バディーズ/一覧/覚えている行動

Last-modified: 2024-04-26 (金) 18:53:11

ゲーム内にある所持バフや状態異常なんかを、ボード拡張分含めて一覧化しておけば編成等の参考になるかなという試み

状態異常・状態変化等の説明は「ゲームのヒント」からの引用(ただし改行位置は読点に変更、空行はチルダで対応)
また、細かい数値等を下線付き文字で追記しているぞ俺

最終更新:2024/03/02 ~ダリア&ルンパッパ

マスターパッシブスキル

マスターパッシブスキルは、バトル中、通常のパッシブスキルと同様に効果を発揮します。
マスターパッシブスキルの効果は、自分のチームにいる特定のタグを持つバディーズの数が多いほどさらに強まります。
同名のマスターパッシブスキルを持つバディーズがチームに複数いた場合効果は重複しませんが、違う名称のマスターパッシブスキルであればそれぞれ効果を発揮します。
マルチプレイのときは、効果が発揮されるのは自分のチームだけになります。
なお、バトル開始時にHPが0のバディーズのマスターパッシブスキルは発動しません。
マスターバディーズが持っているパッシブスキルのうち、特定のマークがついているものがマスターパッシブスキルになります。

カリスマ

先導

  1. カントー
  2. ジョウト
  3. ホウエン
  4. シンオウ
  5. イッシュ
  6. カロス
  7. アローラ
  8. ガラル
  9. パルデア

闘志

  1. カントー
  2. ジョウト
  3. ホウエン
  4. シンオウ
  5. イッシュ
  6. カロス
  7. アローラ
  8. ガラル
  9. パルデア

信念

  1. カントー
  2. ジョウト
  3. ホウエン
  4. シンオウ
  5. イッシュ
  6. カロス
  7. アローラ
  8. ガラル
  9. パルデア

特別な行動

メガシンカ

バディーズダイマックスわざ

シンクロわざ

攻撃

分類・タイプ別

  • 各バディーズが何タイプの攻撃技を持ってるか
  • ○○チェンジ持ちは適用後のタイプでタグ付け
  • サイコブレイク・しんぴのつるぎの疑似物理技は一旦物理技とせずに特殊技のみでタグ付け
  • タマゴポケモンは除外
  • グラジオ&シルヴァディは擬似的に全タイプの技を扱うことができる。
 タイプ  分類  タイプ  分類 
ノーマル物理技ほのお物理技
特殊技特殊技
みず物理技でんき物理技
特殊技特殊技
くさ物理技こおり物理技
特殊技特殊技
かくとう物理技どく物理技
特殊技特殊技
じめん物理技ひこう物理技
特殊技特殊技
エスパー物理技むし物理技
特殊技特殊技
いわ物理技ゴースト物理技
特殊技特殊技
ドラゴン物理技あく物理技
特殊技特殊技
はがね物理技フェアリー物理技
特殊技特殊技

攻撃強化

必中攻撃

必中化

P技

「効果タグ:必中」のP攻撃技一覧

技名のリンクから技の持ち主を検索できる。
一覧表示したい場合はこちら

名称タイプゲージ回数分類威力最大威力命中対象効果タグ効果
いじげんホールエスパー4特殊144172相手1体必中攻撃が必ず命中する
クリアスモッグどく22特殊6375相手1体必中攻撃が必ず命中する
相手のあがった能力をもとに戻す
シャドーパンチゴースト2物理4554相手1体必中攻撃が必ず命中する
スピードスターノーマル2特殊5768相手全員必中攻撃が必ず命中する
スピードスター(ほのお)ほのお2特殊5768相手全員必中攻撃が必ず命中する
だましうちあく2物理4554相手1体必中攻撃が必ず命中する
チャームボイスフェアリー2特殊4554相手全員必中攻撃が必ず命中する
つばめがえしひこう2物理4554相手1体必中攻撃が必ず命中する
はどうだんかくとう2特殊4554相手1体必中攻撃が必ず命中する

S技

B技急所化・急所狙い

ダメージ貫通攻撃

攻撃すべて

スキル名効果所持者
ダメージ貫通攻撃攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを
無視する
相手のこらえる状態を無視する
[パッシブスキル]
ダンデ&ドラパルト
ネズ&ストリンダー
マサル&ゴリランダー
ユウリ&エースバーン(ひこう)
ラムダ&マタドガス
N&キュレム
N&ゼクロム
N&レシラム
[e]

P技

技名のリンクから技の持ち主を検索できる。
一覧表示したい場合はこちら

名称タイプゲージ回数分類威力最大威力命中対象効果タグ効果
シャドーレイゴースト4特殊160192100相手1体ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する
メテオドライブはがね3物理100120100相手1体ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手のこらえる状態を無視して攻撃する

BD技

名称タイプ威力最大
威力
対象効果所持者
キョダイカキュウほのお450540相手1体ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
[物理]
ユウリ&エースバーン
キョダイレンゲキみず400480相手1体特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
相手の次回ダメージ防御状態を無視して攻撃する
[物理]
ユウリ&ウーラオス
キョダイコランダくさ450540相手1体ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する
[物理]
マサル&ゴリランダー

S技

威力上昇G

P技威力上昇G

相手デメリット変化時

場の効果変化時

B技威力上昇G

場の効果変化時

ダメージ軽減・無効

ダメージ軽減

タイプガード

味方全員

自分

攻撃技軽減

味方全員

自分

待機時
サークル時

物理技軽減

味方全員

自分

特殊技軽減

味方全員

自分

ダメージ無効

あられ無効

砂嵐無効

自分

回復

味方HP回復

味方全員

自分以外

味方1体

技後

HP吸収

該当バディーズ一覧
技名のリンクから技の持ち主を検索できる。
一覧表示したい場合はこちら

名称タイプゲージ回数分類威力最大威力命中対象効果タグ効果
ウッドホーンくさ3物理91109100相手1体吸収相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
ギガドレインくさ3特殊91109100相手1体吸収相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
きゅうけつむし3物理91109100相手1体吸収相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
すいとるくさ1特殊1922100相手1体吸収相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
デスウイングひこう4特殊146175100相手1体吸収相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
1回のHP回復量は自分の最大HPの約50%まで
ドレインキッスフェアリー2特殊4655100相手1体吸収相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
ドレインパンチかくとう3物理91109100相手1体吸収相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
パラボラチャージでんき2特殊4655100相手全員吸収相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する

わざゲージ増加

BD技後

味方の能力アップ

こうげきアップ

味方全員

味方1体

ぼうぎょアップ

味方全員

防御成功時

防御成功時

味方が天気・フィールド・ゾーン発生時

味方が天気・フィールド・ゾーン発生時

味方1体

とくこうアップ

味方全員

味方1体

とくぼうアップ

味方全員

防御成功時

防御成功時

味方が天気・フィールド・ゾーン発生時

味方が天気・フィールド・ゾーン発生時

味方1体

すばやさアップ

味方全員

味方が天気・フィールド・ゾーン発生時

味方が天気・フィールド・ゾーン発生時

味方1体

命中率アップ

味方全員

味方1体

回避率アップ

味方全員

味方1体

急所率アップ

味方全員

味方1体

ランダムアップ

5種中1種(ABCDS)

味方全員

被攻撃時

6種中1種(素早さ以外)

味方全員

7種中1種(ABCDS命中回避)

味方全員

能力ダウンリセット

相手の能力ダウン

こうげきダウン

被攻撃時
防御成功時

ぼうぎょダウン

防御成功時

とくこうダウン

BD技後

とくぼうダウン

BD技後
ひんし時
確率

確率

すばやさダウン

被攻撃時

命中率ダウン

B技後

回避率ダウン

ランダムダウン

5種中1種(ABCDS)

被攻撃時

7種中1種(ABCDS命中回避)

B技後
BD技後

能力アップリセット

能力ダウン倍化

状態異常

バトル中、わざの効果などでバディーズが状態異常になることがあります。

状態異常は交代しても解除されませんが、状態異常になっているときに、他の状態異常になることはありません。

状態異常はバトルが終了するか、状態異常を解除するわざで解除できます。

どく

行動するごとに最大HPの1/4HPが減ります。

もうどく

行動するごとにHPが減ります。もうどくの間は減るHP量が徐々に増えていきます(最大HPの1/8減少→2/8減少→3/8減少→…→8/8減少)

まひ

わざを選択しても1/4の確率で行動に失敗することがあります。
バディーズわざやバディーズダイマックスわざを選択した場合は失敗することはありません。
まひ状態のバディーズはすばやさが1/2に下がります。

確率

確率

やけど

行動するごとに最大HPの1/8HPが減ります。
やけど状態のバディーズはこうげきが4/5に下がります。

被攻撃時
確率

確率

ねむり

ねむり状態のバディーズはポケモンが使うわざが出せなくなります。
ねむり状態は時間が経つか(約16,24,32,40,48秒のいずれか)、バディーズわざやバディーズダイマックスわざを使用するか、イッセイコウゲキで自身が攻撃すると解除されます。
一部のわざはねむり状態でも使用できます。

こおり

こおり状態のバディーズはポケモンが使うわざが出せなくなります。
こおり状態は時間が経つか(約16秒ごとに50%の確率)、バディーズわざやバディーズダイマックスわざを使用するか、イッセイコウゲキで自身が攻撃すると解除されます。
一部のわざはこおり状態でも使用できます。

ランダム付与

確率

確率

状態異常解除

状態変化

バトル中、一時的にバディーズの状態が変化することがあります。
状態変化は、対象にとって有利になるメリット変化と不利になるデメリット変化があります。

デメリット変化

ひるみ

ポケモンがひるんでいて、ポケモンのわざが使用できない状態です。
ひるんでいるあいだはわざゲージのたまる速度が遅くなります。
一定時間(約16秒間)経過するか、バディーズわざやバディーズダイマックスわざを使用するか、味方のチームがイッセイコウゲキを発動するか、バディーズを交代すると解除されます。
また、「ねむり」「こおり」状態になったときにも解除されます。

確率

確率

こんらん

この状態でポケモンのわざを使用すると、1/3の確率で自分を攻撃してしまうことがあります。
ポケモンのわざを何度か使用するか、バディーズを交代すると解除されます。

確率

確率

バインド

バディーズが交代できなくなり、さらにポケモンが行動するごとに(最大HPの1/8の)ダメージを受けてしまう状態です。
ポケモンのわざを何度か使うと解除されます。
イッセイコウゲキやわざ、パッシブスキルの効果でバディーズを交代した場合にも解除されます。

妨害状態ランダム付与

妨害状態解除

ゲーム内のフィルタでは「状態変化解除」とあるが、状態変化のうち妨害状態(ひるみ・こんらん・バインド)を解除する効果。
後述の回避不可など、すべての「状態変化」を解除する効果は現状未登場。

回避不可

特定の場合を除き、対象が受けるわざが必ず命中する状態です。
一定時間経過するか、バディーズを交代すると解除されます。

交代禁止

特定の場合を除き、バディーズの交代ができなくなる状態です。
ポケモンのわざを何度か使うか、HPが0になると解除されます。例外的に、イッセイコウゲキやわざ、パッシブスキルの効果でバディーズを交代した場合にも解除されます。

タイプ抵抗ダウン

特定タイプの受けるダメージが増減している状態です。
・1段階ダウン:受けるダメージが13/10倍に増加
・2段階ダウン:受けるダメージが15/10倍に増加
・3段階ダウン:受けるダメージが16/10倍に増加
状態変化は全18タイプ分あり、そのタイプの受けるダメージが増減します。
上下ともに3段階まで変化させることができます。段階があがるほどダメージが減少し、段階がさがるほどダメージが増加します。
段階があがっている状態はメリット変化、段階がさがっている状態はデメリット変化です。
バディーズを交代するとすべて解除されます。
状態変化「タイプ耐性」と異なり、別タイプの「タイプ抵抗」を付与しても上書きされません。

ほのお

みず

でんき

くさ

こおり

かくとう

どく

じめん

ひこう

エスパー

むし

ゴースト

ドラゴン

あく

はがね

フェアリー

弱点タイプ

メリット変化

タイプ耐性

特定タイプのわざによる攻撃への耐性が一時的に付与されている状態です。
状態はノーマル、ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、かくとう、どく、じめん、ひこう、エスパー、むし、いわ、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね、フェアリーの全18タイプ分あり、そのタイプのわざによる攻撃で受けるダメージが小さくなります。
バディーズを交代すると解除されます。また、すでになにかのタイプ耐性になっているときに別のタイプ耐性を付与すると、新しく付与したタイプ耐性で上書きされます。

こらえる

わざで攻撃されてHPが0になるダメージを受けても、HPが1残る状態です。
ただし、イッセイコウゲキやバディーズわざ、バディーズダイマックスわざ、一部のわざなどに対して効果がない場合や、例外的な効果により無効化される場合があります。
cf.ダメージ貫通攻撃
効果が一度発揮されるか、バディーズを交代すると解除されます。

味方全員

味方1体

自分

回復付帯

ポケモンが行動するごとにHPが最大HPの1/16回復し続ける状態です。
ポケモンのわざを何度か(8回)使うか、バディーズを交代すると解除されます。

味方全員

味方1体

自分

異常妨害付与無効

状態異常や妨害状態を相手から付与されることを防ぐ状態です。
一定時間(約48秒)経過するか、バディーズを交代すると解除されます。

味方全員

次回必中

特定の場合を除き、次のポケモンのわざが必ず命中する状態です。
ポケモンのわざを使うか、バディーズを交代すると解除されます。

味方全員

自分

次回急所

特定の場合を除き、次の攻撃が必ずきゅうしょにあたる状態です。
攻撃自体がはずれることはあります。
こうげきわざや相手にダメージを与えるバディーズわざ・バディーズダイマックスわざを使うか、バディーズを交代すると解除されます。

味方全員

味方1体

自分

次回ゲージ消費0

特定の場合を除き、わざゲージを消費せずに次のわざを使うことができる状態です。
わざゲージを消費するわざを使うか、バディーズを交代すると解除されます。

味方全員

味方1体

自分

次回抜群威力上昇

特定の場合を除き、次のこうかばつぐんとなるこうげきわざ・バディーズわざ・バディーズダイマックスわざの威力が上昇する状態です(ダメージが1.5倍)
こうかばつぐんとなるこうげきわざ・バディーズわざ・バディーズダイマックスわざを使うか、バディーズを交代すると解除されます。

味方全体

味方1体

自分

次回ダメージ防御

特定の場合を除き、次に受けた攻撃技のダメージが0になる状態です。
また、バディーズわざなど一部の攻撃のダメージを半減させます。
わざの効果タグに「連続」を持つわざを受けた場合、最初のダメージだけを0にします。
「次回ダメージ防御」状態のポケモンが状態変化「こんらん」で自分を攻撃してしまったときも、そのダメージを0にします。
受けたダメージを0または半減させるか、バディーズを交代すると解除されます。

味方全員

味方1体

自分

次回物理技威力ブースト

特定の場合を除き、次の物理技の威力が上昇する状態です。
最高で10段階まであげることができ、段階が1あがるごとに元の威力の40%分威力が上昇します(最大400%)。
物理技が成功するか、バディーズを交代するとすべて解除されます。
成功した物理技が防御状態の相手に防がれたときもすべて解除されます。

味方全員

単体

自分

次回特殊技威力ブースト

特定の場合を除き、次の特殊技の威力が上昇する状態です。
最高で10段階まであげることができ、段階が1あがるごとに元の威力の40%分威力が上昇します(最大400%)。
特殊技が成功するか、バディーズを交代するとすべて解除されます。
成功した特殊技が防御状態の相手に防がれたときもすべて解除されます。

味方全員

単体

自分

タイプ抵抗アップ

特定タイプの受けるダメージが増減している状態です。
・1段階アップ:受けるダメージが10/13倍に減少
・2段階アップ:受けるダメージが10/15倍に減少
・3段階アップ:受けるダメージが10/16倍に減少
状態変化は全18タイプ分あり、そのタイプの受けるダメージが増減します。
上下ともに3段階まで変化させることができます。段階があがるほどダメージが減少し、段階がさがるほどダメージが増加します。
段階があがっている状態はメリット変化、段階がさがっている状態はデメリット変化です。
バディーズを交代するとすべて解除されます。
状態変化「タイプ耐性」と異なり、別タイプの「タイプ抵抗」を付与しても上書きされません。
また、場の効果「ダメージ軽減」と異なり、攻撃が急所に当たっても、本状態変化によるダメージ減少は無視されません。

くさ

特殊な効果

BC加速

技後

回数技後

技後

初B技後

初B技後

★6EXに★アップしたスピードバディーズ

初防御成功時

初防御成功時

ターゲット注目

場の効果

  • ★6EXへ★アップしたフィールドロールのバディーズは、
    (1) 初めてバディーズわざをつかう直前に特定の場の効果を発生させ
    (2) このときだけ場の効果の時間を延長する
    ことができる。

天気

バトルの場は、バトルに影響を与える特殊な天気になることがあります。

特定の天気のときに効果の変わるわざや、特定の天気でのみ効果を発揮するパッシブスキルもあります。
天気は時間の経過によって(約48秒で)通常の天気に戻り、天気の効果は解除されます。
すでに天気が変わっているときに別の天気へ変えた場合、前の天気は上書きされて効果は解除されます。

フィールドやゾーンなど天気以外の場の効果とは重複して効果を発揮します。

ひざしがつよい

ほのおタイプの攻撃がつよくなります(ダメージが1.5倍)
また、こおりの状態異常にならなくなり、すでにこおり状態の場合は解除されます。

あめ

みずタイプの攻撃がつよくなります(ダメージが1.5倍)

あられ

バトルの場に出ているバディーズは行動するごとに最大HPの1/32のダメージを受けます。

すなあらし

バトルの場に出ているバディーズは行動するごとに最大HPの1/32のダメージを受けます。

フィールド

バトルの場は、バトルに影響を与える特殊なフィールドになることがあります。

特定のフィールドのときに効果の変わるわざやバディーズわざやバディーズダイマックスわざ、特定のフィールドでのみ効果を発揮するパッシブスキルもあります。
フィールドは時間の経過によって(約48秒で)消え、効果も解除されます。
すでに何らかのフィールドになっているときに別のフィールドへ変えた場合、上書きされて前のフィールドの効果は解除されます。
天気やゾーンなどフィールド以外の場の効果とは重複して効果を発揮します。

エレキフィールド

でんきタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)
また、状態異常「ねむり」にならなくなります。
※エレキフィールド発動以前から「ねむり」状態だったポケモンには影響を与えず、「ねむり」の状態は維持されます。

グラスフィールド

くさタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)
また、くさタイプのわざをつかったときHPが(最大HPの1/16)回復します。
※ただし、こんらん状態により自分を攻撃した場合、回復は行われません。

サイコフィールド

エスパータイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

ゾーン

バトルの場は、バトルに影響を与える特殊なゾーンになることがあります。

ゾーンはそれぞれ特定のタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)
特定のゾーンのときに効果の変わるわざやバディーズわざやバディーズダイマックスわざ、特定のゾーンでのみ効果を発揮するパッシブスキルもあります。

ゾーンは時間の経過によって(約48秒で)消え、効果も解除されます。
すでに何らかのゾーンになっているときに別のゾーンへ変えた場合、上書きされて前のゾーンの効果は解除されます。

天気やフィールドなどゾーン以外の場の効果とは重複して効果を発揮します。

まっさらゾーン

ノーマルタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

つららゾーン

こおりタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

こぶしゾーン

かくとうタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

もうどくゾーン

どくタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

だいちゾーン

じめんタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

あおぞらゾーン

ひこうタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

たまむしゾーン

むしタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

がんせきゾーン

いわタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

もののけゾーン

ゴーストタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

りゅうゾーン

ドラゴンタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

こわもてゾーン

あくタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

こうてつゾーン

はがねタイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

せいれいゾーン

フェアリータイプの攻撃の威力をあげます(ダメージが1.5倍)

サークル

バトルの場は、バトルに影響を与える特殊なサークルになることがあります。

サークルはそれぞれ特定の分類のわざやバディーズわざの威力をあげ、特定の分類のわざやバディーズわざで受けるダメージを軽減します。
特定のサークルのときに効果の変わるわざやバディーズわざやバディーズダイマックスわざ、特定のサークルでのみ効果を発揮するパッシブスキルもあります。

サークルの効果は、サークルが発生したときに対象の場にいる特定のタグを持つバディーズの数が多いほどさらに強まります。
すでにサークルが発生しているときに特定のタグを持つバディーズの数が増減しても、サークルの効果は変わりません。
また、場の効果「ダメージ軽減」と異なり、攻撃が急所に当たっても、サークルによるダメージ減少は無視されません。

サークルは時間の経過によって消え、効果も解除されます。
天気やフィールド、ゾーンなどサークル以外の場の効果や、別のサークルとは重複して効果を発揮します。

カントーサークル

カントーサークル(特殊)

味方のバディーズ全員の特殊技や特殊バディーズわざの威力を10%あげる
味方のバディーズ全員の特殊技や特殊バディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを5%軽減する
この効果は味方全体の場にカントーのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇40% ダメージ軽減14%)

ジョウトサークル

ジョウトサークル(物理)

味方のバディーズ全員の物理技や物理バディーズわざの威力を10%あげる
味方のバディーズ全員の物理技や物理バディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを5%軽減する
この効果は味方全体の場にジョウトのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇40% ダメージ軽減14%)

ホウエンサークル

ホウエンサークル(特殊)

味方のバディーズ全員の特殊技や特殊バディーズわざの威力を10%あげる
味方のバディーズ全員の特殊技や特殊バディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを5%軽減する
この効果は味方全体の場にホウエンのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇40% ダメージ軽減14%)

シンオウサークル

シンオウサークル(防御)

味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力を5%あげる
味方のバディーズ全員の技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する
この効果は味方全体の場にシンオウのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+5%)
(最大で威力上昇20% ダメージ軽減25%)

イッシュサークル

イッシュサークル(物理)

味方のバディーズ全員の物理技や物理バディーズわざの威力を10%あげる
味方のバディーズ全員の物理技や物理バディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを5%軽減する
この効果は味方全体の場にイッシュのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇40% ダメージ軽減14%)

場の効果

「場の効果」は、その場に属するバディーズ全員に影響をあたえる効果です。

バトルの「場の効果」は、「味方全体」「相手全体」「相手味方全体」の3つの範囲に発生し、発生している範囲にいるバディーズに効果をあたえます。
場の効果には下記があり、一定時間経過するとなくなることがあります。

「天気」「フィールド」「ゾーン」「サークル」も場の効果の一種です。

ダメージ軽減

対象の受けるダメージを(2/3に)軽減する状態です。
物理ダメージ軽減は物理わざ、特殊ダメージ軽減は特殊わざのダメージを軽減させます。
ただし、攻撃がきゅうしょに当たった時はダメージが軽減されません。

変化技防御

対象に相手からのへんかわざと一部のパッシブスキルが効かなくなる状態です。
ただし、場に効果を発揮するへんかわざやパッシブスキルの効果を防ぐことはできません。

状態異常防御

対象が相手から状態異常を付与されない状態です。
ただし、自分が使ったわざのデメリットとして状態異常が付与されることを防ぐことはできません。

状態異常反射

対象がへんかわざにより相手から状態異常を付与される場合、その状態異常付与の効果を反射する状態です。
ただし、自分が使ったわざのデメリットとして状態異常が付与される場合や、へんかわざではないわざで付与される場合は反射できません。

能力下降防御

対象に能力下降の効果が効かない状態です。
ただし、自分が使ったわざのデメリットとして状態異常が付与される場合や、へんかわざではないわざで付与される場合は反射できません。

能力下降反射

対象がへんかわざにより相手から能力を下げられる場合、その能力下降の効果を反射する状態です。
ただし、自分が使ったわざのデメリットとして能力が下降する場合や、へんかわざではないわざで下降する場合は反射できません。

「レジェンドバトル VSクレセリア」で使用される。

能力上昇不可

対象に能力上昇の効果が効かない状態です。
ただし、相手が使ったわざの効果で能力が上昇することをふせぐことはできません。

急所防御

対象への攻撃がきゅうしょに当たらない状態です。

イッセイ妨害

対象のイッセイチャージが増えにくい状態です。

「EXチャレンジ メイ」「EXチャレンジ コルニ」で使用される。

イッセイ短縮

対象のイッセイチャンス継続時間が短くなっている状態です。

「EXチャレンジ ジュン」「EXチャレンジ ヤナギ」で使用される。

交代不可

特定の場合を除き、バディーズの交代ができなくなる状態です。

「EXチャレンジ エリカ」で使用される。

わざゲージ加速

対象のわざゲージのたまる速度が速くなっている状態です。

とどめ時

天気変化防御

すでに天気が変化しているとき、別の天気へ変えることができなくなる状態です。

「EXチャレンジ アスナ」で使用される。

タイプダメージの場

バディーズが行動するごとに特定タイプのダメージ(弱点でない場合、最大HPの1/16)を受ける状態です。

場の効果解除

コメント

  • B技後HP回復Gは運用方法が明らかに違うので分けたぞ俺 -- 2021-08-29 (日) 16:27:39
  • 今は一応全部Foldで括ってるけど外したほうが使いやすいかな…? -- 2021-08-31 (火) 16:44:42
  • 次回○○技威力ブーストなる効果が追加されたぞ俺 -- 2021-10-28 (木) 18:34:11
  • ゾーンってのが追加されたぞ俺。天気やフィールドによる格差の解消っぽいけど力技すぎて笑うぞ俺 -- 2021-12-21 (火) 17:41:28
  • シャドーダイブ状態が追加されたぞ俺。コウキが遂に実装されるかもしれないな俺 -- 2021-12-21 (火) 18:59:51
  • 能力ダウン無効・反射持ちのバディーズ一覧が見たいです -- 2023-01-28 (土) 13:38:21
    • 能力下降防御っていう場の状態を展開できるバディーズならここ、所持スキルを調べたいならこっちじゃなくてバディーズ/スキルの方見るといいかも -- 2023-01-28 (土) 18:10:17
  • ゲーム内の表記変更に伴い、「覚えているわざ」から「覚えている行動」にページ名変更しました -- クンリ? 2023-10-28 (土) 10:00:31
  • いつの間に変わってたんだな俺。「覚えている行動」っていうワードセンスはポケマス語っぽくて好きだぞ俺。「覚えている行動」を思い出せなくなったらこのページで覚えるぞ俺(こんらん) -- 2023-11-24 (金) 11:46:44
  • ブーストって通常技にだけかかるって聞いたんだけどホンマっすか俺?B技・BD技にはかからない認識であってるのか俺? -- 2023-12-29 (金) 11:18:33
    • そうだぞ俺 ちなみにS技もブースト対象だぞ(技後にブーストが減るかどうかでも判別できるぞ) -- 2023-12-29 (金) 13:26:44
    • P技S技にしか乗らないはずのブーストをCレッドはパッシブでB技火力に変換するからやっぱあいつはズルだぞ俺 -- 2023-12-29 (金) 13:42:28
      • 詳しいお答え大感謝だぞ俺。今まで自分が勘違いしてたのはCレッドの仕様のせいだってことも同時にわかってめっちゃスッキリしたぞ俺 -- 2023-12-29 (金) 15:20:43
  • 持ってないからわからないんだけど、Bわざ後、場にゲージ加速のとこに載ってるテルってもしかして初Bわざ後の間違いなのか俺?キャラの個別ページ見たんだけど -- 2024-01-02 (火) 18:36:08

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