〇〇は△△と相性抜群!

Last-modified: 2024-05-04 (土) 14:58:10

「ホップ&ザマゼンタ」は「ユウリ&ザシアン」と相性抜群!
パーティ編成例に載せるほどパーティが定まってるわけじゃないけど、ペアで相性いいかなってバディーズ達をゆるく紹介していくページだぞ俺
バディーズ単体ページにも運用法が書いてあることが多いので要チェックだぞ俺

ノーマル

  • レッド&カビゴン + リーフ&イーブイ
    FRLGの主人公二人組。誰が何と言おうと幼馴染だし、誰が何と言おうと相性抜群だぞ俺
    グリーンを含めた3人で一緒にマサラタウンを旅立ったのはいい思い出だよなぁ?俺
    レッドは急所バフや次回抜群威力上昇状態の付与が可能な超一線級サポーターだが、他のバフは確率だったり回数制限があったりと安定せず、これといったゲージ補助も持たない。
    そこに急所以外のバフを一気に撒け、ゲージ回復もできるリーフが非常に有用。逆にリーフだけでは足りない部分はレッドに任せられる。
    BC加速のシナジーや2種のキズぐすりによる補完関係があるのも偉く、なによりチームスキルの噛み合いが抜群。
    「ノーマル」「カントー」「主人公」「マサラタウン」の4つが発動し、味方全員のHPがそれぞれ202も上がる。
  • グラジオ&シルヴァディ + レッド&カビゴン
    タイプチェンジで確実に弱点をつけるグラジオと、次回抜群威力上昇を付与できるレッドの夢の組み合わせ。
    バフの相性も良く、グラジオ自身は攻撃素早さしか上げられないが、レッドの急所バフでカバーできる。
    どちらもノーマルタイプなのでチームスキル相性も抜群!…と言いたいのだが、残念ながら攻撃上昇の条件は「ノーマルタイプの攻撃をするとき」なのでタイプを変えたマルチアタックでは発動しない…(ブレイククローとHPの方は発動する)
  • グラジオ&シルヴァディ + ダイゴ&ムーランド
    上記の亜種構成。急所バフや回復ができない代わりにタイプ抵抗ダウンや物理威力ブーストという別口で火力補助が可能。
    防御デバフもS技で迅速に行えるのが強み。加えてグラジオの素早さを最大まで上げられる&ダイゴの使用技ゲージが少ないためゲージ管理も容易い。
    というか、レッドと食い合うところが次回抜群威力上昇をどっちが付与するかくらいなので2人でグラジオを挟んであげてもいい。

ほのお

  • レッド&リザードン + ホップ&ザマゼンタ
    一見不思議な組み合わせだがT技が綺麗に補完し合っており、レッドのT技2回とホップのT技3回(回数回復の運ゲーは必要)でレッドに欲しいACS急所を丁度最大にすることができる。
    ついでに防御ダウンのケアも可能。
    レッドの相方としてはリーリエ&ピッピが有名だがこちらは配布キャラであること、確定急所バフではないのでその後もしっかり急所をねらっていけるメリットがある。
  • レッド&リザードン + カツラ&ギャロップ
    鉄板の組み合わせだがあえて詳細を紹介その1。
    低レアながら「にほんばれ」を持ち炎威力を1.5倍にできるカツラと、晴れ時ゲージ加速/B技威力上昇パネルを持つレッドの組み合わせ。
    2人共「ほのお」「カントー」タグを持つアタッカー/テクニカルのためAC+66と大きい強化を受けられ、レッドの横にはいつもカツラの姿がある。
    地味にカツラの素早さが高いのがゲージ回し的な観点でGood
  • N&レシラム + ゲーチス&キュレム
    NのB技火力を引き出すのに必要なACデバフをゲーチスが最速で補ってくれる。
    残念ながらサカキシルバーのように「因縁の親子」センリユウキのように「イッシュ最強の親子」タグがないのでほとんどチームスキルは発動しない。
    もう一人はマツブサやカツラのような晴れ要員ももちろん良いが、地方ボーナスとバフを補えるマジツレ辺りを置くと安定感が増すのでおすすめ。
  • N&レシラム + シルバー&ホウオウ
    イベントでも接点のあった、伝説とバディ組んでてライバル枠で親がアレという似たような立場同士の組み合わせだぞ俺
    シルバーのB技で晴れ状態にできることに加えてチームスキル「ほのお」と「ライバル」が発動するオマケつき。
    Nの特防デバフや素早さバフも良い感じにシルバーの火力向上に繋がってたりする。
    横にはバフ役とか置いとけばいいんじゃないかな。
  • シルバー&ホウオウ + カキ&ガラガラ
    サカキからサを抜くとなんとびっくり相性抜群バディーズの爆誕だぞ俺
    まずシルバーは自力でSを上げられないのにS上昇を要求するボードを持っているがこれはカキのパッシブでケア可能。
    またシルバーが両刀アタッカーである点についてもカキは上昇値こそ少ないがAC両方上げられる。
    特にシルバーのB技と聖なる炎はカキがBデバフ撃ってくれるのでさらに火力アップ。
    そして最後に、晴れ要員無しで回避率2段階上げたい時には序盤から3ゲージ技を打たねばならないという、シルバーの初動の重さもカキの登場時加速でカバーできちまうんだ俺
    ACバフは若干心許ないがタイプのチームスキルが発動するし、晴れ要因の分散という意味でコトネと差別化できる余地はあると思うぞ俺
  • シルバー&ホウオウ + マイ&ウインディ
    マイがボードで強化されたスピーダーG2回で素早さ6段階上昇できるためシルバーの素早さアップ分B技威力上昇を支援できる。
    また、マイは登場時急所率アップG1も持っているため晴れ時であればシルバーのT技一回で急所率が最大になる。
    チームスキルもほのおとタッグバトルが発動するので耐久の底上げにもなる。
  • マツバ&ホウオウコトネ&メガニウム
    コトネのT技は晴れ下だと全体ACS二段階上昇となる超攻撃系バフ。そんな彼女に日本晴れを使え防御系バフも手厚く回復もできるマジコスマツバは当然ながら相性抜群!なわけである。
    ボードによるがマツバのB技を挟めば全体のABCDS急所率を最大まで上昇できる。え!?ここにコトネの光の壁とマツバの超耐久、高回復もあるんですか!?
    晴れが前提ではあるがバフが優秀すぎるためもう一体がほのおタイプである必要は全くなく、サポートの組み合わせとしては文句なしに最強クラスであろう。
    そのうえで組み合わるとしたらやはりシルバー&ホウオウ。両刀かつ晴れ下では強いものの、ステータスが貧弱で自バフが急所率と回避率しかない彼には晴れにしてくれて凄まじい量のバフもしてくれるこの二人ははまじで相性抜群!ダブルホウオウで見栄えもバッチリである。最近EXも手に入れたしぜひ使ってみよう。
  • マツバ&ホウオウ + シルバー&ホウオウ
    ホウオウ×2の見た目にも華やかなタッグだぞ俺(↑の内容でも一部触れられてるけど、そっちはサポート同士なので一応別項で…)。
    同じポケモン同士の組み合わせという、一見ネタのようだがかなりの噛み合いを見せる編成で、シルバーのSEX解禁と拡張BSBにより使いやすさがさらに増した。
    シルバー最大の強みは晴れ下の超火力B技だが、レジェアドのような長期戦だと初B技後晴れ化やにほんばれでは晴れが足りないこともあるため、無限ダイバーンが出来るのは純粋に強力(しかも彼に限ってはしじみ不要である)。
    アタッカーであることから必然的にB技を打ちたい場面も打つ機会も多く、シルバーが晴れを再展開→マツバさんの晴れ時全体HP回復が再発動、という流れを無限ループさせることができ、キズぐすりと全体BDバフも合わせて安定度はピカイチ。
    もちろん攻撃面でも相性抜群と言って良く、チームスキルが「ジョウト」「ほのお」で共通していること、各種晴れパッシブが発動しまくることに加えてニトロチャージでSバフを撒けるのも素早さ↑分威力↑と噛み合っており◎。やや少ないACバフもシルバーが自力で4段階ないしは6段階(要・回数回復)まで積めるようになったことで、上手く隙間を埋められるようになった。
    何気にどちらも岩弱点ではないので、レジェアドのレジロック相手に投げた俺もいるんだとか。オプションパーツとしてマスターパッシブと晴れ延長を持つマツブサなんかを添えるのも素敵だね。第三のホウオウこと俺&オニドリルは…まあ別にいいかな…
  • ダンデ&リザードン + 俺&アチャモ
    ダンデに足りていない特攻4段階、急所2段階を手軽に盛れるのが俺だぞ
    ほのおサポートは少ないから俺に頼るのが一番だぞ
    俺のボード開放がまだだからのびしろがまだまだあるぞ

みず

  • カスミ&スターミー + ハヤト&オオスバメ
    ジムリーダーであるということ以外接点のない2人の組み合わせだが、意外なほど性能がかみ合っている。
    カスミの使う「かわしまくるわ!」はボードにより味方の回避率を上げつつHPを回復させるT技にできるのだが、まずこれがパッシブ以外にHP回復手段のないタンクであるハヤトにスーッと効いてこれは…
    さらに回避率上昇により、ハヤトの「相手失敗時~」のパッシブスキルが敵の攻撃を回避したときに発動するようになるのが最大のメリット。
    そらをとぶの飛行状態を使用せずにこれらのパッシブスキルを発動できるようになるので安定感が増す。
    またSPガードGも防御系バフを持たないハヤトにマッチし、カスミにはない安定した火力上昇手段もハヤトが持ち合わせているのでお互いがお互いの短所をかき消してくれる。
    あとはハヤトのバフ込みで自己完結するようなアタッカーを編成に加えれば攻守ともにバランスの良いチームになるだろうな俺
    地味にジムリーダー:サポートのチームスキルが2つ発動するので、チーム全員の耐久力が若干底上げされる。
  • マジコスクリス&スイクン + カスミ&スターミー
    マジコスクリスというハードルは高いが、是非試して欲しい組み合わせ。カスミは中盤以降アタッカーとして振る舞う。
    みず(サポート)のチームスキルの重ねがけによる継戦能力に、カスミ側のアタッカー素養をクリス側のバフとサポSEXによって開放し、回避を早めに整えながらあまごいついでに特防バフも載せ、さらに数回そのあまごいを温存可能。カスミのB技火力のためには特防↑や自身の回復技も使いたくてバフに時間がかかる為、全ての要素が神懸かり的に噛み合っている。
    あとの一人にはジョウトの誰かや二人にない要素を入れるか。
    この二人だけでも成立している組み合わせで、運次第で状態異常対策も可能だが、にわか俺の腕が悪いからか二人では回数回復頼りで、手持ちでは数少ないエンテイに勝てるチームだったくらい。けどわざレベルとか上げればもっと行けると思うので推すぞ。
  • トウヤ&ダイケンキマツバ&ムウマージ
    技レベル3でA6段階・急所率3段階・S4段階・B2段階上昇可能という全ての物理アタッカーと相性バツグンなトウヤ。物理アタッカーとの組み合わせはもはや語るだけ野暮だが、サポートとしての組み合わせなら実はマツバ&ムウマージとの相性がいい。
    トウヤの弱みとしては耐久系のバフがほぼ無いこと。そこにBD4段階上昇&高回復可能なマツバが合わさればスーッと効いてこれは…
    また一番のシナジーはなんと言っても二人共怯みゲーができる!バフを打ち終わればBC回しくらいしかすることのないサポートにとって、打つだけで無限の勝ち筋が生まれる確率怯みはまごうことなき強みであり、二人で怯ませまくれば相手は何もできずに死ぬ。どんな物理アタッカー・敵編成とも相性のいい組み合わせなのでお試しあれ。
  • アオギリ&カイオーガ + ハルカ&ラグラージ
    鉄板の組み合わせだがあえて詳細を紹介その2。
    雨によるシナジー等もあるが、特筆すべきはどちらも水タイプかつホウエン出身のアタッカー/テクニカルであるという点。
    まず「ホウエンの信念」が技威力+20%から+35%へ強化。さらに「みず」「ホウエン」のアタッカー/テクニカルチームスキルが発動することによりAC+66。これは元ステータスの低いアオギリにとっては大きな強化と言える。
  • クリス&ワニノコ + トウヤ&ミジュマル
    鉄板の組み合わせ。
    クリスの攻撃アップ分B技威力上昇、素早さアップ分B技威力上昇をトウヤが完璧に満たしてくれる。
    チームスキルもみず、主人公を満たせる
  • セレナ&ゲッコウガ + カルム&ゲッコウガ
    まず間違いなく公式からも相性を考えられて設計されている二人組。
    セレナの自己バフで不足しているA4段階C2段階を丁度カルムの全体バフで補える他、連続技&全体技で手数を稼ぎつつ10回命中で解放というシンクロ条件も一致しているため、特に深く考えなくてもシナジーを発揮する。
  • ルリナ&カジリガメ + ユウリ&ウーラオス
    ガラル水編成。
    ウーラオスの水流連打によって単体BS3段階ダウンすることで、カジリガメのBダウン分B技威力上昇とSダウン分B技威力上昇の条件を満たすことができる。この2体に雨を展開できるサポートを添えるとウーラオスの約1.3倍程度の高火力B技をカジリガメで打つことができる。現状、雨サポートはマスターバディーズしかいないが...
    2体とも3ゲージ技主体ではあるがウーラオスの命中時技ゲージ増加4やカジリガメの交代禁止時攻撃時次回ゲージ消費無3によってゲージもそこそこ回すことができる。

でんき

  • N&ゼクロム + カミツレ&エモンガ
    ダブルフェス限というちょっぴりお高めなイッシュの電気タイプ使い2人のコンビ。カップルではないカミツレとカップルなのはだからだぞ俺
    これまでNの編成では唯一EFを貼ることができていたデンジが鉄板だったが、アナツレの登場によりNと組ませるバディーズは彼女が最強候補となった。
    ほっぺすりすりによる全体まひ付与でNのB技威力上昇条件を満たしつつ、ダイサンダーでEFを張れるのも強いし、2人とも「初登場時次回ゲージ消費0」により初動でのゲージ負担がほとんどないのも良い。
    EFが1回しか使えないという欠点は、カミツレの持つTわざのB技カウント加速とNの超火力による短期決戦が可能なのであまり気にならない。
    もう1人はNにもアナツレにもできない物理方面を厚く盛れるバッファー、マチスやトウヤくんがいいんじゃないかな。
  • デンジ&エレキブル + カミツレ&ロトム
    対弱点特攻性能としてはぶっちぎりの性能を持つデンジ。急所率命中特攻バフを自前で持つが、どれも一人では安定して最大まであげられない。この3つ全てを上げられる相性抜群なサポートといえば…そうマジツレである。
    この組み合わせの弱点としてはエレキフィールドを貼るにはデンジのB技後しかないことだが、BC加速を持つマジツレによってエレキフィールドをすぐに貼れたり、デンジのB技後にカミツレがBC加速することによってエレキフィールド下でもう一回B技を打つなどもできるので案外誤魔化せる。
    季節限定バディーズ全般に言えることだが、デンジは凸を進められる機会がかなり少ない。そのため回数回復のボードが取れなかった俺などには1年間よく使う組み合わせになるだろう。
  • デンジ&エレキブル + カミツレ&エモンガ
    上記とは別のデンカミの組合せ。通常デンジと通常カミツレも相性抜群!だしもはやデキてるのでは?
    カミツレ側がEFを貼ることが出来るためデンジがB技を発動する前から十分に火力を出せるようになる他、デンジは麻痺時B技威力上昇のパネルを2枚持っているため全体麻痺付与が行えるカミツレ&エモンガはまさにベストパートナーといえる。
    欠点としてはこちらのカミツレを採用すると特殊バッファーとして優秀なマジコスカミツレが採用できなくなり、命中率を筆頭とする各種必要なバフに関しては自身の立ち上がりが遅いT技で補うか別のサポーターに補ってもらう必要がある。
    ボードに抜群時に特攻や急所率を上昇させるものがあるため、凸が進んでいるならボードパワーをそれらやかみなりの命中率上昇に割いて初手ほうでん×2でほぼバフが完結する自己完結アタッカー型として運用するのもアリ。
    問題は季節限+フェス限と入手機会も凸の機会も限られていること。
    お高いけど完成したら本当に強いよ!
  • カミツレ&ゼブライカ + トウヤ&ダイケンキ
    攻撃6段階&素早さ4段階上昇可能なトウヤと、素早さ↑分B技分威力↑と確定急所を持つカミツレは相性抜群!
    …いやトウヤってどの物理アタッカーとも相性抜群じゃないか!というのはその通りなのだが、実はその中でもかなり相性がいいのがカミツレなのである。
    決して上2つを見て(カミツレ3人全員イケメンと組み合わせて載せたらモテモテみたいで面白いなー)と思って捻りだしたわけではない
    というのもトウヤが最強の物理バッファーとなるのは急所率3段階上昇が可能になる技レベル3からで、それ未満の場合はフヨウ&サマヨールマチス&ライチュウのほうが汎用性は勝る。
    しかしT技で確定急所を持つカミツレにはこの弱みが(特に急所ランクが一段回下がるB技において)かなり軽減される。素早さ↑分B技分威力↑も技レベル2で取れるボードであり、こちらも少ない凸でB技砲台としての役割を果たせる。
    総じてフェス限や季節限といった入手が難しいバディーズが必要な上2組と違い、双方恒常かつすくない凸でもうまく補完し合うことのできる組み合わせであり、初心者に優しいコンビなので始めたての俺も参考にしてほしい。
  • サトシ&ピカチュウ + レッド&ピカチュウ
    最強にして最高級のピカチュウ使い主人公コンビ。マスターバディーズ×2とかいうお高すぎる構成だが、それに見合うシナジーと強さがあることは間違いない。
    レッド&ピカチュウのエレキフィールドでサトシ&ピカチュウの火力が更に強化されるのは当然として、まひに関するボード等のシナジーもバッチリ。
    何より特筆すべきは、同地方マスターパッシブの重ね掛けができること。この2人が揃うだけで相手への与ダメ増加と相手からの被ダメ減少が目に見えて感じられるぞ俺
    ついでとばかりに、「でんき」「カントー」「主人公」「マサラタウン」の4つのチームスキルも発動する。サトシの元ネタがレッドだから発動数が多いのも当然だな俺
    2人とも完全自己完結なので、サポートに一切攻撃面のバフを求めず、防御・特防バフやキズぐすり持ちを詰め込める点でも編成上の相性の良さがある。
    ぶっちゃけこの2体で完成しているため空いた一枠には何をいれても大体の相手には勝てるが、もし至高の強さを求めるならば最強の耐久系サポートであるシロナ&ルカリオや特殊ブースト&確定特防2段階デバフを撒けるユウキ&ラティオスを合わせよう。
    高級路線から外れた無難なところでいうと、BDバフやBデバフに加えてEF関連スキルの充実したシトロン&レアコイルのほか、カントーマスターパッシブを更に発動出来るリーフ&イーブイやグリーン&カメックス辺りも優秀。
    俺&ピカチュウを合わせたトリプルピカチュウパーティも一見ネタに見えるが、こらえるによる時間稼ぎやキズぐすりによる回復、1ゲージ技によるBCカウント回しができるため案外悪くない。
  • ハウ&カプ・コケコ + マツリカ&カプ・レヒレ
    悪の組織アローラ編前半コンビ。
    登場時に延長付きEF&せいれいゾーンを展開することでハウのゼンリョクを引き出せる構成。
    雨乞いも込みで初動から特殊威力ブースト(+BSBで回避率)と防御特防バフを3段階全体に付与可能。
    マツリカの登場時急所率アップG1パネルを取得することでハウの登場時急所率アップ1パネルの分を他に回すことができるのも強み。
    レジェンドバトルなどの長期戦では、技レベル3以上が必要だがハウとマツリカが交互にB技を撃つことでフィールドとゾーンをほぼ切らさずに展開し続けることができる。
  • ネモ&パーモット+カミツレ&ロトムレッド&ピカチュウ
    でんきのBC加速してくるやつ3人。
    ネモの初B技後にカミツレT技→レッドBD技と繋ぐと即座にB技が撃てるのが強み。
    カミツレの初登場時BC加速が発動すればネモT技と合わせて初回B技までも短縮できる。初回B技をポテンシャルで初B技後BC加速を付けたカミツレに譲り、上記の流れを2度目のB技後にずらせば、相手がB技を撃つ前にこちらは3回も撃てる異次元の回り方を見せる。
    元々カミツレは回避タンクであり、ネモT技でこらえる+ダメージ防御を付けられるため、急所無効を失ってもあまり気にならない。
  • マジコスネズ&ストリンダー + カミツレ(アナザー)&エモンガ + ナンジャモ&ハラバリー
    シンガーソングライター、モデル、動画配信者という芸能人トリオ。
    チームスキルも全員が「でんき」「ジムリーダー」「表現者」と発動する。知らない人が見たらネズさんはでんきタイプのジムリーダーって勘違いしそうだぞ
    ゲージが重いアタッカーのネズをナンジャモが次回ゲージ消費0と次回特殊技威力ブーストをばらまきつつサポートする。
    カミツレはダイサンダーでのEF展開やデバフの他、ひかりのかべが攻撃を受けることが前提のナンジャモと相性抜群!

くさ

  • ミヅキ&モクロールリナ&カジリガメ
    モクローファン大歓喜!ルリナと組み合わせればモクローのままでもちゃんと戦えるぞ俺!
    ミヅキ&モクローを進化させない場合、かげぬいによって相手を交代禁止状態にできないため、諸々のパッシブやボードが腐ってしまう。
    しかし、かじりつくで相手を交代禁止状態にすれば、モクローのままでもそのスペックを十分に発揮することができる。
    言うまでもなく進化させた方が強いし、大半の俺はとっくに進化させてるけどな俺
    冗談(?)はさておき、進化させた後のミヅキ&ジュナイパールリナ&カジリガメの相性も非常に良い。
    ミヅキは交代禁止状態の相手でなければ十分な火力を出すことができないため、サイドの処理を苦手としている。
    だがルリナと協力すれば迅速に交代禁止状態をばら撒くことができ、1回目のB技までに相手全体に交代禁止状態を付与することも可能になる。どちらもダブルアタッカーの適性が高く、ゲージが枯渇しにくいのも魅力だな俺
    オニオン&ゲンガーでも同じようなことができるが、全体Bダウンでミヅキの火力補助ができる点や最後の1枠を適当な物理バッファーにすれば済む点で、ルリナの方がだいぶ扱いやすいと思うぞ俺
  • ミヅキ&モクローロイヤルマスク&ガオガエン
    ミヅキの素早さアップ分B技威力上昇をロイヤルマスクのT技2回で満たすことができる。
    また、ロイヤルマスクのパッシブに相手に技後攻撃防御ダウン9があるため、ぶんまわす連打で相手の耐久を下げつつ、こちらの耐久を確保できる。
    チームスキルはアローラだけ発動する。
  • エリカ&リーフィアコトネ&メガニウム
    晴れを軸にした草バディーズの組み合わせ。
    エリカは晴れじゃないと置物になってしまうため継続戦闘能力に欠けるが、コトネの「B技後晴れ化」に頼れば晴れ状態を維持して殴り続けることができるようになる。
    逆に晴れじゃないと強力なバフを打てないというコトネの初動の遅さは、エリカのにほんばれで補うことが可能。
    バフも非常に噛み合っており、エリカだけで賄おうとすると手数がかかりすぎる攻撃・急所・素早さのバフをコトネがしっかりサポートしてくれるぞ俺
    晴れ時ゲージ加速のおかげでゲージには余裕があるため、最後の一枠には晴れで強化される草アタッカーを入れたいところ。
    ユウキ&ジュカインが無難かつ強力で、コトネと「主人公」のチームスキルを発動できる上に、素早さバフも有効に扱える。
    ユウキの技レベルが低ければ(あるいは女の子しか使わない宗派の俺なら)、簡単に入手できるナタネ&ロズレイドや、Aデバフや混乱でコトネの微妙な耐久をごまかせるマオ&アマージョもありかもしれないな俺
    さらに22年4月にソニア&アマージョが実装。季節限かつわざ3前提と入手難易度は高いものの、間違いなく草タイプ最強格アタッカーであり晴れやバフで受ける恩恵も大きい。
  • ソニア(スペシャル)&アマージョ + マジコスマツバ&ホウオウ
    これまたお高い、スペシャルコス限定+フェス限でお財布に大ダメージを与える美男美女コンビ。
    ソニア女王様のあまりにも重いゲージ消費を、マジコスマツバのゲージ加速効果や素早さ上昇でサポートする。
    くさタイプであるアマージョはにほんばれによる強化をボードで得ることができ、中でも「晴れ時B技威力上昇」は唯一ソニア自身が補完できないB技上昇効果であるが、そこをマツバがピンポイントでケア可能。
    他にも「晴れ時威力上昇3」「晴れ時わざゲージ加速」などもあるので、マツバの所持している各種加速効果と合わせれば、いかにソニアのゲージ浪費といえども簡単には枯渇しなくなる。
    パワーウィップもゲージMAX状態で連打可能になり、使用感がかなり快適になるのでいいぞ俺
  • セキ&リーフィア + マジコスアセロラ&カプ・ブルル
    令和最新の草物理パは頼れる兄貴分とみんなのおねえちゃんのコンビだぞ。
    セキは登場時に晴れを展開し、S技で敵全体草抵抗ダウンと防御ダウンをばら撒ける。
    アセロラは登場時にグラスフィールドを展開し、T技&S技で攻撃・防御・素早さ・急所・物理ブーストを全体に撒ける。
    晴れはセキのB技後orアセロラのにほんばれ、グラスフィールドはアセロラのB技後(要わざ3)とそれぞれ再展開も可能。ちなみにセキのわざ3ボードの「晴れ時間延長5」はアセロラのにほんばれで晴れを展開した時も延長してくれる。
    天候フィールドに各種バフのかみ合い具合で察した俺も多いだろうが、残り1枠はだいたいの草物理バディーズであれば相性抜群!だぞ俺
    グラスフィールドや草抵抗ダウンは無駄になるかもしれないけど草以外の晴れ物理アタッカーならみんな相性抜群!と言っていいレベルではあるな俺
    マジコスエリカ&リーフィアでブルルをリーフィアでサンドしてもよし、マジコスコトネ&セレビィで妨害状態漬けにするもよし、ソニア(スペシャル)&アマージョマサル&ゴリランダーで超火力叩き出すもよし。エリカ&リーフィアで試した所、あの悪名高いファイヤーすら晴れのままシバき倒せる。
    フェス限+マスターで非常にお高いところだけが難点だが、頼れる兄貴とおねえちゃんに好きな物理バディーズを挟んで楽しむといいぞ俺

こおり

  • マジコストウヤ&ゲノセクト + マジコスN&キュレム
    イッシュの二人の英雄コンビ。
    テクノバスター、そしてフリーズボルトはそれぞれ4ゲージ技であり同時に運用するならゲージがカツカツ…かと思いきや、トウヤには2ゲージ技の金属音、Nには溜めや共鳴するおたけびによるゲージ節約がある。
    T技を撃ち終わった後は、金属音→フリーズボルト溜め→テクノバスター→フリーズボルト→共鳴するおたけび→テクノバスター→金属音と交互に撃てば問題ない。
    トウヤの技レベルを上げている場合は抜群時次ゲージ消費無2、技後技ゲージ増加3によりテクノバスターやフリーズボルトを連発できるようになるぞ俺
  • ゲーチス&キュレム + マジコスN&キュレム
    マジNは溜め技主力なうえテクニカルでB技全体化もできず、サイドまで手を回すのは少し大変。
    その弱点をゲーチスの全体攻撃こごえるせかいによってフォローするという構築。
    また、マジNだけでは満たすのに時間がかかるB技威力上昇条件の攻撃ダウンをゲーチスにやってもらうことも可能。
    息子を支える献身的な父親…だな!
    どちらも4ゲージ技主力で初動は重いが、マジNは共鳴するおたけびを撃つと次回ゲージ消費0になるので、一度流れに乗れればゲージ管理は楽チン。
    親子だけでなくWキュレムも並べられ、見た目相性も抜群だぞ俺
  • ゲーチス&キュレム + セレナ&エルフーン
    ゲーチスの相手素早さ↓分威力上昇と相手まひ時威力上昇3を全体相手に最速でサポートできるのはバレンタインセレナだけ!
    バレナT技のS全体バフと次回ゲージ消費0によりゲージ重くても動きやすい。ボード拡張前は特攻と急所バフが足りなかったが、拡張後の今ではそこの心配も要らなくなった。
    上級者の俺でも気ぶれない男女ペア。
  • ハラ&ケケンカニ + カキ&ガラガラ
    フェス限にも劣らない攻撃性能を誇るハラだが、もともとの素早さの低さに加えて、4ゲージかつ素早さダウンのデメリットがあるアイスハンマーを連発する都合上、兎にも角にもゲージが重い。
    かといって素早さバフを盛りすぎると「素早さダウン時威力↑1」が無駄になるというジレンマを抱えているのだが、そこに「登場時技ゲージ加速」をもったカキがスーッと効いて…これは…ありがたい…
    カキの「攻撃時素早さアップG5」は発動確率が60%であり、アイスハンマーによる下降分を追い越すことはまずない。「素早さダウン分威力上昇」ではなく「素早さダウン時威力上昇」であるため、足を引っ張らないどころか、適切な範囲内でのカバーを実現できるのだ。
    さらにカキの無限キズぐすりや確定Bダウン、急所1↑バフなども絶妙にマッチしており、もはや組ませること前提に調整されたのではないかと勘繰ってしまう。
    なお、チームスキルは「アローラ」と「試験を与えし者」の2つが発動する。アローラ相撲が趣味であるはずのハラは残念ながら「鍛えた身体」をもっていないが、まあハラさんの身体は魅惑のムチムチボディだから仕方ないね!
  • ハラ&ケケンカニ + ダイゴ&デオキシス
    ハラさんの素早さを上げずにゲージを回すストレスフリーな運用がしたい俺におすすめ。
    単純にスピードフォルムデオキシスの圧倒的素早さとゲージの軽さでカバーしようという編成。
    2種の技後ゲージ増加を取得してかげぶんしんをし続けるだけで、アイスハンマーを連打してもほぼゲージは枯渇せず、なんなら合間にしねんのずつきやサイコブーストも挟める。おまけに初回B技も1周早く撃てる。
    さらにもう1枠にリョウを入れると、ハラさんの急所バフ1回分を肩代わりしつつ1ゲージの耐久バフで回し続けることができる。この耐久バフがダイゴさんの回避タンクと噛み合うし、急所バフがサブのダメージ源にもなる。
    チームスキルは…見なかったことにしてくれ。
    欠点は主に3つ。
    • 「かげぶんしん:技後素早さアップG1」のパネルを取ってしまうとコンセプトが破綻するので、専用のボードを組む必要があること。ただでさえプリセット4つに対し4フォルム分とギチギチなので、スピードをそれで固定するかノーマルの枠を潰すことになる。
    • ダイゴさんは自身の回復しかできないため、ハラさんのHP管理ができないこと。これはリョウも同じ。3人目をマツバ&ムウマージなどのキズぐすり持ちにすることでカバーは可能。
    • チャンピオンバトルなどの編成制限がある場所でアタックの火力とディフェンスのサポート力を差し置いてこれで使う必要があるかということ。それを言われると…ちょっと厳しいぞ俺…。
  • スズナ&ユキノオー + サイトウ&バイバニラ
    「ガラル氷パ?クリダンデやクリルリナ持ってねぇよ!」という俺に。
    B技砲を撃ちたいスズナとB技であられを再発動できるサイトウとは一見アンチシナジーに見えるが、
    スズナは確定急所付与のため結局自分であられを撃つ必要があるので、サイトウのB技あられは必要ないぞ俺
    ボードに素早さ↑分B技威力上昇を持つスズナだが、攻撃バフ・素早さバフ・あられをすべて自分で賄うにはターンがかかりすぎるため、
    サイトウで攻撃バフを補助してあげれば、スズナは「スピーダー×2→あられ(確定急所付与)→B技」と言う動きができるようになる。特大のスズナ雪だるまをお見舞いできるぞ俺
    更にあられが継続されることでサイトウもパッシブによる防御面補強の恩恵を受け続けることができ、お互いがお互いを補強しあう理想的なコンビと言えるぞ。スズナとサイトウゎ…ズッ友だょ……!
    通常技が貧弱なのでサイドをせん滅するために、代表・ゲーチス・ヤナギあたりのこおり全体技持ちを添えてあげよう。おもしろいことにこの三人は全員急所バフが1足りないため、サイトウの登場時急所+1とも噛み合う。
    オススメは配布のヤナギ。ゲーチスはゲージが重くマスターNとも組ませたい需要があり、代表はレア度が高くこおりのチームスキルが発動しない。ヤナギはあられ時にこごかぜでダメが出せるボード構成をしているので相性が良い。
    「ずっとあられのターン!」でふぶきが必中になるため、回避バフを積んでくる相手には代表を採用するのもアリだぞ俺
    あれ? ちょっと待って! もしかして、もう1人忘れてない?
  • ルザミーネ&フェローチェ + リーリエ&ピッピ
    氷タイプじゃない?かあさまは氷漬けのプロだぞ俺
    特攻ステータス584の全バディーズ3位タイから放たれる吹雪は強力。
    ただ、吹雪の威力を上げるボードが「ふぶき:抜群時威力上昇1」しかなく、B技も当然むしタイプのため本業には劣る。命中不安と自己バフに乏しいためリーリエで補おう。あられを降らすと低耐久のかあさまがキツくなるぞ。
  • レッド&フリーザー + マクワ&セキタンザン
    Cレッドさんの強力なS技にはダメージ貫通効果が付与されていて、相手に軽減パッシブが付く高難易度バトルで重宝する。
    しかし使用可能条件が「タイプ抵抗が下がった相手がいる間」で、ゲージの切り替えと同時に状態変化が解除されてしまうレジェンドバトルには不向きに思われた。
    ならば任意のタイミング複数回タイプ抵抗を下げられればいいのでは?
    そこで2回使えるP変化技にタイプ抵抗ダウンを持つマクワの出番というわけである。
    まぁぶっちゃけ2回使えるP技やS技でタイプ抵抗を下げられれば誰でもいい。その中でもマクワは恒常で入手難易度が低いのが利点。
    他の候補はオニオン&パンプジンセキ&リーフィア
    ただし、セキは登場時晴れ起動の影響でレッドさんのS技の確定凍りが阻害されてしまうので非推奨。

かくとう

  • サイトウ&ネギガナイト + カトレア&ヤミラミ
    サイトウ技レベル3、カトレア技レベル2を推奨。サイトウはBSBで「素早さ↑分B技威力↑」と「登場時急所率アップ1」を取ると欲しいバフは残りASのみ。そこに急所率は上げられないが現状唯一全体AS2段階バフを打てるカトレアがうまく噛み合う。
    回数回復が発動すればカトレアの3回のT技でバフが全て完成する他、発動しなくてもサイトウは自身のプラスパワーとスピーダーで補うこともできる。カトレアはBDバフも打てるため防御面も安心。
    攻防共に上記二人でほぼ完成しているため、あと一人についてはせっかくなら格闘バディーズを置いてチームスキルを強化したいところ。スモモ&アサナンであれば上記の「登場時急所率アップ1」は必要なくなる他、「鍛えた身体」「スイーツ好き」が発動するシバ&カイリキーとも相性が良い。性能には関係ないがアニメ絡みでコルニ&ルカリオを置くもよし。
  • グズマ&マッシブーン + スモモ&アサナン
    命中不安定技が主力のグズマにスモモの全体必中化がありがたい。(また小さい子に手を出してるんスカ!?)
    グズマ自身も次回必中化を持ってはいるがそのために1ターン消費せずに済むのは大きく、またアタッカーばかりで発動させ辛い「かくとう」チームスキルも発動させられる。
    いわくだきによるBデバフもグズマの火力底上げに一役買っているかも。
  • グズマ&マッシブーン + シロナ&ルカリオ
    サポSEXにB技撃ってもらいたい!と思ってた所に、こぶしゾーンにBD6段階上昇バフのシロナさんがやってきたぞ。(また大人の女性に手を出してるんスカ!?)
    こぶしゾーンを維持するにはシロナでB技を撃たねばならず、B技を撃たずともばくれつパンチで火力が出せる点と、シンクロ技の「わざゲージ加速状態」で不足しがちなゲージのサポートと「次回物理技威力ブースト」を2段階上げてくれる点で相性抜群!……とは言いつつも、シロナにサポートしてもらいたいバディーズは大勢いるから、実際に組めるかって言われたら言葉が見つからないぞ……
  • ミツル&エルレイド + コクラン&ムクホーク
    ミツルのB技威力上昇パネルの条件は「相手素早さ↓分」と「素早さ↑時」であるが、素早さダウンはメガシンカ前限定のローキックのみ、素早さアップは被攻撃時orメガシンカ後のP技後と、ミツル自身で達成するにはかなり厳しい。
    そこにコクランのフェザーダンス後素早さダウンパネルとT技の全体素早さアップが上手く噛み合う。
    きりばらいの回避ダウンもミツルの命中アップだけでは足りない場合に助けになる。
    加えて、どちらも恒常バディーズであるため組みやすいのもグッド。

どく

  • マジコスリーフ&フシギバナ + アンズ&アリアドス
    毒殺の金字塔マジコスリーフ&アンズ組。相手全体を猛毒&BD↓可能なマジコスリーフと相手が毒または猛毒状態時ACS↓可能なアンズ。ABCDS6段階ダウンと猛毒で相手は何も出来ずに死ぬ。ぶっちゃけ毒殺するならBDダウンはあまり関係ないのだが
    もう1人は防御系バフを持ちタンクになれるバディーズが無難だが、リーフが回復もできるためタンクはリーフに任せ、アタッカーを置いてもいいだろう。
    リーフはステータスだけならそこらのタンクより硬いため、防御系バフが無くてもアンズのデバフのおかげで案外頼りになる。命中率ダウンもして本当に何も出来ずに相手が倒れていく様を見るのもありだろう。
  • キョウ&クロバット + コジロウ&マタドガス
    なんだかんだと聞かれたら 毒状態時威力アップB技を撃たせるのが世の情け… カントーの毒タイプ使い2人の組み合わせ。
    敵が毒状態の時威力が上がるベノムショックとテクニカルB技を扱えるキョウと、毒ガスで全体に毒を撒くコジロウは言わずもがな相性が良い。
    上のマジコスリーフとアンズのコンビと似ているが、こちらは毒のスリップダメージではなく毒状態の相手に対してダメージを上げる技による火力で押し切るタイプのコンビなので似ているようで違う。
    どくバディーズ最強の2人には ホワイトホール白い明日が待ってるぜ!(ニャーんてな!)
  • キョウ&クロバット + アンズ&クロバット
    元々相性抜群!だったあの忍者親子が、更に相性抜群!になって帰ってきた!
    お揃いの技構成の同じポケモン使うとか、この娘ファザコン過ぎません…?
    性能面としては、どくどくのキバ+ベノムショックという同じコンボを無駄なく使えるのみならず、キョウに不足する攻撃・特攻・急所・回避・素早さバフを欲しい分だけしっかり補ってくれるという凄まじい噛み合いの良さをみせる。
    さらに、チームスキルも「どく」「カントー」「ジムリーダー」「マフラー」「忍者親子」と5つも発動する……と思いきや、なぜかアンズ&クロバットから「忍者親子」のチームスキルが削除されているため、4つしか発動しない。とはいえ、両者とも元のステータスがやや物足りないため、4つだけでもステータスの上昇はかなり効果が大きい。

じめん

  • マツブサ&グラードン + フヨウ&ヨノワール
    はっきり言って単体で完成しているマツブサだが、急所バフをフヨウに任せることにより2ターン(あるいは1ターン)早く攻撃に転じることができる。
    さらに耐久下降を嫌ってマツブサのT技を1回しか打ちたくないという場合にも、不足する攻撃バフをフヨウがT技で補ってくれるのがありがたい。
    そして「ホウエン」チームスキルはもちろん、マスターパッシブの「ホウエンの闘志」が強化されることが一番の魅力。
    マツブサの攻撃は「だんがいのつるぎ」連発でOKなので、それを強化できるサポートSEXB技を打てるという意味でもフヨウは相性が良い。
  • マツブサ&グラードン + カガリ&バクーダ
    んなことより、マグマ団を並べたい!相性抜群!
    カガリのもつチームスキル・だいちゾーン・Bデバフがマツブサと相性がいいのは言うまでもないが、それに加えてカガリは地面バディーズには珍しく晴れ関連ボードを複数有している。
    唯一の難点は、マツブサに4ゲージ技を連発させたいにもかかわらず、カガリのP技が3ゲージのじならししかないため、ゲージが重くなりがちなこと。もう一枠には素早さバッファーやゲージ加速持ちを連れていくと尚良し。ラニュイあたりだとSバフ&0ゲージの空を飛ぶで十分ゲージが回り、地面のカリスマによる被ダメ軽減/与ダメ増加で非常に強力。
  • ハプウ&バンバドロ + リーリエ&ピッピ
    がんばリーリエというわけじゃな! けどがんばるのはハプウ。
    B砲の強化条件が命中デバフな関係上、急所まで手数が回らないことが多いハプウPT。だがリーリエなら次回急所状態でそれをごまかして、さらに命中バフの条件も満たしちまえるんだ!な、なんだってー! 運営はリエハプ推し!決定!
  • シロナ&ガブリアス + キクノ&カバルドン
    シロナのT技は砂嵐の時に効果が2倍になるがキクノの初登場時砂嵐化によって達成できる
    また、キクノの登場時急所率アップG1で急所率を1段階あげられるのでT技使用が一回で済む
    チームスキルはじめん、シンオウの2つが発動する。

ひこう

  • ダイゴ&レックウザ + ラン&ルナトーン
    ランはホウエン地方のジムリーダーなので「ホウエンの先導」によりパーティ全体の総合力を上昇できるぞ俺 結局これが一番強くて便利なんだよね。
    ダイゴがプラスパワーとT技を1回ずつ+ランがT技を2回撃てばA6段階C4段階急所率3段階アップとなり、敵が飛行弱点ならあとはガリョウテンセイを連打すればいい。
    ついでにりゅうせいぐんも1回撃てばC6段階まで持っていけてランはSPガードGも持ってるからとくぼうも4段階上昇+ガリョウテンセイのデメリット効果反転で最大まで上昇できる。
    すばやさと回避率以外のバフをこの2体だけで補完できるので、あと1体にカバーしてもらえばダイゴの能力↑分威力上昇をかなり活かせるようになるぞ俺
  • ダイゴ&レックウザ + ハヤト&オオスバメ
    ホウエン地方のとりポケモンを連れてるのにホウエンの先導を受けられないだと!?ひこうタイプのイケメン二人組がついに手を組んだぞ俺
    ハヤトもランと同じく味方全員の攻撃・特攻2段階上昇(ついでに自分の素早さもちゃっかり上げる)のT技を使用できるので、上記のランの手順と全く同じ手順でダイゴのバフを完成させることが可能。
    こちらはホウエンの先導の効果こそ上昇させられないが、代わりにひこうタイプのチームスキルを発動できるのが最大の強み。
    チームスキルの効果でひこうタイプ攻撃時(この場合はガリョウテンセイ)のみダイゴの攻撃が+30もされるので、素の攻撃が低すぎるダイゴにとってはその効果値は決して馬鹿にできない。
    そしてハヤトはタンク役としても面白い性能を持ち、やや使いこなす腕は必要になるものの壁役を引き受けてくれるのでもう一人をホウエンバディーズのバフ要員やWアタッカーの片割れに割くことができる。
    この2人じゃイマイチ足りない部分のバフを補ってくれるゲンジ&ボーマンダツツジ&ノズパスなんかがいいと思うぞ俺
    俺&カモネギ(テクニカル)のデバフによる火力の底上げもオススメで、飛行のチームスキルで攻撃+24がさらに乗っかる。
  • グリーン&ピジョット + カミツレ&ロトム
    特攻・命中率・急所率バフを自前で持つものの安定して最大まではあげられないグリーン。そもそも命中率バフができるサポート自体もかなり少ない中、その3種全てを上げられる相性抜群のサポートがマジツレなのである。でんきのとこでも同じ事書いたな…
    マジツレ自身そもそもどの特殊アタッカーとも相性はいいのだが、回数回復に頼らない限り急所率を最大まであげられないのが数少ない弱み。しかし同じ弱みを抱えていたグリーンと組むことでお互いに補強し合う形になりこれは…
    またマジツレのBC加速も早くメガシンカしたいグリーンにとってはやはり嬉しい。メガピジョットの特攻はサカキに次ぐ3位タイ、あのレッドルザミーネと同値であり、そこから放たれる暴風の火力は馬鹿にできない。
  • フウロ&トルネロス + ハヤト&オオスバメ
    フウロ(アニバのすがた)引けたし飛行パ組みたいけどフウロ(はとむねのすがた)が同時編成できないからサポーター枠困るんですけおお!(同時編成が解禁されたぞ!)
    アニバフウロとハヤトは様々な面で性能が噛み合っている。
    ハヤトはACと急所、フウロはSバフとゾーンを全体に配れるためこの2人で挟むだけで攻撃面のバフはほぼ完成する点や、ハヤトが持っていない傷薬を多少心許ないがフウロがミニGでカバーできる点、2人とも怯み技持ちであるためバフを撒き終わった後も怯みゲーでアタッカーをサポートできる点などで噛み合う。
    中でもこの2人の最大の相性抜群!ポイントは、フウロが全体混乱持ちであるため相手失敗時効果(相手が混乱で自傷した際も発動する)を持つハヤトのパッシブ、ボードを活かしやすい点である。
    上記の通りアタッカーへのサポート性能が手厚いため、間に挟まりてぇ~アタッカーはひこうならば何でもいい。アニバダイゴやグリーンやフラダリといった定番アタッカーもちろん、自己完結性能が乏しく相方に困る正月ワタルなども活躍させやすい。
    防御面のバフこそ一切ないが、それを補うほどの攻撃補助性能と妨害性能を持ってる2人なので、揃えられたら是非セットで運用してみるといいぞ俺
  • キョウヘイ&ウォーグル + コクラン&ムクホーク
    鷲と鷹の猛禽類コンビ。
    B技が貧弱なひこうタイプの中で「素早さ↑分B技威力上昇」という強ボードをもつキョウヘイだが、肝心の素早さ上昇手段がボードで取れるつばめがえしの確率バフしかない。
    そこに優秀な素早さバフをもち、タイプが一致しているコクランが上手くハマってくれるぞ俺
    キョウヘイは攻撃の数値が低い分、チームスキルによる恩恵が大きく、コクランと組むだけで攻撃が1.2倍近くにまで膨れ上がる(Lv140、のびしろなし想定)
    メインウェポンのそらをとぶが速攻技であるため、ダブルアタッカー構成でゲージに困らないのも◎
    あと1枠はオオスバメがオオススメ。攻撃・急所・素早さバフの不足分をいい感じに補ってくれるぞ俺
    なによりイケ鳥が3羽並んでいて見た目的な満足度が高いのでございます。ワッハ!
  • プラターヌ&ゼルネアス + フラダリ&イベルタル
    かつての友。
    もう一人と合わせBC加速でとっととプラターヌ側のバディーズ技を打って、そのSバフやらでゲージも体力も回復を考えずに高ゲージ吸収技を二人で連打したりできて楽しい。
    フラダリのCバフはプラターヌに一任でき、プラB技直後からガンガン攻めていける。当然序盤のためだけにSPアップを押す必要はない。「世界は広がる!」すら相手によってはほぼ一度も不要。
    挟まる俺?俺&ププリンで防御バフだけ撒いて退場すればいいんじゃないかな
    わざレベルとか上がって手持ちも増えてきたら、強すぎてそれぞれを他に回した方がいい辺りもかつての友。
    なんたってプラターヌとSEXする前からフラダリ技1でブルル楽勝レベルだからな プラターヌがブルルにはグラスフィールドで接待されまくりなのもある

エスパー

  • サカキ&ミュウツー + ヒカリ&マホイップ
    自己完結した急所バフと「特防↓分B技威力上昇」による高火力B技をもつが、特攻の自己バフが皆無で特防デバフの安定しないサカキ。
    安定した攻撃・特攻バフと全体2段階特防ダウンを始めとした強力なデバフが可能だが、急所バフを持っていないバレヒカリ。
    この2体(とベル&ムシャーナのサイコフィールド)を組み合わせることで、チャンバト等倍2000も余裕な超火力速攻を実現することが可能になるぞ俺
    パーティ編成例にも記載されているナツメ&フーディンと比較すると、中長期戦では回復手段がありベルにもバフを撒けるナツメの方がやや優勢か。
    一方でエリートモードで人気が高い短期決戦では、サカキの圧倒的な殲滅力をさらに高められるバレヒカリに分があるはずだぞ俺
    上級者の俺でも気ぶれない男女ペアその2。
  • サカキ&ミュウツー + ラティ
    伝説エスパーメガシンカ3体編成。
    マジコスユウキのT技とアニバハルカのSPアップGにより自己バフが弱いサカキをサポートしつつ、ラティオスの単体2段階特防ダウンとラティアスのサイコフィールドによってミュウツーの高火力B技を可能にした編成。
  • サカキ&ミュウツー + ナツメ&リーシャン
    デンジと組むべく巫女服に着替えたナツメだが、相性がいいのはむしろサカキのほう。通常版と同じく切っても切れないペアであった。
    SPアップGによる特攻バフでサカキの特攻バフを手助けしつつ、確率ではあるものの特殊技ブーストを付与しさらに火力を上昇させる。
    また、サカキのステータス面の弱点ともいえる紙ぺらのような耐久を、T技によるこらえる付与で敵の発狂から守ることができる。
    ナツメが盛ることが苦手な急所率はサカキが自身で(略)
    勿論エスパーとカントーのチームスキルもしっかり発動させることができる。
  • マジコスルザミーネ&ネクロズマ + ハプウ&バンバドロ
    一見達成が難しそうなマジコスかあさまの「命中率ダウン分B技威力↑」を、ハプウのどろかけによる命中ダウンでサポートする組み合わせ。
    初回ゲージ消費0とはいえどプリズムレーザー連打はゲージ消費がかなり重いのだが、ハプウの場合どろかけが1ゲージ技なのでゲージ管理がしやすくその面でも相性が良い。
    両者ともアローラのトレーナーなのでアローラのマスターパッシブもしっかり発動でき、両者ともアタッカーなのでチームスキルでの攻撃伸び幅も他ロールと比べて若干大きい。
  • ライヤー&フーパ + マジコスダイゴ&デオキシス(スピードフォルム)
    様々なBC加速方法を持つエスパーコンビ。もう1枠はBC加速2以上できるバディーズを入れると3巡で2度B技を撃てる。
    チャンバト等倍2000攻略が楽な順に並べると爆発的な火力を持つマジコスルザミーネ、全体急所バフと更なるBC加速を見込めるマジコスハルカ、単体急所バフと全体Cバフのマジコスカミツレが例として挙げられる。
    かなりゲージが重そうに見えるが、スピードフォルムの非常に高い素早さとゲージ加速、1ゲージ技のかげぶんしんがあるためさほど気にはならない。

    BC加速例

    1巡目ライヤーマジダイマジルザ
    スペシャルアップスピード勝負だ!光あふれる愛を
    登場時BC加速2技効果BC加速2技効果BC加速2
    BC630
    2巡目ライヤーマジダイマジルザ
    B技かげぶんしんクリティカット
    初B技後BC加速2初P技変化BC加速2
    BC743
    3巡目ライヤーマジダイマジルザ
    任せておけ!かげぶんしんB技
    技効果BC加速1
    BC109
  • イツキ&ネイティオ + ビート&フリーザー
    ガラルフリーザーみたいなマスクとガラルフリーザーのコンビ
    イツキはメイン火力アシストパワーの威力をビートの欲張りバフ量で上昇でき、あやぴかを連打すればビートの特殊ブーストを溜め込むことができる。
    盛りに盛ったアシストパワーの力はまさしく無限。
    また、あやぴかで混乱させた敵はビート(わざ2)がHP回復やゲージ増加の糧にすることが可能。

むし

  • グズマ&グソクムシャ + ツクシ&ストライク
    ポケマス内イベントでも何度か接点のあった虫使いの青年と少年コンビ。恒常&配布のため他よりも比較的揃えやすいのも良。
    お互いにT技を各1回ずつ使用するだけで急所3段階+攻撃6段階(+防御4段階)と物理アタッカー役のグズマがすぐに完成できてしまう。
    さらにゲージ加速に加え回転率の高いにらみつけるで敵の防御を下げまくればB技は勿論これまたゲージ効率の良いミサイルばりですら中々の破壊力となる。
    「むしタイプ」のチームタグも発動して火力とHPも底上げできるのも嬉しいぞ俺
    まさに破壊という言葉が人の形をした男達でスカ!
    残り一人は正月リーリエを置けば壁役+さらにチームスキルが発動していいんじゃない!いいんじゃないの!
  • アデク&ウルガモス + ビオラ&アメタマ
    何気に2人とも太眉なむしのていこうを操るおじいちゃん&お姉さんコンビ。上の青年&少年コンビを見守ってそう。
    相性バツグンな所は当然2人が持つむしのていこう。ボードに相手特攻↓分威力上昇がP技B技共にあるアデクをビオラがサポートする形。アデクは優秀な自己完結アタッカーではあるもののバフに3手はかかるため、1人で相手の特攻を下げ切るのは難しい。そこをビオラが補うのがいいんじゃない、いいんじゃないの!
    後に同様にむしのていこうを持つ虫ポケとしてヒカリ&ミノマダムが実装された。ヒカリの場合ボードで登場時急所率アップG1を持つため、アデクのバフを一手減らしつつ、ボードにむしのていこうを50%の確率で2段階デバフに強化できるためガンガン下げられる。こちらの方が相性バツグンと言えるかもしれない。まあ全体の特攻を確定で2段階下げられるアイリス&サザンドラが1番相性バツグンで1番エモいのかもしれないが…
    またビオラは自身に、ヒカリは味方全体に特防↑&素早さ↑が出来るのでタンクも余裕でできる。相手の特攻↓もあって案外耐えてくれる。
    等倍1500は割と可能。B技を1回受けきるつもりで編成してみるといい。もう1人はタマムシゾーン使いのスぺコスノボリなどが候補だろうか。
  • クダリ&シュバルゴ + ノボリ&アギルダー
    説明不要! 双子サブウェイマスターがお茶会に合わせ執事コスで登場。
    超強力な重戦車型物理アタッカーのシュバルゴを、ゾーンと素早さバフ、防御デバフを持ちゲージを消費しないアギルダーが支援していく形で、わざ・スキル面の噛み合いは言わずもがな。
    さらに特筆すべきはチームスキルの発動数。アタッカーとテクニカルというロール効果こそ違えど、チームスキル5つがすべて同じ。結果として最大でAC+108、HP+55のステータス強化が発生し、原作衣装と同様に、あるいはそれ以上に並べて起用することが最適解として設計されている相性抜群である。

    チームスキル内訳

    チームスキル
    (Lv.4)
    クダリノボリ
    攻撃HP
    むし302424
    イッシュ847
    スペシャルな装い958
    眼鏡958
    タッグバトル958
    攻撃HP
    10855
  • マジコストウヤ&ゲノセクト + アデク&ウルガモス
    トウヤが金属音で特防を、テクノバスターでタイプ抵抗を下げられるのでそれによってそれぞれのテクノバスター、破壊光線の火力が跳ね上がる。虫弱点であれば狙いは完璧!の次回抜群時威力上昇の乗ったテクノバスターが凄まじいダメージを叩き出すぞ。
    トウヤを1凸すればテクノバスターに特攻ダウンがつくのでさらに強力。
    等倍運用する場合、炎・水・氷・電気弱点相手だとテクノバスターのタイプが変わってしまうことに注意。

いわ

  • ライチ&ルガルガン + ククイ&ルガルガン
    昼と夜のダブルルガルガンというビジュアルだけでもう相性抜群のコンビ。岩とアローラのチームスキルも発動するので性能面でも相性抜群!夫婦かな?
    未だに一線級の物理アタッカーであるライチとにらみつけるで全体Bダウン可能のククイと言うだけで相性はいいのだが、共に砂関連のボードも多く持つなどかなりシナジーが強い。アセロラと組んでアローラ砂パを組んでる俺も多いのでは?
    ライチは素早さ↑分B技上昇のボードを持つので、同じアローラで全体S6段階上昇可能なロイヤルマスク&ガオガエンとも組み合わせて超火力B技も可能。
    …以前はククイとロイヤルマスクが一緒のチームに入れられなかったのは内緒。
  • ライチ&ルガルガン + アセロラ&シロデスナ
    二人ともアローラ地方のキャプテン/クイーンと四天王を兼任しているキャラ。そのため「アローラ」「四天王」「試練を与えし者」の三つのチームスキルが発動する。
    性能面ではアセロラが砂嵐を起こせるキャラであるのに対し、ライチが砂によって技やB技の威力を上げられるボードを持っている。アセロラが配布キャラであるというのも組み合わせやすい要因。
    また、ライチは自力で急所率を2段アップできるT技を持っているがD2段ダウンというデメリットがあるためなるべく2回は打ちたくない。そこに技レベル2かつ5割発動ではあるがアセロラの砂嵐時全体急所1段階アップが刺さる。
  • トウコ&ディアンシー + トウヤ&ダイケンキ
    ご存知イッシュ主人公ペア。トウヤなら誰とでも相性抜群だろ!は確かにそうなんだが…今回は通常トウコでも霞むくらい必要なバフが噛み合っているので掲載しておくぞ俺
    姫トウコが最大限力を発揮するために用意するバフは非常に多く、B技には攻撃、防御、急所が必要で、ダイヤストームはそれらに素早さが加わる形になるのだが、トウヤのT技後防御アップG1を取得した場合、
    トウヤT技×2→スピーダーG、トウコT技→ダイヤストーム×2でB技までに必要な攻撃、防御、急所が最大まで揃う(3手で間に合うのはスイレン&オニシズクモや回数回復を前提にしたホップ&ザマゼンタなどもいるが、Sバフが無い)。
    更にB技後にスピーダーGを使えば、ダイヤストームの威力上昇に必要な素早さまで最大になるため、恐らく現状でトウコのT技使用回数を最大限少なくしつつ必要なバフを手早く揃えられるベストペアとなっている。
    チームスキルは「イッシュ」と「主人公」が発動。
  • クダリ&アーケオス + ノボリ&ドリュウズ
    バトルサブウェイのボスを務める双子サブウェイマスター。
    フェス限なだけあってそれぞれ単体でも十分強いが、セット運用を前提に同時実装された。疑いようなくノボリ&ドリュウズはクダリ&アーケオスと相性抜群!だぞ俺
    ノボリが起動する砂嵐でクダリを超強化でき、バフの噛み合いもバッチリ。
    ノボリのT技でクダリの4ゲージ技を踏み倒せるのもありがたいが、一番大きいのはノボリのきずぐすりでクダリの「HP半分以上時攻撃上昇5」を発動させ続けられる点だな俺
    「イッシュ」「バトル施設の強者」「タッグバトル」の3つのチームスキルも発動するため、可能なら2人で合わせて使いたい。

ゴースト

  • リーリエ&ルナアーラ + アセロラ&ミミッキュ
    アセロラのT技と2種の速攻技がリーリエのゲージ消費の重さにスーッと効いてこれは…ありがたい…
    アローラの先導を強化する「アローラ」はもちろん、効果量の多い「ゴースト」とおまけに「季節の装い」まで付いてチームスキル的にも申し分ない。
    「お嬢様」は残念ながらリーリエが持っていないから注意だぞ俺
  • マツバ&フワライド + アンズ&クロバット
    アンズのボードの登場時急所率アップでマツバのバフを一手減らしつつ、T技やP技後に回避バフが撒け、マツバの回避率アップ分B技威力上昇を補佐できる。
    また、アンズは両刀バフをまくことができるので特殊のシャドーボールと物理のB技を使うマツバとは相性ばっちり
    さらに、ジムリーダー・マフラーのチームスキルが発動する(同じ金銀初登場だが、地方はカントーとジョウトで別…)

ドラゴン

  • ダンデ&ムゲンダイナカトレア&ヤミラミ
    自己完結したバフとBC加速を持つものの、全てのT技を使う前にBCが進みきりがちなダンデ。ここにBD上昇 B技後両壁&回復持ちのカトレアで防御面に不安があるダンデにゆっくりしっかりバフを入れきる組み合わせ。
    カトレアでB技を撃つのが前提のため中~長期戦になるが、ダンデのダイマックス砲は相手に気迫が乗ってると威力があがるのでやはり相性はいい。カトレアのSEXでもっと相性がいい。
    チームスキルは残念ながら発動しないが、二人共素肌が見えててエッチだから別にいいよな俺
  • アカギ&パルキア + ナツメ&フーディン
    特攻・命中・急所・素早さのバフを全て持ち、HP回復や壁張りまでこなせるナツメはどんな特殊アタッカーとも相性抜群!
    だがその中でも、ナツメのサポート能力を最大限に発揮できるバディーズこそがアカギであるのだ。
    アカギは急所時威力上昇9というパッシブをもつ超強力なアタッカーであるものの、T技に癖がありP技の命中率も不安定なため、バフ調達には工夫が求められる。
    ボードである程度は欠点を補うことができるが、そうするとパワー不足で火力増強ボードを満足に取れず、アカギの動きにも制限が生じてしまう。
    そこでいっそのこと補助の大半をナツメに任せることで、最大火力のアカギが早期から大暴れできるようになるぞ俺
    まず、アカギの自傷付きT技後にナツメの「私にはみえる」を使うことで、自傷ダメを完全回復しつつ特攻と命中を必要な分だけバフることができる。
    さらに、癖があるアカギの急所バフもナツメの「クリティカットG」でどうとでもなる上に、T技1回では不足する素早さバフをナツメの「リフレクター」で補うことで、アカギの「素早さアップ分威力↑」も存分に発揮させられる。
    回復付帯や壁のおかげで案外場持ちも悪くないから、ナツメにサポートSEX技を打たせるのもありかもしれないな俺
  • アイリス&サザンドラカルネ&ケルディオ
    新米チャンピオンとそれを見守る先輩チャンピオンの組合せいいよね…ただしコスプレ中のカルネさんはチャンピオンじゃないため、残念ながらチームスキルは発動しないぞ俺
    アイリスが相手の攻撃面のデバフを、カルネが相手の防御面のデバフをモリモリかけていくデバフ編成。特筆すべきは両者とも火力型テクニカルであるという点で、尚且つ相手にデバフをかけ続けるだけで両者とも最大火力を出す環境が整うことにある。詳しく検証してないけど1回目のB技を撃てる段階のデバフのかかり具合ではアイリスの方が火力が出て、2回目以降は準備が整ったカルネの方がいっぱい出る?
    正直チャンポンだとテクニSEX二回も撃つ必要がない(というか撃つ暇がない)ので過剰火力だが、単体相手に長期戦を挑むレジェンドバトルでは有効なコンビ。
    サポーターには重めのゲージ消費を補える人を添えてあげたいな俺

あく

  • トウヤ&グラエナ + カトレア&ヤミラミ
    あくタイプ、イッシュ、季節の装いの3つのチームスキルを発動できるハロウィン季節限定の組み合わせ。
    黒系の衣装でバッチリ見た目もあっていて、トウヤのボードで取れるわざとB技の威力上昇に必要なバフをトウヤの自己バフと合わせて完璧に補完できる「いたずらしちゃうわ」(Lv2ボードで素早さ上昇を取る必要あり)、トウヤのT技デメリットをケアするディフェンダーGとSPガードGをカトレアが使用できるためもはや組ませるのが前提のような相性の良さ。トウカトがキテいますぞワッハ!
    残り一人?同じハロウィン組から選ぶも良し。
    クチナシ&ペルシアンロイヤルマスク&ガオガエンネズ&タチフサグマで防御ダウンに期待するのも悪染めもできていいかもしれないぞ俺
    カトレアでB技を撃つ前提の場合、ある程度の持久戦は避けられないので、回復・素早さアップが使えてチームスキルが発動するフウロやチェッタなんかがいいぞ俺
    22年2月に新たに登場したマジコスアカギ&ダークライは、こわもてゾーンでトウヤの火力を底上げできる他、全体催眠によって相手の行動を阻害し、メガシンカ前の多少心許ないHPのヤミラミが落とされるのを防いで安全にB技まで繋ぐことができるため、空いた一枠に最適と言える。
    カトレアのT技で命中率を上げてダークホールの安定性を高めることもできるため、アカギ側にとってもこのペアと組む恩恵は大きい。
    あとマジコスと称してダークライの仮装してるのも絵面的にピッタリだぞ俺
  • ロイヤルマスク&ガオガエン + クチナシ&ペルシアン
    あくタイプのアタッカーが不足している、恒常レアでなんとかしたい、そんな俺にオススメな組み合わせ。嫌な音をしながらロイヤルマスクで殴るだけ。ロイヤルマスクのBSBを解放すれば、AB↓時の火力を底上げできるぞ俺
    もう一枠は味方の急所をあげられれば何でもいいと思うぞ俺
  • ドリバル&ドンカラス + チェッタ&ブラッキー
    あくタイプ、サングラスのチームスキルを共に持つライヤーの家臣2人。
    チェッタは自力でBDバフがかけられないが、被攻撃時に回復やゲージサポートを行える特殊なタンク。一方のドリバルはT技と攻撃時に確率でBDバフをかけられるためチェッタの耐久性を高められて相性がよい。
    ドリバルの重めなゲージ回しという欠点をチェッタのパッシブとスピーダーGで補える点も◎だぞ。
    どちらもB技を打つことで全体回復を行えるため、通常技が強いタイプのアタッカーと組み合わせるのがよいか。
    中長期戦向けのサポーターということもあり、SEXが解放された際にはより一層の活躍が期待できる。

はがね

  • ユウリ&ザシアン + ホップ&ザマゼンタ
    本ページの元ネタである元祖相性抜群の剣盾ペア。
    ユウリのバフだけでは足りない攻撃バフや、確定急所が切れた後の急所率をホップで補える。
    そして何よりもチームスキルがかみ合っており、「はがね」「ガラル」に加えて現状二人だけが所持している「ガラルの冒険」が発動する。
    ビジュアル的にも剣盾の伝説が両方揃ってバランスも良い。間に挟まるぞ俺
    実際、俺&レアコイル(テクニカル)はチームスキルと防御デバフ、スピーダーによる気持ちばかりのゲージ補助が効いてパーティの穴埋め兼カメラマンに最適。「はがね」「主人公」のチームスキルも発動して相性抜群だぞ俺 喋らないから邪魔しないし…
    とか思ってたらマリィ&クチートが「こうてつのねがい」と「登場時防御ダウンG2」をひっさげてやってきたぞ俺
    絶妙にホップのバフとの噛み合わせも良く、「はがね」「ガラル」のチームスキルも有しているから入手難度以外、俺アコイルに勝ち目はないな俺
    他にはレッド&カビゴンがデバフ、BC加速の相性や相手B技を撃たれた後の全体HPケアに適性がありおすすめ。ホップのバフのおかげでBD技もやたら高火力に…サポートしつつもしっかりと目立つことを忘れない流石の初代主人公。
  • ダイゴ&メタグロス + ホップ&ザマゼンタ
    けっきょく ぼくがいちばん ホップと あいしょうばつぐんなんだよね
    地方タグ諸々を満たさないため、実際はユウリ程のシナジーは発揮せず一番相性抜群とは言えないが、ダイゴさんもホップ(あとバレンタインマリィ)とバッチリ噛み合う性能をしている。
    というのも、ダイゴはユウリと同じく確定急所をもつ強力な物理アタッカーであるものの、急所率を自前で上げる手段を持たないため、急所率を上げてくれるはがねバディーズというだけで大きくシナジーを発揮するのである。
    また、「攻撃↑分B技威力上昇」を初期ボードに持つダイゴにとって、プラスパワーの回数回復に頼らずとも攻撃を最大まで上げられるようになるのもありがたい点である。
    タイプ以外チームスキル噛み合わないし、攻撃と急所盛りたいだけならトウヤでいいんじゃないかって?それはそう
    ただしメタグロスはザシアンと比べても怯みや防御バフ、こらえると耐久寄りの戦い方が得意なバディーズであるため、ユウリで速攻を決めきれない場合の代替案として頭に留めておいても損はない。
  • 俺&ソルガレオ + フヨウ&ヨノワール
    フヨウのタゲ集中を活用した、少しテクニカルな戦い方をするペアだぞ俺
    俺ガレオをポジション1に置き、少しダメージを受けてからフヨウのT技(わざLv2で取れる「技後注目」のボードが必要)を使うことで、俺ガレオの「ピンチ時威力上昇5」を安定発動できる。
    通常技頼りの俺ガレオと相性のいいSEXサポートB技をフヨウが放てる点、フヨウのバフで俺ガレオに足りない急所率やゲージを補える点、俺ガレオがダメージの一部を肩代わりしてフヨウの微妙な耐久を誤魔化せる点の3つから、同じ戦法ができる組み合わせの中でも特に噛み合っているといえる。
    格闘や鋼弱点のチャンバト2000を突破できるほどの強さを誇るが、敵が攻撃してくれないと思ったように火力が出ないのが難点だな俺
  • ギーマ(アナザー)&キリキザン + アクロマ&ギギギアル
    アクロマの全体2段階防御デバフからのギーマの超火力メタルバースト→B技のコンボを叩き込む恒常ペア。
    ご存知の通りギーマのメタバは受けるダメージによってはセンターすら消し飛ばす威力が出るため、その後のB技でサイド片方を撃破することで敵を残り1人まで持っていける。
    防御面のバフが不要なギーマ(自身のT技で相殺する上メタバの威力も下がる)に対し、自分のみに防御特防4段階バフをかけられるアクロマがポジション1を兼ねられる点も相性がいい。
    その場合はアクロマがT技→いやなおと×2回、ギーマがいやなおと→T技→メタバと、ギーマが一回分デバフを肩代わりしてあげると良いだろう。
    既にこの組み合わせでバフ・デバフが完結しているため、残る1人に欲しい要素としては狙っていない相手にメタバを撃ってしまうことを防いだり、最後の敵の処理に役立つひるみ要員だろうか。
    ククイ&ルガルガンマーレイン&ダグトリオなどがBSBで6割怯みを付与できてチームスキルの発動数も多い。後者ははがねアタッカーのタイプスキルも発動するがその分ちょっとゲージが重め。
    アクロマさん今からでもコート姿に着替えてきていいんだぞ俺?

フェアリー

  • プラターヌ&ゼルネアス + ホップ&ザマゼンタ
    配布伝説の鉄壁コンビだぞ俺 「ホップ&ザマゼンタ」は「プラターヌ&ゼルネアス」と相性抜群!
    プラターヌのB技で特攻・特防・素早さを最大まで上げ、足りない攻撃・防御・急所のバフをホップのT技で補う。ホップのT技回数回復さえ発動すれば、防御以外は簡単にフルバフまで持っていけるぞ俺
    全体にかかるバフの量もえげつないが、その真骨頂は攻撃・急所バフがかかったウッドホーンのダメージ量(=回復量)の凄まじさ。急所無効をつけたゼルネアスがゾンビと化すぞ俺
    凸前提ならトウヤ&ダイケンキソニア&ワンパチマチス&ライチュウあたりでも似た役割は果たせるが、余ったゲージでガンガン殴れる点、アタッカーの体力管理ができる点、常設エリアで入手可能な点がホップの優位性だな俺
    余った一枠は強そうなアタッカーなら何でもOK!ワタル&カイリューみたいな、両刀でバフもゲージも足りてないアタッカーの潜在能力すら引き出せるぞ俺
    地方倍率がかからないところなら大体どこでもクリアでき、特にレジェンドバトルなんかは3体だけで余裕の突破可能。配布なのにこんなに強くていいんですか…?
  • マジコスミツル&サーナイト + ビート&ブリムオン
    フェアリーテクニカル2体編成。
    ブリムオンのP技B技BD技後特攻特防↓9によりマジカルシャインを打つだけで確定全体特攻・特防ダウンができ、サーナイトの特攻ダウン分B技威力上昇の条件を満たしつつ特防ダウンによって威力を高めることができる。
    また、両バディーズともに混乱時(妨害時)威力上昇のスキルをもっており、その面でもシナジーがある。
    ブリムオンのBD技はサーナイトのB技威力上昇条件(混乱時)を満たすために使えるほか、精霊ゾーンとフェアリータイプ抵抗によりかなりの火力を出すこともできる。
    弱点として2体とも2ゲージの全体技が主体であるため、B技やBD技以外ではダメージが期待できない。しかし、ACデバフがあるため急所にあたらない限りはめったに倒されることがなく、通常技連打で取り巻きも突破することができる。
    もう1枠にメガシンカサポートを採用すると、初回サポートEXB技→サーナイトシンクロ技解放+タイプ抵抗→2回目サーナイトB技でチャンピオンバトル3000ptの並耐久を一撃で突破できるほどの火力になる。

コメント

  • 編集有識者俺、電気更新してほしいぞ -- 2022-10-16 (日) 19:29:01
  • フェアリーでビートとミツルは?役割被るように見えるけどいっそ両方入れればデバフが捗るしチームスキルも繋がる。 -- 2022-12-31 (土) 13:17:05
    • 個人的には扱いにくいカルネと組むより普通に相性良さそうに思ってるけど誰もが思いつきそうだったので書くのは任せようと思ってたぞ俺 -- 2022-12-31 (土) 13:55:24
      • 確かに書かなくてもそうやって使ってる人が多そうだな俺。どっちも単体でも使えるしビートBD技→ミツルB技シンクロ技の流れも単純だから書くまでもないかもしれないな俺 -- 2022-12-31 (土) 14:26:33
      • 終わった話だからあまり突っ込む気もないし、確かに当たり前の組み合わせではあるけど、書いておく分には困らないんじゃないかと思うぞ俺 -- 2023-01-02 (月) 15:51:03
    • 追加してくれた俺ありがとう。今のところフェアリー編成では一番強いな俺。 -- 2023-01-30 (月) 17:55:26
  • チャンピオンホップとサイトウは相性抜群 -- 2023-03-03 (金) 22:48:48
    • 相性はいいけど普通のゾーン使いとアタッカーの関係じゃないか俺? サイトウに欲しいのは攻撃アップと素早さアップで、ホップが供給できるのは急所アップだし -- 2023-03-04 (土) 00:03:29
  • マサルとバレナは相性抜群って出始めの頃言われてたけど意外と追記されないな俺 俺自身はふんわりした知識でしかポケマスやってないから詳しく書けないので他力本願だぞ俺 -- 2023-03-04 (土) 17:57:11
  • 時代の流れに合わせてキャラを丸ごと書き換えること自体を否定するつもりはないけど、ヒカリは太眉じゃないぞ俺 -- 2023-03-14 (火) 21:41:15
  • 相性抜群!ほどではないかもだが、振り袖ルチアとマジコスハルカ …に犬ソニアかカプ妖精足してよく使ってるぞ俺 二人ともホウエンタグだしライブでショーブ分であげられないすばやさ+2でB技威力アップ、さらに物防下げのローキックで真ん中弱らせながらギガインパクトぶち込んでる。ゲージ加速やBC加速もベネ -- 2023-08-15 (火) 13:41:54
  • そろそろこのページも更新欲しいな -- 2023-09-03 (日) 00:10:15
  • チャンピオンレッドとカイは相性抜群!だぞ俺 -- 2023-09-04 (月) 11:39:32
  • なんでナンジャモとネズにアナツレ?レッピカやマジハウの方が明らかに適性あるぞ俺 -- 2024-01-22 (月) 14:38:12
    • 適性も大事だけどキャラゲーなんだからキャラクターそのものの組み合わせも大事にしたいということだろう俺 -- 2024-01-22 (月) 15:01:20
      • 感性なんて人それぞれなんだからフレーバーだけで妥協構築乗せるのは違うと思うぞ俺。気持ちは分かるがそういうのはそういうのは自分の中にしまっておこうな俺 -- 2024-01-22 (月) 21:12:20
      • フレーバーだけの妥協とおっしゃるが、それを言ったらここはそもそもフレーバーを楽しみつつ強さも味わえてお得!な編成を載せてってる(と俺は理解している)場所であって理想編成を紹介するページではないはずなのでちょっとお門違いな非難なんじゃないかと思うぞ俺 -- 2024-01-30 (火) 04:33:21
    • そもそものページコンセプトが緩く紹介するページだしいいんじゃないのか? より適正があるとか言い始めたらアナツレよりレッピカ、ネズよりサトシ、ナンジャモよりCグリーンってなって最後はいつものピカピカサンダーになるだけじゃん -- 2024-01-22 (月) 21:34:58
    • シナジーを緩く紹介するページだから最適解じゃない組み合わせが書かれるのは非常にいい事だと思うが、3体の組み合わせを書くのは趣旨が違う気がするぞ俺。3体の組み合わせはパーティ編成例の方に書いてくれると嬉しいぞ俺。その方がページ分けてる意味も出るしな俺。 -- 2024-04-08 (月) 00:55:54
  • レジェアドや統べる者、バトルラリーなんかのコンテンツの登場によってこのページの需要は昔より増加してそうだな俺。編集するまでの熱意がなくてもコメント欄で俺達のオススメの組み合わせを情報共有できたら嬉しいぞ俺。 -- 2024-04-08 (月) 01:03:19