概要
XYに登場、主人公のともだちの一人。
ダンスを得意としており、踊れるポケモンだけで構築した世界一ポケモンダンスチームを作ることが夢。
実際に手持ちポケモンも、剣舞使いのシザリガー・ファイアローと、花びらの舞使いのロズレイド(+フェザーダンス使いのルチャブル)という構築となっている。
クリア後は指定の「まい」「ダンス」と名前の付いた技を覚えたポケモンを見せて欲しいと頼んで来るが、三日月の舞や炎の舞といった希少なポケモンの専用技であっても容赦なくラインナップに含まれている。
一般にダンシングデブ、あるいはDDと呼称される。
ネット上ではやたらネタキャラにされがちな彼だが、性格は至って好青年である。
ORASでは幼少時代のティエルノと思しきモブが登場する。
ポケマスには、悪の組織編カロス編に合わせる形でサナやトロバと並んで3Dモデルが実装されるが、前編段階では非プレイアブルキャラ。
直前のダンスバディーズにお株を奪われてしまったのかもしれない…
初登場から1年後の2024.03、急遽カナちゃんの予告に登場。
しかも後ろにはバディと思わしき原作手持ちのシザリガーの姿が。DD…お前実装されるのか…?
性能
久しぶりに登場した物理補助サポート。
過去の物理サポとの差別点は、1手での全体攻撃4・急所2↑と「にらみつける」による全体防御↓の2面での火力補助を両立すること。
前者のT技は歯抜け部分はあるものの、残りはアタッカー自身のバフで事足りるため、1手の全体バフ量としては速攻性が高めな効果量。
実際、これほどの量の攻撃急所を1手で配れるのは他にトウヤ&ミジュマルやカルム&ゲッコウガくらいしかいない。この浮いた手数で相手をにらみつけていける。
あとはボードで欠けている攻撃2・急所1↑を補えれば言うことなかったのだが、流石に恒常にそこまでは与えられなかったか。
パネルでは特防や素早さバフの追加による多角化となるため、余裕があればT技回数回復を併せて取る価値が割とあるかも。
ボードで「つじぎり」に素早さ↓とバインドを付与できるため、素早さ↓分や妨害時といった要求にも対応できる。
しかし、基本的には「にらみつける」6積みが優先になるため、普段使いでの需要は多くなさそう。
タンク性能も高く、パッシブの攻撃時HP回復とボードの被攻撃時HP回復、T技の回復付帯の3つの回復で場持ちが良い。
さらに物理相手には防御バフとボードの物理ダメージ軽減で抑えることができる。
攻撃時HP回復は攻撃技でない「にらみつける」の連打では発動しないことには注意。
「急所無効」のパッシブスキルを持つため、ポテンシャルの幅が広いのも評価点。
ティエルノ自身が持っている要素を抜くと、味方とのBC調整用の初登場時BC加速、異常妨害を頻発されることを見越しての異常無効や妨害状態無効、辺りが候補だろうか。
「攻撃ダウン無効G」は物理サポートにはぴったりのスキル。かいりきバサミがモチーフだと思われるが味方ごと守れるのすげぇな
攻撃↓がデメリットのほぼ唯一の技である「ばかぢから」の使用者がいないため、ドラセナの「特攻ダウン無効G」やマジカルネの「防御ダウン無効G」と比べると能動的に活かす手段は少ない。
とはいえ、相手のギミック次第では味方の火力低下を防ぐのに効果的であるためティエルノの役割に合っている。
ところであの…原作でも徹底されてた踊り要素はどこに…
なんとつるぎのまいやりゅうのまい、あまごいなどの踊り技を1つも持たないまさかの割り切り具合。
DD…まさかファッションダンス好きだったのか…?
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
ポケモンとの ダンスチーム
どんな ダンスが いいかなあ - [1組目]
オーライ! よろしく!
ぼくは ティエルノ!
世界一の ポケモンダンスが 夢さ!
ポケモンセンター
- ログイン
朝
昼
夜
- プレゼント
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
ステータス
わざ
つじぎり | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | あく | 急所に当たりやすい |
分類 | 物理 | |
威力 | 40(48) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
ディフェンダーG | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
にらみつける | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:1 | ||
タイプ | ノーマル | 相手の防御を1段階さげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | - |
オーライ! | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の攻撃を4段階あげる 味方のバディーズ全員の急所率を2段階あげる 自分を回復付帯状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | - | |
効果タグ | - |
チームスキル
バディストーンボード
青パネル合計 | H+50, A+15, B+35, C+0, D+20, S+25 |
---|---|
緑パネル合計 | :威力+, 命中率+ :威力+, 命中率+ :威力+, 命中率+ |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+10 | ぼうぎょ+10 | 4 | 2 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
つじぎり: 威力+4 | つじぎり:威力アップ+4 | 3 | 1 |
つじぎり: 威力+4 | つじぎり:威力アップ+4 | 3 | 1 |
つじぎり: 威力+4 | つじぎり:威力アップ+4 | 3 | 1 |
つじぎり: 威力+4 | つじぎり:威力アップ+4 | 3 | 2 |
つじぎり: 威力+4 | つじぎり:威力アップ+4 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
最高ダンスチームを目指すダークインパクト: 威力+25 | 最高ダンスチームを目指すダークインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
最高ダンスチームを目指すダークインパクト: 威力+25 | 最高ダンスチームを目指すダークインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
エスパーガード | エスパータイプの技で 攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 9 | 2 |
物理ダメージ軽減2 | 物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 5 | 3 |
B技後HP回復G1 | バディーズわざをつかったあと 味方のバディーズ全員のHPを 最大HPの約20%回復する | 10 | 3 |
被攻撃時HP回復G2 | 技で攻撃を受けたときに30%の確率で 味方のバディーズ全員のHPを回復する | 10 | 3 |
防御ダウン無効 | 防御がさがらない | 5 | 2 |
やけど無効 | やけど状態にならない | 5 | 1 |
異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 7 | 2 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
初B技後こらえる | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分をこらえる状態にする | 10 | 3 |
つじぎり: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:つじぎり 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
つじぎり: 攻撃時素早さダウン9 | 対象わざ:つじぎり 技での攻撃が成功したときに 相手の素早さを1段階さげる | 10 | 3 |
つじぎり: 攻撃時バインド付与4 | 対象わざ:つじぎり 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手をバインド状態にする | 8 | 3 |
ディフェンダーG: 技後技回数回復2 | 対象わざ:ディフェンダーG 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
にらみつける: 技後技ゲージ増加9 | 対象わざ:にらみつける 技が成功したときに 自分のわざゲージを1増やす | 9 | 2 |
にらみつける: 初P変化技使用時場に技ゲージ加速 | 対象わざ:にらみつける 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 10 | 3 |
オーライ!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:オーライ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
オーライ!: T技後特防アップG9 | 対象わざ:オーライ! トレーナーが技をつかったときに 味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | 10 | 2 |
オーライ!: 技後素早さアップG2 | 対象わざ:オーライ! 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | 9 | 3 |
コメント
Tag: バディーズ ティエルノ 恒常 ★5 サポート EXテクニカル あく カロス ライバル 表現者
Tag: 物理技:あく 攻撃技軽減:エスパー 物理技軽減 HP回復G:B技後 攻撃↑G:回数技後 防御↑G:回数技後 特防↑G:回数技後 素早さ↑G:回数技後 急所率↑G:回数技後 防御↓:技後 素早さ↓:技後 バインド:確率 こらえる:初B技後 回復付帯:回数技後 わざゲージ加速:回数技後
もっとダンスしてるイメージが湧くバディーズと、ダンスっぽい技構成はなかったのかテュエルノ! -- 2024-03-21 (木) 22:03:47