ダメージチャレンジ

Last-modified: 2026-01-06 (火) 22:06:01

はじめに

急にライバルが増えたのである!

2024/06/28より新たに常設された新規のバトルコンテンツ。
期間限定イベントとして開催されるダメージランキングは該当記事へ。

内容としては文字通り如何に工夫して大きなダメージを与えるかを考え、それによってポイントを稼ぐといったもの。やること自体は至ってシンプルだが時間制限(180秒)があるため、やり込み始めると結構頭を使うかもしれない。編成パズルのお時間だぞ俺!
また昨今は等倍攻略上等なコンテンツも増えていたが、今回は弱点を突かないとダメージそのものが発生しないという仕様であるため、寧ろ積極的に弱点タイプの攻撃を叩き込むことが求められる。EXサポートやEXスピードの使いどころかも。
相手は1体or3体の編成パターンがあるのだが、取り巻きも含めて全員体力∞で絶対に倒れないので制限時間いっぱいまで殴れる…もとい特訓できるぞ!
ちなみに砂嵐や毒、バインドなどのスリップダメージで削れた分もポイントに勘定する模様。
仕様上抜群を取れる相手がいないノーマルタイプはほぼ名指しで貫通を封じたお知らせされた誰かもいるので補助特化と呼んでもいいだろう。
クロツグヒュウが恨めしそうにこちらを見ている…

ポイント報酬として「特訓チケット」がもらえる。
この特訓チケットを集めると、ロールがスピードやフィールドの特別なバディーズと引き換えることが可能。EXロールは未実装なものの、バトルラリーのロール併せに使えるバディーズが配布で増えて…これはありがたい…
ところでこの特別バディーズ、特訓相手となってくれるライバルたちの原作における手持ちが多く引用されているようだ。
今回は星5なのでサロン報酬バディーズと違ってアメでわざレベルを上げるという手法は取りづらい。
とはいえ仮に星4だった場合、橙と紫の星4アメは未実装、全ロール対応の星4アメも大昔のランキングイベの入賞者に1個配られた以外存在しない為、実質的にアメを使う事が不可能になるので大して変わらないのである。
なお供給自体は2025/6/1に実装された16組目であるビート&クチートを最後に出尽くしたようで、以降追加は行われていない。

スコアログを参照すると、各地方のライバルたちがどの弱点で将来的に登板するかといった情報が拾える。
ノーマル以外の17タイプに2編成ずつ、計34パターンあるようだ。どうも世代等は関係なく順番はシャッフル、相手編成数は3体→1体→3体→…のループになっている様子?
週2更新とやや忙しく見えるが、見方を変えれば戦力が少なく高得点を狙いづらいタイプが登板したときには妥協して、別タイプの開催回でチケットを稼ぐといった方針を取りやすいとも言える。
5回開催時点では3体はエスパー、1体はかくとうを起点としてスコアログを下に辿るように順番に開催されているため、今後の予定も推測しやすい。

ライバルたちとレッツ特訓!

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⚠ 更新は毎週火曜日金曜日の15時 ⚠

想定される順番

5周目予定表だぞ俺

火(1体)金(3体)
-10/17
10/2110/24
10/2810/31
11/411/7
11/1111/14
11/1811/21
11/2511/28
12/212/5
12/912/12
12/16
火(1体)金(3体)
12/19
12/2312/26
12/301/2
1/61/9
1/131/16
1/201/23
1/271/30
2/32/6
2/10-

概要(お知らせを引用)

ダメージチャレンジとは

「ダメージチャレンジ」は常時開催のイベントです。
制限時間内に相手に与えたダメージがスコアになり、スコアに応じて報酬を獲得できます。

スコアの獲得方法

バトル中に敵に与えたダメージが、そのままスコアになります。
相手の弱点をつけるバディーズで、強力なわざを使ったり状態異常にして、なるべく多くのダメージを与えましょう!
※こうかばつぐん以外の攻撃は、「非抜群時ダメージ0」によりダメージが0になります
※「非抜群時ダメージ0」は「ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視」するわざやパッシブスキルで無視することはできません
※特定の場合を除き、どく状態など攻撃以外のダメージは0になりません

スコアランクについて

獲得したスコアに応じてスコアランクが決まります。
スコアランクは以下の15段階に分かれています。
より上位のスコアランクを取れるように、編成を工夫してバトルに挑戦しましょう!

スコアランク獲得スコア
たんぱんこぞう★10-99,999
たんぱんこぞう★2100,000-199,999
たんぱんこぞう★3200,000-299,999
エリートトレーナー★1300,000-399,999
エリートトレーナー★2400,000-499,999
エリートトレーナー★3500,000-599,999
タケシ★1600,000-649,999
タケシ★2650,000-699,999
タケシ★3700,000-749,999
チリ★1750,000-799,999
チリ★2800,000-849,999
チリ★3850,000-899,999
ダンデ★1900,000-949,999
ダンデ★2950,000-999,999
ダンデ★31,000,000-

特訓チケット交換所について

イベント報酬で獲得できる「特訓チケット」はどうぐ交換の「特訓チケット交換所」で使用できます
「特訓チケット交換所」では、ここでしか獲得できない特別なバディーズやバディドロップMを獲得できます。

特訓チケットで交換できるバディーズ

バディーズタイプロール世代・地方
グリーン&フーディンエスパースピード1.カントー
シルバー&クロバットひこうフィールド2.ジョウト
ミツル&チルタリスドラゴンスピード3.ホウエン
ジュン&フローゼルみずスピード4.シンオウ
ヒュウ&ケンホロウひこうスピード5.イッシュ
チェレン&レパルダスあくスピード5.イッシュ
ベル&シャンデラほのおスピード5.イッシュ
N&アーケオスいわスピード5.イッシュ
ティエルノ&ファイアローほのおフィールド6.カロス
サナ&ニンフィアフェアリースピード6.カロス
グラジオ&マニューラこおりフィールド7.アローラ
ハウ&ケケンカニこおりスピード7.アローラ
マリィ&ズルズキンあくフィールド8.ガラル
ホップ&バチンウニでんきフィールド8.ガラル
ビート&クチートフェアリーフィールド8.ガラル
ネモ&ルガルガンいわフィールド9.パルデア

制限時間について

ダメージチャレンジのバトルでは、制限時間が設けられています
制限時間が無くなるまで戦い続けるとバトルに勝利し、スコアを獲得できます。
制限時間内に全滅してしまうとバトルに敗北してしまい、スコアは獲得できません。

ランキングについて

バトルをクリアすると、ベストスコアが記録されます。
ベストスコアが記録されると、ランキング機能が解放されます。
ランキングでは、イベントに参加しているユーザーと現在のベストスコアを競い合います。
ランキング順位に応じてランクが変わり、上位10,000位以内に入っていると「マスターランク」になります。
※ランキングによる報酬はありません
※イベント期間終了後にランキングを確認することはできません
※全てのバトルをクリアした時の合計スコアが現在のベストスコアを超えると、ベストスコアが更新されます

バトルの切り替わり

「ダメージチャレンジ」は下記のタイミング毎に相手や弱点などバトル内容が切り替わり、報酬もリセットされます

  • 毎週火曜 15:00
  • 毎週金曜 15:00

相手の編成

全エリア概観

並びはスコアログに準拠。
1体編成は火曜日に、3体編成は金曜日に更新。

ほのお弱点

  • 1体編成:ビート&クチート
    • 相手の行動
      • クチート:じゃれつく/スピーダーG/ぶんまわす/バディーズフェアリーインパクト

  • 3体編成:ホップ&アーマーガア、けんきゅういん&ダイオウドウ、キャンプボーイ&ゴリランダー
    • 相手の行動
      • アーマーガア:ドリルくちばし/ディフェンダーG/エアカッター/バディーズフライングインパクト
      • ダイオウドウ:かわらわり
      • ゴリランダー:ぶんまわす

みず弱点

  • 1体編成:N&アーケオス
    • 相手の行動
      • アーケオス:じしん/スピーダーG/ドラゴンクロー/バディーズフライングインパクト

  • 3体編成:チェレン&ギガイアス、ホープトレーナー&バオッキー、やまおとこ&ドリュウズ
    • 相手の行動
      • ギガイアス:じしん/ディフェンダーG/じだんだ/バディーズロックインパクト
      • バオッキー:かえんほうしゃ
      • ドリュウズ:ぶんまわす

でんき弱点

  • 1体編成:ティエルノ&ファイアロー
    • 相手の行動
      • ファイアロー:ねっぷう/スピーダーG/からげんき/バディーズファイアーレイ

  • 3体編成:ヒュウ&ケンホロウ、ポケモンレンジャー&スワンナ、たんぱんこぞう&ヒヤッキー
    • 相手の行動
      • ケンホロウ:ねっぷう/スピーダーG/からげんき/バディーズフライングインパクト
      • スワンナ:エアカッター
      • ヒヤッキー:アクアテール

くさ弱点

  • 1体編成:ネモ&ルガルガン
    • 相手の行動
      • ルガルガン:じゃれつく/スピーダーG/ハイパーボイス/バディーズロックインパクト

  • 3体編成:ジュン&フローゼル、おとなのおねえさん&カバルドン、エリートトレーナー&トリトドン
    • 相手の行動
      • フローゼル:なみのり/スピーダーG/アクアテール/バディーズウォーターインパクト
      • カバルドン:じしん
      • トリトドン:じだんだ

こおり弱点

  • 1体編成:グリーン&サイドン
    • 相手の行動
      • サイドン:じしん/ディフェンダーG/じだんだ/バディーズグラウンドインパクト

  • 3体編成:シルバー&クロバット、えんじ&ドンファン、けんきゅういん&ネイティオ
    • 相手の行動
      • クロバット:かみくだく/スピーダーG/エアカッター/バディーズフライングインパクト
      • ドンファン:じだんだ
      • ネイティオ:マジカルシャイン

かくとう弱点

  • 1体編成:ホップ&バイウールー
    • 相手の行動
      • バイウールー:からげんき/プラスパワーG/のしかかり/バディーズノーマルインパクト

  • 3体編成:ティエルノ&シザリガー、バッドガール&カエンジシ、キャンプボーイ&ガチゴラス
    • 相手の行動
      • シザリガー:なみのり/スピーダーG/つじぎり/バディーズダークインパクト
      • カエンジシ:かえんほうしゃ
      • ガチゴラス:じしん

どく弱点

  • 1体編成:マリィ&オーロンゲ
    • 相手の行動
      • オーロンゲ:じゃれつく/ディフェンダーG/マジカルシャイン/バディーズフェアリーインパクト

  • 3体編成:ビート&Gギャロップ、ポケモンコレクター&ブリムオン、だいすきクラブ&ワタシラガ
    • 相手の行動
      • Gギャロップ:じゃれつく/スピーダーG/マジカルシャイン/バディーズフェアリーインパクト
      • ブリムオン:マジカルシャイン
      • ワタシラガ:エナジーボール

じめん弱点

  • 1体編成:ヒュウ&シビルドン
    • 相手の行動
      • シビルドン:りゅうのはどう/ディフェンダーG/ようかいえき/バディーズエレクトリックインパクト
    • 特性:ふゆうは犠牲になったのだ……

  • 3体編成:ホップ&バチンウニ、エリートトレーナー&ジュラルドン、やまおとこ&セキタンザン
    • 相手の行動
      • バチンウニ:なみのり/スピーダーG/10まんボルト/バディーズエレクトリックレイ
      • ジュラルドン:ラスターカノン
      • セキタンザン:じしん

ひこう弱点

  • 1体編成:ジュン&ロズレイド
    • 相手の行動
      • ロズレイド:シャドーボール/SPアップG/マジカルシャイン/バディーズグラスレイ

  • 3体編成:ベル&コジョンド、からておう&ローブシン、ミニスカート&ヤナッキー
    • 相手の行動
      • コジョンド:かわらわり/スピーダーG/ぶんまわす/バディーズファイティングインパクト
      • ローブシン:じしん
      • ヤナッキー:タネばくだん

エスパー弱点

  • 1体編成:グラジオ&クロバット
    • 相手の行動
      • クロバット:かみくだく/スピーダーG/エアカッター/バディーズフライングインパクト

  • 3体編成:ネモ&パーモット、ポケモンレンジャー&ドオー、おとなのおねえさん&キラフロル
    • 相手の行動
      • パーモット:タネばくだん/スピーダーG/かみなりパンチ/バディーズエレクトリックインパクト
      • ドオー:じしん
      • キラフロル:マジカルシャイン

むし弱点

  • 1体編成:チェレン&レパルダス
    • 相手の行動
      • レパルダス:タネばくだん/スピーダーG/ハイパーボイス/バディーズダークレイ

  • 3体編成:N&ゾロアーク、エリートトレーナー&ランクルス、ポケモンコレクター&レパルダス
    • 相手の行動
      • ゾロアーク:かみくだく/スピーダーG/ハイパーボイス/バディーズダークレイ
      • ランクルス:サイコキネシス
      • レパルダス:ハイパーボイス

いわ弱点

  • 1体編成:ジュン&ムクホーク
    • 相手の行動
      • ムクホーク:ねっぷう/スピーダーG/からげんき/バディーズフライングインパクト

  • 3体編成:グラジオ&マニューラ、えんじ&アブリボン、ホープトレーナー&オニシズクモ
    • 相手の行動
      • マニューラ:なみのり/スピーダーG/つじぎり/バディーズダークインパクト
      • アブリボン:マジカルシャイン
      • オニシズクモ:シザークロス

ゴースト弱点

  • 1体編成:シルバー&ゲンガー
    • 相手の行動
      • ゲンガー:ヘドロウェーブ/スピーダーG/たたりめ/バディーズポイズンレイ

  • 3体編成:ハウ&Aライチュウ、たんぱんこぞう&ジュナイパー、ミニスカート&シロデスナ
    • 相手の行動
      • Aライチュウ:なみのり/スピーダーG/アシストパワー/バディーズサイキックレイ
      • ジュナイパー:たたりめ
      • シロデスナ:じしん

ドラゴン弱点

  • 1体編成:サナ&ヌメルゴン
    • 相手の行動
      • ヌメルゴン:りゅうのはどう/SPガードG/ぶんまわす/バディーズドラゴンレイ

  • 3体編成:ミツル&チルタリス、こわいおじさん&ボーマンダ、だいすきクラブ&フライゴン
    • 相手の行動
      • チルタリス:りゅうのはどう/SPガードG/ハイパーボイス/バディーズドラゴンレイ
      • ボーマンダ:ドラゴンクロー
      • フライゴン:じしん

あく弱点

  • 1体編成:ベル&シャンデラ
    • 相手の行動
      • シャンデラ:ねっぷう/スピーダーG/たたりめ/バディーズゴーストレイ

  • 3体編成:グリーン&フーディン、おとなのおねえさん&ヤドラン、バッドガール&ゲンガー
    • 相手の行動
      • フーディン:サイコキネシス/スピーダーG/マジカルシャイン/バディーズサイキックレイ
      • ヤドラン:じしん
      • ゲンガー:サイコキネシス

はがね弱点

  • 1体編成:ハウ&ケケンカニ
    • 相手の行動
      • ケケンカニ:アクアブレイク/プラスパワーG/ぶんまわす/バディーズアイスインパクト

  • 3体編成:サナ&ニンフィア、やまおとこ&アマルルガ、キャンプボーイ&クレベース
    • 相手の行動
      • ニンフィア:じゃれつく/SPガードG/マジカルシャイン/バディーズフェアリーレイ
      • アマルルガ:ハイパーボイス
      • クレベース:かみくだく

フェアリー弱点

  • 1体編成:ミツル&エルレイド
    • 相手の行動
      • エルレイド:じしん/スピーダーG/シザークロス/バディーズファイティングインパクト

  • 3体編成:マリィ&ズルズキン、エリートトレーナー&ドラパルト、こわいおじさん&タチフサグマ
    • 相手の行動
      • ズルズキン:かみくだく/ディフェンダーG/からげんき/バディーズダークインパクト
      • ドラパルト:なみのり
      • タチフサグマ:ハイパーボイス

登板予定のライバル

各ライバルが2タイプ以上担当することになっているのだが、主人公兼ライバルは選定外の様子でユウハルカルセレは不在。
さらに開幕時に未実装だったトロバは犠牲になったのだ…犠牲の犠牲にな…
結果としてライバル16人で弱点17タイプを分担することとなり、ジュンとホップは3タイプを担当している。

34パターンあるため全部出揃うまでには17週間かかる。原作の手持ちからの選出予想も捗るな俺。

下の表を見てもわかるが、弱点タイプからは特訓チケットの交換対象バディーズ(ミツル&チルタリスヒュウ&ケンホロウグラジオ&マニューラマリィ&ズルズキンネモ&ルガルガン)が相手として立ち塞がる可能性が示唆されており、いわ弱点グラジオで実際に相手となって登場した。
ダメチャレ実装時には特訓チケットの交換対象となっていなかった11人のライバルたちも、ダメチャレの敵としての組み合わせのまま交換所に追加されて順次プレイアブルになりつつある。

担当弱点一覧

※候補は原作手持ちからの推測、太字はDCバディーズとして実装、青字はDC以外のバディーズとして実装済み

ライバル名弱点タイプバディ(候補)
グリーンこおりサイドン(他の候補ポケモン
あくフーディン他の候補ポケモン
シルバーこおりクロバット他の候補ポケモン
ゴーストゲンガー(他の候補ポケモン
ミツルドラゴンチルタリス
フェアリーエルレイド他の候補ポケモン
ジュンくさフローゼル
ひこうロズレイド他の候補ポケモン
いわムクホーク(他の候補ポケモン
チェレンみずギガイアス(他の候補ポケモン
むしレパルダス他の候補ポケモン
ベルひこうコジョンド(他の候補ポケモン
あくシャンデラ他の候補ポケモン
みずアーケオス(他の候補ポケモン
むしゾロアーク他の候補ポケモン
ヒュウでんきケンホロウ他の候補ポケモン
じめんシビルドン(他の候補ポケモン
サナドラゴンヌメルゴン
はがねニンフィア
ティエルノでんきファイアロー他の候補ポケモン
かくとうシザリガー
ハウゴーストAライチュウ他の候補ポケモン
はがねケケンカニ
グラジオエスパークロバット(他の候補ポケモン
いわマニューラ他の候補ポケモン
ホップほのおアーマーガア(他の候補ポケモン
かくとうバイウールー(他の候補ポケモン
じめんバチンウニ他の候補ポケモン
マリィどくオーロンゲ
フェアリーズルズキン他の候補ポケモン
ビートほのおクチート
どくGギャロップ(他の候補ポケモン
ネモくさルガルガン他の候補ポケモン
エスパーパーモット他の候補ポケモン
B技タイプ別一覧

あまり必要ではないかなと思うけど一応こちらも。
グラジオ&マニューラが実装版ではこおりタイプ/かくとう弱点なのに対し、こちらではあくタイプ/いわ弱点だったりと違いも存在する。

名前B技タイプ弱点タイプバディ
グリーンじめんこおりサイドン
エスパーあくフーディン
シルバーひこうこおりクロバット
どくゴーストゲンガー
ミツルドラゴンドラゴンチルタリス
かくとうフェアリーエルレイド
ジュンみずくさフローゼル
くさひこうロズレイド
ひこういわムクホーク
チェレンいわみずギガイアス
あくむしレパルダス
ベルかくとうひこうコジョンド
ゴーストあくシャンデラ
いわみずアーケオス
あくむしゾロアーク
ヒュウひこうでんきケンホロウ
でんきじめんシビルドン
サナドラゴンドラゴンヌメルゴン
フェアリーはがねニンフィア
ティエルノほのおでんきファイアロー
あくかくとうシザリガー
ハウエスパーゴーストAライチュウ
こおりはがねケケンカニ
グラジオひこうエスパークロバット
あくいわマニューラ
ホップノーマルかくとうバイウールー
ひこうほのおアーマーガア
でんきじめんバチンウニ
マリィフェアリーどくオーロンゲ
あくフェアリーズルズキン
ビートフェアリーほのおクチート
フェアリーどくGギャロップ
ネモでんきエスパーパーモット
いわくさルガルガン

報酬バディーズ予想

あれこれ消去法で報酬バディーズを予想できるんじゃね…と思ったのでやってみるぞ俺
上の「担当弱点一覧」と一緒に見てみてほしいぞ俺

以下を暗黙の条件としてタイプやバディとなるポケモンを予想していくぞ俺

  1. 特訓相手のバディーズはライバルキャラとそのライバルが原作で手持ちとして使用したポケモンの組み合わせである
  2. 特訓相手のバディーズがそのまま報酬として獲得できる
  3. 報酬として獲得できるバディーズはタイプ被りがないように決められている
  4. 既に実装済みのトレーナーとポケモンの組み合わせが報酬となることはない

2024/9/1にシルバー&クロバットがひこうタイプで実装されヒュウ&ケンホロウとタイプが被ったため、仮説3は否定されたぞ俺
正直タイプ被りが許可されるとなると予想もへったくれもないのだが、せっかくなのでこのコーナーはトウケツせず更新していくぞ俺
またタイプが出揃ったためまだ実装されてないライバル達のバディーズも基本二択となり、尚更予想もへったくれもなくなってしまった。
「でんき枠の候補が~」とか「タイプが被っており~」みたいなのは初期執筆俺が頑張って考えた内容なので生暖かい目で見守って欲しいぞ俺…
追加実装バディーズがグリーンの次がシルバー、初期実装のミツルを飛ばしてジュンといった感じで、旧世代の作品に登場したライバルから順に消化されている。と言ってもティエルノまでで全世代のライバルが1人は揃ったからか、それ以降の規則性は無さそう。

2025/6/1でとりあえず担当ライバルたちは揃い切ったが、今後どうするかは不明。2024年の6月末に始まり2025年の6月頭で揃い切ったと考えると、ピッタリ1年でキリがいいのでこれで追加は終了となるか。
少なくとも2025/7/1に追加実装がされることはなかった。
一応ライバルのタグを持つのはトロバやペパー、ライヤー、キリヤもいるのでそのメンツが電撃参戦する可能性もある。そうなるとDCバディーズだけで計20組もいることになるので、さすがにそれ以降の追加はなしになるか?

予想の結果としてはタイプ被りが許容されていた&しかも思ったより被せてきたの2つの誤算によりあまり的中率は高くなかった。いくらなんでもタイプ被りすぎだぞカナちゃん…

※実装済バディーズや予想しやすいものを上の方に並べているぞ俺⇒一通り揃ったので実装順になっているぞ俺

ライバル名タイプ予想バディ予想状況または予想理由
ミツルドラゴンチルタリス2024/6/28実装(初期実装)。
ヒュウひこうケンホロウ
グラジオこおりマニューラ
マリィあくズルズキン
ネモいわルガルガン
グリーンエスパーフーディン2024/8/1実装。
シルバーひこうクロバットグリーンがエスパー枠なのでフーディンが候補から外れる。チェレンがくさ枠なのでメガニウムが候補から外れる。残るはクロバットとゲンガーであるが、ヒュウがひこう枠なのでどく枠かゴースト枠で来るしかない。ベルが同じくどく枠・ゴースト枠の候補なのでこれ以上絞るのは難しいか。

⇒2024/9/1実装。
どくタイプではなくひこうタイプでの登場となり、既出だったヒュウとはタイプが被っているため、この時点で仮説3は成立しなくなった。なおロールの方は被っておらず、スピードとフィールドで住み分けている。
ジュンみずフローゼルティエルノがほのお枠なのでギャロップが候補から外れる。残りはフローゼルとムクホークだが、ヒュウがひこう枠なのでムクホークが来るとしたらノーマル枠となる。そもそもノーマル枠があるか怪しいのでみず枠のフローゼルと予想。

⇒2024/10/1実装。
ロールはフローゼルのイメージにぴったりなスピード。翌日に登場したクラベルより一足先に実装されたポケマス初の組み合わせ。
ティエルノほのおファイアローヒュウがひこう枠、ハウがかくとう枠となるためルチャブルが候補から外れる。バディは残りのファイアローと予想。ヒュウがひこう枠なのでほのお枠のファイアローと予想。
⇒2024/11/1実装。ロールはフィールド。
チェレンくさ
あく
ジャローダ
ヤナッキー
レパルダス
ティエルノがほのお枠、ハウがかくとう枠、ネモがいわ枠、マリィがあく枠なのでエンブオー、バオッキー、ギガイアス、レパルダスが候補から外れる。残りはジャローダとヤナッキーなのでくさ枠と予想。トウヤがダイケンキと旅をした設定なのでジャローダが可能性高いか。
2024/8/6(火)、むし弱点の特訓相手としてチェレン&レパルダスが登場。ジャローダでもヤナッキーでもなかった。チョロネコ系統とのバディーズは既にサロン報酬で登場しており、またあくタイプの報酬バディーズも登場済のため、チェレン&レパルダスがそのまま報酬になるとは考えづらいが、残る候補のエンブオー、バオッキー、ギガイアスも他の報酬候補とタイプが被っており、予想が難しい状況となった(もちろん予想の前提条件が誤っている可能性もある)。
⇒2024/12/1実装。バディはレパルダス。チョロネコ系統の被りもアリということらしい。ロールはスピード。
ホップでんきバチンウニ
エレズン
パルスワン
でんき枠の候補になるポケモンがホップの三匹とヒュウのシビルドンしかいない。ヒュウはひこう枠で既に登場しているのでホップがでんき枠と予想。チャンピオンカップでも手持ちに入れていたバチンウニが有力か。なお仮にトロバが途中追加された場合、ピカチュウ系統を手持ちに入れているので番狂わせが起きる。
⇒2025/1/1実装。バディはバチンウニだった。ロールはエレキメイカーを意識したと思われるフィールド。
サナフェアリーニンフィアミツルがドラゴン枠を担当しているためヌメルゴンは候補から外れる。残りがニンフィアしかいないのでフェアリー枠でニンフィアと予想。
⇒2025/2/1実装。ロールはスピード。カルム&ニンフィアとの差別化のためと思われる。
ハウかくとう
こおり
ケケンカニ候補ポケモンがAライチュウ、ジュナイパー、ケケンカニの3匹だったが、7/19のゴースト弱点でハウ&ライチュウが登場しジュナイパーが候補から外れたためバディはケケンカニと予想。グラジオがこおり枠なのでかくとう枠のケケンカニと予想。
⇒2025/3/1実装。ケケンカニは当たっていたが、残念ながらタイプは外れた。これで3回目のタイプかぶりとなった。おじいちゃん同様専用技のアイスハンマーが決め手となったか。タイプに関してはあまり気にしない方が良さそう。
ロールはスピード。鈍足と言えばなケケンカニにはまさかのロールである…
ベルどく
ゴースト

ほのお
シャンデラ
ドクロッグ
グリーンがエスパー枠、ハウがかくとう枠、ティエルノがほのお枠、チェレンがくさ枠なのでジャローダ、エンブオー、コジョンド、ムシャーナ、ランクルス、ゴチルゼルが候補外。残るはドクロッグとシャンデラであるが、ハウがかくとう枠なのでどく枠かゴースト枠で来るしかない。シルバーが同じくどく枠・ゴースト枠の候補なのでこれ以上絞るのは難しいか。
⇒2025/4/1実装。シャンデラだったが、まさかのほのおタイプ。他の2匹のシャンデラがゴーストタイプ故だろうか…薄々わかっていたことだが、DCバディーズのタイプは被りも空きも関係ないらしい
じめん
いわ
メグロコ、他
''アーケオス
じめん枠を担当できるポケモンがメグロコおよびBW2におけるNの手持ち(カバルドン、ドサイドン、マンムー)しかいない。
⇒2025/5/1実装。もはや当然のようにタイプが被っている。さすがにロールは被っておらずスピード。
ビートはがね
フェアリー
クチートグリーンがエスパー枠、サナがフェアリー枠となるためブリムオン、Gギャロップ、サーナイト、ニンフィアが候補から外れる。残りがクチートしかいないがサナがフェアリー枠のためはがね枠と予想。
⇒2025/6/1実装。担当ライバル達の中では最後の実装となった。バディはクチートと予想は的中したが、はがねではなくフェアリー。はがねでフィールドだとマリィ&クチートと役割が被ると判断されたからだろうか…
その他むし-グリーン&フーディンが報酬バディーズとなったためグリーン&ヘラクロスの可能性が潰え、むし枠候補はいなくなってしまった。本ページではこの枠にスグリ&メガヤンマが登場することを期待する俺のコメントが見られる。
その他ノーマル-16人のライバルが報酬になる=報酬として貰えないタイプがある と考えるとノーマル枠がいないのが妥当か。もし来る場合、候補はジュン&ムクホークかホップ&バイウールーである。

一通り揃ったが結局出なかったタイプは、くさ・かくとう・どく・ゴースト・ノーマル・むし・じめん・はがね、の9タイプ。巻き返しは来るのだろうか……?

登板パターン(24/07/12暫定版→24/10/22確定版)

スコアログからの推測。
Aが金曜更新/3体編成、Bが火曜更新/1体編成を表す。
ライバル名のリンクから上のエリア概観に直接飛んで対象の編成の確認ができます。

登板パターン表

表をポップアウトする
弱点担当
金曜開始(3体)火曜開始(1体)
弱点担当
1-Aエスパーネモ
1-Bかくとうホップ
2-Aむし
2-Bどくマリィ
3-Aいわグラジオ
3-Bじめんヒュウ
4-Aゴーストハウ
4-Bひこうジュン
5-Aドラゴンミツル
5-Bエスパーグラジオ
6-Aあくグリーン
6-Bむしチェレン
7-Aはがねサナ
7-Bいわジュン
8-Aフェアリーマリィ
8-Bゴーストシルバー
9-Aほのおホップ
9-Bドラゴンサナ
10-Aみずチェレン
10-Bあくベル
11-Aでんきヒュウ
11-Bはがねハウ
12-Aくさジュン
12-Bフェアリーミツル
13-Aこおりシルバー
13-Bほのおビート
14-Aかくとうティエルノ
14-Bみず
15-Aどくビート
15-Bでんきティエルノ
16-Aじめんホップ
16-Bくさネモ
17-Aひこうベル
17-Bこおりグリーン
(18-A)(1-Aに戻る)

攻略

弱点攻撃しか通らない・相手のステータスは貧弱という前提でパーティを組もう。
3体を相手にするエリアであれば、取り巻きのHPも無限なので、全体技は額面の威力×1.5倍のダメージを、P技全体化持ちは額面の威力の3倍のダメージを稼げるので優先的に組み込みたい。SEXアタッカーの貢献度も高め。
1体を相手にするエリアであれば、SEXテクニカルが主力となってくれるだろう。

一見3体より1体の方がスコアを稼ぐ際には難しく見えるが、状態異常やデバフをトリガーとする編成の場合は1体に掛けるだけで済むし、また、1体の際は3体の時より行動頻度が低く設定されている(具体的には2度目のバディーズ技まで行かずに終わることが殆ど)為、1体のスコアは単純に3体の時の3分の1…にならないことが多い。諦めずに行こう。

時間制限が存在するため、狙えるのであれば限られた時間内でいかに行動回数を増やすかも考えたいところ。BC加速やゲージ加速も駆使していきたい。Sバフもゲージ回転にじんわり効く。
また、サポートも含めた全員でひたすら攻撃し続けるよりは、ある程度行動を絞って動かした方がより高いスコアを狙える場合がある。
必要に応じてサポートを棒立ちさせたり、麻痺などの行動阻害や技外しによる演出キャンセル、アクロママシーンに代表されるような空撃ち戦術などによりBCをガンガン回すのも手。

相手のT技は共通して中央が2回目の行動時に1回使うのみであり、それ以降は使われない。
そのため、眠りや怯みハメが他コンテンツより行いやすい。特に相手1体のエリアで相手をハメる戦法は比較的有効である。

ただしハメを続けていると相手内部のゲージが常に満たされた状態となるため良し悪しではある。
相手は内部のゲージが貯まるとすぐに技を放つ仕様がある為、素早さを下げつつひたすら技を放たせて相手のゲージをカツカツにさせ続ける戦法も場合によっては有効。
殆どの場合、麻痺や素早さダウンを入れていると相手は1回目のB技以降はステータスの低さ故に目に見えて行動頻度が落ちる為、そこで空撃ちを狙っていこう。

該当するバディーズを所持していて編成に組み込めそうなら、ダメージ増強を見込めるWTZ展開やタイプ抵抗ダウンなどのデバフも活用してみよう。いわタイプ抵抗↓は現在所有者がいないため、弱点タイプ抵抗↓で代用できる。
ボードを火力型に調整したり、噛み合いそうなスキル装備があるならそちらも是非装備させておこう。

霰/砂嵐/バインド/毒/火傷などのスリップダメージはそこそこ大きく得点にも加算されるお得要素でもあるが、若干とはいえタイムロスにもなる要素。特に1体編成の場合に影響が大きくなる。
ただ、例えば毒状態を足掛かりに大量のデバフをかけることで砲台火力を叩き出すオリーヴや、砂嵐下で大幅に強化されるCシルバーなどのように上がり幅が非常に大きい場合は素直に条件を満たしてやった方が良い。彼らの場合はそれに見合うだけの価値がある。
カウント回しはひるみやBC加速等を差し込んで補ってあげよう。

編成をとことん突き詰めるならEXロールの解放も検討したい。
ボルテージを盛れるEXサポート、火力ステを微増しつつ後続に繋げて複数回B技を叩き込むためのEXスピードも有用。

ステータス覚え書き

相手の防御・特防の数値は83となっている。
これは1体相手・3体相手のどちらでも変わらず、3体相手の取り巻きの数値も同じ。左右を殴ったほうがダメージがでるとかそういうのはないぞ。
またパッシブとして防御ダウン耐性5特防ダウン耐性5も持っている。
ツールなどによるダメージ計算で理論値を求めたい俺は覚えておこう。

妥協候補エリア

有効打となり得るバディーズが少なかったりB技火力が伸ばしにくかったりする、いわゆる妥協ポイントが多めのエリア。基本的に単体編成がそうなりやすい。
もちろん戦力や装備などが充実していればこれらのエリアでも100万pt↑を取ることはできるが、無理をせずに取れるところまで取って撤退するのも立派な戦術だぞ俺。

  • VS ヒュウ(単体・じめん弱点)
    単体火力に特化したバディーズの層が薄いタイプ。テクニカル勢に頼りたいところだが、キクノ&カバルドンツツジ&デスバーンなどは砂嵐やバインドが強化条件になっていることから地味に時間や手数を食われやすく、選択肢が限られやすい。
    相手が使ってくるようかいえきも演出が長く、全体的に厳しめ。
    幸いカガリ&バクーダが恒常なので重なっていれば彼女に頼ろう。サカキ&ニドキングのヤクザキックなどで狙える分だけ稼ぐのもアリ。
    2025年7月現在はアルコスシロナ&ガブリアスの登場で、彼女を引いて強化していれば大幅に難易度が低下。2周目以降は基本彼女に頼ることにはなりそうか。
  • VS チェレン(単体・むし弱点)
    今のところの最難エリア候補。
    初登板時点でむしテクニカルは3組しか存在せず、このうち恒常は★4のビオラ&アメモースのみ、残るノボリ&アギルダーで頑張るかトウヤ&ゲノセクトに砲台させるかの実質2択になる。
    ノボリはバインドを強化条件にしているのがダメチャレ的観点ではややネック、トウヤはわざ5にもB技強化パネルが配置されているためベストを尽くすとなるとアメを入れる覚悟も必要か。
    むしタイプの層の薄さが如実に現れているため、グズマさんで頑張れる分だけ稼ぐのも選択肢。
    2025年7月現在はアルコスアデク&ウルガモスの登場で、彼を引いて強化していれば大幅に難易度が低下。3周目以降は基本彼に頼ることにはなりそうか。
  • VS シルバー(単体・ゴースト弱点)
    ゴーストテクニカル自体は恒常にも数が揃っているのだが、全体的にクセが強めで素直にダメージを伸ばせるとは言い難い。
    逆にフェス限以上はコルニ&マーシャドーシロナ&ギラティナのみだが、こちらは適解となり得る能力を持つ。ただし(特にギラティナの方は)動き方もそれなりに考えないと想定よりは伸びないかもしれない。
    むしバディーズに比べればゴーストバディーズ自体の頭数はある方なので、頑張れそうならいろいろ試してみよう。中にはカイ&ゾロアークでも100万pt取れたという報告がある。
    相手が使うヘドロウェーブが演出長めかつ低確率でどく付与してくるのが主な悩みどころか。軽くお祈りしよう。2025年4月現在は、3月にポケマスデー強化をもらったオニオンくんをメインアタッカーに添えた編成で100万pt達成が確認されており、以前より難易度が下がったと言える。
    2025年7月現在はミヅキ(チャンピオン)&ネクロズマの登場で、彼女を引いて強化していれば難易度が低下。3周目以降は基本彼女に頼ることにはなりそうか。

汎用枠

スキル・有利な状態・場の効果

  • 防御or特防デバフ
    単純だが結構重要
    バフと同じく1~2段階目までの能力減少効果量が高めに設定されているので下げておくとお得
    攻撃役として使用するバディーズのB技威力上昇条件次第ではあるが、時間制限があるので無理して3段階目以降下げる必要性は薄いかも。
  • 抵抗↓
    デバフと合わせて重要な要素
    相手はこれを解除できないため、単純に該当タイプのダメージ量を増やすことが出来る。
  • ポテンシャル:P技B技抜群時威力↑3
    常時威力+30% つええ!
    万一急所を外しても+30%となるため、このコンテンツにおいては急所時威力上昇2のそのまま上位互換となる。
    レジェアドでのみ入手可能の為、メイン火力役の全員に付けたいのであれば連勝を重ねるだけの育成とプレイングが要求される。
    天候を活用して火力を出すタイプの攻撃役であれば補正値が同等の天気変化時P技B技威力↑3をそのまま使い回せる。
  • ポテンシャル:初登場時BC加速1
    行動短縮用。
    レジェアドでしか入手できないクッキーを消費するが、アクロマやレッドなどの後述する汎用補助バディーズには付けて損はしない。
    初手B技でボルテージ稼ぎをするサポート、EXサポートであれば初B技後BC加速1でも特に問題はない。
  • 次回急所状態B技急所狙い1
    2割の確率で急所外しが生じるB技でのダメージを安定させる手段。急所を外すとダメージが2/3以下になってしまうので、高スコアを狙うのなら何としてでも急所に当てていきたいところ。
    しかし3回B技を打ったときにすべて急所に当たる確率は80%^3=51.2%。さらに相手が3体の回であれば、80%^9=バディーズ技が相手3体全員の急所に当たる確率は13%まで下がる。
    これらの運ゲー要素を解決してくれるのが次回急所状態やB技急所狙いのスキルである。
    ヤベルタル神を崇めれば必然的に急所に当たるので不要ですなwwwリソースを他に割く以外ありえないwww
  • サークル持ち
    ブーストを配りつつ、最低でも10%(防御)または20%(物理/特殊)の火力上昇を見込めるので横に立っているだけで仕事する。物理型の方が扱いやすい傾向にある。
    キョウヘイ&オノノクスシルバー&バンギラスベル&ビリジオンネモ&サケブシッポライヤー&サーフゴーの5名はマスターパッシブを併せ持つのでP技も絡めて畳み掛ける場合の恩恵はより大きなものとなる。シルバーとベルはさらにパッシブでも威力上昇G2が、マジ若はG4がついてくる豪勢っぷりである。
    特殊サークルとマスターパッシブを併せ持つバディーズは今のところ存在しないが、扱いやすさであればカケル&ピカチュウがピカイチだろう。
    サークル持ちの中でも特に汎用役として優れたバディーズを以下に挙げる。
    • カケル&ピカチュウ
      カントーサークル(特殊)を持つサポート+EXスピードのバディーズ。
      T技で特攻や急所のバフを賄える上に、パッシブで味方全体の素早さと回避を上げられる。専用T技にはBC加速と技ゲージ加速もついてくる。
      さらに麻痺を扱えるため、うたう使い等でゲージを枯らすことなくBCを回しやすく、特殊メインの編成での扱いやすさはトップクラス
      被攻撃時の全体回復パッシブの演出が玉に瑕で、わざレベル2以上なら麻痺は異常確率上昇を付けたでんきショックで付与してポジション2に置くのがいいだろう。
      BC回しの相方はリーリエ(24シーズン)&アシレーヌや恒常ならメロン&ラプラスが特にメジャーだが、グリーン&フーディンでカントーサークルの効果を上げるという選択肢もある。
    • ベル(チャンピオン)&ビリジオン
      イッシュサークル(防御)を登場時とT技で展開可能で、パッシブで「イッシュC防御時P技B技威力↑G2」をもつマスターバディーズ。EXロールサポート。
      さらにわざレベル3のボードでは異例の延長5をとることができる。
      これにより残り時間1:30前後に1回再展開するだけで最初から最後までサークルを維持することが可能。
      また、攻撃時にカケルのように味方全体の素早さと回避を配れて、ボードでB2↓やAC1↓の単体デバフもあるため、序盤に聖剣でチクチクしてるだけで盤面を整えられる。あなたロールなんでしたっけ……。
      アクロマ&ギギギアルのBC回しの相方として最適で、「P変化技使用時次ゲージ消費無9」なしでも回るようになる。
      メインアタッカーがイッシュの場合だけでなく、バフの自己完結した物理アタッカーと組む場合にも有用な汎用枠。
    • マジコスライヤー&サーフゴー
      パシオサークル(防御)持ちのマスターバディーズ。
      サークルとマスターパッシブの対象がパシオのため、俺がいるぞ俺効果増強はあまり見込めないが、代わりにパッシブでパシオC防御時P技B技↑G4、さらにボードでパシオC防御時P技B技↑G2を加えられる豪勢っぷり。
      T技使用時にBC加速、S技で全体特防3ダウンが可能。
    • マイ(25シーズン)&シェイミ
      シンオウサークル(特殊)を持ち、わざレベル3ボードでシンオウC特殊時B技↑G2を付けられるスピード+EXサポートのバディーズ。
      専用T技には自身の回避2↑と全体素早さ4↑がついているため、(素早さを最大にするため回数回復こそ欲しいが)シンオウバディーズであるジュン&ロズレイドが「P変化技使用時ゲージ↑2」を使わずにBC回しすることができるようになる。
      カケル編成より有用な場面は、特にメインアタッカーがシンオウ特殊アタッカーである場合か。
      専用T技にはさらにボードで「技後次回抜群威力↑G9」もつけられる。
    • ウォロ&トゲピー
      シンオウサークル(防御)とパッシブで「サークル時B技↑G3」を持つ。
      味方1体にAC4↑急所3↑を付与できるT技が優秀なため、バフに時間のかかるメインアタッカーに添えると良いかも。
    • ユウリ(25アニバーサリー)&エースバーン
      初B技後にガラルサークル(防御)を展開できるマスターバディーズ。
      能動的な発動は出来ないが★6EXするとボルテージ3段階かつEXロールはスピードと初手B技要因としては最高水準。
      要求は高いが4凸以上で初登場時場にガラルC防御&時間延長5が可能になる。
      更にS技で物理&特殊ブレイク状態&BC-3、T技1回で味方全体にAC6↑急所3↑と破格のサポート性能を持ち登場以降ダメージチャレンジ&激闘スパーリングのランキング環境を塗り替えてしまった。
      ネックとしては初技、初B技後に強制的にがんせきゾーンが展開されるため岩弱点以外だとロスになりがち。
      しかしこれに関しても上書き不可のEXゾーン持ちが居れば事前に展開することで演出をスキップしてフォローする事が可能。
  • WTZ持ち
    攻撃役の技威力強化条件を満たし、ダメージを大きく伸ばすのに貢献する。攻撃役本人が所持している場合は編成枠を圧縮できる。
    フィールドEX効果のついたB技で展開するとき以外は展開時に演出が入るので、時間延長スキルを所持していれば貼り直す回数を減らせてさらに便利。
    WTZを貼って軽くバフを渡すだけならDC配布のフィールドも活用できるので人員が揃っていない場合は一考。
    基本的にはぜひ添えたい要素だが、モノによっては多少の注意事項があるのでそれ込みで使おう。
    • あられ、砂嵐
      行動毎にスリップダメージが入る。相手側はともかく、行動回数の多い味方側には無効スキルか無効Gスキルで対策が必要。
      パッシブやボードの強化倍率が低倍率なら切った方が無難だが、高倍率である場合はスリップ発生のロスを考えても入れた方が得になる。BC加速やひるみ等で遅れは取り戻したい。
      強化幅が非常に大きく、フルで活用できているのは現在のところCシルバー編成あたりか。

    • グラスフィールド(GF)
      くさ技を使用する毎に回復演出が挟まる。
      上2つとは異なり与ダメージに直接影響する要素なので、くさバディーズにとっては悩みどころ。普段はシンプルに有用であるが故に霰や砂以上に注意が必要である。
      それでもくさダメージ1.5倍化は大きいし、攻撃役はB技中心で回せばいいのだが、見落としがちなのが補助役。
      BC送りでよく使われているしびれごなキノコのほうしくさ技なので、この仕様に引っかかってしまう。
      くさ技以外でBC送りをするバディーズを起用するか、いっそGFを活用しない編成を開拓するのも手かもしれない。

BC回し役

  • アクロマ&ギギギアル
    全体麻痺による行動阻害と高速BC回転要員。
    でんじは空撃ちに「P変化技使用時次ゲージ消費無9」を合わせることで、爆速でカウントを進められる。バトルスピードは等速にするとラグが少なくなるとの情報あり。
    Cベルと共に使う場合は「P変化技使用時次ゲージ消費無9」すら不要な場面も出てきてより加速度合いが増す。
    最上位を狙うなら他のバディーズを使った方がもちろんポイントは稼げるが、ある程度までなら十分通用する。
    また、いやなおとによる防御デバフ、T技での任意のタイミングでのゲージ加速も有用。
    パワー上限を+2すると「変化技異常付与G9」「P変化技使用時次ゲージ消費無9」に加えて「登場時防御アップG2」も取得することができるが、活きる場面が来るかは謎…と思いきや単体じめん弱点にてカガリのB技威力上昇の補助として早速その時が来た。
    その後Mトウコさんの能力上昇時~の補助になることが判明するなど、時折活用する場面があるので、味方の火力条件を満たす手段の一つとして頭に入れておいていいかも。
  • ジュン&ロズレイド
    アクロマ同様、ゲージ消費無しで電磁波しびれごなの空撃ちが可能。ただしこちらは単体である点に注意。
    サポートなのでボルテージ2倍付与ができるほか、全体C2↑×2回を配ることが可能。またBPバディーズのため取得も容易。
    アクロマとは違う強みがあるので使い分けていくのが良いだろう。
  • ポピー&デカヌチャン
    わざレベル3が必要なフェス限なのでやや高級だが、ゲージ消費無しで電磁波の空撃ちが可能。こちらも単体である点に注意。
    ポピーのでんじはにはBダウン効果が内蔵されており、単体戦に物理火力で挑戦する場合にアクロマ以上の性能を発揮する。
    一説にはでんじは毎に挟まるBダウンのエフェクトが若干時間を食うためアクロマでいやなおとを3回する方が結果的に回しが早いという報告も上がっているが、詳細や真偽は不明なため検証求むだぞ俺。
  • メイ(チャンピオン)&メロエッタ
    サポート×EXスピードのマスターうたうマシーン。
    2種抵抗ダウンだけでなく、T技によるSバフと任意のブーストを掛けられる点が便利。
    そして彼女の真髄はT技でのSバフにて活かされる、麻痺使いと共に用いるうたう
    相手に既に麻痺が入っていれば眠りは必ず失敗し空撃ちが可能となり、演出をほぼ挟まない高速空撃ちでBCカウント回しに貢献する。
    なお、空撃ちの際はP変化技使用時ゲージ↑2は取らないように。うたう度に演出が挟まり空撃ちの効果が得づらくなる。
    B技を打つとFCしてしまうが、演出の長いS技でうたうマシーンに戻すか、フラフラダンスからのダンスマシーンに変貌させるかは火力役との相性に依るか。
  • メロン&ラプラス
    恒常サポートのうたうマシーン。
    ボードも凸も全く不要であるため素体を手にして★6EXさえしていれば良い敷居の低さがポイント。
    こちらも他の状態異常持ち(基本はまひ)と合わせることで高速うたうマシーンが出来上がる。
    手軽さゆえかGAIJINの俺がよく起用している印象。
  • リーリエ(24シーズン)&アシレーヌ
    24シーズンのうたうマシーン。
    EXサポートを持つスピードであり、「技後素早さアップG2」を持つ。
    そして眠り空撃ちの場合は失敗扱いになり「技後素早さアップG2」は発動しない。
    残り時間の状況にもよるが、シンクロ技でBC-1のついでに味方全員に次回抜群威力上昇状態を付与可能。
    またT技で任意のタイミングでわざゲージ加速状態が発動可能。
    …早い話、ダメチャレにおいてはメロンの完全上位互換的性能。持っている俺は全面的に活用したいところ。
  • ヨウ&アシマリ
    恒常サポートのうたうマシーン。
    うたう役としてはパッシブのP技後技ゲージ増加5が足を引っ張る側面はあるものの、ボードの被攻撃時BC加速1が上振れれば強力。
    他のBC回し役との主な差異はT技1手でAC4↑を配ることが出来る点で、自己バフに難を抱えるバディーズと相性が良い。細かいところでは、比較的強キャラが多い「主人公」のチームスキルを発動させられるという特徴もある。
  • マジコスノボリ&シャンデラ
    近代フェス限のやけどマシーン。
    一見するとクダリのみがダメチャレ適性があるように見せ掛けて、実際は兄もまた違った方面で本領発揮が可能。
    2ゲージ技でのマシーンではあるが、T技でBC-2しつつ全体素早さ4&回避2バフを撒ける稀有な存在であるため起用の機会は多い。
    ぜひとも回数回復を狙いたい効果てんこ盛りのT技だが、ボードで取れる回復率はたったの2割のため、T技回復のためにリタマラを繰り返すことになるのはややネックか。
    凸をこなせば登場時特防ダウンG2を取れるのは結構大きいので余裕があれば凸りたい。
  • マジコスサカキ(アナザー)&アクジキング
    たくわえる連打でのマシーン。B技ブーストを蓄えての火力上昇も見込める。
    ボードのカスタマイズ性も高く、登場時での全体攻撃or特攻2段階アップで足りないバフを補いやすく有用度は比較的高い。
    B技ブーストの演出が必ず挟まるのが意外とネック。EXRがフィールドなのであくタイプではかなり優秀
  • キリヤ&ルガルガン
    貴重なスピード+EXサポートのバディーズ。
    BC加速性能に優れるだけでなくボルテージ2倍、S技で全体ABDS↑1~4+物理ブースト×2撒きがこなせる。いわ弱点のときは火力も出しつつ初回B技を切りやすくなるだろう。
    速攻技のアクセルロックはパッシブで使用後にBC-1の効果を持ち、わざ5にて「アクセルロック:攻撃時防御2ダウン9」を追加取得可能。
  • マジコスカミツレ&ロトム
    お馴染みBC加速サポート。
    全体C2↑に単体命中急所↑と痒いところに手が届き、回避での時間短縮も狙える。
    レッド&カビゴン未所持の俺におすすめしたい。
  • オリーヴ&ダストダス
    EXサポートのベノムトラップマシーン。
    相手が毒状態でない時にベノムトラップを使うことでマシーン化が可能。
    特殊ルールで「状態異常無効」のステージではBC回し役として有力な候補となる。
    安定したBC回しをするのであれば「ベノムトラップ:P技後次回ゲージ消費無9」パネルの開放をしたいところだがわざ5が必要なためマシーンとしては最高級。
    回数回復の運次第となるがわざ2パネルの「わざゲージアップ:技後技回数回復2」とわざ3パネルの「わざゲージアップ:技後素早さアップG2」をとることでわざ5でなくとも1戦闘分のBC回しを完遂できることも。
    一応、相手が毒状態の場合、かつ、ACSを6段階下げた後にベノムトラップを使うことでもマシーン化は可能ではある。
    しかし、毒状態でない時に使った場合に比べてメッセージの表示に時間がかかること、そもそもACSを6段階下げるためにベノムトラップの演出そのものを2~3回挟む時間がかかることは意識しておきたい。
  • リョウ&ビークイン
    恒常サポートのバフマシーン。
    変化技自体に2種以上の能力を同時に上げる効果がある場合のみ、マシーン化できることが判明。(現在確認されている対象の技:おたけび、コスモパワー、ビルドアップ、ベノムトラップ、ぼうぎょしれい、めいそう)
    異常無効ルールやタイプ相性によっては採用の可能性がある。
    難点としては、能力を上げ(下げ)きるまでマシーンになれない、麻痺にする場合と比べると相手のすばやさが高く回転が悪い、などがある。
    リョウは1ゲージのぼうぎょしれい、恒常EXサポート、5割ひるみとやれることが多い(T技で回復付帯が付くため攻撃・急所バフは使用非推奨)。
    BSBの「初P変化技使用時防御特防↑G1」で演出回数を少しでも減らしたり、B技強化条件に防御や特防↑が必要なバディーズと組み合わせたりしよう。「初B技後場にゲージ加速」を取ればSバフ無しでマシーンになることもできる。
  • マジコスダイゴ&デオキシス
    コスモパワーを1ゲージで回すことができ、やりたいことはリョウと同様だが、フェス限、EXRサポ、バフ対象単体と相対的な扱いにくさは否めない。
    FC時BCDS2↑や1ゲージ6割ひるみも差別化点としては弱く、PF展開や技3以上のBSBでのデバフに採用理由を見出したい。
    エスパー弱点なら自分で殴りたい?それはそう
その他有用2ゲージ変化技使い
  • マジコスアカギ&ダークライ
    悪単体にてロイヤルマスク&ガオガエンと相性抜群!
    彼に全体S6段階↑してもらい、レッド&カビゴン等で麻痺させた相手にダークホールを連打し、B技直前にこわもてゾーンでガオガエンの火力補助をする。
    タイムロス要素であるランダムデバフを活かせる編成が今後見つかるかもしれない。
  • マチス&ライチュウ
    電磁波マシーン・EXサポート・物理バフをどうしても一枠でまかないたい場合、候補に挙がる。
    BSBの「P技後素早さアップG4」は取っておきたい。
  • セレナ(21シーズン)&エルフーン
    全体麻痺・全体Sバフ・全体Sデバフとダメージチャレンジに欲しい要素を持っている……のだが、所持者が少ないからか、回転が良すぎてゲージが全く追いつかないからか使用報告をあまり見かけない。うたう使いと併用する等、今後の開拓が待たれる。
  • ドラセナ&ドラミドロ
    技3BSB「どくどく:技後次回ゲージ消費無9」でどくどくマシーンになれる。
    しかし、ダメージチャレンジにおいて相手の素早さを下げられる麻痺に対してダメージ演出がタイムロスになる毒は評価が低いし、ドラゴン単体で使おうにも本人のB技火力はテクニカルのわりに低め(BSBでの強化が毒時↑5のみ)だし、その他弱点ならアクロマでいいじゃんだし……
    パッシブスキルの「特攻ダウン無効G」が輝く時を期待したい。
  • ネジキ&ドータクン
    ダメージランキングで異常無効&妨害無効のルールが登場した際に編み出された変態型。
    このバディーズだけが所持する変化技「テレキネシス」では「回避不可状態」を付与できるが、これは状態異常でも妨害状態でもないのでルールに抵触しない。
    しかも使用回数の制限がない変化技なのでゲージが枯渇しない限りはでんじはのように高速連打できる。
    惜しいのは麻痺と違って「回避不可状態」は時間経過で解除されてしまう点、およびネジキがゲージ消費無等のスキルを持っていない点。
    素直にリョウでいい?それはそう
で、結局BC回し役に誰使えばいいかわかんないんですけおおお

特殊ルールや相手の数やアタッカーの事情でBC回しに向いている向いてないがあるのでおおよその使い分けを書いておくぞ俺。
細かく言うとタイプ抵抗ダウンやらWTZサークルの展開などなど他にも考慮すべきことはあるのでPTに合ったベストなBC回し役を探すといいぞ俺。

抜群威力上昇・抵抗ダウン役

  • レッド&カビゴン
    サポート+EXスピード、3回~∞回使用できる単体BC加速&次回抜群↑持ち。
    わざ1から取れるボードの「勝利への戦略:技後技回数回復2」にお祈りしよう。
    初手はミニキズぐすりGを選ぶと(味方全員HPmaxなので)演出が発生せずタイムを縮めるのに役立つ。
    のしかかりで麻痺付与チャレンジするのも手。
  • ダイゴ(スペシャル)&ムーランド
    1体への弱点タイプ抵抗↓、全体ABS2↓×3回、バツグンアップ×2回、次回物理技威力ブースト+3×2回、と物理火力を補助するのに超特化したテクニカル。
    無凸でも問題無いが、技2に出来れば回数回復お祈りが可能となり行動の手数が増える。ダメチャレをやり込みたい俺は凸させても良いかもね…
    相手の火力が低いのでタンクとして起用しても特に問題はない。
  • アオキ&ノココッチ
    1体への弱点タイプ抵抗↓、BC加速、全体急所2↑×2回、全体S2↑+技ゲージ加速×2回を所持。
    残念ながら貫通無効なのでダメージは一切与えられないが、パッシブ「相手抵抗↓時威力↑G2」が地味に仕事をしてくれるかも。
    もし採用するのであればボードを補助型にカスタマイズするのがいいだろう。
  • グリーン(アナザー)&リザードン
    レッド&カビゴンに似た味方1体へのBC加速+次回抜群上昇のT技を持つが、あちらが3回使えるのに対してこちらは1回のみ。
    技2になるが回数回復ボードはあるので強めにお祈りしよう。
    能力バフもあちらが急所率2↑に対してこちらは攻撃4↑と差別化されている。
    S技は全体防御特防↓1の追加効果があるがダイバーンかB技で晴れを出す必要があり演出分のタイムロスは許容しないといけない。
    技3まで育てると「攻撃時特防ダウン9」「BD技後BC加速2」「BD技後特殊ブースト1付与G9」が開放され、1手で全体特防2↓が可能になる。
    ロールがフィールド+EXアタッカーなのでボルテージ稼ぎには向いていない。
  • ラジュルネ&レジアイス
    ★5のBPバディーズということで、ガチャ無しで入手可能なバツグンアップ持ち。
    道のりは長いため昨日今日始めた俺が入手できるものではないが、レッカビや探偵ダイゴが使えないがどうしても次回抜群上昇が要るという場合は出番があるかもしれない。
    彼らとはバフ範囲が異なるため独自の強みもなくはない。
    2024/08/28より★6EXが解放されたのでこれまでよりも使いやすくなった。
  • バンジロウ&ウルガモス
    わざ1の時点でバツグンアップ2回、敵全体への特防6ダウン、味方への特攻4&急所3バフ、特殊ブースト付与2回 を行える。
    とりわけ特殊アタッカーへの手厚いサポートが持ち味であり、特に特防ダウン分B技威力↑のボードを持つバディーズとは相性バツグン!だぞ俺。
    わざ2に上げると固有T技にもバツグンアップの効果が付与され、回数回復(3割)も解禁されるが、わざ1でも充分に活躍してくれる。
    虫弱点が相手ならばEXゾーン展開でさらに大暴れしてくれたりもする。

デバッファー

  • カミツレ(アナザー)&エモンガ
    相手単体の際に本領を発揮するテクニカル。
    確定麻痺に加え、5種デバフが掛けられる点が魅力。Sダウンが出来るという点もダメチャレのルール下においては重要となる。
    ハルカ&ラティアスなど、相手の能力ダウンがB技威力上昇条件となるテクニカルバディーズを添える際に非常に有効なパーツとなる。
  • マジコスシルバー&ニューラ
    わざ1から単体確定S3段階デバフ付与が可能。相手がスピーダーGを使う場合はS技+P技2回、それ以外ならS技+P技1回で下限に到達する。
    S技B技合計で5加速できるBC加速性能も持ち味。EXサポート持ちにつきB技でボルテージ2倍を配れるのもグッド。
    わざレベル次第ではポジション1で回避による演出カット、3ヒット連続技×5割Bデバフ・確定ランダムデバフなどお祈りありだがスコアを伸ばせる要素がさらに増える。
    マクワ&セキタンザンなど、B技強化条件に相手素早さダウンを持つ物理テクニカルと合わせるのが良いだろう。勿論こおり弱点時は自身が砲台役になれる。
  • グリーン(チャンピオン)&サンダー
    サポートのマスターバディーズ。本人がダメージチャレンジに向いているサポートというわけではないのだが、わざ3でのやれることの多さからダメージチャレンジ向きのバディーズを補佐する際に力を発揮する。
    9割まひ化した放電&スピーダーG+でうたうマシーンをバックアップし、気迫2倍のB技でBD2段階ダウンも付与、特殊火力へは言わずもがな物理火力キャラでも急所3段階アップを配れ、B技威力上昇G2でも後押しが可能。
    GAIJINの俺はグリーンメロンに砲台キャラを添える編成を一つのテンプレートとして扱っているぞ。

VS ほのお弱点

  • アルコスダンデ&リザードン
    炎3組において最適解となる性能を詰め込んだアルコスバディーズ。
    全体化B技・BD技と高威力のS技、そして抵抗2段階ダウンとB技後に付与される次回抜群威力↑によって技1でもそれなりのスコアを叩き出せる。
    S技の使用やB技威力上昇条件のためにやけど付与が必須になるため演出の長さはやや気になるものの、それを差し引いても一線級の性能を持つ。
    技3未満の場合はS技解放にしかやけどの意味がないため、動きの少ないサイド片方を先にやけどにして他2体を麻痺にすると良い。
    S技はもちろん、BC-3されるBD技もB技回数に影響しないなら時間切れ間際に撃とう。
  • アルコスシルバー&ホウオウ
    Power Blessed by Arceusな方のシルバー。
    アルコスパッシブに加えてEXひざしがつよい、EXサポート、ほのお抵抗↓を一身に集結させた、ほのお火力補助のエキスパート。
    EX晴れを展開するタイミングは任意なので残り時間を見ながら調整したい。延長3込みだと約80秒持続するので1分20秒前後が目安になる。また攻撃時5割ひるみがあるのでS技使用時にうまく発動すれば理想的。
    被弾時パッシブ持ちなのでポジション1には別のバディーズを置こう。なお、全体技を被弾した際に回避バフを引くと技回避ギャンブルを仕掛けられる。
    実質サポートにしてはS技が火力高めで減衰なしになっているため、時間が余っているなら残りを打ち込んでスコア稼ぎに参加しても良いだろう。
  • ユウリ(アナザー2)&エースバーン
    ようやく本職が回ってきたテクニカル。
    ほのお抵抗↓2で火力条件を満たしてB技を叩き込もう。
    パッシブで「攻撃↑時B技威力上昇5」も備えているため、他タイプでの起用時よりもさらに火力を出しやすい。
    BD技はダイバーンではなくキョダイカキュウに置換され、晴れ設置効果はないものの威力が高く設定されている。
    2025/1以降は超覚醒により完全に本職となり、覇権バディーズとしての性能を存分に発揮することが可能だろう。
  • マリィ&エースバーン
    EXサポート持ちのフィールド。
    フィールドロール効果によるB技前の晴れ展開の他、BD技P技での晴れ展開が可能。
    また、パッシブの効果により晴れ展開時には「ガラルサークル(防御)」も併せて展開する。
    T技での物ブ特ブ付与や演出は長いもののS技で次回抜群威力↑が出来ることもありサポート役に向いている。
    アルコスパッシブとサークルの効果量をそれぞれ上げられるためアルコスダンデとは相性抜群!
  • リーフ(チャンピオン)&ファイヤー
    EXサポート持ちマスターテクニカル。
    魔改造にらみつけるで全体のABCDを下げつつほのお抵抗↓をばら撒く。
    また初回S技と初回B技でそれぞれ晴れにすることができるため、補助役も砲台役も可能。
    S技がフレドラなのでものすごく物理火力役っぽいがB技は特殊技である。そのためカケルを所持している場合はカントーサークル(特殊)がかなり活きてくる。
  • トウコ&ポカブ
    我らがトウコさんその1。
    紫パネル4枚の他、「素早さ↑分B技威力↑」を持つが自身で素早さを上げようと思うとニトロチャージを連打することになる。
    「技後急所率アップ1」の都合もあるので何回かはニトロチャージを打ちたいところだが可能であれば外部からバフをもらいたい。
  • マジコストウコ&ビクティニ
    我らがトウコさんその2。EXロールはサポート。
    B技威力上昇関連のパネルとして「相手やけど時B技上昇5」「能力↑分B技威力上昇」がある。
    やけどに関しては演出がタイムロスになってしまうので取らない選択肢もあり。
    「能力↑分B技威力上昇」は合計18段階能力上昇していれば最大値となるが、T技の使用だけではAC6段階/急所3段階/命中1段階の合計16段階の上昇止まりとなるのでもう2段階はどうにかして補おう。
    アクロママシーンを使う場合、「登場時防御アップG2」で足りない2段階をスムーズ盛れる上、全体Bダウンや「イッシュ」チームスキル発動が可能なため相性抜群。
    それ以外にも「B技後次回抜群威力↑9」を持っているためダメージチャレンジの適性が非常に高い。
    超覚醒は初B技後晴れ化が切れた時の微妙なタイムロスに繋がる為4止めが吉か。
  • シルバー&ホウオウ
    晴れ下でB技火力が飛躍的に伸びる、配布伝説の物理アタッカー。
    過去のイベントにて★6EX化とボード拡張を済ませていれば手軽に大暴れできる。
    パッシブ「B技後晴れ化」により毎回自力で晴らせるため、次回B技にも確実に晴れを重ねられるアクロマ式戦術との相性は良好。
    Sバフ要員や初回B技用の晴れは添えてあげられるとベスト。
    T技は回避バフが含まれており、拡張ボードでA↑2や「T技後次回抜群威力↑9」を追加することができる。
  • グリーン(アナザー)&リザードン
    ミックス産フィールド。EXアタッカーを解放すれば3体時に活躍する。
    自身のBD技と初回B技で晴れを展開して殴ろう。
    パッシブによりP技B技BD技急所化がついてくるため急所外しを考えずに済むのが嬉しい。
  • コトネ&メガニウム
    恒常くさサポート。シルバーくんとは相性抜群ってコトネ!
    ボードで「B技後晴れ化」を持ち、サポートB技で晴れを提供しつつ、晴れ下ではT技でACS↑2を配れるようになる。柔らかめとされる耐久もダメチャレでは然程気にしなくて済む。
    次回特殊技威力ブーストも配れるようになったため、ラストシューティングとしてオーバーヒートに乗せてやっても良いだろう。

VS ほのお弱点へのコメント

  • アルコスダンデ技3EXR・バラマリィEXR・クリーリエEXRで350万だぞ俺 マジコスノボリ編成だとおにび連打でのゲージ枯渇で思うように伸ばせなかったな -- 2025-04-21 (月) 23:36:05
  • アルダンデ(3EXR急所時威力上昇2)、バラヒビキ(2EXR急所時威力上昇2)、クリーリエ(3EXR)で510万だぞ俺 ポテに抜群時威力上昇3粘ったりダンデとヒビキの凸進めたりすればもうちょい火力出るかも ノボリやマリィ不在なのでヒビキくんには感謝しかないぞ俺 -- 2025-04-22 (火) 08:44:06
  • アルコスダンデ(技3EXR)、バラマリィ(技1EXR)、クリーリエ(技3EXR)で400万。400万とか初めて取れたぞ俺 -- 2025-04-22 (火) 10:04:45
  • アルダンデ技2だけど310万取れたぞ俺!Cグリーリエ(技3EXR)で1麻痺あればBD加速からのB技S技ねじ込めたぞ。ラストのブースト8載せS技でカンストダメージ出て脳汁出たぞ俺 -- 2025-04-22 (火) 12:38:11
  • 何とかEX晴れ活かしてハイスコア更新できないかな俺… どうやっても編成パーツが微妙に足りなくて通常晴れダンデに勝てないな -- 2025-04-22 (火) 13:13:11

▼▼▼ ほのお単体 VSビート ▼▼▼

  • 今回のB技補正でユウリよりハルカの方がスコア出せるっぽい? -- 2025-05-21 (水) 11:46:33

▼▼▼ ほのお複数 VSホップ ルールなし ▼▼▼

  • メロコちゃんを技3→4にしたら110万→162万に上がりまくりで焼け野原だぞ俺…S技のBC加速活用をしたただの晴れだぞ俺…やっぱ技4ボード解放して良かった… -- 2025-07-27 (日) 20:35:58
    • Lv180にしたら208万…壊れちゃった… -- 2025-07-28 (月) 23:18:39
  • Lv180アルダンデ3EXR、Lv180アルヒビキ2EXR、クリーリエ3EXRでなんとか960万 正直今回の激スパは炎が鍵だと思うけどクリーリエで1000万超える俺たちはどんな立ち回りなのか知りたいぞ俺…悔しいがマジコスノボリは未所持だぞ俺 -- 2025-07-29 (火) 07:37:55

▼▼▼ ほのお複数 VSホップ ▼▼▼

▼▼▼ ほのお単体 VSビート ▼▼▼

  • 6周年配布ハルトをクリスマスリーリエとMトウヤで挟んで単体100万超え達成したことを報告するぞ俺(全員Lv140) -- 2025-09-16 (火) 16:19:17
  • 800万達成だぞ俺。マジコスハルカでブレイズキック連打だぞ(CユウキとCリーフで挟みながら) -- 2025-09-16 (火) 20:43:33

VS みず弱点

  • ダリア&ルンパッパ
    EX特殊アタッカー持ちのテクニカル。
    技3以上で雨延長5を可能としつつB技威力を飛躍的に高めることが可能となる。
    火力要員として活躍できるだけでなく、だくりゅうで全体のD命中デバフ、BDで雨役とタイプ抵抗ダウンの両方をこなせる上にBC加速まである。
    5割の確率ではあるが自前で抜群威力上昇も付与できる。
    フェス限であるため2025年1月には超覚醒も追加され、そのダメージ量は驚愕の一言。
    現状、EX雨の恩恵を大きく受けることのできる水攻撃役の一人であり、今度の彼女の活躍が期待される。
    2025/3における激闘スパーリングでは混乱が封じられる形となり逆風が吹いた…ように見えてCハルカとの組み合わせで1000万ptを叩き出した報告が見られており水の理論値を叩き出す存在として君臨。ダメチャレ最強候補の一人となっている。
  • ハルカ(チャンピオン)&カイオーガ
    EX特殊アタッカー持ちのフィールド。
    EX雨を維持できるかどうかがこのバディーズを扱うための命題。
    ダメチャレにおいてダメージを出しつつEX雨を維持するには現状、Cハルカ本人を技4にした上でアオギリかダリア、MIXリーフ等との組み合わせが必須級。
    編成によってはEX雨の維持を諦め、通常の雨で妥協する選択肢もある。(当然ながら総ダメージは落ちてしまう。)
    また、かみなりを覚えているため自前で単体まひ付与を行えることは覚えておこう。
  • セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ
    EXサポート持ちのテクニカル。
    技3でB技ボード25+50それぞれ1つ(計+75)・相手能力↓分B技威力・B技急所狙いを取って単体火力に特化できる。
    CセレナのB技は水と悪それぞれの名前が違って、紫パネルも区別されてる点には注意。
    みずしゅりけんとS技のモーションに時間はかかるものの、自前で能力ダウンとタイプ抵抗ダウンも行える。
  • ビート&インテレオン
    EXテクニカル持ちのフィールド。
    雨とガラル(特殊)サークルを同時展開可能。
    シンクロ技の火力もかなり高めとなっており彼を攻撃役にしても100万pt到達は出来るが、所持しているのであればCセレナの補助に回った方がptを突き詰める上では効果的か。
  • クリス&オーダイル
    恒常の物理アタッカー。
    見た目上の能力値は低いがボード拡張により実際の数値は改善しており、3種の威力上昇条件を持つため高威力のB技を放てる。
    T技による次回急所とボードのB技後次回急所で火力が安定するのが嬉しいが、T技に頼る場合演出が長めなので残り時間次第では割り切りが必要。
  • ミナキ&スイクン
    EXテクニカル実装済みの特殊アタッカー。
    わざ3で取れる急所狙いや抜群威力関連パネル、条件を満たしやすい「特攻↑分B技威力上昇」が揃う。
    パッシブの「相手拘束時P技B技威力↑5」やボードの「相手拘束時B技威力↑5」はバインドが時間を食うので諦めるのも手か(行動回数の少ないサイドにつけるなどの工夫は可能)。
    減衰なし2割ひるみの全体S技も持つので状況に合わせて。
  • マジコスクリス&スイクン
    雨展開できるマスターサポート。
    EXロールは未実装。将来的にEXスピードかEXフィールドが実装されれば使いやすさが増すだろう。
  • 俺&クワッス(サポート)
    タマゴの俺だぞ俺
    ただの雨要員で終わらずに味方Sバフ6段階を単体でこなせるイケメンな俺だぞ俺
    クリス&オーダイルのサポートとして使ってもいいと思うぞ俺
    あまごいもSバフもサポートロール限定だから気をつけろよ俺
  • ルリナ&カジリガメ
    恒常テクニカル。
    「相手防御↓分B技威力↑」「相手素早さ↓分B技↑」を持つため探偵ダイゴと綺麗に噛み合う。いない場合もアクロマのいやなおとが有効なのでサポートで素早さダウン持ちを入れるといいと思うぞ俺。誰がいたっけ…ファイティングファーマーがあらわれた!

VS みず弱点へのコメント

  • Cハルカダリアカケルが今のところの結論だぞ -- 2025-04-27 (日) 13:27:11
    • 上の俺が聞きたいのはダリアいなくてCハルカ+恒常や汎用パーツで回すのにどんな編成がいいかでは…?いや、俺もダリアなしで回し直す気は起きないので知らんが -- 2025-04-27 (日) 16:19:01
    • 上の俺です ダリアは技1、カケピカは未所持、Cハルカは技3だけど技4まで行くつもりはない という状況なので結論パまでは行けなくていいんだけど、大雑把でいいから点を出せるCハルカの使い方を理解したかったんだよな ちなみにCハルカダリアカケルはマシーン不在だけどこんげん連打するのか? -- 2025-04-27 (日) 16:24:43
      • ダリアのフラフラダンスでマシーンにするんだぞ俺 -- 2025-04-27 (日) 17:02:28
  • ダリア技1だとBD技とCハルカの初回B技以外でどうやって雨を継ぎ足せばいいのかわからないぞ俺。素直にクリーリエ+雨継ぎ足し要員の方がいいような気がしてきた -- 2025-04-28 (月) 21:32:55
    • ダリアさんは火力条件もそうだし雨の延長も技3以降なので、そこまで強化できてるわけじゃないなら素直にCハルカ+雨要員+BC要員のが伸びると思うぞ俺 参考までにCハルカ技4恒常ハルカCメイでも350万くらいまでいけたぞ俺 -- 2025-04-28 (月) 21:51:02
  • トップの1700万ってどうやってるんだ俺? -- 2025-04-29 (火) 13:12:27
    • つべの1400万の動画ではカケルB技1回、ダリアB技で約300万×4回、CハルカのS技と通常技1回ずつで約200万、合計1400万って感じだったぞ俺 つまりもう1回ダリアB技撃ってるのかな俺 -- 2025-04-29 (火) 14:01:02
    • かなりの運上振れ➕超覚醒ダリアでB技5回撃ってるらしいぞ俺。 -- 2025-05-02 (金) 08:23:38
  • ダリア未所持なのでCハルカ(4EXR)アオギリクリーリエで440万で提出だぞ俺 ハルカとアオギリの登場時延長+ハルカB技でEX雨が何も考えなくても190秒持続するぞ俺 -- 2025-04-29 (火) 14:40:05
  • ダリア超覚醒5、Cハルカ技4EXR、カケル無凸Rでポチポチしてたら810万だったぞ。動きは上の俺が言ってる通りで装備厳選とダリアの50%抜群をB技前に毎回引くのが理論値か…俺はやらんぞ俺 -- 2025-04-29 (火) 16:21:02

▼▼▼ みず単体 VS N ▼▼▼

  • カケル未所持やからXmasリーリエでやったが1600万は行けることだけ証明できるぞ俺。本気でつきつめたら1750万行ける予定だったがさすがにバフ回数回復と急所外しに怯えつつ回避運ゲーするのは骨が折れるので諦めたぞ俺。ちなみに抜群上昇ボードは取ってないぞ俺 -- 2025-06-02 (月) 14:51:15

▼▼▼ みず複数 VS チェレン ▼▼▼

  • フェス限チケットでダリア迎えられたからクリーリエダリアCハルカ(全員技3EXR)で雑に挑んでみたらさくっと400万超えてびっくりしたぞ俺 -- 2025-08-22 (金) 20:27:28
  • Cハルカ5EXRダリア4EXRカケル3EXRで1366万、ここに実報告のある中ではトップかも? 超覚醒どころか完凸もしてないのにダリアさんが頼もしすぎるぞ俺、急所外したのはいただけないが -- 2025-08-23 (土) 05:22:59
  • ネモ&クワッス、レッカビメロンで144万だぞ俺 わざゲージアップがスーッと効いて…これは…ありがたい… -- 2025-12-19 (金) 16:08:42
    • ネモは180レベルだぞ俺 -- 2025-12-19 (金) 18:44:31
  • Cハルカ使うにはEX雨が保たねえ!いい感じの延長持ちいねえ!と思ったらアカデミーユウキで雨関連取得してた事を思い出したぞ俺 登場時雨・初B技後雨・雨延長5に加えてチームスキルで地味に底上げできた -- 2025-12-19 (金) 18:14:55

VS でんき弱点

  • グリーン(チャンピオン)&サンダー
    言わずと知れた最強格のでんきサポート。
    でんき抵抗を2段階下げつつボルテージを2段階上げられる上に、立っているだけで味方のB技威力を上げる。
    EXアタッカーやB技威力上昇で並のサポートよりスコアに貢献できるのもグッド。
    ほうでんのタイミング次第では怯みで敵の行動を1回潰すことも可能。
    また、BSBを使えばB技後にBD2段階ダウンもでき、異常確率上昇で異常技BC回し役を初回から機能させることもできる。
  • マジコスハウ&カプ・コケコ
    素で100秒のEFが展開できるが、B技で無限EFを展開できる全体攻撃持ちテクニカル。EXアタッカーで3体戦でも適性が高い。
    S技の全体SダウンがB技威力上昇条件であると同時に相手の行動抑制になり、再起動した場の状態分積み重なった特殊ブーストで時間切れ間際に撃つ技の威力が高い。
    S技は演出が長く編成や動き次第ではB技までにEFが切れてしまうため撃ちすぎには注意。
    また、超覚醒パッシブを解禁すると初せいれいゾーン時EF化によりB技後EF化が不要となる。
    ボードの取り方が大幅に変化することで容易に全体回避も撒けるようになり、ダメチャレトップクラスの攻撃役に化ける。
  • ハルト&ミライドン
    素で100秒のEFが展開できる、単純な高火力アタッカー。
    無凸でもエレキフィールド使用時に3加速、完凸を行うと2度目のエレキフィールド使用時に更に3加速と自力で加速要素を持てるのが結構大きい。
    シンクロ技及びB技ブーストは最後の30秒に使用しよう。
  • マジコスナンジャモ&タケルライコ
    EXエレキフィールドが強力。
    EXエレキフィールドが彼女の強みの殆どを占めており、本人は大して火力は出せないので強力な攻撃役を横に置き大ダメージを狙おう。
  • トウヤ&ボルトロス
    EXエレキフィールドが強力。
    こちらはEXサポートであり、そしてバツグンアップ持ちであるためマジコスナンジャモ以上のキャリー力が期待できる
  • マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ
    高難易度攻略でお馴染みピカピカサンダーのピカの方。
    延長とEXフィールドで一度B技を撃てばだいたい時間切れまでEFが持続する。
    BD技はダメージが出せる後半かつBC加速3を利用できる絶妙なタイミングで撃ちたい。
    T技を使うと味方全体に回復付帯を付与してしまうため対策が必要。
  • サトシ&ピカチュウ
    高難易度攻略でお馴染みピカピカサンダーのピカの方。
    B技には素で確定急所が付いているため再走案件が少ないのはありがたい。
  • クリス&サンダース
    ハウ同様にB技後にEFを展開できるテクニカル。現在EXロールは解禁されていないのもあり単体戦用。
    こちらはEF起動をパッシブに搭載している分BSBの自由度が高く、B技威力上昇も内蔵+3種と多いのが魅力。
    また、無料化こそないもののでんじはを所持しているためBC回しも可能で、B技後ゲージ増加6を取れれば完全な兼任も不可能ではない。
  • ネモ&パーモット
    現状唯一のでんきスピードバディーズ。クリスと同じく単体相手に駆り出すことになるだろう。
    物理型なこととB技条件の1つがまひなためアクロマと相性がいい。残る2つの条件も本人のT技とパッシブで満たせるため3人目は所持状況に応じた火力補助役と組ませよう。
    S技が高火力のため出来ればボルテージを盛ったタイムアップギリギリに撃ちたい。

VS でんき弱点へのコメント

  • ナンジャモマジナンジャモマジアナカミツレで130万くらい かなり雑運用だったけどEXEFはやはり効果高いわね… -- 2025-07-20 (日) 18:25:54
  • S技は減衰しないんだよな俺?レッピカでひたすら打ち込むかハルト使うかどっちがいいかな… -- 2025-07-20 (日) 21:26:50
  • ハルト、Mナンジャモ、レッドで350万。立ち回り見直すなり編成見直すなりでもう少し伸ばせるかな -- 2025-07-20 (日) 22:48:32
  • MAカミツレ(技4EXR)・Mナンジャモ(技1EX)・Cグリーン(技3EXR)で370万だぞ俺 せめてBD技は軽減しないで欲しかったぞ俺 -- 2025-07-20 (日) 23:57:54
  • 技3EXRLv180ハルトくん、クリーリエちゃん、Cグリーンさんで406万と壊れた…ヤバいぞ…… -- 2025-07-28 (月) 23:21:34
    • すごいな俺! クリーリエをカケルくんに変えた編成で回したけど334万しか出ない…ダメージ軽減があってもボルテージをためるためにB技を回せる回数は大事だな(あと装備厳選できてないのもある) -- 2025-07-29 (火) 14:54:03
      • ありがとうだぞ!実を言えば装備厳選は割とテキトーで、能力値の当てはめは特攻+90なんだが、威力上昇に当てはまるのはB技が6%分と普通の攻撃が3%分だけ。ミサンガは持ってたら最強シンガー決定戦!のでんき・ガラル・ジムリーダーのもオススメだぞ俺
        あとはクリーリエちゃんのS技を、ハルトくんのS技の前にinするといいぞ俺
        実は試行2回で出してやめたし相手まひリタマラしてないから、頑張ったらもっと行けたかもな… -- 2025-07-29 (火) 16:00:35
      • 思ったより装備の内容に差はないな俺、やっぱ抜群威力上昇と特殊ブースト、あとはボルテージか…。今回クリーリエは炎に使っちゃったんだよなあ、そっちのが合計スコアが高くなるんだ 今後電気だけのダメチャレとかで参考にするぞ俺! -- 2025-07-29 (火) 16:14:26
  • Mハウ(超5EXRlv180)/Cグリ(技3EXRlv180)/クリーリエ(技3EXR)でいつものB技砲台で240万だぞ俺 B技軽減されてこれならルールなしなら… -- 2025-07-28 (月) 23:58:10

▼▼▼ でんき複数 VSヒュウ ▼▼▼

  • MAカミツレ(超2EXRLv200)/Mナンジャモ(技2EX)/クリーリエ(技1EXR)で1,000万超えたぞ俺 メインロールフィールドとは思えない数字だな その超覚醒レベルアップをあと3回も俺は残している…その意味がわかるな? -- 2025-08-31 (日) 23:01:56

▼▼▼ でんき単体 VSティエルノ ▼▼▼

  • 単体の最適解って今何になってるんだ? -- 2025-10-01 (水) 02:23:17
    • 今回からはトウヤ&ボルトロス入り編成が最適解になってるぞ -- 2025-10-01 (水) 02:29:31
  • Mナンジャモからボルトウヤに変更か 流石にボルテージ2倍とバツグンアップ持ちはこのコンテンツでは強いな -- 2025-10-01 (水) 09:24:12
  • ハルトで540万超えた。トウヤがEXEF起動と同時にS↑D↓できるのが優秀 -- 2025-10-01 (水) 21:27:05

VS くさ弱点

  • セキ&リーフィア
    くさ抵抗↓2&B↓2を付与しつつ、晴れ展開で火力を自動強化できるマスターテクニカル。
    パッシブで確定急所もしっかり完備。
  • レッド&フシギバナ
    元祖ミックスバディーズ。GFを貼れる。
    減衰なしのS技でDデバフを撒いていき、確定急所のB技を叩き込もう。
  • ユウキ&ジュカイン
    最初期からいる割にバフの自己完結ぶりがおかしいと定評のある恒常アタッカー。
    後づけメガシンカによる脱法倍率でのB技を放てるのが強み。Sバフは横から投げてあげたい。
    リフストを撃たない場合は特攻ダウン無効は必要ないのでポテンシャルの見直しも忘れずに。
  • ミヅキ&ジュナイパー
    こちらも恒常アタッカー。
    多少威力倍率が下げられているが、B技は「急所に当たりやすい」効果つきのため確定急所になる。
    ダイゴ&ムーランドを添えればボードにある「素早さ↑分B技威力↑」や「相手交代禁止時B技威力↑5」をしっかり満たせる。
  • コゴミ&キノガッサ
    新ロール2種を携えた令和最新バディーズ。
    EXフィールドとBD技でGFを展開でき、スピードのSEX効果でメイン火力のB技回数を食いにくい。
    キノコのほうしで空撃ちBC回しやS技で大量の全体S↓&全体S↑で補助もできるが、GF展開後だと草技使用時に回復エフェクトが入ってしまうため要注意。
  • ホップ&ゴリランダー
    延長こそ持たないものの、最大4回に渡るGF展開とGF展開に付随するガラルサークル(物理)の展開を強みとするバディーズ。
    EXアタッカーであるため手持ちによってはB技役を任せることも可能。
  • エリカ(25シーズン)&ラランテス
    25年7月現在、くさタイプでは唯一のテクニカル×EXアタッカーの組み合わせのバディーズ。というか現時点だとアタテクの組み合わせすら存在していない。
    容易にB技威力上昇条件を満たせるテクアタというだけでも優秀だが、地味に大きいのがBSBでリフストに麻痺を付与できる点。チャンメイやクリーリエなどのうたうマシーンと組み合わせる際はエリカ自身が麻痺付与役を担えるため、残りの1枠に自由が効きやすい。
    B技以上の破壊力を込めたS技は終盤に使おう。BSBにて「初きのみ回数0時きのみ回数回復3」を取得している場合、即座に2射目を撃つことも可能。

VS くさ弱点へのコメント

  • 初代Vホップ・ヤロー・クリーリエで400万弱 最後に打ったブースト10次回抜群威力上昇GFガラルC物理乗せシンクロ技~ヤローのパッシブを添えて~がゴリラすぎたぞ俺 -- 2025-05-10 (土) 00:25:37
  • ホップは持ってるけど技1、ケーキなし、ヤローなしだからなぁ…Mアセロラとセキで無理矢理回して150万だぞ俺 -- 2025-05-10 (土) 01:48:45
  • バレエリカ(3EXR)、ダリア(4EXR)、クリーリエ(3EXR)で467万 B技急所化を下さいだぞ俺 -- 2025-05-10 (土) 03:46:05
    • 自分への備忘録としても書き残すがゲージが厳しいので初手はうたう(命中)→バフx2→うたう(空撃ち)→濁流→リーフストーム(麻痺)→うたうで回してるぞ俺 ダリアに初登場時BC加速1、エリカにP技B技抜群時上昇3がつけられるともうちょいスコア出るはず、あとは急所外しまくるのでお祈り -- 2025-05-10 (土) 03:52:24
    • やり直したら多少急所改善して477万弱 ランキング見たらまさかの17位だったぞ俺 -- 2025-05-10 (土) 04:02:20
    • ボード解放とスキル装備見直しして再走したら515万までいけたぞ俺 -- 2025-05-10 (土) 13:02:24
      • マスター12位凄いぞ俺 -- 2025-05-10 (土) 15:28:29
      • ありがとう、盛大に垢バレしてて草だぞ俺 1,2位の600万超えなんてどうやってだすんだろうな… -- 2025-05-10 (土) 17:09:43

▼▼▼ くさ単体 VSネモ ▼▼▼

  • バレエリカ(3EXR)、ダリア(4EXR)、クリーリエ(3EXR)で254万 うたうから入るのがポイントだったぞ俺 -- 2025-06-12 (木) 04:25:17
    • エリカはリフストで麻痺させた後どう動けばいいんだろうか?ダリアは持ってないんだが参考にしたいぞ俺 -- 2025-06-12 (木) 07:18:32
      • あ、同じ編成の動画いっぱい上がってるんだな…失礼したぞ -- 2025-06-12 (木) 08:20:33
      • 既に自己解決してそうだけど、基本的にB技連打するだけで中盤はエリカは棒立ちだぞ俺 S技のラストシューティングはするけど -- 2025-06-12 (木) 09:52:10
      • サンクスだぞ俺 初きのみ回数0時きのみ回数回復3どこで使うのかと思ったけどダメチャレで使えたんだな… -- 2025-06-12 (木) 20:12:34

▼▼▼ くさ単体 VSネモ 物理攻撃ダメージ大幅減少 ▼▼▼

  • バレマイ技3EXR、BPジュンEX、マジコス若技3で124万。jun君だとGF使えないから若に出張ってもらったぞ俺 -- 2025-06-29 (日) 04:05:31
  • 草特殊を全く持ってない俺 実はこれ使えるんじゃね?的なキャラを探して恒常エリカ、恒常コトネ、恒常ユウキのリフスト連打などを試してみたがセキが上回ったぞ俺 -- 2025-06-29 (日) 13:19:54
  • マジコスコトネで110万行けた。案外ポテンシャルあるんだな… -- 2025-06-29 (日) 15:30:41
  • バレエリカ(技3EXR)、スペダイゴ、ジュンで60万だぞ俺 -- 2025-06-29 (日) 15:50:10

▼▼▼ くさ複数 VSジュン ▼▼▼

  • バレエリカ3EXRダリア4EXRクリーリエ3EXRで592万 急所外しで600万届かず悔しいぞ俺 Lv180にしたおかげで初手うたうから入らなくてもゲージが足りるようになった クリーリエの枠はカケルも試したけど結局こっちのが安定して火力でたぞ俺 -- 2025-09-06 (土) 02:29:10
  • あの…うち恒例しか居なくて…今までユウキくん使ってたんですけど鞍替えしようと思って、BPルザミーネさんとサロンプラターヌ博士どっちがダメージ出ますかね…? -- 2025-12-06 (土) 18:06:31
    • (複数の話だよな俺?) Cグリヨウでやってみたけど、ルザミーネ60数万、プラターヌ50数万だったぞ。でも技2以下でなければユウキのほうがダメージ出る気はするぞ。 -- 2026-01-03 (土) 22:01:46

VS こおり弱点

  • レッド(チャンピオン)&フリーザー
    こおり抵抗↓2を付与できる、EXテクニカル持ちの特殊アタッカー。3体戦における最適解の1人であり、単体戦でも高スコアを出せる。
    パッシブ含めB技関連のスキルが多く、該当するBSBのパネルを全て取った時の火力が凄まじい。カケル&ピカチュウなど特殊ブースト要員を入れておくのが良いかも。
    特にパッシブに特殊ブースト保持分B技威力上昇を持つため、B技以外で殴らない場合は初手ふぶきから入りT技で得られるブーストを温存すると良い。
    パッシブの「P技B技急所化」によりリセマラ回数も少なくて済む。
  • カイ&グレイシア
    つららゾーンとあられを展開できるEXサポート持ちのテクニカル。
    単発4~5段階のDデバフも可能で特殊アタッカーのお供として最適。
    ただし、つららゾーンを貼ると同時に展開されるあられは自身のパッシブやB技の強化条件やS技の解放条件を満たす一方でスリップダメージによる遅延発生要素にもなるため、気になる場合はBC加速やSデバフなどで補う必要がある。
    あられ下でT技を使ってしまうと全体回復付帯がついてしまう点も地味に気をつけたいところ。
    最初から火力枠で攻める編成ならBSBの登場時ゾーン展開は欲しいところだが、先にサポートB技から入る編成の場合は上記の通り遅延要素になるので外しておくのが良い。
  • ジーナ&グレイシア
    高火力と回避を併せ持つスピード。
    シンクロ技に付随する効果で相手全員の素早さと命中、そして完凸要求であるが更に特防までも落とせるメリットがあるためきのみを消化しきる3回分は撃っておきたい。
    EXロールがアタッカーであるため、凸や超覚醒をこなせばCレッドに勝るとも劣らない超性能を発揮する。
  • マジコスシルバー&ニューラ
    EXサポートを持つテクニカル。1体編成時のエース候補。
    パッシブ「命中時素早さダウン9」とトリプルアクセルの組み合わせにより、ボードとB技本体にある強化条件を満たしやすいだけでなく、スピーダー+を使うことで条件を揃えられる「素早さ↑分B技威力↑」もパッシブで持っているため砲台適性が高い。
    自力でのBC5加速に加えて、ボード次第では「T技後次回抜群威力↑9」や命中時の回避バフ・5割Bデバフなども取得できる。
    回避を利用するならポジション1が安定。S技は相手の全体技も飛んでくるので初手切りで構わないだろう。わざ5必要だが急所狙いもしっかり所持しており、ほかにも「B技後物理ブースト1付与9」でブーストストックしてラストシューティングを狙うなどボード次第で様々な動きができる。
    SバフをCグリーンに任せ、自身のスピーダー+を回数回復に頼ることなく擬似バツグンアップとして使うことも可能。ちなみに次回抜群威力アップは専用T技でも効果が発動するため、回数回復なしでも最大4回分使える。CグリーンはディフェンダーGを打ち消す「相手に初B技後防御特防ダウン2」もあるので相方としてなかなかに便利だったり。
    超覚醒パッシブを解放するとさらに2加速と確定Bデバフ付与がついてくる。
  • マジコスN&キュレム
    もう一人のフェス限テクニカル。EXロールはアタッカー。
    攻撃ステが非常に高く、フリーズボルトで麻痺付与も可能。ちゃんと狙って動かすことができれば高火力を出せる。
    ただしB技強化のために自分で相手能力ダウンを行おうとすると、フリーズボルトと効果演出の多いS技を交互に挟まなければならないため、待機解除時のBC加速こそあれどかなり時間を食われる。
    このためパーティ単位で編成や動き方を工夫する必要(Cベルなど)があり、手軽さではMシルバーに譲る。
  • スズナ(24シーズン)&ヒヒダルマ
    EXテクニカルを持つ物理アタッカー。
    パッシブで急所狙いを所持しているのが大きな利点。
    B技関連ボードは「攻撃↑分B技威力上昇」と「B技抜群時威力上昇3」があり、あられに依存しないのが嬉しい。
  • ハラ&ケケンカニ
    恒常アタッカー。戦力が足りない場合は頼ってみるのも手。
    ボードを使ってT技後に次回抜群威力上昇状態をつけられる。
    アローラ&こおりタグ共有とつららゾーン要員を兼ねてDCグラジオを添えるのもありか。
  • メロン&ラプラス
    お馴染みのお手軽うたうマシーン。
    今回は(火力に期待できるほどではないものの)BD技もダメージ有効なので時間があれば最後に打っておこう。
    T技に「技後命中率アップG1」を追加できるため、Mシルバーと合わせる場合は取っておくとよい。

VS こおり弱点へのコメント

  • 今の編成に限界感じて補助役としてカイ入れたら落ちた。ゾーンとあられはモーションがネックだな -- 2024-10-23 (水) 22:44:34
  • マジシルバー(技3EXR)メロンCグリでB技急所当たりゲー頑張ったら140万出した。ポテは急所2だから抜群3付けたら150万は行けるはず。先輩のスピーダーG+のおかげで自分のT技(抜群上昇付き)を最後まで残すことができてよかったな…… -- 2024-10-23 (水) 23:55:56
  • マジNが技3になってくれたのでSEXしてヨウとCベルで挟んで110万だぞ俺。攻撃バフ補うボードが取りづらいのが惜しい…… -- 2024-10-25 (金) 09:11:52

▼▼▼ こおり複数 VSマジコスエリカ 物理攻撃軽減 ▼▼▼

▼▼▼ こおり複数 VSシルバー ▼▼▼

  • こおり3体、近くに見えてたので技レベルを上げきらないままにしていたCレッドさんでどこまでいけるかと試してみたら、技2でCグリメロンに挟んで100万でておったまげたぞ俺 バツグンアップすらいらず、なんならボードのB技強化なくても100万いけるとは... -- 2025-01-17 (金) 20:33:44
    • 多分抵抗ダウン2回と、パッシブの特殊ブーストのBわざ威力上昇がデカいんだろうな俺 後者はそんな劇的に上がるほどでもないだろうから前者があれば他の氷アタッカーとかでも100万くらいなら狙えそうではあるかもだが -- 2025-01-20 (月) 13:43:42
  • 5ジーナメロンレッカビで200万達成だぞ強いぞ麗しいぞ 多分回避上振れでまだ伸ばせるな -- 2025-01-17 (金) 21:54:55
  • クリーリエヤローレッドで340万↑ 棒立ちさせておくだけでマヒとSダウンをばら撒きつつP技B技BD技↑G2して抜群アップも付与できるヤローさんが我がパシオのダメチャレ必須要員になりつつあるぞ俺 -- 2025-01-17 (金) 22:16:08
  • Cレッドはおはガチャ引き当て待ちで全然いないからハラさんに頼ったぞ俺 74万出したからひとまず満足だぞ -- 2025-01-17 (金) 22:39:37
  • EXR超覚醒3ジーナちゃん、EXR技3カイちゃん、とりあえずな技1EXカケルくんで226万!い抵抗ダウンや抜群関連なし200万は凄すぎるぞ俺…初の完凸者として超覚醒第1号にしたが、して良かったぞ俺。自慢の先輩だぞ俺 -- 2025-01-17 (金) 23:20:20
  • クリーリエCレッドカケルで355万。クリーリエのおかげで最後に抜群のせたB技打てたからカケルメロン編成の時より20万ほど伸びたぞ。カケル技3にできればもう少し伸びそうな気もする。ダメチャレグリーンカケルのカントーサークル編成でも320万ほどはいくんだが同じ編成で500万や600万超えてる人見かけてスキル装備と凸ってデカイんだなと感じるぞ… -- 2025-01-17 (金) 23:44:56
    • 同じ編成だがわざレベル違いかな、Cレッド(わざ3) クリーリエ(わざ2) カケル(わざ1)で303万だったぞ BSBの取り方が下手なだけかもしれないがな俺 -- 2025-01-19 (日) 23:24:55
      • うちは同じ編成だがレッド技3EXR、カケル技2EXR、クリーリエ無凸EXRで上記の点だったぞ。ちな今トップの630万の人は全員技3EXRで衝撃を受けたぞ。リーリエがB技後ブースト2まけるのが偉いのと、サークル延長、回避上振れがデカイ上スキル装備とくこう75、B技威力40%引き上げとかだったので凸じゃなくてスキル厳選の次元が違ったぞ俺 -- 2025-01-20 (月) 00:13:46
      • トップの人の構成ってどこで見れるの? -- 2025-01-20 (月) 06:52:36
      • つべ。海外勢だがご本人の名前で上げていらっしゃるぞ。ポマツールと概要に全部のせてくれてる。 -- 2025-01-20 (月) 07:34:56
      • ありがとう。見てみる -- 2025-01-20 (月) 08:24:33

▼▼▼ こおり単体 VSグリーン ▼▼▼

  • マジコスN(技4EXR)を使ってる俺だけどBC空回しよりはCベルCキョウヘイで挟んでフリボル連打メインの方が伸びたぞ俺 抜群ポテで完凸なら200万も狙えそう -- 2025-06-17 (火) 22:05:20

VS かくとう弱点

  • ホップ(チャンピオン)&サンダー
    1体編成を相手取る際に、現時点では最適解になると思われるマスターテクニカル。
    EXサポートであるが、初回開催時、第1回激闘スパーリングではEXロール未解放であったのが惜しいと言えば惜しい。
    こぶしゾーン展開と合わせてB技砲台でダメージを稼ぎたいところ。
    ホップにはホップをぶつけるんだよ!
  • ベル(チャンピオン)&ビリジオン
    EXサポート、かくとう抵抗↓2とイッシュサークル持ちのマスターアタッカー。
    ベル単独で見たときのDPS自体はそこまで高くないのでどちらかと言えば支援向き。
  • テル&ジュナイパー
    EXアタッカーとS技で強力な全体攻撃を打てるスピードバディーズ。
    本領を発揮するのは3体編成時。とはいえ1体編成でもやれないことはない。
    完凸まで行うことでボードの効果で回避運ゲーを押し付けられるので、そこら辺で一気に数十万単位のptの差が出る…かも?
  • ユウリ(アナザー2)&エースバーン
    ダイナックル(BD技)を使用することでかくとう抵抗↓2を付与可能なテクニカル。
    B技タイプも合わせてかくとうチェンジするので攻撃役にもなれる。
    T技を使うことで回避がつくのでポジション1配置で技避けからの時短を狙っても良いだろう。
  • アオイ&コライドン
    遂に登場したEXテクニカルのマスターアタッカー。3体編成は勿論1体編成でも活躍できる。
    晴れの維持が重要だがパッシブの晴れ時間延長5により途中でにほんばれ一回貼り直すだけで時間いっぱいまで十分持つ。
    ボートには2種類のB技威力上昇だけではなくB技急所狙い1があるのも嬉しい。
    パッシブのパルデアの闘志と晴れ時P技B技上昇G2で置き物としても使えるか。
  • ゲン&ルカリオ
    EXアタッカーを持つ配布スピードバディーズ。
    BC加速とテクニカル同様に威力が倍化するB技で火力も担える。
  • メイ(チャンピオン)&メロエッタ
    エスパー弱点に引き続きこちらでも活躍。
    ステップフォルム時にかくとう抵抗↓付与とブーストを撒けるが、技演出が長いのでかくとう抵抗を撒いた後は眠りハメの為にうたう連打をしておくと良いだろう。
  • サイトウ&ネギガナイト
    恒常かくとうアタッカー。
    メインウェポンが4ゲージ技であるため単発火力は高く、BSBに「スターアサルト:急所時BC加速1」を持つため運が良ければBCも回る。
    バフのかかりが遅いので味方で補ってあげたいが、現状のかくとうロールにはサイトウがほしいバフを配れてダメチャレに起用しやすいバディーズがいないのが難点。
  • キョウヘイ(チャンピオン)&オノノクス
    Cベルの横に置く候補になるバディーズ。
    マスターパッシブ+イッシュC物理を重ねがけしてダメージ増強を狙おう。攻撃は通らないのでサークルを貼るだけで良い。
    (マスターパッシブ+サークル持ちは他にCシルバーも該当する)
  • ジュン&ゴウカザル
    ミックスサーチでのみ入手可能なシンオウ御三家。ダメチャレに欲しいサポート要素がいくつもモルペコされている。
    まず、こぶしの願いによりこぶしゾーンを2回、それも好きなタイミングで発動できる。ついでにパッシブでBC加速のおまけまで付いてくる。ボードでこぶしゾーン時間延長も可能と、至れり尽くせりである。
    さらにS技により格闘抵抗ダウン防御ダウン4を付与可能。格闘タイプはどうしても物理で殴ることが多いため、確定でBダウンできるのも美味しい。
    フィールドロールのため、もちろんT技で味方へのバフも行える。攻撃4・急所3アップに加え、次回抜群威力上昇を好きなタイミングで付与できる。こちらもボードにて(30%ではあるが)回数回復が可能。
    3体編成の際にサイトウ&ネギガナイトなどの自バフの乏しい味方と組ませることで、大きく時間短縮を図れる。技レベル3ならばついでに初登場時BC加速1も持つ。
    なお1体編成でも、ダメチャレでは喉から手が出るほど欲しいB技急所狙い1のボードを持つため、技レベル次第では自身で殴り役もこなせる。

VS かくとう弱点へのコメント

  • Cベル、Cホップ、クリーリエで190万。麻痺無しで歌う連打でリーリエ→ベル→ホップ2回のB技順だぞ俺 -- 2025-02-26 (水) 13:43:55
  • Cホップ3、Cメイ3、アナ2ユウリ5で290万だったぞ俺 上手くやればもっと伸ばせそうだが今回はこれでいいかな俺 -- 2025-02-27 (木) 11:15:44
  • Cホップ(技3EXR)を軸に、Cベル(技3EXR)+アクロマで300万、アナ2ユウリ(技2EX)+クリーリエ(技1EXR)で290万。ユウリにケーキ入れれば後者の方が伸びそうだな俺 -- 2025-02-27 (木) 13:04:44
  • Cベルホップ、アクロマで205万 一度上振れ出た時に欲張ってPわざSわざとやろうとして〆をSわざに出来なかったから結構やり直したんだけど次同じように全急所で完走出来た時にはダメ下振れたせいで結局総合ダメージが変わらなかったので今回はギブアップだぞ俺 ダメランと時期被ってるからどっちにも編成流用出来るのはありがたいな俺 上の俺達が300万近くまで伸ばせてるの見て、俺との違いがどこなのかわかんなくて困惑してるぞ俺(特に後者の人はわざレベルとか変わんないし装備だけでこんな差がつくのか…?と言う思いだぞ俺) -- 2025-02-27 (木) 13:35:16
    • 後者の俺だぞ。詳しく書いてみるぞ。装備は攻撃盛っただけの適当で、ポテはホップP技B技抜群時3、他二人が初登場BC加速。ベルで回避素早さ最大まで上げて、アクロマはゲージ0ボードは取らない。ゲージがやばくなったらアクロマT技でゲージ加速。あとは回避と急所が上振れるまで粘った結果、B技1回多く打ててる。序盤にベルで怯み何回か引いたのもほんの少しだけ足しになってるかも。ちなみにつべで同じパーティで400万まで上げてる動画が今日見つけたぞ俺(そっちは装備がすごかった) -- 2025-02-27 (木) 20:08:50
    • 俺も300万取ったからアドバイスするぞ俺。大体は↑の俺通りだけど追加でアクロマでB後命中ダウンボート取って初回か二回目にB技打てばベルで殴る回数減らせるぞ。つべで見た時は目から鱗だったぞ俺。あと装備はまひ時B技威力上昇をとにかく揃えるんだぞ俺。マジコスネズ用の電気/ガラル/ジムリーダーのスペシャルフェザーがスーッと効いて…これは… -- 2025-03-01 (土) 21:56:55
  • アオイちゃんとA2ユウリちゃん、Cベルちゃんなら誰が火力は伸びるかな俺…前者2人は両方技1EXR、Cベルちゃんは技3EXRでポテンシャルはレジェアド系抜群3だぞ俺。ついていくのは、アクロマさんだぞ俺 -- 2025-02-27 (木) 21:14:08
    • 難しいところだけど回避上げられるのとB技威力上昇ボードとれる分ベルじゃないかなー、アクロマともう一人はもし所持してたらCキョウヘイでWサークルするのが良さそうな気がするぞ俺 -- 2025-03-02 (日) 01:10:44
  • レッカビアクロマA2ユウリで100万取ったことあるのに75万しか取れなくてなんでえ…ってなったけど弄ってる時に攻撃↑分B技威力上昇外してたぞ俺 開催中に気づけて良かった -- 2025-03-01 (土) 21:26:32
  • Cホップ技3EXR、アクロマ、Cベルで150万だぞ俺 上の方で回避盾情報が出てて頭のいい俺達は回避運も持ってるんだなとなってるぞ俺 -- 2025-03-02 (日) 00:56:57

▼▼▼ かくとう複数 VSティエルノ ▼▼▼

  • 技3EXRアオイちゃん、アクロマ、技3EXRベルちゃんで175万くらいかな。ガバガバめな俺でコレだから、上手い人は200万も行ける感じがするぞ俺 -- 2025-05-25 (日) 20:24:53
  • いかにも技5Cメイを使え!ってな感じだけど動かし方がわからんぞ俺 -- 2025-05-25 (日) 20:54:47
  • 格闘複数。BPジュン(技3ex)、探偵ダイゴ(技1)、サイトウさん(レベル140 技5ex)で101万。ついに初の格闘100万突破だぞ俺!サイトウさん最高!かわいい!強い!かわいい!頼りになる! -- 2025-09-20 (土) 06:10:13
    • 今になってジュン&ゴウカザルがこのバトルと相性抜群!なことに気づいてしまったぞ俺。上の探偵ダイゴをジュンくんに替えただけで115万まで伸びた。最初のT技回復を粘ればもうちょい行けそう。運良く手に入れたけどまだ使ったことない…なんて俺がいたら試してみてほしいぞ。 -- 2025-09-23 (火) 06:22:46

VS どく弱点

  • オモダカ&キラフロル
    もうどくゾーンを展開できるマスターフィールド。
    物理ブースト3段階と次回抜群威力上昇状態を配るT技も持っている。頼むぞ回数回復。
    全体攻撃のP技シンクロ技、EXアタッカーかつ確定急所のB技によって3体編成相手に適任。
  • マジコスホミカ&ストリンダー
    もうどくゾーンの展開と延長ができるテクニカル。
    全体攻撃のシンクロ技とEXアタッカーでこちらも3体編成相手に強い。
    どくタイプは毒状態を前提とするバディーズが多い中、まひでもシンクロ技が解放されるのでアクロママシーンとも噛み合う。
  • クララ&ヤドラン
    上記のホミカと同様テクニカルのEXアタッカー持ちバディーズ。
    ホミカと比較するとゾーンは持たず威力上昇条件が相手どく時が多めな一方で、自身のB技威力上昇条件がT技、BD技を使用するだけで満たせる特効↑分であり、ボードでは更に「攻撃↑分B技威力上昇」を取得できるためB技の威力上昇条件が全て自分依存であることが強みか。
    また、ボードには「B技急所狙い1」も所持しているため砲台運用の際にお祈りしなくていいのもありがたい。
  • オリーヴ&ダストダス
    どく抵抗ダウンができるEXサポート持ちのテクニカル。
    確定猛毒付与、素早さダウンによる相手の行動遅延、BD技の分を補うT技でのBC加速とできることが多く、B技砲台の火力も高い。
    相手のステータスが下がりきった後もベノムトラップを空撃ちすることでBC回しにも貢献する。
    完凸ではB技急所狙いが追加され運要素が軽減される。
    ベノムトラップに次回ゲージ消費0が付きアクロママシーンのアクロマ抜きが可能となる…ように見えるがこれを取ると技演出が入り実際はロスタイムとなる罠があるので注意
    ここまでくると汎用枠も見えてくるが猛毒状態の演出はタイムロスとなることに注意。
  • マチエール&クロバット
    EXサポート持ちのアタッカー。
    毒状態の相手を攻撃した後に5割で次回抜群威力上昇状態になることができる。登場時BC加速のパッシブも嬉しい。
    トップと同じくパッシブでB技が確定急所になるので、3体編成相手でも安定したB技火力を出せる。
  • キョウ&クロバット
    1体編成時に最後の希望となってくれるかもしれない配布★4テクニカル。
    グリーン&サンダーなどの強力な特殊サポーターで補助しつつアクロママシーンで頑張れば50~60万くらいまで狙えるとの報告も。
    ★6EXも解放されているので、どくバディーズの所持状況がどうしても厳しいというときは一度頼ってみるのもありだろう。
  • プルメリ&エンニュート
    ボードにB技威力上昇条件を2種類持ち3体編成時に活躍が望める恒常特殊アタッカー。
    ボードにはB技後次回急所もあるため最初の1発目以外は安定して急所に当てられる。
    他にも登場時回避率アップ2も取れるためポジション1に置いて回避上振れも狙える。

VS どく弱点へのコメント

  • クララ(技3EXR)、カケル(技3EXR)、クリーリエ(技3EXR)で220万。回避や麻痺発動の上振れをある程度お祈りする必要があったからわりとキツかったぞ俺 -- 2025-02-01 (土) 11:30:54
  • プルメリネキは確定急所が偉すぎるな…ハンサムさん見習って -- 2025-02-04 (火) 13:00:25
  • マジホミカ、オリーヴ、クリリーリエで上振れたおかげでなんとか271万行った。 最適化出来てなかったり下振れしてたから220万とか240万から上がれなかったけど途中経過見る限り260万は少なくとも狙えるよなぁ…と思ってたら想定以上に伸ばせたぞ俺 やっぱリーリエが秒数噛み合わなくても次回抜群が配れるのはデカい シンクロわざ故に時間食うのだけがほんとに惜しいけど… 次は他の人見る限り同じくらい伸び代ありそうな麻痺うたう編成とかでも挑んでみたいな -- 2025-02-04 (火) 20:23:19

▼▼▼ どく単体 VSマリィ ▼▼▼

  • ここってスコア報告じゃなくて質問しても大丈夫でしょうか…?Cグリ(技3SEX)、マジホミカ(技1SEX)、メロンでやってるんですが動かし方の正解が分からなくて…EFとかBD技はいつ使えば良いでしょうか ちなみに今は放電→ヘドロウェーブ×3回と歌う連打→CグリB技→EF→歌う連打→ホミカBD技B技→歌う連打(EF切れたら貼り直し)でやって40万が限界です EFは演出カットとゲージ加速のために貼ってるんですが不要でしょうか? -- 2025-03-04 (火) 18:41:08
    • 技3以上でEF時のB技威力上昇ボードをとれているならその動きで概ねいいと思うぞ、ただホミカ無凸なら上記のボードをとれないのでS技威力に対して相対的にB技威力がそこまで高くないから、サポEX×2でボルテージ盛ったりしてS技連打中心の方がもしかしたら高くなるかも -- 2025-03-04 (火) 19:13:37
      • ありがとうございます!メロンをBPジュン(SEX)に変えたら8万ほど盛れました ほんとはメロンをSEXしたいですがソウルがカツカツで… -- 2025-03-04 (火) 19:40:54

▼▼▼ どく複数 VSビート ▼▼▼

▼▼▼ どく単体 VSマリィ 非異常妨害時ダメージ軽減 ▼▼▼

  • 特に工夫せずオリーヴ(技3EXR)、アクロマ、レッカビで105万だぞ俺。何度かやり直したがB技急所狙いが欲しくてわざレベル上げるか凄く悩むぞ俺 -- 2025-06-29 (日) 15:53:26

▼▼▼ どく単体 VSマリィ ▼▼▼

  • この前のダメランの時にMホミカ(技4EXR)軸で適当に200万出せたけど全く再現できなくて笑ってるぞ俺 相方はオリーヴ(技1EXR)とカケル(技3EXR) 多分1回多くB技打ったんだろうけどできるがしないぞ -- 2025-07-03 (木) 00:57:42
  • オリーヴ(技3EXR)、ハロアイリス、アクロマで120万だぞ俺 -- 2025-07-03 (木) 23:30:40

▼▼▼ どく単体 VSマリィ 非異常妨害時ダメージ軽減 ▼▼▼

  • えーと、Mホミカちゃん?バレリーナカイちゃん?貴女達…単体でサラッと400万点近くを?しかもMホミカちゃんはまだ超覚醒2段階余ってる?なんならさっきのプレイングミスったから400万ある…? -- 2025-09-09 (火) 00:03:02
    • 似た編成だが全然火力でなくて困ってるぞ。良ければどういう編成でやってるか教えてほしいぞ -- 2025-09-09 (火) 01:01:49
      • 俺はMホミカちゃん(超覚醒3)、アニバカイちゃん(完凸)、クリーリエちゃん(技3)でやってるぞ。
        工程は初手キョダイカンデンでマヒひいてクリーリエうたうしてるな。それでクリーリエちゃんB⇒アニバカイちゃんB⇒Mホミカちゃんの順でB技だな。 -- 2025-09-09 (火) 01:13:41
  • アニバカイ(3EXR初登場時BC1)オリーヴ(3EXRPB技抜群時3)メロン(5EX初登場時BC1)で400万超えたぞ俺!みんなLv180だぞ俺 -- 2025-09-10 (水) 16:46:31
    • 後々の自分のためにメモしておくと、オリーヴの相手毒時B技↑5を外す代わりにわざゲージアップS↑G2を取って無理やりゲージ管理(メロンをクリーリエにすれば代替可能かも)。相手の初手じゃれつく回避を粘って、ベノトラ空撃ちから入ってメロンB技後にBD技で毒にしてべノトラでS↓、うたうべノトラマシンしながらカイB技後にS技たたりめ+テラバ1回で命中耐久↓してじゃれ回避を祈りつつ、いいキズぐすり空撃ちも交えてBC9回して相手B技前にオリーヴB技差し込み。あとはひたすらオリーヴの急所(目安は65,85,95,99万ずつくらい)を祈ってカイS技ラストシューティング。早い話が超絶運ゲーだぞ俺 -- 2025-09-10 (水) 16:58:03

▼▼▼ どく複数 VSビート ▼▼▼

  • アニバカイ5EX Lv180,オリーブ5EX Lv150,クリーリエ3EX Lv150で280万だぞ。アニバカイをオモダカ3EX Lv180に変えたら90万だぞ。 -- 2025-09-30 (火) 14:07:17
    • それだけ手持ち揃ってりゃ900~1000万はいけるぞ俺 ひとまずBC回し役にオリーヴとクリーリエが重複してるのがもったいないので差し替えた方がいいぞ -- 2025-09-30 (火) 15:50:49

VS じめん弱点

  • カガリ&バクーダ
    だいちゾーンを展開できるテクニカル。
    恒常なので入手しやすく、B技の条件も比較的易しい。
    アクロマを併用する場合はいやなおとでしっかりBを下げて火力を補助しよう。
    急所外しや操作ミス等で低いスコアが出ても「ミッションコンプリート」って言う。カワイイ。
  • アルコスシロナ&ガブリアス
    抵抗ダウン2回、だいちゾーン、B技急所化、高威力&全体攻撃のS技とB技持ちな実質アタッカーのマルチ。
    ただ、砂嵐の砂展開→だいちゾーン展開という演出の長さと、敵味方に発生する砂ダメージ演出の存在がネック。
    バインドも(S技に次回B技威力ブーストをつけてくれるものの)DoTの演出上使いたくないところだが、そうすると開幕にT技1回しか行動できないという問題も出てくる。
    抵抗ダウン×2は間違いなく強いので、自前の砂嵐を使わず外付けのだいちゾーンのみで戦うのも一考すべきか。
  • セキ(スペシャル)&ガチグマ
    高倍率のB技威力上昇条件を3つ持ち、いずれも達成がイージーなアタッカー。
    EXサポート解放済みなのもグッド。
    S技も高威力だが、動くと火傷ダメージ演出が入ってしまうため行動は計画的に。
  • マジコスサカキ&ニドキング
    B技威力上昇条件が砂嵐などの遅延要素と無縁なアタッカー。
    セキ同様、EXサポート解放済み。
    BD技で時間消費無しに高ダメージを差し込めるのも魅力。
  • チリ&ドオー
    だいちゾーン展開役のサポート。
    EXフィールドを解放すればゾーン延長と合わせて初回B技から最後まで維持できる。
    足りないパーツを補えるバフ範囲も有用。

VS じめん弱点へのコメント

  • アルシロナ(3EXR)、Cグリーン(3EXR)、クリーリエ(3EXR)で490万 スキル装備の厳選やアルシロナ凸が進めば500万に届きそうだけど、始めて半年で色々リソースが足りないのでこれで提出にするぞ俺…無念だ… -- 2025-04-24 (木) 23:46:45
    • 自分用にメモしとくと、①ポテは砂嵐時B技威力上昇4、登場時BC加速1x2②立ち回りはCグリ放電スピーダーx2とリーリエうたうx3から入ってリーリエ→Cグリ→アルシロナの順にB技。2回目のアルシロナB技直前に砂嵐、3回目と4回目のアルシロナのB技前にT技(回数回復必須)。あとは相手の麻痺お祈り、理想的にはアルシロナ2回目のB技にもシロナT技かリーリエS技で抜群威力上昇が乗せられるといいな(今回はここまでは乗せてない) -- 2025-04-24 (木) 23:54:05
      • クリーリエ使う時ってCグリのスピーダーって切るべきなのか俺?持ってないのでわからんのだがうたう×3で素早さ最大化→うたう2回のが早いのではないのだろうか、そんなことないのかな俺 -- 2025-04-25 (金) 00:05:37
      • クリーリエで技後S上昇G2が発動するのは技が成功した時だぞ 麻痺相手にうたう失敗で演出カットしてマシーン化する場合は発動しないのでグリーンでバフをかけるのだ -- 2025-04-25 (金) 00:08:47
      • あら、そうなのね 知らんかったぞ ありがとうなんだぞ俺 -- 2025-04-25 (金) 06:48:57
      • 同じ手順で何度も試してるがシロナ4回目B技がそもそも間に合わないぞ俺 ポテ見るに味方砂嵐無効取ってるのは読み取れたのと、もしかして開幕全員まひと砂嵐後に敵2回以上まひ妨害引いてる感じか? シロナ3回目B技時点で残り30秒あっても相手の砂嵐エフェクトで時間切れになるぞ俺 -- 2025-04-28 (月) 09:47:26
      • お察しの通りだぞ、あとは無駄なパネル取らない、無駄な行動をしないを徹底してお祈りだな ダメチャレにおける初手Cグリーン全体麻痺リタマラはもはや常識だと思うぞ俺 -- 2025-04-28 (月) 15:50:17
      • 何度も試してた俺だが木主俺のレスを受けて半日注いで遂にB技4回+S技撃てて450万だぞ俺! 初手Cグリ全体まひは今までここまでシビアな争いしたことなかったから横着してたぞ…当たり前の努力に気付かせてくれて感謝だぞ俺 相手まひ行動妨害はすなあらし後2回だけ引ければ残り2秒でB技4回目+S技が間に合うったぞ俺 -- 2025-04-30 (水) 00:08:07
      • おめでとうだぞ俺!まあ毎回無理に限界ギリギリまで詰めると負担になるから程々に遊ぶくらいがちょうどいいんだけど、努力が実を結ぶ瞬間は何物にも代え難い喜びがあるよな俺 かく言う俺もダメチャレのそこが好きで初心者ながらようやくスキル装備厳選など始めつつあるぞ、お互い今後も頑張ろうな俺 -- 2025-04-30 (水) 08:05:44

▼▼▼ じめん複数 VSホップ ▼▼▼

  • クリーリエアクロマCユウキで120万だぞ俺 技1でこれだけ出せるのはさすが… -- 2025-06-07 (土) 10:10:17
    • 同じく技1Cユウキをメロンアクロマで挟んでも70万ぐらいだったな T技とかサークルの使うタイミングが悪いのだろうか… -- 2025-06-07 (土) 10:33:17
      • 録画見返したらクリーリエB技→EX晴れ中にユウキS技→サークル展開→ユウキB技2回→サークル無し3回目B技→サークル展開→B技2回→(ここまでに青空に輝く栄光2回使っておいて)ユウキS技、最後の物ブ10段階S技で60万稼いでたぞ俺 あとはユウキの初回S技までに防御↓6しておく、うたうでんじはW回し、リーリエに初B技後BC加速1ポテとボードで初B技後BC加速1、装備でB技急所+2%/麻痺時B技+5%/大地ゾーン時B技+4%/物理技+2% 書いて気づいたけどユウキのポテンシャル空だった
        クリーリエをポテなしメロンで試してみてサークルが全部のB技に乗るようにはしたがユウキ2回目B技がずれる分大地ゾーンが4回目B技とラストS技にも乗っけられ138万に更新したぞ俺?? クリーリエ軸の5回目B技とS技にゾーン乗せられるか試し中だぞ -- 2025-06-07 (土) 12:33:25
      • 詳しくありがとうだぞ俺ー!B技使った後毎回S技使ってたがそれが愚かだったようだ B技回数は追い付けなくて2回ほど少なくなったが130万行けたぞ!感謝! -- 2025-06-07 (土) 16:12:51
    • 同じくCユウキ技1を探偵ダイゴ技1、BPジュン技4で257万出せたぞ俺。物ブ盛れる抜群使えるサークル効果上がる探偵ダイゴが偉すぎるぞ俺 -- 2025-06-07 (土) 21:20:55
  • Cユウキ(EXR技3)R団コトネアクロマで270万だぞ俺。自分で大地ゾーン持ってるからコトネを入れる余裕ができてよかったな。いやなおと一回だけならCユウキB技4回ギリ行ける -- 2025-06-07 (土) 13:15:32
    • R団コトネの存在を忘れていたぞ俺。おかげでハロツツジ軸で92万行けたありがとう -- 2025-06-07 (土) 17:48:48
  • Cユウキレッカビアクロマで270万だぞ。最初コウキとか入れて200万頑張ってたのがバカみたいだったぞ……最初からCユウキを信じればよかったんだな… -- 2025-06-08 (日) 02:13:00
  • 4月からちょっと装備厳選が進んでアルシロナCグリーンクリーリエ(全員3EXR)で510万ちょい 500万超えてそれなりに好順位取れるかと思ったが30~80位前後まで全員500万台という層の厚さで絶望したぞ俺 -- 2025-06-08 (日) 10:04:15

▼▼▼ じめん単体 VSヒュウ ▼▼▼

  • アルシロナCグリーンクリーリエ(全員3EXR)で200万ちょい 最後のS技に砂嵐が乗せられなかったからまだ伸びそうだけど、麻痺お祈りがシビアだな俺… -- 2025-07-08 (火) 20:35:38
  • じめん単体がcユウキcグリーンメロンで42万だぞ。ほうでんからの歌う連打の場合他のキャラのほうがいいのだろうか。 -- 2025-07-09 (水) 08:46:14
    • 単体相手ならテクニカルでB技に威力上昇条件内蔵&SEXで1.5倍もあるカガリの方が稼げるんじゃないか俺 -- 2025-07-09 (水) 09:48:45
    • わざ1か俺? カガリでB技回せば100万は普通に出るはずだからそっちをおすすめしとくぞ俺 -- 2025-07-09 (水) 09:50:03
      • カガリでも6,70万しかいかなかったけど何使えばそんな伸びるんだ……? -- 2025-07-09 (水) 19:44:58
      • 普通にジュンダイゴとか…アルシロナしか使ったことないが多分それなりに装備厳選できてればCグリーンクリーリエでもいけるんじゃないか俺 カガリでもそのスコアってことは編成よりは立ち回りの問題だろうから高スコアの動画探して参考にするといいぞ俺 -- 2025-07-10 (木) 06:51:40
      • ジュンSダイゴでメガシンカ分がつく前の時点で140万行けてたからいまならもっと行くだろうね 細かいことは忘れたけどカガリの初回B技前にゾーンを使わないというメモは残っていた -- 2025-07-10 (木) 12:17:09
      • ダイゴいないからジュンレッカビで挟んでるけど俺も70万がやっとだぞ俺。カガリのページの立ち回りも確認済みだし、タイプ抵抗↓やスキル装備が無ければこんなもんだと思ってるぞ俺 -- 2025-07-10 (木) 12:53:33
      • レッカビ使うならアクロマのほうがよいよ 強化後のいまならカガリのT技が1回回復すればスキル装備なしでも100万乗る -- 2025-07-10 (木) 23:16:17
    • カガリはB技強化入る前から100万行けてたのでそっちの方がいいと思うぞ -- 2025-07-09 (水) 10:42:30
  • アルシロナ(技3EXR)・Cグリーン・クリーリエで140万だぞ俺 -- 2025-07-10 (木) 22:39:48
  • 技3アルシロナ、Cグリ+メロンよりもCビート+アクロマの方がスコアが伸びたぞ…(118万→144万)ここのコメントでCグリーン使ってる人を多く見かけたから、Cビートから乗り換えようと思ったのだが… -- 2025-07-11 (金) 00:07:19
    • そもそもシロナで150万超えないってことはシロナのB技4回撃ててないのでは?Cグリーン編成の時点で立ち回りに問題がある気がするぞ俺(相方がクリーリエじゃないのも大きいんだろうが) -- 2025-07-11 (金) 10:31:14

▼▼▼ じめん単体 VSヒュウ ▼▼▼

  • 地面単体、ミックスコウキで250万だぞ俺。アニバユウリとNでお膳立てして、コウキはシンクロ技2回とB技一回だぞ -- 2025-11-04 (火) 18:55:29

VS ひこう弱点

  • フウロ(22アニバーサリー)&トルネロス
    あおぞらゾーンを展開できるテクニカル。EXアタッカーなため3体相手でも砲台になれる。
    自己火力バフ量が少ないため補助が必須になるが、B技威力上昇条件の素早さバフ含めグリーン&サンダーが居ればたった3手で仕上がる。
    BSBの技3パネルなため多少コストはかかるがB技急所狙いを持つため急所不安はないのが魅力。ゾーン延長も持つが技5が必要なため少々厳しい。
    また、B技威力上昇条件の1つに相手妨害時を持ち相手全体に怯みと混乱を付与できるが、ボード込みでも妨害は確率付与な上に編成やボード構成次第では技自体が外れる可能性もあり、さらには序~中盤から付与すると行動回数的にだいたい1回は解除されるため、なかなか発動が安定しづらいのは欠点。
  • ユウリ(アナザー2)&エースバーン
    ひこう抵抗↓2を付与できるテクニカルアタッカー。
    BD技(ダイジェット)でひこうチェンジしてから戦おう。
    主力技のとびはねるで相手の攻撃を回避しつつ「速攻技後BC2加速9」でBCをガンガン回していけるのが専らの強みとなる。
    とびはねるの回数回復はわざ3で解放。1体編成時に大活躍するので是非取りたい。
    中にはモーションの長いマジカルシャインを回避して時短するために単騎編成での攻略もある程。
    そんな彼女だが、超覚醒によりベース火力が上昇しただけでなくアルコスヒビキの登場に伴い、相手単体としては破格の800万ptのスコアが報告されている。
  • アルコスヒビキ&ルギア
    Power Blessed by Arceusな方のヒビキ。EXあおぞらゾーン使いである。
    自身がアタッカーにもなるが、他にB技砲台役がいる場合はサブアタッカーとして運用可能。
    でんじはを所持していることがダメージチャレンジにおいてはBC回しにおいて強力なのは最早言うまでもない。
    当然ながら抵抗ダウンとEXWTZの組み合わせは非常に強力。スコアを大きく高めることに貢献できるだろう。
  • チェレン(チャンピオン)&トルネロス
    EXアタッカー所持のマスターテクニカル。
    物理ブーストを貯めて確定急所のB技砲台を叩き込もう。
    貯まった物理ブーストは最終盤でそらをとぶを使えば余さず有効活用できる。
    攻撃がすべて全体技であるため、EXロールを解放しておくと3体編成時でも出番に恵まれると思われる。
  • マジコスヒビキ&ルギア
    パッシブ「P技全体化」によりエアロブラストが減衰なし全体技に変化しているのが特徴的なマスターアタッカー。
    実は「特攻↑分B技威力上昇」のパッシブも持っており、主に3体編成時の候補になり得るか。
    うずしおはボードの「相手妨害時B技威力↑5」「相手妨害時威力↑2」を満たすのに役にたつが遅延要素のバインドなのがネック。
    繰り返し使えるT技は5割の確率でBC-1がついてくることに加えて次回急所を付けられる。
    EXフィールド解放済の場合、あおぞらゾーンの展開が可能になる。
  • フウロ&ケンホロウ
    サロン報酬のアタッカー。
    攻撃バフはボードで回復を取らないと4段階に留まっているが抜群威力上昇のオマケ付きなのは嬉しい。初B技後次回抜群威力上昇のボードもあったりする。
    B技後物理ブースト2段階できるのでアクロマ戦法なら最後にブレイブバードを叩き込めるぞ。
  • シルバー&クロバット
    当コンテンツのチケットで交換可能なDCフィールド。
    パッシブの効果で相手全体に対してDSデバフ撒きが可能なため、Cチェレンとの相性が良い。T技は回避も上がるので時短を狙うならポジション1に据えよう。
    開幕に展開するあおぞらゾーンは途中で切れるので1回だけ自身でB技を使用し、ゾーンを貼り直したあとは自動延長つきなのでマシーン等で手番を回すのが吉。

VS ひこう弱点へのコメント

  • 一応チェレンダメチャレシルバーカケルで96万、チェレン若カケルで100万は越えられたが技演出の長さの関係でヒビキの方が伸びてた動画を見つけたぞ。ヒビキなら自前でゾーンも貼れるし160万超えてたぞ -- 2025-02-23 (日) 16:51:42
  • Cチェレンをカケルとバレマイのサポスピ特殊C組で挟んで120万全員技3EXR)。マイちゃんを活躍させられて満足だぞ俺 -- 2025-02-24 (月) 16:32:35
  • ヒビキの動画いくつか見てる感じ、”エアロブラスト→「これで決めるよ」→エアロブラスト→「これで決めるよ」”よりエアロブラスト連続で使ったほうがいいってことなのか -- 2025-02-27 (木) 16:03:52
    • T技は序盤のみで基本的にエアロブラストぶっぱの方が強いと思う -- 2025-02-27 (木) 16:14:24
  • Cチェレン技3EXR、Mヒビキ技3EXR、BPジュンで78万だぞ俺 ヒビキはB技ゾーン要員でしかないぞ俺 -- 2025-03-02 (日) 00:58:56

▼▼▼ ひこう単体 VSジュン ▼▼▼

  • A2ユウリ、アクロマ、Cベルで260万
    そらをとぶがはずれたらB技撃てる回数増えてもうわかんないぞ -- 2025-03-19 (水) 23:46:12
    • アナ2ユウリのそらをとぶ(とびはねる?)は2手でBC3消費するのは分かるな俺?この技の内訳は1手目のBC3と2手目の攻撃がセットになってるのも分かるな俺?つまりとびはねるで攻撃を外すと演出スキップのおかげで実質1手でBC3加速する技とみなすことができるんだぞ俺、ちなみに上空にいる状態でバディーズ技を使われると強制的に地上に降ろされて攻撃がキャンセルされるのでこれを使うと確実に失敗できるぞ俺 -- 2025-03-20 (木) 00:02:36

▼▼▼ ひこう複数 VSベル ▼▼▼

▼▼▼ ひこう単体 VSジュン ▼▼▼

  • アルヒビキ入り編成の正解が何も分からないぞ俺…ひとまずアルヒビキ(3EXR)A2ユウリ(3EXR)クリーリエ(3EXR)で急所外しまくって395万なので400万は出ることは分かるんだが -- 2025-07-17 (木) 16:38:45
    • おーすごいな俺!Cベル添えてアルヒビキでマシーンしたいけど持ってないぞ俺…クリーリエのあとはA2ユウリB技→アルヒビキB技→EXゾーン展開って手順? -- 2025-07-17 (木) 17:04:11
      • その通りだぞ、ユウリをわざ4にしてリベンジしたけど何がよかったのか497万出たぞ俺 同じくCベルは未所持なんだ、持ってる俺は検証してほしいぞ -- 2025-07-17 (木) 17:48:53
      • 回答ありがとう俺 そして更なる俺の飛躍にびっくりだぞおめでとう -- 2025-07-17 (木) 19:25:18
      • ありがとうだぞ俺 一応メモしておくとA2ユウリB技からアルヒビキB技まではとびはねる中心で回してデバフを狙いつつゾーンが最後ギリギリまで保つようにしたぞ アルヒビキB技後はでんじはからS技でEXZ展開、その後はうたうx3+とびはねるx2でBC回しながらA2ユウリでB技連打して、回避や相手のマジシャのまひが上振れれば最後のB技にEXZとクリーリエS技による抜群上昇が乗る感じ ユウリは相手失敗時回避↑を外して火力に振ったぞ -- 2025-07-17 (木) 20:07:04
      • 詳しくありがとうだぞ俺!今後の参考にさせてもらうぞ 相手失敗時外すのは盲点だ…アルヒビキのS技は途中で撃っちゃうんだな?〆にクリーリエの抜群上昇乗せて撃つのかと思ってたぞ -- 2025-07-17 (木) 20:59:48
      • あ、確かにEXZ展開が目的なので通常技でいいな俺 S技はラストシューティングに取っておけばもっと伸ばせると思うぞ俺、むしろ気付かせてくれてありがとう! 追記:おかげで545万まで伸びたぞ俺、某マリィの方にまで勝てて光栄だぞ俺! -- 2025-07-17 (木) 21:34:43
  • アルヒビキ技1EXRでしばらくやってみたが、とりあえずアニバフウロとネオチャンチェレン技1EXRで159万だぞ俺 今までが40万とかだったからEXゾーンの恐ろしさに改めて震えてるぞ 最後に後少しだけ時間があればそらをとぶを当てられそうなんだが… -- 2025-07-18 (金) 01:03:24
  • アオキおじさんを趣味でWヒビキで挟んでみたら軽く100万を飛び越えていってEXゾーンの強さに慄いたぞ俺(一応詳細はアルヒビキ技1EXR、マジヒビキ技1EXR、スペアオキ技2EXRで150万くらいだぞ俺) -- 2025-07-18 (金) 01:25:30
  • 毎回アニバフウロの妨害とCグリの麻痺でリセマラするの嫌になってきたからギリギリのタイミングだけど溜めてた石崩してヒビキ引きにいって、とりあえず技1で技3アニバフウロのスコア超えたから引いた甲斐があったぞ俺 なお貯蓄はほぼ吸われたので今ダンデとか人権レベル来られると泣くぞ俺 -- 2025-07-18 (金) 05:11:35

▼▼▼ ひこう単体 VSジュン 非異常妨害時軽減▼▼▼

  • Lv180アルヒビキ3EXR、Lv180A2ユウリ4EXR、バラシロナ1EXRで618万 クリーリエを炎で使った分を、とびはねるでゲージ節約できる飛行でバラシロナで代替するアイデアがわりとよかったぞ俺 -- 2025-07-29 (火) 15:00:14

VS エスパー弱点

  • マジコスルザミーネ&ネクロズマ
    B技を撃つことでP技全体化を獲得するエスパーアタッカー。
    早々にB技を打ってウルトラネクロズマ化したいところ。SEXロールはサポートなので、初手でも問題ないだろう。
    複数のB技威力上昇条件を持つが命中↓分が自力で達成するには手間がかかるため、フル火力を出すには手厚い補助が必要。
  • マジコススイレン&カプ・テテフ
    サイコフィールドを展開できる物理アタッカー。
    S技は減衰無効化付きということもあって適性が高く、場展開時に自身にブーストを付与できるためPF補助に徹して時間切れ間際に撃つのも効果的。
  • メイ(チャンピオン)&メロエッタ
    エスパー抵抗を下げ、エスパー火力を常時1.3倍にできる超優秀サポート。
    ブーストが物理・特殊両対応なのも上記のアローラ2人編成なら腐らず活用できる。
    普段はゲージ管理に役立つ演出の長さが今回は気になるのが玉に瑕。
    BC早回し要因としても活用可能である。
  • マジコスダイゴ&デオキシス
    さまざまな役割を持てる万能型エスパーテクニカル。
    アタックフォルムで全体化したB技を打つこともできるし、スピードフォルムでBC加速を活用することもできる。
    EXサポートなため主力B技枠以外の採用でもB技を1回撃たせる価値がある。
  • ゴヨウ&キリンリキ
    恒常テクニカルその1。
    なきごえによるインチキデバフが優秀。
    B技砲台も可能ではあるが、なきごえ連打だとどうしても時間を取られがちなのが惜しい。
  • ゴジカ&シンボラー
    恒常テクニカルその2。
    こちらもB技砲台としての活躍が見込める。開幕回避6↑バフを持ち、火力条件を比較的満たしやすい環境が揃っているのも○。
  • ヨウ&エーフィ
    B技後PF化とEXサポート持ち。
    砲台役を兼任できる便利屋。特防を下げきるまではねんりき連打しよう。
  • ハルカ(22アニバーサリー)&ラティアス
    PFを貼れるテクニカル。EXフィールド解放済みの場合は再起動のひと手間を省略可能に。
    内蔵分とボードの「相手特攻↓分B技威力↑」2つに加えて「相手特防↓分B技威力↑」で砲台火力に期待できるが、Dデバフは外から投げる必要がある。
  • ジニア&リキキリン
    EXサポート持ちのテクニカル。能力アップを重ねて砲台火力を叩き込もう。
    T技は自身にかかっているバフを倍化させつつ次回抜群威力上昇状態を付与できる。急所狙いはわざ4にある。
    途中でプロトアシストパワーを使うとバフ全消しの憂き目に遭うので注意。最終盤になったらお見舞いしよう。
  • デクシオ&エーフィ
    現代エスパーフェス限テクニカル。恐らく今後の環境でのエスパー1組エリアでの覇権バディーズとなる。
    ただし問題なのは、ダメチャレ運用をしたいならB技後次回抜群↑9を取る為に技4は必須であることであろうか。
  • ライヤー&フーパ
    若にも活躍のチャンスが到来!持ち味のBC加速で行動短縮しながら畳み掛けられる。
    相手のSバフは一度よこどりするか外からSデバフを投げるかすればそれ以上は使ってこないので、ずっと威力上昇条件を満たしておくことができる。
    相手1組の場合はよこどり1回で済むのでむしろ相手1組適正の方が大きいかも。
    わざ2で急所狙い、わざ3で「能力↑分B技威力上昇」をそれぞれ取れるのもグッドポイント。
    ただしT技は最後間際まで使ってはいけない。全体に回復付帯が付与されてしまいタイムロスとなる。
    フェス限パネルとEXロール…はやく来てくれー!
    →24/9/19にEXアタッカーで実装。2周目以降の3組戦でも大活躍が期待される。

VS エスパー弱点へのコメント

  • Mダイゴ(技3、抜群3)、Cメイ(技3、初登場時BC加速)、カケル(無凸、初B技後BC加速)で110万いけたぞ俺 初開催時はダイゴで100万行けなかった気がするから成長を感じて嬉しいぞ -- 2024-11-26 (火) 23:04:59
  • エスパー単体ジニア先生(技3EXR)+BPジュン+マジスイレンで165万出して満足……初B技後T技回数回復取って、1回自バフ用+2回締めB技用でいいぞ俺。自分で抜群上昇付けられるの偉い……(ポテPB抜群3、BSB+4あり) -- 2024-11-26 (火) 23:19:48
    • ダメランで参考にさせてもらったぞ俺! 急所2だからか115万だけど100万越えたかったから助かったぞ俺 -- 2025-02-01 (土) 00:29:02
  • チャンピオンメイ(技3EXR)、グリーン&フーディン(技3)、アニバハルカ(技3EXR)で125万だぞ俺 -- 2024-11-27 (水) 08:44:00
  • ゴジカ(技3)、探偵ダイゴ(技1)、BPジュン(技3sex)で56万。ゴジカさんsex無しでこれなら…技5&sexまで行けば100万狙えそうな気がするぞ俺。次回までに技5になってたらsex解禁するかな… -- 2024-11-28 (木) 00:33:02
    • 同じメンツでゴジカさんsexありでやったら74万いったから技5まで上げてポテと装備ガチれば100万超えそうだぞ俺 -- 2024-11-28 (木) 23:58:09
    • ゴジカ技3ex(ポテ急所2)、ジュン技3ex、探偵ダイゴ技2で何度か挑戦してどうにか105万。ダイゴのバツグンアップ回復1回引けたのがでかい。ゴジカより出来ればダイゴを技2にしてバツグンアップ回復祈った方がスコア上がりそう -- 2024-11-29 (金) 12:26:26
  • ゴジカさん使うなら回避狙いでポジ1に置くんだぞ俺 -- 2024-11-28 (木) 00:44:03
  • ゴヨウチャンメイカケルで150万乗ったぞ俺 回避がまあまあ上振れるとチャンメイ→カケル→ゴヨウでB技4回撃てる絶妙なタイムだったぞ -- 2024-11-28 (木) 23:09:16

▼▼▼ エスパー単体 VSグラジオ ルールなし ▼▼▼

▼▼▼ エスパー複数 VSネモ ▼▼▼

▼▼▼ エスパー単体 VSグラジオ ▼▼▼

  • 単体エスパー全然伸びないぞ俺 -- 2025-07-25 (金) 09:48:01

▼▼▼ エスパー複数 VSネモ ▼▼▼

  • 3体戦。サカキミュウツー(技5exR)、BPジュン(技3ex)、バンジロウ(技1)で157万点。サカキのB技とバンジロウが相性良すぎる上に先日のフィールドロール追加で一気に稼げるようになったぞ俺。素体のバンジロウならいるけど限定エスパーだれも持ってないよ…なんて俺は試してみてほしいぞ俺! -- 2025-10-17 (金) 15:54:56
  • チケットで若が技3になったから使ってみたら軽々200万点超えてびっくりしたぞ俺 -- 2025-10-17 (金) 17:52:37
  • ここで5週目か~思えば遠くへ来たもんだな俺 Cメイマシーンでするのがいいんだろうがポケマス下手すぎて格闘の方にしたかったんじゃなくて…!ばかりやらかしちゃってるぞ俺(格闘弱点もしかり) -- 2025-10-18 (土) 05:02:54

VS むし弱点

  • アルコスアデク&ウルガモス
    満を持して登場した虫アルコスバディーズ。
    P技B技が全体化する極めて雑に強力な性能面を持ち、基本的にバフを積んだ後は神技と破壊光線を連打するだけで良い。
    完凸していればシンクロ技がもう1回撃てる。
    バンジロウとの組み合わせは正に強力無比。レベル151以上の解放後はとうとう誰も到達していなかった2000万の大台をも超えたダメチャレ最強候補である。
  • マジコストウヤ&ゲノセクト
    むし抵抗↓を付与でき、対弱点に特化したテクニカル。
    テクノバスターと違ってB技のタイプは変わらないが、逆に言えばむし弱点の時は遠慮なく叩き込むことができる。
    1体編成時の稼ぎ頭となるほか、わざレベルを上げてEXアタッカーを解放していれば3体編成時にも大いに活躍するだろう。
  • バンジロウ&ウルガモス
    EXたまむしゾーンを持つフィールド。
    主にアルコスアデクやマジコストウヤの補助に回る形となる。
    ダメチャレの申し子のような存在であり、バツグンアップと全体特防6段階ダウンの要素を備えているので、他のタイプに出張できないことも無い。
  • グズマ&グソクムシャ
    ポケマスデー強化を経て扱いやすくなった恒常むしアタッカー。
    むしバディーズの層は薄く選択肢が限られやすいタイプなので立派な戦力候補になる。
    アクロママシーンを駆使すれば100万点台も狙っていける。ミサイルばりは最後の押し込み以外には使わないので、B技に特化したボードを組もう。
    であいがしらについては「初技後BC加速2」のボードを活かす方法もあるが、「登場時次回急所」を消費してしまうのがタマタマに瑕。技失敗時は高速でBC減少する仕様を活かしたほうがいいかも。
    初HP半減時回避率↑2で回避できるとアドなのでポジション1がオススメ。
  • ジュン(スペシャル)&ヘラクロス
    令和最新式むしアタッカー。ワンテンポ挟む必要があるもののS技が減衰無効かつ高威力なのが魅力的。
    B技はわざ3解放の強化パネルを取ったり、B技威力を補うEXテクニカルの解放も視野に入れたい。
  • ノボリ(スペシャル)&アギルダー
    たまむしゾーンを展開できるテクニカル。
    T技2回で自身の回避率を6段階、ついでに味方の回避率も2段階上げられるのでポジション1での回避盾運用が可能。
    わざレベルが上がれば自前で次回急所や次回抜群威力上昇付与ができるので1体編成相手ならB技砲台役も担える。
    ただし砲台役として見ると、B技条件になっているバインドの演出で時間をとられる点と、攻撃バフが攻撃時攻撃アップしかなく遅い点がネック。
    前者は割り切るしかないが、後者はでんじは持ちの物理バッファーであるマチス&ライチュウが意外な相方としてフォローしてくれるぞ。
  • ダツラ&テッカニン
    EXアタッカーを持つスピードバディーズ。
    わざ2で取れる「抜群時威力上昇3」のボードが嬉しい。前準備が忙しいものの、条件をしっかり揃えると高い火力を出せるので周りでサポートしてあげたい。
    T技で回避率を2段階上げられるのでポジ1で回避タンク運用も可能。S技で混乱を押し付けることもできるが、演出が長いため注意。
  • ビオラ(23シーズン)&ビビヨン
    たまむしゾーンを展開できるフィールドバディーズ。
    アクロマ戦術と相性の良い「まひ相手失敗率アップ5」を有効に活かせる。また、わざ3のボードで「相手まひ時威力上昇G2」を取れるので通常攻撃を絡めるならこちらも有効。
    T技で味方単体のCと急所を2段階×2回上げられるので疑似サポートとしても活躍可能。

VS むし弱点へのコメント

  • シガロコが例え★3だろうと物理火力出せるならシガロコ推奨ステージ設ける可能性はあるだろ え、サポート?? そしたらマジで分からん…… -- 2025-04-29 (火) 18:00:45

▼▼▼ むし複数 VSN ▼▼▼

  • クリーリエ/カケル/アルコスアデクで適当にやって400万だぞ俺 今までグズマで100万程度だったというのに急躍進だぞ -- 2025-06-27 (金) 21:31:20
  • ひえ~~~1,000万超えたぞ俺、ウルガモス爺孫すごい -- 2025-06-27 (金) 23:06:37
  • 無凸アルコスアデクでも280万とかいけるしちゃんと重ねてる上位勢はかなりヤバいスコアになってるな… -- 2025-06-28 (土) 05:52:06
    • 無凸で280万…?さすがにバンジロウセットだよね -- 2025-06-28 (土) 07:20:01
    • アルアデク(EXR)バンジロウスペノボリ全員わざ1で380万行っちゃった…こわ… -- 2025-06-29 (日) 18:52:41
  • 前回開催までグズマで頑張ってたけどアデクで1400万超えた…パワーありすぎる -- 2025-06-28 (土) 10:09:34
  • 1000万丁度くらいじゃ100位入れないの魔境すぎるぞ俺 -- 2025-06-28 (土) 11:46:53
  • アルアデクのおかげでグズマ頼みだったのが物理も特殊もこなせるようになったのすごい。そしてアデクがとにかく凄い -- 2025-06-28 (土) 12:42:11
  • バンジロウわざ3アデクわざ5アクロマで650万出てびっくりしてここ来たら1千万超えの話してて草だぞ俺 バンジロウ超覚醒なしだとギリギリ玉虫ゾーンが時間切れになる調整になってるんだな俺 -- 2025-07-01 (火) 06:36:13
    • アクロマをジュンにしてサポB→バンジロウB→バンジロウBDといけばアデクの延長だけでEXが130秒持つから最後まで維持できそうだけど…(持ってないから試せない敗北者) -- 2025-07-01 (火) 10:22:44
      • 自レスだがアデクが技5ならアデクの初回B前にS技をいれるからさらに+30秒で安心だな -- 2025-07-01 (火) 10:27:34
  • ダメランの虫複数(特殊)、戦力いない俺はアーティジュン夏ナタネで59万だぞ。バフもデバフも夏ナタネに任せられて便利だぞ…… -- 2025-08-20 (水) 23:18:27
  • 前回のダメチャレで最高1900万出てたからレベル解放で今回のダメランはアデク単体で2000万行ってそうだな。カンストキャップに悩まずスコア伸ばせるキャラだからレベル解放は相性いいだろうな -- 2025-08-20 (水) 23:48:31

VS いわ弱点

  • ミヅキ(アナザー)&ウツロイド
    自身でアローラサークル(特殊)を展開できるアタッカー。EXロールはテクニカルのためB技火力をさらに引き上げられる。
    特防ダウンにようかいえきを使う場合、パッシブでタイムロスの大きい毒が付与されるため、できれば麻痺を撒いておける編成で使いたい。
    その場合にうたうマシーンとして有用なリーリエ&アシレーヌヨウ&アシレーヌはサークルの効果も上げられるため相性抜群!
    技3以上でB技メインで火力を出せるのであれば、S技は特殊ブーストをためておいて最後に使いたい。
  • シルバー(チャンピオン)&バンギラス
    EXスピードを持つマスターアタッカー。
    砂嵐自動展開&自動延長とジョウトサークル展開によって味方全体の火力を大きく引き上げつつ、威力減衰なし+確定ひるみ付きの強力なS技を打ち込める。
    B技はパッシブで+50%、ボードにも「砂嵐時B技威力上昇9」と「ジョウトC物理時B技威力↑9」があるのでしっかり強化しておこう。
    専用ポテンシャルを使うとB技が確定急所化するが、パッシブ合計で+90%の威力補正がありブースト等も乗るS技がとにかく強いので抜群時や天気変化時などの火力系を優先した方が良いかも。
    T技の効果でBC-1、ボード込みで-2できるので補助要員としても優秀。
  • サザレ&ガーディ
    EXがんせきゾーン持ちフィールド。
    言うまでもなく強力なEXがんせきゾーンに、残り回数1回となったシンクロ技を最後間際で発動してダメージを稼ぎたい。
    スコアを突き詰めるなら次回抜群上昇付きのT技の回数回復は欲しい所。
  • ユウリ(25アニバーサリー)&エースバーン
    EXスピードを持つマスターEXサポート。
    ★6EXの際のボルテージが3段階盛りとなるトンデモ性能はもちろん、がんせきゾーン時間延長5がパッシブに内包されている為無凸からでも驚異の編成パーツとなる。
    シンクロ技の演出が長いことが気がかりだが、流石に岩弱点ともなればその欠点は気にならない。思う存分岩攻撃役をサポートしてやろう。
  • マジコスカルネ&ディアンシー
    がんせきゾーンを展開できるテクニカル。
    技演出が長めなのが玉に瑕だがS技で全体攻撃しつつB2↓デバフを押し付けることが可能。BC加速も所持しているのは嬉しい。
    地味にパッシブで「登場時素早さダウンG2」を所持しているので相手のSバフを打ち消すことができる。
    ゾーン延長はわざ5で取得可能。素だとゾーンの切れやすさがどうしても目立つので取れるなら取りたい。
    後にEXフィールドを獲得したのでこれまでよりは維持しやすくなっているはず。
  • キリヤ&ルガルガン
    汎用枠のところにもいた、現状唯一のEXサポートを併せ持つスピードバディーズ。
    複数回のBC加速、砂嵐延長、S技による全体ABDSバフ+物理ブースト配り、ダイロック所持などできることが多い。
    今回は弱点タイプにつきB技でもしっかりダメージを通すことができるので、ボルテージ稼ぎも兼ねてきっちり切っていこう。
    キリヤのみだと砂嵐が再起動できないため、ダイロックのタイミングには注意。延長重複と補充を兼ねてCシルバーを補助役(&サブアタ)に使う手も。
    また、アクロマなどの空撃ち回しができる味方がいる場合はアクセルロックを使うよりも空撃ちの方が早いことを留意したい。
  • クダリ&アーケオス
    EXサポート持ちのアタッカー。
    砂嵐下で発動するパッシブによって火力が大きく伸び、全体技のいわなだれで攻めていくことができる。砂展開役は添えてあげよう。
    B技はボードで確定急所化する。
  • マクワ&セキタンザン
    恒常テクニカル。BD技はいわダメージの場を発生させるキョダイフンセキに置換されるので最後の方に使いたい。
    わざ3以上になっていればB技砲台火力としての活躍が見込める。
    B技強化条件の一つである火傷はダメージ演出が入ってしまうため、火傷時B技威力上昇を捨てて麻痺させた方がB技回数を稼ぎやすい…が、いっそのこと火傷にした上で眠り空打ち連打に活かす方法もある。そう、メロンさんとかね…
    また、3体戦1体戦共に中央がスピーダーGを使ってSデバフを打ち消してくるのは若干気になる点か。
    恒常でタイプ抵抗↓を所持している数少ないバディーズなのだが、下げるのが炎抵抗↓なので岩弱点では残念ながら効果がない。
  • ヨウ(アナザー)&ツンデツンデ
    がんせきゾーンとアローラサークルを貼れるサポート。
    BC加速は持たないがEXロールがスピードなので初回B技時に3加速させることは可能。
    別のサークルと併用したり、ゾーンの補充をしたりと、上述した強力な攻撃役のお供候補に。
    可能であればゾーンやサークルの延長が欲しくなるところではあるが、いずれもわざ4~5必須なので無理はしないこと。
  • ネモ&ルガルガン
    当コンテンツで手に入るフィールドバディーズ。
    がんせきゾーンでの火力増強に加えて、攻撃2段階&急所1段階上昇のT技を2回使えるためバフの穴埋めにも有用。
    難点を挙げるなら、ダメチャレの仕様上、始めたばかりの初心者は入手が難しいことだろうか。
  • ヒョウタ&ズガイドス
    恒常物理アタッカー。
    ★3だと侮るなかれ、100万ptを稼ぐポテンシャルを秘めている。
    B技砲台としては威力上昇関連のボードが「B技抜群時威力上昇5」「攻撃↑分B技威力上昇」のため自バフの過程で達成できる点も使いやすい。
    反動ダメージ軽減ボード無しでもろはのずつきを使うと自分にいちげきひっさつ!になるため、攻撃役をヒョウタのみにして挑む場合は気をつけよう。
  • アポロ&ヘルガー
    あくタイプのスピード。
    パッシブに「初登場時BC加速1」を持ち、T技でBC-1と味方全体にS3↑回避3↑を配れる。
    T技はボードで「気に入りませんね:技後BC加速9」を取ることでBC加速をもう1つ追加できる。回数回復にお祈りしよう。
    ジョウトタグ持ちのため、Cシルバーの横に置くとマスターパッシブとジョウトサークルの効果量を引き上げるのに一役買う。
  • オモダカ&キラフロル
    どくタイプのマスターフィールド。
    マスターパッシブとT技で味方をサポートするだけでなく、いわなだれを所持しているのでサブアタッカーがこなせる。
    全体技の減衰はあるものの、ボードの「いわなだれ:抜群時威力上昇9」とパッシブに内包されている命中時物理ブースト付与で火力は補強でき、ひるみも狙える。
  • ローズ&ダイオウドウ
    はがねタイプのアタッカー。
    所有技のストーンエッジがパッシブによって減衰なしの必中全体技に魔改造されているのでアタッカーを張れる。B技は通らないので他の強化パネルを拾っておこう。
    こちらも全体化しているBD技のダイロックによって、一度きりだが砂嵐も起動できる。
    ただでさえゲージが重いところにT技で自分の素早さが下がってしまうのが難点。

VS いわ弱点へのコメント

  • アタッカーはミヅキ確定として脇を固めるのは誰がいいんだろ?特殊ダウンが意外とハードル高いぞ。自前でやろうとすると毒遅延しちゃうし -- 2025-03-09 (日) 14:26:43
    • カケルで麻痺付けといた上でミヅキの初B技直前にアローラ分析→S技1回打つって感じじゃないかな -- 2025-03-09 (日) 14:28:55
    • 技2以上のカケルなら電気ショックで左右にそれぞれ麻痺付与、中央は初手で全体技打つので勝手に麻痺になる。麻痺が3人に行き渡ったら溶解液3回、とやったぞ俺。手間はかかるけど、ミヅキ初B技までには済ませられたな -- 2025-03-09 (日) 16:33:58
    • ↑カケル前提で書いてしまったが、要は3人とも麻痺にして溶解液打てばいいってコトネ -- 2025-03-09 (日) 16:35:19
  • この前の復刻でアナザーヨウミヅ手に入ったからようやく100万の壁突破できて一安心なんだが、一緒に編成してたBC回しのアクロマを見ると「こいつ性能そのままで腕キーボードカタカタしてくれればサークルもう1段階強くなるのになぁ…」と思わずにいられないぞ俺 -- 2025-03-09 (日) 16:49:07

▼▼▼ いわ単体 VSジュン ▼▼▼

  • ムクホークの行動ねっぷうだらけでせっかくいいダメージ出そうな中やけど引いておじゃんになるの萎えまくる。ポケマスの飛行タイプほぼねっぷう使ってくるのトゲのある言い方するけど本当性格悪いと思う。露骨な嫌がらせ目的すぎて -- 2025-04-08 (火) 19:35:19
    • 使うのは構わないんだが明らかにやけどになる率が高い気がするぞ俺 しかもアタッカーだけやけどになるとかざらにある -- 2025-04-10 (木) 13:11:16
  • 100万だけならミヅキのS技を雑に連打するだけでいいな -- 2025-04-08 (火) 22:36:58
  • マジカルネ技3EXRにしたが上振れても160万がやっとだぞ俺 運ゲーから逃れるのは難しいな俺… -- 2025-04-09 (水) 01:58:16
  • Mカルネわざ5EXR・Cグリーン・クリーリエで101万だぞ俺 -- 2025-04-10 (木) 13:10:25
  • ヨウミヅキカケル(技5EXRヨウミヅキ超覚醒)で185万超え。麻痺回避上振れれば200万いけそうだったぞ俺 -- 2025-04-10 (木) 14:27:19

▼▼▼ いわ複数 VSグラジオ ▼▼▼

  • ライチでもCシルバー1EXRでも行けなかった100万にヒョウタで初到達!初期も初期の低レアキャラがここまで使えるゲームも珍しい気がするぞ俺 -- 2025-07-07 (月) 14:41:07
    • 三体でも無理矢理マクワで頑張ってるから誰添えてるのか教えて欲しいぞ俺 -- 2025-07-07 (月) 17:42:17
    • 若干ではあるがライチさんより火力出るな俺 Cグリーンクリーリエ(両方3EXR)と並べて130万は出たぞ -- 2025-07-07 (月) 18:02:07
    • ヒョウタ俺はお前ができる男だって信じてたぞ -- 2025-07-07 (月) 23:36:02
    • 下手くそ俺はライチさんでもクダリでも60万超えなくてぐぬぬ…だったが俺のおかげで100万取れたぞ俺!でも最後っ屁の諸刃で即死させたのは申し訳なくなったぞ -- 2025-07-08 (火) 12:57:22
    • ヒョウタはB技の威力上昇にすなあらしを要求しないのがえらいと思ったぞ。EXできるようになってから心待ちにしていたいわ弱点複数ダメチャレ、楽しかったな でもラストシューティングで一撃で倒れるのを目の当たりにしたらごめーん!としか言えなかった -- 2025-07-09 (水) 12:54:44
  • トップはミヅキだけじゃなくて、ヨウも超覚醒必須か。もしかしていわ3が一番高級編成になるのか? -- 2025-07-08 (火) 13:45:09
  • アクロマの体が一つしかないからしゃーなしに超覚醒ミヅキユウリサザレで挑んだら430万出てびっくりしたぞ俺。アクロママシーンって必ずしも必須じゃないのか…?それともどれか抜いてアクロマの方がいいのかな俺 -- 2025-10-13 (月) 14:23:50

VS ゴースト弱点

  • ウォロ(アナザー)&ギラティナ
    EXもののけゾーンに加えゴースト抵抗↓まで持つ、ゴースト最高峰の火力編成パーツ。
    EXもののけゾーン展開中は相手を延々とハメることが可能となり、特に相手1組の際はこれが重要な戦術になり得る。
    彼単体でも100万ptは超余裕の範疇だが、Cミヅキと組み合わせるととんでもないことになるだろう。
  • ミヅキ(チャンピオン)&ネクロズマ
    Mシロナに代わりメイン火力を担う2025年最新マスターバディーズ。
    2025年7月時点でウォロ(アナザー)が実装されていなかったにも関わらず1000万ptを到達した報告が出ていた驚異の子。
    EXロールは出来れば解放してゾーン下での火力強化を図りたい。
    登場しただけでバフが整い、P技急所化全体化の極めて雑な強さを持つ為に無凸からでも100万ptは容易い。
    6周年以降は最強の相方であるウォロの登場。無法も無法の存在となる。
    そして2025年11月のアプデ以降はカンスト撤廃により完全にタガが外れた。驚異のダメージ量で遂に3組3700万ptを突破した模様。
  • シロナ&ミカルゲ
    ポケカコラボの名目で登場したバラエティバディーズ。
    BC回しとして機能するおにびや、T技での全体次回抜群威力上昇が便利。EXサポートである為序盤にボルテージをガンガン積めるのもえらい。
    なお、演出の長さとその後に及ぼしてしまう圧倒的遅延要素から、シンクロ技は最後間際に撃つしか無い。
  • マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナ
    相手1組、3組どちらの場合もメイン火力を担えるゾーン持ちテクニカル砲台。3組の場合はEXロール必須。
    シャドーダイブの待機中に相手B技を受けるとキャンセルされることを利用して次回抜群上昇を持ち越す小技の活用が肝。
    普通にシャドーダイブで単体攻撃をかわしつつダメージを稼ぐ選択肢もあるだろう。
    なお、B技は物理だがボードでの威力上昇条件は特防ダウンという点に注意。
    自身のシャドーボール(パッシブ・ボード込み)で下げてもいいが、運が絡む上1体ずつしか下げられないので、可能ならば全体特防(+防御)ダウンを持った専門家と組みたいが…所持状況と相談しよう。
    B技急所狙いは無いので例によって祈祷力が試されるぞ俺。
  • マツバ&フワライド
    恒常物理アタッカーの修行僧。
    対むし弱点時のグズマ同様にポケマスデー強化を経たことで扱いやすさが増しており、B技火力に期待できる。
    T技やボードに回避バフを持つので火力条件を満たしつつ相手の攻撃をいなせるのも嬉しい。
  • ナタネ(24シーズン)&ダダリン
    全体化きんぞくおん、特殊ブースト配布、ゾーン展開がこなせるフィールド+EXサポート持ち。
    技1SEXだけでも十分強いが、ロールケーキを食べさせるとチーム全体の火力が上がる。
    技LVを上げると登場時特防ダウンG2(=きんぞくおんの必要回数が1回減る)、きんぞくおん使用(空撃ち含む)で自身に特殊ブースト付与、初B技後自身に次回抜群上昇付与といったダメチャレ向きのパネルが開放される。
    連発できるタイプの全体S技を持つが、ゾーン部分を含めて演出が非常に長いため基本的には最後に一発撃ち込むだけになるか。
  • マジコスコルニ&マーシャドー
    恐らく相手1組の際の候補となり得るバディーズ。
    相手のバフはT技1度のみであるため相手にバフが無い状況を作るのは容易であり、更に技4であればバフそのものを阻止できる強みが発揮されるだろう。
    T技で回避3↑ができ、EXロールがサポートである点も活かしやすい。
  • カイ(スペシャル)&ゾロアーク
    EXテクニカル持ちゴーストアタッカー。
    T技で回避4↑(ボード込みで6↑)が可能(ボードとCアップの関係上、技後回避2↑を取得するよりも技回数回復で2回撃つほうが適当)。
    ただ避けるだけでなく、パッシブにも「回避率↑分B技威力↑」を持つので演出短縮面と火力面の両立ができる。
    またわざ3であれば、「B技急所狙い1」「相手攻撃↓分B技威力↑」も取れる。
    バインド自体は専用ポテンシャルの「相手拘束時B技威力↑4」以外では火力に直結しないため、演出の長さを鑑みてP技の仕様を控えるのが良いか。
  • マサル&レイスポス
    元祖配布フィールド。
    もののけゾーンを展開できるほか、BD技ダイホロウで相手全体のB2↓が可能なため、物理アタッカーであるマツバとの相性が良い。

VS ゴースト弱点へのコメント

  • 最近ミカルゲにヒスイバクフーンにゴーストが増えたので誰が一番火力を出せるのか考えたがスリップダメージによるタイムロスがどうしても嫌だったので結局いつものマツバEXをアクジキングとロズレイドでサンドして51万。いつも50万超えればいい方なのでこれ以上は望まない -- 2025-04-27 (日) 01:12:19
    • 自分もヒスイバクフーンは火傷にしか対応してないけどミカルゲは状態異常全般に対応してるからいけるかなーと思って試してみたが、ミカルゲのキモであるS技を使うと混乱とバインドがオマケで付いてきちゃうからやっぱりどうしてもタイムロスが出てきちゃうね… -- 2025-04-27 (日) 01:35:19
    • ミカルゲ技1EXRには初回B技、鬼火でアクロママシーンの補助、T技で次回抜群を全体に付与、S技は最後っ屁のみ…と言う感じでゼンリョクでいつものマツバさんのお手伝いをしてもらったら100万弱まで伸びたぞ俺 アドリブでやったので(特にマシーン周り)最適解ではないと思うが一考の余地はあるかもしれないぞ俺 -- 2025-04-27 (日) 09:20:49
      • 似た感じでマツバ(5EXR)シロナ(1EXR)カケル(1EXR)で165万、マツバさんが急所外しまくってるから多分まだ伸びるぞ俺 ポジ1はマツバさんにして回避お祈り、相手左をカケルくんの初手でんきショックで能動的に麻痺にして中央と右は勝手に全体技撃って麻痺になってもらう感じだぞ カケルくんが技2になれば麻痺粘りとゲージ管理がだいぶ楽になるんだけどな俺… -- 2025-04-30 (水) 08:16:11
  • 間違いなくもっとやりようはありそうだが、シロナミカルゲ・レッドカビゴン・グリーンサンダーの3人で一発撮り140万オーバーだったぞ俺。スリップダメージを減らすために、サポートB技を2つ用意するのがシロナミカルゲでスコア伸ばす上でのポイントだったぞ俺。レッカビの抜群アップは余るし、グリーンのバフ関係もあんまり上手く活かせてないから、特防デバフやゾーンによる改良の余地はあるな俺。 -- 2025-04-30 (水) 07:56:52

▼▼▼ ゴースト複数 VSハウ ▼▼▼

  • Cミヅキ(1EXR)バラシロナ(1EXR)カケル(3EXR)で420万出たんだけどこの子たちほんとにわざ1?すでに火力がだいぶおかしいぞ俺(歓喜) -- 2025-07-12 (土) 01:43:37
    • とりあえずでやってみたらいきなり300万出てぶったまげたぞ俺。この3組ロールとサークルの噛み合いは言わずもがな、バラシロナがマシーンも兼ねられるの無法過ぎだぞ俺 -- 2025-07-12 (土) 03:07:07
    • これ見てCミヅキ技1EXRにいつものグリメロン合わせたら270万出てたまげたぞ俺 S技打った時の数字飛びっぷりが爽快すぎる…技3ミヅキならどこまで行くんだろうな -- 2025-07-12 (土) 16:30:16
    • 木主の420万俺だが、回避が上振れるともう1回B技が打てることが分かったぞ俺 スキル装備の見直しも合わせて、わざレベルそのままで476万まで伸びたぞ(大歓喜) -- 2025-07-13 (日) 23:54:30
    • 同じ編成でおにびマシーンやったあとで最初からS技使ってシロナにひたすらたたりめで殴らせたらそっちの方がスコア伸びたぞ俺。動かし方が良くないのかな -- 2025-07-14 (月) 16:33:09
  • Cミヅキ(技3exR)、探偵ダイゴ(技1)、BPジュン(技3ex)で356万点。上の俺を見るにたぶん俺のプレイングが悪いのかな…。カケルもシロナミカルゲもいるけど技1でsexもしてないからこのメンツになってしまうぞ。というかミカルゲでマシーンなんてできるのか。 -- 2025-07-13 (日) 06:08:19
    • 俺はやったことないけど麻痺させてからの鬼火で空打ちマシンじゃないかな Mノボリとかで聞いたことあるぞ俺 あとカケル、バラシロナ、Cミヅキもスピードだからボルテージマシマシそうなのもあるのかも -- 2025-07-13 (日) 06:46:21
    • 鬼火はたしかに2ゲージだけど、ミヅキもカケルもサークル時加速持ってるしカケルのゲージ加速の切りどき間違えなければ回るんじゃないかなー 俺も後でやってみるぞ俺 -- 2025-07-13 (日) 07:08:34
    • 上の420万俺だが、カケルのT技のゲージ加速とわざ2ボードのC時ゲージ加速を合わせれば2ゲージ技でも空撃ちマシーンができるぞ カケルがわざ1でも代わりにミヅキがわざ3ならそっちでC時ゲージ加速が取れるから可能だと思う というかミヅキが3EXRならバラシロナカケルで1000万出してる人もいるから、俺の分まで頑張ってくれ俺 -- 2025-07-13 (日) 10:07:58

▼▼▼ ゴースト単体 VSシルバー ▼▼▼

  • Cミヅキ(3EXR)バラシロナ(1EXR)カケル(3EXR)で335万 某アルカリ金属氏がようつべに上げて下さってる通り、CミヅキはS技温存せずにブースト10段階たまったら抜群上昇乗せて切ってしまって、ラストシューティングには再度ブーストの乗ったP技とシロナS技を重ねる方が火力が出たぞ俺 ありがとう某氏…! -- 2025-08-15 (金) 15:01:54

▼▼▼ ゴースト単体 VSシルバー B技BD技軽減 ▼▼▼

  • アル信もCミヅキも持っていない俺はどうすればいいんだ… -- 2025-10-08 (水) 01:58:43
    • 木主の俺だけどバラシロナ(3EXR)、ハロオニオン(技3)、夏ナタネ(3EXR)で110万までは行けたのでこれで妥協するぞ。オニオンのT技やナタネのゾーン展開でブーストを重ねつつ、オニオンで麻痺にした相手にひたすら鬼火でBCをまわし、最後の最後にS技ぶっぱしたぞ俺。 -- 2025-10-09 (木) 00:02:49
  • XでCミヅキ、Aウォロ、アニバユウリで1,000万近く出してるの見かけたが、いったいどんな立ち回りしたらそんなに出るんだ俺 -- 2025-10-09 (木) 09:56:07

▼▼▼ ゴースト複数 VSハウ ▼▼▼

  • カンストキャップ撤廃とEXゾーンでえげつないスコア出るな。1900万出せた -- 2025-11-07 (金) 15:59:52
  • ゾーン延長もなしにこんな感じかしらと適当に動かしたら1000万出て笑うしかないぞ -- 2025-11-09 (日) 02:03:36
  • CミヅキAウォロ6ユウリ全員5EXRで2980万だぞ俺 ほぼCミヅキのS技1発にかかってるから乱数次第でだいぶ伸びそうではある あとはスキル装備がショボいからその辺詰めれば3000万乗りそうだぞ -- 2025-11-11 (火) 11:40:30
    • 立ち回りを若干変えて無事3000万乗ったぞ俺! -- 2025-11-11 (火) 14:41:24

VS ドラゴン弱点

  • レッド(25アニバーサリー)&リザードン
    超強力なマスターEXアタッカー。ダメチャレにおいてはぶっちゃけCキョウヘイの上位互換である。
    初回B技のボルテージ上昇が+1段階上乗せとなり、更に自前で時間延長5付きのりゅうゾーンを展開できるため適正は十分すぎるほどある。
    ひたすら相手にB技を撃ちこんで、最後はテラバーストか宝鱗のげきりんで締める動きが最適。T技はここぞという時に使おう。
  • アルコスワタル&カイリュー
    対単体にとにかく特化したアルコスバディーズ。
    B技強化は技レベル4以降とかなりお高い男ではあるが、ドラゴン単体はまさに彼の独擅場となる。
    ドラゴン単体においては相手のサナがSPガードGを使用するため、自然と破壊光線を2度撃つことになりシンクロ技の条件を満たせる。そしてギガインパクトを撃てば防御が下がり切りシンクロ技が解禁、最大火力となるので運用が理に適っている。
    また、リタマラの要素も3割麻痺が3回以内に発動するか否かぐらいのものであり、(入手や凸の難易度はともかく)試行錯誤の敷居も低いのが強みとなる。
    えっボードのP技B技急所化を切りたい? じゃあ頑張ろうね…
  • キョウヘイ(チャンピオン)&オノノクス
    B技S技ともに強力なマスターアタッカー。
    イッシュサークルに加えてEXフィールドでりゅうゾーンも自前展開できるためダメージの出しやすさは随一。パッシブで確定急所になるのも嬉しい。
    主戦場は相手複数時ではあるが、単体相手でも締めのS技のダメージは絶大。ゾーン×サークルの補助性能もあってテクニ放題の随伴キャラとしてもお世話になるだろう。
    お手軽に高火力を叩き出せるプレイングを楽しもう。
  • マジコスセレナ&ジガルデ
    EXサポートとFC持ちのマスターアタッカー。
    サウザンウェーブで交代禁止状態を付与してからB技と全体技のコアパニッシャーで攻めよう。
    急所狙いはわざ3で取れる。
  • コウキ&ディアルガ
    りゅうゾーンを展開可能なテクニカル。
    シンオウタグ持ちのため、シンオウサークルと味方全体のB技威力アップをパッシブに持つウォロと組んでも良いかも。
  • ワタル&ハクリュー
    ドラゴン抵抗↓を付与できるセキエイチャンピオン。
    B技は相手まひ状態で威力が上がる。
    わざ3で「特攻↑分B技威力上昇」および「相手まひ時B技威力↑5」を付けられるため、テクニカルB技砲台としての活躍が見込める。高火力のドラゴンチェンジはかいこうせんもきっちり所持。
    1体編成時の有力候補となるだろうか。
  • マジコスシロナ&ジャラランガ
    元祖マジコスシロナさん。
    全体技のスケイルノイズを所持しており、B技はボードにある「相手まひ時B技威力↑5」がアクロマ戦術とも噛み合う。
    高級だがわざ5なら「特攻↑分B技威力上昇」に加えて急所狙いも取れる。
  • アイリス(アナザー)&サザンドラ
    わざ3ボードにある「相手攻撃↓分B技威力↑」と「相手特攻↓分B技威力↑」によるB技砲台が強力なイッシュチャンピオン。
    タイプは違うものの同じイッシュチャンピオンであるCベルとはマスターパッシブ、サークルの恩恵を受けられる上にS技でAC3段階ダウンが可能なため相性抜群。
    欠点としてはT技の自己バフが弱く、わざ3ではT技回数回復が2回発動しなければバフが完成しない。
    完凸であればB技急所狙いに加えT技のバフ量を2倍にできるボードがあるため回数回復のお祈りは一回で済む。

VS ドラゴン弱点へのコメント

  • アルコスワタル、Cキョウヘイ、リーリエで300万超えたぞ俺。 -- 2025-04-22 (火) 18:32:05
  • アルコスワタル(技4)、コウキ&ディアルガ(技1)、レッカビ(技1)で80万……頑張ればもっといけるはずなんだけど何が足りないんだろう -- 2025-04-22 (火) 20:15:04
    • その編成だとBC回し役が居ないからじゃないかな コウキをヨウかメロンに変えてみるだけでスコア3倍くらいになると思う -- 2025-04-22 (火) 21:15:59
  • さっそくマリィ使ってみた。技3レベル150EXテクニカルで98万。B技急所化パッシブが偉い。装備かポテンシャル次第で100万いけそう -- 2025-04-22 (火) 20:46:06
  • 技3Cキョウヘイ、技3Cベル、技5アナリスで125万 多分うちの手持ちでもダメチャレ最適編成は他にあるんだろうけどポケマスらしい動かし方でダンデ3行けるから気に入ってる -- 2025-04-22 (火) 20:55:12
  • アルコスワタル、技3で使ってると火力がフェス限並みだぞ俺 技3→4にあげるのをかなりためらう俺としては、明らかに単体特化でありながらここ単体ドラゴン戦でいまいち仕事できないのはぐぬぬという気分だぞ俺 -- 2025-04-23 (水) 20:05:28

▼▼▼ ドラゴン単体 VSサナ ルール無し ▼▼▼

  • 連続サナだから区切らなくても良かったかもしれないけど一応▼▼▼作ったぞ俺 -- 2025-06-21 (土) 01:15:12
    • 区切った方が良い派なのでありがとうだぞ俺! -- 2025-06-29 (日) 15:55:02
  • アルコスワタル(技3EXR)、クリーリエ、Cグリで180万だぞ俺 -- 2025-06-29 (日) 15:54:32

▼▼▼ ドラゴン複数 VSミツル ▼▼▼

  • 今更だけどドラゴンのテクアタっていまだにリュウキだけなんだな、恒常で手に入るのはありがたいぞ俺 リュウキ(4EXR)Cグリーン(3EXR)クリーリエ(EXR)で307万だぞ俺、早くリュウキがわざ5にならないかな -- 2025-07-20 (日) 12:36:53
    • 追記だけど300万が出なくて変だな?と思ったらCグリーンのT技をわざゲージ3未満で撃ってたのに気付く、みたいなのを何度かやらかしてるぞ 他の俺たちも気を付けてくれよな(俺だけかもしれないが) -- 2025-07-20 (日) 12:39:11
  • キョウヘイが完凸ボードで火力補強がなかったせいでここはずっとスコア変わらんな -- 2025-07-20 (日) 15:02:41
    • 単体ならナリヤのおかげで上限値上がったんだけどな 6周年のスコアタがドラゴンなのでそのタイミングでの強化を期待するぞ俺 -- 2025-07-20 (日) 17:16:25

▼▼▼ ドラゴン単体 VSサナ ▼▼▼

  • アナリスとコウキを素の状態で所持しているんだが技3EXRまで上げたらどれだけダメージ出せるのか気になるぞ俺。他にはCキョウヘイ技3EXR、Cグリ技3EXR、レッカビ技1EXRあたりがいるぞ俺。(単体だとCキョウヘイアクロママジツレで80万くらい?だったからこれを基準にしてほしいぞ俺) -- 2025-08-21 (木) 20:46:48
    • コウキ(3EXR)Cグリ(同)クリーリエ(1EXR)で適当にやってみて107万だったぞ俺 コウキ3EXRなら上の方に採用例いくつかあるから遡るかページ内検索かけてくれ -- 2025-08-21 (木) 21:21:30
    • 定期的に前のコメントを見ればいいと言うことを忘れる記憶リセットがかかってしまうぞ俺…それは置いといて助かるぞ俺 -- 2025-08-22 (金) 16:25:41

VS あく弱点

  • アルコスN&ゾロアーク
    アルコスバディーズ。
    悪単体にて活躍するが、ダメージの理論値を叩き出したいならEXテクニカルを解禁した上で技4が必須とかなりお高い男。
    また、確定急所を持っておらずハイスコア更新には中々苦労させられることになるだろう。
  • マリィ(チャンピオン)&ファイヤー
    全体高火力怯み技のS技を持つ特殊アタッカーのマスターバディーズ。
    ボードにB技急所狙いがあるため砲台運用でも確定で急所を狙っていける。
    アタッカーでありながらT技で回避率を2段階盛れる他、パッシブでHP半減時にブーストを盛れる仕様もあり相手の攻撃を積極的に躱したい/受けたいバディーズであるため、ポジションは1を推奨したい。
    HP減少をトリガーに攻撃力を盛っているバディーズであるため、うっかり味方バディーズの行動でマリィのHPを全快させてしまわないよう注意。
    一応補足だが、ひるみについては確率であり安定はしない。お祈りすべし。
  • ショウ&ダイケンキ
    EXロールにアタッカーを持ち自前でこわもてゾーンを展開できるフィールドロールのバディーズ。
    ゾーン要員として他のアタッカーに添える運用も自分で殴る運用も可能。  
    P技は技自体の演出もあくダメージの場の演出も長めであるため使用は非推奨。  
  • カリン&ヘルガー
    元祖あく特殊アタッカー。
    メガシンカバディーズであるためB技の素の威力は低いものの、ボードに豊富なB技威力強化マスが揃っていることもあり、条件が整った時のB技火力は目を引くものがある。
    恒常なので自然と重なりやすいのも強みか。
  • マジコスアカギ&ダークライ
    元祖こわもてゾーン使いのテクニカル。最近EXロールにフィールドを得た。
    こわもてゾーンの展開によって味方バディーズの火力補助ができるだけでなく、ダークホールによる眠り付与で相手の行動を阻害し封殺できる…と言いたいところだが実際はこれは罠。
    ダクホ成功時の演出がそこそこ長め且つ相手が眠った状態でP技を使用すると追加ダメージを与える演出が発生するため、眠り目的でダクホを連打するとかえって時間を食いかねない。
    ダクホ連打でアクロマのような運用を行いたい場合、他のバディーズで敢えて眠り以外の状態異常にしてからダクホを連打すると良い。ただしダクホはゲージの踏み倒しは不可能なのでボードやSのバフなどで補う必要あり。
  • ヒガナ(スペシャル)&フォクスライ
    全体にあく抵抗ダウンを付与できるテクニカル。
    S技使用後に能力を盗みつつ相手を能力上昇不可状態にするため、相手が道具を使用する前後のどのタイミングで使用してもバフを抑制することができる。
    威力上昇条件の都合上複数種のバフを大量に付与できるサポートが必要になるが、単体B技枠としても運用できる。
  • ハチクマン&ゾロアーク
    全体にあく抵抗ダウンを2回付与できるテクニカルで、EXロールにアタッカーを持っている。
    こちらはS技で相手のCDに大きくデバフを撒けるのが特徴であり、Cマリィやカリン、アタッカー運用する際のハチクマン自身等の特殊アタッカーの火力に貢献しやすい。特に抵抗ダウンを撒く過程で自然とカリンのB技威力上昇条件を満了近くまで持っていけるため好相性といえる。
    ただしS技が連続使用できず間にT技を挟む必要があるため、フルにデバフを撒くまで演出が気になる程度には時間を食うのが難点か。
  • アポロ&ヘルガー
    24年8月現在で通常ロール、EXロール含めてあくタイプでは唯一のスピードロール。EXロールがテクニカルであるため、単体に対しては高めの火力をぶち込むことも可能。
    スピードらしくBC加速も得意なのだが、何よりも全体にSバフと回避を配れるT技がレア且つ優秀。相手の攻撃を避けて演出を短縮できるようお祈りしよう。
  • セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ
    名誉あくテクニカル。EXサポート持ち。
    みず技はダメージが通らないため、予めぶんまわすを使ってあくへんげしてからS技であく抵抗↓を付与、B技を打つことになる。
    他のバディーズに能力ダウンを頼らない場合、みずしゅりけんでランダム5↓を2回、ぶんまわすで防御命中↓を2回、S技でBD2↓&命中1↓、の計17段階ダウンを目指す形か。
    この手数分忙しく技演出も長いものの、命中ダウンによる技透かしでの演出カットが期待できるのでリターンも大きめ。
  • チェレン&レパルダス
    B技の条件が簡単かつ、ボードで次回抜群上昇も無限に付与できる。
    バークアウトは使ってもB技に影響がないため封印しよう。
    テクニカルロールではないためカゲツと比べるとスコアは低め。

VS あく弱点へのコメント

  • いつも単体はセレナ頼りで今回は物理軽減で頭を悩ませたが配布マリィで100万超えられてありがたいぞ俺 -- 2025-03-25 (火) 02:04:10
  • アルN3EXR・レッカビ・ヨウで249万だぞ俺 アルコスNは前評判通りあく単体ダメチャレでは最強格だな俺 単体技は鬼のように避けるぞ俺 -- 2025-03-25 (火) 08:26:25
  • アルコスN技4だけど150万が限界になっちゃうぞ俺…いつもの麻痺眠りがいいのかな俺…?アクロマ、Mアカギでねむねむまひしてるけど… -- 2025-03-25 (火) 08:32:11
    • 1つ上の249万俺だけど、状態異常技でカウント進める役(いわゆるマシーン役)はアクロマ1人で十分だぞ俺 アカギの枠はボルテージ上げるためにサポート採用する方がいいと思うぞ俺 レッカビ・Cグリ・Cメイ・アクジキングあたりが理想だがこいつらでなくても誰か★6EX解放したサポを置いてB技撃たせたほうが良い -- 2025-03-25 (火) 23:57:43
    • 技3EXRのアルコスNのお供にカケルクリーリエで270万弱、カケルMアカギ(麻痺らせてからMアカギでBC回し)で230万くらいだったぞ俺 上の俺の言う通りサポートB技はいた方がいいな -- 2025-03-26 (水) 00:22:26
    • 試しにクリーリエ、カケル(共に技1EXR)にしたら、急所外しもあったけど287万とか出て草生えたぞ俺...これ、どっちかでも飴あげたら変わる?クリーリエもカケルも技3にはできるけど… -- 木主 2025-03-26 (水) 10:35:59
      • リーリエは技3まで上げてもダメチャレに役立つのはBC加速1とブースト2だけ→効果ゼロではないけどそんなに伸びない カケルは技3まで上げるとBC加速1、BC加速できるT技の回復パネル、ブースト1×複数回、サークル延長、が取れるようになるので最大得点も使いやすさも増すはず -- 2025-03-26 (水) 11:24:39
  • 配布マリィのバフ不足はサカキ&アクジキングが綺麗に埋めてくれるぞ俺 -- 2025-03-25 (火) 23:26:27
  • 回数回復取らないと急所上げきれないしポピー同様にSバフ不発が入るせいでBC回しに向いてないのは想定外だったが、火力は申し分ないし配布マリィがいてくれて助かったぞ俺 相方もC急所バフと歌うBC回しでマリィのボードを火力全振りできるヨウくんが安く組めて良かったぞ俺 -- 2025-03-26 (水) 17:00:15
  • アルコスNわざ3EXR・Cグリーン・クリーリエで230万だぞ俺 -- 2025-03-31 (月) 01:03:16

▼▼▼ あく複数 VSグリーン ▼▼▼

  • 通常ダメチャレ3体の方だが、下手なやつ使うよりもアルNで殴ってた方がダメージ稼げちゃう感じあるな……チャンピオンマリィじゃ270万も出せないわ -- 2025-03-28 (金) 23:08:41
  • Cマリィ Cグリ クリーリエで200万だぞ俺! -- 2025-03-29 (土) 01:06:19

▼▼▼ あく単体 VSベル ▼▼▼

  • 配布マリィ、Mアカギ(技3EXR)、メロンで101万 メロンならマリィの特攻急所を回数回復無しで補えて偉い -- 2025-04-29 (火) 21:15:31
  • 配布マリィ、サカキ(2EXR)、クリーリエ(3EXR)で159万 構成自体は上の俺とほぼ同じだな アルN引いてない無課金者俺としては配布なのにマリィが偉すぎるぞ俺 -- 2025-04-29 (火) 23:10:37

VS はがね弱点

  • ローズ&ダイオウドウ
    パッシブにてP技とBD技の全体化を持つアタッカー。EXロールはテクニカル。
    その性質から3体編成では特にスコアを稼ぎやすい。
    ボードにも条件を満たしやすい「攻撃↑分B技威力上昇」や「B技抜群時威力上昇2」を持つ。
    BD技はダイスチルではなくキョダイコウジンに置換される関係で、使用後にはがねダメージの場が発生する。
    B技威力上昇条件にもなるとはいえ、効果時間や相手に演出が挟まる点も気になる為中盤以降に使おう。
  • ポピー&デカヌチャン
    令和最新はがねアタッカー。EXロールはスピード。
    単体に対して非常に高い火力を持つシンクロ技を所持している他、防御ダウン効果を内包したでんじはも使用可能。わざレベル3になればでんじはを実質踏み倒せるようになるため、効果の全体化がない代わりに麻痺と防御ダウンを同時に付与できる高級アクロマにもなれる。
    B技自体もボードにT技の一手で達成できる「攻撃↑分B技威力上昇」があるのがありがたい。何よりパッシブ効果で確定急所なのがストレスフリー。
    その性質から輝くのはどちらかといえば単体戦となるか。
  • ユウリ&ザシアン
    元祖ガラルのはがねアタッカー。
    B技火力を出すための条件がやや面倒くさいが、最大まで満たした場合はローズよりもB技火力が高い。
    主にランキングイベントのせいでわざレベルが高い俺も少なくないかと思われるので、凸が低い他のバディーズを採用するよりもユウリを採用した方が火力が出るケースも。
  • ダイゴ&メタグロス
    元祖はがねアタッカー。
    流石にかなり旧式のアタッカーだが復刻の機会が多いため他のはがねアタッカーよりは所持率、凸率が高そうなのが強みか。
    他のバディーズだと基本的にわざレベル2以上で配置されがちなB技威力上昇マスをわざレベル1時点で取得可能。
  • アルコスダイゴ&メタグロス
    Power Blessed by Arceusな方のダイゴ。
    鋼バディーズ自体がマトモに自己完結もできない者が殆どであり、彼らを徹底してサポートできる存在。
    鋼抵抗デバフ*2がダメージ増加に大きく貢献できるので初回B技はぜひ彼に譲りたい。
    ただし被弾時のパッシブが邪魔なのでポジション1にはなるべく置かないように。
  • 俺&ソルガレオ
    我らが主人公の堂々の凱旋だぞ俺。はがねアタッカーといえば俺だよな俺?
    何といっても配布のSEXアタッカーという育成の敷居の低さが魅力。はがねアタッカーがどいつもこいつもフェス限だらけなところに俺がスーッと効いてこれはありがたい…
    3体編成時での100万超えぐらいなら十分狙える強さを持っている。俺もまだまだやれるぞ俺!
    EXロールがあればさらにスコアを稼げるぞ俺
  • ネジキ&ジバコイル
    相手が交代禁止状態の際に味方全体の火力を底上げできるフィールドロール。EXロールはサポート。
    その性質から相手に交代禁止を付与しB技を放った後は基本置物にしておくだけでも十分仕事してくれる。
    フィールドでありながら初回B技以外ではこうてつゾーンを展開する手段を持たない点には注意。
  • ミヅキ(スペシャル)&ハッサム
    こうてつゾーンを展開できるフィールドロール。EXロールはアタッカー。
    メガシンカバディーズであるためEXアタッカーを活かしてのB技砲台運用するには心許ないが、彼女の強みはAと急所を2段階上昇できるT技を2回使用できる点とボードでこうてつゾーンの延長を持つこと。
    前者はユウリや俺ガレオ、大誤算などの自前のT技でステータスのバフを補いきれないバディーズの補助に向いており、後者は24年8月時点ではミヅキ以外は非はがねバディーズの夏ナタネしか所持していない。
    編成にもよるが味方への補助要員として活用できるだろう。
  • マリィ(22シーズン)&クチート
    こうてつゾーンを展開できるテクニカル。
    パッシブで登場時に相手のABを2段階ダウンでき、メガシンカ時に再度発動するのでB技をマリィに譲れば合計4段階ABを下げることができる。ボード込みなら更にBを下げられるぞ。
    古いバディーズであるためゾーンの回数回復は持っているが延長は所持していない点には注意。
  • アクロマ&ギギギアル
    いつもの万能枠。とうとう直接火力面でも貢献できる日がやってきたぞ俺。
    BC加速要員としてだけではなく純粋に鋼テクニカルとしても高い火力を持っているので単体編成では砲台役を担うことも可能。
  • リーリエ(24アニバーサリー)&ソルガレオ
    転生したら財団令嬢だった俺ガレオ。
    スピードSEXとEXフィールドによるBC加速とゾーン展開のサポート性能が非常に強力。
    おまけにBC加速付きのT技とキズぐすり空撃ちが序盤のBC回しに貢献し、さらに登場時S2段階ダウンで空撃ちの回転率を高められる。
    あまり撃つ余裕のないS技も最後っ屁として吐き出せればスコアへの貢献力はある。

VS はがね弱点へのコメント

  • 完凸ポピー、完凸ヴィクトリーリエ、完凸アルゴで185万かな…200万超えた事もあるからあとはひるみ上振れの祈りだな俺。 -- 2025-03-26 (水) 20:01:14
  • アクロマ・Vリーリエ・アルコスダイゴで160万だぞ俺 まひ1回引ければアクロマで4回B技撃てるぞ -- 2025-03-31 (月) 01:35:32
  • 七夕フウで200万取れた。スピード以外だったらもっと伸ばせそうなだけにシーズンのEXロールの貰えない側の境界線にいるのが惜しすぎる -- 2025-03-31 (月) 02:48:05

▼▼▼ はがね複数 VSサナ ▼▼▼

  • レッカビアクロマ俺ガレオで100万だぞ俺 ボード拡張でB技威力上昇が生えてたことに今更気づいたぞ -- 2025-04-05 (土) 18:06:24
  • ホップ、Vリーリエ、アルダイゴで300万取れて嬉しいぞ俺 -- 2025-04-06 (日) 17:18:00
    • 同編成で508万まで伸ばせたぞ!もう一回ホップがB技打てたら600万いけそうだけど俺のプレイングスキルだと難しいぞ… -- 2025-04-06 (日) 20:05:49

▼▼▼ はがね単体 VSハウ ▼▼▼

  • アクロマ(4EXR)、アルコスダイゴ(4EXR)、リーリエ(5EXR)で200万ピッタリ 多少スキル装備を厳選したこともあって200万乗せられて嬉しいぞ俺 アクロマさんが1回急所外してるのだけ不満だけど今回はこの辺で勘弁しといてやろうかな… -- 2025-05-06 (火) 16:02:59
  • トップ層の300万超えは何通してるんだろうな俺…Mライヤーかバラホップあたり?それかポピーでS技ぶっぱなすとかか? -- 2025-05-06 (火) 16:34:20
    • 300万超えたがアルコスダイゴ、ソルガレオリーリエ、ユウリ&ザシアンだぞ俺。ユウリは超覚醒とEXR有りだぞ。400万とかはもう何してるか分からんぞ俺。 -- 2025-05-06 (火) 18:15:40
      • 300万越えすごいな俺!超覚醒ユウリか…まひ撒けないけどそもそもいわゆるマシーン的なBC回しはしないのかな 教えてくれてありがとうだぞ俺 -- 2025-05-06 (火) 18:58:01
      • BC回しは最初だけ、リーリエダイゴの傷薬でやったぞ。そのあとは普通にエフェクト短い技で動かしつつダイゴ→リーリエ→ユウリ×2のB技だな俺。400万はもっと革新的なやり方なんだろうな俺 -- 2025-05-06 (火) 19:04:55
      • 有償メダルガチャで5凸になったから試してみたら、超覚醒なしでも220万出てびっくりしたぞ俺。こんなに火力あるんだな。 -- 2025-05-08 (木) 15:42:33
  • ギーマとアクロマはどちらがダメージ出るんだろうか、、 -- 2025-05-06 (火) 22:17:10

▼▼▼ はがね複数 VSサナ ▼▼▼

  • レベル上げたおかげもあるんだろうけど、バラホップで適当にやっても割とあっさり300万越えるんだな…テク全体化はさすがの火力だぞ俺(最後のSわざで結構稼げたからBわざだけだと200万台だったぞ) -- 2025-08-05 (火) 15:42:16
  • Cヨウ(4EXR)アルダイゴ(4EXR)リーリエ(5EXR)で1027万 まさか初の1000万が鋼になるとは ラストシューティングにリーリエS技まで入れ込めるかが勝負だったぞ俺 -- 2025-08-05 (火) 15:53:08

VS フェアリー弱点

  • マジコスグラジオ&マギアナ
    EXスピード持ちマスターアタッカー。
    火力増強要素を盛り込んで放つS技火力は減衰無効であることも手伝ってまさに圧巻。
    超強力であるが故にそのままだと1回しか使えないが、わざ3のボードで回数回復が一度だけ取れるのでぜひ活用したい。
    一方でB技の威力は平凡と言わざるを得ず、ダメージソースとしてはそこまで期待は出来ない。S技主体でダメージを伸ばしていこう。
  • リーリエ(24シーズン)&アシレーヌ
    EXサポート持ちスピード。
    彼女は決してBC回しと次回抜群上昇だけの女ではなく、フェアリーにおいてはゴリゴリの火力役でもある。
    技3以上にすれば特殊ブーストをBC回しのついでにガンガン上げていき、シンクロ技で驚愕のダメージを発揮させることが可能となる。
  • タロ&グランブル
    EXスピード持ちフィールド。火力増強パーツである。
    彼女の最大の強みであるEXせいれいゾーンは、わざゲージ加速状態であるなら任意のタイミングで発動可能であることが頼もしい。
    彼女でB技を撃ちEXゾーンを延長する前提であれば、残り1分20秒の段階から発動させると終了まで維持することが可能。
  • マジコスミツル&サーナイト
    せいれいゾーン展開とフェアリー抵抗↓付与を取り揃えたテクニカル。
    特攻ステータスが非常に高いこともあり、単体時の砲台役にも期待がかかる。
    EXスピードを解放しておくと一気に5加速できる。
  • ビート&ブリムオン
    5割混乱運ゲーとなる点は気になるところだが、フェアリーの抜群時高火力B技を持つテクニカル。
    キョダイテンバツでの混乱は確定なので、ここぞという時にBD技を発動しよう。
    高得点を狙うのであればEXフィールドによるせいれいゾーン展開は必須だろう。
    単純にダメージ量が1.5倍となるだけでなく編成圧縮を可能としてお得。
  • マジコスネモ&サケブシッポ
    初回開催期間に実装を見事被せてきた、5周年前夜祭マスターアタッカー。
    B技主体でもP技主体でも高めの火力は出せるが、有用なボードの多さから凸は欲しくなるか。
  • ルチア(23シーズン)&ギャロップ
    フェアリーでは貴重な物理アタッカー。
    パッシブ「B技後次回抜群威力↑9」でB技のたびに次回抜群威力上昇を無制限にかけられる。
    わざ3ボードでT技でも付与可能になる。
  • マーシュ&クチート
    同じく物理型のBP配布★4アタッカー。
    パッシブ「P変化技使用時次回抜群威力↑9」によって、つるぎのまいを使うたびに次回抜群威力上昇を無制限にかけられる。
    頑張れば100万ptも狙っていける希望の星。
  • ボタン&ニンフィア
    サポートフェス限。VSマリィ初回開催時には復刻中である。
    特防ダウンに加えてフェアリー抵抗を下げられる。
    完凸&EXロール解放による初回B技でもう1段階フェアリー抵抗が落とせるようになるが、流石にハードルは高い。
  • マジコスマツリカ&カプ・レヒレ
    せいれいゾーンを展開できるサポート。
    パッシブに長い延長効果がついており、わざレベル3ならB技後に再展開できる。
    上記のボタンもそうだが、T技は回復付帯の演出が邪魔になるので使わずに置物に徹するのがよい。
  • ウォロ&トゲピー
    せいれいゾーンとサークルを展開できるフィールド。
    防御サークルそのものとパッシブ「サークル時B技↑G3」で火力補助ができ、T技もアタッカーのバフを素早く完成させることができる。
    シンクロ技はとにかく演出に時間がかかるのでゾーンを展開する場合はフィールドロールのSEX効果に任せたいところ。
  • サナ&ニンフィア
    ダメチャレ交換で入手可能なスピード。
    B技威力上昇条件が簡単で、自己完結度合いも高い。
    フェアリー単体相手に苦戦するなら彼女がオススメ。
    専用T技はデバフが終わってから使おう。

VS フェアリー弱点へのコメント

  • クリーリエ(技3EXR)、カケル(技3EXR)、ウォロ(技3EX)で133万。うたう連打でブースト貯めてからクリーリエのS技ぶっぱするの楽しかったぞ俺。ウォロのEXロール解放してたらもうちょいスコア伸ばせたかも -- 2025-01-17 (金) 03:26:25

▼▼▼ フェアリー複数 VSマリィ ▼▼▼

  • EXゾーンやばいな!ルチアで200万超えたぞ! -- 2025-04-12 (土) 20:05:00
  • BPマーシュ(技5sex)、アクロマ、俺ニンフィアで111万。初めて100万超えて嬉しい…まさか俺くんに出番があるなんて思わなかったぞ俺。アクロマは電磁波しつつ序盤いやなおと3回、俺くんは後半の精霊ゾーン2回以外全て放置、あとはマーシュで剣の舞してB技…の繰り返しだったぞ俺。あと一撃でアクロマが死ぬところだった… -- 2025-04-13 (日) 02:26:37
  • タロ、Mグラジオ、クリーリエで230万だったぞ俺。タロにスピードケーキ食わせたり立ち回りの見直ししたらもうちょいいけそう。 -- 2025-04-15 (火) 08:18:28
  • タロ(技1)、クリーリエ(技3)、カケル(技1)の凸よわよわ編成で527万だぞ俺 カケルくんが技1なせいで麻痺を粘るのが苦行だけど、EX精霊ゾーンのパワーが存分に感じられるな -- 2025-04-15 (火) 14:11:11
    • タロ技2カケル技3だけど200万しか取れなかったぞ俺… 今回はもう余裕がないので次回頑張るぞ -- 2025-04-15 (火) 14:28:03
      • 立ち回りの問題だろうな、YouTube上に400~700万くらいの動画が複数あるので参考にするといいぞ俺 -- 2025-04-15 (火) 16:16:45
    • カケルは被弾すれば麻痺させられるから先に歌うさえ入れなければ麻痺を粘る必要はないんじゃないか俺? -- 2025-04-15 (火) 14:43:47
      • カケルをポジ1に置くと被弾するたびに自動回復で時間取られるのでポジ2以降に配置→相手の左右は全体技で麻痺するが中央はこちらから能動的に麻痺させたいのでカケルで初手でんきショックだぞ俺 -- 2025-04-15 (火) 16:14:48
    • リーリエ主軸でも500万超えれるのはさすがEX精霊ゾーンと言う感じで凄いな俺 タログラジオ入り編成だとどこまで伸ばせるのか気になるぞ俺 さすがにサポ組み込みにくいしマシーン担当も選択肢狭まるしで難しいだろうか俺 -- 2025-04-16 (水) 00:22:34
  • 技2EXRタロ、技4EXRグラジオ、完凸ボタンで627万。マシンおらん編成だったが、グラジオがT技2回回復、ボタンはボードの確定1含め2回回復で最高だぞ俺。なおグラジオはS技2回打つ編成だし、実はフルールカノン1回外してもう1回打ったぞ… -- 2025-04-16 (水) 12:50:03

▼▼▼ フェアリー単体 VSミツル ▼▼▼

  • タロちゃんのおかげでVセレナ技2でも120万までいけたのはありがたい… -- 2025-05-14 (水) 07:49:14
  • タロ(1EXR)、クリーリエ(3EXR)、カケル(2EXR)の凸不足編成で242万 回避とデバフの運ゲーがあるのでもうちょい伸びそうではあるがこうなるとタロの凸が欲しいな俺 -- 2025-05-14 (水) 19:25:00
    • 日頃使い倒してるクリーリエを完全にBC回し役としてしか認識してなくて、これ見てアタッカーとしても普通に強いことを思い出したぞ…おかげで2ケタ順位になるくらいpt伸ばせたがクリーリエの所持率(予想)を考えると似たような俺が多いのかもしれないな俺 -- 2025-05-15 (木) 10:40:09

▼▼▼ フェアリー複数 VSマリィ ▼▼▼

  • Mグラジオ兄様技4EXR、タロちゃん技3EXR、ボタンちゃん完凸EXRで703万点。ただもっといけると思ってMグラジオ兄様を完凸し、試行錯誤の末に745万点を出したぞ…タロちゃんT技の回復必須、ボタンちゃんとMグラジオ兄様でT技計2回(ボタンちゃんはB技でT技1回回復だから実質SPガードGか魂が震える…!1回)回復すれば出るくらいだから、非常に気楽だったぞ。 -- 2025-08-10 (日) 22:23:33
  • Mグラボタンアクロマで102万ぐらいだったけどこれなら素直にCグリヨウを添えるほうがいいかもな…ボタン入れたときの動き方とかBC回しとかよくわかんないぞ… -- 2025-12-06 (土) 13:04:45

編成例

パーティ編成例からの引用。
他にもおすすめの編成があれば追記頼むぞ俺。

ダメチャレ用B技砲台

ポジション1ポジション2ポジション3
レッド&カビゴン.png
(EX&EXR)
ダイゴ&ムーランド.png
アクロマ&ギギギアル.png
(技3)
ジュン&ロズレイド.png
(技3&EX)
メロン&ラプラス.png
(技1&EX)
リーリエ&アシレーヌ.png
(技1&EX&EXR)
その他一部の
状態異常付与持ち
グズマ&グソクムシャ.png
シルバー&バンギラス.png
カガリ&バクーダ.png
マツバ&フワライド.png
(各EX&EXR)
ほか
  1. レッド&カビゴン or ダイゴ&ムーランド(抜群付与、その他補助)
  2. アクロマ&ギギギアル or ジュン&ロズレイド(BC回転役、要技3)
    orメロン&ラプラスorリーリエ&アシレーヌ等の「うたう」もち(技1でOK、ただしゲージ管理と状態異常要員が必要)
  3. 弱点タイプ対応の攻撃役(火力寄せボード取得&EX&実装済の場合、EXロール解放推奨)
  • ダメチャレである程度安定したスコアを狙うためのテンプレセット。
  • 急所ガチャなどの運要素、技レベルやスキル装備など各プレイヤーの状況の違いにより必ずしも100万ptに届くことを保証するものではないので注意。開催4週目までのハイライトでは、じめん単体がかなりの鬼門となっていた。
  • また、特に相手が3体編成の時は他のパーティを組んだ方がより高いスコアを狙えることもあるので(例:いわ弱点時のキリヤカルネシルバー、ゴースト弱点時のアナロナナタネなど)、所持状況に応じて臨機応変に。
    • EXWTZの登場でこういうパーティも増えたが、EXWTZ自体が優秀な火力補助なので、あまり考えすぎない方がいい。
  • ランキング形式のスパーリングでは同一バディーズを使い回せないので、特殊ルールをよく見て編成に組み込もう。
  • 可能な限り補助役にはBC加速系、攻撃役には火力系のポテンシャルを付与しよう。また火力役のボードもB技強化などの火力系を出来るだけ取得すること。
  • BC回転役のアクロマ・ジュンは相手を麻痺させてからのでんじはorしびれごな連打(空打ち)が主な仕事になる。通称アクロママシーン。相手編成や組ませる火力役との兼ね合いで使い分けていくのが良いだろう。
    • メロンはすでに状態異常になっている相手にうたう連打で上記の2人よりもBCを早く減らせるが、ゲージも爆速で減るためゲージ管理も必要。
      • ポジション1にCグリーンを編成すると異常要員とゲージ管理の問題を1人で解決できる。レッド&カビゴンものしかかりで麻痺を付与できる。メロンのボードにも雨/あられ時ゲージ加速パネルがあるので活用しよう。
    • リーリエ&アシレーヌもメロン同様うたう連打のBC回転役であり、自分で素早さをあげられスピサポでBC加速とボルテージ上昇もできる最高のBC回転役。レッカビや探偵ダイゴ同様限定ではあるものの、利便性は最も高い。
    • 他にも「うたう」や「でんじは」、「おにび」もちの中には、ボードでゲージ消費を実質0にできたりその素早さで2ゲージでも問題なくBC回転できるバディーズもいるはいるが、汎用性は低く基本的には玄人向け。初心者はとりあえずアクロマかジュンでよい。
  • B技とBD技の演出中はタイマーが止まるため、基本的には火力役もP技やS技はあまり使わずにカウントを飛ばし、B技を複数回使うのが吉。
    ただしCシルバーなどのようにS技が非常に強力である場合は惜しまず使った方が良い。
  • 上記のポジション等は仮定であり、マツバなど火力役が回避バフを持つ場合は技回避からの演出カットによる時短を狙うために敢えてポジション1に配置するのも有効となる。

スリップダメージ山盛り

ポジション1ポジション2ポジション3
リーフ&フシギバナ.png
(技2)
キクノ&カバルドン.pngオリーヴ&ダストダス.png
グズマ&アリアドス.png
キクコ&アーボック.png
オモダカ&キラフロル.png
(各技2)
  1. 全体猛毒兼タンク・ボードで【相手どくダメージ増加2】持ち (マジコスリーフ&フシギバナ
  2. 砂嵐・バインド・岩ダメージの場( キクノ&カバルドン
  3. ボードで【相手どくダメージ増加2】持ち( オリーヴ&ダストダス or グズマ&アリアドス or キクコ&アーボック or オモダカ&キラフロル など)

  • 運用方法(ダメージチャレンジ)
    手持ちでは10万すら厳しい回に使えるかもしれない最後の砦。毒無効には手も足も出ないぞ俺
    キクノは技3で「すなあらし:技後技回数回復2」があればより良いが技1でも可。
  • すなじごく→はっぱカッター→ステルスロック
    砂嵐が切れたらすなあらし、いわダメージの場が切れたらステルスロック。
    相手がたくさん攻撃してくれるのを待ちつつHPが危うくなったらきずぐすり。
    一度リーフのB技を使いメガフシギバナにすることで「相手どくダメージ増加2」がもう一つ乗るのでT技でカウントを回して打つのもあり。但しこちらが動く分相手の技回数が減るので合計ダメージが減ってしまう場合もあるので試行は必要。HP無限なのに上限がある…妙だな…
    ポジション3はチリ&ドオーも候補ではあるが【被攻撃時相手に能力5種中1種2↓9】により相手の素早さが下がった場合攻撃回数が減りスリップダメージも減るので他のキャラがいない場合のみ起用か。以前配布されたオーキド&ニドリーノも毒ダメージ増加のパッシブを持っているからお高いバディーズがいない俺は見てみるといいぞ。

報酬

  • 各開催時にベストスコアを10,000pt獲得するごとに特訓チケットを1枚獲得できる。
    ※1,000,000pt以降は、ベストスコアを50,000pt獲得するごとに1枚にレートが変化する。
    →火・金に更新されるたびに100万pt稼ぐのがひとまずの目標になる。

特訓チケット交換所

交換対象となっているのは全員★5のスピード・フィールドバディーズとなっており、事実上チケットでのみ凸を進めていく形となる。
流石にこの人たちに黄/橙/紫アメ使うには勿体なさすぎるぞ…

投票所

下の投票はダメチャレ実装時からリセットされていないため、票数がそのまま強さを表すわけではない ことに注意。

最初の特訓チケットの使いみちは

選択肢 投票
ネモ&ルガルガン  84 
ミツル&チルタリス  23 
ヒュウ&ケンホロウ  35 
グラジオ&マニューラ  22 
マリィ&ズルズキン  11 
グリーン&フーディン  14 
シルバー&クロバット  10 
ジュン&フローゼル  0 
ティエルノ&ファイアロー  9 
チェレン&レパルダス  3 
ホップ&バチンウニ  2 
サナ&ニンフィア  2 
ハウ&ケケンカニ  0 
ベル&シャンデラ  2 
N&アーケオス  3 
ビート&クチート  2 
保留  22 

 

ポイント獲得目標

目標ラインを決める参考にして欲しいぞ俺
…と思ったが、敵1体編成の方の難易度が基本的に高いことや、ダメージランキングの導入により参考になるかどうかはそれぞれの俺次第。

  • 効率は落ちるとはいえ、300万pt叩き出すようなマスター俺は獲得ペースも相応に早いぞ俺
  • 所持状況にもよるが、全体攻撃でダメージを稼げる3体編成の方が1体編成よりも概ね高得点を狙いやすい。期間も土日に跨りなおかつ1日分長く設定されているのでこちらに注力するのもあり。
  • イベントとはいえ特訓チケット入手・交換は無期限なので100万pt取れない回があっても悲観せずコツコツ挑戦するんだぞ俺
目標ポイント/回1キャラ完凸
に必要な月数
5キャラ完凸
に必要な月数
25万7ヶ月34.6ヶ月
50万3.5カ月17.3カ月
75万2.3カ月11.5カ月
100万1.7カ月8.6カ月
150万1.6カ月7.8カ月
200万1.4カ月7.2カ月
300万1.2カ月6.2カ月

開催履歴

名称弱点編成開始日終了日
ハウと特訓!ゴースト複数2025/07/112025/07/15
ヒュウと特訓!じめん単体2025/07/082025/07/11
グラジオと特訓!いわ複数2025/07/042025/07/08
マリィと特訓!どく単体2025/07/012025/07/04
Nと特訓!むし複数2025/06/272025/07/01
ホップと特訓!かくとう単体2025/06/242025/06/27
ネモと特訓!エスパー複数2025/06/202025/06/24
名称弱点編成開始日終了日
グリーンと特訓!こおり単体2025/06/172025/06/20
ベルと特訓!ひこう複数2025/06/132025/06/17
ネモと特訓!くさ単体2025/06/102025/06/13
ホップと特訓!じめん複数2025/06/062025/06/10
ティエルノと特訓!でんき単体2025/06/032025/06/06
ビートと特訓!どく複数2025/05/302025/06/03
Nと特訓!みず単体2025/05/272025/05/30
ティエルノと特訓!かくとう複数2025/05/232025/05/27
ビートと特訓!ほのお単体2025/05/202025/05/23
シルバーと特訓!こおり複数2025/05/162025/05/20
ミツルと特訓!フェアリー単体2025/05/132025/05/16
ジュンと特訓!くさ複数2025/05/092025/05/13
ハウと特訓!はがね単体2025/05/062025/05/09
ヒュウと特訓!でんき複数2025/05/022025/05/06
ベルと特訓!あく単体2025/04/292025/05/02
チェレンと特訓!みず複数2025/04/252025/04/29
サナと特訓!ドラゴン単体2025/04/222025/04/25
ホップと特訓!ほのお複数2025/04/182025/04/22
シルバーと特訓!ゴースト単体2025/04/152025/04/18
マリィと特訓!フェアリー複数2025/04/112025/04/15
ジュンと特訓!いわ単体2025/04/082025/04/11
サナと特訓!はがね複数2025/04/042025/04/08
チェレンと特訓!むし単体2025/04/012025/04/04
グリーンと特訓!あく複数2025/03/282025/04/01
グラジオと特訓!エスパー単体2025/03/252025/03/28
ミツルと特訓!ドラゴン複数2025/03/212025/03/25
ジュンと特訓!ひこう単体2025/03/182025/03/21
ハウと特訓!ゴースト複数2025/03/142025/03/18
ヒュウと特訓!じめん単体2025/03/112025/03/14
グラジオと特訓!いわ複数2025/03/072025/03/11
マリィと特訓!どく単体2025/03/042025/03/07
Nと特訓!むし複数2025/02/282025/03/04
ホップと特訓!かくとう単体2025/02/252025/02/28
ネモと特訓!エスパー複数2025/02/212025/02/25
名称弱点編成開始日終了日
グリーンと特訓!こおり単体2025/02/182025/02/21
ベルと特訓!ひこう複数2025/02/142025/02/18
ネモと特訓!くさ単体2025/02/112025/02/14
ホップと特訓!じめん複数2025/02/072025/02/11
ティエルノと特訓!でんき単体2025/02/042025/02/07
ビートと特訓!どく複数2025/01/312025/02/04
Nと特訓!みず単体2025/01/282025/01/31
ティエルノと特訓!かくとう複数2025/01/242025/01/28
ビートと特訓!ほのお単体2025/01/212025/01/24
シルバーと特訓!こおり複数2025/01/172025/01/21
ミツルと特訓!フェアリー単体2025/01/142025/01/17
ジュンと特訓!くさ複数2025/01/102025/01/14
ハウと特訓!はがね単体2025/01/072025/01/10
ヒュウと特訓!でんき複数2025/01/032025/01/07
ベルと特訓!あく単体2024/12/312025/01/03
チェレンと特訓!みず複数2024/12/272024/12/31
サナと特訓!ドラゴン単体2024/12/242024/12/27
ホップと特訓!ほのお複数2024/12/202024/12/24
シルバーと特訓!ゴースト単体2024/12/172024/12/20
マリィと特訓!フェアリー複数2024/12/132024/12/17
ジュンと特訓!いわ単体2024/12/102024/12/13
サナと特訓!はがね複数2024/12/062024/12/10
チェレンと特訓!むし単体2024/12/032024/12/06
グリーンと特訓!あく複数2024/11/292024/12/03
グラジオと特訓!エスパー単体2024/11/262024/11/29
ミツルと特訓!ドラゴン複数2024/11/222024/11/26
ジュンと特訓!ひこう単体2024/11/182024/11/22
ハウと特訓!ゴースト複数2024/11/152024/11/18
ヒュウと特訓!じめん単体2024/11/122024/11/15
グラジオと特訓!いわ複数2024/11/082024/11/12
マリィと特訓!どく単体2024/11/052024/11/08
Nと特訓!むし複数2024/11/012024/11/05
ホップと特訓!かくとう単体2024/10/292024/11/01
ネモと特訓!エスパー複数2024/10/252024/10/29
名称弱点編成開始日終了日
グリーンと特訓!こおり単体2024/10/222024/10/25
ベルと特訓!ひこう複数2024/10/182024/10/22
ネモと特訓!くさ単体2024/10/152024/10/18
ホップと特訓!じめん複数2024/10/112024/10/15
ティエルノと特訓!でんき単体2024/10/082024/10/11
ビートと特訓!どく複数2024/10/042024/10/08
Nと特訓!みず単体2024/10/012024/10/04
ティエルノと特訓!かくとう複数2024/09/272024/10/01
ビートと特訓!ほのお単体2024/09/242024/09/27
シルバーと特訓!こおり複数2024/09/202024/09/24
ミツルと特訓!フェアリー単体2024/09/172024/09/20
ジュンと特訓!くさ複数2024/09/132024/09/17
ハウと特訓!はがね単体2024/09/102024/09/13
ヒュウと特訓!でんき複数2024/09/062024/09/10
ベルと特訓!あく単体2024/09/032024/09/06
チェレンと特訓!みず複数2024/08/302024/09/03
サナと特訓!ドラゴン単体2024/08/272024/08/30
ホップと特訓!ほのお複数2024/08/232024/08/27
シルバーと特訓!ゴースト単体2024/08/202024/08/23
マリィと特訓!フェアリー複数2024/08/162024/08/20
ジュンと特訓!いわ単体2024/08/132024/08/16
サナと特訓!はがね複数2024/08/092024/08/13
チェレンと特訓!むし単体2024/08/062024/08/09
グリーンと特訓!あく複数2024/08/022024/08/06
グラジオと特訓!エスパー単体2024/07/302024/08/02
ミツルと特訓!ドラゴン複数2024/07/262024/07/30
ジュンと特訓!ひこう単体2024/07/232024/07/26
ハウと特訓!ゴースト複数2024/07/192024/07/23
ヒュウと特訓!じめん単体2024/07/162024/07/19
グラジオと特訓!いわ複数2024/07/122024/07/16
マリィと特訓!どく単体2024/07/092024/07/12
Nと特訓!むし複数2024/07/052024/07/09
ホップと特訓!かくとう単体2024/07/022024/07/05
ネモと特訓!エスパー複数2024/06/282024/07/02
名称弱点編成開始日終了日

コメント

ダメージチャレンジ全般へのコメント

  • 四災回収にかまけてたら危うく落としそうになったぞ俺 -- 2025-09-30 (火) 02:52:06
  • 報酬増やしてほしい。バディーズはもういいから -- 2025-10-28 (火) 15:05:45
  • 報酬キャラを月に1人ずつEXロール解放してくれればまだジワジワ盛り上がれるコンテンツではあると思うんだがな -- 2025-10-28 (火) 15:22:48
  • まさかのダメージ上限解放だぞ俺。 今まで以上にチケットが余る気がするからなんらかの追加要素は欲しいぞ俺 -- 2025-10-29 (水) 14:29:02
  • チートしない限り3分で9,999,999を一撃で叩き出すことは無いだろうし実質上限なしでグッジョブだぞ俺 …BANされるだろうがチーターが試しそうだなあ -- 2025-10-29 (水) 15:00:02
  • 来月には交換所空になりそう -- 2025-11-07 (金) 16:52:38
  • 5回くらい飛ばした気がする… -- 2025-11-07 (金) 17:43:25
  • なんかまたインフレ進んだな、3000万かぁ(遠い目) -- 2025-11-07 (金) 20:55:47
  • タケシ、チリ、ダンデってどんなランク付けなんだ -- 2025-12-02 (火) 00:22:52
    • ジムリーダー、四天王、チャンピオンだと思うぞ俺 -- 2025-12-02 (火) 00:28:54
  • どのステージの相手もT技を使用しないでP技も追加効果なし3ゲージ単体技で統一してほしいぞ -- 2026-01-04 (日) 14:45:07

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