バトルラリー

Last-modified: 2024-04-26 (金) 17:29:45
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概要

2024/01/31から、バトルヴィラに代わり登場した新バトルコンテンツ。
合計10エリアを勝ち抜きながら「ラリーポイント」を稼ぎ、持ち帰ることが目的。

10あるエリアはもちろん深部ほど敵は強くなる。また、それぞれNormalHardVeryHardの3つの難易度がある。
クリアすると新アイテム「ラリーポイント」が獲得できる。

このラリーポイントはラリーショップで専用のどうぐと交換する際にも使用。
よっていかに最低限のポイント消費で強力などうぐと交換し、バトルで高倍率を狙っていくかがが重要なポイントになってくる。

ウィークリーコンテンツ兼マンスリーコンテンツになっており、
毎週更新のミッションでは、「ロールケーキのメダル引換券」×1「ダイヤ」×300が獲得可能。
毎月更新のどうぐ交換では、「ロールケーキのメダル引換券」×20「のびしろ★5」×20などを獲得することができる。
交換は他と比べて頭一つ抜けて貴重な「ロールケーキのメダル引換券」が最優先。1つ1200pt×20個で一か月あたり計24000ptが必要。

週ごとのミッションも用意されており、1週間に1回クリアすることで「ロールケーキのメダル引換券」1枚(1200pt相当)と300ダイヤが手に入る。
クリアさえすれば何でも良いので、まだバディーズが全然揃ってない人はポイントを無視してとりあえずノーマルで駆け抜けてしまうのも一つの手。
なら……結局ノーマルルートでクリアするということか……
なお「バトルラリーをクリアしよう」については『前の週にエリア9まで進めておき、次の週にミッションが更新されたらエリア10のみクリア』という方法でも達成可能。

実装時の出来事

01/31から始められると一月分の交換を24時間以内に頑張らないといけないんだけど…
もしもし? もしもしカナちゃん? どうなってんのこれ? もしもし?

→02/01になると報酬がリセットされ、残り28日の文字が…
案の定、マンスリーコンテンツであったようである。
実装当日に最大5回も挑戦権が与えられたのはこれが原因と思われるが、平日真っ只中の実装であったことから一部では困惑する声も見られていた様子。

攻略

編成できるバディーズ数に縛りはないが、一度編成から外したバディーズを再起用することはできない。
編成から外さない場合はバトルヴィラ同様にHPと技回数が引き継がれる。

獲得できるラリーポイントは下から順に100,200,300ptと、エリアの難易度によって変化する他
該当エリアに存在する「ロールボーナス」を一致させることで倍率が掛かる。
基本的にはロールボーナスに合わせ、毎エリア編成をバディーズを入れ替えていくこととなる。
ただし、手持ちの層が薄いロールが連続したエリアに跨っているならロールボーナスのために持ち越すという判断も有効になる。

ボーナスロールは各エリアで2つずつ設定されており、1編成につき+50%の割合加算補正がされる。
更にはこの割合加算補正にはEXロールも対象となる。
EXロールを解放しているバディーズでは通常ロールとEXロールで別々に判定が行われ、
片方のみ一致している場合は+50%、両方とも一致すると+100%となる。
つまりバトルラリーではEXロール解放済バディーズが非常に有用であるということ。特に不足しがちなフィールド・サポートだと尚使いやすい。
ちなみに編成画面上では「×1.5」「×2.0」表記。いつものポケマス算。

獲得ラリーポイントの計算例

獲得ポイントの計算式
獲得ポイント = 難易度による基礎値 × (0.5 × ロールボーナスの一致数)
 ■難易度による基礎値
   ノーマル:100pt
   ハード:200pt
   ベリーハード:300pt
   ラッキーエリア:600pt

ポイントの計算例
(割合加算補正例)エリアx…ボーナス対象ロール「アタッカー」「サポート」

ここにグリーン(チャンピオン)(通常ロール:サポート、EXロール:アタッカー)を起用するとする。
この場合、EXロール未開放のグリーンは+50%の補正、EXロール解放したグリーンの場合は+100%の補正を受けることが出来る。

この計算を編成バディーズ全員に行うので、EXロール未解放のバディーズ3組なら最大+150%(=2.5倍)、EXロール解放済みバディーズ3組なら最大+300%(=4倍)のポイントボーナスを狙うことができる。

獲得ポイントの理論値
初期配布:500pt
1階層あたり1200pt(=300pt×(1+0.5×6))
ラッキーエリアは2400pt(=600pt×(1+0.5×6))

ラッキーエリアがなかった場合の理論値:12500pt
ラッキーエリアがあった場合の理論値:13700pt

実際はアイテム購入費用が差っ引かれるうえに2024年3月時点でフィールド/スピードみたいな該当キャラが存在しない組み合わせとかもあるし理論値は理論値でしかないぞ俺

細かい計算は置いておいて、難易度を下げてロールボーナスを維持するよりも難易度据え置きでロールボーナスを1つ下げた方がおトクということは覚えておくといいかも。

開始時にもらえる特定タグを対象にした強さボーナスは、対象を一組でも入れれば効果を発揮し全体のステータスを大幅に上昇させる。
ショップで追加購入することで重ね掛けができるため、基本的には対象バディーズを一組は入れながらこの強化をメインに戦っていくことになる。
該当者の少ないタグが選ばれてしまった場合、ショップで別のタグを購入することもできる。購入後はラインナップに並ぶようになるのでダメそうなら早めに切り替えることも大事。
また、スピードとフィールドは実装母数が少ないためタグプールが狭いことに悩まされがち。特にロールボーナスがスピード×フィールドだとひどいことになる。ご利用は計画的に!

ポイント狙いの場合ショップで強化しながらベリーハード突破が基本だが、最終エリアだけは非常に敵が強いため厳しければヴィクトリンゴの使用やハードを推奨。(ヴィクリンゴは高価なためハードの方が高効率になりやすい)

エリア1~9はチャンピオンバトルや、イベントのチャレンジバトルなどから引用されている。
ただしエリアが進むごとに相手のステータスが上昇する。特にエリア8や9は要注意。
HPの変化は無いものの、明らかに他ステータスが盛られている為普段の感覚でやるとあっさり倒される。アイテムや強力なバディーズで何とかしよう。

エリア10は強者への挑戦から。一部見覚えのないクロツグ&レジギガスやアザミ&ハブネークやケイト&スイクンもいるが…些細なことだろう。
ステータスの盛られ方はエリア8や9までと比べると露骨ではなく、ダメージは通りやすい設計にはなっている。
ただし、当然最難関のエリア群からの引用ではあるので、特に3周年組や4周年組のマスターバディーズを温存しているなら切り所である。

たまにLUCKYと称するエリアが出現する。
難易度はハッピーチャレンジ程度、基本ラリーポイントが600ptとたいへん美味しい。できる限りのロールボーナスを突っ込もう。

ロールボーナスパターン表

指定されるボーナスロールは以下の25通りからランダムで決まる。
(連続するロールボーナスをセル結合している都合上、エリア1[最下層]以外は表示上の並びと異なる場合があります)
なお、以下の表を集計したところ各ロールの登場は全て100回ずつであった。よって各ロールは全て同じ比率で対象になる。

全パターン表

対応表
エリア1 ロールボーナスパターン
アタッカーアタッカーテクニカルテクニカルA, B
アタッカーアタッカーサポートサポートC, D, E
アタッカーアタッカースピードスピードF
アタッカーアタッカーフィールドフィールドG, H
テクニカルテクニカルサポートサポートI, J, K, L
テクニカルテクニカルスピードスピードM
サポートサポートアタッカーアタッカーN
サポートサポートテクニカルテクニカルO
サポートサポートスピードスピードP
サポートサポートフィールドフィールドQ, R
スピードスピードアタッカーアタッカーS
スピードスピードテクニカルテクニカル(なし)
スピードスピードサポートサポートT
スピードスピードフィールドフィールドU, V
フィールドフィールドアタッカーアタッカーW
フィールドフィールドテクニカルテクニカルX
フィールドフィールドサポートサポート(なし)
フィールドフィールドスピードスピードY
パターンA
10アタッカースピード
9フィールド
8テクニカル
7サポートスピード
6アタッカーフィールド
5サポート
4テクニカルスピード
3アタッカーフィールド
2サポート
1テクニカル
パターンA
パターンB
10アタッカースピード
9フィールド
8サポート
7テクニカル
6アタッカー
5スピード
4フィールド
3サポート
2テクニカル
1アタッカー
パターンB
パターンC
10アタッカースピード
9サポートテクニカル
8アタッカー
7スピードフィールド
6サポート
5アタッカー
4スピードテクニカル
3フィールド
2テクニカルサポート
1アタッカー
パターンC
パターンD
10スピードフィールド
9テクニカル
8アタッカーサポート
7テクニカル
6スピードフィールド
5テクニカルサポート
4アタッカーフィールド
3サポートスピード
2テクニカルフィールド
1アタッカーサポート
パターンD
パターンE
10サポートスピード
9アタッカーフィールド
8テクニカルサポート
7スピードフィールド
6アタッカーテクニカル
5サポート
4スピードテクニカル
3フィールド
2テクニカル
1アタッカーサポート
パターンE
パターンF
10アタッカーサポート
9テクニカル
8フィールドスピード
7テクニカル
6アタッカーフィールド
5サポート
4スピード
3アタッカーテクニカル
2テクニカルサポート
1アタッカースピード
パターンF
パターンG
10アタッカーサポート
9スピード
8サポート
7スピードテクニカル
6アタッカー
5フィールド
4サポート
3アタッカースピード
2テクニカル
1フィールド
パターンG
パターンH
10サポートテクニカル
9フィールド
8アタッカースピード
7テクニカルサポート
6フィールド
5スピードアタッカー
4フィールド
3テクニカルサポート
2アタッカースピード
1フィールド
パターンH
パターンI
10サポートフィールド
9アタッカーテクニカル
8サポートスピード
7アタッカーフィールド
6テクニカルスピード
5アタッカーサポート
4スピードフィールド
3テクニカル
2アタッカースピード
1テクニカルサポート
パターンI
パターンJ
10テクニカルアタッカー
9フィールド
8サポート
7アタッカースピード
6テクニカルフィールド
5スピード
4アタッカーサポート
3テクニカルフィールド
2スピード
1サポート
パターンJ
パターンK
10アタッカーフィールド
9スピード
8テクニカルサポート
7フィールドスピード
6アタッカー
5テクニカルフィールド
4サポート
3アタッカースピード
2フィールドサポート
1テクニカル
パターンK
パターンL
10テクニカルアタッカー
9スピード
8フィールド
7サポート
6テクニカル
5アタッカー
4スピード
3フィールド
2サポート
1テクニカル
パターンL
パターンM
10テクニカルフィールド
9サポート
8フィールド
7サポートアタッカー
6テクニカル
5スピード
4スピードフィールド
3テクニカルサポート
2アタッカー
1スピード
パターンM
パターンN
10フィールドサポート
9テクニカル
8アタッカー
7スピードフィールド
6サポートテクニカル
5スピード
4アタッカーフィールド
3サポートテクニカル
2スピード
1アタッカー
パターンN
パターンO
10サポートスピード
9アタッカー
8スピード
7フィールドアタッカー
6サポート
5テクニカル
4スピード
3サポートアタッカー
2フィールド
1テクニカル
パターンO
パターンP
10アタッカーサポート
9フィールドテクニカル
8スピード
7テクニカル
6アタッカーサポート
5テクニカル
4スピードフィールド
3テクニカルサポート
2アタッカーフィールド
1サポートスピード
パターンP
パターンQ
10テクニカルサポート
9アタッカースピード
8テクニカルフィールド
7スピード
6アタッカーサポート
5テクニカルスピード
4アタッカーフィールド
3サポートスピード
2アタッカーテクニカル
1サポートフィールド
パターンQ
パターンR
10サポートテクニカル
9アタッカー
8スピード
7フィールド
6サポート
5テクニカル
4アタッカー
3スピード
2フィールド
1サポート
パターンR
パターンS
10スピードフィールド
9サポート
8テクニカル
7アタッカー
6スピード
5フィールド
4サポート
3テクニカル
2アタッカー
1スピード
パターンS
パターンT
10スピードテクニカル
9アタッカー
8テクニカル
7アタッカーフィールド
6スピード
5サポート
4テクニカル
3スピードアタッカー
2フィールド
1サポート
パターンT
パターンU
10サポートスピード
9テクニカル
8フィールド
7アタッカーサポート
6テクニカルスピード
5アタッカー
4サポートフィールド
3スピードテクニカル
2アタッカー
1フィールド
パターンU
パターンV
10アタッカーサポート
9テクニカルフィールド
8サポートスピード
7アタッカーフィールド
6テクニカルサポート
5スピードフィールド
4アタッカーテクニカル
3サポート
2スピードテクニカル
1フィールド
パターンV
パターンW
10フィールドテクニカル
9スピード
8アタッカー
7サポートテクニカル
6フィールドスピード
5サポート
4テクニカルアタッカー
3フィールドスピード
2サポート
1アタッカー
パターンW
パターンX
10フィールドアタッカー
9サポート
8アタッカー
7スピードサポート
6フィールド
5テクニカル
4アタッカー
3フィールドサポート
2スピード
1テクニカル
パターンX
パターンY
10フィールドサポート
9テクニカル
8アタッカー
7スピード
6フィールド
5サポート
4テクニカル
3アタッカー
2スピード
1フィールド
パターンY

ロール別有用バディーズ

EXロール解放済バディーズの一覧

表をポップアウトする
ロールEXロール該当バディーズ
121物理アタッカー2EXテクニカル
131物理アタッカー3EXサポート
141物理アタッカー4EXスピード
151物理アタッカー5EXフィールド
121特殊アタッカー2EXテクニカル
131特殊アタッカー3EXサポート
141特殊アタッカー4EXスピード
151特殊アタッカー5EXフィールド
122テクニカル1EX物理アタッカー
122テクニカル1EX特殊アタッカー
232テクニカル3EXサポート
242テクニカル4EXスピード
252テクニカル5EXフィールド
133サポート1EX物理アタッカー
133サポート1EX特殊アタッカー
233サポート2EXテクニカル
343サポート4EXスピード
353サポート5EXフィールド
144スピード1EX物理アタッカー
144スピード1EX特殊アタッカー
244スピード2EXテクニカル
344スピード3EXサポート
454スピード5EXフィールド
155フィールド1EX物理アタッカー
155フィールド1EX特殊アタッカー
255フィールド2EXテクニカル
355フィールド3EXサポート
455フィールド4EXスピード

継戦能力のあるバディーズ

回数制限が無かったり安定した回数回復手段があったり、登場時にステータスが上がるスキルを持っていたりで継戦力があるバディーズだと編成を考える手間が省けて楽。
登場時〇〇を持っているバディーズ一覧はバディーズ/スキルの表の上部から確認できる。
連戦という点ではバトルヴィラ適性のあるバディーズと被るためこちらもぜひ参考に。
エリアによっては厄介な軽減パッシブを持っている相手も少なくないので、パッシブ貫通があると尚使いやすい

また連戦させる上ではEXロール解放済バディーズであるかどうかが特に重要。
期待値としては2/3程の確率で補正が乗るようになるので、強力なバディーズで10戦近く連戦させるような戦法でも十分にポイントを稼ぐことができるようになる。

アタッカー

  • マリィ(チャンピオン)&ファイヤー
    EXロール:未実装
    登場時急所率アップと全体技の怯み効果、強力なS技で相手の妨害に削り要因として。
    こらえる・まもる・HP回復を持っているので、ある程度の相手には疑似タンク役としても扱うことができる。
  • レッド(チャンピオン)&フリーザー
    EXロール:テクニカル
    抵抗ダウン付与や確定氷など盛りだくさんの要素を持つ4周年マスター。
    相手のギミック解除にも役立つが、連戦させる場合バフは誰かで補いたいところ。

テクニカル

  • セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ
    EXロール:サポート
    高難易度キラーとして活躍する初のネオ・チャンピオン。大量デバフや怯みなどを駆使して立ち回ろう。
    エリア10にて大活躍するので、ロールボーナスにもよるが基本終盤まで温存したい。
    特にリラと当たった時に有用だが、他の相手においてもデバフや抵抗ダウンは有用である為彼女の強みを生かしていきたい所。
  • マジコスダイゴ&デオキシス
    EXロール:サポート
    ディフェンスフォルムの場合、バトル毎に全体にAC+4を撒ける点が強力。"確定急所はあるがバフはT技で回数制限あり"といったようなバディーズと特に相性が良い。
    ディフェンスフォルムになった後は全体BD+2でタンクもできて隙が無い。もちろんアタックフォルムで火力役として使ってもよい。
  • マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ
    EXロール:フィールド
    ヴィラに引き続きここでも活躍。バトルラリー適性も随一と言っても過言では無いバディーズ。
    確定急所にBD技によるフィールド(技3必須)と麻痺、それにともなうBDデバフでギミック解除と火力貢献に。
    T技回数回復や他バディーズのバフ等でAを上げられる構成にしていれば、パッシブ貫通のシンクロ技で様々なギミックを無視できて連戦も容易。
  • マジコスアカギ&ダークライ
    EXロール:未実装
    エリア9までの相手の殆どが眠りハメへの対抗手段を持っておらず、ゲージさえ許せば相手の行動を完封することが可能。ゲージの持ちが良くなる技レベル2は出来れば欲しい所。
    エリア10は素直に他のバディーズに頼ろう。
    EXロール未実装である為ボーナスは落ちるものの、テクニカル+スピードorフィールドのような、ボーナスが取りづらいロールボーナスのエリアには雑に起用できる存在ではある。

サポート

  • グリーン(チャンピオン)&サンダー
    EXロール:アタッカー
    殆どの局面に対応可能な強力サポーター。
    超本気のクロツグ以外のエリア10を正攻法で攻略しうる戦力となるので、ロールボーナスの配分にもよるが基本終盤まで温存したい所。
    ロールボーナス次第ではエリア8辺りから投入しておくのもありかも。
  • メイ(チャンピオン)&メロエッタ
    EXロール:スピード
    EXロールが貴重なスピード。基本的には「いにしえのうた」を連打しているだけでどんどんバフを撒ける。

スピード

  • ゲン&ルカリオ
    EXロール:アタッカー
    4.5周年前後での配布スピード。
    初B技やBD技でテンポよくBCを加速させまくる貴重なスピード戦力である。
  • テル&ジュナイパー
    EXロール:アタッカー
    パッシブで攻撃+4、急所+3、ゲージ加速、BC-1。
    シンクロ技が非常に強力。そのターンに相手がT技を使用する場合を除けば相手の行動遅延を起こせて非常に便利。

フィールド

  • オモダカ&キラフロル
    EXロール:アタッカー
    パッシブで攻撃+6、急所確定、もうどくゾーン展開とやりたい放題のトップチャンピオン。
    シンクロ技は回数制限があるので使いどころに注意。
  • ショウ&ダイケンキ
    EXロール:アタッカー
    パッシブで攻撃+4、急所+3、ゲージ加速、BC-1。あくダメージの場にした後は2ゲージ技の高火力シンクロ技を連発できる。
  • レッド&フシギバナ
    EXロール:アタッカー
    パッシブでAC+4、急所確定。BD技でバトル毎にGFを展開できる上、シンクロ技も回数制限無しで連打できる。

タンクもできる非サポートバディーズ

ロールボーナスの存在で編成が縛られるため、どのロールであるにしろ別ロールっぽい働きができるバディーズは有用となる。
特に、サポート以外ならタンク性能が、サポートなら火力への貢献性があると嬉しい。

ただし、基本的にはタグ強化でステータスを上げてしまえばアタッカーでも十分タンクとして活躍できる程度には硬くなる。(最終エリアは除く)

アタッカー

  • ヒビキ&バクフーン
    回避率アップにHP回復を併せ持ち、擬似タンク運用が可能。
  • ハルカ(21シーズン)&ミミロップ
    味方全体のBとS、そして自分の回避率を上げられる擬似タンク。
    キズぐすりとずつきの怯みで長期戦にもある程度の適性を持つ。
    メガシンカをするとAとSは上がるが、ずつきとディフェンダーGが失われるので要注意。
  • カトレア&ランクルス
    自身を対象としたBDバフに加え、BSBで無傷登場時回復付帯と技後HP回復2を取得できる。
    パッシブスキルでどく・やけど・バインドを無効化し、BSBであられ・すなあらし無効を取れるなどスリップダメージに強い。
  • カヒリ&ドデカバシ
    物理ダメージにはかなりの堅さを見せる☆4アタッカー。
    2つの物理ダメージ軽減と初ピンチ時HP回復4、2回使えるこらえるとおまけのB上昇で粘り強く戦える。
    敵に火傷を付与すれば物理ダメージにより強くなるが、くちばしキャノンだけで敵全員に火傷を付与するのは非常に効率が悪い。
    センターはともかく両サイドの火傷は諦めた方が無難だろう。

テクニカル

  • アクロマ&ギギギアル
    自分を対象としたBD↑4、B↓&まひ&急所による補助性能が強み。
    タンクとして十分に扱える。
  • マジコスカスミ&シャワーズ
    自分B↑4と全体D↑4の耐久バフ、BSBで変化技使用時50%BC↑Gも取得できる補助気質のテクニカル。
    さらに回復付帯と回避率↑によりタンクとしては使いやすい。
  • アスナ&コータス
    防御力が高く、そこにBバフと火傷が加わることでより物理攻撃に強くなる。
    全ダウン無効があるのでデバフにも強い。
    ひのこはボード次第ではあるが1ゲージ技としては威力が高く、耐えるだけのタンクでなく火力面でも貢献が出来る。
  • ガンピ&ギルガルド
    シールドフォルムの高い耐久力とパッシブの急所無効が強み。
    T技でBDにバフを掛け、キングシールドで攻撃を無効化しつつAのデバフも可能。
    ブレードフォルムは耐久面がペラペラなのでなるべく晒さないようにしたい。
    BCを進めるためにどうしても攻撃をしないといけない場合は反撃されないように相手の隙を伺う必要がある。
    ボードのキングシールド回数回復は取るべきであり、場合によっては棒立ちさせる必要も出てくるだろう。
  • キクノ&カバルドン
    砂嵐を3回確実に貼れるため砂パ向けのタンクとして活用できる。
    T技で自身のBD↑と味方全体に急所BD↑バフを配ることができ、ボードやパッシブに砂嵐時攻撃技軽減2や砂嵐時P技後防御特防↑3、砂嵐時攻撃時攻撃↓9などがあるためしぶとく耐えてくれる。

スピード

  • キリヤ&ルガルガン
    EXロール:サポート
    ロールケーキを投入することでHP+60、BD+40となり耐久性が向上する。
    BD技でダイウォールを所持しているほか、S技を使うことでABDS↑4バフを味方全体にかけることができる。このため初回B技は彼に譲り、ボルテージ2倍とS技のバフを受け取るのがいいだろう。
    ただしT技等には耐久バフがなく、S技を打つためには自身がB技を使う必要がある=BC加速があるとはいえバフを投げるまでに若干時間がかかる点には注意。

フィールド

  • ミヅキ(スペシャル)&ハッサム
    EXロール:アタッカー
    メガシンカ後のステータスにBD×1.2の補正がかかる。
    またパッシブとボードにある攻撃時防御アップG9とメタルクロー:攻撃時特防アップG9を活用することで味方全員に両防御バフを配ることが可能。
    それ以外の特徴としてはメガシンカすることでS技に回数回復が追加され、確定ひるみ付きバレパン無限ループが出来るようになる。

ギミック対応力のあるバディーズ

WTZ展開役をはじめ、タイプ抵抗↓やデバフ、相手異常妨害付与、ダメージ貫通などを扱えるバディーズがいれば、さまざまなステージギミックを踏み倒して突破への道を切り開くカギとなってくれるだろう。
特に最終エリアで出現するステージギミックに対応し得るバディーズは、ロールボーナスの配分次第では温存しておくのも手。

アタッカー

  • シルバー(チャンピオン)&バンギラス
    EXロール:スピード
    開幕と初回B技後に延長つき砂嵐を自動展開できる。
    スピードの枠で採用できる貴重な天候操作役であり、特にエリア10でコクランが出現した場合は非常に強く出られる。
    S技にはダメージ貫通と確定ひるみがついており、ボードで取れる砂嵐時特殊軽減G3もお役立ち。

テクニカル

  • リーフ(チャンピオン)&ファイヤー
    EXロール:サポート
    魔改造にらみつけるで全体ABCDダウンができるほか、晴れ展開とほのお抵抗↓を扱える。エリア10でネジキが出た場合の対策になる。
    パッシブにある晴れ時異常妨害無効Gとキズぐすりも当然ながら有用。
  • ダリア&ルンパッパ
    EXロール:アタッカー
    BD技によって雨展開+みず抵抗↓付与またはGF展開+くさ抵抗↓付与をワンタッチで行える。攻撃するたびに相手全体のDまたはBを2段ずつ下げられるのも優秀で、こんらんも撒ける。
    みずorくさ編成のどちらにも入れられる優秀なコンボパーツである。

編成例

EXロール解放済バディーズ2組+タグ強化対象1組

あんまり深く考えたくない人向け。24000/4の6000ptを目標。
EXロール解放済バディーズ2体をほぼ固定で使用し、残り1組はバトル毎にタグ強化対象をステ強化兼壁役として入れる編成。
対象に選ばれる確率は全ロール同様なので、連続使用する分にはロールが何×何であっても有利不利は無い。
タグ強化対象は運が絡んでしまうがショップで乗り換えることも可能。購入し続ければどんどん倍率が上がるのでこの強化で9戦目までベリハでクリアする。(最終戦はハードで良い)
同じバディーズを連投するためバトルヴィラ同様技の回数には注意が必要であり、バフはT技回数回復のリタマラ・ショップのバフ購入・3組目のバフ等に頼る形となる。
大事なのは固定バディーズを使い始めたら一回も外さないことなので、相手も弱い最初の方や最終戦はロール合致重視・弱点重視で他のバディーズを使った方がよりptを稼げやすい。
この戦法でも平均2ロール以上は合致させられるため、最終戦にハードを選ぶことやショップ購入分を差し引いても6000pt以上を狙うことができる。

例としてはマジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ+メイ(チャンピオン)&メロエッタ
メイは基本的にいにしえのうた連打。レッドのバフは30%の回数回復をリタマラするか面倒であれば攻撃+4を購入、またバフ無しでもある程度戦えるくらいのパワーはある。

エリア1~9 出典一覧

NORMAL、HARDはイベントの通常エリア・1日1回限定エリアから、
VHはチャンピオンバトル、パシオ・スペシャルマッチ*1、イベントのチャレンジバトルなどから引用される。
並びはトレーナー順
チャンピオンバトル系は一旦オミットでいいかな…

トレーナー弱点出典
レッド(チャンピオン)ほのお第3回 パシオ・スペシャルマッチ
リーフ(チャンピオン)みず第5回 パシオ・スペシャルマッチ
ワタル(21シーズン)でんき新年ポケモン勝負!
マジコスグリーンでんき戦ろう ポケモン勝負!
クリスでんき紡がれる最強の物語
マジコスマツバみず駆ける北風を追う男
アンズでんき電撃のインフルエンサー
プリムかくとう激突! ポケモン合戦!
ダイゴ(20シーズン)あく真夏の空に願いをこめて
ヒカリ(23シーズン)ほのお空高くあがる新年の抱負
ヒョウタじめん呪われたミュージアム?
スモモゴースト最強 格闘王への道!
デンジくさ街を照らす優しい明かり
テルひこう心をひきつける純真
ベルエスパー心揺さぶるセピアの歌声
デントむし謎解きティーパーティー
セレナ(チャンピオン)くさセレナ&カルムに挑戦!
ハウフェアリー集え 好敵手たち!
アセロラみず次代を作るふたつの軸
アセロラ(21シーズン)ゴーストゴーストと舞い踊る夜
ルザミーネひこう心つながる感謝祭
リラはがね離れ離れの双子星
ギーマ(アナザー)かくとう激突! ポケモン合戦!
マサルどくガラルのボールマニア?
ホップ(チャンピオン)エスパーガラルの好敵手に挑戦!
メロンいわシビアな親子に勝る特訓
オリーヴどく最強シンガー決定戦!?
ボタンはがね不思議探しにレッツゴー
からておうフェアリー緑髪の貴公子の憂鬱
かんこうきゃくくさ観光案内 メイっぱい!
エリートトレーナー(♂)ほのお三人三色の教え方

最凶エリア候補

エリア10に関しては強者への挑戦を参照。

  • VS キョウ
    チャンピオンバトル/VS ジョウトより。
    モタモタしていると相当厄介な相手。
    B技直前になると急所防御状態になるなどして非常に突破が困難となる。
  • VS シロナ(くさ、こおり弱点)
    遠い過去からの旅人たちより。
    本来のエリアがマスター接待なだけあり、そもそもの相手の火力が高め。
    そして砂嵐以外の天候変化を要求されたり防御2倍と特防2倍が混在していたり…と非常にうざいエリア。
  • VS クリス(でんき弱点)
    紡がれる最強の物語より。
    場の効果非対象時B技P技軽減5により、WTZやタイプダメージの場が発生していないとダメージを半分カットする。
    相手はメガトンキック・りゅうせいぐんといった高火力単体技や、なみのり・ふぶきといった3ゲージ全体技を持っているので思わぬダメージを食らうことも。
  • VS マサル(どく弱点)
    ガラルのボールマニア?より。
    相手は非異常時P技B技軽減8を持つ。ロールボーナスにテクニが乗っていれば特に気にする必要はないが、そうでない場合は先を見通して高確率異常付与役を温存しておくべきかも。
  • VS 探偵ダイゴ(あく、じめん弱点)
    事件の謎を追え! 後編より。
    初手から一撃が重い上に能力アップを行動する度に重ねてくるので無対策だとマスバのサポーターでも長期戦は困難。
  • VS ヒョウタ(じめん弱点)
    呪われたミュージアム?より。
    2023年出典だけあり、登場時の攻撃4段階バフ・次回急所が乗ったもろはのずつきが飛んできうる邪悪なエリア。ずつきで怯むことも。
    アタッカー×スピードなどタンク役を起用しにくいロールボーナスを引いた場合、かなりの難関になる。
  • VS マジコスマツバ(みず弱点)
    駆ける北風を追う男より。
    非変化時P技B技軽減4持つ上に登場時回避率アップ2及びB技後回避率アップG2による回避運ゲーを強いられる。
    マツバ自身は異常確率上昇1のせいなるほのおによる確定やけど、サイドは攻撃時バインド付与9付きの全体攻撃による確定バインドを飛ばしてくる。
    ステータス強化アイテムを購入していてもやけどとバインドによる定数ダメージで削られて消耗しやすいので注意。
  • VS グリーンとリーフの教え子達(ほのお、でんき、こおり弱点)
    三人三色の教え方より。
    非抜群時P技B技軽減5により非常に堅牢。貫通持ちのバディーズで攻めたい所。
    サイドは登場時防御2倍を持つためレッピカでは削りが遅くなる点は注意したい。
    …実はマジコストウヤを投入すれば特殊攻撃かつ一人で全ての弱点を突ける為、テクニカルにロールボーナスが付いている場合は起用してみると良いかもしれない。

最強ラリーショップオススメランキング

永続系

交換後、全てのエリアで効果を発揮するどうぐ。
使い切り系と比較すると細かい発動条件が設定されていたり、そもそもの効果が控えめだったりする。
しかし永続という点だけで強力さは使い切り系に勝るとも劣らない。特に、ゼンブミエールを使用していて編成バディーズの目処が立ってる場合は噛み合うものが無いか確認しておきたい。
ラリー全体の難易度を左右するので必要なものは毎戦後にしっかり購入しておこう。
同種、同名アイテムでも効果が重複する。能力100%上昇アイテムが2個、3個あれば能力も200%、300%と増えていく。
基本的には説明文通りのパッシブスキルが全バディーズに追加されると思ってよい。継戦させても「初登場時〇〇」は毎回発動してくれる。

永続系効果まとめ

〇〇強化

  • 消費pt:100pt
  • 効果:特定タグ持ちキャラ編成時全キャラ能力上昇
    詳細

    以下のタグを持つバディーズが
    自分のチームに1組以上いるときに
    味方全体の攻撃と防御と特攻と特防が
    100%あがります

永続バフの中でも重要
他永続アイテムと比較すると耐久面でも強くなるのが魅力
開始時に1つ配布され、それと同じ種類のものが毎回ショップに並ぶ(多分…)からこいつのせいで難易度が結構変わる
最終VHをクリアする場合にはショップで2~5個くらい(初期配布と合わせて300%~600%バフ)は欲しいんじゃない?
5個までならヴィクトリンゴとポイント変わらないし道中楽になるしで実質お得かも。
ただしバトル施設の強者など使いづらいタグが採用された場合は使うべきかどうかは悩みどころ。
50pt系のわざ威力上昇とは別のところに補正がかかるので、
これ1つとわざ威力上昇系1つを取るとダメージが4倍になってお得

〇〇アップ時威力上昇

  • 消費pt:50pt
  • 効果:特定の能力アップ時に攻撃威力上昇
    詳細

    以下の能力があがっているバディーズは
    攻撃の威力が100%あがります

    比較的満たしやすい条件で攻撃力を上げられる場合は魅力的である
    味方バディーズの用意できるバフと相談して購入しよう

〇〇技威力上昇

  • 消費pt:50pt
  • 効果:特定の能力アップ時に攻撃威力上昇
    詳細

    以下のタイプの攻撃の威力が
    100%あがります

    特定のタイプのキャラを使い回すなら候補に挙がる
    〇〇強化と同じタイプなら使いやすいかもしれない

〇〇(天候フィールドゾーン)時威力↑

  • 消費pt:50pt
  • 効果:特定の場の効果発生時に攻撃威力上昇
    詳細

    以下の場の効果が発生しているときに
    攻撃の威力が100%あがります

    特定の天候、フィールド、ゾーンキャラを使い回すなら候補に挙がる
    高ポイント狙いだと汎用性が低いのが欠点だと思う

HP半減時威力上昇

  • 消費pt:50pt
  • 効果:味方全体にHP半減時威力上昇を付与
    詳細

    残りHPが半分以下の味方バディーズは
    攻撃の威力が100%あがります

    発動する機会は多そう
    ただしタンク役の攻撃威力を伸ばしても基本どうしようもないし、
    バディーズを入れ替えていく都合上発動機会はそこまで無いかも。

こらえる

  • 消費pt:250pt
  • 効果:味方全体にこらえる付与
    詳細

    初めて登場したときだけ
    以下の状態になります
    ・こらえる

    B技等で落とされない限りは確実に味方全体の行動回数を増やすことができるので火力耐久の両面で貢献する
    効果は強いがこのポイント数を払ってまで欲しいかはよく考えるべきである

全ダウン無効

  • 消費pt:250pt
  • 効果:味方全体に全ダウン無効を付与
    詳細

    すべての能力がさがりません

    敵のデバフが激しい場合や、ヒガナ&レックウザのような技デメリットが重いバディーズを使う場合に有用かもしれない
    ポイント消費が大きいのがネックか

〇〇(天候フィールドゾーン)永続化

  • 消費pt:250pt
  • 効果:初登場時に対応する場の効果を発生させる。その効果を永続化させる。
    詳細

    初めて登場したときだけ
    以下の場の効果を発生させます
    この場の効果は発生するたびに
    永続化されます

    特定の天候フィールドゾーン持ちキャラを使い回すなら候補に挙がる。
    天候を変化させる必要があるやつにあたった場合にメタになるかも?
    特に、エリア10にてコクランに当たる場合に有用と言える。
    解除される心配は無いためギミックを気にせずに戦うことが可能に。

〇〇4アップ 、急所率3アップ

  • 消費pt:250pt
  • 効果:初登場時に対応するバフを4(3)段階上げる
    詳細

    初めて登場したときだけ
    以下の能力が4(3)段階あがります

    T技を使わずに安定してバフをかけることが可能になる
    余程の状況でない限りは素直にバディーズ入れ替えた方が良いかも
    ただし同じバディーズを使い続ける戦法の場合は取得もアリ
    6段階で1.8倍に対し4段階では1.6倍のバフがかかる

物理(特殊)ダメージ軽減

  • 消費pt:250pt
  • 効果:物理(特殊)のダメージを50%軽減
    詳細

    物理(特殊)攻撃を受けたときのダメージを
    50%軽減します

    対応する攻撃のダメージを軽減する
    効果量は大きいが消費ポイントも大きいのが気になるところ

急所無効

  • 消費pt:150pt
  • 効果:味方全体に急所無効を付与
    詳細

    相手の攻撃が急所に当たらなくなります

    最終戦などで敵の2回目B技を耐えられない場合などに使うと攻略が楽になるかもしれない
    タンク役を用意出来ない状況や全体攻撃が激しいときにも役に立つかも

技後能力ダウン

  • 消費pt:150pt
  • 効果:技成功時に相手の能力のいずれかを1段階下げる
    詳細

    技が成功したときに相手の
    攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
    命中率と回避率のいずれかが
    1段階さがります

    敵能力ダウン時に技威力が上がるバディーズと合わせて使おう
    少し消費ポイントが高いのが欠点

相手〇〇(状態異常、妨害状態)時威力上昇

  • 消費pt:50pt
  • 効果:敵状態異常、妨害状態時に攻撃威力上昇
    詳細

    相手が以下の状態のときに
    攻撃の威力が100%あがります

    状態異常や妨害状態を付与できるバディーズ、発動条件としたシンクロ技持ちバディーズと相性が良い
    対象バディーズを何度も使い回すなら検討しても良い
    個別の状態異常・妨害状態に対応したアイテム(相手どく時威力上昇など)と全ての状態異常・妨害状態に対応したアイテム(相手異常時威力上昇)があるが、値段も効果量も同じである

相手抵抗ダウン時威力↑

  • 消費pt:50pt
  • 効果:敵抵抗ダウン時に攻撃威力上昇
    詳細

    相手が以下の状態のときに
    攻撃の威力が100%あがります

    抵抗ダウンを使うバディーズと相性が良い
    状態異常に比べるとバディーズが限られるのに注意

使い切り系

交換した直後のエリアでのみ効果を発揮するどうぐ。
1戦しか使えない代わりに発動条件が無いまたは緩く、効果も大きい。
接待バディーズ未所持の高難易度エリアが出たときやボーナスロールが手薄なときなど、進行が手詰まったときに活用してみよう。
ちなみに使い切りということを視覚的に分かりやすくするためかバトルヴィラからの系譜か、食べ物アイテムで統一されている。
若はパシオにデパ地下を作ろうとしている……?

有用な使い切り系効果まとめ

BCMサンド

BCMサンド.png

  • 消費pt:100pt
  • 効果:初登場時BC加速3
    詳細

    初めて登場したときだけ
    自分のバディーズわざ発動可能状態までの
    カウントを3減らします

    消費100ptの割にバトルの難易度を劇的に改善したりはしないので、永続効果や他のどうぐを交換すべきか?

BCアイスクリーム

BCアイスクリーム.png

  • 消費pt:100pt
  • 効果:BC上限-3
    詳細

    バトルに参加している
    味方のバディーズの数だけ
    バディーズわざ発動可能状態までの
    カウントの上限値がさがります

    「味方のバディーズの数だけ」という制限はあるが、3組揃えず戦うことなどありえないので、実質常時BC-3。
    消費ptも100なのでBCMサンドの上位互換と言っていい(例外的に、BC減少数を参照するシンクロわざには対応できない)。

ピーピッツァ

ピーピッツァ.png

  • 消費pt:100pt
  • 効果:技後P技T技回数回復1

    技が成功したバディーズは
    自分の全ての技の回数を1回復します

    技回数回復対象にはS技も含まれるので、1回しか使えない代わりに効果が高いS技を連打できる優秀な道具。
    サトシマジフラダリキョウヘイチャンあたりの高火力S技を連打し続けるのが王道的な活用方法。
    おそらく最も悪用できるのはマジコスマツリカ。∞あまごいに加え、「海神のまもる」連打で味方の体力を維持し続けられる。
    またネモも、攻撃↑2、回復付帯・こらえる・ダメージ防御、BC-2がまとまったT技、ゲージ消費0G付きのS技を連打でき、見違えた性能になる。
    WTZ技や回復技も含め、回数限定技を無限に使い続けられるという特徴から、最終エリアのVHに100ptだけ使うなら優先度は高め。

ヨンレンダンゴ

ヨンレンダンゴ.png

  • 消費pt:
  • 効果:初B技後BC加速9
    詳細

    初めてバディーズわざをつかったときだけ
    バディーズわざ発動可能状態までの
    カウントを9減らします

    初めてB技を使ったときにBC9加速、平たく言えば即座にB技発動待機状態になることができるアイテム。
    なんと編成バディーズ全員に付与されるので、
    バディーズαがB技使用→ダンゴ発動→バディーズβがB技使用→ダンゴ発動→バディーズγがB技使用→ダンゴ発動→任意のバディーズでB技使用
    ……と、3組でローテーションさせることで続け様に4回B技を使うことができる。そのためのヨンレン。
    サポEXで一気にボルテージを上昇させたりアタEXで4連砲したり、いろいろと遊べる性能。ただしスピEXは腐る。

ガードショコラ

ガードショコラ.png

  • 消費pt:100
  • 効果:行動時次回ダメージ防御
    詳細

    技が成功したバディーズは
    次回ダメージ防御状態になります

    行動する度に次回ダメージ防御状態になれる有能アイテム。
    BCさえきちんと回していれば殆どのP技でダメージを受けなくなり、B技以外での負け筋はほぼ無くなる。
    毒ダメージとかは普通に受けてしまうのでそこは注意。

ウルトラゼリー

ウルトラゼリー.png

  • 消費pt:100
  • 効果:ABCD+300%
    詳細

    味方のバディーズの以下のステータスが
    300%あがります
    ・こうげき
    ・ぼうぎょ
    ・とくこう
    ・とくぼう

    推定最終エリア限定のアイテム。最終エリア直前では常に並んでいる…気がする。どのエリアでも出てくる可能性はあるが、残念ながらヴィクトリンゴ(ヤバいリンゴ)と違って最終エリアでも確定入荷ではないようなので運を(トリカ)に祈るんだな俺
    売値は100ptで「〇〇強化」と同額だが、効果は「〇〇強化」3つ分。
    コストパフォーマンスが良く、VHに挑むときには常飲してもいいかもしれない。

ヴィクトリンゴ

ヴィクトリンゴ.png

  • 消費pt:500pt
  • 効果:登場時攻撃防御特攻特防6倍 他多数
    詳細
    1. 攻撃と防御と特攻と特防が500%あがります

    2. 初めて登場したときだけ
      自分のバディーズわざ発動可能状態までの
      カウントを3減らします

    3. バトルに参加している
      味方のバディーズの数だけ
      バディーズわざ発動可能状態までの
      カウントの上限値がさがります

    4. 技が成功したバディーズは
      自分の全ての技の回数を1回復します

    5. 技ゲージがすごく早くたまるようになります

    6. 相手のバディーズ全員の
      攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
      命中率と回避率が6段階さがります

    7. 初めて登場したときだけ
      攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
      命中率と回避率が6段階あがります

    8. 味方のバディーズの技が成功したときに
      バディーズわざ発動可能状態までの
      カウントを1減らします

    9. 技が成功したバディーズは
      次回抜群威力上昇状態になります

    10. 初めて登場したときだけ
      以下の状態になります
      ・こらえる
    強者への挑戦引用の究極高難易度が相手となる最終エリア限定とあって、他の使い切りどうぐを重ね掛けしまくった欲張り性能。
    しかしながら、売値500ptは報酬ポイントとの兼ね合いを考えると割高。ロールボーナスが同じなら、これを使ってVHを突破するより追加購入抜きでHをクリアした方が総合的な獲得ポイントは多くなる。
    でもチートスペックで究極高難易度を破壊するのは楽しいぞ俺

使い切り系効果一覧

どうぐ効果消費pt
BCMサンド初めて登場したときだけ
自分のバディーズわざ発動可能状態までの
カウントを3減らします
100
BCアイスクリームバトルに参加している
味方のバディーズの数だけ
バディーズわざ発動可能状態までの
カウントの上限値がさがります
100
ピーピッツァ技が成功したバディーズは
自分の全ての技の回数を1回復します
100
ハーフクーヘン攻撃を受けたときのダメージを
50%軽減します
100
ガードショコラ技が成功したバディーズは
次回ダメージ防御状態になります
フリーポップ技が成功したバディーズは
次回ゲージ消費0状態になります
シンソクッキー技ゲージがすごく早くたまるようになります
ミラクルダウンサンデー相手のバディーズ全員の
攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率が6段階さがります
ミラクルアップパフェ初めて登場したときだけ
攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率が6段階あがります
BCダブルジェラート味方のバディーズの技が成功したときに
バディーズわざ発動可能状態までの
カウントを1減らします
バツグンポップコーン技が成功したバディーズは
次回抜群威力上昇状態になります
ヨンレンダンゴ初めてバディーズわざをつかったときだけ
バディーズわざ発動可能状態までの
カウントを9減らします
〇〇ゼリー味方のバディーズの以下のステータスが
200%あがります
・こうげきorぼうぎょorとくこうorとくぼうorすばやさ
100
ウルトラゼリー味方のバディーズの以下のステータスが
300%あがります
・こうげき
・ぼうぎょ
・とくこう
・とくぼう
ヒーリングリル味方のバディーズ全員の
HPを全回復します
300
リカバーグ味方のバディーズ全員の
技の回数を全回復します
300
ヴィクトリンゴ最終エリア限定
攻撃と防御と特攻と特防が500%あがります
(BCMサンド効果)
(BCアイスクリーム効果)
(ピーピッツァ効果)
(シンソクッキー効果)
(ミラクルダウンサンデー効果)
(ミラクルアップパフェ効果)
(BCダブルジェラート効果)
(バツグンポップコーン効果)
(登場時こらえるG効果)
500

どうぐ交換

1か月に4回挑戦できると考えると、ケーキメダルをフルで取りたい場合は1回の挑戦で24000/4=6000pt
のびしろも取りたい場合は34000/4=8500ptが目標ptとなる。
(実際は月曜日が5回来る月があるのでもう少し緩和される)

4.5周年以降バディドロップMが急速に需要を増やしたため、現在はどちらかと言うとのびしろよりもこちらの方が重要。
メダル引換券+しじみの場合、週の目標は29000/4=7250pt。
さらにのびしろも追加すると1回につき39000/4=9750ptが目標となるがこちらは超上級者向け。

どうぐ上限/月要勲章数要勲章数
(合計)
ロールケーキのメダル引換券 ×120×120024000
のびしろ★5 ×120×50010000
バディドロップM ×1000010×5005000
スキルフェザー(赤)★2 ×1100×10010000
スキルフェザー(桃)★2 ×1100×10010000
スキルフェザー(青)★2 ×1100×10010000
スキルフェザー(緑)★2 ×150×1005000
スキルフェザー(紫)★2 ×150×1005000
スキルフェザー(白)★2 ×150×1005000
スキルフェザー(黄)★2 ×125×1002500
スキルフェザー(黄) ×1×10-

コメント

  • これってバトルポイント一切もらえないんですか? -- 2024-04-08 (月) 22:08:22
    • 一切もらえないぞ俺 -- 2024-04-08 (月) 22:10:30
  • vsテル、硬すぎて本当クソゲーだぞ俺。あれも凶悪エリアじゃないか? -- 2024-04-09 (火) 08:18:20
    • テルくんってチャレンジバトル系の相手として出てきたことあったっけ…? イベント履歴見たけどなんか特にそれっぽいのがみあたらなかったんだが。 -- 2024-04-09 (火) 09:12:18
      • そうなんだよ。イベント履歴とか見てもいつのバトルか見当たらないから誰接待か分からないんだよな俺。飛行弱点でBデバフやたらしてくるステなんだけど -- 2024-04-09 (火) 10:29:47
      • 出展一覧更新しといたけどCキョウヘイ接待っぽいな俺 硬すぎるのに関しては何ステージ目で出たのか、アイテムでどれだけステータス盛ってるのかってところが関係してくるから一概には何とも言えないな俺 ただ当時のイベントのページ見る限り特防2倍&CDデバフしてくるくらいでアイテムでステータス盛って物理で殴ればなんとかなりそうな気はするな俺 -- 2024-04-09 (火) 10:48:02
    • ネオチャンの奴なら特防2倍ついてるからそれもしかして特殊アタッカーとかでやってないか俺? -- 2024-04-09 (火) 09:14:08
      • 物理アタッカーでも全然削れないわよ俺 -- 2024-04-09 (火) 10:28:01
  • あんまり言及されてないけど多分毎週装備なし状態にリセットされてるのに注意だぞ俺 特にパターン推測してある程度編成固めた状態で詰める攻略してるなら最後の一押しが装備で変わる場面はあるかもしれないぞ 俺はいつも忘れてて3戦目あたりに思い出すぞ -- 2024-04-09 (火) 10:25:15
  • パターンによってはリラきっついなあ俺 -- 2024-04-09 (火) 11:27:37
  • 取り敢えず、瀕死になってない限りは交代しても再起用可能にしてくれマジで。ボーナスロールや強化タグやダメ軽減ギミックと相性が悪過ぎる -- 2024-04-10 (水) 05:17:55
  • 初めて挑んだ時バトル10のむちゃくちゃぶりに辟易して避けてたけど、ようやくやり方がわかって来たぞ俺。1から9はノーマルで進めて、最後にリンゴ食ってベリハが最適解だな俺。殴るか殴られるかで急所率と火力上げられるマサル&ヨクバリスが大活躍だぞ俺。 -- 2024-04-10 (水) 16:22:58
    • 最後にリンゴ食べるくらいならタグ強化アイテム(100ptのやつ)を3~5個重ねながら道中VHクリアしていって最後だけ難易度落とした方が間違いなく稼げるぞ俺 まぁ有用なタグの強化アイテムがショップに並ぶかは運次第だが… -- 2024-04-11 (木) 09:52:07
    • 上の俺からもアドバイスされてるけど、10はともかく1~9はVH狙えると思うぞ俺。ゲーム中の説明が分かりにくいけどタグ強化は重ねがけ出来るから有る無しで大きな違いになるぞ俺。まずは攻略動画か何かで基本立ち回りを把握した方が良いかもだぞ俺。 -- 2024-04-11 (木) 12:20:30
      • なるほど500のリンゴをラストベリハに使うよりも、100の強化タグいくつかで道中ベリハのがいいのか俺。色々先人の研究に目を通してみるぞ俺。先人俺達ありがとうだぞ俺。 -- 2024-04-11 (木) 15:12:32
      • 道中のVHもラストのVHももらえるポイントは一緒だからな… 強化タグいくつか買うのではなく、使いやすいタグ1つの強化タグを何階層かで同じのを買うんだぞ俺 同じタグ強化のを複数買った場合効果が重複するから一番効率的だぞ俺 -- 2024-04-11 (木) 16:06:31
  • 一つのタグ強化を重ねていくと対象バディーズを一人添えるだけで全員の強さが数倍盛るペコされるからラスト以外は結構ゴリ押せるな俺 -- 2024-04-11 (木) 20:33:06
  • チャンピオンリーフが出てきたけど前からいたっけ? -- 2024-04-13 (土) 00:38:54
    • 水チャンバトのやつだと思うぞ俺 ファイヤーで晴れさせてくるやつだろ? -- 2024-04-13 (土) 02:29:53
  • すみません、ベリーハードで、真ん中ハウ&オンバーン(フェアリー弱点)カルム&アブソル、ホップ&ザマゼンタで混乱が効き目ありってなんのイベントクエストでしょうか? -- 2024-04-13 (土) 10:13:57
    • オンバーンは全体化どくどくをしてきました -- 2024-04-13 (土) 10:14:32
    • 自己解決しました。集え 好敵手たち! ぽいです。 -- 2024-04-13 (土) 10:16:19
  • ラストがクソ強いから勘違いしがちだけど別にポイントとしては何も変わらんから素直に引くのも手なんだよな俺。どちらかというとEXロルボ2倍の使いどころと道中の強化をどれだけ節約するかにかかってる気がするぞ俺。 -- 2024-04-13 (土) 16:08:08
  • 数が少ないから仕方がないけどスピフィのタンク役が一番頭を悩ませるな俺 レイスポスを無理矢理壁役にするのにも限界を感じるぞ タグの関係でアイテムの補正を受けられないことも多いし サポートにケーキ食わせてロール解放するのが一番いいんだろうけど純粋に硬いスピフィの登場が待ち遠しいぞ -- 2024-04-13 (土) 18:29:40
    • 前情報の範囲で見る限りではミヅキは適任そうだぞ俺 -- 2024-04-13 (土) 19:14:26
    • スピフィ自体がアタッカー、テクニカル相当のステータスだから硬いの欲しいならサポにロール食わせるくらいしかないと思うぞ -- 2024-04-13 (土) 20:08:36
    • スピフィの組み合わせの時はステージにもよるけど怯みでごまかす事が多いな(テルとかネモ)。後BD上げれて回復持ちのミックスレッドに頼ったり。 -- 2024-04-13 (土) 20:46:50
    • メイシロナカケルは解放することのメリット大きいから素直に解放しとくのがオススメだぞ。シンプルにボルテージ2倍と加速は強いし。EXサポロールで耐久そこそこ、砂で回復とBD4段階バフまけるキリヤをタンクにするのもありかな。どれも持ってないなら怯み眠りの行動妨害必須だぞ俺 -- 2024-04-13 (土) 21:24:41
      • 木主だけどやっぱりサポにケーキを食わせてスピフィにするのが確実か キリヤは盲点だったぞ俺 バフに使いにくさがあるからケーキ与えてなかったけど耐久ステータスは大きく上がるのな 自由にパーティを組めないラリーだと目立った仕事が出来ないからってことで消去法でタンク役にしたマサルには悪いことしたぞ -- 2024-04-13 (土) 22:51:20
  • 2ヵ月かけてようやく7000台が安定してきたが、正直3戦目までに「主人公」「カントー」「シンオウ」「イッシュ」辺りの強化を引けないとロール不足で厳しいぞ俺…。 -- 2024-04-14 (日) 00:56:16
    • 強化の引き直しほしいぞ俺 チャンバトみたいに「週に何回でも挑戦可能で、貰えるポイントはハイスコアのところまで」という形式に今からでもなればなあ… -- 2024-04-15 (月) 13:18:09
      • チケットをクソほど余ってる金で買えるようになってくれればそれでいいぞ俺。どうせポイント交換側に制限あるわけだし・・・ -- 2024-04-15 (月) 14:34:53
      • ショップに売ってるのが実質強化の引き直しだからそれで我慢するんだぞ俺 -- 2024-04-15 (月) 17:25:17
  • ついにバトル施設とかいうハズレを引かされて、そのうえエリア1はこおり弱点シロナ(カイとセキ接待)で天候要求されて辛いぞ… -- 2024-04-15 (月) 02:00:46
  • アタスピでケイトという最悪のパターン引いた… CグリーンとCメイ未所持だから抵抗ダウン役どうしよ -- 2024-04-15 (月) 18:31:28
  • 初めて初期タグのみ購入0でVH1~9をしっかりポイント取りながら登頂できたぞ俺 ただ最終戦がサポスピ対象で残ったスピードはT技使い切ったヘロヘロのシロナさんだけなので実質サポのみ、HARDクロツグVHアザミなんだがHARDクロツグがMマツリカの海神の上からBD技でワンパンしてきて草も生えないぞ俺 9000ptは遠いな -- 2024-04-15 (月) 19:45:48
    • まあここまで来たら
      HARD シロナ+1.5×2=600pt
      HARDシロナ抜きサポ3=500pt
      VH リンゴ使用(-500)シロナ+1.5×2=400pt
      だからタグ2個分くらいしか差がないんだけどな つまり9000取るにはそもそも地力が足りないんだ… -- 2024-04-15 (月) 19:58:50
      • そもそも高ポイント獲得に必要なのはEXロール含めボーナス一致数を稼ぐことだからあまり購入は削らない方が… 9000目標なら平均4ロール一致で全フロアVH(1フロアあたり900)でタグ強化の購入を5回にするのが現実的だぞ俺 タグ強化6つくらい重ねれば最後のVHも割となんとかなるし同じ出費でもリンゴ買うより道中も楽になるしね -- 2024-04-15 (月) 21:36:46
      • 確かにやってて買い控えは効果薄いな思ったぞ 最終戦キツくなるから途中で買った方が良いし実際いつもは道中でタグ強化2~3個買ってるんだが、今回はロールボーナス満たそうと組むとキャラパワーが高すぎて強化無しでもクリアできてしまうので割引待ちしてたら買うタイミング逃し続けたってオチだぞ俺 -- 2024-04-16 (火) 00:17:13
  • パターンHを引いたが、各ロールの数自体は4つずつなのにアタスピとテクサポが3つずつだわ同じ組み合わせ同士は2つ以上間が空いてるわで計画に苦労したぞ俺。25パターンの中で各ロールの出現数は平等とのことだが、もしや組み合わせの出現数は偏ってたりするのか俺? -- 2024-04-15 (月) 19:59:58
    • 気になって数えてみたが(数え間違いはあるかも) アタテク27,アタサポ23,アタスピ28,アタフィ22,テクサポ37,テクスピ20,テクフィ16,サポスピ15,サポフィ25,スピフィ37 で全然均等じゃないことが分かったぞ俺… -- 2024-04-16 (火) 04:17:56
      • 俺の正の字カウントと完全一致だぞ俺 スピフィが一位タイなの酷すぎるな俺 -- 2024-04-16 (火) 13:37:05
      • えぇ・・・テクサポはともかく現状スピフィ(フィスピ)のバディが0なのにどうしてだぜ俺・・・ -- 2024-04-16 (火) 17:18:11
      • 自分でも数えようとしたけど途中でミスるのを繰り返してギブアップしていたので二人ともありがとうだぞ俺。やはりと言うべきか、同じループでスタートを変えただけのパターンB,G,S,R,Yが悪さをしているっぽいな俺(出現数上位半分の組み合わせが独占してここだけで10回ずつ出現している)。個人的に引き換えに困ってるわけではないけど、ウンエイリニンサンにはこういうバランス面に少し気を遣ってほしかったな俺... -- 2024-04-16 (火) 18:52:10
      • スピフィの要求が多いと感じやすいのはその辺もあるんだろうな俺 スピフィの供給がまだ少ないのも含めて -- 2024-04-16 (火) 19:05:52
  • 今回はバトル施設強化か、ハズレだし別の強化買うぞ...悪の組織強化! -- 2024-04-15 (月) 22:01:22
  • 最終戦用に温存しといたほうがいいのってロール一致前提だけどチャンレッドとチャンセレナとテルくらいかな -- 2024-04-16 (火) 08:20:33
  • 主人公タグのおかげで初めて消費ptゼロでの登頂に成功したぞ俺(ステージ10はいつもhard派な俺) -- 2024-04-16 (火) 12:53:42
    • 上の枝で1~9と言ってた俺だぞ 消費0すごいな俺 俺は最終戦HARDでもダメだったから素直に誇って良いと思うぞ -- 2024-04-16 (火) 14:41:18
      • ありがとう俺…! ちなみに全ステージ全員ロール一致+一致EXロール10人投入なので9250pt獲得だったぞ アタスピが3回あったので3人をバラバラに消費できて編成に余裕があったこと、ステージ10の場の効果要求に対して対応できるメンバーが多かったのが幸運だったな -- 2024-04-16 (火) 19:00:32
  • 上にも出てるエリトレ&ナッシー(グリーンとリーフの教え子たち)のギミックめんどくさい上に相手の火力がやたら高く感じるぞ俺 初手ナッシーのサイコキネシス一発で盾役のマイちゃんが即死したぞ俺 状態異常防御役にいいかと思ったのに… -- 2024-04-17 (水) 23:55:38
  • 去年のクリスマスのアカネちゃんが中々強かったぞ俺 状態異常とデバフがないと全然攻撃が通らないから出来ればテクニカル、次点でサポートのエリアならいいけどそれ以外だとダメージ与えるだけで一苦労 エナボはまだしもウッホやギガインのダメージは洒落にならず運が悪いと開幕ウッホ二発撃たれて一人やられる こんな凶悪なステージとは思わなかったぞ -- 2024-04-18 (木) 00:56:25
  • 追加してくれた俺には申し訳ないが、チャンバと出典の炎弱点キョウってそこまで理不尽行動しないしラリーならオプションで硬くなることもなくプレイヤー側はアイテムでステータス盛ってる前提だと思うんだが最凶エリア候補にあげる程だろうか…? -- 2024-04-18 (木) 06:55:31
    • ラリー自体が元々盛られるし(特にHP)、チャンバトと違ってロールやボーナスの有り合わせで編成組む前提だったら中盤以降で出てくると結構面倒臭い部類だと思うぞ俺。元々炎キョウは難しいステージじゃなくて回避クリガがひたすら害悪なだけのステージだしな俺 -- 2024-04-18 (木) 11:09:08
    • 購入を縛ってプレイしてる少数派俺でもなければ俺側もアイテムでステ盛ってるわけだからそのまま速攻すればいいだけのキョウが最凶エリア候補なのは俺も違和感があるぞ俺 突き詰めたら面倒くさいのを最凶というかどうかって話になるとは思うけどね… 個人的には同じチャンバト出典に限ってもステ盛ってなお相手の攻撃が苛烈なカロス連中の方がよっぽど最凶候補にふさわしいと思うぞ俺 -- 2024-04-18 (木) 12:52:45
  • HARDにいた園児をなぜかラッキーエリアだと勘違いして行っちゃったぞ俺。寝ぼけながらやるのは止めような…数Ptの損とは言えショックがデカいぞ俺! -- 2024-04-19 (金) 11:05:16
  • 今更な疑問なんだけど、もしかして本来のバトルよりバトルラリーで出現する方が強い? 1~9はわからないが10は究極高難易度よりも強くなってない? -- 2024-04-20 (土) 10:01:32
  • リラが出ると毎回リンゴ使わないと勝てない… リンゴ無しだと氷強化とチャンピオン強化を2つずつ重ねた霰パで半分しか削れなくて絶望した。 -- 2024-04-22 (月) 20:38:21
  • 道中でタグとロールボーナスが合わん時は100ptの使い捨てアイテムを見ておくと突破口が見えるかもしれないぞ俺(今週の反省点) -- 2024-04-22 (月) 21:00:50
  • エリア10VHで出てくる相手で楽なのってロールのかみ合わせによるとはいえアザミ>>>コクラン>>クロツグ>>ほかって印象なんだがほかの俺はどうなんだ俺? -- 2024-04-23 (火) 00:08:00
  • パターンによってめちゃくちゃ刺さるバディーズへのコメントを残してくれている俺に感謝だぞ俺 今週はパターンWだったので始める前に「パターンW」でサイト内検索してみたら上の枝でレッピカが一貫していると言及してくれていたので編成を考えるのが楽になったぞ -- 2024-04-23 (火) 04:04:07
  • 有識者な俺達、勲章って次月に持ち越せるのか? -- 2024-04-24 (水) 17:12:49
    • 持ち越せるよ -- 2024-04-24 (水) 17:14:32
      • 教えてくれてありがとうだぞ! -- 2024-04-24 (水) 19:34:38
  • チリちゃんのおかげでどこにでもサポが連れてけるようになったからラリーの最終戦で編成困らずに済むし更に楽になるな俺 次は傷薬持ちのサポフィの追加も頼むぞ俺 -- 2024-04-26 (金) 17:29:42

*1 正しくはネオ・チャンピオンの特別バトルイベント