魂魄妖夢(清明の二刀流)

Last-modified: 2024-05-02 (木) 20:20:08

キャラ一覧



基本情報

魂魄妖夢(清明の二刀流).png
名前気質
魂魄(こんぱく) 妖夢(ようむ)
(清明の二刀流)
夏天(かてん)
技巧不利有利有利有利
総合つよさ最終ステータス
7800体力5000速力1580
世界群陽攻1960陰攻1080
C3陽防1100陰防1080
BGM
狂気の世界で謳わねば
紹介動画
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ショット

拡散ショット:カリフォルニアロール斬り

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max54CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpgカリフォルニアロール斬り陽気斬撃弾.jpg2.45x1080%10%特攻.jpg1
硬質.jpg50%
弾性.jpg
対象CRI防御低下.jpg100%1段(3T)
-???
1土属性.jpgカニカマ斬り陽気斬撃弾.jpg3.68x280%10%特攻.jpg2
硬質.jpg50%
弾性.jpg
対象陽防低下.jpg100%1段(3T)
??????
2水属性.jpgアボカド斬り陽気斬撃弾.jpg3.68x280%10%特攻.jpg3
氷解.jpg
冷却.jpg(自)100%(3T)
??????
木属性.jpg海苔斬り陽気斬撃弾.jpg3.68x280%10%特攻.jpg4
土属性.jpgしゃり斬り陽気斬撃弾.jpg3.68x280%10%特攻.jpg4
硬質.jpg50%
弾性.jpg
対象陽防低下.jpg100%1段(3T)
3金属性.jpg白ごま斬り陰気斬撃弾.jpg3.68x280%10%硬質.jpg
弾性.jpg
対象CRI防御低下.jpg100%1段(3T)
??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1獣・鳥・妖精・妖獣・怪獣・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2永遠亭に住む者・月の都に住む者・地獄に住む者・神霊廟に住む者・畜生界に住む者・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3蛙に縁がある者・虫・龍の眷属・花を愛でる者・幽霊・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg4水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
対象陽防低下.jpg対象の陽防をn%の確率でm段階下げる。
氷解.jpg対象の凍結状態の結界をブレイクする。
冷却.jpg(自)自身にn%の確率で結界異常「凍結」を付与。
 

集中ショット:BCロール斬り

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-2-2型max95CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0土属性.jpgBCロール斬り陽気斬撃弾.jpg5.11x780%10%特攻.jpg1
必中.jpg
斬裂.jpg50%
弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
自身回避上昇.jpg100%1段(2T)
-???
1金属性.jpgサーモン斬り陽気斬撃弾.jpg6.14x280%10%特攻.jpg2
必中.jpg
斬裂.jpg50%
弾性.jpg
対象CRI防御低下.jpg100%1段(3T)
??????
2木属性.jpgキュウリ斬り陽気斬撃弾.jpg6.65x280%10%特攻.jpg3
必中.jpg
斬裂.jpg50%
??????
水属性.jpg海苔斬り陽気斬撃弾.jpg7.16x280%10%特攻.jpg4
氷解.jpg
冷却.jpg(自)100%(3T)
3金属性.jpgしゃり斬り陰気斬撃弾.jpg7.67x280%10%弾性.jpg
対象CRI防御低下.jpg100%1段(3T)
??????
土属性.jpgとびこ斬り陰気斬撃弾.jpg8.18x280%10%弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
自身回避上昇.jpg100%1段(2T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1獣・鳥・妖精・妖獣・怪獣・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2永遠亭に住む者・月の都に住む者・地獄に住む者・神霊廟に住む者・畜生界に住む者・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3蛙に縁がある者・虫・龍の眷属・花を愛でる者・幽霊・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg4水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
氷解.jpg対象の凍結状態の結界をブレイクする。
冷却.jpg(自)自身にn%の確率で結界異常「凍結」を付与。
 

スペルカード

天神剣「カラフル寿司ベイク」

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max146CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の速力を1~3段階アップ (4T)
相手全体の陽防を1~3段階ダウン (3T)
相手全体に結界異常「凍結」を1~3枚付与 (5T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の結界を1~2枚増加
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の速力をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手全体の陽防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手全体に結界異常「凍結」をn~3枚付与 (5T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の結界をn~2枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg酢飯の層陽気質量弾.jpg3.08x1780%10%特攻.jpg1
斬裂.jpg70%
弾性.jpg
-???
1火属性.jpgカニカマの層陰気質量弾.jpg3.93x480%10%焼却.jpg??????
2金属性.jpgとびこの層陽気質量弾.jpg3.93x480%10%特攻.jpg2
斬裂.jpg70%
弾性.jpg
対象CRI防御低下.jpg100%1段(3T)
??????
水属性.jpgサーモンの層陰気質量弾.jpg3.93x480%10%特攻.jpg3
氷解.jpg
対象CRI回避低下.jpg100%1段(3T)
土属性.jpgマヨネーズの層陽気質量弾.jpg3.93x480%10%特攻.jpg4
斬裂.jpg70%
弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
自身回避上昇.jpg100%1段(2T)
3木属性.jpg海苔と青ネギの層陰気質量弾.jpg3.76x480%15%特攻.jpg1??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2獣・鳥・妖精・妖獣・怪獣・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3永遠亭に住む者・月の都に住む者・地獄に住む者・神霊廟に住む者・畜生界に住む者・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg4蛙に縁がある者・虫・龍の眷属・花を愛でる者・幽霊・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
氷解.jpg対象の凍結状態の結界をブレイクする。
対象CRI回避低下.jpg対象のCRI回避をn%の確率でm段階下げる。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
 

彼岸剣「ロミロミ&ポキボウル」

 単体攻撃 陽気のみ
バレット1-1-3型max244CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の速力を1~3段階アップ (4T)
相手単体の陽防を1~3段階ダウン (4T)
相手単体に結果異常「凍結」を2~4枚付与 (5T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の霊力を0.25~1.75上昇
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の速力をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手単体の陽防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手単体に結果異常「凍結」をn枚付与 (5T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
2n+[??%]n+[??%]n+[??%]4
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の霊力を1.75上昇
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
0.25n+[??%]n+[??%]n+[??%]1.75
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0土属性.jpg賽の目斬りのマグロ赤身陽気質量弾.jpg3.10x1980%10%特攻.jpg1
斬裂.jpg100%
弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
自身回避上昇.jpg100%1段(2T)
-???
1土属性.jpg賽の目斬りのサーモン陽気質量弾.jpg5.89x480%10%特攻.jpg2
必中.jpg
弾性.jpg
対象CRI防御低下.jpg100%1段(3T)
??????
2土属性.jpgよく揉み込んだマグロ赤身陽気質量弾.jpg6.87x480%10%特攻.jpg3
斬裂.jpg100%
弾性.jpg
氷解.jpg
対象CRI回避低下.jpg100%1段(3T)
??????
3金属性.jpgよく揉み込んだサーモン陽気質量弾.jpg7.51x480%15%必中.jpg??????
土属性.jpg味付けされたマグロ赤身陽気質量弾.jpg8.45x480%15%斬裂.jpg100%
弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
自身回避上昇.jpg100%1段(2T)
水属性.jpg味付けされたサーモン陽気質量弾.jpg9.39x480%15%斬裂.jpg100%
冷却.jpg(自)100%(3T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1獣・鳥・妖精・妖獣・怪獣・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2永遠亭に住む者・月の都に住む者・地獄に住む者・神霊廟に住む者・畜生界に住む者・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3蛙に縁がある者・虫・龍の眷属・花を愛でる者・幽霊・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
氷解.jpg対象の凍結状態の結界をブレイクする。
対象CRI回避低下.jpg対象のCRI回避をn%の確率でm段階下げる。
冷却.jpg(自)自身にn%の確率で結界異常「凍結」を付与。
 

ラストワード:「待宵反射無限寿司(まつよいはんしゃむげんすし)

 全体攻撃 陽気のみ
バレット1-2-2型max394CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身に結界異常「凍結」を1~2枚付与 (4T)
味方全体の陽攻を1~2段階アップ (4T)
相手全体の陽防を1~3段階ダウン (4T)
相手全体のCRI防御を1~3段階ダウン (5T)
相手全体に結界異常「凍結を」1~3枚付与 (5T) [追加効果+1]
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身に結界異常「凍結」をn枚付与 (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]2
味方全体の陽攻をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]2
相手全体の陽防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (5T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手全体に結界異常「凍結を」n枚付与 (5T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1+[50%]n+[??%]n+[??%]n+[??%]3+[50%]
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg鰊鯵鮑鰈鱚陽気斬撃弾.jpg4.77x2480%10%特攻.jpg1
必中.jpg
斬裂.jpg200%
弾性.jpg
対象CRI防御低下.jpg100%1段(3T)
-???
1金属性.jpg鮭鮃鯖鮹鰌陽気斬撃弾.jpg9.82x480%10%特攻.jpg2
必中.jpg
弾性.jpg
対象CRI回避低下.jpg100%1段(3T)
??????
2土属性.jpg鰤鰯鮴鮒鰰陽気斬撃弾.jpg10.64x480%10%特攻.jpg3
斬裂.jpg150%
自身回避上昇.jpg100%1段(2T)
??????
水属性.jpg鯏鮪鮎鯒鱧陽気斬撃弾.jpg15.27x380%10%特攻.jpg1
氷解.jpg
冷却.jpg(自)100%(3T)
3金属性.jpg鱈鰹魬鱸鯰陽気斬撃弾.jpg15.65x380%15%特攻.jpg4
斬裂.jpg200%
弾性.jpg
??????
金属性.jpg鯑鯛鰻鳟鰆陽気斬撃弾.jpg16.70x380%15%特攻.jpg4
硬質.jpg150%
弾性.jpg
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1獣・鳥・妖精・妖獣・怪獣・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2永遠亭に住む者・月の都に住む者・地獄に住む者・神霊廟に住む者・畜生界に住む者・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3蛙に縁がある者・虫・龍の眷属・花を愛でる者・幽霊・水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
特攻.jpg4水の中に住む者・水着姿の者・夏に縁がある者に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
対象CRI回避低下.jpg対象のCRI回避をn%の確率でm段階下げる。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
氷解.jpg対象の凍結状態の結界をブレイクする。
冷却.jpg(自)自身にn%の確率で結界異常「凍結」を付与。
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1伽羅20地の巻[初]30虎の巻[初]30真南蛮20真那伽20寸門多羅20特性「イクラ軍艦」
1→2梅の華片[初]30地の巻[弐]20虎の巻[弐]20蘭の華片[弐]20梅の華片[弐]20虎の巻[初]30スキル「ツナマヨ軍艦」
2→3攻性指南書[弐]40地の巻[参]40虎の巻[参]40虎の巻[弐]40梅の華片[参]40梅の華片[弐]40特性「ウニ軍艦」
3→4攻性指南書[弐]60地の巻[参]50虎の巻[参]50蘭の華片[参]50梅の華片[参]50龍の巻[弐]60スキル「コーン軍艦」
4→5攻性指南書[参]70地の巻[参]70虎の巻[参]70梅の華片[参]70龍の巻[参]70蘭の華片[参]70特性「カニマヨ軍艦」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「剣術を使う程度の能力(海)」
・有利属性に与えるダメージを20%アップ
・結界異常「毒霧」「凍結」「帯電」「暗闇」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ
・ブースト使用時、味方全体の命中を1段階アップ (1T)
・グレイズ使用時、味方全体のCRI命中を1段階アップ (1T)
スキル納豆軍艦(再使用ターン数9)
・味方全体のスキルの再使用ターンを1T短縮
・味方全体の霊力を0.50上昇
・自身にファストを付与
Lv.10(再使用ターン数
・味方全体のスキルの再使用ターンを1T短縮
・味方全体の霊力を1.00上昇
・自身にファストを付与
ツナマヨ軍艦(再使用ターン数5)
・味方全体の陽攻を1段階アップ (4T)
・自身の霊力を0.50上昇
・相手全体の陽防を2段階ダウン (3T)
Lv.10(再使用ターン数
・味方全体の陽攻を3段階アップ (4T)
・自身の霊力を1.00上昇
・相手全体の陽防を3段階ダウン (3T)
コーン軍艦(再使用ターン数6)
・自身に結界異常「凍結」を2枚付与 (4T)
・相手全体に結界異常「凍結」を2枚付与 (4T)
・自身の結界を2枚増加
Lv.10(再使用ターン数
・自身に結界異常「凍結」を3枚付与 (4T)
・相手全体に結界異常「凍結」を3枚付与 (4T)
・自身の結界を3枚増加
特性イクラ軍艦
・攻撃された時、斬撃から受けるダメージを100%ダウン [発生率60%]
ウニ軍艦
・攻撃された後、自身のCRI攻撃を1段階アップ (3T) [発生率100%]
カニマヨ軍艦
・ターン開始時、自身の霊力を0.50上昇 [発生率80%]
連携パワー連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の霊力を上昇
・前衛になる時、前衛全体の霊力を上昇
スキル:納豆軍艦のレベル別性能表
納豆軍艦Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体のスキルの再使用ターンをnT短縮1
味方全体の霊力をn上昇0.500.550.600.650.700.800.851.00
再使用ターン数987
スキル:ツナマヨ軍艦のレベル別性能表
ツナマヨ軍艦Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の陽攻をn段階アップ (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[40%]
3
自身の霊力をn上昇0.500.550.600.650.700.750.800.851.00
相手全体の陽防をn段階ダウン (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
3
再使用ターン数54
スキル:コーン軍艦のレベル別性能表
コーン軍艦Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身に結界異常「凍結」をn枚付与 (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
3
相手全体に結界異常「凍結」をn枚付与 (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
3
自身の結界をn枚増加
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
3
再使用ターン数65
 

総評

  • ユニークな新スキルを引っ提げて登場した、季節外れの水着姿の妖夢。
    「お寿司を食べないとヤバいですよ!」のセリフ*1からなんとなく察せられる通りスペル・セリフ共に二重の意味でネタ要素満載。
  • スキル1にある新効果はスキルの再使用までのターンを1減少させるユニークな効果。あと1ターンの状態なら、即座に使用可能になる。
    • また、妖夢自身のスキル2・3もこの効果の対象になるがスキル1自体はこの効果の対象にならない。その為、スキル1は最後に使った方が良い。
  • 誰と組ませても有益な効果ではあるが、流石に元が7、8ターン程度のスキルだと焼け石に水。
    レリック魔理沙や水着小傘のような元から再使用ターンの短いスキルを持った仲間と組ませる方が活かせるタイミングは多い。
  • 自己結界異常は凍結のみだが、燃焼以外は全てバフになる。早い話味方に結界異常ををばら撒くキャラのうち燃焼以外はバフの起点にできてしまう。
    もちろん、擂台週次の満点狙いでも「みんな燃焼付与!」以外気にしなくても良いという強みもある。
  • 妖夢ファミリーの例に漏れずラスワは斬撃。幽玄の剣聖を装備させると良い。
小ネタ:待宵反射無限寿司のバレット名の読み
  • バレット1:鰊(にしん)、鯵(あじ)、鮑(あわび)、鰈(かれい)、鱚(きす)
  • バレット2:鮭(さけ)、鮃(ひらめ)、鯖(さば)、鮹(たこ)、鰌(どじょう)
  • バレット3:鰤(ぶり)、鰯(いわし)、鮴(めばる)、鮒(ふな)、鰰(はたはた)
  • バレット4:鯏(あさり)、鮪(まぐろ)、鮎(あゆ)、鯒(こち)、鱧(はも)
  • バレット5:鱈(たら)、鰹(かつお)、魬(はまち)、鱸(すずき)、鯰(なまず)
  • バレット6:鯑(かずのこ)、鯛(たい)、鰻(うなぎ)、鳟(ます)、鰆(さわら)
 

高難易度*2での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  0 
ボイス1『寿司を上手に握る程度の声』CV:大野柚布子  2 
ボイス2『海の幸を捌く程度の声』CV:明坂聡美  4 
ボイス3『生真面目に楽しむ程度の声』CV:戸田めぐみ  6 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
魂魄妖夢です。お寿司、握ります。海の幸もいいですが、果樹園のフルーツをネタにするのもオススメですよ!
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生ヘイ、お待ち! 幽々子様の大好きな助六寿司です! ……あれっ、なんだか様子がおかしいな。あ、あれは! 在りし日の博麗神社!?
建物のくせに化けて出たか……えっ、おばけじゃあなくて本物? ――ひィ!? び、びっくりした! ただの小さな女の子ですか~!
おばけが増えたかと思っちゃいました。私は魂魄妖夢です。貴方はどなたですか?
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生剣と包丁は一心同体。いつか私だけの料理で、究極へ至って見せます。
ログインログインした直後のホーム画面で発生今でこそ海の幸を握っていますが、最初に握ったネタはフルーツでした。白玉楼の庭園で採れた、アボカドやパイナップルです。
ホーム1ホーム画面でランダムに発生白玉楼の庭園の一角が、果樹園になっているんです。この世界では違うんですか? 奇妙な形の果実が、たま~に実るんですよ。
ホーム2ホーム画面でランダムに発生水着で遊ぶ潤美さんを見ていたら、新しいネタを思いつきました。名付けて『肉寿司』です! 高級志向なお客様が喜ぶかなって。
ホーム3ホーム画面でランダムに発生ある日、にとりさんたかねさんが水着合戦をしているのを見て、私はふと思ったんです。本物のカッパ巻が作れそう、って!
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生課題ですか? そんなことより、そろそろお寿司食べませんか?
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生課題お疲れ様です! それじゃあお寿司、食べますよね?
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生エアメールが来てました! ……どこから来たんでしょうか?
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)いろんなネタがいっぱいでしたね! どの弾幕も、全部握りたい!
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生誰かが帰ってきましたね。シャリ用のお米、手に入ったかなあ。
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生フルーツ寿司、幽々子様からは不評でした……。
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生貴方は何でも美味しそうに食べますね。お腹平気?
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生満腹になった途端、膝で寝ちゃって……よしよし。
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
信頼度:しりあいお稲荷さんと巻いたお寿司のセットを、助六寿司って呼ぶんです。
信頼度:ともだち助六さんの恋人が揚巻さんという方なので、お揚げを使ったお稲荷さんと巻いたお寿司なんだそうです。なんだか面白いですよね。
信頼度:なかよし私たちの世界では冥界の気温が高すぎるので、地上へ避暑にいくんです。閻魔様公認で。
その時、幽々子様のお弁当として幽霊寿司を作ったのが、全ての始まりです。ネタは何かって? えっと……。
信頼度:しんゆううちの白玉楼には果樹園があるので、その手入れも私の役目です。おじいちゃ……じゃなかった、
お師匠も、果樹園管理と板前が職務でした。幽々子様のために手早く、美しく、おいしい料理をとの教えです。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生藍様管狐を見ていたら、初午(はつうま)いなりを思い出しました。知りません? みんなでお稲荷さんを食べる日なんですよ~! 握りますか?
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
お寿司にならないものなど、あんまりない!
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
いいネタを見かけたら、教えてくださいね!
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
これぞお寿司版満漢全席! さあ幽々子様、お召し上がりください!
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
あぁ~っ、このままじゃ幽々子様がネタを直接食べてしまう~!
ブースト1ブーストを1回使用中トロ!
ブースト2ブーストを2回使用大トロ!
ブースト3ブーストを3回使用お寿司食いねぇ! です!
グレイズ1グレイズを1回使用エンガワ!
グレイズ2グレイズを2回使用サーモン!
グレイズ3グレイズを3回使用はい、アガリです!
スキルAスキルを使用ギョク? ありますよ
スキルB醤油を塗るのには、ガリを!
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択カッパ巻ですか?
コマンドBワカサギ一丁!
コマンドCリュウグウノツカイ一丁!
コマンドDそろそろお寿司を食べないと、やばいですよ!
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする仕込んできます!
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジするヘイらっしゃい! です!
ショットA拡散ショットを使用巻き寿司にしてあげます!
ショットB集中ショットを使用スパッと両断!
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)つぶ貝!
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)シャリが崩れちゃう!
ガード敵から耐性のある攻撃を受けるアオリイカ~!
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受けるフグでも持ってこーい!
バフ・回復他者からバフ・回復を受ける毎度あり~、です!
戦闘不能体力が0になって撃墜されるあぁ~っ、集めたネタが! イカ、タコ、ヒラメ~!
スペカ1対応するスペルカードによって異なる"生ものは苦手ですか?
ならば刀を 超音速で振るえば――"
"――刀身が熱を帯びて
焼きお寿司の できあがり!"
天神剣「カラフル寿司ベイク」
スペカ2"暑い日には
お刺し身が一番!"
"食べやすく 小さく斬って……
しゅばばばばば!"
彼岸剣「ロミロミ&ポキボウル」
ラスワ"お寿司 なんて魅力的な形!
疲労回復には まずお寿司です!"
"割主烹従(かっしゅほうじゅう) 斬り方が全て
いざ尋常に 召し上がれ!"
「待宵反射無限寿司」
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
清明の二刀流
魂魄妖夢(清明の二刀流)_衣装_清明の二刀流.png
常夏に酔う世界の妖夢の普段着。
培った剣術は寿司を捌く際にも活かされる。
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
夏天
常夏に酔う世界の魂魄妖夢の気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「かてん」。
「夏天」とは、日光が眩しく輝く空のこと。
常夏世界の半人半霊に相応しい気質であろう。

お寿司の材料は、お米(土行に強い)、魚と酢(木行に強い)、そして塩っけ(水行に強い)。
できれば生のまま食べてほしいですねえ……(火行に弱い)。
「剣術を使う程度の能力(海)」
常夏に酔う世界の魂魄妖夢の能力(東方LWオリジナル)。
能力自体は、本来の妖夢が持つものから乖離しているワケではない。
ただし、剣士と言うより板前になっちゃってますけどね。

幽々子様の要望は無茶なものだった、案の定。
どうやら気質の大規模調査をするためらしいのだが、幽々子様自身はそれを「食べ尽くしツアー」と呼んでいる。
まあ、紫様たちも同伴しているから大丈夫(?)だとは思うのだけれど。
一方、魂魄妖夢に通達されたのは、料理の腕でさらなる高みを目指すという使命であった。
──なんで?

常夏気分が高じた西行妖はヤシの木へと化け、他の桜の幽霊たちも様々な果樹へと変化した。
そのせいもあって白玉楼の庭園は果樹園と化し、魂魄妖夢の役職には果樹園管理者が平然と加わった。
収穫した幽霊果物の、幽々子様からの評価は概ね好評。
はじめから高品質の果実をつける品種に化けられる幽霊たちは、気楽なものだなあと妖夢は思っていた。
それが、これまでの話。
これからは、どうやら料理を極めなければいけないらしい。
試しに作ったフルーツ寿司は、幽々子様から大不評だった(こんなに美味しいのに)。
だから幻想郷へ降り、海の素材を使っていろいろ試した。
これもダメ、それもダメ、鮮度管理が斬り方が食べ合わせが味付けが~──どれもダメなので、全部食べちゃったわぁ~。
ははーん、なるほどそういうことですか。

主を満足させる料理とは何か。
完璧な構造を備えたレシピ、それを実現する高精度な技術……そんなものは当たり前。
剣術で言うならば、それは『道場剣術』の域を出ない。
剣の道は、実戦でこそ花開く。
つまり追求すべきは……速さ!
お寿司はローフードにしてシーフードにしてソウルフード、そしてファストフード!
忙しい都会人の腹を効率的に満たすために、お寿司はかつて、徹底的に改良された歴史があるという。
極限まで速めたお寿司製造速度で、幽々子様のお口に放り込み続ければ、いつか何も言わなくなるはず。
主を真に満足させる日は、その時に到来するに違いない(そうかなあ)。

斬り方を極めさえすれば、なんでも寿司ネタになるんじゃないかと思えてくる。
野菜、フルーツ、木材、土、岩、イザナギプレート……幽々子様は美味しそうに食べてるし、確かな手応えがある。
これは……これは、なんとかなりそうだっ。
「お寿司にならないものなど、あんまりない!」
誰か止めてー。
弾幕・スキル
拡散ショットカリフォルニアロール斬り
常夏に酔う世界の魂魄妖夢の拡散ショット(東方LWオリジナル)。
読み方は「かるふぉるにあろーるぎり」。
カルフォルニアロールを作る要領で斬る弾幕。
カリフォルニアロールには様々なレシピがあるが、カニカマとアボカドを用いた裏巻きの巻き寿司であることが多い。
たぶん、一番名の知られたインターナショナル寿司。
とっても美味しいですよ、おすすめです!
集中ショットBCロール斬り
常夏に酔う世界の魂魄妖夢の集中ショット(東方LWオリジナル)。
読み方は「びーしーろーるぎり」。
BCロールを作る要領で斬る弾幕。
BCロールとはブリティッシュコロンビアロールのことで、焼き鮭とキュウリの巻き寿司である。
アナゴの代わりにサケを用いたのが発祥である、
とか。
とっても美味しいですよ、おすすめです!
スペカ1天神剣「カラフル寿司ベイク」
常夏に酔う世界の魂魄妖夢のスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「てんじんけん『からふるすしべいく』」。
お寿司に火を通してお出しする弾幕。
本来の歴史をたどっていたならば、『天神剣「三魂七魄」』という名だったであろうスペルカード。
お寿司に火を通すのは不本意だけど、世の中にはタタキや炙り寿司というものもあることだし。
少しでもお寿司の良さが広まってくれるなら、それも意味のある苦労というもの。
スペカ2彼岸剣「ロミロミ&ポキボウル」
常夏に酔う世界の魂魄妖夢のスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「ひがんけん『ろみろみあんどぽきぼうる』」。
お寿司料理を食べやすく改良してお出しする弾幕。
本来の歴史をたどっていたならば、『彼岸剣「地獄極楽滅多斬り」』という名だったであろうスペルカード。
小さく斬ったお刺し身と野菜で、ヘルシーな感じの南国料理に。
やっぱり素材の新鮮さが命ですね。
ラスワ「待宵反射無限寿司」
常夏に酔う世界の魂魄妖夢のラストワード(東方LWオリジナル)。
読み方は「まつよいはんしゃむげんすし」。
無限に寿司を握り続ける弾幕。
とにかく幽々子様のために、寿司をお出し続けなければならない。
見た目は滑稽かもしれないが、それは決して簡単なことではない。
それこそ剣の道と変わらないほどに、板前の道は長く険しいのだった。
刀と包丁はほとんど同じだし、包丁さばきと剣術はほとんど同じだと、魂魄妖夢は感じていた。
そしてどちらも、活殺自在の境地こそが奥義にして極意。
きっとおじいちゃんも料理が得意だったことだろう(よく覚えてないけど)。
スキル1納豆軍艦
納豆って体にいいんですよ。
そして軍艦巻きの名は海に相応しいです。
スキル2ツナマヨ軍艦
ツナって、どんな魚なんでしょうね。
紐みたいな形の魚なんでしょうか。
スキル3コーン軍艦
てっきり、お稲荷さんのことだとばかり。
だって……「コーン」って。
 

コメント

  • スシ!サムライ! -- 2024-01-05 (金) 16:50:18
  • そのうちC3ゆゆ様も寿司を食べないと死ぬようになるのか…? -- 2024-01-11 (木) 01:33:17

[tip]投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。

いつもコメントありがとうございます。
次の投稿は規制されてしまいます。確認してみてください

  • 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
  • 性的なワード・それらを連想させるもの
  • 許可のない宣伝行為
  • 晒し行為
  • アカウント売買・チート・リーク・バグに関するもの
  • 個人攻撃に該当するもの

*1 元ネタは恐らくインディーゲームの「そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!」及び続編「そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!ユニバース」。
*2 紅魔塔,白玉擂台(日次の部/週次の部),VS複霊など