初心者指南みたいなのほしくない?

Last-modified: 2025-12-02 (火) 14:36:01

ここに質問を書き込むと優しい俺がページを加筆してくれるかもしれないぞ俺
プレイ歴長い俺ほど初心者俺の悩みが分からないから何に迷ってるのか教えてほしいぞ俺


公式チュートリアル動画「だいたい5分でわかる!ポケマスEX」

loading...
loading...
loading...
loading...

初心者がやってはいけないことリスト

やっていいことじゃなくてやってはいけないこと。

  1. ふかそうち追加、タマゴボックス拡張、タマゴふか促進パス、高速ふかそうち利用パスの購入
    ポケマスのタマゴはコアなプレイヤー向けのコンテンツ。無課金で利用できる孵化枠、孵化時間で基本的には困らないので、初心者の購入は非推奨。
    前者2つは効果が永続で続くのでプレイを長く続けるのであれば損ではないものが、後者2つは購入から14日で効果がなくなるので特に注意。
    この中で一番有用なのはタマゴボックス追加で、有償ダイヤ120個と安価で手間を減らせるため悪くはないがやはり必要性を感じたらで問題ない。
  2. 恒常排出バディーズへのわざのアメの使用
    「あこがれは止められねえんだ」というのも分かるが、いわゆる凸を進めるアイテムである「わざのアメ」は、このゲームにおいてもレア度を問わず貴重なアイテム。他ソシャゲをやってる俺であればその重要性及び希少性は言うまでもないだろう。
    ★3-4を対象にするものであればフウロ&スワンナといった普段のガチャで排出されないバディーズに、
    ★5であれば排出率の低く、期間限定でしか入手できないフェス限、シーズン限、マスターフェス限、アルコスフェス限に使用することが推奨される。
    普通の恒常キャラであれば、地方限定チケットや、ポケマスデーの有償100ダイヤガチャ、その他期間限定Bサーチのすり抜け等でのわざレベル上昇を目指そう。
  3. アルコスバディーズ、および超覚醒以外への★5わざのアメ(通称黄アメ)の使用
    上記恒常排出バディーズへのわざのアメの使用をさらに突き詰めた意味合いでの非推奨。
    先ほど説明した凸を進めるアイテムである「わざのアメ」には「ロール専用のアメ(各ロールと同じ色をしたアメ)」「すべてのバディーズに使えるアメ(黄色のアメ)」の二種類が存在する。
    しかし2024/8/28の5周年以降に登場したアルコスバディーズは超強力な性能でありながら既存ロール5種とは異なるマルチロールとして設定されている。それだけならまだいいのだが、なんとそのマルチロール専用のアメが存在しない
    そのため、貴重品である★5わざのアメ(または有償ガチャでもらえる本人専用のアメ)でのみ凸が可能な仕様となっている。
    デイリーダイヤパックを購入していても容易に凸の出来るバディーズではないため、特に慎重に検討する必要がある……という話である。

    噛み砕いて言うと「もしアルコスバディーズのわざレベルを上げたくなった時に備えて持っておくと吉」だという話だな俺。
    また、2024/10以降に実装された超覚醒システムに関しては、完凸しているフェス限定バディーズのみに使用可能といった仕様がある為、初心者がうっかり手を出すものとは考えにくいものの、貴重な素材である黄アメをより積極的に消費する必要が求められてくるため、いずれにせよ推しや強くしたい完凸フェス限がもしいるのなら温存した方が良い。
    その辺の相談がしたくなった時は最強わざのアメ使用ランキングを覗いてみてほしい。
    (ざっくり言えば「自己判断が付くレベルになるまではやめておこう」という話であるため、よく分からないうちはロール専用の方を優先的に使えばいいぞ俺。)

  4. 伝説ポケモンイベントの専用のびしろを交換
    この中でも特にやってはいけないこと。
    メインストーリー伝説ポケモン編では、対応する配布★5バディーズの専用のびしろが20枚取得できる。
    どうぐ交換では、この専用のびしろを10:1のレートで汎用のびしろに交換できるのだが、これは絶対に推奨しない
    サカキシルバーヒガナアカギゲーチスプラターヌホップに全く思い入れがないとしても、性能面で頼りたくなることが後々出てくるので、専用のびしろは専用のびしろのまま使ってあげよう。
  5. ★5のびしろをチャンピオンズソウルに交換
    どうぐ交換のマンスリー交換にある項目。
    序盤こそ不足気味に感じるものの、廃課金でもないかぎりいずれは★5のびしろの供給量<チャンピオンズソウルの供給量となるため、早く★6EXしたい!という場合でも交換しないことを推奨する。

今誰引くのがおすすめ?

既に引いてみたいバディーズの目星がついているなら質問板選べるBサーチ相談所で質問すると誰かが答えてくれるかもしれない。

その時開催している新規限定バディーズサーチ

新規実装の限定バディーズサーチが開催中なら、まずはそれを引くことを一考。
このアプリは恒常の価値が低めに設定されており、常に何かしらの限定バディーズサーチが開催されているのでそこで限定バディーズを手に入れることが2025年基準のスタートラインとなる。
特に、強力なアタッカーを引けるとプレイ序盤(メインストーリーやイベント)の進行が楽になる。補助バディーズは恒常や配布でもまかないやすい。

限定バディーズの登場するサーチは大きく分けて

  1. シーズン限定・スペコス/バラエティBサーチ
  2. ポケマスフェス/EXフェス
  3. マスターフェス/マスターEXフェス
  4. アルコスフェス

の4種が存在する。(詳細はバディーズサーチを参照)
このうち、優先となりやすいのは「マスターフェス/マスターEXフェス」「アルコスフェス」の2種
ピックアップ率1%とリセマラ難度は高め、アルコスフェスに関しては天井も高くなっているものの、基本的に環境最先端となる破格の性能を有している。編成しているだけで味方を強化するバフパッシブももれなくついてくる。
また、優先すべき理由には逃した後の入手機会の少なさもある。復刻頻度がシーズン/バラエティ/フェスと比べると低く、ミックスBサーチという有償ダイヤ限定闇鍋ガチャからも除外されているため、実装直後を逃すとなかなかチャンスが巡ってこない。
プレイ序盤には恒常内での★5率が高くなっている点も嬉しい要素。マスターEXサーチなら更にフェス限定も出てくるため、所持状況を良くしやすい。

逆に、シーズン/バラエティ/フェス限定バディーズは入手機会が多め。折に触れて復刻される他、有償ダイヤを使って確定で引けるサーチが周年イベントなどで定期的に開催されている。(いわゆるサプチケ)
また、前述のミックスBサーチで時期を問わず狙いに行くことも可能ではある。時間も消費ダイヤも嵩んでしまうのでプレイスタイルの予定次第。
これら3つの中だと優先順位はフェス>シーズン/バラエティとなる。フェス限定の方が基本的に性能高めで、凸や育成での強化幅も大きい。また、恒常★5率がシーズン/バラエティより高く設定されている。
シーズンとバラエティに大きな差はない。たまに性能がすごいのも出てくるが、分からないうちは他種の限定PUを優先する方が無難。実装同時に開催される有償限定ステップアップを使えばお得に入手可能ではある。

強力なリセマラ候補が複数いる場合、1バディーズを何回も重ねるよりも技レベル1で様々なバディーズを持っていた方が役に立つことが多い。(難関コンテンツでは複数チームを使い分ける必要があるため)
凸アイテムは定期的に手に入れることができるので、後から重ねたくなってもそちらで対応可能。

新規・復刻って具体的にどれ? 優先順位は?

以下、新規PUと復刻PUを分けて扱うものとし、基本的に上のものほど優先度高めとする。
また、マスターEXフェス、EXフェスの副産物である既存フェス限定バディーズの内容に関しては記述しないものとする。


2025年12月2日更新

マスターEXバディーズであるイッシュ・ネオチャンピオンが実装中。
更に、近日アルコスバディーズであるアルコスダンデ&リザードンの復刻が予告されている。
今は様々なバディーズサーチを待つべきだろう。

新規PUについて

  • トウヤ(チャンピオン)&キュレム
    11月28日から実装のマスターEXバディーズ。氷のフィールド&EXアタッカー。
    特殊攻撃役でありEXつららゾーン持ちである。
    登場した時点でバフが完結し確定急所を持つ、ダメージ貫通攻撃役でもある。
    EXつららゾーン展開は初回おたけび使用をトリガーとするため、長期戦になる際はれいとうビームを撃ちながら相手の特防を下げていきEXゾーンを温存した動きが出来る強みがある。
    初心者にも上級者にも満足できる、氷の最先端バディーズとなるだろう。
  • トウコ(チャンピオン)&テツノイサハ
    11月30日から実装のマスターEXバディーズ。エスパーのアタッカー&EXスピード。
    エスパーとしては大変珍しい物理攻撃役であり確定急所を持つ。シンクロ技は完凸しない限り1戦闘1度きりであるが高火力且つ全体怯みが可能。
    主にエスパータワー需要が意識されるバディーズ。無凸時点では些か控えめな性能面だが、技レベル3での火力の上昇幅が著しい。
    その為、凸が欲しいバディーズにはなるがアタッカーのアメは比較的生成しやすく凸がしやすい分類であるのは強み。引いて損はしないだろう。
  • アルコスグリーン&ピジョット
    10月31日から実装のアルコスバディーズ。飛行の攻撃役であり登場した時点で自己バフが完結。
    全体攻撃と単体攻撃を使い分けることが出来、カントーサークル(特殊)で火力を上げていく。
    しかし、先に到来した飛行アルコスであるアルコスヒビキが居なければ飛行攻撃役としてゼンリョクのスペックを発揮することは厳しい。
    リセマラ向きでこそあるが火力を突き詰めようと思うとそういった周辺パーツを揃える必要はある、中々に難儀するバディーズではあるだろう。
  • カケル&イーブイ
    11月21日から実装のバラエティバディーズ。ノーマルのテクニカル&EXサポート。
    B技後にまっさらゾーンを展開し、またそれが自身初回であった場合相手全体に及ぼすノーマルを含めた9タイプの抵抗ダウンを与えることができるのが最大の特徴である。
    ただし、同タイプ編成が推奨されやすいポケマスEXにおいて実際に活きるのはほぼノーマルの抵抗ダウン要素であると思われる。
    同日開催のイベントでの専用ポテンシャルを用いれば更にもう1段階下げることが出来るので、それを確保できるかどうかで彼の評価が変わってくるだろう。

復刻PUについて

  • マジコスサカキ(アナザー)&アクジキング/メイ(チャンピオン)&メロエッタ/マツブサ&グラードン
    11月25日から復刻のマスターバディーズ3組。
    11月号においてはセキとカイに完凸のテコ入れがなされたからか、今月の復刻は全員完凸ボードが搭載済である。
    優秀なサポートが揃うサーチであるが、マツブサのみは2021年産のアタッカーであり現環境での活躍は期待できるものではない。
    サーチの形式であるが、PU率自体は0.33%毎(計1%)ととても期待できる代物ではない。
    ただし、おまけで入手可能なスーパー★5チケットでのPU率は8.33%毎(計25%)となり事実上こちらが本体と言える。最大6枚まで入手可能だがダイヤの使い所は見極めたい。
    PUの中で誰でも良いから入手したい人にはお勧めできるだろう。
  • セキ&リーフィア/カイ&グレイシア
    11月21日から復刻のマスターバディーズ2組。
    草、氷編成の軸となる優秀なバディーズであり、確保の優先度は高いがこのサーチのPU率自体は0.5毎(計1%)ととても期待できる代物ではない。
    ただし、おまけで入手可能なスーパー★5チケットでのPU率は12.5%毎(計25%)となり事実上こちらが本体と言える。最大6枚まで入手可能だがダイヤの使い所は見極めたい。

マンスリーPUについて
トレーナーズサロン対象のフェス限定バディーズが月替わりで復刻PUされるガチャ。
現在はマスターEXフェスの天井や、毎月1回有償3000ダイヤでの選べるフェス限でフェス限バディーズが選択可能であるため、わざわざこれを回すのは非推奨。
オマケアイテムのココロキーは使用利点が薄いいわゆる推し活用アイテムなうえ、プレイしている内にいくらでも手に入る。

  • N&ゼクロム
    12月のマンスリーPU対象。
    2020年産のバディーズであり、ダメージ貫通攻撃持ちであるが流石に無凸段階では性能が古い。

72時間限定チャンピオンバトルHARD解放記念フェス

天井分ダイヤ(36600ダイヤ)を貯めてから引くことを推奨。

24/7/31以降、チャンピオンバトルHARD解放後から72時間限定で24/6/16までに登場したフェス限定全種が排出されるガチャが72時間限定で引けるようになった。
11連10回行う(30000ダイヤ使用)までは育成素材の豪華おまけが付く。
題目にある通り、チャンピオンバトルHARDを解放することでこのフェスが出現する。メインストーリーを10章まで進める手間が必要なのは留意したい。
ポケマスフェスであるため★5確率自体は10%であるが、フェス限定の排出率が恒常に比べ非常に低く設定されており、全て足しても1.95%に留まる。
そのため、目当てのフェス限定バディーズがいるのであれば、育成素材のおまけの存在も加味して天井を前提とした方が良いだろう。

24/7/12以降に登場したフェス限定バディーズ、そしてフェス限定以外の限定バディーズは排出の対象外。
そのため、単純に最新インフレに付いて行きたい場合やマスターバディーズ、アルコスバディーズを求める場合はこのガチャを引く優先度は低くなる。


うるせ~~~!!!!!!
知らね~~~~!!!!

POKÉMON MASTER
SEX

性能面を言うと上記の通りではあるのだが、ゲームをプレイする上で最も重要なのはモチベーションなので好きなキャラがピックアップされていればそちらを優先するのも全然アリ。
このゲーム、サポーターは配布キャラでも豊富なため、特にアタッカーであれば当面は困らないはず。

ゲーム開始直後の進め方

2025年12月1日更新
ゲーム開始直後に何をやっていいかわからない人のためのアドバイスだぞ俺。
2025年7月以降ではゲーム内に存在するビギナーズガイドに沿って、ダイヤを獲得しつつ進めていきたい。

プレイ進行のオススメ順番

  1. リセマラ(&確保したバディーズの強化)
    上記を参考にバディーズサーチ(ガチャ)を引こう。必須ではないが、最新バディーズはインフレしがちのためその時のオススメバディーズを1体は確保しておきたい。
    特に、新登場している「マスターEXバディーズ」「アルコスバディーズ」は「復刻機会がほぼ皆無である反面、性能が超強力」というものがほとんどであるため、先を見据えるのであればリセマラしてでも入手することを重ねて推奨する。

    そうして手に入れたバディーズ1体にまずは育成リソースを全集中させていい。
    一応以降の内容は攻撃役となるバディーズを1体は引けている前提で記載されているため、今後楽をするために出来る限りの努力をやっておきたいところ。欲を言うなら全体攻撃の通常技やシンクロ技(S技)を持つバディーズがいると楽が出来る。
    (とはいえ最新バディーズが1体居れば序盤は大抵何とかなるためそこまで身構える必要もないが)

  2. (スタミナの消費)
    まず前提として、ここからしばらくの間スタミナを消費するコンテンツは攻略しない。
    しかし、理想を言うならスタミナを余らせずにゲーム開始序盤からイベントコンテンツにスタミナを使っていきたいところである。
    つまり「スタミナ無消費のメインストーリーをゆっくり読みつつ、その間に無駄なくスタミナを回復させたい」という効率重視の人向けの項目。
    ただし、やはり一番大事なのはモチベなので「さっさとメインシナリオが読みたい」「ストーリー配布のポケモンを仲間にしたい」「スタミナを気にせず土台の構築を優先したい」「序盤特有のレベルアップでのスタミナ回復が連続して周回飽きてきた」などという場合はこの項目を飛ばしてもいい。
    必然的に戦力が整っていない状態での攻略となるため、勝てないと感じたステージは無理に攻略せずスキップチケットで消費可能な範囲でスタミナを使い切るだけでいい。
    最新イベントの場合、リセマラで引いていた限定バディーズが接待やボーナス対象になっていることが多く、ステージ1か2程度であれば未育成でも突破はしやすいだろう。
    • チケット交換式の場合はそこで集めたチケットで育成素材を交換していこう。「強化マニュアル」などを交換して育成しておくと後々様々な場面で活用しやすくなる。
    • ポイント集め式の場合はある程度のポイントを稼ぐために育成しつつイベントを進める形となるだろう。1600ptまで頑張っておくと「強化マニュアル」が多く手に入るぞ。

  3. メインストーリー「WPM編」
    パシオにやってきた俺の最初の一歩だぞ俺。
    第1章のメイ&ツタージャ、第5章のフウロ&スワンナ、第20章の俺&アチャモ等の配布サポーターはぜひとも手に入れたい。
    他にも配布で強いキャラは多いので他は最強おすすめバディーズランキングを見てほしいぞ俺。
    後述の伝説ポケモン編も含め、メインストーリーはスタミナ消費がなくなったので気軽に進められる。
    バトルの数が多い割には敵が全然強くないので、リセマラで引いた強力な攻撃役で適当に一掃出来るぞ俺。

    ※最終的には完結まで見るのがマストだが、戦力強化を急ぎたい俺はひとまずチャンピオンバトルを解放できる10章までやったら別のメインストーリー(特に「伝説ポケモン編」の配布伝説の回収)に行くのも手。
    もし「最速で戦力整えたいぜ!」という場合は「メインストーリーを10章まで進め、伝説のポケモン編で「ホップ」と「プラターヌ」を入手して130~140まで育成」までの流れを爆速で終わらせてからスタミナ消費系イベントやチャンピオンロードに手を付けるのをお勧めする。
    また、チャンピオンバトルNORMALクリア後に解禁されるチャンピオンロードではポケマスの基礎を学べる(+マジコスマサラバディーズ1体と5000石を貰える)ためメインストーリーをいったん切り上げて先にそちらをやっておいても損は無いな俺。
    各章のクリア後はそれぞれでハードモードが解禁される。
    ハードと言ってもそんなに難易度は高くないので、それをクリアして更に石を集めることが出来るぞ俺。

  4. トレーナーズサロン
    「乙女ゲーやギャルゲー的なコンテンツか…」と侮るなかれ。交流によってのびしろ★5等の貴重な素材が貰えたり、探索機能によってバディーズのレベル上げに必要なアイテムが交換できるなどのお得な要素が多々あるためこれをプレイしない手は正直無いと言っていいぞ俺。
    いわゆる毎日コツコツやる系のコンテンツであるため、バディーズの頭数がそろい次第探索を開始させておくと吉。
    交換するアイテムは多岐にわたるが、まずは探索人数を最大まで解放すれば後の交換アイテムはこのゲームを理解した後からでも遅くは無い。
    自分で判断できるようになるその時まではとりあえず貯めておけばいいと思うぞ俺。
    なお、バディーズのLvを141以上にするにはここに通うことはほぼ必須。

  5. トレーナーズジム
    表面上は推し活を押し出してはいるが、実際のところギルド的システムである。
    ここでしか交換できないチケットで無料サーチが引けて戦力強化になる為、出来るなら早めに手を出しておきたい。
    基本的にはログインと日課さえこなしていれば良いコンテンツではあるので自分で設立するか適当に入れそうなところに入っておきたい。

  6. メインストーリー「伝説ポケモン編」
    かつては期間限定イベントでしか手に入れられなかった伝説のポケモンを相棒とする強力なバディーズが、常時入手可能になっている。
    どのバディーズも頼れる性能をしているが、とりわけタンク兼特殊バッファーのプラターヌ&ゼルネアス、タンク兼物理バッファー兼ヒーラーのホップ&ザマゼンタが非常に優秀。
    リセマラや配布で手にいれたバディーズたちのレベルをある程度上げて、取得に挑もう。
    バトルのクリア報酬でバディーズを育成するためのアイテムも獲得でき、これを貰ったばかりの伝説ポケモンバディーズに使用することで、Lv.130の十分実用圏内まで持っていくことが可能。一応、必要経験値は他より多めにされているので強いフェス限を既に引いている場合はしばらくはそちら優先で良いかもしれない。
    さらに戦力が整っていれば、配布バディーズののびしろ、わざレベルも無料で強化することができると至れり尽くせり。常設コンテンツとしては、この伝説ポケモン編で該当配布キャラの専用のびしろ×20を取得することが目標となるだろうか。
    5.5周年以降は伝説ポケモン編で手にした配布バディーズの★6EXや追加ボードも常設になったのでここはしっかり通っておきたいところ。

  7. メインストーリー「悪の組織編」
    最近のポケマスのシナリオが良いといわれる主な理由。
    伝説ポケモン編の続編となっているエピソードが多いため、ストーリーを楽しむ場合はそちらを先に見ておくことを推奨する。
    (カントー地方の「伝説のポケモン編」→「悪の組織編」→ジョウト地方の「伝説のポケモン編」→「悪の組織編」→ホウエン地方の……といった順番だな俺。)
    一部を除きバトルの難易度はお世辞にも高いとは言えず、半ばシナリオを読むための添え物である。育成済のフェス限以上の攻撃役がいれば負けることはまず無い。
    メインストーリーの敵を倒すことで、該当地方の★5確定チケットが貰えるので戦力の強化になる。
    …なお、戦力拡充という意味ではストーリー読了はここまでで十分。
    その後に続くアルセウス編は新規バディーズが手に入るわけでも、美味しい報酬があるわけでも無いので、ダイヤ回収やストーリー読了目的でなければ一旦後回しで良い。

  8. チャンピオンロード
    WPM編10章まで進めればチャンピオンバトルNORMALが解禁され、そのクリア後に解禁される。
    バトルの流れを学べる上に5000ダイヤや、1周年を記念したバディーズであるマジコスマサラの中から1組を選んで貰えるので必見。

  9. バディーズの育成
    トレーニングエリアやイベントの道具交換で手に入るアイテムを使って強化する。
    ここに来るまでにもうとっくにやってて「今更?」と思う俺もいるかもしれないが、バディーズ一組のごり押しで済んでたここまでとは違いここ以降のコンテンツは必要に応じたバディーズの育成が必須になってくるので念を入れて追加しておくぞ俺。
    挑むコンテンツにもよるが、レベル140を最終目標として、それが無理ならまずはレベル120~125くらいまで上げられればまあわりかしなんとかなるかなって感じだぞ俺。
    参考にする攻略動画などでは基本的にレベル140かつ★6EXが前提となっていることが多いが、やり方次第ではそれ以下の状態でクリア出来たりもする。何事もトライ&エラーだぞ俺。
    ひとまずはレベルだけでいいが、ここから先に進むならそろそろバディストーンボードにも触れていけるといいな俺。
    お気に入りのバディーズは200まで上げてもいいけどそれ以上は歴戦の暇人向けコンテンツだから時間とスタミナを吸い取られないように注意だぞ俺。

  10. スタミナ消費系イベント(トレーニングエリアや期間限定イベント攻略など)
    ある程度のバディーズを揃えたら、ここまでで使ってこなかったスタミナをガンガン使っていくぞ俺。
    期間限定イベントでは報酬に貴重なアイテムがあるため、個数限定がある交換アイテムは出来る限り回収したい。具体的にはメダル・アメ・のびしろ・ガチャチケットが他では中々手に入らないアイテムなのでぜひ確保しておきたいぞ俺。
    特に対応した伝説ポケモンイベントの配布バディーズ強化のチャンスがある「悪の組織イベント」とスタミナを消費するだけで各種育成アイテムやわざレベルが最大まで無料で手に入る「バディーズ加入イベント」は戦力増強の面で言うとかなりありがたいため、他イベントより優先順位は高い。必ず期間内にこなしておくんだぞ俺。
    でも時間をかけても無理そうな高難易度は諦めるのも勇気だぞ俺。
    常設のトレーニングエリアではスタミナの限り育成アイテムが手に入るが、基本的にイベントアイテムの回収を最優先でいいと思うぞ俺。

  11. チャンピオンバトル(HARD Lv.1)
    エンドコンテンツへの登竜門。
    最大15組のバディーズを編成して、固定の弱点タイプを持つ四天王やチャンピオンを打倒するコンテンツである。毎週月曜に内容が更新され、弱点や地方が切り替わる。
    難易度に関しては地方でかなり格差があり、カントー、ジョウト、イッシュ、アローラが初心者向け、他は上級者向けの傾向が強い。
    下記パシオタワーやバトルラリー解禁のためにクリアが必要なため、楽な地方のリーグが選ばれているうちに勝つ方が後々楽になる。
    なので「エンドコンテンツはまだ無理……」という初級者俺でもケツ込み尻込みする前にとりあえず挑戦してみる事をお勧めする。負けても失うのは時間だけだからな俺。
    2025年7月以降は、初クリア時にビギナーズガイドにより10000ダイヤが貰える為何としても突破したいコンテンツ。初心者俺は頑張ってクリアしたいところ。
    各地方のエリートモード解禁まで楽にクリアできるようになったなら、君も立派な俺である。エリートモードへの挑戦権を得て、更なる高みを目指していこう。

  12. パシオタワー
    上記チャンピオンバトル(HARD Lv.1)をいずれかの地方で1回クリアした後に開放される。
    Lv141以降の強化を効率よく進めるにはここに通うことはほぼ必須のコンテンツとなる。
    18タイプのタワーが存在するため、リセマラで引いた強力なバディーズを軸に得意なタイプから挑戦していこう。
    5階まで進めば他のタワーへの挑戦権を得ることが出来るのでそこまで進めて、幅広くタイプの戦力を補強していくのがオススメ。
    1階でもクリアすれば週ごとに不労所得報酬が貰えるようになるので、とりあえず触ってみよう。

  13. バトルラリー
    上記チャンピオンバトル(HARD Lv.1)をいずれかの地方で1回クリアした後に開放される。
    こちらは10あるエリアを勝ち抜き、出来るだけ多くのptを持ち帰ることを目的とするエンドコンテンツである。1周クリアで300ダイヤが手に入るミッションが1週間ごとに現れるため、可能な限りプレイしよう。
    チャンピオンバトルなど他のエンドコンテンツとの最大の違いはサポートアイテムの有無。高難易度のコンテンツではあるが、ロールボーナスを気にせず強化アイテムをバンバン買うことでクリアだけなら結構容易にできる。当然使った分だけ獲得ポイントは減るが、毎週配布されるバトルラリーの挑戦権には期限があるため、腐らせて0ptで終わるくらいならさっさと1周してしまおう。
    持ち帰ったptはロールケーキのメダル引換券のびしろ★5等の貴重なアイテムと交換可能。
    EXロール持ちを増やしつつ、慣れてきたら6000pt以上を持ち帰ることを目標にしてみると良いかも。

  14. レジェンドバトル
    リセマラ等で引いた強力なバディーズや、配布伝説の育成が進んできたらここに挑んでみよう。初回クリア時には大量のダイヤが獲得できるぞ。
    他コンテンツ以上にギミックバトルの色が強いコンテンツである為、個別の対策は必須である。
    特に、ラティアス、クレセリア、トルネロス、ファイヤー辺りは初心者が手を出すと危険。まずは他から挑戦していこう。

  15. レジェンドアドベンチャー(期間限定イベント)
    上記レジェンドバトル内のポケモンの中から3種類が選抜され、それらに対して連続での勝利を目指すイベント。詳しくはリンク先参照。
    表面上は全手持ちバディーズを駆使した連続連勝数を競うイベントなのだが、1戦ごとにリセットを繰り返すことでかけた時間だけ各種Pクッキー★3が手に入るイベントでもある。頑張れば各種Pクッキー★3の4桁所持も夢ではないため、もしオート編成での周回が可能な相手が居れば大量確保のチャンスのため是非集めきっておきたい。
    また、10連勝までには育成素材の報酬が用意されている。クッキーを集める過程で相手のギミックに慣れてきたらその分はぜひ取っておきたい。

  16. ダメージチャレンジ
    システム面を理解して且つ、より多彩で強力なバディーズの育成が求められるコンテンツである為ここに記述。
    それぞれの初回挑戦でダイヤは獲得可能である為とりあえず入場ぐらいはしておくと良いコンテンツではあるが、攻略となると話は変わってくる。
    このコンテンツは相手の攻撃が温い代わりに弱点以外の攻撃が一切通らないコンテンツとなっている為、リセマラで引いた強力なバディーズもタイプが合わなければ全く役に立たなくなる。
    基本的には恒常より限定の方が、商売である為当然ではあるがダメージは出やすいものの、育成状況や凸によって当然適正は変わるのでよく吟味しよう。
    ここでのみ入手可能な配布バディーズもいるため、手持ちが揃ってきたら手を付けてみると良いだろう。

  17. チャンピオンバトル(エリートモード)
    ある程度育成できてきてバディーズもそこそこ充実してきて、もっと★6EXを増やしていきたいな…と思った貴方に。
    上記HARD Lv.1でのルールに加え、敵軍の強化や自軍の弱体化などのハンディキャップを自ら背負っての勝利を目指すエンドコンテンツである。
    現在は各試合3000ptを上限とした15000ptが最大だが、容易に出来たものではないためリンク先を参考に楽そうなポイントから稼いでいこう。

  18. 強者への挑戦
    ここまでのエンドコンテンツが「上限突破育成のための要素」だとすれば、こちらはポケマス史上で最も難しいバトルが揃った真のエンドコンテンツ。
    限定の所持状況にもよるが、究極ケイトや究極アザミ辺りが相手の火力自体は低めであり比較的与しやすい部類なのでまずはそこから挑戦してみよう。
    ここに挑戦しようという俺にはもう何も言うことは無いぞ俺。
    このページ読んでないでケツの編集をしてほしいぞ俺。

毎日やった方がいいこと

  • デイリーミッション
    特に難しい内容はなく、スキップチケットを使えばすぐ終わる。
    ダイヤもデイリーチケットも貰えるのでぜひやっておきたい。
  • 地方バトル
    高難易度がクリアできなくても、まずは低い難易度で良いから1日1回の機会を逃さないようにしよう。
    獲得できるポイントで各種育成素材やバディーズ交換チケットがもらえる。
  • ダイヤ購入の無料分取得
    ショップのダイヤ購入から日・週・月ごとに更新される無料ダイヤがもらえる。
    デイリーでもらえるのは20個だが毎日のぞいておこう。
  • トレーニングエリアのバディドロップエリア
    1日10回挑戦でき、バディストーンボードの強化素材が手に入るエリア。
    2周年でスタミナ消費がなくなったので毎日コツコツ集めておくのがマストだぞ俺。
    他のバディドロップ入手方法はイベントかチャンピオンバトルエリートモードしかないからだぞ俺。
    ここのVERY HARD(推奨Lv120)をスキップできるようにまずは1パーティ完成させるといいぞ俺。
    リセマラで入手したアタッカー、アタッカーのバフ役、フウロでなんとかなると思うぞ俺。
  • 1日1回挑戦可能なエリア
    一日一回限定のボーナスステージの様なエリアが開催されていることがある(例:ハッピーチャレンジ)
    相手は非常に弱いが報酬は美味しいのでぜひ挑戦しよう。
    また、イベントによってはEXPARTをクリアすると1日1回挑戦可能なSUPER EXPARTが出現する。
    難易度は高いが報酬/スタミナが回数無制限エリアと比べて格段に良い。
    ただし無制限エリアと違いスキップができないので面倒であれば無理にやる必要はない。(無制限エリアだけでも目ぼしい報酬は大体取り切れる)
  • トレーナーズサロン
    上記でも触れているが、交流は毎日行った分だけリターンがあるから出来る限り早めの時期からやっておこうな俺。
    終わりのないコンテンツのため、急ぎでもなければ1日6回の交流を適当にこなせばプレゼントなどは無くても十分である。
  • トレーナーズジムへのログイン
    ジムに加入している、あるいは設立した場合、ここの画面を開かないとログインしたことにならず、ログインボーナスも受け取ることが出来ない。
    ミッション自体は上記のものに触れていれば達成可能であるが、自分のためにもジムのためにもログインは忘れずに行いたい。
  • (ダメージチャレンジ)
    毎週火曜日及び金曜日に更新が入るコンテンツであり毎日行うコンテンツではないが、初心者向けということで一応記載。
    何故なら初回クリア時に100ダイヤがもらえる(34パターンそれぞれでもらえる)ためである。
    何もせず0ポイントでも初回クリア分のダイヤはもらえるため、更新が入るたびに顔を出すだけでもしておいた方が良い。

毎月やった方がいいこと

  • どうぐ交換(マンスリー)
    行き方:ショップ⇒どうぐ交換⇒マンスリー
    月1でリセットされるどうぐ交換所。
    特に他の使い道の無い「謎の石」は必ず「わざのアメのメダル」と交換しておこう。(のびしろと極致の証も)
    次点で有用なのは上位のびしろへの交換(3⇒4、4⇒5)で、入手機会も多いのでこちらもガンガン交換してしまって良いだろう。
    一応★4のびしろはサロンをやり込むのであればサロン専用のバディーズも優秀な者が多い為、それ目的での温存はありかもしれない。
  • どうぐ交換(ラリー)
    マンスリーとは別の項目だがラリーも月1で更新されるので「ロールケーキのメダル引換券」は忘れずに交換したい。
  • ポケマスデー
    毎月25日はポケマスデー! 24時間限定でいろいろなオトク要素が解放される。この日だけでもアプリを起動しよう。
    まずはログインするだけで500ダイヤ。
    次に見るのはイベントバトル。一回限定500ダイヤのソロ周回可能どうぐ交換アイテム確保のマルチで1種類ずつあるのでどちらも確認を。どうぐ交換は配布★5バディーズ(の凸)を引き換えられるだけやれば十分。どうぐ交換のみポケマスデー後もしばらく開設されるが、それも終わると交換用アイテムは自動売却されてしまうので当日中忘れないうちに使ってしまおう。
    また、ポケマスデー限定サーチも忘れずに。11連ガチャを無償25ダイヤ、有償100ダイヤという驚安コストでそれぞれ一度ずつ回せる。
    課金を考えている俺なら「ポケマスデー限定ダイヤ」も要チェック。詳しくは別記事に譲るが、ポケマス内でも指折りのコスパで有償ダイヤを購入できる。

スキップのススメ

イベントの多くは指定エリアでドロップアイテムを集める形式(いわゆる周回ゲー)。
「めんどいなぁ……」と思うかもしれないが、実は大体の周回バトルは全員生存でクリアするとスキップチケットを使って飛ばせるようになる。
とりあえず推奨Lv120のところをスキップできるように育成を頑張ろう。
始めたての頃は枯渇しがち
⇒配布量や報酬量が増えたため、あまり気にしなくてよくなった。

チーム編成の基本

一部分は2022年2月24日に追加された「チャンピオンロード」でも詳しく説明しているため、解禁されていればそちらもプレイしよう。


このゲームは基本的に3組のバディーズ(ポケモンとトレーナーの組)でパーティーを作って戦う。

パーティ編成は

  • 攻撃役1~2人(3・4ゲージ技や強力なシンクロ技を持つものが好ましい)
  • 補助・回復1~2人

で組むのがおすすめ。
攻撃役はサポート以外のロールの者が担う場合が多い。攻撃特攻が400以上あったり、技の威力が200を超えてたりするようなバディーズは大体攻撃役と考えてよい。
「殴るの1体でダメージ足りる?」と思うかもしれないけど大丈夫。
最大6のわざゲージに対し攻撃役は3~4ゲージの攻撃わざを使うので2人以上いるとすぐ枯渇してしまう。
また、下にも書いてある通り補助技を使いまくるゲームなのでまずはこのぐらいの比率でOK。

慣れてきたり、ゲージ回しが成り立つ編成であるのなら攻撃役2人体制という手もある。高難易度ではこの編成がほとんどだが、素材を多く使うため、最初は攻撃役は1人で十分。

このゲームは原作とは違い、バトル序盤にトレーナー技でバフをかけまくってから攻勢に移るのが基本になるため、以下のパラメータをなるべく上げられる編成にしたい。

  • 攻撃/特攻
    攻撃役が使う技に応じて、物理であれば攻撃、特殊であれば特攻を上げる。上げるのは攻撃役のみでOK。
    6段階上昇でダメージが1.8倍になるため最優先で上げたい。妥協して4段階でもダメージは1.6倍まで上げられる。
  • 急所率
    3段階上げると急所率が100%となる(パッシブ等の影響が無い限りB技BD技は例外、詳しくはバトルの仕様・計算式参照)。
    急所に当たるとダメージが1.5倍になり、相手の防御バフ等も無視できるようになる。

以下は状況に応じて編成に組み込みたいバフ

  • 防御・特防
    相手の攻撃が激しくやられてしまう場合には必須。6段階まで上げれば受けるダメージを約0.56倍(5/9倍)まで下げることができる。
    単体攻撃であればポジション一番上のバディーズが受けてくれるが、全体攻撃やバディーズ技は基本的に全員が受けてしまうので、チーム全体の防御・特防を上げられるバディーズの方が便利。
  • 素早さ
    ゲージが足りず手持無沙汰なバディーズが現れてしまってる場合等に入れたいバフ。ゲージ加速などでも代用可能だが、こちらは時間制限があるため基本は素早さバフで対処したい。

その他

以下はバフでは無いが、ダメージを引き上げるのに重要な要素

  • 威力上昇パッシブ/スキル
    特定の条件を満たすと火力が上昇する。
    基本的にバディーストーンボード(通称BSB)やポテンシャルで追加できるが、パッシブで持っていたり、技自体に内蔵されていることも。
    BSBについてはおすすめバディストーンボード解放パネル、ポテンシャルについてはポテンシャルに悩んだらを参照。
  • 天気・フィールド・ゾーン
    それぞれ該当タイプの威力を1.5倍に引き上げる要素。天気とフィールドは原作要素だが、ゾーンは格差是正のためのポケマス独自要素。
    複数種類を展開できるバディーズや、展開していないとスペックが大きく落ちるバディーズもいるため要チェック。
  • EX天気・フィールド・ゾーン
    2025/2より新登場した要素。通常のものの上位互換で、展開している間は対象タイプのダメージが3倍となる。
    強力無比な効果の代わりに制約が多いものの、上手く使いこなせば無双しまくれることだろう。
  • マスター/マスターEX/アルコスパッシブ
    フェス限よりワンランク上の分類であるマスター/マスターEXアルコスバディーズが所持する固有パッシブ。名前にタイプや地方が入っており、かなり目立つ形をしている。
    場に居るだけで効果が発揮され、地方タグやタイプの編成条件を満たしていくとより強力になる。
    ただしB技の威力を上げられるのはマスターEXバディーズのみである点は留意しよう。
  • 次回抜群威力上昇状態
    次に弱点を突く際のP技B技BD技の威力が1.5倍になり、弱点を突くと解除される。
    相手の弱点は基本的には事前に分かる為、弱点を突ける相手に活用していきたい。
  • 物理/特殊/B技ブースト
    1段階につき+40%(B技は10%)の効果を得ることが出来、そのブーストの分類に応じた物理P技/特殊P技/B技を使用すると解除される。最大で10段階まで。
    ブーストを極限まで高めて、1手で戦況をひっくり返すのも夢ではない。
    威力上昇パッシブ/スキルには乗らないため注意。
    P技は2021/11、B技は2024/8より登場。
  • タイプ抵抗ダウン
    その強力な効果故に、所持者の殆どが限定バディーズである。
    該当タイプのダメージを1段階なら1.3倍、2段階なら1.5倍、3段階なら1.6倍まで増やせる。
    実際は3段階まで掛けることは現実的では無く、1.5倍→1.6倍と上昇幅も大きくはない。
    時間経過では解除されず、相手側はこれを解除する手段がほぼ無い為、該当タイプの強力な攻撃役を用いる場合はぜひ欲しい要素。
    アルコスバディーズにはパッシブで標準搭載されている。
    2022/9より登場。
  • サークル
    こちらのP技B技を強化、相手からのP技B技を軽減する効果を自陣に貼る。
    ただしその効果の大きさ故、所持者の殆どが限定バディーズで占められている。
    地方タグの人数に効果は依存し、物理・特殊・防御の3種が存在する。物理/特殊はそれぞれの分類にのみ、防御は与ダメージ/被ダメージ、物理/特殊の全ての場合に効果がある。
    特筆すべきは攻撃面だけでなく防御面も優秀であること。
    なお重ね掛けが可能であり、こうなると防御特防バフを欠いてもそう簡単には落ちなくなる。
    2023/11より登場。
  • 物理/特殊ブレイク状態
    これが掛かっていると物理/特殊のP技の受けるダメージが1.5倍になる。
    対象が2回行動すると解除できるが、B技は「行動」にカウントされず、またB技で与えるダメージも増えないことをよく覚えておこう。
    そのため、ここぞという時のシンクロ技で畳みかける際に用いると良いだろう。
    2025/8より登場。



これらの要素を把握し、活用するのが現代ポケマスにおける上級者への一歩となる。
とはいえ、徐々に追加されていった要素である為、古参の俺ならともかく新参の俺にとっては独自要素が多すぎるというのもまた事実。
とりあえず新参の俺は「なんか色々出来る!強い!!!」ぐらいの認識で良いだろう。

また、このゲームは回復手段に乏しいので回復技(キズぐすり等)を持つバディーズや、パッシブで回復要素を持つバディーズは重宝する。
優秀なバディーズは最強おすすめバディーズランキングにまとめられているので参考にしてもいいかもしれない。

ちなみに、育っていないバディーズで無理に弱点を突いても大したダメージは出ず苦戦すること必至なので、バディーズが揃わないうちは弱点を無視してでもリセマラで引くなどして手に入れた強いバディーズを攻撃役とした編成でバトルすることをオススメする。

「狙われる順番」について

チーム編成画面では「狙われる順番」を選択でき、相手に殴られる順番を指定できる。
メインでダメージを稼ぐアタッカーを3番目に置き、1番目は耐久力の高い壁役に任せるのが基本になる。
PokemasEX_position_202202.jpg
例:
上の図だとぼうぎょ(B)・とくぼう(D)が低い特殊アタッカーの私が「1ばん目に狙われる」設定になっていて
このままだとせっかくの高いとくこうを活かせず相手を倒す前にやられてしまうぞ私
BDが高いサポートのリーリエやメイと狙われる順番を入れ替えてあげよう

真っ先に殴られて耐え凌ぐ役がいわゆるタンク。メイン盾。敵は基本的に単体攻撃なのでこいつが生きてるうちに倒そう。
HBDが高く、ついでに味方の能力を上げる技があるとうれしい。サポート(ロールになんかハートマークついてる❤)バディーズを使おう。
HBDが伸びるためタンク役はのびしろの効果が大きいので、特に★3や★4のバディーズはのびしろを突っ込んでレアリティを上げておくと安心か。

あとすごい重要なのがポテンシャル
急所無効
をつけること。マジ大事。ほんと。
急所に当てられると防御バフを無視して大ダメージを食らってしまうからである。
ただし最初のうちはポテンシャルを上げるアイテムも持っていないと思うのでそこまで気にしなくてOK。
定期的に開催されるハッピーチャレンジや、バトルヴィラレジェンドアドベンチャーに挑戦してポテンシャルをつけるアイテム(クッキー)が手に入るようになったら、タンク役のサポートに急所無効をつけることを意識しよう。
一部のサポートはバディストーンボード(BSB)でも急所無効がつけられたりパッシブで急所無効を持ってたりするぞ。

バトルの基本

チーム編成と同じく、こちらもチャンピオンロードでも説明してくれているためそちらのプレイもオススメ。
この解説に入る前に、まずは設定を弄って行動順を可視化できるようにしよう。バトルの項目の所から変更可能。正直これが無いとマトモな戦況の把握は難しいものとなる。


  • 戦闘開始時には、相手が最初の1手の行動を入力する前に、急いで入力すれば味方バディーズ3組全員が先に行動できる予約をすることができるぞ俺 このゲームの入力は基本早いもの勝ちなのだ。
  • その後は入力可能になったらできる限りすぐ次の行動ボタンを押し、順番に3組すべてを動かすことを意識しよう。(例えば中央→左→右→中央→左→右…と動かす)
  • これは「バディーズ技(B技)」をなるべく早く撃つためであり、一行動毎に真ん中の数字*1が減っていき0になると撃てる。
  • 撃つとボルテージが上がり、以降の味方全員の与ダメージが50%アップ。これは撃つたびに加算されていくのでとにかくバディーズ技をなるべく早く打つのが大事。
  • この為、バディーズわざカウント(真ん中の数字)が3以下になった時は追加入力を控えて、B技ボタン解禁時にすぐ打てるようにするプレイングが多分一般的。
  • B技を予約入力(予め連打してもいいぞ!)した後は最初に戻り、通常技を早め早めに予約していこう。
    バディーズ技は威力も高いのでしっかりアタッカーに打たせよう。EXが絡むとまた変わってくるのだが、それは別の項目で。

基本仕様をおさらいすると、バトルでは相手が1回行動する間にこちらは基本的に3組の行動を予約することができる(例外あり)。
なお、設定のバトルの項目から、バトルスピードをふつうに、設定引き継ぎをOFFに設定すると行動入力しやすくなるぞ(小ネタより)。設定引き継ぎをOFFにすると、3組入力した後にバトルスピードを超高速に変更しても次の戦闘開始時にはふつうに戻ってるから、入力のためにいちいち変更しなくて済むな俺

バトル序盤は3人ともバフやデバフを使い、アタッカーのバフ(攻撃or特攻+急所率)が上がったら攻撃に転じるというのが基本の流れ。
その後はアタッカーは3~4ゲージを使う大技、他は1~2ゲージの小技を使ってバディーズわざカウントを進めていく。

もしゲージが足りなくて技を打てずバディーズが手持無沙汰になってしまうのであれば、素早さバフを持つバディーズ(フウロ&スワンナ等)やゲージ加速を持つバディーズ、そもそも素早さのステータスが高いバディーズを入れよう。
ゲージの回復速度が目に見えて変わってくる。
トレーナー技(補助・回復技)はゲージを使わないものがほとんどなため、あえてバトル後半のカウント回し用に残しておくのも戦法の一つ。

ちなみにポケモン本編とは違いタイプ一致という概念はないので、例えばサカキ&ミュウツー(エスパー)のシャドーボール(ゴースト)であっても気にせず撃ってOK。

バディーズの育成要素

レベル

経験値が貯まるとレベルが上がって強くなる 原作再現
バトルでも経験値はもらえるが基本的には経験値本を使ってレベルを上げる。
経験値本は近年になりトレーナーズサロンにおいて過剰供給されている為足りなくなる…なんてことはそんなに無いはず

最初は原作準拠で100までしか上がらないがゲンカイ突破を行うことでレベル上限がアップする(100→110→120→125→130→135→140→180→200)
3周年にてトレーナーズサロンが追加され上限が150となり、長らくその形が保たれてきたが2025/7にてパシオタワーが実装。上限が200となった。
Lv101以降の強化はイベントをこなすと自然に素材が集まりやすいが、Lv141以降の強化はトレーナーズサロンパシオタワーに積極的に通う必要がある。

余談だがとうとう原作もZADLC「M次元ラッシュ」を以って、限定的要素とみられるとはいえLv101以上が解禁となることが判明。
パシオのそれは5年も早く先取りしていたと密かに囁かれている。
まぁパシオも世界線や時系列ぐちゃぐちゃの異次元そのものだし……

突破素材
22548850055060060020010720020010
突破段階ゲンカイ突破アイテム
ドリンク(注1)メモ極致の証
スーパーハイパースーパーSハイパーSS2スーパーS2ジムリーダー四天王極意書秘伝書
100~1102251133
110~12037520072
120~125300150550
125~130400200150
130~13540020050
135~140400200150
140~150(注2)

※入手方法・レアリティに関わらず固定

(注1)ロール別にツヨクナール/カシコクナール/テダスケール/ハヤクナール/イロドールの5種類。

どうぐグループ対応ロールマーク
ツヨクナールアタッカーコブシ
カシコクナールテクニカルエクスクラメーション
テダスケールサポートハート
ハヤクナールスピード二連矢印
イロドールフィールド

(注2)1Lvにつき1個

途中から素材が重くなりコスパが悪化するのでとりあえず120を目指すといいんじゃないかな
レベル100と140では非常に大きい能力差に思えるが、実際のステータスの伸びはレベル20毎に約1.1倍といったところ

伝説ポケモンイベントにて配布される伝説のポケモンは通常のバディーズよりコストが非常に重たいので上手いことやりくりしよう

参考
LvMAXに必要な強化マニュアル★4個数
LvABC(伝説)
1→10081648
1→1202657169
1→1253476227
1→1304499295
1→13557125373

※強化マニュアル★4=けいけんち15,000
※けいけんち端数切り捨て

(A)卵俺
(B)イベント配布★3およびサロン配布★4
(C)伝説ポケモン配布★5

のびしろ

のびしろというアイテムを使ってバディーズのステータスを底上げできる。
元のレアリティでステータス上昇量が変わり、元が★5のバディーズはHPが5ずつ、他ステータスが2ずつ上がる為、この強化の有無で結構なステータスの差が発生する
★1~★5までの各レアリティ毎に最大20枚まで使うことが出来、20枚使うとレアリティが1段階上がる(★5から★6EXへは別途アイテムが必要)。

使用するおすすめバディーズ等の詳細は最強のびしろ使用ランキングを参照

★6EX

★5であり、のびしろを全て与えきった、★6EXが可能なバディーズに対して行うことの出来る強化要素。
レベルやわざレベルに関係なく実行可能であるが、行うには主にチャンピオンバトルで入手できるチャンピオンズソウルが50個必要。
これを行うとB技の内容が該当バディーズのロールに応じて強化され、またバラエティやサロン、BP配布などを除いたバディーズはEXカラーというカラチェン要素が与えられる。

そうとうサーチを引いていない限り、★5のびしろの方が不足しチャンピオンズソウルは余る。

わざレベル

いわゆる重ね要素であり、ほかのゲームで言う凸はこっち
初期わざレベルは1で、同じバディーズを複数入手または「わざのアメ」を使用することで最大5まで上がる。(つまり同じバディーズを5体入手すると最大になる)

わざレベルが上がるとB技含む技の威力が上昇するほか、後述のバディストーンボード(BSB)のパネルが解禁される。
パネルはわざレベル3でほぼ解禁されるため1つの基準となることが多い。

基本的にわざレベル3(一部は1レベル)で十分。このゲームは複数のバディーズを揃えるゲームなので、あまり絞って上げても全てのコンテンツを攻略できるわけではない。まずは手持ちのバディーズを増やすことを優先しよう。
しかし、わざのアメは当然貴重品であるため使うバディーズについては最強わざのアメ使用ランキングなどでよく確認しよう。

全ての★5ポケマスフェス限定バディーズ、アルコスバディーズ、一部のマスターフェス限定バディーズにはわざレベル4、5で解禁されるパネルが実装されている。特にマスター、アルコスバディーズのものは強力なものがほとんどで、なおかつ消費パワーも0。
また、フェス限には超覚醒システムが2024年10月末より実装。過去フェス限にも2025年1月1日までに全員導入された。
わざレベル5を超える強化要素であるが、単純なサーチでの凸は不可であり専用のアイテムを用いる必要がある。

超覚醒の方は初心者俺には当分関係ないかもしれないが、知っておいて損は無い。
詳しくは専用ページまで。

EXロール

2023年8月28日(4周年)以降追加の要素。そのため全てのバディーズが所持しているわけではない。(後から追加されることもある)
貴重品のため、使うときはよく考えよう

ロールケーキというアイテムを使って各キャラに更なるステータス上昇とB技時の★6EX効果を付与できる。
例:赤(アタッカー)→B技が全体化する
まず★6EX化していないと効果が発揮されないため注意

付与できるロールケーキはバディーズごとに決まっており、必ず元のロールとは別のものが選出される。
貴重品である分もたらす効果は大きく、バトルの出来ることの幅が大きく変化する。
これにより当時の評価は芳しくなかったが大きく名を上げたバディーズも存在しており、4周年以降のインフレの象徴的存在である
おすすめ及び詳細は最強ロールケーキ使用ランキングを参照

バディストーンボード(BSB)

各キャラ固有のスフィア盤みたいなやつ
バディドロップ(通称しじみ)を使ってパネルを解放し様々な恩恵を得られる
パネルの内容は単純なステータス加算から技の回数回復やバフデバフの追加など様々
一部パネルにはロックがかかっており、わざレベルを上げることで解禁される(強いパネルはわざレベル3で解禁されることが多い)
全てのパネルを取ることはできないので、欲しい役割に合わせて自分流にカスタマイズしていくこととなる

簡単にリセットできるため、よく使うバディーズの分はとりあえず取得してみよう(素材を別のバディーズに使い回すことはできないため注意)
特に伝説ポケモン編の配布キャラは凸が用意&パネルも強力なのでおすすめ。

取得例は各バディーズ個別ページやおすすめバディストーンボード解放パネルを参照

ポテンシャル

Pクッキーというアイテムを使って各キャラに1つまでパッシブスキルを付与できる
付与されるスキルはクッキーの種類ごとに決まっており、その中からランダムに選ばれる

急所無効などバトルに大きく影響するスキルも含まれており結構重要
クッキーの入手方法が限られているため、付与するバディーズはよく吟味して使用頻度の高いキャラを優先しよう

おすすめスキルはポテンシャルに悩んだらを参照

チームスキル

共通の特徴を持つバディーズでチームを組むと発動し、味方全員のステータスが上がる。
なかなかの上昇幅だが、あくまでおまけと考えたほうが編成は組みやすい。
2025年7月までは1から4のレベルが存在する強化要素であったが、それ以降は強化項目自体が撤廃。最初から最大レベル扱いとなっている
チームスキル強化にこれまで使われてきた「スキルパワー」というアイテムは既に新規には入手不可。それまで遊んでいた俺にとっての記念品となる。
タイプ以外は上昇量が低く優先度も低めだが気ぶりたいなら要チェック

装備

みんなであそぶのエクストラエリアから主に手に入るアイテム。ミサンガ、バンダナ、ブローチの3種類があり、それぞれこうげき、とくこう、HPが上がり、タイプ一致だと効果が2倍になる。
…が、エクストラエリアでの装備集めはやらず、ポケマスデーを待って★3装備を1タイプ分だけでも最大レベルにすることをおすすめする。(タイプ一致の★2とタイプ不一致の★3では性能にあまり差がない)

毎月25日のポケマスデーに挑戦できるマルチバトルの「特別チャレンジ開催チュウ!」で★3装備を手軽に交換することができる。期間中は楽に最大強化まで持っていけるため、★3装備のことはポケマスデーまで忘れておこう。

もっとも、厳選が苦でないのであれば最終的には★3ではなくスキル装備の方が有能になるケースも多く、★3装備一辺倒になることはあまり無かったりする。

★2装備は一つのタイプだけでも最大強化にはなかなかの数の周回が必要。ポケマスデーまで待てなければ、よく使うタイプで★2装備の最大強化を目指そう。
Cハルカなど、登場時のバフが揃っており、バトル開始時から強力な全体わざを使用できるバディーズを入手したときが装備マルチの始め時。

★1装備は現状は下位互換も良いところであり、★2と同じ素材を使用するのでやめた方がいい。

友情レベル

タマゴポケモン限定の強化要素
全部で3段階あり金銀銅のタルトを各20個食べさせることでランクアップする
また、タマゴポケモンの進化もここで行う
タマゴポケモン自体がお世辞にも強くないため、ブイズを除いて初心者はあまり気にしなくてもよいが2025年に入り専用イベントも登場。
レジェアドを突き詰める際は必須の要素になるので、やり込むのであれば意識したい。
詳しく知りたいならタマゴ俺を参照
百合に挟まりてえ俺はタマゴ沼に嵌れ!

どうぐ別使用方法逆引き

なんか〇〇ってどうぐ(アイテム)ゲットしたんだけど! これどこで何のために使うの?!って俺への導線を示したい(作業途チュウ…/編集協力 热烈欢迎)
並びはバッグを参照(ただしダイヤはトップ)

どうぐ(主)用途ポケモンセンターからの導線
ダイヤBサーチ(≒ガシャ)を引くショップ→バディーズサーチ→お好みのバナー
強化マニュアルバディーズのレベルを上げ、ステータスを上げるバディーズ→強化→お好みのバディーズのアイコン
ポテンシャルの巻物バディーズにパッシブスキルを追加でおぼえさせるためのスロットを解放するバディーズ→強化→巻物マークのあるバディーズのアイコン
極意書1巻セット/〇〇の極意書1巻バディーズのレベル上限を125以上にするバディーズ→強化→ゲンカイ突破→お好みのバディーズのアイコン
秘伝書1巻セット/〇〇の秘伝書1巻バディーズのレベル上限を135以上にするバディーズ→強化→ゲンカイ突破→お好みのバディーズのアイコン
極致の証/超越の証バディーズのレベル上限を141/181以上にするバディーズ→強化→ゲンカイ突破→お好みのバディーズのアイコン
◯◯Pクッキーバディーズにパッシブスキルを追加でおぼえさせるバディーズ→強化→ポテンシャル→巻物マークがないバディーズのアイコン→習得
ロールケーキバディーズのステータスを上げる・バディーズわざ(≒必殺奥義)の効果を増やすバディーズ→強化→EXロール→拳マークのあるバディーズのアイコン
のびしろバディーズのステータスを上げるバディーズ→強化→★アップ→お好みのバディーズのアイコン
わざのアメバディーズのわざの威力を上げる、バディーズストーンボードの取得可能範囲を広げるバディーズ→強化→わざレベル→お好みのバディーズのアイコン
チャンピオンズソウルバディーズわざ(≒必殺奥義)の効果を増やすバディーズ→強化→★アップ→お好みのバディーズのアイコン
超覚醒のアメわざレベルがMAXになったバディーズのステータスやわざ威力をあげるバディーズ→強化→暗くなっていないバディーズのアイコン
フェス限定Bサーチチケット限定バディーズを無料で仲間にするショップ→チケット専用バディーズサーチ→通常→フェス限定★5確定チケット専用Bサーチ
バディドロップバディーズの能力を様々な方向性に選んで強化するバディーズ→強化→ボード→お好みのバディーズのアイコン

コメント

  • 推し(狂信徒)の実装が確定したのを機に出戻ってきたらチュートリアル終わったばかりでもチケットそれなりに配られててびっくりしたぞ俺
    期限付きのは切れる前に引くべきだとして、恒常のもバンバン引いて大丈夫なのかちょっと気になる -- 2025-09-14 (日) 16:58:36
    • 恒常チケット更新されるのは恐らく1年後だからガンガン引くといい。仮に金のびしろになっても復帰勢なら腐ることないだろうしな! -- 2025-09-14 (日) 17:22:14
      • アドバイスありがとうございますだぞ!
        実は先代垢とは連携できてなくて1からまた走ってるんだけど、行商人&トゲピー普通にめっちゃ欲しいし回してくるぜ!待ってろ推しー!! -- 2025-09-14 (日) 18:03:43
  • 上でチケットについて訊いた俺だぞ
    アルセウス編最新章をなるべく早く読みたいんだが、どのくらい育ってれば読み始められるかさっぱりわからんぞ俺……大人しくWPM編進めた方がいいのはそう
    現状所持のフェス限⭐︎5以上はMシロナさん(ジャラランガ)A2ユウリちゃんの2人だぞ、推しのガチャでのすり抜けで増える……はず……だぞ -- 2025-09-15 (月) 09:28:10
    • ストーリーでのバトルは半ばお戯れのようなものだからまず負けることはないはずだぞ俺 -- 2025-09-15 (月) 11:43:23
      • それを聞いて安心したぞ俺
        回答ありがとうな!! -- 2025-09-15 (月) 16:07:36
    • 流石にストーリーは皆読めるようになってるぞ俺。テラスタル記念祭典!の初めのストーリーで貰えるパルデア3人でも全然余裕なはず。専用強化素材も配布されるから資源温存できるし -- 2025-09-15 (月) 13:56:17
      • 回答ありがとうだぞ!
        本編進めるのに夢中になってイベントの存在がすっぽり抜けてたぞ……周年だと大判振る舞いなんだな、確保してくるぞ -- 2025-09-15 (月) 16:09:59
  • 今更だけど、マスターEXが追加されたことで天井した際にこのキャラオススメだよ、ってキャラ何人か候補に挙げた方が良さそうだな俺 経験者はある程度候補絞れるが初心者はいきなりあの大量のフェス限見せられても誰取れば良いかわかんなさそうだし…ピックアップに合わせるにしても確実に有効なのってアナミヅキと毒の面々くらいだしな俺(一部岩はともかく、竜やゴーストは他の有用なキャラ後にしてまで取るほどじゃないと思うし) -- 2025-09-19 (金) 21:45:15
  • フェス限定に絞った交換優先度ランキングみたいなのは欲しいと思うけど、ガチャ更新に対してランキング系ページはあんまり更新する俺がいないので難しいところだな俺… -- 2025-09-20 (土) 08:50:27
    • 基準とするコンテンツ・コンテンツの価値・手持ち・プレイスタイル・(特にフェス限は)超覚醒の有無等前提としなければならない条件が複雑化してるからな俺。各板で聞くのが質問者・回答者(ティア作成者)双方にとって一番良いような気はする -- 2025-09-20 (土) 10:00:18
    • ランキング系は数百いるキャラを吟味した上でランク付けをしてその上でちょっと環境とズレたランク付けするだけでエアプだなんだと非難されるものだから有志が手を出す必要性が薄くて… -- 2025-09-20 (土) 10:48:06
    • とりあえず超覚醒なしで作って、番外編形にして超覚醒で変わる人々(及び元もいいけど更に強くなる人)がいいかなーって(作る場合。)
      とはいえ、基準がバラバラだとしても、ここの俺は本当に優しいし、俺達皆のパシオで大活躍してる子を出してけばいいのができる気がするぞ俺 -- 2025-09-20 (土) 13:06:28
  • ここの新規バディーズ紹介パートをがっつり簡略化してティア表形式にするならいいんじゃないかな…どうせ初心者が見てもEXゾーンとかボルテージとか何のこっちゃわからんだろうし 更新滞りがち問題もここなら自ずと新規実装バディーズ+最新環境適応バディーズまでに厳選される(して構わない)から心配が減ると思う -- 2025-09-20 (土) 13:00:51
  • 何段階で評価してトータル何人載せるのか分からないがランキングに載るかどうかギリギリの奴とかSとかAとかで荒れそうだから質問した俺に気が向いた俺が答えるでいいと思うんだよな とはいえ明らかに古くておすすめできないキャラを引こうかどうか悩んます!って相談してる俺もたまに見かけるから初心者泣かせゲーになってるのはその通りね…… -- 2025-09-20 (土) 14:46:45
  • BW15周年を期にN目当てで始めた俺だぞ。サロンにN呼びたくて72時間限定の天井でNゼクロムとったけど間違えてた気がするぞ。今後は伝説と悪役のストーリー読んで石貯めて、その石でウォロピックアップか周年のガチャを引けば良いのかな?きずなをみせよ初手のシロナを筆頭に、勝てそうにないイベントCPU戦がいくつかある -- 2025-09-21 (日) 17:27:56
    • それで合ってるけど、ワンチャンアニバNが取れるから3人ばーんと出てるテラスタルイベントは、やっとくといいぞ俺
      今のマスターEXガチャは天井でN&ゼクロム、マジコスN&ブラックキュレムが選べるぞ。ちなみにおすすめアニバはまずユウリちゃんで、次点は単体火力的にレッドさん、だけどPUのキャラだけで編成組みたいならカイちゃん、各タイプ強いキャラ欲しいならウォロさんだと思うぞ俺。 -- 2025-09-21 (日) 17:58:10
    • N&ゼクロムは実装時期が古いのと強力な電気タイプが多いのであまり話題に上らないとはいえ、超覚醒すれば強くて嬉しい場面もあるから、気長に育てていくといいぞ とりあえずアナザーカラーの黒がいいのでまずは6EXを目標にしてほしい俺だぞ -- 2025-09-21 (日) 22:25:23
      • スタミナの使い方に悩んでたからありがたいぞ テラスタルイベントも並行して進めようと思うぞ 手持ちがサポート不足気味だからユウリちゃんのガチャ引こうかな
        ゼクロムの方も6EX目指して育成してみる 親切な回答ありがとうございますだぞ! -- 2025-09-22 (月) 00:20:20
  • 伝説ポケモン編の強化イベがあと3日で終わるぞ俺。ストーリー読むだけで素体は貰えてイベのミッションクリアできるから、全部スキップして後からゆっくり読むのもアリだぞ。8回クリアしなきゃいけないから早めにしとこうな。結構頼りになるぞ俺 -- 2025-09-24 (水) 19:02:48
  • マスターEXやEXフェスとかでフェス限の復刻が増えるにつれどんどん72時間限定の闇鍋フェスがまず味になってるな俺……アニバハフバでなければまだうまめなのか?ちなみに現行の中身は各フェス限毎に0.026%らしいぞ…… -- 2025-09-30 (火) 19:55:04
  • リセマラってガチャ引けるようになったらすぐ11連だけ引いて出なかったらリセットでいいんですか? -- 外来種 2025-10-21 (火) 14:05:54

*1 ここ等ではBC(バディーズわざカウント)と呼ばれがち