役割ごとにおすすめのポテンシャルを紹介する。上昇率についてはバトルの仕様・計算式参照。
ポテンシャル名の横に書いてあるクッキーはそのスキルを付与できるクッキー(ただしスペシャルPと下位Pクッキー両方から出るものは下位のみ記載)。
- クッキーごとの基本的な効果
ばりばりPクッキー :威力上昇・行動後ステータス増減・異常命中上昇
しっとりPクッキー :急所無効・ステータスダウン耐性/無効
さくさくPクッキー :状態異常耐性/無効
こんがりPクッキー :各タイプ別ガード(ダメージ軽減)
スペシャルPクッキー:ばりばり、しっとり、さくさくの最上位ポテンシャル含む強力な効果多数
クッキーの入手方法
- バトルヴィラとトレーニングエリア「ポテンシャルの鍛錬」
スペシャルクッキー以外の★1~★3全て- ただし、バトルヴィラの周回効率は非常に悪い。★1、★2クッキーでしか出ないポテンシャルは貴重なため、上書きするなら通常の★3クッキーからでも排出されるポテンシャルにしよう。
- レジェンドアドベンチャー
スペシャルPクッキーの★1~★3と、それ以外のクッキーの★3- レジェンドアドベンチャーをやり込むならしっとり(◯◯ダウン無効・全ダウン耐性9・急所無効)もやや貴重。開催時に周回しておこう。
- パシオタワーのウィークリー報酬
ばりばり、しっとり、さくさくの★3と特定のバディーズ専用タワーPクッキー1、2
攻撃役
急所時威力上昇2:ばりばりPクッキー
- 技を急所に当てると、技威力に+20%の補正が掛かる。
他の多くのパッシブと異なり、P技・B技・BD技すべてに補正が掛かるため、困ったらアタッカーにはこれを付けておけば良い。 - 急所そのものがダメージを1.5倍にしつつ、攻撃側に不利なランク補正、両壁を無視する強力な効果のため、火力役の急所率を最大まで上げることは編成を組む上でまず最初に考慮することであり、急所に当てるという発動条件は実質あってないようなもの。
- ばりばりPクッキーから出る火力上昇ポテンシャルとしては他に以下があるが、発動条件と上昇率を考えると頭キリンリキ一匹分抜けていることが分かるだろう。
- 技ゲージ分威力上昇3…残ゲージに応じて最大+18%
- 抜群時威力上昇1…効果抜群のとき+10%
- ピンチ時威力上昇2…HPが1/4以下のとき+20%
- 異常時威力上昇3…自分が状態異常のとき+30%
- なお、2025/7以降登場したタワーポテンシャル1においては急所時威力上昇3という完全上位互換がどのロールにも存在する。確保出来ればラッキー。
天気変化時P技B技威力↑3:スペシャルPクッキー
- P技・B技に補正が掛かる点が優秀。一方、BD技には補正が掛からないので、入手難易度も考えると短期戦の場合などは「急所時威力上昇2」の方がよいか。
- 上昇率も「急所時威力上昇2」を上回る+30%なので、天候パで運用するすべてのバディーズと相性がいい。当然、5.5周年以降の新要素であるEX天気にもこれは適用される。
ただ+20%→+30%で1.5倍に見えるが、実際のダメージの伸びは(他にスキルがない場合でも)120%→130%と1.08倍、実際は他のスキルもありさらに落ち込むので、後述の、動き方自体が変わるタンク向けポテンシャルにクッキーを優先して消費したいところではあるか。 - 特に自ら天候を展開できる火力役にオススメ。以下はその例。(専用ポテンシャルの方を優先したいバディーズも含む)
- B技強化条件等に天気要件を持つものの天候下でなくても火力が出る、マジコスレッド&リザードン、キバナ&ジュラルドン、ダンデ&バドレックスなどは、レジェアドやイベントミッションでの編成自由度=汎用性が落ちることにも繋がるので要注意。
天気変化時威力上昇スキル持ち一覧
砂嵐時威力上昇3:ばりばりPクッキー
- 砂嵐時という限られた状況下で、P技のみ威力が+30%。
- 上記「天気変化時P技B技威力↑3」が完全上位互換なので、基本的にそちらが優先される。
砂パでB技を一切打たないという前提であれば同性能と言えるので、B技威力が低めで通常技をメインで扱うクダリなどは候補に挙がるかも知れない。
B技を打つなら「急所時威力上昇2」を優先した方がいい。
(P技のみ+30%よりP技B技+20%の方が基本的に高火力のため) - おすすめバディーズを強いて挙げるとすれば、元から砂嵐時威力上昇スキルを持つバディーズか。
砂嵐時威力上昇スキル持ち一覧
P技B技抜群時威力↑3:スペシャルPクッキー
- 効果抜群ならP技・B技が+30%。BD技には乗らない。
- B技抜群時威力上昇や次回抜群威力上昇を持っている弱点に特化したバディーズにおすすめ。
B技抜群時威力上昇スキル持ち一覧
- しかし「急所時威力上昇2」からさらに+10%されても、そもそも弱点を突くなら容易に敵を倒せたり、等倍相手では発動しなかったり、スペシャルPクッキーが貴重だったりと、「急所時威力上昇2」の方が相手を選ばず発動して優秀な場面もあるかも。
- 2024年6月に新登場したダメージチャレンジにおいては、弱点以外でダメージが与えられない仕様の為、スコアを伸ばしていきたい場合は大抵攻撃役は事実上このポテンシャルの厳選が必須となる。
- 弱点突けないバトルに連れていくには力不足だけど、弱点突く分には…というバディーズにも付けるのはあり。レジェアド等への起用はしづらくなるが…
- 面白いところでは
俺&アルセウスグラジオ&シルヴァディ。
専用T技を使用すると、マルチアタックとB技が相手の弱点タイプに変化するため、弱点が途中で変化したり、3体でそれぞれ異なったりしない限り、必ず効果抜群を突くことができる。
特攻ダウン無効:しっとりPクッキー
- 技を撃った後、自分の特攻が下がる技を持つバディーズにおすすめ。
技後特攻ダウン技一覧
- オーバーヒート所持者:シルバー&ホウオウ
- オバヒの方が火力は高いが、取り巻きのバッファーとの兼ね合いで、晴れ下せいなるほのお型で運用する場合は、「天気変化時P技B技威力↑3」が望ましいのに注意。
- セレナ&マフォクシーはボードで全ダウン無効を持っているので基本不要。セレナでオバヒを撃つのかというのは置いておいて。
- リーフストーム所有者:ナタネ&ロズレイド、ユウキ&ジュカイン
- ナタネの場合は安定感が出る代わりに専用T技が死ぬことになる。
- りゅうせいぐん所持者:イブキ&キングドラ、ヒガナ&レックウザ
- ヒガナはげきりんをメインウェポンにした物理型だと「急所時威力上昇2」、あるいは天気変化下で「天気変化時P技B技威力↑3」が望ましい。
こんらん耐性9:さくさくPクッキー
- 混乱時威力上昇スキル持ちにおすすめ。
「こんらん無効」が上位互換っぽく見えるが、そもそも混乱しないと発動しない。公式ヒも間違えた。 - 気を付けなければならないのが、★3クッキーではこんらん無効が付くため、★2以下のクッキーで粘る必要がある点。
- Nは雷撃型の方が優秀なこともあり、現時点ではほぼアイリス&オノノクス専用のポテンシャルと見てよい。
やけど耐性9:さくさくPクッキー
- 自身のT技で自身を火傷にするバディーズのほぼ専用ポテンシャル。シキミ&シャンデラやセキ(スペシャル)&ガチグマが該当する。
自身のT技でやけど状態になり、「異常時威力上昇5」等を発動できる。(シキミはボード、セキはパッシブスキル)
また、「やけど耐性9」のボードと併用することにより、やけどの自傷ダメージを0か1にする事ができる。
(他状態異常)耐性9:さくさくPクッキー
- 使用する場面はかなり限定的。レジェンドアドベンチャーにおいて「異常時威力上昇」「異常時技ゲージ加速」等のスキル持ちが
有効活用する場面がある。レンブ&ローブシンやチェレン&ムーランド等。
例えばレンブがvsレジスチルでわざと麻痺を貰い、ドレパンの威力を上げ回復量を増やしタンク兼アタッカー運用する事が出来る。
タンク
急所無効:しっとりPクッキー
- 一部例外を除き、相手の攻撃で急所に当たらなくなる。
「急所時威力上昇2」の項でも書いたが、急所は攻撃側がとても有利になるため、これがあるだけで耐久力が安定する。 - パッシブスキルやBSBでこれを持たない場合、とりあえず雑に付与してよい。
持っている場合に以下のポテンシャルを考慮に入れるくらいの感覚で大丈夫。
BSBにある場合も、パワーを浮かせる目的でポテンシャルで付与することもある。 - なんならアタッカーにも付与することも視野に入る万能スキル(特に、確定急所を食らいやすいレジェンドアドベンチャーにおいて)。
火力自体は極論ボルテージを盛り続ければそれで誤魔化しは効くシステムなので、ゲーム性に大きく関わるこのポテンシャルはそれだけで優位性が高いのである。
急所無効持ち一覧
異常無効、妨害状態無効:さくさくPクッキー、スペシャルPクッキー
- 火傷、毒、バインドなど最大HP依存のDoTを回避するために有用。
- 状態異常をすべて無効化する「異常無効」、ひるみ、こんらん、バインドをすべて無効化する「妨害状態無効」はスペシャルPクッキーのみでしかつけられないので注意。
さくさくの場合はねむり無効、バインド無効などひとつの状態異常や妨害状態のみ無効化するものしか出ない。
スペシャルクッキーは貴重なため、相手に応じてさくさくクッキーで付け替えるのがよいか。 - 可能なら「異常無効」か「妨害状態無効」を付けたいが、さくさくで獲得できるものから選ぶとしたらひるみ無効が有用だろうか。B技カウント回しのために繰り出す技を妨害されなくなり安定性が増す。
- 他は汎用性があるというよりかは各ステージギミックを見て選ぶのが良いだろう。例えばレジェンドバトルのエンテイはバインド無効ややけど無効が有効だったりと、
相手によって付け替えたりするのが有効。
各タイプガード:こんがりPクッキー
- 特定のタイプの被ダメージが0.7倍に軽減される。
自力で急所無効を持っている場合は選択肢に挙がるが、狙ったタイプが出る確率は5.56%と低く、クッキーの供給も他に比べると少ない。
弱点を補うために使われることも多いが、あえて違うタイプの耐性を獲得し特定の場面での優位性を高めるのもあり。
敵が使用する技には多少偏りがあるため、特にこだわりがない場合はノーマルやかくとう、じめんタイプガードを付けておくと若干発動機会が多い。
レジェンドアドベンチャーにおいてはカプ・ブルル相手にくさガード、ライコウ相手にでんきガード(まひ対策優先)、ファイヤー相手にほのおガード(要火傷対策or天候)を用いる事が多い。
初B技後BC加速1:スペシャルPクッキー
- EX済みサポートにオススメ。EXロール:スピード持ちにはよりオススメ。
割り込み入力に失敗しても2周目のB技を1巡早めることができる安定性を得る。被攻撃時○○のようなスキルを持っているタンク(サポート)では割り込み入力が出来ないので特に有効。
フィールド延長にも大事になってきたりする。
デバッファー
攻撃時防御ダウン2:ばりばりPクッキー
攻撃時特防ダウン2:スペシャルPクッキー
- まず最初に注意点として、これらは★3のクッキーで付与できない。攻撃時防御ダウン2は★2のばりばりPクッキーか★1のスペシャルPクッキーで、攻撃時特防ダウン2は★1のスペシャルPクッキーで粘る必要がある。
- 「能力ダウン効果2倍」持ちや「P技ダウンG」持ち、全体技+技後能力ダウン持ちにおすすめ。
ハルカ&メガラティアス、ユウキ&ラティオスの持つ「ダウン確率&効果2倍」の対象にはならない。
能力ダウン効果2倍所持者一覧
P技ダウンG所持者一覧
- ポテンシャルで付与した能力ダウンもスキルの効果を受け2倍/全体化になるが、以下の場合は発動しない。
①特定の技を対象にする場合
②攻撃技以外を使用した場合
例)ノボリのどろかけ(①に該当)、ヒカリのあまえる(②に該当)、ゲーチスのおたけび(①②に該当)などでは発動しない。*1- アナリスはワイドブレイカーやバークアウトで相手の攻撃特攻を下げてるうちに防御特防もボロボロにできる。組ませる相方によってどちらかを選択しよう。
- ヒカリ&マホイップは攻撃を打ちに行くまでやることが多いのであまり向いていない。
- ルリナはボードにある「相手防御↓分B技威力↑」がさらに満たしやすくなるため、あり。
- 全体技+技後能力ダウン持ちのリーフ&フシギバナとロイヤルマスク&ガオガエンは、元からBDデバフができる。デバフ速度の上昇には役立つが、レジェンドバトルなどの長期戦では別のポテンシャルを装備させたほうがよい場合も。
催眠要員
異常命中上昇1:ばりばりPクッキー
- 相手を状態異常にする変化技の命中率を2倍(正しくは+100%)にできる。
特に相手をねむりにする変化技は他の状態異常を付与する変化技と比べ、命中率が低いので恩恵が大きい。 - 俺&ピカチュウのでんきショックのような、相手を確率で状態異常にできる攻撃技の状態異常付与確率を上げることはできないので注意。
- ヨウは「うたう」の元々の命中率が45%のため、90%止まりになる点は注意。
眠り持ち(パッシブなどで命中が100%超えのバディーズも含む)
その他
初登場時BC加速1:スペシャルPクッキー
- T技やBSBで合計BC-2できるバディーズにおすすめ。
このポテンシャルと合わせることで合計BC-3。つまり他バディーズに頼ることなく、6回行動=2巡で初回B技を使用できるようになる。 - マジコスカミツレ&ロトム
- T技がBC-2付き。急所無効がない分、耐久周りのランダム要素は増す。
- フラダリ&イベルタル、ダンデ&ムゲンダイナ、ルザミーネ&ネクロズマと同時に起用するバディーズ
- T技がBC-1x2 or BC-2x1。
彼らはアタッカーであり火力ポテンシャルを優先したいので、ペア運用をしているバディーズに付与したいところ。
- T技がBC-1x2 or BC-2x1。
- ユウリ&ザシアン、クダリ&アーケオスと同時に起用するバディーズ
- ボードに初登場時BC加速1を、T技にBC-1を持つバディーズ。彼らもダメージディーラーなだけに補助役に付けたい。
ただし、クダリについては、相性の良いグリーン&プテラも初登場時BC加速1を持つことには注意。
- ボードに初登場時BC加速1を、T技にBC-1を持つバディーズ。彼らもダメージディーラーなだけに補助役に付けたい。
- 高確率の怯み、眠り持ち あるいはそれらのバディーズと同時起用するバディーズ
BCカウントをずらして、B技発動を早めることができる。ひるみやねむりで敵のP技を使用不可にした場合、その技がキャンセルされ、使用可能な他の技が改めて入力される。(こちらに対してもいわゆる技割り込みが可能であるが、バディーズ技後よりもタイミングがシビアであるため、成功させるのはほぼ不可能)
そこで、ひるみ、ねむりを付与できるバディーズ(例としてセレナ)を、自軍の3名のうち最後に動かしてみよう。(初登場時BC加速を取得しているとして、BCは8からスタートする。)
普通に動かしたときと合わせて、具体例としては以下のようになる。通常 通常(初登場時BC加速あり) セレナ催眠(初登場時BC加速あり) セレナ催眠(初登場時BC加速なし) 1巡目 A(9→8)、B(8→7)、セレナ(7→6)、敵行動 A(8→7)、B(7→6)、セレナ(6→5)、敵行動 A(8→7)、B(7→6)、セレナ(6→5)、A(5→4)、B(4→3)、敵行動 A(9→8)、B(8→7)、セレナ(7→6)、A(6→5)、B(5→4)、敵行動 2巡目 A(6→5)、B(5→4)、セレナ(4→3)、敵行動 A(5→4)、B(4→3)、セレナ(3→2)、敵行動 A(3→2)、B(2→1)、セレナ(1→0)、敵行動 A(4→3)、B(3→2)、セレナ(2→1)、敵行動 3巡目 A(3→2)、B(2→1)、セレナ(1→0)、敵行動 A(2→1)、B(1→0)、敵行動 味方B技 A(1→0)、敵行動 4巡目 味方B技 味方B技 次のB技へ… 味方B技 このような動きが可能となるのである。
初登場時BC加速がない場合(上表の「セレナ催眠(初登場時BC加速なし)」に該当)は、3巡目の開始時点ではBC:1となっており、バディーズ技を発動することができないぞ。
また、運悪く相手の行動が眠りや怯みに影響を受けないトレーナー技である場合、相手の行動の移動も当然発生しないので、リセットするかそのまま続行(上表の「通常(初登場時BC加速あり)」に該当)することになるぞ。
ちなみに、真ん中の初手がトレーナー技であっても右がP技を選んでいれば、右を眠らせることで3巡目B技に間に合わせることが可能なので、即リセットせずに粘るのも手である。(この場合は、全体催眠であるセレナだとすでに右も眠ってることから当然トレーナー技を選択されるので止める術がないんだがな…意外な弱点だぞ。)
防御ダウン無効:しっとりPクッキー
自身の技についているデメリットの防御ダウンを無効化するという使い方。
いずれも強力なアタッカーであるため、急所時威力上昇2を付与して守りのことは考えず速攻で攻め落としたり、Bバフができるバディーズと組んだり、物理相手にはそもそも持ち出さないといったように十分フォローは可能。
ただ、これらのバディーズを運用する上で、デメリットの存在を重視する場合に、防御ダウン無効が選択肢に挙がることは覚えておいて損はない。
- アデク&ウルガモス
- 一手で特攻を6段階上昇できる優秀なT技を持っているが、デメリットとして防御が3段階下がる。
アタッカー故に耐久もさほど高くなく、相手の全体攻撃の余波であっさり沈む可能性もあるためデメリットを打ち消す手段としてこのポテンシャルの採用はアリ。
BSBが強化され全ダウン無効を得たものの、ボード開放が技5なため依然として選択肢のひとつではある。
- 一手で特攻を6段階上昇できる優秀なT技を持っているが、デメリットとして防御が3段階下がる。
- マジコスシロナ&ジャラランガ
- 命中100で高威力な全体技であるスケイルノイズを使用できるが、使用する度に防御が下がる欠点がある。
スケイルノイズを考えなしにぶっぱしまくるとあっという間にBが最低値に…という事態も珍しくない。
防御ダウン無効を採用することでこのデメリットを完全に打ち消し安全に運用することができる。
フェス限ボード拡張により技レベル2で防御ダウン無効を取れる為、現在は無凸のみの考慮となる。
- 命中100で高威力な全体技であるスケイルノイズを使用できるが、使用する度に防御が下がる欠点がある。
- ギーマ&レパルダス
- T技のデメリットを踏み倒して急所と回避率をあげる。
つじぎりやあくのはどうに急所時威力上昇2を掛けたところで、攻撃面のステータスが低く火力は雀の涙ほどなので、物理耐久を少しでも上げてよこどり後HP回復も頼った回避タンクとして運用しやすくする。
- T技のデメリットを踏み倒して急所と回避率をあげる。
登場時〇〇アップ:スペシャルPクッキー
パーティ枠の圧縮など、特定の用途では選択肢。スペシャルクッキー限定かつ、★3のクッキーで付与できないので注意。
メガシンカするバディーズであれば、初登場時と初B技後で2回発動するという小技もある。
- ミカン&ハガネール
登場時特防アップ2を付与することで穴となっている特殊耐久力を上げる。
急所無効はT技の場の効果に任せる形だが、当然に時間制限があるので、永続で急所を防げるポテンシャルの急所無効とは一長一短。 - ワタル&カイリューなど、わざレベル1におけるはかいこうせん使い
登場時命中率アップ2を付与することでメインウェポンであるはかいこうせんの命中不安を解消する。
ボードで命中率アップが取れるのは技2以降が殆どであり、技1のうちはこれを付けた方が安定性は高い。
P技後~アップ2
P技後攻撃アップ2:ばりばりPクッキー
P技後防御アップ2:ばりばりPクッキー
P技後素早さアップ2:ばりばりPクッキー
- これらも★3のクッキーで付与できない。30%の確率で1段階のバフを得ることが出来る。
低確率で安定性もないので、長期戦での運用、主にレジェンドアドベンチャーで連勝数を重ねたい俺が主に使うポテンシャルになるであろう。
2枠編成や単騎の場合は、素早さが足りずゲージの回りが非常に悪かったり、相手の物理技が非常に痛かったり、稀に自身に攻撃バフがない場面があったりするので、
その補完として採用する事がある。
クッキーの効果一覧
ばりばりPクッキー
しっとりPクッキー
さくさくPクッキー
こんがりPクッキー
スペシャルPクッキー
スペシャルP確定クッキー
| No. | スキル |
|---|---|
| 1 | 初登場時BC加速1 |
| 2 | 異常無効 |
| 3 | P技B技抜群時威力↑3 |
| 4 | 被攻撃時技ゲージ増加4 |
| 5 | 無傷登場時回復付帯 |
| 6 | 登場時次回抜群威力上昇 |
| 7 | 初B技後BC加速1 |
| 8 | 急所無効 |
| 9 | 天気変化時P技B技威力↑3 |
| 10 | 技後技ゲージ増加2 |
| 11 | 妨害状態無効 |
| 12 | 急所時威力上昇2 |
バディーズ専用Pクッキー
バディーズ専用Pクッキー
- 2024/2/28より追加。
名前のとおり特定のバディーズにのみ使用できる専用アイテムであり、そのバディーズに合わせた強力な効果を確定で取得できる。
入手方法は各種イベントで、復刻時にも報酬ラインナップに残っているぞ。
貴重品のため、使う前にはポテンシャルストック機能も合わせてよく考えよう。
- 新しく役割が増えるものもあれば、登場時効果のみの場合もあるため、既存のポテンシャルのままでよいことも。
バディーズ専用タワーPクッキー1
- 2025/07/28より追加されたバトルタワーのランダム報酬★3から排出される。
「[特定のバディーズ]専用タワーPクッキー1」の名前で入手でき、ポテンシャル付与時に3つのスキルの中から1つが抽選される形式。
3つのスキルはロールごとに固定されている。- 通常クッキーの完全上位互換のものもあれば、初登場時のみのブーストなど使いにくいものが当たることもあるため、運要素がやや強め。
- 25/07/28以降に登場したバディーズの専用クッキーも登場報告があるので、順次追加されている様子。
自分が仲間にしていないバディーズの専用タワーPクッキー1を入手することもある。- サーチ産に関しては種類を問わず実装されている模様。
バラエティ、ミックスを含む限定バディーズや低レアも確認済み。 - 配布に関してはメインストーリー産*3の実装を確認済み。
BP、サロン、ダメチャレ、期間限定イベントといったその他の配布形態のバディーズについては引き続き情報募集チュウ。
- サーチ産に関しては種類を問わず実装されている模様。
| ロール | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| アタッカー | 抜群時威力上昇5 | 効果抜群のときに技の威力をあげる |
| 急所時威力上昇3 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | |
| 初登場時物理・特殊ブースト2 | 初めて登場したときだけ 自分の次回物理技威力ブーストと 次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる | |
| テクニカル | 急所時威力上昇3 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる |
| B技抜群時威力上昇5 | 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる | |
| 初登場時B技ブースト5 | 初めて登場したときだけ 自分の次回B技威力ブーストを5段階あげる | |
| サポート | 被攻撃時HP回復G9 | 技で攻撃を受けたときに 味方のバディーズ全員のHPを回復する |
| 初登場時物理・特殊ブーストG1 | 初めて登場したときだけ 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと 次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | |
| 初登場時B技ブーストG3 | 初めて登場したときだけ 味方のバディーズ全員の次回B技威力ブーストを 3段階あげる | |
| スピード | 技後技ゲージ増加9 | 技が成功したときに 自分のわざゲージを1増やす |
| 急所時威力上昇3 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | |
| 初登場時&初B技後BC加速1 | 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | |
| フィールド | 天気フィールドゾーン変化時ゲージ加速2 | 天気やフィールドやゾーンが変化しているときだけ わざゲージが早くたまるようになる |
| 急所時威力上昇3 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | |
| 天気フィールドゾーン変化時B技↑G2 | 天気やフィールドやゾーンが変化しているときだけ 味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる | |
| マルチ | 技後技ゲージ増加9 | 技が成功したときに 自分のわざゲージを1増やす |
| 急所時威力上昇3 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | |
| 初登場時B技ブーストG3 | 初めて登場したときだけ 味方のバディーズ全員の次回B技威力ブーストを 3段階あげる |
バディーズ専用タワーPクッキー2
- 2025/07/28より追加されたバトルタワーのランダム報酬★3から排出される。
- 特定のバディーズに対し、固有名のポテンシャルを100%の確率で付与できるPクッキー。
複数スキルを内包する強力なものが多いため、獲得できたら優先してセットしたい。 - 確定付与であるため複数個入手するメリットはない(強いて言えばポテンシャルストックから除去しても安心になる)が、ランダム報酬のため被るときは被る。
- スキル名は「[トレーナー名]の本気or全霊or一心」となっている。本気か全霊か一心かの命名規則は一切不明で、ロールや地方、原作での立ち位置などに基づいてはいないようだ。

俺は今も基本は急所無効でいい派だぞ。BC加速系は対抗にはいるかなと思わんでもないが、これだってそれなりに計画性ないと無意味だしなおさらとりあえずは急所無効つけりゃいい
他に優先すべきポテはパッと思いつかんぞ俺 -- 2025-08-13 (水) 20:27:27