概要
それぞれギミックを持つ準伝説ポケモンと戦うイベントであり、常に入れ替わりで開催されている2022年9月8日から全てのレジェンドバトルにいつでも挑めるようになった。
これで毎日レジェンドアドベンチャーの練習ができるね!
実際新規バディーズや思いついた編成のお試しの場としてかなり便利
難易度がNORMAL、HARD、VERY HARDの3段階に分かれており、倒せなくてもHPを一定まで削れば報酬が貰えるのでまずは挑戦してみよう
数回目以降の開催から特定のチームスキル要件+人数を満たしてクリアするとダイヤがもらえる期間限定ミッションが添えられる
レジェンドアドベンチャーについては該当ページで
共通仕様
- 相手のトレーナーが存在しない
その性質上、相手は「ポケモンが動けないのでT技で行動する」ということができないため、ねむりやこおり、ひるみはそのまま行動不能に直結するようになり、有用性が大きく上がっている。
勿論相手も無対策という訳ではなく、殆どの相手がそれらの耐性8以上のスキルを持っており、相手によっては異常/妨害耐性強化からの無効スキルを手に入れてしまうので完封するのは難しい。慣れないうちは効果は一時的なものでしかないと考えよう。
また、ラティ兄妹とライコウは取り巻きを連れている為、普通にひるませたりするだけでは他の取り巻きの行動を許してしまうのでその点も注意。
- 相手のBC上限は4
何故かトレーナーが居なくてもB技は撃つことが出来るし、ボルテージもしっかり上がる。
比較的早めに撃たれることになるので、貧弱な耐久の味方がいる場合は気を付けたい要素。上記のひるみなども活用しよう。
- 3つのHPゲージが存在する
大体1つのゲージに25000~40000程度のHP(VERY HARDの場合)があるため、長期戦は必至。
それぞれのゲージのHP半分以上、半分以下とで相手のわざやパッシブが変化する。相手によっては独自のギミックも発動する。
その為、相手は大きく分けて6段階の行動パターンが存在することになる。半分以下になるとカットインが入り、使うわざも変化するので切り替わりは意識しておこう。
なお、HPが半分を切る前にテクニカルのB技等でゲージを一気に削り切ると、後半のギミックが発動しないまま次のゲージに移行する為、相手によっては重要な要素となる。
- ゲージが切り替わるごとに相手の一部状態がリセットされる
リセットされる対象は相手の状態異常・状態変化、BC進行、ボルテージ。
相手の能力変化(こうげきなどの上下)、味方の状態、場の状態は維持される。
特にボルテージリセットの仕様のため、ミッション埋めや複数チームでの攻略を目指すなら、場合によってはゲージ切替直後に前のチームが死ねるよう調整するのが望ましい。
これら仕様とは関係なく「登場時〇〇」や「初HP半減時〇〇」といったパッシブスキルで節目に色々仕切り直しを仕掛けてくる相手が多いので注意。
- 相手にBD技に対する耐性が存在しない。
2024年2月現在、どのレジェンドバトルでもいかなる軽減パッシブが発動されていようとBD技(バディーズダイマックスわざ)のダメージは通る設計となっている。
ただしトルネロス3ゲージ目のみはまひ状態でない場合急所に当たらなくなるので注意。
単なるダメージソースとなるのみならず、ギミック破壊としての要素も付加される為、使いどころをしっかり見極めていこう。
- ゲージを半分にする直前、またはゲージを削り切る直前には相手の行動が止まることがある
ポケマスにおいて、実は技、技の急所、状態異常などの成功判定、そしてダメージ量に関してはボタンを押した直後に既に内部で判定が行われている。
その為か、味方の繰り出す次の攻撃でゲージを半分以下にされる、またはゲージを削り切られることが確定的になると、その場面のみ次の行動パターンに向けて相手の動きが止まるルーチンが仕込まれているようである。
積極的に次の段階に向けてわざを割り込むチャンスであるため、意識してみると良いかも。
なお、次の技で削り切れる…と思ったら相手が行動してきた→次の技は急所を外す、または状態異常等の付与に失敗した…ということが事前に分かってしまうことにもなるので精神衛生上にはあまりよろしくなかったりも。
ただし、3ゲージ目を削り切る時のみは相手ももう後が無いからか、この法則は適用されない模様。
ボルテージのシステム上、基本的には4組以上を使用しての総力戦を挑むよりも1チームでクリアを目指す方が安定する。
後のゲージになるほど敵の攻撃が激しくなる代わりにこちらのボルテージが蓄積されダメージ量が増えていくので、初心者俺は最初のゲージが削れず苦戦しても諦めずに編成を考えよう。
以下に相手ごとの攻略を載せているぞ。公式からのヒントはこちらにまとまっている。
余談だが当コンテンツで対峙するレジロックやコバルオンは後に俺のBPバディーズとなった
そのため、他の伝説ポケモン達ともバディーズを組まんとする多くの俺達が舌舐めずりをしながら狙っているとまことしやかに囁かれている…らしい
でも当の俺はどこからかエムリットやレジスチルを捕まえてきたりしている。ほんといつどこで捕まえてきたんだ俺?
と思ったら脱獄したぞ俺!レジスチル君さぁ…俺のこと嫌だからってそれじゃ社会で通用しないぞ俺
エンテイ
レジェバト最古参
BPバディーズの中にはルスワール&エンテイの姿が 捕まったのか…俺以外のやつに
↑ルスワールがエンテイを使ってくるのは原作からであり、こいつとは関係ないと思われる
また、リラも揺らめく爆炎のリラにて使用してくるが、こいつとは違い恐ろしく火力耐久が盛られてるので別物。
弱点は水タイプ 物理軽減や特殊軽減などの場の状態を多く利用してくるので公式曰く「急所を狙え」そんなことチャンピオンバトルでもう慣れっこだよな俺
B技が急所に当たらなかった場合のリスクが大きいので、リタマラを繰り返すか最初からサポートでのB技主体にして安定を取るかなど戦法を変えていきたいところ
エンテイも負けじと急所バフを積んでくるので、急所無効を大抵付けているだろうタンク役はともかく、その他ポテンシャルを付けているアタッカーが沈まないように気を配る必要がある。
序盤3手目のほのおのうずによるバインド付与、HPゲージを50%削るごとに使ってくる確定行動(1ゲージ目と2ゲージ目はふんか、3ゲージ目はせいなるほのお)、3ゲージ目の最初に使ってくるねっぷうへの対処が攻略のカギとなる
その他にも、防御などの能力低下や、3ゲージ目における異常確率上昇10による確定やけどが付与されたねっぷうやせいなるほのおを撃ってくるのが、ダメージにとどまらずやけどの効果で攻撃も下がってしまい物理アタッカーにとっても厄介なところ
ファイヤーと違って全ての攻撃にやけどが付くようになるわけではないので、最初さえ防いでしまえばさほど問題は無かったりする。普通に3組編成する分には3ゲージ目後半のせいなるほのおもタンク役で受け止めればもう勝利は近い。
ふんかの威力が個別のHPゲージを参照してるのか全体のHPゲージを参照しているのかは謎だが、どちらにせよ普通に痛い
ちなみに怯みから回復するごとに怯み耐性が上がっていくもののひるみ無効になることは無いというレジェバト最古参らしい控えめな仕様なので、怯み技を連打できるバディーズならエンテイに行動させずゴリ押すことも可能だぞ俺
VHの1.5ゲージはハゲリーリエレッドでも削れるぞ俺
相手の情報
特殊ルール
特殊ルール |
---|
相手が発動した 場の効果の継続時間が 永続になる |
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
みず弱点 | みず弱点 | みず弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:防御↓/こおり | ||
2:ひるみ | ||
5:攻撃↓/特攻↓/特防↓/素早さ↓/命中率↓/回避率↓ | ||
8:まひ/こんらん | ||
9:ねむり/バインド | ||
10:どく | ||
無効:急所率↓/やけど | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
ひるみ耐性強化1 | ||
自己強化系 | ||
(登場時急所率アップ1) | ||
技後防御アップ1 | ||
技後特防アップ1 | ||
必中化 | ||
攻撃時攻撃アップ1 | ||
急所時素早さアップ1 | ||
(初HP半減時命中率↑2) | ||
(初HP半減時急所率↑2) | ||
(初HP半減時次回急所) | ||
相手弱化系 | ||
攻撃時特防ダウン4 | ||
攻撃時防御ダウン4 | ||
異常確率上昇10 | ||
場の効果系 | ||
(登場時場に永続物理&特殊軽減) | ||
(初HP半減時晴れ化) |
わざ
- 1ゲージ目前半
- かえんほうしゃ
- スピードスター
- ほのおのうず
- 1ゲージ目後半
- ふんか
- かえんほうしゃ
- ふんか
- だいもんじ
- 2ゲージ目前半
- ふんか
- ほのおのキバ
- ふんか
- アイアンヘッド
- 2ゲージ目後半
- じならし
- すてみタックル
- ニトロチャージ
- 3ゲージ目前半
- ねっぷう (登場時)
- いわくだき
- ストーンエッジ
- 3ゲージ目後半
- せいなるほのお
- アイアンテール
おすすめバディーズ
ほとんどが炎技なので「ほのおガード」持ちが輝くまたとないタイミング。特にGとついているものは味方全員のダメージを軽減できる。
1番目に置くタンクはバインド・やけどによる定数ダメージへの対応力が求められる。妨害・異常解除やバインド・やけど無効のいずれかが欲しいところ。
- マイ&ウインディ
ボードにほのおガードGを持ち、異常解除と異常無効状態を両立したやけど対策T技も持っている
ボードスキルでT技の付属効果を増やせば防御ダウンなどの細かなギミックにも対応可能
- スイレン&オニシズクモ
パッシブでほのおガードGを持ち、ボードで急所無効を取れるのでポテンシャルにやけど無効やバインド無効を入れる余裕がある
ボードに防御ダウン無効と特防ダウン無効の両方があるのでデバフ対策も可能
ワイドガードでねっぷうやふんかを防ぐといい感じ
- ジュン&ポッチャマ
なんでもなおし持ちみずバディーズその1
育成していればB技砲台にもなるが、最大火力を出すのはやや大変
- カスミ(アナザー)&コダック
なんでもなおし持ちみずバディーズその2
回復手段が豊富でクセも無く、あらゆる編成に組み込みやすい
欠点は特別配布なので入手可能期間が限られていること
- マジコスカスミ&シャワーズ
わざで能力下降防御にバフ解除、ボードにやけど無効もあって色々と噛み合う
エンテイが急所率ダウン無効を持ってるせいで2ゲージ目からはB技火力を出しにくくなるのが難点
- クリス&ワニノコ
- マキシ&フローゼル
- シルバー&オーダイル
妨害確率上昇の乗ったたきのぼりで怯み付与をするみずバディーズたち。クリス、シルバーは4割、マキシは6割
弱点を突けるので普通に殴らせても強い
- トウキ&マクノシタ
ボードにほのおガードとやけど無効があり、いわくだきで防御バフを相殺したりかわらわりで壁を割ったりもできる、謎に全てが噛み合ったエンテイ特効バディーズ
キズぐすり持ちであることも相まって、ポテンシャルでバインド無効を付ければ1番目に置いても機能する
- カトレア&ランクルス
やけど/バインド無効をパッシブで所持し、エンテイからの定数ダメージを完全遮断するバディーズ
そのおかげでポテンシャルに急所無効をつける余裕があり、BSBには「無傷登場時回復付帯」「技後HP回復2」と回復手段も揃っているため、ロールこそアタッカーだが十分に壁役を担うことができる
物理面は心許ないので攻撃デバフや防御バフを持ったバディーズを並べると吉
ミッション用チームスキル複数所持者
21/10/04
22/12/12
- みず × カロス × 主人公
- みず × カロス
- みず × 主人公
- クリス&ワニノコ
- コトネ&シャワーズ
- トウヤ&ミジュマル
- ハルカ&ホエルコ
- ハルカ&ミズゴロウ
- マジコスクリス&スイクン
- メイ&フタチマル
- ユウリ(アナザー)&ウーラオス
- ユウリ(21シーズン)&インテレオン
- ヨウ&アシマリ
- 俺&シャワーズ
- 俺&クワッス(アタッカー)
- 俺&クワッス(サポート)
- 俺&クワッス(テクニカル)
- 俺&コイキング(アタッカー)
- 俺&コイキング(サポート)
- 俺&コイキング(テクニカル)
- 俺&シェルダー(アタッカー)
- 俺&シェルダー(サポート)
- 俺&シェルダー(テクニカル)
- 俺&ゼニガメ(アタッカー)
- 俺&ゼニガメ(サポート)
- 俺&ゼニガメ(テクニカル)
- 俺&タッツー(アタッカー)
- 俺&タッツー(サポート)
- 俺&タッツー(テクニカル)
- 俺&トサキント(アタッカー)
- 俺&トサキント(サポート)
- 俺&トサキント(テクニカル)
- 俺&ヒトデマン(アタッカー)
- 俺&ヒトデマン(サポート)
- 俺&ヒトデマン(テクニカル)
- 俺&メッソン(アタッカー)
- 俺&メッソン(サポート)
- 俺&メッソン(テクニカル)
- カロス × 主人公
コメント
- 防御系ギミックや耐性が弱いから最近のキャラなら雑にゴリ押せるけど、レジェアドで編成数縛りや長期戦を見据えた低中火力パだと途端に牙剥いてくるやつ -- 2023-12-25 (月) 16:05:30
コバルオン
炎タイプが弱点
公式曰く「状態異常の時でないとダメージが通じにくいパッシブスキルを持っているので、常に状態異常にしながら炎タイプアタッカーで殴ろう」
状態異常が解ける時に敵の耐性が上がってしまうので、1つの編成に違う状態異常を持ったバディーズを2組入れておくと安心。(具体的には1回状態異常が解ける度に耐性が2ずつ上がる。)
また、ゲージを割った時の状態リセットでは耐性は上がらないことを覚えておくといい。
開幕に特攻に2段階デバフが掛かるので、(特攻ダウン無効が無い場合)特攻を最大まで上げたいなら8段階こちらで特攻バフを用意する必要がある
わざに関してはスピードスター以外は物理技ばかりなのでタンクは物理耐久に優れたバディーズを用意しよう
ねむりは初期耐性が低く耐性がつきにくいようになっているが、命中率に不安があるため配布で必中にできる麻痺や火傷がおすすめ。 ポテンシャルで異常命中上昇を付ければ命中不安を解消できるぞ!
やけど耐性は7から始まるが、まひ耐性は1からと非常に低いので、まひを撒けるバディーズを優先的に起用したい(まひメインでよいなら耐性が上がり切る前に倒すことが可能)
鋼タイプのためかどく耐性は9と非常に高く、1回解除されただけで無効化されてしまうので非推奨
2ゲージ目以降は自身のB技後に異常解除される上に耐性強化が入る為、怯ませたりしない限り長期戦は厳禁
後々苦労しないように1ゲージ目のうちにボルテージを貯めておいて2ゲージ目以降の速攻を目指す…などの対策が必要だぞ
上記の通り、HPゲージ切り替えで状態異常が解けた場合は耐性が上がらないため、火力に自信があるなら状態異常要員が1組でもいけないことはない。
また、テクニカルのB技などでHPが半分を切る前に一気にHPを削ると耐性が上がらないまま次のゲージに移行出来るので編成によってはその点も意識すると良いかも。
BPを貯めてもらえるBPバディーズの中に俺&コバルオンの姿が。なんとマスターバディーズである。捕まったんかお前…
相手の情報
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
ほのお弱点 | ほのお弱点 | ほのお弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率↓, こおり/ねむり | ||
1:まひ | ||
3:攻撃↓ | ||
5:特攻↓, 素早さ↓, 命中率↓, 回避率↓ | ||
7:やけど | ||
8:防御↓, 特防↓, こんらん, バインド, ひるみ | ||
9:どく | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
非異常時P技B技軽減8 | ||
異常耐性強化2 | ||
自己強化系 | ||
(登場時次回急所) | ||
被攻撃時攻撃アップ1 | ||
B技後異常解除 | ||
(初HP半減時命中率↑3) | ||
(初HP半減時攻撃↑3) | ||
(初HP半減時急所率↑1) | ||
(初HP半減時異常解除) | ||
(初HP半減時回復付帯) | ||
相手弱化系 | ||
登場時特攻ダウンG1 | ||
攻撃時防御ダウン4 | 攻撃時防御ダウン9 |
わざ
- 1ゲージ目前半
- つばめがえし
- ストーンエッジ
- メタルクロー
- ストーンエッジ
- 1ゲージ目後半
- どくづき
- つばめがえし
- どくづき
- ストーンエッジ
- 2ゲージ目前半
- スピードスター (登場時)
- にらみつける
- いわくだき
- アイアンヘッド
- シザークロス
- 2ゲージ目後半
- インファイト
- いわくだき
- アイアンヘッド
- いわくだき
- 3ゲージ目前半
- せいなるつるぎ
- つばめがえし
- せいなるつるぎ
- アイアンヘッド
- 3ゲージ目後半
- からげんき
- せいなるつるぎ
おすすめバディーズ
状態異常を与えられるバディーズ全体は「覚えている行動」を参照
とにかく必要なのは軽減パッシブ解除のための状態異常役。特にまひができると安定性が高い。
また、コバルオンの攻撃は物理主体なので、防御バフができるサポートや攻撃デバフができるバディーズがいたら積極的に起用していこう。
炎バディーズ
- シルバー&ホウオウ
5割やけどのせいなるほのおを持つ配布弱点アタッカー
ボードで確定やけどにすることも可能だが、対して困るわけでもないので火力補強をしておくのが無難
- アスナ&コータス
やけど付与役
ボードでひのこの技威力を上げておくと意外と火力も出せるので、付与役に留まらないサブアタ運用が可能
やけど状態の攻撃低下に素の防御ステータスの高さが刺さり、タンクとしても使える
- セレナ&フォッコ
状態異常が付与できる弱点タイプバディーズ
コバルオンは眠りの初期耐性が低く、最初の2回ほどはかなり長い間機能停止してくれる
とはいえ時間で解除される内に無効化されるようになるため、眠りが有効なあいだに確実に攻撃を畳みかけよう
- ルスワール&エンテイ
あのエンテイが、味方になって帰ってきた!
ほのおのカリスマで弱点アタッカーたちの火力を底上げし、状態異常の回数上限が来るより先に倒し切れるようになる……かも
ルスワール自身もせいなるほのおで5割やけどができる
- マジコスレッド&リザードン
単純に火力が高い弱点タイプアタッカー
一応ねっぷうでやけどにできるが、異常確率上昇も無く安定感が低いので素直に異常役を連れて行くのが無難か
- ダンデ&リザードン
れんごくが確定やけどのため、異常役を並べずとも労なく火力を出すことができる
自己バフ速度に難があるので、火力バフの揃ったサポートを並べるか、やけど耐性を上げないように序盤はれんごく以外でT技回復を狙うなどすると戦いやすくなる
まひ付与役
- マチス&ライチュウ
- ソニア&ワンパチ
まひ付与と防御バフを両立するバディーズたち
マチスはボード無しでもでんじはによって高確率付与が可能な点、ソニアは防御デバフやゲージ加速キズぐすりなどできることが多い点で優秀
- キクコ&ゲンガー
行動阻害のねむりと事故の少ないまひという特効性の高い異常2種を持つバディーズ
メガシンカ後はしたでなめるが使えなくなってしまうので、なるべくB技を他で撃ってやるか、早めにまひ使用を終わらせるかしておきたい
- ボールガイ&モロバレル
攻撃されるたびにどく、ねむり、まひのいずれかを付与するという独特なパッシブ持ち
更に、安定した技回数回復手段を持ちながらHP10%(ボード次第で20%)回復技があるため単騎攻略も可能
どく付与ばかりが発動して軽減解除も技回数回復もできず負けるという事故もある
- フウ(23シーズン)&ジラーチ
でんじはによる軽減解除とあまえるによる攻撃デバフを両立する稀有なバディーズ
ついでに特防デバフもできるしP技2回ごとにはめつのねがいで勝手に殴るので、上記の技を使ってるだけで相手がふにゃふにゃになっていく
都合上相手のHP管理が難しいので、ゲージ半分切ったときの異常解除を余計に発動させないように注意は必要
- オニオン(22シーズン)&パンプジン
もともと高い物理耐久を持つ他、ボードで攻撃時まひ付与9(要わざ3)を取れば軽減解除ができる。わざ3ならついでに「技使用時HP回復9」「B技後HP回復G1」も取って長期戦ぢからを高めよう
ポテンシャルで「攻撃時特攻アップ2」を取れば(ストーンエッジの急所など事故要素はあるが)単騎でもダメージレースに勝つことが可能になる
ダメージ貫通バディーズを連れていけば状態異常は必要無し。
特にアニバNやレッピカはダメージ貫通でありながら状態異常を入れて味方の火力も通せるようになる。
火力が高すぎて味方に頼るまでもない? そうだね
攻略動画
ミッション用チームスキル複数所持者
22/05/10
22/08/5
- ほのお × ホウエン × 主人公
- ほのお × ホウエン
- ほのお × 主人公
- カルム&フォッコ
- コウキ&ブースター
- セレナ&フォッコ
- トウコ&ポカブ
- ヒビキ&ヒノアラシ
- マジコストウコ&ビクティニ
- マジコスレッド&リザードン
- ユウリ(アナザー2)&エースバーン
- リーフ(チャンピオン)&ファイヤー
- 俺&アチャモ
- 俺&ブースター
- 俺&ガーディ(アタッカー)
- 俺&ガーディ(サポート)
- 俺&ガーディ(テクニカル)
- 俺&ヒトカゲ(アタッカー)
- 俺&ヒトカゲ(サポート)
- 俺&ヒトカゲ(テクニカル)
- 俺&ヒバニー(アタッカー)
- 俺&ヒバニー(サポート)
- 俺&ヒバニー(テクニカル)
- 俺&ブビィ(アタッカー)
- 俺&ブビィ(サポート)
- 俺&ブビィ(テクニカル)
- 俺&ホゲータ(アタッカー)
- 俺&ホゲータ(サポート)
- 俺&ホゲータ(テクニカル)
- 俺&ポニータ(アタッカー)
- 俺&ポニータ(サポート)
- 俺&ポニータ(テクニカル)
- 俺&ロコン(アタッカー)
- 俺&ロコン(サポート)
- 俺&ロコン(テクニカル)
- ホウエン × 主人公
23/07/28
- ほのお × ガラル × ジムリーダー
- ほのお × ガラル
- ほのお × ジムリーダー
- ガラル × ジムリーダー
コメント
- コバルオンに対してアニバNが特効すぎて笑ったぞ、パッシブの貫通で状態異常かける必要もなく普通にダメージが通ったから編成自由すぎるぞ俺 -- 2021-09-11 (土) 00:51:31
- 今回のミッションはカブ&マルヤクデがタグ3つ持ちで優秀だな俺 -- 2023-07-28 (金) 23:13:10
- お前はウルトラホールからやって来た並行世界の俺!? -- 2023-07-29 (土) 09:11:08
- 前にあったレジロックのシンオウ鋼ジムリーダーミッションで大活躍したトウガンの勇姿を思い出すんだぞ俺 -- 2023-07-29 (土) 09:20:19
- お前はウルトラホールからやって来た並行世界の俺!? -- 2023-07-29 (土) 09:11:08
- 恒常ヨウ、ハロツツジ(わざ3)カツラの編成で粘りに粘ってやっとクリアしたぞ俺 ギリギリいけそうな相性補完な組み合わせ見付けたは良いけどメイン火力やらバフデバフやらハロツツジ頼り過ぎて中々抜けられなかったぞ(カツラが思った以上にPわざ火力なさ過ぎた) 状態異常依存のレジェバトはランダム要素多過ぎてキツいな…普段6割麻痺とか6割怯み、催眠等くらいしか使ってなかったからこんなキツいと思ってなかったぞ 普段何十、百以上連勝頑張ってる上位勢には本当に頭が下がる思いだぞ俺 -- 2024-02-13 (火) 20:12:39
- カツラさん普通に1ゲージワンパン出来るから偉いよね -- 2024-02-13 (火) 20:39:06
- ボルテージ上がってきてからの晴れBわざをきっちり決めるのにも結構苦労したぞ俺 その辺りになってくると眠りの解除は早いし、やけどは火傷で状態異常がスッと決まる時となかなか決まらない時の差が激し過ぎて耐えきれなくなったりで、3ゲージ目がもっと(2ゲージ目より)多かったりしたら普通に絶望してるレベルのPSなレジェアド初心者だぞ俺 こういうカツカツ編成できっちり運用決まると気持ちいいだろうなぁと言う一心でひたすらリトライしてたぞ俺 もっと経験積まないとレジェアドはまだまだ慣れそうにないぞ…正直そういう点ではバトルラリーの方がシステム的にぬるま湯仕様なんだと言うことに気付かされた思いだぞ俺 -- 2024-02-13 (火) 21:58:39
- カツラさん普通に1ゲージワンパン出来るから偉いよね -- 2024-02-13 (火) 20:39:06
- コバルオン(レジェアド)のレッピカ単体クリアがなかなか上手くいかないぞ俺 50%ひるみとEF回復は取ってるが3ゲージ目の怯みの隙間でせいなるつるぎくらって死ぬぞ 割と運ゲーなのかこれ…? -- 2024-02-18 (日) 23:35:32
- 単騎攻略は10000回負けても1回勝てれば成功という地獄の世界だ…やるなら相応の覚悟と腕前を以て挑んでほしい… -- 2024-02-19 (月) 00:23:34
- いかに怯みを引けるかの勝負だぞ俺。それと3ゲージ目はBD技とB技で一気に吹き飛ばすからBD技はそれまで温存。当時なかったexロールとスキル装備も活用すればもう少し難易度も下がるぞ -- 2024-02-19 (月) 01:20:24
- 1ゲージ目でボルテージ溜めて3ゲージ目をBD技とB技で吹き飛ばす戦法だと、なんならひるみボードを取らなくても単騎クリアできるぞ俺(EXロール解放済み)。スキル装備は、もし持ってるならマジコスネズとナンジャモのスペシャルフェザーが欲しい物揃っててかなり安定するぞ -- 2024-02-19 (月) 02:06:24
- BD技は軽減ギミック対象外だからレッドに限らずここ一番で吹っ飛ばすタイミングで使うのがいいぞ俺(A2ユウリみたいにBD技が性能の起点になってるキャラは除く) -- 2024-02-19 (月) 02:10:26
- 未熟俺にアドバイスありがとうだぞ俺 EXR解放+ポテンシャルを急所無効+アドバイス通りBD技を3ゲージ目に取っておく+かみなり連打 でクリアできたぞ どっかでレッピカ単騎余裕って見たんで初レジェアドで挑戦してみたんだが流石に甘かったようだ… -- 2024-02-19 (月) 03:43:44
ラティオス
ラティオス、ボーマンダ、カイリューの3匹で襲ってくる。ラティアスでもそうだったが、何故かカントーのカイリューがいる。ホウエンのドラゴンにはフライゴンやチルタリスがいるだろうに
弱点タイプは1・2ゲージ目がドラゴン、3ゲージ目からはこおり。
ラティアスとは異なり自己バフ(特に防御系バフ)を積むことは殆どなく、多種多様な特殊技でガンガンに攻めるタイプ。
ラティオス本人は最初の方は正直火力が高くなく、どちらかと言うと厄介なのは横の2匹。
こちらは完全に役割が分かれておりボーマンダが物理(地震、岩雪崩など)、カイリューが特殊(熱風、波乗りなど)で攻撃してくる。2匹とも全体技を多用するため油断していると自陣のメインアタッカーがボロボロになることも。
ボーマンダは攻撃する度に自身の攻撃を2段階上昇、カイリューは攻撃する度全体の特攻を1段階上昇させる。
レジェンドバトル恒例のバフ積みはお供の生存に大きく依存しており、こちらの優位性を確保するためにも早めに倒しておきたい(特にカイリューは要注意)。
カイリューさえ倒してしまえばラティオス自身によるバフはもう1ゲージ目には無い。慣れている俺はあえてりゅうせいぐんを撃たせてCダウンさせるらしい。
また、相手にも内部的にゲージが存在する仕様上、りゅうせいぐんを撃ってしばらくは動けなくなるのでその間にゲージ回復などで体勢を立て直すのもあり。
ラティオス自身が本気を出すのは2ゲージ目から。火力が目に見えて上がる。
攻撃時防御ダウン9と攻撃時特防ダウン9の2つのパッシブにより、こちらの特防と防御をガンガンに下げてくる。
更に、2ゲージ目の半分を削ると急所時攻撃アップ1と急所時特攻アップ1により火力を上げ始める。次回急所状態やHP半減時急所狙いがギミックとしてあるので、あんまり長引くと結構バフを積まれて厄介。
ポテンシャルなどで急所無効にしておくとバフをされる要素が無くなり結構安定する。
3ゲージ目に入るとアシストパワーやすてみタックルを使い始める。これの火力が案外馬鹿にならず、事前に相手の攻撃でこちらの耐久が下がりきりがちなこともあって中々受けきれない。
他のレジェンドポケモンたちと同じく、ここまで来たら高火力技を叩き込んで一気に倒そう。
とは言え目立った特徴はお供の2体と攻撃時防御ダウン9と攻撃時特防ダウン9くらいしかなく、なんらかの状態異常が必要なわけでもなければ、めんどくさい搦手を使ってくるわけでもない。
また、特徴であるBDデバフもアグノムのような特殊ルールの後押しが無く、そもそもの火力が低いこともあって見た目ほど怖くない。
バフはほぼお供任せで本人はただただ殴ってくるだけであり、レジェンドバトルの中ではかなり癖のない、簡単なバトルと言える。
後年追加された中で癖が少ないライコウと比較しても、ラティオスは「素早さが低いのでラティオスが1行動する間に単騎でも複数回行動が可能」「両壁という一応の軽減ギミックすら持たない」「威力上昇もバフデバフ頼りで倍率パッシブは持たない」などの要因から、非常に門戸が広い。
その影響からHP回復・行動阻害・回避上昇のいずれか一つでも持っているバディーズは大体ラティオス単騎攻略が開拓されていると言っていい(安定性に欠けるものも多いが……)。
低レアもその例に漏れず、中でも安定性が高くのびしろ0でも可能なイツキ&ネイティオ単騎はあまりにも有名。
悪の組織ホウエン編にて、ユウキとバディーズを組んでる姿が
捕まったのか…俺以外のやつに…
相手の情報
行動順
ラティオス→ボーマンダ→カイリュー→…
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
ドラゴン弱点 | ドラゴン弱点 | こおり弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率↓ | ||
5:攻撃↓, 防御↓, 特攻↓, 特防↓, 素早さ↓, 命中率↓, 回避率↓ | ||
8:まひ, こおり, ねむり, こんらん, ひるみ | ||
9:やけど, バインド | ||
10:どく | ||
攻撃ダウン無効 (ボーマンダ) | ||
特攻ダウン無効 (カイリュー) | ||
自己強化系 | ||
登場時特攻アップ3 | ||
登場時特防アップ3 | ||
急所時攻撃アップ1 | ||
急所時特攻アップ1 | ||
攻撃時攻撃アップ5 | ||
(初HP半減時素早さ↑4) | ||
(初HP半減時次回必中) | ||
(初HP半減時次回急所) | ||
技後攻撃アップ2 (ボーマンダ) | ||
技後特攻アップG1 (カイリュー) | ||
相手弱化系 | ||
登場時攻撃ダウンG1 (ボーマンダ) | ||
攻撃時防御ダウン9 | ||
攻撃時特防ダウン9 |
わざ
- 1ゲージ目前半
- りゅうせいぐん
- こごえるかぜ
- たつまき
- サイコキネシス
- 10まんボルト
- じしん (ボーマンダ)
- なみのり (カイリュー)
- 1ゲージ目後半
- テレキネシス
- りゅうせいぐん
- ストーンエッジ (ボーマンダ)
- ぼうふう (カイリュー)
- 2ゲージ目前半
- なみのり
- りゅうのいぶき
- ぶんまわす
- いわなだれ (ボーマンダ)
- ねっぷう (カイリュー)
- 2ゲージ目後半
- じしん (初HP半減時)
- しねんのずつき
- じならし
- じしん
- いわなだれ (ボーマンダ)
- ねっぷう (カイリュー)
- 3ゲージ目前半
- なみのり (登場時)
- すてみタックル
- じならし
- じしん
- いわなだれ (ボーマンダ)
- ねっぷう (カイリュー)
- 3ゲージ目後半
- なみのり (初HP半減時)
- アシストパワー
- りゅうのはどう
- いわなだれ (ボーマンダ)
- ねっぷう (カイリュー)
おすすめバディーズ
これいる?
- プラターヌ&ゼルネアス
言わずと知れた配布伝説タンク
ボードの全ダウン無効により、ラティオスの数少ない強みである2ゲージ目以降の攻撃時BDダウンすら無かったことにしてしまう
T技の回復付帯全体付与のおかげで全体攻撃でアタッカーにダメージが行く怖さも軽減してくれる
終盤アタッカーが落とされたとしてもウッドホーンのHP吸収で粘り勝ちを狙っていこう
- アカギ&パルキア
配布伝説の弱点アタッカー
パッシブとBSB(とポテンシャル)で「急所時威力上昇n」を重ね掛けできるので、お手軽に高火力を出せる
悪の組織イベントでSEXしたらお供ごと屠り去ることも可能
- ゲーチス&キュレム
配布伝説の便利屋
おたけびのACデバフだったりBSBで追加効果を付けたこごえるせかいでお供ごと凍らせたりと、耐久に大きく貢献することが可能
しかも3ゲージ目は弱点アタッカーとして火力も出せる
こごえるせかいのゲージが重いのですばやさバフは欲しいが、ここにプラターヌのB技がスーッと効いてくる……
- マツバ&ムウマージ
BPチケットで交換できるサポート
BSBで防御ダウン無効と特防ダウン無効が両方取れるので、プラターヌよろしくラティオスの強みを封殺可能
プラターヌに比べてBD両バフ可能、味方回復手段が豊富と耐久に寄った性能
特にBSBで取れる「B技後HP回復G1」は編成全体の持久力を高めてくれる
- ゲンジ&ボーマンダ
同じくBDダウン無効がBSBで取れてBD両バフが可能な低レアサポート
ドラゴンタイプなので弱点アタッカーと並べてチームスキルが発動するのが売り
ミッション用チームスキル複数所持者
21/12/24
- ドラゴン × ホウエン × ジムリーダー
- ドラゴン × ホウエン
- ドラゴン × ジムリーダー
- ホウエン × ジムリーダー
22/12/21
- こおり × ジョウト × ジムリーダー
- こおり × ジョウト
- こおり × ジムリーダー
- ジョウト × ジムリーダー
23/05/10
- こおり × アローラ × ジムリーダー
- こおり × アローラ
- こおり × ジムリーダー
- アローラ × ジムリーダー
コメント
- ラティオス、チャンピオンアイリス・ツツジ・ハロウィンカトレア様で行ったけど、アイリスが強すぎて三ゲージぶっ飛ばしかねなかったので慌ててわざと退場してタグミッション消化したぞ俺 -- 2021-12-24 (金) 17:55:06
- 単騎では記事に挙がってるイツキはもちろん、星3のスズナやツクシ、星4のダツラ、配布モブのキリカ、二組なら七夕じゃない方のフウランでも攻略できるとかレジェアドガチ勢は単騎強いられすぎて逆にキツいのではと思う今日此頃だぞ俺 -- 2024-02-13 (火) 12:21:03
アグノム
弱点は虫タイプ。
物理と特殊の撃ち分けが求められ、当時初登場していたリーリエ一家、特にルザミーネを接待する側面が強い。
他よりHPは比較的低めに設定されているが、原作での攻撃的な種族値を反映してか攻撃が激しめである。
特徴は各ゲージの前半では物理技を、後半では特殊技を軽減するパッシブ。1,2ゲージ目の軽減はB技がパッシブの対象外だが、3ゲージ目はB技も軽減されるので注意!
このため、(恒常ならば)グズマ+アーティといったWアタッカー編成の方がスムーズに倒すことができる
ただ2ゲージ目3ゲージ目と進むにつれ相手の攻撃も苛烈になる反面、相手の耐久もかなりもろくなるため最初の1ゲージ目が一番つらいかも…
特に、3ゲージ目に突入するとアグノムの耐久が急に紙となる。
もうこうなったらこちらもゴリ押しあるのみだが、回避バフを1段階積まれるので最後まで油断は禁物である
なお、軽減パッシブの切り替えはHPが50%を下回った時であるため、極論HPの49%を通常技で削って、残り51%をB技の1発で叩き出すことで、特殊軽減パッシブの踏み倒しが可能となる
そのため、どちらかといえば特殊技主体となるアデク&ウルガモスなどをメインアタッカーとした編成にしておくのが戦いやすい
ルザミーネの方は物理技も持つので対処をしくじってもリカバリーは容易だぞ
3ゲージ目に突入するとB技も軽減対象になるが、上記の通りの紙耐久のため耐性の上から大ダメージを狙うことは容易である
タンク側に要求されるギミックとしては、攻撃についているBDダウン。このステージの特殊ルールとして、防御と特防に掛かるバフやデバフは効果量が大きくなるというものがあり、対策なしだとステータス自慢のサポートでも強烈な一撃を受ける
逆に、相手の防御・特防ダウンも効果が大きくなるので、上記の特殊技ワンパンを試みる場合はデバフを重ねるとかなり楽になる
また、ゲージの前半では特殊技を、後半では物理技を多く使用してくる
特殊技ワンパン戦法を取るなら防御ダウンについては無視する方向で、特防ダウン対策だけでも間に合うかもしれない(ただしB技は常に物理なので気を付けよう)
相手の情報
特殊ルール
特殊ルール |
---|
防御と特防の ステータス変化に応じた ダメージの変化量が 通常より 大きくなる |
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
むし弱点 | むし弱点 | むし弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率↓ | ||
5:攻撃↓, 防御↓, 特攻↓, 特防↓, 素早さ↓, 命中率↓, 回避率↓ | ||
8:まひ, こおり, ねむり, こんらん, バインド, ひるみ | ||
9:やけど | ||
10:どく | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
物理ダメージ軽減8 (HP100-51%) | P技B技物理軽減8 (HP100-51%) | |
特殊ダメージ軽減8 (HP50-0%) | P技B技特殊軽減8 (HP50-0%) | |
自己強化系 | ||
(登場時特攻アップ1) | ||
(登場時回避率アップ1) | ||
(登場時次回急所) | ||
必中化 | ||
(初HP半減時異常解除) | ||
(初HP半減時攻撃↑1) | (初HP半減時攻撃↑2) | |
(初HP半減時素早さ↑1) | ||
(初HP半減時命中率↑5) | ||
(初HP半減時急所率↑1) | ||
相手弱化系 | ||
攻撃時防御ダウン4 | ||
攻撃時防御ダウンG2 | ||
攻撃時特防ダウン4 | ||
攻撃時特防ダウンG2 | ||
ダウン確率上昇3 | ||
場の効果系 | ||
初ピンチ時場に物理軽減 |
わざ
- 1ゲージ目前半
- ねんりき
- かえんほうしゃ
- エナジーボール
- 1ゲージ目後半
- しねんのずつき
- ほのおのパンチ
- しねんのずつき
- れいとうパンチ
- 2ゲージ目前半
- スピードスター
- サイコキネシス
- エナジーボール
- 2ゲージ目後半
- からげんき
- アイアンテール
- 3ゲージ目前半
- スピードスター (登場時)
- かみなり
- むしのはどう
- かみなり
- 3ゲージ目後半
- アイアンテール
- かみなりパンチ
- ギガインパクト
おすすめバディーズ
アタッカーには両刀、あるいはゲージ半分以上を一気に吹き飛ばせる特殊高火力が求められる。ダブルアタッカー編成ならこの限りではない。
B技に関してはクレセリアとは異なり物理特殊を気にする必要はほぼ無いのでそこはご安心を。
タンクに求められるのは耐久デバフ耐性。
全ダウン無効を所持しているバディーズや、防御ダウン無効と特防ダウン無効を双方所持しているバディーズが手持ちにいれば、積極的に起用してあげよう。
両刀バディーズ全体はこちら、ダウン無効バディーズ全体はこちらをそれぞれ参照
アタッカー
- ルザミーネ&フェローチェ
弱点を突ける両刀バディーズ。とびかかるには攻撃デバフがあるのでB技の火力を下げる芸当もできるぞ
耐久がとてもかなり厳しいので、リーフ&イーブイのような耐久バフを兼ね備えるサポートと並べてあげよう
- グズマ&グソクムシャ + アーティ&ハハコモリ
恒常で組める弱点ダブルアタッカー編成
物理軽減パートはアーティで、特殊軽減パートはグズマで火力を出すことになる
- ノボリ(スペシャル)&アギルダー
たまむしゾーンも合わせたB技での超火力により1ゲージ丸々削り切ることが容易な、シーズン限定。
ボードにて、でんこうせっか後の確定急所状態を得たりも出来るので安定感もある。
- クダリ(スペシャル)&シュバルゴ
物理アタッカーであるが、条件が整った際のB技の火力の高さから問題無く物理軽減パートを乗り切れる強みを持つ。
- アデク&ウルガモス
虫チェンジを用いたはかいこうせん使い。
サブ技としてむしのていこうがあるので、それでチマチマHPを削りつつはかいこうせんでゲージを一気に削る芸当も可能である。
ただしT技で防御ダウンを食らうので、B技を食らうとあっけなく死ぬ。完凸していない場合は防御ダウン無効のポテンシャルを取った方が良いかも。
- ユウキ&キモリ
両刀かつ攻撃・特攻バフどちらも自己完結している有能バディーズ
B技は物理なので3ゲージ目前半以外で撃つようにしたい
- ミツル&エルレイド
技回数回復次第になるが各種バフを自力で賄える両刀バディーズ。
メガシンカ後はローキックがインファイトになりBDデバフが入ってしまうようになるので、特殊軽減パートを最小限にしたりBDバフが手厚いサポートを並べたり、そもそもメガシンカさせないなど対策を考えておこう。
- リーリエ&キュワワー
サロン報酬の両刀バディーズ
急所率は味方で補う必要があるが、パッシブの「攻撃時攻撃ダウン9」でデバフをかけつつ、またパッシブの「B技後HP回復G1」で回復もしつつ殴ることができる
- オニオン&ゲンガー
B技威力上昇条件を満たせば特殊高火力が出せるほか、削り切れなくてもドレインパンチで特殊軽減パートに対応可能。なんならHP吸収ができるので特殊軽減パートに入った方が楽かもしれない
そして彼にはBD技があるので、1回限りだが特殊軽減パートでも大して問題は無かったりもする
攻撃バフはダイナックルがある……が、さすがにキョダイゲンエイで交代禁止をつけたほうがいいと思うので、必要と感じたら味方に頼ろう
- マジコスダンデ&ムゲンダイナ
アタッカーだが、テクニカル顔負けの強烈なデバフを吹っ掛けることのできるフェス限バディーズ
ダイマックスほうによるデバフの確率は50%なものの、BDダウン効果が大きくなる効果はアグノムにも適用されることから、うまく能力が下がり切れば特殊軽減パートでも大して苦労はしないだろう。
そしてBD技持ちの為、困ったらBD技で特殊軽減パートをガン無視する…なんてことも出来るぞ
- マジコストウコ&ビクティニ
公式の推し要素が両刀+1手自己完結である我らがマジケツ
B技は物理だが、ボードの「能力↑分B技威力上昇」を取っておけば3ゲージ目での物理軽減パートでも良い線行けるかも
- マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナ
両刀のテクニカルであり、攻撃時にBDデバフのどちらか、あるいは両方を吹っ掛けることの出来る強みを持つ
BDダウン効果が大きくなる効果はアグノムにも適用される為、シャドーボールを何回か撃っていればあっという間にアグノムの耐久はガタガタになるぞ
- マジコスセレナ&ジガルデ
両刀アタッカーであり、B技撃てば全ダウン無効のパッシブを手にするのでBDデバフが怖くなくなる
一応注意点としては、B技を撃つまでの間に受けたBDデバフはそのまま残るのでB技は早めに撃った方が良いことぐらいか。
- セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ
ぶんまわすが物理、みずしゅりけんが特殊の両刀バディーズ
他の両刀バディーズと異なり、B技すらも物理/特殊を切り替えられるのが特長
みずしゅりけんのランダムデバフによってアグノムの耐久含むすべてを高速でふにゃふにゃにできるためB技高火力を期待しやすく、両刀であることはおまけレベルかもしれない
タンク
- リーフ&イーブイ
- プラターヌ&ゼルネアス
全ダウン無効を持つサポートバディーズ
B技のバフによってリーフは両刀を、プラターヌは特殊高火力を支えることができるので、使いたい火力役に応じて選択しよう
- スイレン&オニシズクモ
ボードで「防御ダウン無効」「特防ダウン無効」を両方取得できる
ゲージ半分を超えて特殊軽減パートに入ったら弱点物理技のきゅうけつで火力にも寄与できる
- カキ&ガラガラ
1段階ずつではあるがAC急所率バフをT技で一気に配ることができ、ダブルアタッカー編成や両刀のサポートに向いている
デバフ耐性は無いが、ボードでキズぐすり強化パネルや無傷登場時こらえるを取っておけば十分耐久できる
ミッション用チームスキル複数所持者
22/04/21 & 22/11/09
- むし × イッシュ × ジムリーダー
- むし × イッシュ
- むし × ジムリーダー
- イッシュ × ジムリーダー
コメント
- アグノム1年ぶりのはずなのにまた君か…ってなってしまった レジェバトの新たな弊害だな… -- 2022-04-21 (木) 21:18:41
- 初期の実装だし久しぶり過ぎて忘れてたのもあるけど火力高いな。防御系デバフは終始飛んでくるし、確率上昇こそないけどほぼ全編に渡って混乱、ひるみ、状態異常のリスクに晒されるから単騎が意外とキツい -- 2024-02-04 (日) 22:22:42
- 今回からレジェアド真面目に取り組んでみようと思って昨日からひとまずアグノム初挑戦してみたけど、初見の俺には火力高くて難しいな俺 防御面、ゲージ管理、回復持ちやら眠り怯み等の相手の行動をスカす能力やら意識して組まないといけない要素多くてレジェアド初心者にはややこしいぞ俺 -- 2024-02-13 (火) 10:09:43
- バラミヅキ単騎で挑んで残りかみつく一回まで追い詰めてから七連続麻痺と回避で逆転負けくらったぞ俺(つきのひかりも麻痺で潰れた)。第三ゲージの回避アップが地味に曲者だな -- 2024-02-17 (土) 10:10:00
- スイレンが思った以上に使いやすかった… 思ったより硬いしわざ後回復やゲージ半分切ってからのきゅうけつでなかなか減らないしゲージ管理もわりとやりやすい 特防バフさえかけとけばアタッカーが物理キャラでも全然なんとかなった -- 2024-02-24 (土) 09:55:57
カプ・ブルル
1ゲージ目と3ゲージ目は飛行弱点、2ゲージ目のみ毒弱点となる
またパッシブスキルの登場時GF化およびB技後GF化により、戦闘の大部分がGN粒子の散布グラスフィールドが展開された状態となっているのが大きな特徴であり、弱点を突くよりも草タイプの等倍攻略の方がかえって楽だったりする
このグラスフィールドは味方バディーズに初の使用者が登場したのが2022年6月とそこそこ時間がかかったため、それまでは最高打点を出したい草バディーズ達の玩具にされるという割と可哀想寄りのレジェンドバトルとなっていた
ファイヤーとは異なりグラスフィールドを独り占めするようなことはしてこないことから、現在でも優しみを感じさせる難易度となっている
基本の行動はエナジーボールやぶんまわすなどの軽めの攻撃が続くが、1ゲージ目の半分以下になった時に物理軽減壁が出現する
2ゲージ目の初手は確定急所タネばくだん、3ゲージ目の初手はウッドハンマーと強力な攻撃でこちらのタンクを振るいにかけてくるので注意が必要
地味に3ゲージ目は回避を1段階上げてくるので、肝心な時に技を外す事故が発生することもあり、最後まで油断は禁物である
3ゲージ後はウッドハンマーの後も体感攻撃が激しくなるので、一回だけ技を無効化or軽減するタイプの技があるとより安心できるかもしれない
ヒントの中では、ひるみとこんらんが有効となっているが、治るたびに耐性を強化して最終的には完全耐性を得るため、用法用量は正しく使う必要がある
つまりは、レジェアドでひるみ万歳とか言っている甘ったれた俺を殺しに来ているのである
ちなみにこのひるみとこんらんは「行動阻害によってGF回復されずにすむ」ということで公式に勧められているが、同じ行動阻害でもねむりなら耐性強化されないので確実に目的を達成できる ねむり万歳!
ただし耐性強化がない代わりに最初からねむり耐性8を持っていて効果時間が短め
ハメ操作に慣れない内は過信しないように
悪の組織アローラ編にて、他のお仲間達とマジコスを身に纏う俺アセロラとバディーズを組んでる姿が…
捕まったのか…俺以外のやつに…
俺ガレオと共に、獅子奮迅の活躍をお魅せするはずだったのにな俺…
相手の情報
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
ひこう弱点 | どく弱点 | ひこう弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率↓, ひるみ, こんらん | ||
3:攻撃↓, 防御↓ | ||
5:特攻↓, 特防↓, 素早さ↓, 命中率↓, 回避率↓ | ||
6:バインド | ||
8:まひ, ねむり, こおり | ||
9:やけど | ||
10:どく | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
妨害状態耐性強化3 | ||
自己強化系 | ||
(登場時攻撃アップ3) | ||
(登場時次回急所) | ||
攻撃時防御アップ4 | ||
(初HP半減時命中率↑2) | ||
(初HP半減時攻撃↑3) | ||
(初HP半減時回避率↑1) | ||
(初HP半減時妨害解除) | ||
相手弱化系 | ||
攻撃時素早さダウン4 | ||
場の効果系 | ||
(登場時GF化) | ||
B技後GF化 | ||
(初HP半減時場に物理軽減) |
わざ
- 行動時のバディーズわざ発動可能状態までのカウント(BC)に応じ、使用するわざが変わる特性がある。
- 1ゲージ目前半
- BC4:エナジーボール
- BC3:ぶんまわす
- BC2:しねんのずつき
- BC1:ぶんまわす
- 1ゲージ目後半
- BC4:エナジーボール
- BC3:マジカルシャイン
- BC2:エナジーボール
- BC1:しねんのずつき
- 2ゲージ目前半
- BC4:タネばくだん
- BC3:エナジーボール
- BC2:エナジーボール
- BC1:ぶんまわす
- 2ゲージ目後半
- BC4:タネばくだん
- BC3:エナジーボール
- BC2:タネばくだん
- BC1:ぶんまわす
- 3ゲージ目前半
- BC4:ウッドハンマー
- BC3:からげんき
- BC2:タネばくだん
- BC1:かわらわり
- 3ゲージ目後半
- BC4:ウッドハンマー
- BC3:ぶんまわす
- BC2:タネばくだん
- BC1:かわらわり
おすすめバディーズ
- ヒカリ&ナエトル
草タイプの物理タンクであり、パッシブにより物理攻撃をぼろぼろにすることが可能である
グラスフィールドによる火力上昇と回復の恩恵も得られるため、使えるなら最優先で起用したい
1人クリアの実績あり
- マオ&アマージョ
トロピカルキックによって物理攻撃をぼろぼろにしつつ、火力上昇につなげることが可能なテクニカル
こちらも草タイプなので、グラスフィールドによる火力上昇と回復の恩恵も得られる
- フウロ&スワンナ
防御バフを撒くだけでなく、飛行タイプなため、アタッカーにする飛行バディーズのタイプスキル発動に一役買うことができる
キズぐすりもあるため、不意のダメージに対するケアもバッチリ
- マジコスコトネ&セレビィ
味方側のGNドライヴグラスフィールド使い
相手のグラスフィールドの展開でも、グラススライダーのゲージ踏み倒し効果は働くので、こちらはあまりゲージ消費を気にすることなく技を連発できる状態にあるといってもよい
1人クリアの実績あり
- プラターヌ&ゼルネアス
当然ウッドホーンで勝てる。たぶん極まった俺はひとりでも勝てる(適当)
イベルタルと全体に防御を盛れる俺タマゴでの組合せが雑に強く、他にもイベルタルを何かしらのアタッカーに変えた組合せはとりあえず一勝をもぎ取りたいフェーズの俺にオススメ
自己防御バフや攻撃デバフを持たない関係でウッドハンマーが重く、最後のゲージだけちょっと危なくなるので注意
- フクジ&ウツドン
眠り耐性強化が無いためねむりごなが刺さっていく
パッシブに攻撃時防御ダウンがついてるので合間合間にタネマシンガンを撃つことでHP回復+アタッカーの火力補強が可能
- マオ(23シーズン)&タルップル
パッシブ「攻撃時HP回復G9」とグラスフィールドのHP回復効果が合わさり回復要塞として完成する
ボードで「物理ダメージ軽減2」や「全ダウン無効」などを取っておけば更に安心感が高まる
単騎クリア実績有り
ソロ攻略
- ヒカリ&ナエトル
Lv.142 わざLv.5 SEX済み ポテンシャル:P技後素早さアップ2
とにかくゲージが重いのでポテンシャルですばやさを上げる。
はっぱカッターとB技でゲージと急所率を貯めてゲージが5以上溜まっていたらタネばくだんも混ぜ込んでいく感じ。
B技はGFがある時に撃つ。
B技を全て急所に当ててエナボでとくぼうダウンを引かなければ勝てる。 - マジコスコトネ&セレビィ
Lv.140 わざLv.2 SEX済み ポテンシャル:急所時威力上昇2
ひるみが怖いので妨害状態解除、GF時HP回復のボードを取得。
森の力を!は回数回復お祈りしなくても十分勝てる。あとはオートでいいぞ。
攻略動画
ミッション用チームスキル複数所持者
22/02/07 & 23/02/09
- ひこう × イッシュ × ジムリーダー
- ひこう × イッシュ
- ひこう × ジムリーダー
- イッシュ × ジムリーダー
22/06/09
- ひこう × ジョウト × ジムリーダー
- ひこう × ジョウト
- ひこう × ジムリーダー
- ジョウト × ジムリーダー
23/06/29
- ひこう × ホウエン × ジムリーダー
- ひこう × ホウエン
- ひこう × ジムリーダー
- ホウエン × ジムリーダー
コメント
- カプ・ブルルのミッション用にハヤト、ハガネールミカン、フワライドマツバで行ったらクリア出来てびっくりしたぞ俺。瀕死時爆発の火力がかなりあってそれで倒しきったぞ俺。終わらなかった飛行ミッションはスワンナフウロ、ハヤト、キョウヘイでかなり余裕を持ってクリアしたぞ俺。カプ・ブルルってこんなに簡単だったっけ俺 -- 2022-06-09 (木) 17:05:21
- ひるみハメする俺には容赦ないけど、草タイプの玩具扱いされるくらいには緩いぞ俺 -- 2022-06-09 (木) 17:21:47
- なるほど俺。状態異常とかにしないといけないみたいなギミックないから緩い、普通に殴ってれば勝てるってことでいいのかな俺 -- 2022-06-09 (木) 17:55:10
- ひるみハメする俺には容赦ないけど、草タイプの玩具扱いされるくらいには緩いぞ俺 -- 2022-06-09 (木) 17:21:47
- 1戦クリアのためにまずひこう×ジムリーダーの3人で行ったらブルルの3ゲージ目柔らかすぎて危うく2戦目行きかけたぞ俺… -- 2023-06-29 (木) 22:59:23
- ウム、俺もまず小手調べとナギ、フウ、トウキのホウエンジムリーダー三人組で遊びに行ったら3ゲージ目の半分まで削れてビックリしたぞ こっちは飛行タイプがナギ一人で、唯一急所バフを持っているフウには急所時威力上昇2のポテンシャルも付いてないというお遊び編成だというのに倒す寸前まで行ったんだからカプ神の優しさが身に染み渡るな俺 -- 2023-06-30 (金) 01:19:02
- カプのミッション、レベルくらいしか育ってる子ないばかりだったけどホウエン、飛行埋めた後にセキマジエリカヒカリであっという間に殲滅したから驚いたぞ俺 まだ2ゲージ目の4分の3とか残ってたのに… -- 2023-06-30 (金) 04:04:45
- 飛行ジムリーダー3人で攻略できちゃうことに気づいた俺はすぐ撤退できるホウエン2人が欲しくなったと思うが、そこでセンリフヨウなら初期実装故の低ステとすてみタックルで自滅できておすすめだぞ俺 -- 2023-06-30 (金) 07:00:19
- カプ・ブルルミッションのために雑にナギ、ハヤト、フウロ&スワンナで行ったら簡単に3ゲージ目終わりの方まで削れて草(グラスフィールドだけに)終わりの方で程よく力尽きる事が出来たけどやろうと思えばこの3人だけで倒せそう(ミッションの効率重視でやらんけど) -- 2023-06-30 (金) 07:23:20
- 初心者にも優しいクッキー配布おじさんだぞ俺。サロンフウロのおかげで配布オンリーのオート周回が最安定するようになったと思われる。 -- 2024-04-05 (金) 09:44:21
- 改めて見返すと意外にも3ゲージ目に確定急所無いんだな。必中に至っては全くないのは珍しい。ただ最後の最後に回避上げるのは許されないよ(n敗目) -- 2024-04-10 (水) 23:57:29
- レッド&フシギバナでも単騎できる -- 2024-04-24 (水) 05:29:39
レジロック
1ゲージ目はくさタイプ、2-3ゲージ目ははがねタイプを弱点としている
主要ギミックは急所。
バトル自体の特殊ルールによって味方・相手ともに急所に当てられるたびに防御が下がってしまう。
こちらからの能力ダウンは原則無効化されるが、唯一の能力ダウン方法として攻撃を急所に当てることで防御ランクを下げることができるので、急所率バフが重要
しかしHPをトリガーにてっぺき→急所防御状態という姑息な行動を行う。この状態を展開されているあいだは急所無効となり、単純に火力がきつくなる上に防御ダウンも効かなくなってしまう
一応それまでに急所に当て続けていれば防御↓4の状態で十分殴り倒せるが、今のアタッカーの火力だと急所防御状態が切れる前に次のてっぺき→急所防御状態を使われて相殺ないしプラスにされることが多い。
1ゲージ目後半~3ゲージ目前半までは防御ダウンと急所には頼れないと思っておいた方が良い。(もちろんきりばらい要因を引っ張り出してもいい)
急所防御状態に加え、節目での急所確定の存在もある為、レジロックと相対するバディーズにはアタッカーであろうと急所無効を付けておくと良いかもしれない。
1ゲージ目後半でじしん、2-3ゲージ目にはいわなだれを使用してくる
Bわざ含めほぼすべてのわざが物理攻撃だが、3ゲージ目のはかいこうせんは例外的に特殊なので注意
レジロックはB技後とプレイヤーのバディーズをひんしにしたとき、次回急所状態になる。
この為、急所無効を持たない場合もたつけばもたつくだけジリ貧になる。2ゲージ目以降はさっさと倒してしまうのが正解。
1ゲージ目はねむり・ひるみ連打によるハメが可能。特に、1ゲージ目半分を切ったときのてっぺきを封じることができると急所防御状態が展開されなくなるので非常に攻略しやすくなる
しかし、2ゲージ目以降は異常・妨害耐性強化パッシブが出現。強化元となるスキルが〇〇耐性8ともともと高いため、ねむりやひるみから1度回復されるとその後は無効となってしまう
最も止めたい行動は2ゲージ目開始直後に確定急所状態から繰り出されるいわなだれなので、温存せずに割り込んで使ってもOK
いわなだれを急所無効などでやりすごせるのであれば少し待ってからてっぺきを封じるといい感じ
配布最強との呼び声が高いプラターヌ&ゼルネアス(ポテンシャル急所無効)を所持している場合、自分じゃカバーできない防御と急所率さえ他のバディーズで盛ってしまえば撃破直前まで簡単に削ることが出来る。何なら急所はなくてもいい。
ゼルネアスはレジロックお得意のデバフ技を全ダウン無効で全て無効化することが出来る他、レジロック自身が鈍足であるためレジロックの一行動ごとにこちらは複数回動かすことができ、たとえアームハンマーなどの高火力技が飛んでこようとも合間のウッホ連発で簡単に立て直すことができる
ただし、2ゲージ目の半分以降でもたつくとゼルネアスの弱点タイプであるアイアンヘッドによってHP満タンからでもワンパンされる。対処法としては撃たれる前にさっさとゲージを削りきる、防御バフでゼルネアスが耐えられるようにするなどがある
これから編成イベントミッションに挑む諸氏は、初手にプラターヌを投げておけば後の数組で簡単に条件達成できることを覚えておいて損はない
BPを貯めて貰えるBPバディーズの中に俺&レジロックの姿が。なんとマスターバディーズである。こいつを捕まえたのだろうか
相手の情報
特殊ルール
特殊ルール |
---|
味方と相手 双方は 攻撃が自分の急所に当たるたび 防御がさがる |
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
くさ弱点 | はがね弱点 | はがね弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:防御↓ | ||
5:素早さ↓ | ||
8:まひ, こおり, ねむり, こんらん, ひるみ | ||
9:やけど, バインド | ||
10:どく | ||
相手からのダウン無効 | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
異常耐性強化2 | ||
妨害状態耐性強化3 | ||
自己強化系 | ||
(登場時防御アップ3) | ||
(登場時命中率アップ1) | ||
(登場時攻撃防御アップ1) | ||
(登場時次回必中) | ||
B技後防御アップ1 | ||
B技後命中率アップ1 | ||
B技後異常解除 | ||
B技後次回急所 | ||
とどめ時次回急所 | ||
B技とどめ時次回急所 | ||
(初HP半減時急所率↑1) | ||
HP半減時技急所狙い1 | ||
相手弱化系 | ||
登場時攻撃ダウンG4 | ||
登場時特攻ダウンG4 | ||
攻撃時防御ダウンG2 | ||
相手に技後特攻ダウン9 | ||
B技後攻撃ダウンG4 | ||
場の効果系 | ||
登場時場に状態異常防御 | ||
てっぺき後場に急所防御 |
わざ
- 1ゲージ目前半
- じだんだ
- がんせきふうじ
- ふみつけ
- 1ゲージ目後半
- てっぺき (初HP半減時)
- じだんだ
- がんせきふうじ
- じしん
- 2ゲージ目前半
- いわなだれ (登場時)
- てっぺき (BC3時,1回のみ)
- ストーンエッジ
- いわくだき
- ドレインパンチ
- 2ゲージ目後半
- てっぺき (初HP半減時)
- てっぺき (BC3時,1回のみ)
- ドレインパンチ
- いわくだき
- アイアンヘッド
- 3ゲージ目前半
- いわなだれ (登場時)
- アームハンマー
- ふみつけ
- アームハンマー
- いわくだき
- はかいこうせん
- 3ゲージ目後半
- アームハンマー
- いわくだき
- ストーンエッジ
- ふみつけ
- はかいこうせん
おすすめバディーズ
急所で殴ってるだけで勝手に防御ダウンできるため、火力役は物理主体の方が使いやすい
とはいえ特殊主体でも恩恵が得られないだけで対策されているわけではないので、これといった問題はない
タンクに求められるのは急所無効・急所バフ・物理耐久
急所無効に関してはポテンシャルで付けてることが多いだろうし意識することは少ないかも
3ゲージ目のはかいこうせん以外はずっと物理攻撃をしてくるため、防御バフができると望ましい
くさバディーズ
- ユウキ&ジュカイン
主力であるリーフストームが特殊技なので防御ダウンルールと微妙に噛み合わないが、そもそも特防ダウンを前提に使うキャラではないので問題なし
リフスト連打していれば1ゲージ目は抜けられる
B技は物理なので一応防御ダウンの恩恵を受ける部分もある - ミヅキ&ジュナイパー
急所2段階アップ+急所に当たりやすい技のコンボで確定急所が非常に容易な草タイプ
交代禁止状態は耐性スキルが存在しないので火力上昇条件を満たしやすい
ただし、ジュナイパーまで進化させないと自力で交代禁止状態付与ができないことに注意 - マジコスエリカ&リーフィア
高火力の弱点物理攻撃を放つことができる砲台
晴れが切れると使い勝手が一気に落ちるので予備の晴れ要員を連れて行きたい - ヒカリ&ナエトル
お得意の攻撃吸収は無効化されてしまうものの、物理耐久が優秀な弱点バディーズというだけで十分強い
急所率もボードではっぱカッター:P技後急所率アップ1を取れば低確率発動になるが盛ることができる - マオ(23シーズン)&タルップル
りんごさんの特防ダウンは効かないが、急所バフと防御バフを兼ね備えた優秀なヒーラー
わざ2なら物理ダメージ軽減2、わざ3なら急所無効をボードで取れて更に噛み合う
はがねバディーズ
- 俺&ソルガレオ
配布鋼アタッカー
ボードを手に入れ、特に登場時急所率アップのマスにより使いやすさが増した
専用Tの「太陽のきらめき」はメテオドライブ主体型では重要性が下がるので、バフは別キャラに任せるのでも良い - ギーマ(アナザー)&キリキザン
メタルバーストの超火力で2ゲージ目以降なら一気に吹き飛ばすことができる
いやなおとは無効化されるが殴ってれば勝手に防御が下がるのでB技威力もバッチリ
1ゲージ目のみアイへで怯みハメが可能 - ホップ&ザマゼンタ
AB急所率を一気に上げられる配布伝説
防御ダウンも相まってきょじゅうだんがなかなかバカにできない火力を出してくれる - ミカン&ハガネール
急所率バフこそ無いがディフェンダーG持ち
また、急所防御状態と能力下降防御状態を展開できるのが非常に優秀。こいつレジロックじゃないか?
その他
攻略動画
ミッション用チームスキル複数所持者
23/04/11
22/04/07
- はがね × ガラル × ジムリーダー
- はがね × ガラル
- はがね × ジムリーダー
- ガラル × ジムリーダー
21/11/19
- はがね × シンオウ × ジムリーダー
- はがね × シンオウ
- はがね × ジムリーダー
- シンオウ × ジムリーダー
21/06/25
コメント
- レジロックをマジグリモミ俺ガレオ/ヒカリネジキユウリでクリアしたぞ俺 -- 2021-06-25 (金) 16:24:14
- 序盤草弱点なの忘れてたから最初は草アタッカーで削ってればもっとスムーズに倒せた気はするぞ俺 -- 2021-06-25 (金) 16:24:51
- はがねタイプで急所バフを味方に配れてなんなら火力も出せる物理サポーターが2周年で配布されてるぞ俺、レジロックなんて敵じゃないな -- 2021-11-20 (土) 12:21:13
- ミカン入れてジムリーダー3人クリアだぞ俺 スペシャル衣装にジムリーダースキルはないのを忘れてたぞ俺 -- 2021-11-20 (土) 20:31:11
- シンオウジムリーダー×3(岩闘霊)→ホプユウミカン(ハガネール)で全ミッション一戦クリアだぞ俺。2組目に関しては相手B技1回、体力1本目の半分ぐらいで引き継いだのに誰も落ちなくて驚いたぞ俺。 -- 2021-11-24 (水) 15:52:32
- レジロックめっちゃ癒やしだぞ俺 ホッププラターヌのハッピーセットにアローラギーマを添えてクリアしたぞ俺 アロギマもってなくても俺ガレオで十分だな俺 3ゲージ寸止めでやられた後はオニオンルリナミカンでオニオンのBD切って早々にミッションコンプもできたぞ俺 -- 2022-04-07 (木) 20:23:01
- レジェバトクレセリアからのレジェアドファイアー&ラティアスとかで、しばらくお排泄物ばっか相手にしてたせいかすごく楽に感じたぞ俺。急所無効プラターヌが全てを受け止めてくれるからレジェンドバトル初心者にもおすすめだな俺 -- 2022-04-07 (木) 22:45:47
- レジェアドの後遺症でレジロックもサクッとクリアして終わりじゃなくてしばらく低レア攻略で楽しめそうだぞ俺。俺ピカチュウとナタネとホップでは抜けるけど、2ゲージ目3ゲージ目はホップ単騎で抜けるから、もっといけそうだぞ俺。 -- 2022-04-09 (土) 08:32:01
- レジェバトやったあとだと同じくくりだと思えないくらい簡単に感じたぞ俺 ホップラターヌ俺ガレオの配布組だけで倒せて初心者にも優しいな俺 -- 2022-04-11 (月) 13:44:25
- ミッションのタグ埋め且つ削り担当に、プラターヌ、セレナ、俺ガラルニャースで組んだんだけど、あまりにうまく行き過ぎてしまうと1編成クリア出来てしまうとは思ってなかったぞ…ガラルニャースの攻撃力200ちょいしかないのにプラターヌが長期戦に強過ぎるなwさすが配布最強伝説だぞ。 -- 2023-04-12 (水) 06:57:34
クレセリア
悪タイプが弱点の敵
1ゲージ目では特殊を大幅軽減、2・3ゲージ目では物理を大幅軽減してくるため、物理特殊それぞれのアタッカーを揃える必要がある。あくまで大幅に軽減されるだけで無効化ではないのでごり押しも不可能ではないが…(とにかくキツイ)
アグノムとは異なり1ゲージ目からB技に関してもバッチリ軽減の対策済みなのがより厄介。
特筆すべきは1ゲージ目で行ってくる影分身と瞑想で、これは自身のパッシブにより両方発動すると1セットで回避3攻撃4特攻3特防3上昇する。これをB技を挟んで1ゲージ目に2回行うため、対策手段を持たないと堅くて避ける高火力の敵が誕生するという最悪の状態になる
そのため1ゲージ目を攻略する上でくろいきりやよこどりなどの相手の能力変化をリセットする技がほぼ必須である。特によこどり持ちバディーズのギーマは能力を奪うことで自身の火力や耐久力を大幅に強化することができ、クレセリアの弱点を突けるあくタイプで尚且つ物理特殊の両方の攻撃技を持つことから1ゲージ目、2ゲージ目共にそこそこの火力を出すことが出来る。
バフ解除は諦めて必中化持ちで対策するという手もあるが、その場合相手のバフと正面から向き合わないといけなくなる為、こちらも中々難しい。
1ゲージ目では体力が減るとB技後にでんじはを放ってくるルーティンが追加される。クレセリアは元祖ダークライの催眠術同様に一体に異常技が成功すると全体に異常が波及するパッシブを持っており、こちらも対策手段がないと行動を大きく制限されてしまう。
ポケマスではあくの物理アタッカーが潤沢とは言い難い状況であることも含め、クレセリアはこの1ゲージ目の突破が一番難しい
2023/4/27現在では、HWトウヤやロイヤルマスク、カゲツなどのあくの物理バディーズが多数登場しているため、火力は十分と考えられる。
また、特殊アタッカーであるが敵のパッシブを無視できるシンクロ技持ちであるチャンピオンマリィもかなり有効。
2ゲージ目で特筆すべきは、初手で回復付帯になる点、能力下降反射を展開して変化技では能力を下げられなくなる点、1ゲージ目同様体力半減時に全体化するどくどくを放ってくる点である
特殊技が通るようになるため1ゲージ目よりは確実に削りやすいが、1ゲージ目攻略のために物理アタッカーばかり取り揃えたチームを組んでいた場合は泣きを見ることになる
また全体化どくどくは対策しないとそれだけでチームが壊滅するので、異常防御効果を展開する、どく無効パッシブ持ちを先頭に立たせるなどの工夫で防ぎたい
回復付帯があるため実際の体力以上にタフな相手ではあるが、1ゲージ目・2ゲージ目共に(よこどり等で相手のバフを剥がせていれば)クレセリア自身の火力はしょっぱいためこちらも耐えて削っていこう
3ゲージ目ではこれまでの嫌らしい戦法とは一転し、確定命中、確定急所のはかいこうせんをぶっぱしてくる脳筋ゴリラとなる。急所無効持ちのサポーターを立たせるか、ネズのブロッキングやガンピのキングシールド、夏トウコのまもる等で無効化しない限りほぼ間違いなく一撃でぶち抜かれるため気を付けよう
スピードスターやこごえるかぜなどの全体技も多用するようになるため、耐久が貧弱なアタッカーは気を付けたい
幸い特殊軽減の1ゲージ目、回復付帯の2ゲージ目と比べると脆くなっているため、ここまで来たら一気に畳み掛けよう
ひるみは最後まで通るが、3ゲージ目のみ変化技防御状態が入る為「パッシブの追加効果によるひるみ」が通らなくなる。マジコスコトネ等で挑む際は注意
例を挙げるなら、リーフ&イーブイのたいあたりはボード解放により攻撃時ひるみ付与2のパネルが取れるのだが、これはパッシブで追加されたという扱いになる為防がれてしまう
おどろかすやたきのぼり等、元々わざに存在する追加効果でのひるみは問題なく通るのでそこは安心して欲しい。
他のレジェバトのポケモン達が全員一回ずつ登板し二周目に入る第4回レジェンドアドベンチャーにおいて、現状唯一レジェアドに出禁という処遇を受けた事が判明した
以前よりはこちらの手札のバリエーションが増えたとはいえ、やっぱ難しいもんね…
今後出ないとは限らないが
悪の組織シンオウ編にて、ダークライの力によって悪夢に苦しむ人達を救うべく、ヒカリの手持ちにその姿が
捕まったのか…俺以外のやつに…
シンオウ地方を周って捕まえた個体のようだ(バディーズ技の背景も星空をバックにした夜のシンオウ地方って感じだったからね…)
同イベントの完結編にて、マジコスアカギ&ダークライに対抗する形で、マジコスヒカリ&クレセリアとしてバレンタインを乗り切り2.5周年を前にした俺の財布を殺しに来ている
相手の情報
特殊ルール
特殊ルール |
---|
相手が発動した 場の効果の継続時間が 永続になる |
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
あく弱点 | あく弱点 | あく弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:防御↓, 特攻↓, 特防↓, 急所率↓ | ||
5:攻撃↓, 命中率↓, 回避率↓ | ||
6:バインド | ||
8:こおり/ねむり/ひるみ | ||
9:やけど | ||
10:どく | ||
無効:まひ, こんらん | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
P技B技じめん軽減10 | ||
P技B技特殊軽減8 | ||
P技B技物理軽減8 | ||
バインド耐性強化3 | ||
自己強化系 | ||
(登場時回復付帯) | ||
(登場時次回必中) | 登場時次回必中 | |
(登場時次回急所) | 登場時次回急所 | |
かげぶんしん後攻撃↑2 | ||
かげぶんしん後回避↑2 | ||
めいそう後特攻特防↑2 | ||
(初HP半減時命中率↑3) | ||
(初HP半減時異常解除) | ||
(初HP半減時妨害状態解除) | ||
(初HP半減時次回必中) | ||
(初HP半減時次回急所) | ||
相手弱化系 | ||
異常命中上昇9 | ||
変化技異常付与G9 | ||
場の効果系 | ||
(登場時場に特殊軽減) | ||
(登場時場に能力下降反射) | ||
(初HP半減時場に状態異常反射) | ||
(登場時場に変化技防御) | ||
(初HP半減時場に技ゲージ加速) |
わざ
- 1ゲージ目前半
- かげぶんしん (使用回数:2)
- めいそう (使用回数:2)
- めざめるパワー
- きりさく
- でんじは (対象が状態異常のときは使用せず次の行動へ)
- 1ゲージ目後半
- シャドーボール
- めざめるパワー
- きりさく
- めざめるパワー
- 2ゲージ目前半
- こごえるかぜ (登場時)
- れいとうビーム
- エナジーボール
- スピードスター
- 2ゲージ目後半
- どくどく (対象が状態異常のときは使用せず次の行動へ)
- スピードスター
- れいとうビーム
- エナジーボール
- サイコキネシス
- 3ゲージ目前半
- こごえるかぜ (登場時)
- めざめるパワー
- スピードスター
- めざめるパワー
- サイコキネシス
- こごえるかぜ
- 3ゲージ目後半
- はかいこうせん (初HP半減時)
- めざめるパワー
- スピードスター
- めざめるパワー
- サイコキネシス
- こごえるかぜ
おすすめバディーズ
- ギーマ&レパルダス
クレセリア特攻バディーズ。いるといないとで1ゲージ目の難度が大きく変わる
貧弱とはいえ物理攻撃手段を持ち、B技も物理攻撃であるため、特殊軽減の1ゲージ目では貴重なダメージソースにもなる。B技の威力上昇条件もよこどりを成功させれば自然と達成できる
また、まひ無効のパッシブを持つためでんじはを受けても問題なく動くことが出来る
何ならよこどりで防御面をカチカチに固められることを考慮し、1ゲージ目では先頭に立たせてもいい。クレセリアの異常技は対象に成功してから初めて他のバディーズに拡散するため、まひ無効のギーマならでんじはを無効化し、他のバディーズにまひが波及することを防ぐことが出来る
2ゲージ目まで生き残ることが出来れば今度は特殊技のあくのはどうが通るようになるため、場にいる間はずっと役に立つバディーズである
- プラターヌ&ゼルネアス
お馴染み配布最強バディーズ
物理特殊の両方の技を持っているためゲージ変化にも対応することが出来る
特にムンフォはパッシブのフェアリー技威力上昇もあり気迫が乗ってれば1000ダメージを越えることもあり、アタッカー程火力が出るわけではないがサブの攻撃要員として据えるには十分である
また、クレセリアが特殊主体であるため、B技の特防6↑やT技の回復付帯も有用に機能する
特筆すべきはT技やボードで解放できる「P技後異常変化G2」による状態異常解除で、これを活用することででんじはやどくどくといった邪悪な状態異常からバディーズを守ることが出来る
特にどくどくは対策しないとチームが速攻で壊滅するため絶対に対抗手段を用意したい
- マリィ(チャンピオン)&ファイヤー
特殊アタッカーであるが、パッシブを無視するシンクロ技の存在から1ゲージ目でも問題なく突破可能
技レベル3まで上げればひるみの確率も上げられる為、怯みハメにも向いている
- カトレア(21シーズン)&ヤミラミ
数少ない、とういうか唯一異常妨害付与無効状態を全体に付与できるバディーズ。絶対避けたいどくどくや麻痺を無効化できるほかB技で状態異常も解除できる
クレセリアは両刀なのでBD上昇できるところも大きい。あくタイプなので他のあくバディーズたちをチームスキルでサポートもできる
- ネズ&タチフサグマ
貴重なあくのサポーター枠。タンクを立てつつあくのタイプスキルを発動させたい時に有用
クリティカットG+を持っているため味方の火力上昇に大きく貢献できる
またブロッキングは高火力技であろうと防ぐことが出来るため、3ゲージ目の発狂ゴリラ状態を乗り切る上でかなり役立つ
- ライヤー&フーパ
横取りが使える数少ないバディーズその2
正直よこどりが使えるだけでクレセリア相手には有用なのだが、若の場合は超高火力B技をつかえるので特殊に弱くなる2ゲージ目3ゲージ目を一気にふっとばすことができる。これはギーマにはない大きな魅力
- N(21アニバーサリー)&レシラム
説明いる?レジェンドバトルの最適解
めんどくさいパッシブ無効!ボードの必中化で回避率上昇も無効!超高火力B技でゲージ丸々一本分吹き飛ばせるぜ!ぶっちゃけ横取りすらいらない
- ハチク&フリージオ
おなじみ理不尽バフステージの低レア界の星
伝説のサカキマルチ同様に、クレセリアのバフを打ち消すのに重宝する存在であり、今ではBSBが実装されているため、初回の頃に比べて回数回復による安心感が向上している
本人もT技によるこらえる付与や、げんしのちからによる自己バフなどで、BC回しに貢献する存在である
- ドリバル&ドンカラス
ギーマと同じく、物理特殊の両刀使いであるため、弱点を突くことによる安定したダメージソースとして運用することができる
サポートとしては、急所バフとゲージ加速を撒くことができるため、プラターヌの痒い所に手が届く良きパートナーである
また、B技後HP回復やB技後技回数回復、B技後異常解除などの追加効果も強力であるため、B技を彼に撃たせることで、パーティ全体の安定感が向上することだろう
- カリン&ヘルガー
数少ない恒常悪バディーズの一人であり、バークアウトで特攻を6段階下げることができる他、かみつくもあるため両刀で弱点を狙っていける。
2ゲージ目以降はB技やその後に使用可能になるあくのはどうで攻めていくと良い。
- ロイヤルマスク&ガオガエン
悪物理アタッカーテクニカルのバディーズ
使える技は物理しかないが、相手の回避率を踏み倒すDDラリアットにより、攻撃を確実に当てて自身のパッシブのABデバフ効果に繋げて、最終的には超火力B技へと昇華させていく
2ゲージ目以降は物理技の軽減パッシブがあるが、極まった状態のB技はそれを上回る超火力になる模様
- リーリエ(21シーズン)&アブリボン
プラターヌ博士に足りない急所バフ、T技の状態異常防御&回避率上昇により、ハロウィンカトレアほどではないが、パーティの安定感の向上に寄与する
- ミカン(スペシャル)&テッカグヤ
わざレベルが必要になるもののボードでどく無効、急所無効を取得できる特殊方面にはガチガチのタンクキャラ
クレセリアの物理技は威力の低いきりさく程度しかなく、急所無効を持っているのなら急所に当たりやすい効果も全く怖くない
自身の使えるバフ含めてパーティの特殊耐久の上昇に大幅に貢献するので、3ゲージ目の破壊光線ゴリラ状態もなんなく耐えられる
- ヒガナ(スペシャル)&フォクスライ
シンクロ技によって相手の能力上昇を奪いつつ相手の場に能力上昇不可状態を展開するため、1ゲージ目のかげぶんしん及びめいそうを無力化することが可能
能力上昇不可状態を維持したまま1ゲージ目半分まで削れればもう能力上昇することはないので、一度しかシンクロ技を使えない欠点も対クレセリアでは気にならない
地味に急所無効を自前で持っているおかげで次回急所全体技が怖くないのが嬉しい
わざレベルを上げ、ボードで「異常解除」「能力非↑相手攻撃時ひるみ付与6」などを取れば更に安定感が増す
ただし上記の通り、変化技防御状態はスキルによる追加効果も防御してくるので、3ゲージ目は自力で怯ませることができないことに注意
おすすめチーム編成
- プラターヌ&ゼルネアス、ギーマ&レパルダス、チェッタ&ブラッキー
上述したおすすめバディーズの2人にあくのサポーターであるチェッタを入れた編成
チェッタはあくのタイプスキル発動要員であると同時に、単体回復、異常解除を兼ねた優秀なT技を持ち、尚且つ自身もボードでピンチ時回復などを取得できて根強く居座れる
プラターヌの異常解除G2の発動頻度、チェッタのT技回復確率などに左右される点もあるが、上手く回ればこの3人だけで3ゲージ目突入~ゲージ半減も可能な優秀な耐久寄り編成である
また、8/20復刻時のクレセリアのイベントミッションの条件である「あく」「カロス」「四天王」の条件を少しずつ満たしているため、続くチームの編成によってミッションも楽に達成することが出来る
俺は実際このチームでクレセリアを消耗させた後ガンピ、カルネ、カリンの3人を適当に投げて2チームで達成したぞ俺
ミッション用チームスキル複数所持者
22/03/10 & 22/07/05
- あく × イッシュ × 四天王
- あく × イッシュ
- あく × 四天王
- イッシュ × 四天王
23/04/26
- あく × ホウエン × 四天王
- あく × ホウエン
- あく × 四天王
- ホウエン × 四天王
コメント
- クレセリアはプラターヌ、俺ガレオ、ハチク仮面で1パーティクリアできるぞ俺。プラターヌのボードでT技回復と攻撃時状態異常回復をとると良いぞ俺。俺ガレオとハチクはボードでこらえるをとっておくと安定するぞ俺。ハチク仮面は黒い霧が終わったら冷凍ビームで三割凍りを狙うと良いぞ俺。 -- 2022-03-10 (木) 17:52:43
- クッキーで異常上昇つけたハチクがずっと凍らせてくれて助かったぞ俺 -- 2022-03-11 (金) 02:57:14
- (異常命中上昇のポテンシャルは冷ビみたいな追加効果で状態異常にする技には効果が乗らないぞ俺…。相手がずっと凍ってたのはクッキーのおかげじゃなくてハチクさんがめちゃくちゃ頑張ってくれただけだな俺。) -- 2022-03-11 (金) 09:06:35
- 攻撃時デバフ系でもつければよかったな俺 -- 2022-03-11 (金) 22:26:46
- クッキーで異常上昇つけたハチクがずっと凍らせてくれて助かったぞ俺 -- 2022-03-11 (金) 02:57:14
- C下げるバディーズいないかなからのラティアス採用で何とか乗りきったぞ俺 出来ればレジェアドで来ないで欲しいと思ったぞ -- 2022-03-12 (土) 21:18:17
- ハロレア様に四天王タグ付いてないの失念しててミッション一つクリアし損ねたぞ俺 再走するぞ俺 -- 2022-03-14 (月) 21:00:13
- カゲツ対クレセリアあまりハネなかった感じだったぞ俺 混乱無効が悪さしてんのかな -- 2022-03-21 (月) 21:08:04
- 通常ギーマさんいないからクレセリア戦で誰編成すれば良いか分からなくてバトル2すらクリア出来てないぞ俺 クリアした俺がいたら編成教えて欲しいぞ俺… -- 2022-07-06 (水) 19:54:09
- プラターヌ、ホップ、ハチクマンかマジコスカスミ。1ターム目はめいそう、かげぶんしんのあとにバフを剥がす、鹿はウッホ連打、盾はバフしてから殴り続ける。2ターム目はハチクマン、カスミはバフさえ剥がしていればダウンしてて良い。 鹿はHPが半分切るまでムーンフォース連打、盾はとりあえず生き残る。どくどく来たら世界を広げる、3ターム目はほとんど2ターム目と同じ。B技は鹿→盾ずっと。ポテンシャルは鹿と盾は急所無効。ボードは鹿は全ダウン無効、ウッホ回復力うぷ、盾はキズグスリメイン。ギーマ枠は最悪なんもつけなくても-- 2022-07-06 (水) 20:06:23
- 無事バトル3まで倒せたぞ!ありがとうだぞ俺 -- 2022-07-07 (木) 13:21:14
- プラターヌ、ホップ、ハチクマンかマジコスカスミ。1ターム目はめいそう、かげぶんしんのあとにバフを剥がす、鹿はウッホ連打、盾はバフしてから殴り続ける。2ターム目はハチクマン、カスミはバフさえ剥がしていればダウンしてて良い。 鹿はHPが半分切るまでムーンフォース連打、盾はとりあえず生き残る。どくどく来たら世界を広げる、3ターム目はほとんど2ターム目と同じ。B技は鹿→盾ずっと。ポテンシャルは鹿と盾は急所無効。ボードは鹿は全ダウン無効、ウッホ回復力うぷ、盾はキズグスリメイン。ギーマ枠は最悪なんもつけなくても-- 2022-07-06 (水) 20:06:23
- せっかく取ったんでゾロアークNを使ってみようとアナザーアイリス(技1・ポテンシャル攻撃時特防ダウン)、ハロウィンカトレア(技2EX・ポテンシャル異常無効)という介護編成で脳筋殴りしてみたが、アナリスでしっかり特攻とあわよくば特防も落としてやれば特殊軽減の1ゲージ目もゴリゴリ削れて2ゲージ目3ゲージ目に至ってはナイトバーストでワンパンだったわ(回避バフ剥がしてないから避けられるかもしれんが)。アニバNで同じように脳筋殴りでもう一回、あとは堅実にギーマとかでバフ剥がしながら戦えばアドベンチャーでクレセ来ても3回倒せるか。…まぁアニバN持ってないんだけどな…(復刻はよ) -- 2022-07-06 (水) 22:20:03
- 状態異常対策にマイ、バフ対策として夏トウコ(無凸未SEX)、ゴリ押し要員としてアナザーユウリ(無凸SEX済)で雑にクレセリア倒せたぞ俺。どくどく使われる前にキョダイレンゲキで2ゲージ目ふっ飛ばしたら後は流れでB技連打するだけだぞ俺。レジェバト向きのバディーズが増えて嬉しいぞ俺 -- 2022-07-15 (金) 02:52:34
- ミッションのためのイッシュ四天王×3(悪超霊)→悪×2(+1)の後普通に残ってしまってる2ゲージ以上を吹っ飛ばせるアニバNはやっぱり軽く無法…今回はギーマのおかげで相手にほぼバフ乗って無かったのもでかいか -- 2022-07-15 (金) 10:37:35
- アニN(わざ3SEX)だけどダメージ足りなくて押し負けるのはにほんばれ要員入れてないからだろうか… -- 2022-07-19 (火) 02:02:54
- おたけび6入れてればB技が急所に当たらずとも吹っ飛ぶくらいの火力でるし耐久も余裕じゃないか俺? 結構前にやったから朧げな記憶だけどもメガシンカしてないハロレアセンターと賑やかしのギーマでサクッと終えた気がするぞ俺 -- 2022-07-19 (火) 02:33:01
- アニバN復刻しろください -- 2022-07-19 (火) 02:14:21
- アニN(わざ3SEX)だけどダメージ足りなくて押し負けるのはにほんばれ要員入れてないからだろうか… -- 2022-07-19 (火) 02:02:54
- ピカピカレントラーでクレセリアに入ったら、2本目のゲージシンクロ技一発で消し飛ばしたぞ俺…2本目は物理軽減とはいえ、ブレイクゲージが一気に真っ赤になって目が点。サトピカが特攻、レッピカが物理、レントラーがEF+ひるみで、クレセリアにほぼ何もさせずに勝ったぞ俺。3本目の破壊光線は怯みキャンセルお祈りかと思ったら、EF時ダメ軽減のお陰で、レントラーは急所に入ってもしれっとしてたので、これが、シンオウ最強ジムリの実力…になるぞ。 -- 2022-09-09 (金) 15:55:22
ラティアス
ラティアス、フライゴン、フーディンの3匹で襲ってくる
ホウエン出身のフライゴンはともかくカントー出身のフーディンがいるのは謎ブーピッグとかで良かったのでは…
正直兄と比較にならないほど厄介であり、そちらと同じ感覚で挑むとエライ目に遭う
弱点はドラゴン、ただし2ゲージ目以降からはフェアリーに弱点が変化する
めいそうやかげぶんしん、ゲージの移行やHP半分時に自動発動するバフで自己バフを積み、能力アップ分ダメージ軽減・能力変化分ダメージ軽減によりこちらのダメージを減らしてくる
攻撃こそぬるいがこのダメージ軽減が強烈で、2ゲージ目以降はこのギミックに対処しないとダメージを0にされてしまう。もはや軽減にあらず完全ガードである
そのカラクリについて
ふと気になって検証してみたが、分かりづらい所あれば追記修正よろしくお願いします
ラティアス本人に掛かるバフを1段階毎に+1pt、デバフを1段階毎に-1ptとすると、その合計が+10ptに達した時点でダメージ軽減 最大となり、逆に-10ptに達するとダメージ軽減 最小となる仕様になっている。
ダメージ軽減率に関しては0pt時の50%軽減を基準として、ptが上がっていくに従い5%ずつ上昇、ptが下がっていくに従い5%ずつ減少する模様。
その軽減が+10pt時に100%に達すると被ダメージが0となり、正攻法では難攻不落の存在となってしまうのである。
一応例を挙げると、
(例1)バフの合計が0段階、デバフの合計が0段階の場合、0pt
(例2)バフの合計が12段階、デバフの合計が12段階の場合、0pt
(例3)バフの合計が12段階、デバフの合計が2段階の場合、+10pt(ダメージ軽減 最大)
(例4)バフの合計が2段階、デバフの合計が12段階の場合、-10pt(ダメージ軽減 最小)
…といった具合。
デバフを掛けていれば+に傾きすぎることなく戦闘が進行していくため、デバフ要員はこの戦闘においては必須となる。
ラティアスが(めいそうやかげぶんしんを考慮しない場合)基本的に戦闘中に得るバフは攻撃4段階、防御6段階、特攻3段階、特防2段階、素早さ4段階、命中2段階、回避9段階である。
回避率は普通に戦闘を進行していれば勝手に下がるので、その他バフを下げていき最終的にデバフにしてしまうことが勝利の近道である。
ゲージを半分切って雰囲気が変わった時やゲージの変わり目でバフがかかるので、それらを打ち消せるように継続的にデバフが使えると嬉しい
特にマツリカ&グランブルや、カルネ&ケルディオのような一度で2段階、もしくは複数のデバフをかけられるバディーズが最適解
技として厄介なのはこちらの回避タンクを無力化するテレキネシス、P技ダウンG9により全体命中率ダウンと化したどろかけ、お供含めて状態異常を防ぐしんぴのまもりあたり
どろかけは1ゲージ目だけならいいが、2ゲージ目以降のかげぶんしんや回避率変動パッシブと合わせて牙を剥いてくる
また攻撃時防御ダウン1も持っており、20%発動ではあるがこれも発動すると全体防御ダウンとなる
しんぴのまもりは有用なデバフ技であるベノムトラップを封じられてしまう。ただし使用してくるのは1ゲージ目最初のみなので、撃たれる前に毒付与をしたり、怯み・眠りで行動阻害したりで対処可能
ちなみにしんぴのまもりを使用するまでの猶予時間が他のバトルに比べて長めで、こちらが編成3人全員動かしても更に何回か動かすことができる
逆にラティアスをすぐに怯み・眠りにしてしまうとフーディンが攻撃を開始してきて猶予が少なくなるので注意。T技を使ってから行動阻害技を撃った方がお得
2ゲージ目からはかげぶんしんやパッシブスキルによって回避率アップを頻発してくる
厄介なのは相手失敗時回避率↑9で、こちらが攻撃を外せば外すほど攻撃が当たりにくくなっていくうえ、能力アップが重なる分ダメージ軽減されるようになっていく
しかし逆に、攻撃を当てることが出来れば被攻撃時回避率ダウン9により相手の回避率がどんどん下がっていく
最初は命中率の高い技で攻撃し、十分回避率が下がったところで命中不安の高威力技に頼るといい
確実にクリアするなら必中技や命中率アップが欲しいが、最初の数回さえ連続して当てれば回避率が下がって勝手に命中するようになるので、運命力に自信があるなら命中に関する対策無しでも突破可能
最も面倒なポイントは2ゲージ目半分をトリガーに発動する回避率6段階上昇。
命中不安的にもダメージ軽減的にも手痛いところとなるので、編成に必中持ちがいない場合は2ゲージ目後半をスキップできるように火力面を整えておくとよい。
お供のフーディンとフライゴンは弱点があくとドラゴンに分かれていてめんどくさい上に、攻撃するたびに技後攻撃・特攻アップ2で火力をじわじわ上昇させていくので放置しておくと厄介
…というよりラティアスの2ゲージ目移行までに倒しきらないとチャンピオンバトルでの発狂の如くいわなだれやはかいこうせんを撃ってくる脳筋ゴリラと化すのでさっさと倒す以外の選択肢はほぼ無いに等しい
フーディンはサイケこうせんでこんらんの事故も招いてくるので、できれば早めに処理しておきたいところ
3ゲージ目突入時ではBCDSを2段階上昇させたうえで必中+急所確定のじしんを撃ってくるので、これを耐えれるかどうかもキモとなる。
Pクッキーに余裕があるならアタッカーにも急所無効をつけておくといいかも
眠り・怯みで行動阻害すると単体技に切り替えてくるのでそちらでもOK
ポケモン生誕祭イベントの1つとして開催される2.5周年アニバーサリーにて、ハルカとバディーズを組んでる姿が…
捕まったのか…俺以外のやつに…
まあ、南の孤島個体だろうが
ついでにお供のフライゴンの姿も
捕まったのか…俺以外のやつに…
相手の情報
行動順
ラティアス→フーディン→ラティアス→フライゴン→…
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
ドラゴン弱点 | フェアリー弱点 | フェアリー弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率 | ||
5:攻撃↓, 防御↓, 特攻↓, 特防↓, 素早さ↓, 回避率↓ | ||
7:命中率↓ | ||
8:まひ, こおり, ねむり, こんらん, ひるみ | ||
9:やけど, バインド | ||
10:どく | ||
こんらん無効 | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
能力変化分ダメージ軽減 | ||
威力上昇系 | ||
特攻アップ分威力上昇 (フーディン) | ||
攻撃アップ分威力上昇 (フライゴン) | ||
自己強化系 | ||
登場時攻撃アップG1 | ||
登場時特攻アップG1 | ||
登場時命中率アップG2 | ||
(登場時攻撃アップ3) | ||
(登場時回避率アップ3) | ||
(登場時特攻アップ2) | ||
(登場時防御特防アップ2) | ||
(登場時次回必中) | ||
(登場時次回急所) | ||
相手失敗時回避率↑9 | ||
被攻撃時回避率ダウン9 | ||
(初HP半減時素早さ↑G2) | ||
(初HP半減時防御↑4) | ||
初HP半減時回避率↑6 | ||
(初HP半減時素早さ↑2) | ||
(初HP半減時異常解除) | ||
(初HP半減時妨害状態解除) | ||
技後特攻アップ2 (フーディン) | ||
技後攻撃アップ2 (フライゴン) | ||
相手弱化系 | ||
攻撃時防御ダウン1 | ||
ダウン確率上昇2 | ||
P技ダウンG9 | ||
場の効果系 | ||
(登場時場に特殊軽減) | ||
登場時場に状態異常防御 | ||
(初HP半減時場に物理軽減) | ||
(初HP半減時場に異常防御) | ||
(初HP半減時場に技ゲージ加速) |
わざ
- 1ゲージ目前半
- しんぴのまもり (登場時)
- しねんのずつき
- どろかけ (使用回数:1)
- エナジーボール
- フーディン
- サイケこうせん
- サイケこうせん
- シャドーボール
- フライゴン
- ドラゴンクロー
- ドラゴンクロー
- じしん
- 1ゲージ目後半
- テレキネシス (初HP半減時)
- エナジーボール
- テレキネシス
- テレキネシス
- サイコキネシス
- フーディン
- シャドーボール
- はかいこうせん
- フライゴン
- じしん
- いわなだれ
- 2ゲージ目前半
- りゅうのはどう (登場時)
- めいそう
- かげぶんしん
- なみのり
- りゅうのはどう
- フーディン
- はかいこうせん
- フライゴン
- いわなだれ
- 2ゲージ目後半
- ドラゴンクロー (初HP半減時)
- めいそう
- かげぶんしん
- げきりん
- ドラゴンクロー
- フーディン
- はかいこうせん
- フライゴン
- いわなだれ
- 3ゲージ目前半
- じしん (登場時)
- れいとうビーム
- アシストパワー
- こごえるかぜ
- フーディン
- はかいこうせん
- フライゴン
- いわなだれ
- 3ゲージ目後半
- こごえるかぜ (初HP半減時)
- サイコキネシス
- りゅうのはどう
- フーディン
- はかいこうせん
- フライゴン
- いわなだれ
おすすめバディーズ
デバフができるバディーズ全体は「覚えている行動」を参照
上記の通りダメージ軽減率が随一なので、パッシブを剥がせるデバフ役は必須。
くろいきりやよこどる持ちもおすすめは出来るが、ただバフを奪っただけではダメージ軽減が継続するのでデバフ役はどのみち必要。
タンクに欲しいのは「命中率ダウン無効」または「全ダウン無効」か。命中不安対策無しでも運次第でクリアはできるが、安定を取るなら波及どろかけは防ぎたい。
必中技を持っているバディーズがいれば2ゲージ目序盤そいつだけで殴ればいいのでダウン無効は必要無くなる。
なお、初登場時以外は一切能力が上がらなくなる命中のデバフや、ギミックによって掛かる量が随一である防御のデバフを扱えるバディーズが居れば有利に戦闘を進行しやすい。
また、単純にデバフで攻撃や特攻のランクを下げることで被ダメージを抑えることも可能。
ただし、3ゲージ目開幕のみは確定急所されるので、急所無効でないとデバフを既に掛けていてもその場面のみはランク補正が無視されてしまうのでその点は注意。
- アイリス(アナザー)&サザンドラ
必中化、2段階デバフ2種、1ゲージ目弱点タイプと、ラティアス攻略で欲しい要素がこれでもかと詰め込まれている
というかアナリス実装直後にラティアスが初回開催されたあたり、アナリス接待に欲しい要素がラティアスに詰め込まれてると言うべきか
- ビート&ブリムオン
特防デバフを乗せて弱点タイプで殴れるバディーズ
必中化は持っていないものの、BD技はダメージ軽減パッシブを無視して確実に攻撃することができる便利な要素
こちらも実装された直後にラティアスが開催されたので、特効対象として意識されている様子
- オーキド&ミュウ
- リーリエ&ピッピ
前者はパッシブ、後者はボードによって必中+ランダムデバフという欲張り技を打つことが可能
ピッピの方はヨクアタールGで味方の命中率アップもできるうえ、パッシブにドラゴンガードGとB技後HP回復G1を持っているためアタッカーがラティアスのB技で落ちる心配を減らす
- シロナ&トリトドン
- カミツレ&バチュル
- シトロン&レアコイル
命中率バフとデバフを兼ね備えた配布サポート
シロナはがんせきふうじ持ちであり、特防バフが可能
カミツレはボードで回避率デバフを追加することもできる
シトロンは防御・特防両バフが可能で、耐久面で優秀
- セレナ&ヤヤコマ
攻撃する度にパッシブで攻撃・素早さデバフをできるうえ、ボードで更にランダムデバフを追加可能な配布デバッファー
怯みもあるので補助役としての潜在能力が高い
意外と自分でも火力を出せる
- プラターヌ&ゼルネアス
いつもの配布伝説バディーズ
全ダウン無効なので前に置いておけば命中率ダウンが怖くなくなる
また、フェアリー技のムーンフォースが良い火力を出せるため削り役としても優秀
ついでに特攻デバフも一応できる
- リーフ&イーブイ
こちらも全ダウン無効
ラティアス戦においてはB技バフで命中率補完が可能なのがプラターヌとの大きな差別化点になる
一応アイアンテールで防御デバフもできる
- ロイヤルマスク&ガオガエン
パッシブでABダウンができる他、DDラリアットの持つ相手能力上昇無視のおかげで2ゲージ目の回避率アップを無視できる
こちらの命中率ダウンには引っかかるのでどろかけには注意
- トウコ(22シーズン)&オトスパス
ひっくりかえすでバフを反転させる、2023年9月現在唯一無二の能力持ち
使うタイミングとしてはダメージ軽減を少しでも軽減させたい1ゲージ目開幕や、回避運ゲーから逃れられる2ゲージ目開幕が推奨される。
凸を進めれば全ダウン無効が取れたり、B技後一度P技回数回復9によりひっくりかえせるチャンスがもう一度得られたりもする。
その場合は3ゲージ目開幕もひっくりかえせるようになり、一気に戦況が有利に傾く。
- メイ(スペシャル)&シェイミ
回避率、特攻、特防というラティアス向きな3種のデバフを持つ
ボードで「命中率ダウン無効」が取れるのでどろかけも怖くない
ゲージが重いのでサポートに素早さバフやゲージ加速が欲しい
- マジコスアカギ&ダークライ
ランダムデバフ付きダクホが優秀すぎる……
失敗してもデバフできるしラティアスには眠り耐性強化も無いので、深く考えずにダクホ連打してればよい
ボードでダークホール:P技後素早さアップ4を取っておけば単騎でも連打が間に合う
「間に合うって言われても技割り込みできないんですけおおおおお!!!」という俺は適当な壁役を連れて行こう
- セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ
みずしゅりけんが命中するたびに(=一度の攻撃で最大5回)ランダムデバフ抽選を発生させるデバフモンスター
ぶんまわすで全体怯みができるのもサイドが存在するラティアス戦では非常に優秀
- マジコスシルバー&ニューラ
要わざ5と非常に高級だが、ボードに命中時能力ダウン9を持っている
ネオセレナと同様に連続技(トリプルアクセル)使いのため、一度の攻撃で最大3回ランダムデバフを付与することが可能
- フウ(23シーズン)&ジラーチ
わざ1からADデバフが可能かつ、殴ってる間にランダム能力アップができるのでどろかけの命中率ダウンを踏み倒せるチャンスがある
また、命中アップを引けなかった場合でも「へんかわざを失敗したときラティアスは回避上昇しない」「追加攻撃が成功したときラティアスは回避下降する」という仕様によって、あまえるかでんじはを連打しているだけではめつのねがいで殴りつつ回避率を下げることができる
- ハヤト&ピジョット
4種デバフを扱う、対ラティアスのために生まれてきたような性能のBP配布バディーズ。
丁度実装時期がラティアスの登場しているレジェアド開催中であったので多分意図されている。
星4状態だと耐久がよわよわなのでそこは他バディーズでケアしてあげたい
- ボタン&ニンフィア
シンクロ技によるバフの奪取に加え、パッシブにて特防デバフを掛けることが可能な必中持ちサポート
彼女は特防方面のサポートであるため、物理中心のフライゴンが怖くなる。彼女を運用する際はさっさと倒しておくべし
例によってダメージ貫通バディーズは有効だが、その分相手のバフとの真っ向勝負となるので楽勝かと言われると案外そうでもない。
特に、3ゲージ目開幕のじしんを阻止できるかどうかが勝利の鍵。
当たらなければどうということはない、もとい回避されるとどうしようもないのでどちらにせよ命中補完要員は連れていきたい。
ただし貫通バディーズの中にはレッピカやアニバNなど、ボードで必中化を持っているものもいる。もう全部こいつらだけでいいんじゃないかな……
攻略動画
- クk…ロイヤルマスク、ゲーチス&プラターヌ、夏マリィwithベノムトラップ、チャンピオンアイリス]の4パターン攻略
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ミッション用チームスキル複数所持者
21/11/09
- フェアリー × カロス × ジムリーダー
- フェアリー × カロス
- フェアリー × ジムリーダー
- カロス × ジムリーダー
22/06/27
- フェアリー × ガラル × ジムリーダー
- フェアリー × ガラル
- フェアリー × ジムリーダー
- ガラル × ジムリーダー
22/10/07
- フェアリー × ホウエン × 主人公
- フェアリー × ホウエン
- フェアリー × 主人公
- ホウエン × 主人公
コメント
- ラティアスのミッションのために適当なフェアリー3人で削ってからアニバNで焼き払おうと思ってプラターヌ+バレヒカリ(わざ1)+リーリエで行ったら思いのほかそのまま突破できたぞ俺。プラターヌのタンク性能とバレヒカリのデバフ+B技火力とリーリエのかわいさがバッチリ噛み合ってたぞ俺。 -- 2021-11-09 (火) 19:11:56
- すみアロアニバNのパーティ教えてほしいのですが アニバNで楽勝なんで逆に情報がなくて持て余しているのですが ミッション1組ずつと勘違いしてプラターヌ(カロスフェアリー)とフウロ(ジムリ)で行ったら勿論突破できたけどベストじゃない気がするのですが俺 -- 2021-11-10 (水) 02:08:39
- 悪いけど2周してミッション全クリアする前提でパーティ組んだから大して建設的な編成ではないんだ…。具体的には適当なジムリ3人と適当なカロス3人で左右と1.5ゲージ削った後にアニバNアナリスハロレアで弱火でじっくり焼いたぞ俺。性能で殴ってるだけだな俺。 -- 2021-11-10 (水) 19:51:45
- すみアロアニバNのパーティ教えてほしいのですが アニバNで楽勝なんで逆に情報がなくて持て余しているのですが ミッション1組ずつと勘違いしてプラターヌ(カロスフェアリー)とフウロ(ジムリ)で行ったら勿論突破できたけどベストじゃない気がするのですが俺 -- 2021-11-10 (水) 02:08:39
- ラティアス戦オーキドぶっ刺さりじゃね?って思ったけど運ゲーだったぞ俺 -- 2021-11-09 (火) 22:42:37
- まあアニバNおったら勝てるやろ。と思って脳死でカロスフェアリー×3→ジムリーダー×3→Nで挑んだ結果初手の初手に撃った麻痺でフーディンが止まるかの運ゲーと化してしまった…(でも1戦全ミッションクリアには成功) -- 2021-11-10 (水) 21:12:49
- 最近始めたけどポケマスでこんな不愉快ギミックあるとは思わなかったぞ俺(ラティアス1チームでクリアできない -- 2022-06-28 (火) 05:43:02
- ポケマスってデイリーでやるとこ以外だいたい不愉快ギミックゲーのような気がするが… -- 2022-06-28 (火) 07:08:41
- 残念ながらレジェバトHARDは新規勢が早々に条件満たせるものでもないから仕方ないね。ダイヤ1k程度の差だから大人しく諦めてどうぞ -- 2022-06-28 (火) 08:30:54
- 3チームでクリアすればいいんだよ!? -- 2022-06-28 (火) 08:36:55
- 最近ボード解放されたマツリカおすすめだぞ俺。デバフだけじゃなく、ラティアスの命中アップをコピーして回避運ゲー対策したりB技砲でワンパンできるぞ俺 -- 2022-06-28 (火) 10:36:46
- まともに戦える1チーム出したら0しか出なくなってつい書き込んでしまった ギミックなんとかできそうなやつ育成しますありがとうだぞ俺 -- 2022-06-28 (火) 15:02:08
- 攻略を見ると良いが、ラティアスは伝説イベのプラターヌゼルネアスとゲーチスキュレムが割と刺さるから終了までにギリ間に合うんじゃないかな。最後の一枠は必中持ってるやつとか…(「最近」がどの辺りかにも依るけど)★6になってるならシルバーくんも良いと思うぞ。伝説組酷使していけ。 -- 2022-06-28 (火) 15:32:18
- 相手の上がった能力全部下げるのは大変だからハチクさんとか嚙ますといいと思うぞ俺 120lvくらいあれば早々落ちないだろうしジムリーダーもついててお得だな -- 2022-06-28 (火) 18:56:53
- 技3要るけどピッピリーリエも必中低コストデバフ・B技で回復&フェアリーダメージ・フェアリータグ・ドラゴンガードG持ちで使いやすかったわ。 -- 2022-06-28 (火) 18:51:55
- ジムリーダーのミッション満たしたい関係でマーシュさんをアタッカーにしたいと考えてるんだがオススメのボードあったら良ければ教えてほしいぞ俺 -- 2022-06-28 (火) 19:05:27
- 右上の特防アップ分~(17)と左上の特攻アップ時~(20)、右下のチャームボイス抜群時~(10)あたりを狙いつつパーティに合わせて登場時急所とか特攻アップ+1とか特防アップ+1とればいいんじゃないか俺。使ってないから机上の空論ですまんな -- 2022-06-28 (火) 19:17:01
- 左上特攻分、HP分、B+25、右上特防分、左下B技+25、右下チャムボ抜群5取ってプラターヌとゲーチスで挟んで倒せたぞ最初から最後まで倒せたぞ俺。お供優先排除がいいぞ俺。急所バフないしマーシュのT技がプラターヌによりB技カウント回し専になるし強い奴2人のパワーに頼ってる感はあるけど3ゲージ目はB技で一気に大ダメージだったぞ俺 -- 2022-06-28 (火) 19:50:45
- 地味におそらくげきりん用であろう混乱無効で相手混乱時~系が軒並み機能停止するのだるい... -- 2024-03-23 (土) 12:05:31
トルネロス
弱点はでんきタイプ
特効対象はまひ。まひにしているときとしていないときで行動パターンが変化する
また、まひ以外の状態異常は無効にしつつ「非異常時P技B技軽減」を持っているので、事実上非まひ時ダメージ軽減となっている
おまけに、3ゲージ目ではまひになってない場合は急所無効してくるのでより苛烈に。
状態変化である怯み・混乱・バインドは付与することができるが、解除するたびに耐性を強化して最終的に無効化されてしまう
そのためレジェンドアドベンチャーにおいては麻痺役やダメージ貫通勢は概ねここに投入することになり、非常に厄介なストッパー役として見られている節がある。
通常時はあまごい→ぼうふうとかそらをとぶとかのゴリ押し(3ゲージ目はいばる添え)だが、麻痺になるとエアカッターやつばめがえし、ぶんまわすなどしか使わなくなる
そらをとぶは発動した次のターンでB技を撃つことが出来ればキャンセルされ無駄行動になるので、編成に応じて使っていくと良いかも。
しかし、麻痺時の行動パターンの中にはどくどくを使うという厄介なものがあるため、毒対策ができない場合は、1ゲージ目の最初の半分をB技メインで削るという戦術も有効である(ここを乗り切ればどくどくは使われなくなる)
素早さアップ分威力アップもあるが、麻痺中に殴ることによって素早さはデバフせずとも下がっていく
なお、麻痺は相手のP技のたびに回復される可能性があるため、こちらがバディーズ技を撃つ直前はBCが無駄になったとしてもでんじはやしびれごなを挟むように心がけておこう
あくまでも解除される可能性があるのはP技のみなので、相手のB技のターンでは絶対に麻痺は解除されないということも心得ておこう
ちなみに1ゲージ目は物理技のみ、2ゲージ目は特殊技のみがダメージ軽減の対象なので、打ち分けできるなら麻痺無しでもダメージを入れることは可能
ただし、前述の通り麻痺してないときは攻撃が苛烈になるので麻痺を入れておくに越したことはない。
組めるなら「B技ゴリ押しN」が適解だぞ俺 ミッションも電気2イッシュ2ジムリ1埋めてるぞ俺
ポケモン生誕祭イベントの1つとして開催される2.5周年アニバーサリーにて、えちえちなフウロに連れ回されるれいじゅうフォルムの姿が
捕まったのか…俺以外のやつに…
相手の情報
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
でんき弱点 | でんき弱点 | でんき弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
5:能力ダウン, まひ | ||
6:ひるみ | ||
8:こんらん | ||
9:バインド | ||
無効:どく, やけど, こおり, ねむり | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
非異常時P技B技物理軽減8 | 非異常時P技B技軽減8 | |
非異常時P技B技特殊軽減8 | ||
非異常時急所無効 | ||
妨害状態耐性強化3 | ||
威力上昇系 | ||
雨時威力上昇5 | ||
素早さアップ分威力↑ | ||
相手混乱時威力上昇2 | ||
自己強化系 | ||
(登場時次回急所) | ||
雨時技ゲージ加速4 | ||
必中化 | ||
攻撃時特防アップ4 | ||
非異常時攻撃時素早↑1 | ||
変化技後素早さアップ4 | ||
異常時被攻撃時素早↓2 | ||
P技後異常解除1 | P技後異常解除2 | |
そらをとぶ後BC加速1 | ||
(初HP半減時命中率↑2) | ||
(初HP半減時攻撃↑2) | ||
(初HP半減時素早さ↑4) | ||
(初HP半減時異常解除) | ||
(初HP半減時妨害状態解除) | ||
相手弱化系 | ||
異常命中上昇1 |
わざ
- 1ゲージ目
- 非まひ時
- 1.ぼうふう×2
- 2.雨が降っているか?
├降っていない→3.あまごい→1.へ戻る
└降っている→4.ぼうふう→2.へ戻る
- まひ時
- エアカッター
- どくどく (ターゲット非異常時、使用回数:1)
- エアスラッシュ
- きりばらい
- 非まひ時
- 2ゲージ目前半
- 非まひ時
- ぶんまわす
- ビルドアップ
- そらをとぶ
- まひ時
- ぶんまわす
- つばめがえし
- ビルドアップ
- つばめがえし
- 非まひ時
- 2ゲージ目後半
- 非まひ時
- ぶんまわす
- ビルドアップ
- そらをとぶ
- まひ時
- ぶんまわす
- つばめがえし
- ビルドアップ
- かみくだく
- 非まひ時
- 3ゲージ目前半
- ねっぷう (初登場時)
- 非まひ時
- エアカッター
- いばる (ターゲット非混乱時、使用回数:2)
- ぼうふう
- ぼうふう
- まひ時
- つばめがえし
- エアカッター
- ぼうふう
- つばめがえし
- 3ゲージ目後半
- 非まひ時
- エアスラッシュ
- いばる (ターゲット非混乱時)
- ぼうふう
- ぼうふう
- まひ時
- つばめがえし
- エアスラッシュ
- ぼうふう
- つばめがえし
- 非まひ時
おすすめバディーズ
まひを与えられるバディーズ全体は「覚えている行動」を参照。
- デンジ&レントラー
パッシブのおかげでかみなりのキバが5割麻痺になっている
エレキフィールドでアタッカーの火力補強も可能
自分が火力役になってもいいが、ワイルドボルトは反動がバカにならないのでかみなりのキバで地道に行った方がいい。急がば回れだぞ俺
- ソニア&ワンパチ
ボードでスパークを6割麻痺にできる
バフはもちろん防御ダウンやひるみ付与、無限キズぐすりなどとにかく多彩なサポート
- カミツレ&ゼブライカ
ボードでスパークを6割まひにできる
また、反動ダメージ軽減9を取っていればワイルドボルトで火力役にもなることができる
反動軽減つけてても微妙に痛いのでHP管理に気をつけよう
- N&ゼクロム
らいげきでまひ付与ができる高火力アタッカー……という以前にダメージ貫通バディーズである
弱点を突けるおかげで爆速クリアが可能
- マリィ&モルペコ
異常確率上昇5による6割まひ付与のでんきショックと、敵がまひ状態のとき威力が上がるテクニカルB技により、アタッカーとして大活躍できる
トルネロスが開催された直後にフェス復刻されたりした
- カミツレ(アナザー)&エモンガ
確定麻痺のほっぺすりすりとダイサンダーによるEF展開が可能なサポート
フェス開催とトルネロス開催が被ったりした
- サトシ&ピカチュウ
ボードでかみなりを6割まひにできる
麻痺が切れてもシンクロ技の最大火力ならゲージをかなり吹き飛ばせる暴力装置
- マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ
全てのバトルでオススメできるさいきょうピカチュウだが、トルネロスに対しては弱点を突くことができて特に有効
あとキョダイバンライが確定まひ
サトピカともども実装直後にトルネロスが開催されたりした
ダメージ貫通バディーズがいればまひはいらないが、まひさせる場合との攻撃パターンの違いには注意しよう
ソロ攻略
- サトシ&ピカチュウ
Lv.150 わざLv.2 SEX済み ポテンシャル:P技B技抜群時威力↑3
異常確率上昇、異常解除のボードを取得しておく。
まひ後のどくどくが来たら負けるもんか!で異常解除する。
シンクロ技は3ゲージ目までとっておき、3ゲージ目に到達したらかみなりでまひしてから撃つ。
まひしなかったらorまひ解除されたらリセット。 - マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ
Lv.150 わざLv.3 SEX済み ポテンシャル:急所時威力上昇2
ボードはEFって書いてあるボードとればあとは適当でいいぞ。
BD技は撃たないで、EFからのシンクロ技だけで勝てる。
撃ったところで結局異常無効だからどくどくが無駄行動になって一回攻撃食らわなくていいかもだが
EFが無くなったらもう一回展開すればよい。ほんとにEFからのシンクロ技だけで勝てる。
ミッション用チームスキル複数所持者
22/09/08
- でんき × カントー × ジムリーダー
- でんき × カントー
- でんき × ジムリーダー
- カントー × ジムリーダー
21/12/09 & 23/02/24
- でんき × イッシュ × ジムリーダー
- でんき × イッシュ
- でんき × ジムリーダー
- イッシュ × ジムリーダー
コメント
- 今回のレジェバトミッションはカミツレ三人衆で念願の一発全達成できるぞ俺 -- 2023-02-24 (金) 15:31:20
- カミツレ、カミツレ、カミツレ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ俺! -- 2023-02-25 (土) 08:53:17
- 解除か否か見てからだと次の技撃たれるせいで常にお祈りさせられるからギミックは厄介だけど道筋立てれば行ける連中とは違ったストレスゲー強いてくるのがなぁ。特に回復率高い3ゲージ目では何度B技撃てれば勝ち確の場面をひっくり返されたか… -- 2023-10-19 (木) 00:36:25
- レジェンドアドベンチャーで出てくるたびに思うんだけど、こいつのP技後異常解除ってカスミ&スターミーやモミ&ハピナスが持ってる異常解除Gとは確率の基準が違ったりするんだろうか? 同じなら解除率は2割や3割のはずだけど、体感だとその倍は解除してる印象… -- 2024-04-04 (木) 14:14:35
- ただのレジェンドクオリティだと思うぞ俺 -- 2024-04-04 (木) 15:10:01
- 単騎レッピカというものを初めて試した俺なんだけど、まひじゃないとダメ?何だねそれは?と言わんばかりの火力と火傷混乱引いてもボルテッカーで押し切ったの見てマサラの力ってすげー!!となったぞ まだ技3なのに -- 2024-04-04 (木) 17:05:44
- オリジンボルテッカーに貫通効果が付いてるから軽減?なにそれおいしいの?は当然っちゃ当然だな俺、それでもEF時HP回復でモリモリ立て直すのは化け物感あるけどな俺 -- 2024-04-04 (木) 17:22:31
- 今年引いた勢だったんだけど貫通なんだ…頭4つぐらい飛び抜けてるわ…マサラはポケモン博士が住まいに選ぶ土地なだけあるな俺 -- 2024-04-04 (木) 17:51:24
- レッピカはケーキ解放すればファイヤーすら余裕持って殴り殺せるしトルネロスは玩具だしレジェ全制覇達成組の中でも安定感は頭1つ抜けてる印象だぞ。上限解放してボード弄くり回すのも楽しそうだぞ俺 -- 2024-04-04 (木) 17:38:56
- オリジンボルテッカーに貫通効果が付いてるから軽減?なにそれおいしいの?は当然っちゃ当然だな俺、それでもEF時HP回復でモリモリ立て直すのは化け物感あるけどな俺 -- 2024-04-04 (木) 17:22:31
- 毎度のことながら持ち物検査+運ゲー押しつけのやばいおじさんすぎる……。 -- 2024-04-05 (金) 09:54:10
- チャングリ単騎、最終ゲージが麻痺入らなすぎ&麻痺回復されすぎ&混乱で体力満タンスタートだったところから危うく落とされるとこだった。チャングリですら運ゲでひっくり返されかけるんだから他の単騎とかどんだけストレスとの戦いになるんだ俺 -- 2024-04-06 (土) 02:07:04
- チャングリオートで何回も放置してクッキー稼がせてもらってるが負けたこともピンチになったこともなかったから相当運が悪い回を引いたと思われるぞ俺。無凸カケルで1度単騎クリアしたことあったが今回の仕様変更のせいでこっちのB技前に麻痺解除されて勝ち確ひっくり返されたから単騎諦めたぞ。エアカッターの急所外しお祈りリタマラしまくった上でこれだからホントストレス…。 -- 2024-04-06 (土) 04:20:29
- 今回からの仕様変更、静電気組のカケルはオート回復やこっちから麻痺にするのに困らないからあまり影響感じなかったけど、クリスマスミカンはモロに影響受けたな。最終ゲージまで行ったパターンから3敗した末ようやく勝てたわ。これボールガイが中々地獄じゃない? -- 2024-04-08 (月) 23:35:15
- どくまひねむりの1/3からさらに80%を引くわけだから約1/4の確率になってるんだよな俺…素直にもう1体攻撃役いれるのが精神衛生上良いぞ俺 もちろん称号のために高みを目指すなら修行僧になる必要があるが… -- 2024-04-09 (火) 07:35:15
- 多くの人がレジェアドでしか使わないクリミカンにとって今回の仕様変更は実質ナーフみたいなもんだと思ったぞ俺 ミカン自体の性能は変わってないと言われればそれまでだがガチャキャラでこういうことはあまり起きて欲しくないぜ… -- 2024-04-16 (火) 07:25:50
- こいつ麻痺させたはさせたで全体攻撃バンバン飛んでくるから二枠、三枠でも節約重視の半端な面子だと肝心の三ゲージ目でサポ以外がボロボロになってること多いのがホント面倒 -- 2024-04-15 (月) 17:54:56
- 100連勝を目指すこの機会にタマゴ俺を見直したら、申請意外とたくさんの異常確率上昇1+のしかかり持ちのバディーズがいることに気づいたぞ俺 星4のびしろに余裕がないから星4で頑張ってもらわないといけないのが辛いところだな俺… -- 2024-04-17 (水) 07:46:17
ファイヤー
- 特殊ルール
- 味方と相手双方が発動した天気の継続時間が永続になる
- 「ひるみ耐性強化1」を持ち、初期の「ひるみ耐性7」が、ひるみから回復するたびに数字が上昇する
晴れ状態の時に大幅強化される焼き鳥ポケモン。
不死鳥であることを象徴するかのようにHPが4万近くあり(VERY HARDの場合)、レジェンドバトルの中でも屈指のタフさを誇る
自分から晴れにするとかお前レッドさんに焼き殺されたいのか?と思いブラストバーンを叩き込んだところで表示されたほのおガード×2の表記で大体察した俺は多い
初手で代名詞であるにらみつけるをかましてきてこちらの腹筋を破壊しに来るが、シングルバトル以外におけるにらみつけるは全体対象のBダウンという強デバフ技であり、しかもファイヤーはパッシブでSダウンまで盛ってくるので笑ってる場合じゃないぞ俺
このSダウンがなかなか馬鹿にならず、対策無しではパッシブの「登場時素早さ↓G2」と合わせて味方全員が素早さ3段階下降した状態からスタートすることになる。
なんらかの天候適正を持つバディーズはBSBに「(天候)時技ゲージ加速」というパネルを持つことが多いので忘れずに取っておきたい。
登場時ダウンの方に関してはタマゴ俺など適当な1バディーズを生贄にしてメイン編成にデバフが入ることを防ぐという荒技があるぞ俺
にらみつけるは残念ながら1ゲージ目を終わらせない限りバトル開始のたびに使ってくるので生贄戦法は取れないが、怯みなどの行動阻害で封じることができる。
特殊ルールや開幕晴れ化からわかる通り、ファイヤー戦の鍵を握るのは天候変化。
ファイヤーは晴れ時の強化ぶりが無法であり、無理矢理ごり押そうとしても2ゲージ目以降は晴れ時HP回復でモリッと回復されてしまうから、天候を上書きせずに挑むのはレジェバトの中でもトップクラスの難度になっているぞ俺
1ゲージ開幕、2ゲージ前半・後半、3ゲージ前半・後半と、まともにやりあうと合計5回は天候変化を要求され、弱点も岩→水→岩と変化するため、よほど天候技の回数回復が上振れしない限り1パーティ攻略は困難な相手。クレセリアよりひでぇや…
現実的にはまともに殴り合うのではなく、2ゲージ目以降はゲージ前半の終わり側に準備を整えたB技やブースト盛り技をぶつけて、できるだけ後半ゲージごとゴリ押しで削り切り、必要となる天候変化回数を減らすという動きをすることになるだろう。
パーティによってはゲージ移行した瞬間にテクニカルB技をぶつけて一回も行動させぬまま潰す、といったことも視野に入れる必要も出てくる。もっとも、それが出来るバディーズは限られるわけだが…
晴れてる間は攻撃、防御面共に無法ぶりを発揮する相手であるが、晴れてない時は特に特筆すべき点はない相手だと思うので、如何にこちらが天候を握れるかが大切な相手である
特に、1ゲージ目を削るタイミング(晴れを張り直されるタイミング)には要注意。2ゲージ目開始後即座にこちらの天候技で上書きしないと晴れねっぷう(全体やけど付き)が飛んできて一気にパーティが半壊しかねないぞ俺
ゲージ初手の割り込みが苦手ならポテンシャルでやけど無効をつけるというのも立派な対策となる
晴れじゃなかろうが容赦なく素ねっぷうの確率やけどで悩ませてくるし…
ちなみに、2ゲージ目の初手ねっぷうでやけどになるのは技の追加効果ではなく、マジコスリーフのはっぱカッターと同様に、晴時攻撃時やけど付与9というパッシブスキルによるものである
そのため、ねっぷうの次の技であるエアカッターの落差で腹筋を破壊しに来たと油断していると、結局全体やけどを付けられてパーティが破壊されかねないぞ俺
もう無茶苦茶すぎるな俺
3ゲージ目に入るとこの確定やけどパッシブは消えるので、とりあえず2ゲージ目さえ乗り切れればという気持ちで行くのもアリ
B技後(天候)化で天候塗り替えを予定している場合はB技のタイミングに気をつけるべし
相手の晴れ化の直後にB技を使うために、ゲージ切り替わり直前などはあえて使用を遅らせた方が良いということがある
ちなみに天候変化を持つB技でファイヤーの2ゲージ目以降を半分以下にした場合はファイヤーの晴れ化→B技の天候変化という発動順になって晴れを阻止できる
ファイヤーのゲージを削り切ってしまった場合はB技の天候変化→ファイヤーの晴れ化という発動順になって晴れ状態になってしまうようなので注意
天候の主導権を握る他の対抗策としては、晴れ状態下でも妨害状態は通してくれるという抜け穴が存在し、特に怯みハメはファイヤー戦での重要な戦術となっている
上述のゲージの変わり目で、天候技をかけるよりも相手に先に動かれてしまったが、味方の怯み技のおかげでなんとか行動を差し込むことができたというケースは非常に多い
また、怯ませて行動させなければ2・3ゲージ目の晴れ時HP回復も発動しなくなるため、晴れ下でのゴリ押しも楽になる。
ポケマス4周年アニバーサリーにて、ネモの前にチャンピオンとして立ちはだかるリーフと共に鎮座している姿が
捕まったのか…俺以外のやつに…
相手の情報
特殊ルール
特殊ルール |
---|
味方と相手 双方が発動した 天気の継続時間が 永続になる |
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
いわ弱点 | みず弱点 | いわ弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率↓ | ||
3:防御↓, 素早さ↓ | ||
5:攻撃↓, 特防↓, 命中率↓, 回避率↓ | ||
7:特攻↓, ひるみ | ||
8:まひ, こおり, ねむり, こんらん | ||
9:どく, やけど, バインド | ||
晴れ時全ダウン無効 | ||
晴れ時異常無効 | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
ほのおガード (×2) | ||
反動ダメージ軽減9 | 反動ダメージ軽減9 | |
ひるみ耐性強化1 | ||
威力上昇系 | ||
晴れ時威力上昇3 | 晴れ時威力上昇5 | 晴れ時威力上昇7 |
晴れ時B技威力上昇3 | 晴れ時B技威力上昇5 | 晴れ時B技威力上昇7 |
自己強化系 | ||
(登場時命中率アップ3) | ||
晴れ時必中化 | ||
晴れ時技ゲージ加速3 | 晴れ時技ゲージ加速6 | 晴れ時技ゲージ加速9 |
晴れ時HP回復1 | 晴れ時HP回復2 | |
(初HP半減時異常解除) | ||
(初HP半減時妨害状態解除) | ||
相手弱化系 | ||
(登場時素早さ↓G2) | ||
攻撃時防御ダウン2 | ||
晴れ時攻撃時防御↓1 | 晴時攻撃時能力5種↓1 | |
にらみつける後素早↓G1 | ||
晴時攻撃時やけど付与9 | ||
(初HP半減時特防↓G2) | ||
場の効果系 | ||
(登場時晴れ化) | ||
(登場時場に物理軽減) | ||
(初HP半減時晴れ化) | ||
(初HP半減時場に物理軽減) |
わざ
- 1ゲージ目前半
- にらみつける (初登場時)
- ニトロチャージ (1ゲージ目を通して使用回数:3)
- はがねのつばさ
- ニトロチャージ
- ブレイブバード
- 1ゲージ目後半
- ニトロチャージ (1ゲージを通して使用回数:3)
- ねっぷう (使用回数:1)
- フレアドライブ
- 2ゲージ目前半
- ねっぷう (初登場時)
- エアカッター (使用回数:2)
- ねっぷう
- かえんほうしゃ
- だいもんじ
- 2ゲージ目後半
- エアカッター (前半でのエアカッター使用回数が0~1回の場合、初HP半減時)
- だいもんじ
- エアスラッシュ
- 3ゲージ目前半
- ねっぷう (初登場時)
- はがねのつばさ
- フレアドライブ
- ぼうふう
- 3ゲージ目後半
- フレアドライブ
- オーバーヒート
- ブレイブバード
おすすめバディーズ
天候展開が可能なバディーズ全体は「覚えている行動」のページを参照
こちらが使うべき編成は相手の弱点からも想定される通り雨パと砂パ。
晴れ妨害で相手の強化を咎めつつ、有利天候に乗って強化された抜群技をお見舞いしてやろう。
霰パも選択肢としては存在するが、霰適性のあるバディーズはファイヤーに弱点を突かれがちなので非推奨。
ただし雨砂役が不足している場合は晴れ解除だけを目的に霰役を入れ、スリップダメージを覚悟の上で霰適性が無い強力なバディーズを並べるのも一つの手。
Pクッキーに余裕があるならあられ無効を付けて無理やり霰適性バディーズを作ってもいいかも。
レジェアド後半戦や手持ち不足でどうしても天候役がいない場合には晴れパーティを使うことも視野に入れてみよう。
正気か?と思われるが、ガードされてしまうほのお技に頼らずとも晴れ状態を味方にできるバディーズは(主にくさタイプのおかげで)多く存在する。
永続状態であることを逆に利用して能力を活かしきることができる絶好のチャンス。
もちろん、ファイヤーも万全の状態で殴ってくるのでそれ相応の対策は必要であるが…
雨バディーズ
- ハルカ&ミズゴロウ
雨起動と火力役を両立したバディーズ
雨時技ゲージ加速やだくりゅうの命中率ダウンも良い味を出してくれる
ハルカ単体でやると技回数回復が重要になってくるので、とりあえずクリアしたいだけだったりわざレベルが足りなかったりする場合は他の雨持ちと併用するとよい
- ナギ&ペリッパー
雨起動と6割怯みの怯み要員としての活躍が見込める
3回目の雨起動は回数回復ではなく、初B技後雨化となってしまうが、確率に依存しない点やB技1回分の使用権を譲るだけでよい点は考え方によっては大きな強みとなる
- スイレン&オニシズクモ
パッシブにほのおガードG、T技に全体回復付帯、P技にワイドガードと、とにかく味方を守ることに特化している
ボードで「雨時HP回復1」が取れるので雨パ向きだが、回復付帯ときゅうけつのおかげで別天候に混ぜても機能する
- ルリナ&カジリガメ
雨アタッカーは層の厚い激戦区だが、中でもルリナはボードの「急所無効」と「交代禁止時HP回復1」による高い耐久性が魅力
彼我両方の交代禁止状態維持がキモとなるので、みず弱点パートでもくらいつくを連打していいレベル
- ズミ&ブロスター
抜群を突ける相手にはこれ以上ない高火力をお見舞いできるB技砲台
ボードのB技威力上昇2種とT技後次回抜群威力上昇4でてだすけすれば、みず弱点の2ゲージ目は雨を降らせる必要もなくB技だけでワンパン可能
上手く行けば雨塗り替えが2回だけで済む
- ハルカ&ホエルコ
大体ズミと同じ 抜群用B技砲台
こちらはT技の抜群上昇が確定なうえ、うっかりして撃ち漏らしたときも高火力なP技、やけど無効、B技後HP回復1などによってリカバリが効きやすいため気が楽
- マキシ&フローゼル
エンテイのオート攻略でも大活躍した6割怯みはこちらでも健在
やけど無効のおかげで事故も減らせるし、体力2ゲージ目は水弱点ということもあり、メインアタッカーとしても活躍可能
- マジコスクリス&スイクン
パッシブの初B技後技回数回復1のおかげで確実にあまごいが3回撃てるマスターサポート
あまごいの他に、しおみずを3割怯み技に出来るボードが存在するので、頑張れば単騎攻略もできるほど
ミニキズぐすりGもついでに回数回復できるので、相手のB技を受けてこっちを使ってからB技を撃つとお得
やけど無効も当然完備
- カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ
卑劣なシンクロ技により雨起動を行う水悪のマスターサポート
シンクロ技は2回しか使えないため、どちらかというと2人目の天候要員として使うのが推奨となるが、登場時こらえるG(要わざ3)や急所バフなどパーティの安定化に大きく貢献する様々な特典がある
なお、2回しか雨起動できないというデメリットは上記のズミorホエルコ砲やネオセレナのみず抵抗ダウンなどで1ゲージ分ごり押しできれば踏み倒せる
- アオギリ&カイオーガ
貴重な雨起動役の1組ではあるが、わざ1では登場時のみ、わざレベルを上げても「初B技後雨化」を追加した2回まで
B技タイミングも縛られることになるので、他の天候起動役と併用しないとかなり難しい
- 俺&ギャラドス
ファイヤー攻略の2大要素である雨起動と6割怯みが使える俺だぞ俺
やはり俺は人権だった?
砂バディーズ
- キクノ&カバルドン
登場時+すなあらし2回で確実に3回天候塗り替えが可能
すなあらし技回数回復が上振れれば5回全てで塗り替えることもできる
耐久急所の全体バフやステロ砂地獄の定数ダメージなど、地味に優秀な要素が多い
定数ダメージと砂時ダメージ軽減を中心としたタンク運用はもちろんのこと、ボードをB技型に構築していれば自分で殴ることもできる
- アセロラ&シロデスナ
すなあらしの起動とおどろかすによる6割怯みで、対ファイヤー適性が地味に高めとなっている
星5配布なので、技レベル1での前提となるが、幸い回数回復も妨害確率上昇も取れるので役割は全うできる
- ミカン&ハガネール
砂起動はできないものの、ボードに砂嵐無効や砂嵐時HP回復1があるためタンク役として優秀
素早さが厳しいが、ボードのT技後ゲージ回復でなんとか誤魔化せるか
- ライチ&ルガルガン
超火力を持つ砂嵐アタッカー
砂さえ撒かれていればみず弱点パートも問題なくゲージを溶かす
パッシブで素早さアップできるおかげで開幕の素早さデバフも気にせずに済む
- シロナ&ガブリアス
ボードのB技後砂嵐化(要わざ4)を取れば無限砂嵐アタッカーとなる
バトル開始から初回B技までは晴れてしまうので、逆に登場時しか砂起動できないサロン配布事実上フェス限バディーズのキバナ&ギガイアスを並べるとフォローしあえるかも
- ノボリ&ドリュウズ
すなあらし持ちにパッシブスキルによる素早さバフなど、色々な要素が噛み合っている
ファイヤー初回開催直前に実装されたことも含めて、恐らく特効として最も意識されているバディーズ
- キバナ(22アニバーサリー)&フライゴン
すなあらしと怯み技を持っているドラゴンテクニカル
バディーズ技が天候変化時に威力が上がる効果を持っているため、すなあらしの回数が尽きてしまっても、晴れをトリガーとした超火力バディーズ技で一発逆転も狙いに行ける
怯み技を6割怯み化させるためには技レベル2以上、B技砲台を極めるならば技レベル3以上は欲しいところである
復刻とフェス限ボード追加に際して、なぜかやけど無効が追加されたのは、どう考えてもファイヤー対策としか思えない…
- シルバー(チャンピオン)&バンギラス
登場時とメガシンカ時に砂嵐を起動できるマスター岩アタッカー
自身で展開できるのは2回までだが、パッシブによって砂嵐下で猛烈にバフが掛かる設計なので起動役はもう一人用意しておきたい
2ゲージ目以外で弱点をつけるだけでなく、シンクロ技が高威力でゲージ無消費かつ確定怯みと高性能なので遠慮なくお見舞いしよう
実はボードに砂嵐時攻撃技軽減2と砂嵐時特殊軽減G3が用意されていたりするほか、マスパとサークルでも物理技のダメージを軽減可能
常人には真似できるものではないが、アタッカーなのに単騎報告がある…
霰バディーズ
- サイトウ(22シーズン)&バイバニラ
登場時あられ化、ボード(要わざ3)のB技後あられ化およびあられ時HP回復2を取ることで無限あられタンクになる
妨害確率上昇1によっておどろかすが1ゲージ6割怯み化するので、めちゃくちゃ根気が必要だが単騎攻略も可能
- ダイゴ(20シーズン)&サンドパン
B技後あられ化とつららおとしによる怯みで、サイトウほどではないがファイヤーに対抗することができる
サイトウとは違って、怯み率は3割止まりな上に3ゲージ技と少々重く、ロールアタッカー故に単騎攻略には向かないが、こちらは技レベル1の状態で必要な要素が揃っていることが強みとなる
- カイ&グレイシア
マスターバディーズのあられ&氷ゾーン使い。天候永続のルールの為技レベル3の延長ボードは取る必要性は皆無。
初登場時の展開(要技レベル3)を含めても3回までしか天候が変えられないが、テクニカル故の超火力B技でゲージ半分より上から削り切ることは容易なので心配無用
技レベル2以下の場合は、1ゲージ目に天候を変えずに頑張って耐え抜くことが勝利の秘訣かも。
晴れバディーズ
- マジコスエリカ&リーフィア
永続晴れにタダ乗りして優秀なパッシブを戦闘中ずっと活かしきることが出来る。ボードで晴れ時異常無効が取れる点もありがたい。
にほんばれの発動の必要性すら無いので、動きとしてはバフを積んだ後はひたすらソーラーブレードとB技を仕掛けるのみ。
その分ファイヤーの攻撃が苛烈になるので怯み役や優秀なサポーターでカバーしよう。
- マツブサ&グラードン
永続晴れにタダ乗りして優秀なパッシブを戦闘中ずっと活かしきることが出来る。晴れ時HP回復1のボードを取れば意外に耐える。
基本的な動きはバフを積んでだんがいのつるぎ連打。
やけどを無効には出来ないのでポテンシャルで何とかするか回復や怯みの手段を用意しておこう。
- シルバー&ホウオウ
永続晴れにタダ乗りして基本的にはソーラービームを撃ちつつ、高火力のB技を放つ。
B技はほのおガード×2の対象外のため、遠慮なくぶっ放そう。
- マジコスマツバ&ホウオウ
永続晴れにタダ乗りし、晴れ時技使用時HP回復G9での持久戦を狙う。
永続晴れではあるが、初P変化技使用時能力5種↑G1の存在がある為、にほんばれは1回は発動させておこう。
2ゲージ目でやけどになっては持久戦もクソも無いので、やけど無効のボードは必ず取っておこう。
- セキ&リーフィア
晴れで威力の上がるパッシブに元々あるマスパを合わせた超火力と、こうごうせいによる耐久性を両立したバディーズ
BSBで晴れ時異常無効(要わざ2)を取っておくと更に安心
不安要素は弱点タイプがひこうであること。2ゲージ目のエアカッターは怯みなどを活用して食らわずに済ませたい
- マイ&ウインディ
BSBの晴れ時全ダウン無効による耐久デバフ無視と晴れ時HP回復1の相乗効果によって見た目以上の耐久性を手に入れる
上記パネルの存在から晴れパ向きだが、異常対策T技とBSBのほのおガードG及び(T技後)回復付帯Gの存在から、別天候パの余った枠に入れるだけでも仕事をしてくれる
晴れパネルを一通り取ってしまうとほのおガードと回復付帯が両立できなくなるが、回復付帯を取った方が安定すると思うぞ俺
- ユウキ&ジュカイン
晴れ条件のB技パネルこそ無いものの、晴れ時異常無効やHP回復など基本的なものが揃っている
パッシブの素早さダウン無効も嬉しい
その他
- ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザ
ボードのP技後天気解除9(要わざ3)で晴れを無理やり解除する
できれば相手が攻撃する前に晴れを解除したいので、ゲージ区切りではがんばって割り込もう
割り込みに自信がないなら体力切り替えのトドメ役を他に味方にやってもらうように立ち回るといいかも
- プラターヌ&ゼルネアス
全ダウン無効とB技による素早さバフで相手のデバフを無視しまくる配布伝説
T技で異常解除が可能な他、ボードにも「P技後異常解除G2」があってやけど対策もバッチリ
天候起動とアタッカーはいてもタンクがいないんですけおおおな俺は一度頼ってみよう
天候適性のあるアタッカーにはバフのかかりが遅いものが少なくないので、ボードの「登場時急所率アップG1」が嬉しくなりやすいかも
攻略動画
- ハルカの1人雨パ、トウヤ&マジギーマ、ライチ砂パで1パーティ攻略(ラストは2パーティ攻略…)
水バディーズを使う場合は、2ゲージ目は水弱点であるため、ハルカなら天候操作はせずに弱点火力でゴリ押すこともできる(やけどを食らわないように怯みで封殺することはほぼ必須)
岩バディーズを使う場合は、3ゲージ目に貯まりきっている気迫でゴリ押すことで天候操作の節約ができる…と思うloading... - ボルテージガン積みしたヒョウタの砲台運用、Cカルムとマキシの怯み雨パ、強化クリスの怯み砲台運用、夏大誤算のあられパで1パーティ攻略
レジェンドアドベンチャーのヒントにあるボルテージを溜めよう!を活用した攻略動画となっているぞ俺loading...
ミッション用チームスキル複数所持者
22/02/24
- いわ × カントー × ジムリーダー
- いわ × カントー
- いわ × ジムリーダー
- カントー × ジムリーダー
「カントー」「ジムリーダー」「いわ」となっているが、カントーの天候要員はどちらもにほんばれしか持っていないため、対ファイヤーには最も向いていない。酷くない?
あとカントーの岩要員は全員砂適正がなく(バンギラスは砂関連パッシブがあるが適正があるとは…)スリップダメージを負うため、対ファイヤー用の砂パ運用は難しい。酷くない?
23/01/09
- いわ × カロス × 四天王
- いわ × カロス
- いわ × 四天王
- カロス × 四天王
コメント
- 対ファイヤーは天候キャラ抜きのお茶会リーリエアニバフウロ卵テクガルーラで割と楽に突破できたぞひるみ最強 -- 2022-04-04 (月) 15:40:18
- レッピカサトピカでファイヤーさんを天候変えずにゴリ押しで焼き鳥にできたことを記録しておくぞ俺 -- 2022-09-08 (木) 20:58:14
- マジトウコ×マジヒカ×マイで炎ガード×2の上から焼き鳥にしたぞ俺。B技はヒカリに任せてたからほぼP技だけで倒しきってる。マイは代用可。マジトウコは割りと普通にファイヤーの特効だと思う -- 2022-11-09 (水) 01:57:37
- 道着ユウリ、マジトウコ、マジヒカの壊れ主人公ズで全員一発で快勝したぞ俺。ボードの切り替えすら不要。マスターってなんだよ(哲学) -- 2022-11-09 (水) 11:45:31
- 元々マスターどころかフェスキャラすら十分に居なかった中で攻略した相手達なので今のフェスキャラの中でも強力な3人使ったらそりゃまあ…だからこそ連勝記録出せるレジェアドなんてのも生まれたんだが -- 2022-11-09 (水) 15:29:08
- 今回のファイヤー過去一2パーティクリアが難しかった… タグ3つ持ちが不在なのはルールで禁止スよね? -- 2023-01-09 (月) 17:07:04
- まぁ今回のファイヤーは2~3周する方が気が楽な感じはするな俺。一応6組で終わらせてきたけど -- 2023-01-09 (月) 22:53:52
- 弱点の「いわ」をクリア用チームで考えて「カロス」の「四天王」で捨てチーム作ろうかと思ったら2人しかって…クソザコの俺は普通に複数周必須で6組クリアとか信じられないぞ俺… -- 2023-01-10 (火) 17:13:03
- 6人クリアするなら、2戦目に該当チームスキル持ちで天候を2回以上展開できるのがカルム&ゲッコウガ(カロス)、アセロラ&シロデスナ(四天王)、キクノ&カバルドン(四天王)くらいだから、誰を軸にするか決めたうえで初戦ガンピ・ズミ(カロス四天王)ザクロ(いわカロス)ライチ(いわ四天王)から3人を選ぶという形がいいと思うぞ俺 -- 2023-01-10 (火) 17:34:19
- いつ振りか分からないくらい久しぶりに9組で条件満たして「あれこれって9組だとダメなんだっけ」って何度も確認した俺も居るぞ俺 今回は相手がファイヤーなのも含め難易度がえらい高かったな -- 2023-01-10 (火) 17:35:12
- ククイ/アセロラ/ライチで怯みゲー仕掛けつつ1ゲージ強削って、ザクロ/ズミ/Cセレナで怯みゲー仕掛けつつゴリ押せたぞ俺 -- 2023-01-11 (水) 13:37:49
- ファイヤーの記事を参考に卵俺を1体生贄に捧げたけど、次のパーティも普通ににらみつけるを食らったぞ…ある程度体力削らないとダメとかあるのだろうか -- 2023-08-30 (水) 22:25:57
- 天候変えていれば素早さダウンのないただのにらみつけるになってるはずだぞ俺 -- 2023-08-30 (水) 23:48:31
- その部分の記述した俺だが何かで勘違いしていたようだ… 修正したぞ俺 もしレジェアドの枠使っちゃってたら申し訳ない -- 2023-08-31 (木) 00:06:06
- 木主だけど、元々10勝目標だから問題なかったぞ、情報もありがとう -- 2023-08-31 (木) 22:31:15
- 砂下のファイヤーの熱風で2人火傷したんだけどただの不運だよな??確率上昇パッシブないよな? -- 2023-09-03 (日) 22:12:19
- 俺も雨なのに熱風で火傷したことあるぞ俺 パッシブが消えるだけで熱風そのものが持つ火傷効果が消えたわけじゃないからとはいえ火傷にならないことを前提に戦略立ててるから台パン不可避だぞ俺 -- 2023-09-03 (日) 23:14:13
- 今思えばこっちの天候も永続化してくれるし妨害対策ほぼ0だし晴れ時もダメ軽減はないからめちゃくちゃ優しいエリアだな(感覚麻痺してると思われる) -- 2024-03-26 (火) 12:40:49
ユクシー
ゴーストタイプが弱点。特徴はレジェンドバトルお約束のめんどくさいダメージ軽減パッシブをもっていること。
1ゲージ目は非異常時P技B技軽減。コバルオンと同じく状態異常の時でないとダメージが通じにくいパッシブであり、解除される度耐性が上がっていくのも同じ。状態異常が解除されるのはゲージが半分削れた時。また最初は特殊軽減が貼られている。
2ゲージ目は非変化時P技B技軽減。状態変化時(混乱、怯み、交代禁止など)でないとダメージが通じにくいパッシブであり、こちらも解除される度耐性が上がっていくが、時間経過でしか解除されることはない。また、最初は異常防御が貼られている。ハロマツバのような異常付与前提バディーズは動かしにくくなる。
3ゲージ目は両方とも所持している。最初は物理軽減が貼られている。
それぞれの軽減倍率が低くなっているので異常変化のどちらかだけでもさほど問題なく突破できる。
パッシブスキルは他に異常耐性強化1および妨害状態耐性強化3を常に持っている。どちらも解除ごとに耐性を上げるスキルで、前者は1ずつ、後者は3ずつあげる。
状態異常および妨害状態にはデフォルトで耐性5~8がついており、9より上になると無効に変化する。
状態異常と妨害状態は素の耐性が高く何回か解除されるだけで完全耐性が付いてしまうので、かける状態異常や状態変化はすぐに治癒しないものから選びたいところである。
具体的には耐性もあって時間経過ですぐに解除されるねむり・こおり状態・ひるみは不向き。妨害状態以外の状態変化・どく状態・やけど・まひ・こんらん・バインドがおすすめ。
もっとも気迫が溜まって温まってくると耐性の上から一気に半分とか削っていくが
「妨害状態以外の状態変化」ってナニ?な俺向け
結論だけ言うと交代禁止・回避不可・タイプ抵抗ダウンの3つ。
下に詳しい説明があるから暇つぶしにするといいぞ俺
そもそも状態変化・妨害状態ってなんぞや?というところから。
状態変化は、基本的な付与効果(能力ランク上下と状態異常)を除いた、バディーズ単体にかかる全ての特殊な付与効果を指す。ひるみ、次回急所状態、タイプ抵抗ダウンなど、対象にとっての有利不利は問わず全て一括りに状態変化の扱いになっている。
妨害状態は状態変化の一部であり、ひるみ・こんらん・バインドの3つを指す総称。これら妨害状態に対しては耐性スキルが存在し、ユクシーが持っている妨害状態耐性強化3もひるみ・こんらん・バインドが対象。
逆に言うと、妨害状態を除く状態変化(便宜上ここでは「その他変化」と呼ぶ)に対しての耐性スキルは存在しない。そのため、その他変化であれば効果時間の減少や無効化の心配なく安定して「非変化時〇〇」というパッシブスキルを無効化することができる。
そして、こちらから相手に付与することができるその他変化が最初に挙げた交代禁止・回避不可・タイプ抵抗ダウンの3つなのである(2023年1月現在)。
これらを用いることで耐性スキルに左右されることなく、かつ能動的に相手の非変化時パッシブを無効化することが可能。
所持するバディーズは少ないものの、ユクシーのような非変化時パッシブを持つ相手には非常に有効である。
また、自主的に発動される有利なその他変化であっても非変化時パッシブは無効化される。
ユクシーの場合は次回急所状態・次回必中状態が該当する。ゲージが切り替わった直後や3ゲージ半分を切ったときにこれらを発動するが、この瞬間は非変化時P技B技軽減が無効化されている。
そのため、ゲージが切り替わるタイミングでうまく高火力の攻撃を重ねることで状態変化無しで削り切ることも可能。
レジェンドアドベンチャーで編成を切り詰めたい際は、これを利用することで状態異常役のみでの突破も出来ることだろう。
他にも、チャンピオンバトルエリートモードでは非変化時パッシブを持つ相手に「開始時回復付帯」のオプションをつけることで無効化できちゃったり。
と、長々説明したけども
妨害状態という表現はスキル名くらいでしか使われてないし、区別した方がわかりやすくなる場面も恒常ではユクシー攻略くらいしか無いから忘れて大丈夫だと思うぞ俺
何しろ公式が妨害状態を解除する技のフィルタ名を「状態変化解除」にしてるくらいだし……ケツでのTag名は妨害状態解除になっているので注意。
フィルタ名はともかく、技詳細ではその効果について「ひるみ状態やこんらん状態やバインド状態を解除する」とハッキリ書かれてるから間違うことは無いはず。
そもそも解除したくなるような不利なその他変化を相手から食らうことがない。ラティ兄妹のテレキネシスくらいだろうか……?
ユクシーの使用技の中にはかみなりやアイアンテールといった高威力技もあるが、基本的にはれいとうパンチやしねんのずつき、スピードスターといった低威力の技が多い。
1ゲージ目と3ゲージ目が物理技メインで、2ゲージ目が特殊メインの傾向にある。B技は特殊技なので、1・3ゲージ目でも特殊技への備えはしておきたい。
プラターヌをタンク役とする場合は1ゲージ目の半分を割った時に確定で使ってくるアイアンテールで、マジコスグリーンをタンク役にする場合は3ゲージ目のかみなりで大ダメージを受けるので、これらの攻撃に対するケアも考えておきたいところである。
ユクシーはレジェンドバトルにしては攻撃力が低めだが、その分ねむりや怯みも回数制限があり、そしてゲージが軽めの技が多い為的確に行動してくる。
そのため、回復手段をしっかり準備しての持久戦を前提とするならば、わざわざ状態異常や変化を付与しなくても気迫を溜めれば耐性の上から削り切ることも不可能ではない。
コバルオンと違って異常・妨害の強制解除もゲージ半分だけなので、時間解除されない毒や火傷なら耐性強化も気にせずにすむ。焦らずじっくり攻略していこう。
相手の情報
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
ゴースト弱点 | ゴースト弱点 | ゴースト弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率↓ | ||
5:能力ダウン, こんらん | ||
6:バインド | ||
7:やけど | ||
8:どく, まひ, こおり, ねむり, ひるみ | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
非異常時P技B技軽減8 | 非異常時P技B技軽減4 | |
非変化時P技B技軽減8 | 非変化時P技B技軽減4 | |
異常耐性強化1 | ||
妨害状態耐性強化3 | ||
自己強化系 | ||
(登場時防御アップ2) | ||
(登場時次回必中) | ||
(登場時次回急所) | ||
(初HP半減時命中率↑2) | ||
(初HP半減時防御↑2) | ||
(初HP半減時異常解除) | (初HP半減時異常解除) | |
(初HP半減時妨害状態解除) | ||
(初HP半減時次回必中) | ||
(初HP半減時次回急所) | ||
場の効果系 | ||
(登場時場に特殊軽減) | ||
(登場時場に状態異常防御) | ||
(登場時場に物理軽減) | ||
(初HP半減時場に技ゲージ加速) |
わざ
- 1ゲージ目前半
- れいとうパンチ
- めざめるパワー
- マジカルシャイン
- グロウパンチ (2回目B技後)
- 1ゲージ目後半
- アイアンテール
- めざめるパワー
- グロウパンチ (2回目B技後)
- 2ゲージ目前半
- スピードスター (登場時)
- 10まんボルト
- めざめるパワー
- めいそう (2回目B技後)
- 2ゲージ目後半
- シャドーボール
- からげんき
- めいそう (2回目B技後)
- 3ゲージ目前半
- マジカルシャイン (登場時)
- かみなりパンチ
- しねんのずつき
- ギガドレイン
- サイコキネシス (2回目B技後)
- 3ゲージ目後半
- かみなり (初HP半減時)
- サイコキネシス
- しねんのずつき
- かみなり (使用回数:1)
- サイコキネシス (2回目B技後)
おすすめバディーズ
状態異常・変化を与えられるバディーズ全体は「覚えている行動」を参照
軽減パッシブ解除のために状態異常・変化の両方が必要になってくる。
コバルオンに比べて有効な状態異常が多く、弱点であるゴーストタイプのバディーズには状態異常・変化を付与できるものが多いので、軽減パッシブ持ちの割には編成の幅が広い。
- アザミ&ハブネーク
- エリカ&モンジャラ
猛毒・バインドを両立するバディーズたち
本人たちは火力を出しにくいので高火力アタッカーと並べて使おう
ハブネークはT技の回復付帯にボードで「P技後防御/特防アップ4」も取れるので第二の壁として優秀
モンジャラのすいとるは威力が低すぎて思った以上にすいとれない
- カツラ&ポニータ
やけど・バインドを両立するバディーズ
パッシブ+ボード両方で異常確率上昇スキルを持つことが可能で、これによってかえんぐるまが6割やけどになる
- キクコ&ゲンガー
まひ・ねむりを付与できる、ゲンガーその1
ねむりは初期耐性が高く、すぐ目覚めてすぐ無効化されてしまうので基本的に非推奨なのだが、キクコはまひ付与も同時に持ってるおかげでねむり無効を獲得されたあとも潰しが効く
ただし、したでなめるはメガシンカ後たたりめに変化して使えなくなることに注意
- オニオン&ゲンガー
毒・交代禁止を両立する、ゲンガーその2
毒はパッシブで確定付与、交代禁止は耐性スキルが存在しないと安定感が非常に高い
ボードの「相手にB技後交代禁止付与」を取っておくと2,3ゲージ目両方で軽減パッシブを剥がせる
- マクワ&セキタンザン
やけど・ほのお抵抗ダウンを両立するバディーズ
どちらも時間で消えない異常・変化なのがありがたい……
やけどは原作の特性ほのおのからだ再現のため「被攻撃時」と付与方法にクセがあるが、ユクシーは全体攻撃持ちなので2番目以降に置いておいても発動する
スピードスターは接触技じゃない?なんのことやら……
- オニオン(22シーズン)&パンプジン
ゴースト抵抗ダウンを付与できるサポート
わざ3なら攻撃時まひ付与9で状態異常役も兼任できる
ついでに「技使用時HP回復9」と「B技後HP回復G1」を取っておけば適当に殴ってるだけで単騎クリア可能
いちいち異常・変化付与するのがめんどくさければダメージ貫通バディーズを連れていこう。
その中での最適バディーズはリーリエ&ルナアーラ。ダメージ貫通の高威力ゴースト技でボコボコにできる。
攻略動画
ミッション用チームスキル複数所持者
22/01/07
- ゴースト × アローラ × ジムリーダー
- ゴースト × アローラ
- ゴースト × ジムリーダー
- アローラ × ジムリーダー
22/10/25
- ゴースト × イッシュ × ジムリーダー
- ゴースト × イッシュ
- ゴースト × ジムリーダー
- イッシュ × ジムリーダー
コメント
- 弱点見た瞬間に「今回多分酷いことになるな…」と思ったけど案の定アニバリーリエはユクシーに特効だったぞ俺 -- 2021-10-23 (土) 08:36:09
- 霊弱点のイベントはもはやリーリエのおやつだと思ってるぞ俺 -- 2021-10-23 (土) 19:52:18
- ネクロ母様が強すぎてごり押しで倒してしまいそうになり放置→勝手にオートでやっちゃったぞ俺… -- 2022-01-08 (土) 07:38:09
- ユクシーにキョダイゲンエイをうったらめちゃくちゃダメージ入った気がするんだがもしかしてBD技は軽減対象外なのか俺? -- 2022-01-08 (土) 20:24:15
- ムゲンダイビームでも確認したぞ俺。確かに軽減は「P技B技」だからBD技は範囲外なんだろうな… -- 2022-01-09 (日) 01:11:54
- 適当なミッション要因とプラターヌ、ホップ、オニオンでクリア。プラターヌとホップにはずっとお世話になりっぱなしだぞ俺… -- 2022-01-09 (日) 12:20:48
- サトシレッドリーフでユクシー突破できたぞ俺 圧倒的火力が過ぎるぞ俺 -- 2022-09-08 (木) 22:04:52
- マジダイゴさんとサトシさんで全て破壊したぞ。マジダイゴの隣に麻痺要因のカルム置いてたがこんなところで輝けたんだな。麻痺とチームスキル発動以外本当に何もできないけど… -- 2022-09-09 (金) 03:25:17
- 3ゲージ目で左側に黒いのが出てくるのはいつになったら治るんだ? -- 2023-12-16 (土) 13:02:40
テラキオン
最後に追加されたユクシーから1年以上の時を経て、とうとう現れた新たなレジェンドバトル。
弱点タイプはエスパー。
特効対象は「攻撃・特攻デバフ」と「相手を対象に含む場の効果」
まずパッシブスキル「攻撃/特攻アップ時(B技)威力上昇2」を持っており、デバフをして能力アップを相殺していないと火力が少し上がってしまう
じしん、だいちのちから、等プレイアブルバディーズで言うところの3ゲージ使う、敵にすると火力が高い技がかなり多いのでデバフなしで向かうのはタンクが余程硬さに自信がないと厳しくなっている
ゲージ半分や切り替わりをトリガーにパッシブによるバフをしたりつるぎのまいや初代どわすれ倍化しためいそうを積んだりしてくるので、継続的にデバフできるバディーズが好ましい
もしくはよこどり持ちを活用するのも手。デバフと違って使用回数に制限があることがほとんどなので、タイミングに注意。
両方相殺できていなくてもスキル自体による威力上昇は+40%までと常識的。ただここに単純な能力アップによる威力上昇が更に乗ることになるので、せめてB技(物理)のダメージを抑えられるよう攻撃だけでも相殺しておきたい。
次に、2ゲージ目以降はパッシブスキル「場の効果非対象時P技B技軽減」を手に入れ、テラキオンが場の効果の対象に含まれないときにBD技以外のダメージを軽減してくる。
基本的な対処法は全体場の効果である天候・フィールド・ゾーン。これらのうちいずれか1つだけでも展開しておけば軽減パッシブが無効化され、通常通りのダメージを与えられるようになる。
ただし、がんせき/こぶし/だいちゾーンについてはテラキオンの技とタイプが一致し、向こうの火力まで高めてしまうので扱いに注意が必要。
また、テラキオンさえ効果対象に含まれていればいいため、相手の場の効果によっても軽減パッシブを無効化することができる。2023年6月現在ではダンデ&リザードンのキョダイゴクエンに代表されるタイプダメージの場、ヒガナ&フォクスライの能力上昇不可状態の2種類が存在する。
1ゲージ目は軽減パッシブ無し、2ゲージ目も軽減率は低いので、場の効果の展開回数に限りがあるなら3ゲージ目での使用を優先すると良い。
ちなみに、状態異常や妨害状態は普通に通る。全て耐性8こそあるものの耐性強化並びに無効化はされないため、怯みや眠りでハメ続けることも可能。
相手の情報
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
エスパー弱点 | エスパー弱点 | エスパー弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率↓ | ||
3:攻撃↓, 特攻↓ | ||
5:防御↓, 特防↓, 素早さ↓, 命中率↓, 回避率↓ | ||
8:まひ, こおり, ねむり, こんらん, ひるみ | ||
9:どく, やけど, バインド | ||
ダメージ軽減系 | ||
場の効果非対象時P技B技軽減4 | 場の効果非対象時P技B技軽減8 | |
威力上昇系 | ||
攻撃アップ時威力上昇2 | ||
特攻アップ時威力上昇2 | ||
攻撃↑時B技威力上昇2 | ||
特攻↑時B技威力上昇2 | ||
自己強化系 | ||
初無傷登場時攻撃↑2 | 初無傷登場時攻撃↑2 | |
初無傷登場時特攻↑2 | 初無傷登場時特攻↑1 | |
(登場時命中率アップ2) | ||
(登場時特防アップ2) | ||
(登場時次回必中) | ||
(登場時次回急所) | ||
P変化技使用時防御2↑9 | ||
P変化技使用時特防2↑9 | ||
初HP半減時攻撃↑2 | ||
初HP半減時特攻↑2 | ||
P変化技能力アップ効果2倍 |
わざ
- 1ゲージ目前半
- いわくだき
- じならし
- ストーンエッジ
- 1ゲージ目後半
- つるぎのまい (初HP半減時)
- じしん
- だいちのちから
- ストーンエッジ
- 2ゲージ目前半
- スピードスター (初登場時)
- だいちのちから
- スピードスター
- がんせきふうじ
- 2ゲージ目後半
- めいそう (初HP半減時)
- だいちのちから
- ストーンエッジ
- 3ゲージ目前半
- じしん (初登場時)
- だいちのちから
- じしん (使用回数:2)
- インファイト
- 3ゲージ目後半
- せいなるつるぎ (初HP半減時)
- きあいだま
- いわなだれ
- せいなるつるぎ
おすすめバディーズ
場の効果展開が可能なバディーズ全体はこちらを、
能力アップリセットが可能なバディーズ全体はこちらを参照
- ゴヨウ&キリンリキ
エスパーの恒常★5バディーズだが、なきごえによる攻撃デバフで相手の火力をそぎ落とすと同時に、自身のB技強化も行える
また、テラキオンは頻繁に素早さデバフ技を使うため、技後素早さアップで対抗できるのも良き
端的に言えば、B技1発でゲージ1本吹き飛ばすレベルなので、テラキオン対策の最上位と言ってもいいかもしれない…
- ゲーチス&キュレム
AC同時ダウンが可能な配布伝説
ボードを右下に伸ばすことで2段階ずつ下げることが可能になり、耐久をより安定させることができる
- ベル&ムシャーナ
恒常の方のサイコフィールド展開役。
耐久から攻撃までそこそここなせる。
- デンジ&レントラー
登場時のみだがAダウン、エレキフィールドによる軽減解除が可能
テラキオンは怯み無効を持たないので、かみなりのキバで怯ませチャレンジをし続けることができる
- マジコスアカギ&ダークライ
こわもてゾーンによる軽減解除と(対象能力はランダムだが)デバフを両立したバディーズ
テラキオンは眠り無効を持たないので基本的にダクホ連打してればOK
ボードの「相手能力↓分B技威力上昇」を取っていればこわもてゾーンを貼る必要すらない
- マジコスコトネ&セレビィ
グラスフィールドによる軽減解除と(対象能力はランダムだが)デバフを両立したバディーズ
グラススライダーによる怯みハメも可能
- セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ + カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ
セレナがデバフで火力下降、カルムがこわもてゾーンか雨で軽減解除をする相性抜群!なネオチャンピオンコンビ
- ヒカリ&ナエトル
バフは防御のみであるが、相手は物理メインなので、タンクとしては申し分なし
さらには被攻撃時攻撃ダウンを持っているので、相手は攻撃するたびに勝手に弱っていく
たまに使ってくるだいちのちからで思いのほか削られる点には注意
めんどくさくなったらダメージ貫通持ちを使えばいいんでない。
中でもレッピカはエレキフィールドを貼れるので、味方向けに軽減解除もできる。まあ味方の手を借りずとも倒し切れるだろうが……
他、アニバNとキュレムNはACダウン、マサル(わざ4)はAダウンを使えるので火力下降が望める
ミッション用チームスキル複数所持者
23/06/06
- エスパー × シンオウ × 四天王
- エスパー × シンオウ
- エスパー × 四天王
- シンオウ × 四天王
コメント
- 存在感さんの強さ自体はそこそこといったところだけどフィールド持ちは数に限りがあるからレジェアドに出てこられると少し面倒くさそうだな俺 防御貫通持ちは他の相手にも使う可能性があるから純粋な対策にはならないしな ベルが10人いてくれれば解決なんだけどな -- 2023-03-12 (日) 07:23:13
- 単体だと物足りないけどレジェアドにいたらちょっと面倒くさそうないい難易度だな俺 ファイヤーがユクシー除いてほぼ最後の最強で綺麗だったけどこれでパターンが増やせたな -- 2023-03-12 (日) 08:59:57
- テラキオンにシロナルカリオとマジダイゴ起用して気づいたけど、この二人は衣装のカラーリングが揃ってて、かつシロナさんの方は原始的でダイゴの方は近未来的でオーリムフトゥー感もあり、狙ってデザインしたのではと思ったぞ俺 -- 2023-03-13 (月) 02:14:02
- エスパー四天王はタンクのカトレア、怯みのイツキ、デバフ兼砲台のゴヨウでバランスがいいな俺 -- 2023-06-06 (火) 20:26:09
- これ普通にやってテラキオン3ゲージ目の半分まで削れるの凄いな俺 フィールド弄ってないのに死ぬ寸前まで行くから後は適当にシンオウ二人と残り一枠入れて討伐して終わりッ! -- 2023-06-06 (火) 23:26:26
- 「適当にシンオウ四天王(ゴヨウ・キクノ・リョウ)で削ってエスパーでミッション1発クリア行くかー」と思ったらなんか想像以上にダメ出て消し飛ばしちゃったぞ俺…弱点のゴヨウはわかるがキクノも結構火力出るんだな俺!? -- 2023-06-07 (水) 01:26:19
- 上の人と同じ構成で行ったけどのびしろも突っ込まずレベルもたいして高くなかったので二ゲージ目の半分もいかなかったぞ俺。二組目を天候役入れずに行ったら(PFは展開してたけど)壁役が一瞬で溶けたから、壁と天候の一人二役出来るレヒレを壁役に行ったらギリギリなんとかなったぞ。レジェ系は全然試行回数少ないんだけど、ボルテージ上がってるからか毎回二組目がキツく感じるぞ俺。普通に一組で片付けた方が楽だよな俺…こういう点ではミッションで編成組みにくくなるの面倒だぞ -- 2023-06-07 (水) 08:33:22
- テラキオンの火力と場の状態はほぼ無関係(ゾーンが元々持つ効果のみ)だし、PFあるなら天候は必要ないぞ俺 壁役が溶けたのは攻撃特攻デバフ不足が原因じゃないかな? ゴヨウさんでなきごえ入れてたなら単純にレベル不足と思うぞ俺 -- 2023-06-07 (水) 22:54:06
- なんか色々勘違いしてたっぽいな俺。(場の効果非対象時だから関係ないゾーンフィールド展開してても意味ないし、そもそもがダメ軽減のパッシブ)ゴヨウさんいれてたのは一組目で二行前後の部分だけで、あとは全部二組目の話だな。勘違いしてたからBわざ要員とPF展開役入れて枠埋まってたけど、次からPFじゃなくてデバフ役入れることにするぞ俺。一応天候変えるだけでも火力が3倍以上変わったからそれだけでもだいぶ違ったけども(ダメ600以上が200未満に抑えられるくらいには) -- 2023-06-07 (水) 23:18:07
- テラキオンの火力と場の状態はほぼ無関係(ゾーンが元々持つ効果のみ)だし、PFあるなら天候は必要ないぞ俺 壁役が溶けたのは攻撃特攻デバフ不足が原因じゃないかな? ゴヨウさんでなきごえ入れてたなら単純にレベル不足と思うぞ俺 -- 2023-06-07 (水) 22:54:06
- テラキオンはゴヨウさんでピリオド打ちまくって突破だぞ俺!ベルちゃんの「PF展開時回復付帯G」がすごい便利。しかもさらっとエグい火力出してたぞ俺。あと初めてマジヒカリを高難度に連れてったけど無凸でも強いなこの子 -- 2023-06-20 (火) 02:44:22
ライコウ
バディーズ実装でエンテイとスイクンに遅れを取っているライコウだが、レジェンドバトルではスイクンに先んじて実装された。
お供にマルマインとデンリュウを従えている。
全員一貫して弱点タイプはじめん。
主な特徴は素早さアップとそれに伴う火力強化。
相手全員が(ライコウは2ゲージ目から)パッシブでSバフとSアップによる威力上昇を携えている。
特に、サイドのマルマインは「P技後素早さアップG9」を持っていて全体を一気に強化してくる。2ゲージ目まで残してしまうとだいばくはつしてくることもあって、早めに倒しておくのが無難。
デンリュウの方は自分単体である代わりに2段階アップする「P技後素早さ2アップ9」を持っている。こちらは2ゲージ目以降はかいこうせんを撃ってくるようになる。
幸い、じめんタイプは全体攻撃持ちが多いため左右の処理は比較的容易。
ライコウ自身が持つSバフは1ゲージ目は無し、2ゲージ目はゲージ半減時1段階とB技後全体1段階で、かなりテンポが遅い。
3ゲージ目のみ「P技後素早さアップG4」が生えるが、3ゲージ目なら耐久が低いのでそこまで攻撃される前に倒し切ることも難しくないはず。
また、Sバフのテンポだけではなく威力上昇の倍率も「素早さアップ時威力↑2(または3)」と低めに設定されている。
しかもACバフを持たないため、対策抜きでも火力はそこまで高くならない。デンリュウさえ早めに倒せれば脅威的なダメージにはならないはず。
もう一つの特徴は、永続する場の効果の展開。
特殊ルールによって、相手が場の効果を発動したときのみ効果時間が永続になっている。こちらが起動する場の効果は永続でないため注意。
そこから繰り出す場の効果は両壁と雨。エンテイだこれ!
そのエンテイやファイヤーの晴れ×ほのお技と違い、でんき技は雨の威力乗算補正を受けないが、雨効果によって相手のかみなりが必中になる。
また、雨時のみず技より補正倍率は低いもののパッシブの「雨時威力上昇3」によって火力も少し上げてくる。
素早さアップ時威力上昇と重なるとさすがに大変だが、雨を展開するのは3ゲージ目の開始時とHPが半分になった時のみ。
天候書き換えは1~2回できれば十分なうえ、そもそも3ゲージ目を一気に削り切る下準備をしておけば天候抜きでも大丈夫。
壁は……急所つけばいいから……。
余談だが、相手が雨を貼ったあとこちらも雨を使用することで雨が永続しなくなる……が、他の天候で上書きした方が良いし、実際に雨が切れるほど3ゲージ目が長引くこともないと思われるので、実用性は無いと見ていい。
どうせ雨入りで挑むなら「雨を2ゲージ目までで使い切っても大丈夫」と考えた方が有効か。
火力補正が低い上に軽減パッシブを持たないので、編成が整っていればギミックを意識しなくても勝てるような難易度に落ち着いている。怯み・眠りハメも揃って有効。
お供付きということもあり最新版ラティオスといった趣。お供のバフが片方は単体2段階、もう片方は全体1段階な点も似通っている。
ただ最新版であることは間違いなく、まひ・ひるみ付与攻撃の頻度やギミックの豊富さなどがあってさすがにラティオスよりはしっかり強い。
特に、レジェアド連勝増加のために編成人数を減らしたり性能を抑えたりすると無対策では意外に苦戦する。要するに、普通にプレイする分には簡単な方だがやり込み始めると高難易度。
その絶妙な塩梅の難易度設定もあり、追加初日から単騎攻略勢の新たな突破ルート開拓が盛んに行われている模様。
他の準伝説と違って同期のエンテイとはBGMが異なる。
これはクリスタルでは共通だった三犬戦のBGMに、HGSSでそれぞれ別のアレンジを加えたことによるもの。特にエンテイのものは変化が大きい。ORASとUSUMでは汎用に戻ってしまったが…
このHGSSで個別化されたBGMを元にポケマスアレンジが作られているため、エンテイとライコウで聴き比べるとなかなか面白い。
こうなるとスイクン版も追加して欲しいな俺…
相手の情報
特殊ルール
特殊ルール |
---|
相手が発動した 場の効果の継続時間が 永続になる |
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
じめん弱点 | ||
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率 | ||
3:特攻↓/素早さ↓ | ||
5:攻撃↓/防御↓/特防↓/回避率↓ | ||
7:命中率↓ | ||
8:まひ/こおり/ねむり/こんらん/ひるみ | ||
9:どく/やけど/バインド | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
反動ダメージ軽減9 | 反動ダメージ軽減9 | |
威力上昇系 | ||
素早さアップ時威力↑2 | 素早さアップ時威力↑3 | |
素早さ↑時B技威力↑2 | 素早さ↑時B技威力↑3 | |
雨時威力上昇3 | ||
雨時B技威力上昇3 | ||
素早さアップ時威力↑3(デンリュウ&マルマイン) | ||
自己強化系 | ||
登場時命中率アップG1 | ||
(登場時防御特防アップ2) | ||
(登場時次回必中) | ||
(登場時次回急所) | ||
P技後素早さアップG4 | ||
B技後素早さアップG1 | ||
初HP半減時素早さ↑1 | ||
(初HP半減時命中率↑1) | ||
雨時技ゲージ加速2 | ||
技後素早さアップG1(マルマイン) | ||
技後素早さ2アップ(デンリュウ) | ||
場の効果系 | ||
(登場時場に特殊軽減) | (登場時場に特殊軽減) | |
(登場時場に物理軽減) | ||
(登場時雨化) | ||
(初HP半減時雨化) | ||
(初HP半減時場に技ゲージ加速) |
わざ
おすすめバディーズ
求められるギミックは素早さダウン・急所(壁貫通用)・天候変化と、種類が豊富。無かったら無かったで(単騎攻略などのやり込みプレイを想定していなければ)押し切ることも難しくないが、ラティオスよりは特効バディーズを想定しやすい。
素早さダウンが可能なバディーズ全体はこちらを参照
- カガリ&バクーダ
じめん全体攻撃兼素早さデバフを持つ。
テクニカルでかつ攻撃的な性能であり、火力バフも概ね自身で整うのが強み。
晴れ時に強化されるボードを持っているため、上書きする天候は晴れが推奨。
- キクノ&カバルドン
登場時と手動で最低でも3回砂嵐を起動でき、砂嵐で強化されるバディーズが多いじめんアタッカーを補助可能。
多くはないが耐久バフを配りつつ砂嵐・バインド・いわのダメージ場の3種のスリップダメージで削るのが主だが、B技威力上昇を持つテクニカルなため場合によっては火力に加わることも可能。
- シロナ&トリトドン
じめん全体技、単体素早さデバフ、全体特防&急所バフを持つサロン報酬サポート。
ボードに雨時攻撃技軽減2と雨時HP回復を持つため、天候を雨から変えない場合の安定感が多少増す。
- ヤーコン&ガマガル
じめん全体攻撃と素早さデバフを持ちつつ、自身に特防バフを付与することができ耐久が高め。
入手が容易で、B技威力上昇の条件も多く、雨時に強化されるボードも持つが、火力バフはほぼ味方に頼る必要がある。
- マジコスサカキ&ニドキング
素早さダウンも天候変化も持たないものの、シンプルに打点がバカ高い。
ライコウの素早さバフ要因となるマルマイン、ライコウ3ゲージ目を数発キックするだけで処せるため、実質素早さダウン持ちと言えるかもしれない。
わざ3ボードで急所時次回急所を取れるとタンク役の自由度が増す。
- マサル&ゴリランダー
- ローズ&ダイオウドウ
じめんタイプではないが全体じめんBD技持ち。
ダイアースは味方全体の特防を2段階上げる効果があるため、サイドの処理と同時に耐久補助にもなる。
ダンデ&リザードンも全体じめん技とダイアースを持つが、でんき弱点なため推奨できない。
ダイアースを撃てるので当然P技でも弱点火力を出せるが、マサルの場合はドラムアタックで素早さデバフ役を兼任できるのも魅力。
- カミツレ&バチュル
- ラニュイ&ランドロス
- 俺&ムチュール/サポート
サポートで全体素早さデバフが可能なもの3組。いずれも入手ハードルをそれぞれに抱えているが配布。
特にラニュイはじめんのカリスマで抜群パーティを支えることが可能。原作再現によりそらをとぶではかみなりを避けられないことに注意。
- マジコスシルバー&ニューラ
じめん技や全体攻撃は持たないが、わざ1から1手で素早さ3段階ダウンが可能なほか、わざ5必要と高級だがランダムデバフも持つ高速デバッファー。
必要バフを自分で揃えられるだけでなく回避積み、こらえる、命中時HP回復とデバフの相乗効果で攻撃を耐えつつガンガン押していける。
テクニカルかつB技威力上昇の条件達成も容易なため、3ゲージ目もらくらく吹っ飛ばせるはず。いつものように単騎報告もある。
ミッション用チームスキル複数所持者
23/07/19
コメント
- レジェアドの癒し枠を増やすつもりなのか火力も耐久もギミックもかなり控えめだと感じたぞ俺。同じお供持ちレジェンドの妹は兄とライコウを見習ってほしいぞ俺。 -- 2023-07-19 (水) 17:12:08
- 滅んでしまったソウリョクバトルと同じくレジェンドバトル自体が最新高難度バトルコンテンツとして扱われなくなっただけだと思うぞ俺、これも時代の流れだな俺 -- 2023-07-19 (水) 17:34:21
- 簡単なものでも追加する価値があるのがレジェバトというかレジェアドの良さだな俺 ソウリョクバトルもホワイトデーみたいにバディーズ一斉お披露目の場として使うなら新規実装もありだと思うんだが -- 2023-07-19 (水) 17:57:23
- 滅んでしまったソウリョクバトルと同じくレジェンドバトル自体が最新高難度バトルコンテンツとして扱われなくなっただけだと思うぞ俺、これも時代の流れだな俺 -- 2023-07-19 (水) 17:34:21
- 地面弱点・全体Sデバフ有効・雨降らしてくるとかヤーコンさん接待ステージじゃん俺 -- 2023-07-19 (水) 17:24:25
- 雨で無限回復しながらじならし一本で壊滅させてくの普通に強くて笑ってしまったぞ俺 ようやく来たなヤーコンさんの時代が -- 2023-07-19 (水) 21:01:17
- 取り巻きの嫌がらせ能力は結構高いから無対策だと単騎だるいぞ俺 -- 2023-07-19 (水) 21:10:10
- 壁あるから急所バフが欲しい、麻痺率30%10%技連打、雷の牙と頭突きの怯み、スピードスターや必中雷で回避頼りも許さない、素早さデバフかけても技を連打してくる2ゲージ目・・・と、単騎とかで戦力落とす戦いをすると結構厄介な点が多いぞ俺 ラティオスよりは難しいと思うぞ俺 -- 2023-07-19 (水) 21:24:36
- ライコウミッション埋める為とりあえずいつものシンオウ四天王で組んだらそのまま倒しきっちゃいそうで慌てて放置したぞ いつも思うがこの3人で組むと強すぎないか俺? -- 2023-07-19 (水) 23:25:54
- キクノと技1のシロガブ&トリトドンで余裕持って倒せてしまったのでもう1戦したぞ俺 -- 2023-07-19 (水) 23:49:26
- このミッション内容なら普通に3回倒せばいいのに -- 2023-07-20 (木) 00:36:01
- 今回ミッション用の編成組んで初めて四天王に掛け合いあるの知ったぞ -- 2023-07-20 (木) 09:42:13
- 映画化のエンテイ、クリスタルのスイクン、RTAチャートのライコウ……とちょっと一匹だけ不遇感あったからレジェバトとはいえ実装されてよかったぞ、俺とバディーズを組まないか?シンクロ技でライコウステップを繰り出すぞ -- 2023-07-23 (日) 07:28:20
- ライコウはOVAで並んでたし、不遇ネタなら唯一神を取り上げないとだぞ俺 -- 2023-07-23 (日) 08:19:42
- RTAネタならスイクンも持ってるぞ俺、というかふつうに剣盾の周回に使ってるぞ俺(隙自語) -- 2023-07-29 (土) 13:35:14
- 石集めのために癒し枠っぽそうなところからレジェンドバトルに手をつけ始めた俺だがキクノさん&ツツジさん(ハロウィン'23)with俺たちのプラターヌ博士でライコウさん楽々クリアだぞ 博士以外の技レベルは1だぞ ハロツツジさんはかわいいだけでなくT技で急所3段階アップできるのとシンクロ技(じならし)に防御素早さ下げついててギミックにも噛み合い…これは…ありがたい… シンクロ技ゲージ消費0でゲージ回しには苦労しないし全体技で二人がうっかり落ちてしまわないように補助できるならタンク役は誰でも良いかもしれないな俺 -- 2024-01-30 (火) 02:48:43
レジスチル
4周年の折にBP俺のバディとして実装されたレジスチルだが、1ヶ月と少し経った頃にレジェンドバトルの相手になって新登場。そんなに俺のもとにいるのが嫌だったのか俺……?
しかも実装同日にレジェンドアドベンチャーの相手としてもデビューすることに。クレセリアとテラキオンとライコウもこれにはびっくりだぞ俺
弱点はかくとう。
特殊ルールは3つ。
1つ目は、エンテイやライコウと同じ相手が起動する場の効果の永続化。
これにより両壁と技ゲージ加速(2ゲージ目~)、状態異常防御(3ゲージ目~)を永続展開する。…が、壁は急所で貫通でき、レジロックのような急所防御も持たないため素直に殴るだけならほぼ気にする必要はない。
ただし、エリートモードのオプションでもそうだが、B技が急所に当たらなかった場合のダメージ軽減はかなり痛いのでその点は結構注意。
催眠ハメなど状態異常を活用する戦法を取る場合は、3ゲージ目の処理に対策が必要となる。
公式ヒントで推奨されているようにきりばらいができるバディーズを連れて行くのも一つの手。
2つ目は、敵味方共に防御・特防のバフ・デバフの効果量増加。
要はアグノムルール。強力な全体防御・特防バフを持つバディーズが居れば極度に安定するが、そういったバディーズを入れていない場合一気に不利となる。
レジスチルの場合、HP半減時に防御特防の全体2段階デバフを発動するのでこれで自陣がガタガタにならないように注意しよう。
BSBに防御/特防ダウン無効や全ダウン無効があるなら取っておくと立ち回りやすくなる。また、HP半減をトリガーとするためHP半分以上からワンパンすれば発動されずにすむので、火力次第では対策になりうる。
レジスチルは各ゲージにHPが4万ほどと非常に高く設定されているが、このルールのおかげで防御・特防を落としきればこちらが与えるダメージがかなり大きくなり攻めるのは容易い。
3つ目は、レジスチル自身に掛かる防御・特防バフによるダメージ軽減。
レジスチルは防御↑時P技B技軽減4・特防↑時P技B技軽減4を持っているため、攻略においては常に防御と特防を下げ続ける必要がある。
BDアップそのものについては壁同様に急所を突くことで無視できるので、ダメージ貫通持ちであれば急所率を上げるだけで対応できる。
特防バフが始まるのは2ゲージ目以降から。チームを編成する際にはどちらかと言えば全てのゲージで重要となる防御デバフを重視した方が良い。Pクッキーに余裕があるなら「攻撃時防御/特防ダウン2」のポテンシャルをつけると編成の幅を広げられる。
BDどちらか片方だけが上がってるだけならパッシブによるダメージ軽減は4割に留まるため、ボルテージを貯めるなどして火力を保証できるなら一方のバフには目を瞑ってしまっても軽減の上から削ることができる。
ただし、急所の確定していないB技を撃つ際に大幅にダメージがカットされるリスクはどうしても生まれるので、無視するなら味方の物理特殊と逆にしたりB技を確定急所にしたりといった工夫か、急所に当たるまで頑張る根気が必要になってくる。
レジスチル自身の特徴としては、防御・特防の両方が重要だぞと言わんばかりの両刀っぷりが挙げられる。
一応B技は物理のみとはいえ、P技はほぼずっと物理特殊混ぜこぜで攻撃してくる。できれば耐久両面バフができるサポートを起用したいところ。
2ゲージ目後半にははかいこうせんを初手で使用してくるが、怯みなどでキャンセルすれば撃たれなくなるので出来ればこの対策もしておきたい。
また、1ゲージ目にはのしかかり等でこちらの麻痺を狙ってきたり、3ゲージ目にはアイアンヘッドで怯みも積極的に狙うようになり結構嫌らしい。
長期戦になるなら何らかの対策をしておきたいところ。
上記の通り3ゲージ目に永続状態異常防御を展開してくるが耐性強化パッシブは持たないので、催眠ハメも理論上は可能となっている。怯みハメは特に気にする点も無く可能。
地味に登場時命中率アップ2と命中率ダウン無効を兼ね備えており、回避系単騎への怨念を感じるぞ俺
相手の情報
特殊ルール
特殊ルール |
---|
防御と特防の ステータス変化に応じた ダメージの変化量が 通常より 大きくなる |
相手が発動した 場の効果の継続時間が 永続になる |
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
かくとう弱点 | かくとう弱点 | かくとう弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
未検証:やけど, こおり, ねむり | ||
なし: | ||
3:防御↓, 特防↓ | ||
5:攻撃↓, 特攻↓, 素早さ↓, 回避率↓ | ||
8:まひ, ひるみ, こんらん | ||
9:どく, バインド | ||
無効:命中率↓ | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
防御↑時P技B技軽減4 | ||
特防↑時P技B技軽減4 | ||
威力上昇系 | ||
防御アップ時威力上昇1 | 防御アップ時威力上昇2 | |
特防アップ時威力上昇1 | 特防アップ時威力上昇2 | |
防御↑時B技威力上昇1 | 防御↑時B技威力上昇2 | |
特防↑時B技威力上昇1 | 特防↑時B技威力上昇2 | |
自己強化系 | ||
(登場時命中率アップ2) | ||
(登場時次回必中) | ||
(登場時次回急所) | ||
攻撃時防御アップ4 | ||
攻撃時特防アップ2 | ||
P変化技使用時特防2↑9 | ||
B技後防御アップ1 | B技後特防アップ1 | B技後防御特防アップ1 |
(初HP半減時次回必中) | ||
相手弱化系 | ||
初HP半減時防御↓G2 | 初HP半減時防御↓G2 | |
初HP半減時特防↓G2 | ||
場の効果系 | ||
(登場時場に永続物理&特殊軽減) | ||
(登場時場に永続ゲージ加速) | ||
(登場時場に永続状態異常防御) |
わざ
- 1ゲージ目前半
- てっぺき (登場時)
- がんせきふうじ
- のしかかり
- 10まんボルト
- スチールインパクト
- 1ゲージ目後半
- アイアンヘッド (登場時)
- メガトンキック
- 2ゲージ目前半
- じしん (登場時)
- てっぺき (1回のみ?)
- じだんだ
- ラスターカノン
- きあいだま
- スチールインパクト
- 2ゲージ目後半
- はかいこうせん (初HP半減時)
- ラスターカノン
- きあいだま
- スチールインパクト
- 3ゲージ目前半
- じしん (登場時)
- アイアンヘッド
- じしん
- ラスターカノン
- 3ゲージ目後半
- ギガインパクト (初HP半減時)
- ラスターカノン
- アイアンヘッド
- いわなだれ
おすすめバディーズ
相手のバフはさほど高頻度ではなく、ダメージ軽減や威力上昇も「アップ時」のみでとりあえずフラット以下にしていればいいため、それなりの確率で防御・特防デバフができればいい。
特防↓よりは防御↓を要求する傾向ではある。
B技で急所を外した時のダメージ軽減が怖いならかわらわりで壁を破壊できることも覚えておこう
防御ダウンが可能なバディーズ全体はこちらを、特防ダウンが可能なバディーズ全体はこちらを参照。
ポテンシャルの攻撃時防御/特防ダウン2でも対応できる範囲か。
- ホップ(チャンピオン)&サンダー
P技S技攻撃時にBD両ダウンができる。
特に最速で3巡目に撃てるS技は3段階ダウンなため軽減剥がしが早い。
かくとうタイプでかつ技威力もマスター補正が乗って非常に高いためアタッカーとして最適性レベル。
- カルネ(スペシャル)&ケルディオ
パッシブにより攻撃時にBD両ダウンができる。
こちらもかくとうタイプでかつ技威力が高いため適正度合いが高い。
- リーフ(チャンピオン)&ファイヤー
「にらみつける」使用時にBDだけでなくACも下げられ、火力耐久共に補助できる。
2ゲージ目3ゲージ目にはほぼにらみつける連打となるが、B技が急所に当たりさえすれば全く問題無い為、EXロール込みであれば単騎でも突破可。
- マジコスリーフ&フシギバナ
攻撃時に確率でBDダウンができる。
キズぐすりや全体への回復付帯付与でサポート性能が高い。
猛毒付与は耐性が高いためおまけ程度。
- サイトウ&ネギガナイト
ボードで無条件のB技急所狙いが取れる恒常アタッカー。
BDダウンの方法こそ持たないものの、どちらか一方フラットにできていれば軽減の上からゴリ押してくれる超火力の持ち主。
- トウキ&ハリテヤマ
いわくだきによる防御ダウン、かわらわりによる壁破壊が行え、低レアガチャバディーズの中ではギミック攻略適性が高い
防御ダウンがかかっているほどバディーズ技の威力が上がるという性質も持っているため、B技砲台運用を存分に味わうことができる
- スモモ&チャーレム
低レアガチャバディーズながらいわくだきによる防御ダウンが行え、攻撃と急所の全体バフを持つため、レジスチル攻略において最低限必要な要素を兼ね備えている
また、BSBのドレインパンチの抜群時威力上昇によってドレインパンチのダメージそのものが大きくなる(=吸収量が上がる)ので、ポジション1のタンクにすれば浮沈艦と化す
- レンブ&ローブシン
低レアガチャバディーズながらいわくだきによる防御ダウンとドレインパンチによる回復が行えるアタッカー
ドレインパンチを駆使すれば、ポジション1のタンクにすることも可能だが、特防の低さをはかいこうせんで付け入れられてしまわないように特防バフはしっかり積んでおきたい
攻略動画
- トウキ、スモモ、サイトウ、ミツルを軸とした4パーティ
loading...
ミッション用チームスキル複数所持者
現在未開催。
コメント
- うーんこの3割使い -- 2023-10-11 (水) 14:07:02
- 役割分担した三人編成なら余り強くはない。が、単騎しようとすると麻痺とひるみが飛び交うので結構しんどい。あとはかいこうせんとギガインパクト痛すぎ -- 2023-10-11 (水) 14:45:25
- 攻撃6段階落としてもアイアンヘッドやじしんがめちゃくちゃ痛いぞ ダメージ軽減より相手が何かするたびにこっちの防御特防下げてくることのほうが鬱陶しいぞ -- 2023-10-11 (水) 20:05:29
- 催眠のタイミングがよくわかりません。3人目を催眠にしてもその直後に起きられて2回に1回殴られます。コツありますか? -- 2023-10-15 (日) 21:05:01
- 技後技ゲージ回復9でタイミングを合わせるというコライドンからのハメ技が存在するぞ俺 -- 2023-10-16 (月) 19:48:16
- とりあえずシロナルカリオ、ガラルサンダー、お祭りトウコで組んだらわけわからん内に圧勝したぞ俺。最初の鉄壁に合わせてトウコのひっくり返すとルカリオのT技で固めて後は攻撃してるだけで何故か皆の言ってる防御バフを使ってこなくなって勝手に向こうから自分の防特防下げてきて終わる頃には-6になったから何が原因でそうなったのかわからないぞ俺 -- 2023-10-16 (月) 19:07:17
- Cホップで殴ってるだけでBDSはすぐ下限までいくしそもそもの火力が高いから正直言ってオーバー編成だな俺 レジェアドの連勝でやるなら少なくともホップとトウコは分けて使った方が良いと思うぞ俺 -- 2023-10-16 (月) 19:36:03
- ありがとうだぞ俺 複雑なキャラが増えてきたので誰の効果か分からなくなってしまってたぞ俺 -- 2023-10-16 (月) 22:02:01
- Cホップで殴ってるだけでBDSはすぐ下限までいくしそもそもの火力が高いから正直言ってオーバー編成だな俺 レジェアドの連勝でやるなら少なくともホップとトウコは分けて使った方が良いと思うぞ俺 -- 2023-10-16 (月) 19:36:03
- ククイキクノナナセの編成のボードの組み方とムーブを教えてくれどうやっても無理 -- 2023-10-24 (火) 22:04:03
- 前から思ってたけど麻痺率盛ってない?のしかかりは勿論だけど他のレジェバトじゃ滅多に麻痺しない10まんボルトですら割と麻痺引くんだけど -- 2024-04-04 (木) 14:54:33
- 1ゲージ目前半は確定でのしかかり(3割麻痺)→10まんボルト(1割麻痺)と連打してくるから体感高く感じるんじゃないか あんまり敵側が状態異常技を連打してくることないし -- 2024-04-04 (木) 22:17:43
- レジェアドのレジスチルから麻痺受けたから自然回復祈ってたけど状態異常って勝手には治らないんだな。3年半以上やってて初めて知った -- 2024-04-04 (木) 16:01:11
- 3回痺れて動けず、一回怯む。そんなのが2回。流石にキレるわ -- 2024-04-04 (木) 19:26:15
- 記事にもあるけど、3ゲージ目の状態異常無効は本体のパッシブじゃなくて場の効果だからきりばらいすれば睡眠や凍りも通せる。あと2ゲージ目からの場の加速も消せるから大技多様するせいで目に見えて鈍化する。まあコクラン、ハヤトはブルルに回す人が多いと思うからルチアくらいしか適任いないけど -- 2024-04-21 (日) 17:11:02
- 有益な情報感謝だぞ俺!ルッチーの使い所に迷ってたから試してみるぞ俺。 -- 2024-04-22 (月) 00:26:48
レジェンドバトル履歴
簡易版
ポケモン | 初回 | 最近 | 回数 |
---|---|---|---|
レジスチル | 23/10/10 | 23/10/10 | 1 |
ライコウ | 23/07/19 | 23/07/19 | 1 |
テラキオン | 23/03/10 | 23/06/06 | 2 |
ユクシー | 21/10/22 | 22/10/25 | 3 |
ファイヤー | 21/07/12 | 23/01/09 | 3 |
トルネロス | 21/04/22 | 23/02/24 | 5 |
ラティアス | 21/03/31 | 22/10/07 | 4 |
クレセリア | 21/02/18 | 22/07/05 | 4 |
レジロック | 20/12/07 | 23/04/11 | 5 |
カプ・ブルル | 20/11/11 | 23/02/09 | 5 |
アグノム | 20/09/16 | 22/11/09 | 4 |
ラティオス | 20/08/20 | 23/05/10 | 7 |
コバルオン | 20/07/07 | 22/08/05 | 6 |
エンテイ | 20/06/11 | 22/12/12 | 6 |
詳細版
ポケモン | 開始日 |
---|---|
レジスチル | 23/10/10 |
ライコウ | 23/07/19 |
テラキオン(復刻) | 23/06/06 |
ラティオス(復刻) | 23/05/10 |
レジロック(復刻) | 23/04/11 |
テラキオン | 23/03/10 |
トルネロス(復刻) | 23/02/24 |
カプ・ブルル(復刻) | 23/02/09 |
ファイヤー(復刻) | 23/01/09 |
ラティオス(復刻) | 22/12/21 |
エンテイ(復刻) | 22/12/12 |
アグノム(復刻) | 22/11/09 |
ユクシー(復刻) | 22/10/25 |
ラティアス(復刻) | 22/10/07 |
トルネロス(復刻) | 22/09/08 |
コバルオン(復刻) | 22/08/05 |
クレセリア(復刻) | 22/07/05 |
ラティアス(復刻) | 22/06/27 |
カプ・ブルル(復刻) | 22/06/09 |
コバルオン(復刻) | 22/05/10 |
アグノム(復刻) | 22/04/21 |
レジロック(復刻) | 22/04/07 |
クレセリア(復刻) | 22/03/10 |
ファイヤー(復刻) | 22/02/24 |
カプ・ブルル(復刻) | 22/02/07 |
ユクシー(復刻) | 22/01/07 |
ラティオス(復刻) | 21/12/24 |
トルネロス(復刻) | 21/12/09 |
レジロック(復刻) | 21/11/19 |
ラティアス(復刻) | 21/11/09 |
ユクシー | 21/10/22 |
エンテイ(復刻) | 21/10/04 |
トルネロス(復刻) | 21/09/21 |
コバルオン(復刻) | 21/09/10 |
クレセリア(復刻) | 21/08/20 |
カプ・ブルル(復刻) | 21/08/05 |
ラティオス(復刻) | 21/07/27 |
ファイヤー | 21/07/12 |
レジロック(復刻) | 21/06/25 |
エンテイ(復刻) | 21/06/09 |
コバルオン(復刻) | 21/05/20 |
アグノム(復刻) | 21/05/06 |
トルネロス | 21/04/22 |
ラティアス | 21/03/31 |
クレセリア | 21/02/18 |
エンテイ(復刻) | 21/01/14 |
ラティオス(復刻) | 20/12/28 |
レジロック | 20/12/07 |
カプ・ブルル | 20/11/11 |
ラティオス(復刻) | 20/10/29 |
コバルオン(復刻) | 20/10/17 |
エンテイ(復刻) | 20/10/05 |
アグノム | 20/09/16 |
ラティオス | 20/08/20 |
コバルオン | 20/07/07 |
エンテイ | 20/06/11 |
BGM
エンテイ
コバルオン・テラキオン・トルネロス
ラティオス・ラティアス
カプブルル
レジロック
クレセリア
ファイヤー
アグノム・ユクシー
ライコウ
(レジェンドバトル全般への)コメント
- この相手にこのバディーズならソロ攻略ができる!というページが欲しい…海外のやつとかにはあるみたいだけど… -- 2023-03-07 (火) 23:40:27
- 日本人がまとめてるのもあるみたいだぞ -- 2023-03-08 (水) 08:29:27
- 地道にユクシーとかテラキオンの行動パターン纏めてくれてる俺ありがとう+すまんだぞ本当に -- 2023-03-12 (日) 19:01:43
- おすすめバディーズの中身が分割された記事の一部だったり箇条書きだったりするのが気になるので記事一部になってるとこは文意を残しつつ箇条書きオススメ形式に改稿しようと思ってるぞ俺 -- 2023-03-15 (水) 19:46:38
- ちょっと編集してみたけど行数オーバーと怒られてしまったので差し戻しました…相手ごとに記事を分割しないとかなあ -- 2023-03-17 (金) 03:52:53
- 次のレジェバト更新に対応できないってことだし、レジェンドバトル/コバルオンみたいな感じで分割して、ここは#lsxでリスト読み込み形式にするのがいいと思われるぞ俺 問題なさそうならあとでやっておくぞ俺 -- 2023-03-18 (土) 09:01:55
- ページ分割ありがとう俺 おすすめバディーズの欄も当初の想定通り改修できたぞ俺 -- 2023-03-20 (月) 04:22:51
- ちょっと編集してみたけど行数オーバーと怒られてしまったので差し戻しました…相手ごとに記事を分割しないとかなあ -- 2023-03-17 (金) 03:52:53
- ソロ攻略について書いてみたぞ俺。特に考えないでいいマジコトネとレッピカは要らない気がするが……
他にソロできるバディーズが居ないのでアレなんだが、わざ3ビートならレジロック、ラティオス、ブルルを単騎で倒しているみたいだな。(クリアチーム参照)あとファイヤーをわざ3レッドさんで突破できるらしいが俺にはどうすればできるのかわからなかったのでできる俺は書いてほしいかな。
ちなみにブルルヒカリ単騎で、極致の証さえ足りていればなんども倒されなくて済んだかもしれないので申し訳ない気分になったぞ。140Lvで被攻撃時ゲージ増加のポテでは勝てなかったぞ俺。すばやさって大事だな俺(隙自語 -- 2023-03-24 (金) 16:54:32 - クレセリアで怯みの違いについて触れられてるけどポケマスだと一つの技で攻撃技と変化技が同時に存在する仕様になってるって話を聞いたことあるぞ俺、リーフやコトネの怯みは相手を怯みにする別の変化技によるものだとかでへんかガードはそこを防いでるらしい -- 2023-04-27 (木) 18:07:06
- レジェバトで使用されてない弱点はかくとうだけになったらしいけど四災は全員行けるんだよな…まずパルデアバディーズが来いというのはそう -- 2023-08-03 (木) 12:22:34
- 雰囲気プレイヤー俺に教えて欲しいんだが、レジェバトで相手の1or2ゲージ目が残り少しの時とかに特大火力ぶっぱなしても次のゲージは必ず100%の状態から始まるであってる?それともモンス○みたいにダメージ持ち越してくれる親切仕様だったりするのか -- 2023-12-25 (月) 07:43:09
- 満タンからスタートだからオーバーキルは無意味だぞ俺 -- 2023-12-25 (月) 08:10:17
- ありがとうだぞ カルネケルディオの所に後半ゲージごと吹き飛ばしてもらおうみたいなことが書いてあったから気になったんだ。謎が深まったな -- 2023-12-25 (月) 08:46:59
- あれは読んだ感じアグノムはHP半分以上で物理軽減、未満で特殊軽減のパッシブがあるからHPが半分以上の内にB技でワンパンしようという意味だと思うぞ俺。スペカルネは計算は防御判定とはいえ特殊技だからな俺。 -- 2023-12-25 (月) 10:05:47
- 満タンからスタートだからオーバーキルは無意味だぞ俺 -- 2023-12-25 (月) 08:10:17
- 遅ればせながらレジェバト制覇をしたぞ俺。ファイヤー以外は多少ガバってもストレートでクリアできたのに対し、コイツだけは回数回復とひるみのお祈りだったぞ俺。コイツだけおかしいぞ… -- 2024-03-20 (水) 14:44:04
- P技後異常解除2の確率なんぼなんだろ俺?20%30%て感じじゃなさそうだけど -- 2024-04-21 (日) 00:41:46
- モミが同じスキル持ってて確率は30%(あっちはG付だけど)。体感60%くらいある気はするけど。こっちの60%麻痺は全然引けないのに… -- 2024-04-21 (日) 00:45:30
- プラターヌ単騎でブルル行けるかなと思ったけど3ゲージ目初手のウッドハンマーで落ちちゃうなぁ -- 2024-04-24 (水) 13:34:44
- ブルルはくさガードオススメ。HP後半の攻撃6↑のウッドハンマーは怪しいけど -- 2024-04-24 (水) 14:31:44
- ボードをどうやりくりするかってことしか見えてなかったけどポテンシャルがあったか ここで色々試して次回のレジェアドブルルに備えるぞ俺 サンクス俺! -- 2024-04-24 (水) 17:20:32
- ブルルはくさガードオススメ。HP後半の攻撃6↑のウッドハンマーは怪しいけど -- 2024-04-24 (水) 14:31:44