奇蹟のチュートリアル 開 幕 だ n: ___ n: || / __ \ .|| || | |(゚) (゚)| | || f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| |: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::] ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
概要
チャンピオンロードはチャンピオンバトルに追加された新しいコンテンツです。
バトルやストーリーを通して、「チャンピオンバトル(HARD Lv.1)」のような、高難度のバトルに勝つための戦い方を学んでいくことができます。チャンピオンロードは「チャンピオンバトル NORMAL」をクリアすると解放されます。
解放後は「ぼうけん」>「チャンピオンバトル」>「チャンピオンロード」からチャンピオンロードに挑戦できます。
チャンピオンロードでは全てのバトルが、固定編成になります。
ただし、バトルの中には狙われる順番を変更できるバトルが存在します。
バトル挑戦前に、狙われる順番を変更できるか確認してから出発しましょう。
※チャンピオンロードではオートモードの使用ができません。チャンピオンロードの各バトルバナー左下から各バトルのヒントを確認できます。
バトルに挑む前に確認しましょう。
また、各バトルのヒントの下部から「どうしても勝てない場合は」を確認できます。
「どうしても勝てない場合は」は、バトルの勝ち方が通常のヒントより詳細に記載されています。
バトルのヒントを確認しても勝てない場合は、確認してみましょう。チャンピオンバトルはメインストーリー(ソロ)第10章「勝負の理由」(NORMAL)までクリアし、すべてのWPMバッジを集めると挑戦できます。
全然高難度コンテンツへの導線がなく、なんならオートモードでしか戦ったことない…という俺も多いポケマスに、ついにチュートリアルコンテンツが追加されたぞ!
初心者指南みたいなのほしくない?とかよくある質問とかにケツ編集してくれてる俺が書き連ねてきた事項を、ゲーム内のコンテンツをクリアするだけで学べちまうんだ!
いやこんなのサービス開始から数か月で置いておくべきだったのでは…?
原作におけるラスボスの面々が登場してはメタ的な発言を繰り返し、それらをしっかり読み解いていきながら、用意されたポケモンでバトルに挑戦、コツコツと学んでいくコンテンツ。
俺の他にメインストーリーのお供ヒロイン枠でもあるメイとリーリエと一緒に学んでいく。おいそこ変われ俺
指定された行動をしっかりと取らないとクリアできない抜け道のないバトルとなっている一方、バトルのスピードを上げる(=入力ミスが起きやすい)倍速機能が使用できない、「どうしても勝てない場合は」というより易しいヒントの存在などから、可能な限りプレイヤーを取りこぼさないという意思と苦労が偲ばれるな俺
報酬が超豪華でダイヤ×5000にマジマサラ1人まで貰える大盤振る舞い。よほど公式はポケマスのプレイ方法を俺に学んでほしいと見える。もしかして…俺のことが好きなのか…?
加えて、最後までクリアすると新規BGMがジュークボックスに2つ追加される。必聴。
一部界隈では、なみのりの性能開示、ディフェンダーG+やSPガードG+の新登場、リーリエ&ポッタイシの登場、銀色背景のリーリエやメイの新鮮さ、ハブられているアデクなどが話題になったとかなってないとか。
チャンピオン戦のBGMも気軽に聴ける。
報酬一覧
1回限定!選べる★5チケット | 1 |
★5確定Bサーチチケット | 30 |
ダイヤ | 5000 |
バディドロップM | 7500 |
ドリンクS2セット | 3種x800 |
ハイパードリンクSセット | 3種x2400 |
スーパードリンクSセット | 3種x2200 |
ドリンクSセット | 3種x2000 |
ハイパードリンクセット | 3種x1960 |
スーパードリンクセット | 3種x900 |
強化マニュアル★4 | 500 |
強化マニュアル★3 | 1500 |
極意書1巻セット | 18タイプx200 |
四天王のメモ | 70 |
ジムリーダーのメモ | 100 |
ポテンシャルの巻物 | 50 |
Pクッキー★3セット(ぱりぱり・しっとり・さくさく) | 3種x5 |
楽曲キー:パシオチャンピオンロード(No.00028) | 1 |
楽曲キー:戦闘!レッド・グリーン・リーフ(ポケマスアレンジ)(No.01006) | 1 |
どうやって解放されんの…
説明読みなさいよ!
メインストーリーWPM編の10章をクリアする
→「チャンピオンバトル NORMAL」をクリアする(相手は推奨レベルLv.45でしかもHardのようにデッキを5つも用意しなくていい為クリアは相当楽)
→チャンピオンロード解放
次訊いてきたら踏んづけてやる!
ポケマスアート
攻略
"チャンピオンロード"クリアできない奴いる?
いねえよなあ!!?
サイホーンじゃないんだから、ストーリーパートや公式から開示されているヒント見てクリアしなよ…と切って捨ててもいいのだが、いずれケツを更新してくれるような偉大な俺に成長する期待を込めて、まあ一応書いておくぞ俺…
できればせっかくカナちゃんが頑張って作ったコンテンツを独力でプレイし、ポジション狙われる順番などのポケマス基礎教養を身に付けるとともに、気迫ボルテージとか急所とかの細かな仕様について「しらなかったそんなの…」となってほしいぞ俺…
VS N
狙われる順番を変えよう。
当初は俺&ヒトカゲが最初に狙われる設定になっているが、サポートバディーズであるリーリエ&ゼニガメ、メイ&フシギダネの方が耐久力が高い上、敵のN&ペンドラーはヒトカゲの弱点であるみずタイプの技を使用する。
俺&ヒトカゲの狙われ順を3番にしてからバトル開始しよう。
ゲームのシステム上、相手が1手行動するまでに、こちらは3手、すなわち味方バディーズ3組全員が行動を入力することができるのだが、ゼニガメ、フシギダネの攻撃は非常に低火力なので、俺&ヒトカゲの火炎放射以外は一切行動を入力しなくてよい。
VS ワタル
味方3組の行動入力、ならびにボルテージのチュートリアル。
とにかくゲージを切らさず、ダメージに貢献しない変化技を含めて味方が行動し続けることで、結果としてボルテージが上がるのが早まり、総合的には火力が高くなりやすいことを学べる。
チコリータがはっぱカッター×3→バディーズわざと動くことで、敵を倒すことができる。
俺&チコリータがはっぱカッターを打ち、メイかリーリエのどちらかが「わざゲージアップ」を入力、もう一方は攻撃技を選択、という形で3巡を回すと、バディーズわざ発動可能カウントが0になる。
センターにいる俺&チコリータから素直に行動を開始すると、はっぱカッターを3回打ち終わった段階では、バディーズわざの下に「2」の数字が表示されており「バディーズわざを打てないじゃないか!」と思う俺もいるだろうが、きちんと左右二人の行動終了を待ってやれば、スムーズにバディーズわざを使用することが可能。
このテクニックは高難易度では割と必須技能なので覚えておこう。
VS ダイゴ
ポケモンの攻撃わざには、物理わざと特殊わざがあり、バディーズやパーティ単位の能力アップのケア状況によってどちらを選択すべきか学ぶことができる。
「スペシャルアップ」は自分の特攻を2段階あげる変化技。ヌマクローは「じしん」「なみのり」の二つの技を持っているが、「なみのり」のみが特殊技。
スペシャルアップ×2→なみのり×2と動くことでのみ相手のダイゴ&プテラを倒すことができる。
VS ミクリ
「VS ダイゴ」では自分のバディーズの技の分類に合わせ、それに応じた火力面の能力を上げることの重要性を学んだが、今度は相手のバディーズの技に応じた耐久面の能力を上げることの重要性を学ぼう。
ミクリ&ミロカロスの使用する「ぶんまわす」は赤背景に八芒星のアイコンが示している通り、物理わざに分類される攻撃。
リーリエ&ポッタイシが持つ技は3つあるが、このうち、防御を3段階あげる「ディフェンダーG+」を使用しよう。
ディフェンダーG+、エナジーボール→ディフェンダーG+、エナジーボール→エナジーボールと行動することでクリアできる。
VS ダンデ
強制負けイベの"「きゅうしょ」に当てよう!1"を挟んでの対戦。
意地でも普通には勝たせようとはしたくないスタッフの執念を感じる…
急所率を上げることの重要性を学ぶことが可能。
説明があったとおり、攻撃が急所に当たることは、相手の防御や特防の能力アップや、相手の場の物理ダメージ軽減状態・特殊ダメージ軽減状態の効果を無効化してダメージを算出した後、さらに1.5倍になるという強力な効果がある。
説明にはなかったが、以上に加えて自分の能力ダウンも無視することができる優れもの。
本バトルにおいては、クリティカット×2→タネばくだん×2でガマゲロゲを倒せる。
VS シロナ
これまでのバトルでは、ポケモンとトレーナーのわざのみを着目してきたが、ついにパッシブスキルが登場。
今回使用するマフォクシーは「エスパー威力上昇9」という破格のパッシブスキルを所持。パッシブスキルは末尾の数字で効果量を推し量ることができ、基本的にパッシブスキルを計算しなかった際のダメージに数字×10%分の補正が加わるという計算。
つまり、今回はパッシブスキルが何もない時と比べ、パッシブスキルの効果で+90%、すなわち1.9倍のダメージを相手に与えられることになる。
パッシブスキルには今回の「エスパー威力上昇9」のように、ダメージを上げるものが様々な条件でたくさん存在するが(さすがに威力+90%のスキルはごく少数)、もちろんそれだけではなく、相手から受けるダメージを減らす、特定の条件で能力を上げたり下げたりする、特定の状態異常を受けない、わざゲージを溜まりやすくするなど、多種多様。
新しいバディーズを引いたときは、パッシブスキルをクリックしたり、あるいはケツの該当ページを見ることで、スキルの効果を把握しよう。
このバディーズはどんなバディーズか、という特徴の6割*1はおおよそパッシブスキルに表れている。
バトルは当然サイケこうせんを連打するだけ。
なおポケマスにおいては、タイプ一致の概念は存在せず、バディーズわざのタイプと同じポケモンのわざ(ここでは、「バディーズファイアーレイ[ほのおタイプ]」と同じタイプの「かえんほうしゃ」を言う)を使用したからってダメージが上昇するということはない。注意。
VS レッド
これまでの総仕上げな上、中央を先に倒すと左右の行動ルーチンが変化する俗にいう発狂の存在、相手のポケモンをタップすることで攻撃対象を変えるターゲットの操作、相手それぞれの弱点を突くという複数の追加項目が生えてきた。
「狙われる順番はどうだろうか?」
「アタッカーであるバンギラスのパッシブスキルを活かすにはどのような行動が重要だろう?」
「リザードンより先にカメックスやフシギバナを倒すには、どのような順番でポケモンのわざを使用する?」
「バンギラスが効果的にダメージを出すために、火力面のバフはどんな順番で掛けていこう?」
などをカナちゃんはバトル開始前に考えてほしいんじゃないかな多分。
バトル開始後も、ダメージを受けたらHPを回復する、ゲージが少なそうだったら「わざゲージアップ」を使用する、などの立ち回りは必要ではある。
意外と長期戦になるので根気よく戦おう。
実際に他のバトルに行くと倍速機能でもっとテンポはいいよ。
うるせ~~~しらね~~~と以下攻略方法。俺&バンギラス→メイ&サザンドラ→リーリエ&ジャラランガと行動する。
俺&バンギラス | メイ&サザンドラ | リーリエ&ジャラランガ | |
---|---|---|---|
1 | クリティカットG(右下) | SPガードG(左下) | SPアップG(左下) |
2 | クリティカットG | SPガードG | SPアップG |
3 | げんしのちから | スピーダーG(右上) | プラスパワーG(右上) |
4 | バディーズわざ | スピーダーG | プラスパワーG |
5 | 10まんボルト (カメックスにターゲット) | りゅうのいぶき | キズぐすり(リーリエに) |
6 | 10まんボルト | りゅうのいぶき | りゅうのいぶき |
7 | めざめるパワー (フシギバナにターゲット) | わざゲージアップ | りゅうのいぶき |
8 | バディーズわざ (リザードンにターゲット) | りゅうのいぶき | キズぐすり(俺に) |
9 | めざめるパワー (フシギバナにターゲット | わざゲージアップ | りゅうのいぶき |
10 | げんしのちから | りゅうのいぶき | りゅうのいぶき |
11 | げんしのちから | ||
12 | バディーズわざ |
物理技ないのにプラスパワーGを使うのはカウントを回すためだぞ俺
今後複数のコンテンツで、サポートが特に意味のない無駄行動を行いB技発動可能カウントを減らすことは頻出すると思うな俺
クリア後
レッド戦クリア後のストーリー『カギは「バディストーンボード」』では
グリーンさんに呼び止められて二人きりになった後しじみ(バディドロップM)7500個を俺にこっそり握らせてくれるぞ グリ俺キテル…?
しじみがカンスト(99,999個)に近い俺は事前に使ってないキャラのボード振り等で使っておくんだぞ俺
しじみの所持数上限が999,999個になったので大半の俺は安心して受け取っていいと思うぞ俺
贈る言葉
♪暮れなずむパシオの チャンピオンロードの中
♪去りゆく俺へ 贈る言葉
メインストーリーに先んじてマジコスマサラ3人組を粉砕し、最後にグリーンからしじみ7500個分のちからを貰った俺!
あとは少しの勇気があれば、ポケマスの高難易度バトルもばっちりしっかりにっこりクリアできるはず!
……と言いたいところなのだが実はチャンピオンロードで説明しきれていないことがあったりなかったりする。
ということで卒業試験は終わったけど特別補講を開催するぞ俺
さしずめ気分は進路が決定していない高校3年生だな俺
いくつかはチュートリアルで触れるけどまあ備忘録だぞ俺
決して何を教えてもらったのか覚えていないわけではないぞ俺
現在準備チュウ…
マジコスマサラ誰を仲間にすれば!? (優先度S)
初心者指南みたいなのほしくない?#w0519a09も参照のこと。
マジコスリーフ&フシギバナもしくはマジコスグリーン&カメックスの取得を推奨。
現環境において最優先はマジコスリーフ&フシギバナとなるだろうか。
彼女は味方の回復に加え、相手全員に防御・特防デバフ+猛毒の付与を行えるテクニカルのバディーズ。
高難易度コンテンツの一つであるチャンピオンバトルにおいては、この全体猛毒付与という独特な能力とヒーラー性能を両立しており、毒のダメージで敵を嬲り殺せる戦法を遂行しやすいこと大きな強みとなっている。
無料で取れるエリカ&モンジャラやアザミ&ハブネークなどを使うことでも同様の戦法を利用できるが、使い勝手ではリーフの方が上。マジコスリーフを取得することで猛毒の使い手が1人増えるという点のアドも無視しがたい。
汎用性という意味では、サポートのマジコスグリーンに劣るものの、回復・耐久面のデバフは、もう一つの高難易度コンテンツであるレジェンドバトルにも起用可能性が十分にある。
次点はマジコスグリーン&カメックスとなる。
マジコスグリーンはみずタイプのサポート。速効性に欠けるものの、攻撃・防御・特攻・特防・急所と広い能力アップを担当できるのが強み。
わざゲージ加速状態を展開できたり、味方全体にこらえる状態を付与できたりと、最前線からは退くものの、編成に入れやすい。
ポケマスは基本的に火力役より補助役が不足しがちなゲームなため、手持ちが充実してきた段階においてはマジコスリーフより活躍の機会が増えるかもしれない。
優先度の下がるマジコスレッド&リザードンは、ほのおタイプの特殊アタッカー。
実装当時はインフラと称されるほどに名を馳せた超強力バディーズであった。
現在もそれなりに活躍できるバディーズでは在るものの、インフレが進み、現環境では火力面も最上位には及ばず、能力アップも遅いこともあって入手が必須級ではなくなっている。
ほのおアタッカーという括りであれば、メインストーリーで手に入るシルバー&ホウオウを定期的に復刻される悪の組織イベントで強化すれば通用するという点も向かい風。
固定以外でパーティ組めないんですけお! (優先度S)
チャンピオンロードではポッタイシを初めとするレンタルポケモンにおんぶにだっこだったと思うが、実際は持っているバディーズから数名を選ぶこととなる。
各種イベントでは強さやドロップ数に倍率が乗るキャラを3組編成すれば特に何を考えずともパーティを作れるし、イベントのミッションもチームスキルの縛りがあるだけ遊びは少ない・最悪ケツのイベントミッション攻略で対応できる、という面があるのだが、チャンピオンロードの到達目標はチャンピオンバトル HARD。
5パーティを自力で組む必要があるにもかかわらず、パーティをどうやって組んでいいか教えないのは片手落ちじゃないかなカナちゃん!?
こんなこともあろうかと、パーティ編成例にパーティを組む際に考えることを載せてはみたぞ俺
当該ページは、極まったパーティも載っており、こういう編成を目標にすればいいのかな…? って指針に…なるかな…なるかも…
〇〇は△△と相性抜群!だと、もう少し緩くなったニコイチの良カプを漁れるぞ俺
バディストーンボードって? (優先度A)
最後に私のことを好きなグリーンが教えてくれたバディストーンボード(通称BSB)!
ホーム画面>バディーズ>バディストーンボード>好きなバディーズを選択 と遷移することで確認や強化ができる…のだが、たねポケモンの俺はここで気付くのである。
「なんか…スキル多くね?」「全パネル…取り切れなくね?」「試行錯誤するのテンポ感悪くね…?」
そう、わざ3まで、わざレベルに応じて拡張されるBSBは、わざ1のボードがゴミすぎるのとは打って変わってわざ3になると自由度が高く、取りたいスキルを取り切れない、そもそも何が強いのか分からないという事態に陥ってしまうのだ!
最後はもうおやくだちサイトのページにあるPomatools(解析情報アリ:自己責任かつwiki内で話題にはしないように,三本線のアイコンをクリックし、Language>日本語で日本語にも対応)で解決してもらうのが正味一番で、web上の爆速シミュレーターを利用して存分に†最強BSB†を作ってくれればいいのだが、まあそれにしても指針は必要なのは間違いない。
ということでおすすめバディストーンボード解放パネルを見よう!
ポテンシャルって? (優先度A)
バトルヴィラやレジェアド等の報酬で獲得できるクッキーを消費して、キャラ毎にパッシブスキルを付与する事ができる。(枠を開放するにはポテンシャルの巻物が必要)
基本的に、アタッカーには「急所時威力上昇2」、それ以外には「急所無効」を付けておけばOK。
詳細はポテンシャルに悩んだらを参照。
装備って何…… (優先度B)
私「ミサンガや バンダナや ブローチは
かならず そうびしてください!
もっているだけじゃダメですよ!
チーム編成の画面を見ると、どでかく表示されるつよさの数字の横に、空欄が3つ並んでいるのが分かるだろう。
ここの+アイコンを押すことで、ミサンガ、バンダナ、ブローチといった装備を装着することができる。
詳しくは装備の項を読んでほしいのだが、簡単に言うとHP・攻撃・特攻のステータスをアップできるアイテム。
今だとポケマスデー(毎月25日)のどうぐ交換と、不定期開催の装備イベントで集めるのが一般的で、こちらで獲得できる高レアリティの装備は防御・特防・素早さも若干アップする。
最も数値が大きいケースでH+70、AC+60、BDS+20、計250もステータスが上昇するこの恩恵は、ゲンカイ突破の素材に喘ぎ、低レベル=低ステータスのバディーズを運用しやすい初心者ほど大きい。
激ヤバ即ゲット。
チームスキルって何…… (優先度C)
「ホップ&ザマゼンタ」は「ユウリ&ザシアン」と相性抜群!
簡単に言うと、タイプが一緒だったり、トレーナーに共通点があったりするバディーズを同じチームに入れると、ステータスが上がるシステム。
なんか気付くとそれなりに溜まっている「スキルパワー」を消費してレベルを上げると、効果量がさらに上がる。
どうせおまけ要素なんでしょ?とお思いかもしれないがこれがなかなか馬鹿にならない。
一例を紹介してみよう。ここに超高級ガラルはがねパをご用意しました。
発動するのは、はがねが3つ、ガラルが3つ、ガラルの冒険が2つ、クッキングが2つ。
詳しい詳細はここでは省くものの、これらのチームスキルが発動することで、H+127、AC+89の効果が発動している。
ユウリのLv.140のHPが603、攻撃が423であることを考えると、双方2割増しの強力な能力アップ。
やはり装備と同様、低レベルバディーズを運用するときこそ恩恵が大きい。
もちろん、上記のユウリマリィホップという編成のように、たくさんのチームスキルが発動する!という編成を組むことは容易ではない。
しかし、チームスキルのうち、同じタイプのバディーズを2組以上入れる、というものについては効果量が他の条件に比べ非常に大きいので、ちょっと考慮してみると良い。
「初心者向け案内」「よくある質問」との重複部分をなんとかしたいなあという気持ちはある -- 2022-03-13 (日) 23:38:13
マジコスグリーンは回復手段が増えることと全ダウン無効が取れること。レジェンドバトルとか高難易度バトルで全ダウン無効はかなり有用。あとボードが他キャラより広いから単純にカスタマイズ性能が上がる。ただ技レベル1、2でもタンクとしての仕事は十分できると思う
個人的には推しの方でいいと思うぞ俺 -- 2022-03-23 (水) 12:08:21