップ (4T)
味方全体のCRI命中を1~2段階アップ (5T)
相手全体の回避を1~3段階ダウン (4T)
相手全体のCRI回避を1~2段階ダウン (5T)
相手全体に結界異常「凍結」を1~3枚付与 (4T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の陽攻をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
味方全体のCRI命中をn段階アップ (5T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
相手全体の回避をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手全体のCRI回避をn段階ダウン (5T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
相手全体に結界異常「凍結」をn枚付与 (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpg晩年に遺された幻想仮説陽気流体弾.jpg4.77x2375%5%特攻.jpg1
斬裂.jpg200%
弾性.jpg
-???
1木属性.jpg椰子の実の漂着陽気流体弾.jpg10.76x473%10%特攻.jpg2
硬質.jpg168%
弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
??????
2水属性.jpg子安貝を求めた海洋民陽気流体弾.jpg10.92x471%30%特攻.jpg3
必中.jpg
弾性.jpg
氷解.jpg
冷却.jpg(自)100%(3T)
??????
3木属性.jpg龍宮の神話陽気流体弾.jpg11.13x469%50%特攻.jpg4
硬質.jpg168%
斬裂.jpg168%
弾性.jpg
??????
木属性.jpg鼠たちの極楽浄土陽気流体弾.jpg12.52x469%50%特攻.jpg4
斬裂.jpg200%
弾性.jpg
水属性.jpg受け継がれる稲作文化陽気流体弾.jpg13.91x469%50%特攻.jpg4
弾性.jpg
冷却.jpg(自)100%(3T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1獣・鳥・妖精・妖獣・怪獣・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2永遠亭に住む者・月の都に住む者・地獄に住む者・神霊廟に住む者・畜生界に住む者・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3蛙に縁がある者・虫・龍の眷属・花を愛でる者・幽霊・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg4水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
氷解.jpg対象の凍結状態の結界をブレイクする。
冷却.jpg(自)自身にn%の確率で結界異常「凍結」を付与。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1伽羅20龍の巻[初]30蛇の巻[初]30真南蛮20真那伽20寸門多羅20特性「フリフリ」
1→2菊の華片[弐]20龍の巻[弐]20蛇の巻[弐]20竹の華片[弐]20蛇の巻[初]30竹の華片[初]30スキル「モチコチキン」
2→3蛇の巻[弐]40龍の巻[参]40蛇の巻[参]40竹の華片[参]40竹の華片[弐]40攻性指南書[弐]40特性「マヒマヒ」
3→4菊の華片[参]50龍の巻[参]50蛇の巻[参]50竹の華片[参]50地の巻[弐]60攻性指南書[弐]60スキル「ムスビ」
4→5竹の華片[参]70龍の巻[参]70蛇の巻[参]70地の巻[参]70菊の華片[参]70攻性指南書[参]70特性「ラウラウ」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「死を操る程度の能力(海)」
・不利属性に与えるダメージを30%アップ
・結界異常「毒霧」「凍結」「帯電」「暗闇」の結界1枚あたり陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中が1段階アップ
・ブースト使用時、味方全体のCRI攻撃を1段階アップ (1T)
・グレイズ使用時、自身のCRI命中を1段階アップ (1T)
スキルカルアピッグ(再使用ターン数4)
・味方全体のCRI攻撃を1段階アップ (4T)
・自身に結界異常「凍結」を1枚付与 (4T)
・自身にチャージを付与
Lv.10(再使用ターン数4)
・味方全体のCRI攻撃を2段階アップ (4T)
・自身に結界異常「凍結」を2枚付与 (4T)
・自身にチャージを付与
モチコチキン(再使用ターン数7)
・自身の霊力を0.50上昇
・相手全体に結界異常「凍結」を1枚付与 (4T)
・相手全体の回避を1段階ダウン (5T)
Lv.10(再使用ターン数7)
・自身の霊力を2.50上昇
・相手全体に結界異常「凍結」を2枚付与 (4T)
・相手全体の回避を3段階ダウン (5T)
ムスビ(再使用ターン数7)
・味方全体の有利属性のダメージを10%アップ (2T)
・味方全体のCRI攻撃Ⅱを1段階アップ (2T)
・自身の結界を1枚増加
Lv.10(再使用ターン数
・味方全体の有利属性のダメージを30%アップ (2T)
・味方全体のCRI攻撃Ⅱを1段階アップ (2T)
・自身の結界を3枚増加
特性フリフリ
・ターン開始時、自身の体力を40%回復 [発生率35%]
マヒマヒ
・ターン開始時、自身の霊力を1.50上昇 [発生率30%]
ラウラウ
・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 [発生率65%]
連携アタック連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:カルアピッグのレベル別性能表
カルアピッグLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
自身に結界異常「凍結」をn枚付与 (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
再使用ターン数4
スキル:モチコチキンのレベル別性能表
モチコチキンLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の霊力をn上昇0.500.700.901.101.301.501.701.902.102.50
相手全体に結界異常「凍結」をn枚付与 (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
相手全体の回避をn段階ダウン (5T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[40%]
2
[60%]
3
再使用ターン数7
スキル:ムスビのレベル別性能表
ムスビLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の有利属性のダメージをn%アップ (2T)101214161820222430
味方全体のCRI攻撃Ⅱを1段階アップ (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
1
自身の結界をn枚増加
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[40%]
3
再使用ターン数76
 

総評

  • ここに総評
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  0 
ボイス1『常夏冥界の管理者程度の声』CV:衣川里佳  3 
ボイス2『海の幸を楽しむ程度の声』CV:峯田茉優  2 
ボイス3『ヤシの果汁を飲む程度の声』CV:森永理科  4 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
私は西行寺幽々子。常夏の白玉楼は果樹園でお寿司なのよ。それじゃあ、いただきま~す!
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生妖夢、妖夢~? お、お腹がすいたわ……もう、限、界っ。ガクッ! ちらっ。(そこの小さな可愛い女の子。お寿司持ってない?
どうか、シャリのひとかけでも。えっ、いいの!? ありがとう~!)mgmg。ぱんぱかぱーん! 西行寺幽々子、完全復活~!
私を蘇らせた貴方には特別に、白玉楼名物フルーツ寿司をご馳走するわ。どれでもい~っぱい作ってあげる。主に、うちの妖夢が。
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生ぱくぱくっ! むむっ! これ美味しい~っ!!!
ログインログインした直後のホーム画面で発生冥界は桜の楽園だったんだけど、夏の気質が強まるとバテちゃって。熱帯の果樹に化けてもらったの。一番大きい桜は、なんとノリノリで椰子の木に!
ホーム1ホーム画面でランダムに発生うちのお寿司は幽霊寿司だから、実質食べてないのと同じ。太る心配はないのよ。まあ私は亡霊だから、何を食べてもノーカロリーだけどね。
ホーム2ホーム画面でランダムに発生ほら、あそこに夜雀地獄鴉ニワタリの神が行水をしているわ。雀は小骨が多いし、鴉はクセがあるから、やっぱりここは鶏ね!
ホーム3ホーム画面でランダムに発生海辺の食べ物って、風変りなものが多くて楽しいわ。ねえねえ、今度はあの、赤とか青とか蛍光グリーンのとかを食べてみましょうよ。
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生問題! 中盛と並盛、どっちが大きいでしょう?
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生ドゥルルルルル……でん! 正解は、どちらも美味しい。また来週~!
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生あら、エアメール? 割引クーポンかしら。妖夢、妖夢~!
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)まだ食べてない弾幕……じゃあなくって、まだ食べてないお料理があるの!
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生誰かが帰ってきたわね。これで、妖夢がお寿司を握れるわあ。
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生一緒に食べましょ。はい、お膝に座って。
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生はい、あ~ん。美味しい? うふふ。
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生あ~ん……あら、食事の途中で寝ちゃったのね。
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
信頼度:しりあい食べ物の話をするのは大好きだけど、ちゃんと考えてもいるのよ。
信頼度:ともだち香霖堂のご主人が水着を作っているのはただの趣味だけど、今ではの支援を受けているわね。また何か企んでるんだわ、きっと。
信頼度:なかよし私の知る限りでは、他の賢者も何らかの干渉を試みてるみたいね。かの秘神には秘策があって、
『常夏ならこの方法が使えるはず』って試行錯誤を重ねてるみたいだけど……一体何が起きるのやら~。
信頼度:しんゆうどの幻想郷であれ、決闘の本質は遊びだし、遊びの本質は決闘なの。だから大異変の黒幕とやらも、
意外と『みんなと遊ぶ』のが目的だったりしてね? ただ、気をつけないと大怪我をするのもまた、遊びのもつ性質だわ。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生冬は全てが凍りついて、食べるものなんて何もない? それはね、間違いなの。さあ、ワカサギを釣るわよ。……一緒に行くのよ。
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
食材に感謝し、いざ尋常に……いただきます!
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
茶碗が開いているわ。次の料理はまだなの?
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
妖夢、まだまだお寿司が足りません。さあ、旅を続けましょう
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
遅いですよ妖夢、もうネタを直接食べます。止めないで……止めないで!
ブースト1ブーストを1回使用特盛!
ブースト2ブーストを2回使用超大盛!
ブースト3ブーストを3回使用漫画お化け盛!
グレイズ1グレイズを1回使用五個入り?
グレイズ2グレイズを2回使用二個入り?
グレイズ3グレイズを3回使用一つちょうだい
スキルAスキルを使用シェアしましょう?
スキルB取り替えっこしましょう?
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択それは私のよ~
コマンドBなあに、欲しいの?
コマンドCジュースはあげません!
コマンドD十人前じゃあ足りないわ~
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする妖夢、おかわり~!
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジするいただきまーす!
ショットA拡散ショットを使用謹製高級フルーツよ!
ショットB集中ショットを使用はい、元気に!
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)ロコモコッ!?
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)ガーリックシュリンプ~!
ガード敵から耐性のある攻撃を受ける酢豚もいいわね!
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける食べていいの!?
バフ・回復他者からバフ・回復を受けるわ~、ごちそうさま!
戦闘不能体力が0になって撃墜される三秒以内に拾えば、まだ食べられるわ!
スペカ1対応するスペルカードによって異なる"『私たちは南から海を渡ってきた』
って 本に書いてあったけど"
"南国のほうが 理想郷よね
だってこんなに 暖かいもの"
亡郷「亡我郷 -海上の道-」
スペカ2"椰子の木の下で 命を落とす?
そういう都市伝説?"
"それなら 桜と一緒ね
いっぱい生えてるところも"
「デスバイココナッツ」
ラスワ"西行妖は 椰子に化けても
すっごくノリノリなのよ"
"ただ どうしても実だけは
つけてくれないのよね"
「西行椰子 異郷流離」
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
水着無縫の亡霊
西行寺幽々子(水着無縫の亡霊)_衣装_水着無縫の亡霊.png
常夏に酔う世界の幽々子の普段着。
おしゃれなバッグはヤシの実も入る。
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
冷夏
常夏に酔う世界の西行寺幽々子の気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「れいか」。
「冷夏」とは、平年と比較して気温の低い夏のこと。
常夏世界の亡霊姫に相応しい気質であろう。

三精五行の法則は春の夢と消え、そこには南国の楽園だけが残された!

水行(飲み物とか)、木行(果物とか)、土行(野菜とか)は食べられそう。
金行はさすがにちょっと食べられないかな……。
「死を操る程度の能力(海)」
常夏に酔う世界の西行寺幽々子の能力(東方LWオリジナル)。
能力自体は、本来の幽々子が持つものから乖離しているワケではない。
しかし幽々子には、死を操る能力を持つ者だからこそ、独自に気になることがあった。

夏とは隆盛の季節である。
人生で言えば、働き盛りの時期。
春が誕生から生育の時期であり、秋が引退と老後の時期ならば、その中間にある夏こそが最も胸躍る季節なのである。
一方、幽々子自身の司る『死』とは、季節で言うなら冬にあたる。
幽霊たちの転生を中継する冥界や、転生しない亡霊である自分自身のことを思えば、幽々子の立っている位置はさしずめ『冬と春の境界上』ということになる。
だから幽々子はある意味で、よりも鋭く『夏しかない世界』への違和感をキャッチした
紫は歴史に秘密があるのではないか考えていたが、幽々子は気質が手がかりになると考えた。
夏以外の季節は、どこへ行っちゃったのかしら……?
まずは調査が必要よ。

「食べるわよ~!」
──なんで?
魂魄妖夢は唖然としていた。
幽々子様はそれなりに美食家というか……はい、美食家なので、食へのこだわりは人一倍でした。
でもこれは、今までの比ではありません──といった従者の悲鳴はさておき、幽々子はこの世の全てを食べ尽くさんばかりであった。
だが、落ち着いて考えてみてほしい。
亡霊に食事は必要ない。
ならばどうして、いつもより余計に食べるのか。
全メニュー制覇する勢いで食べ歩くのか。
幸せそうに食べる幽々子様は、どうして可愛さマシマシなのか(従者談)。
その答えは明白である。
「気質調査の為よ」
あらゆる存在は気を含み、気質を備えている。
五行説に基づくなら、万物は気質で出来ていると言ってもよい。
そして食べ物は、非常に早く気を循環させる物質である。
食べながら気質を感じ取れる(五味で五行を判別できる)し、これならいくらでも調査できる。
……食べたいだけなんじゃあないですか?(従者談)。

「はうっ!?」
紫たちとビーチ食べ歩きツアーをしている最中、ついに幽々子は気づいたのだった。
季節の不均衡を仕掛けているのが、紫と同等の何者かであることに。
味の根源を辿っていくと、その根本は幻想郷の『裏側』へと繋がっていた。
『うしろ側』と呼んでもいい。
賢者と呼ばれる存在でなければ、そんな場所と関わるはずがないのだ。
幽々子の発見に、紫は心当たりがありまくりな顔をした。
そして同時に──瞬時に。
いくつかの予想を口にしたのだった。

「神経質な誰かが、既に気づいて踏み込んでいるかもしれないわね。」
「何人か、やりかねないのがいるわ。」
「『あいつ』の異変では、まるで妖精が日焼けしたかのような現象が起きたけれど……」
「……この世界の規模感では、妖精だけじゃ済まなかったりして?」
弾幕・スキル
拡散ショットスフィアフルーツ
常夏に酔う世界の西行寺幽々子の拡散ショット(東方LWオリジナル)。
果汁の粒を鞭の様にしならせて撒く弾幕。
本来の歴史をたどっていたならば、『スフィアブルーム』という名だったであろう技。
今では想像しにくいが、昔は『清潔な飲料水』を手に入れるのは簡単ではなかった。
水分を豊富に含んだ果物を栽培することは、重要な意味を持っていたのである。
集中ショット夏の御挨拶
常夏に酔う世界の西行寺幽々子の集中ショット(東方LWオリジナル)。
読み方は「なつのごあいさつ」。
食らった側の感想が極端に腹が空いたようになる弾幕。
本来の歴史をたどっていたならば、『故人のお届け物』という名だったであろう技。
果物やジュースは、贈答品として喜ばれる。
子供たちからはメロンの人だとか、リンゴジュースの人だとか呼ばれるようになる。
スペカ1亡郷「亡我郷 -海上の道-」
常夏に酔う世界の西行寺幽々子のスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「ぼうきょう『ぼうがきょう -かいじょうのみち-』」
道のない海上に道を見出す弾幕。
本来の歴史をたどっていたならば、『亡郷「亡我郷 -道無き道-」』という名だったであろうスペルカード。
私たちの祖先はどこからやってきたのだろうか。
もしかしたら、思わぬルーツがあるかもしれない。
……さて、分子人類学による答え合わせは、当たっていたかな?
スペカ2「デスバイココナッツ」
常夏に酔う世界の西行寺幽々子のスペルカード(東方LWオリジナル)。
あの世へ引き込もうとする弾幕。
本来の歴史をたどっていたならば、『符の二「白玉楼の垂れ彼岸」』という名だったであろうスペルカード。
ココヤシは『生命の木』とも呼ばれ、その葉や実をもって一家の生活を支える、恵みの樹木であるという。
しかしその実の落下に直撃すると……?
サメ事故よりも死亡頻度が高いというのは、都市伝説にすぎないらしい。
ラスワ「西行椰子 異郷流離」
常夏に酔う世界の西行寺幽々子のラストワード(東方LWオリジナル)。
美味しそうにココナッツウォーターを飲む弾幕。
もちろん、西行妖は『桜の木の妖怪』である。
この世界でもそうである。
しかし南国化に伴って、ヤシの木に化けているのだ。
その名も『西行椰子(さいぎょうやし)』──「アカ抜けた」とはこのことである。
幽々子は大喜びだし、西行妖もそんな幽々子を見て嬉しそう……貴方たち、そんな間柄だったっけ?
そんなワケで、西行妖の変化をきっかけに、冥界の桜の幽霊たちも思い思いの樹へ自由に化けた。
甘い香りの果樹が人気だったので、白玉楼周辺は幽霊果樹園となったのであった。
この世界における春雪異変も、そんな雰囲気の中で行われた。
春も冬もなく、冷夏と猛暑の異変だったらしい。
スキル1カルアピッグ
バナナの葉を使ったオーブン。
豪華で美味しい大きな蒸し焼き。
スキル2モチコチキン
カラッと揚がったサクサクの衣。
これは唐揚げに似ている!
スキル3ムスビ
おにぎりにそっくり。
ランチョンミートがおすすめ。
 

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