ここに質問を書き込むと優しい俺がページを加筆してくれるかもしれないぞ俺
プレイ歴長い俺ほど初心者俺の悩みが分からないから何に迷ってるのか教えてほしいぞ俺
初心者がやってはいけないことリスト
やっていいことじゃなくてやってはいけないこと
- ふかそうち追加、タマゴボックス拡張、タマゴふか促進パス、高速ふかそうち利用パスの購入
ポケマスのタマゴはコアなプレイヤー向けのコンテンツ。無課金で利用できる孵化枠、孵化時間で基本的には困らないので、初心者の購入は非推奨。
前者2つは効果が永続で続くのでプレイを長く続けるのであれば損ではないものが、後者2つは購入から14日で効果がなくなるので特に注意。
この中で一番有用なのはタマゴボックス追加で、ダイヤ120個と安価で手間を減らせるため悪くはないがやはり必要性を感じたらで問題ない。 - 恒常排出バディーズへのわざのアメの使用
「あこがれは止められねえんだ」というのも分かるが、わざのアメはレア度を問わず貴重なアイテム。
★3-4を対象にするものであればフウロ&スワンナといった普段のガチャで排出されないバディーズに、
★5であれば排出率の低く、期間限定でしか入手できないフェス限、マスターフェス限、シーズン限に使用することが推奨される。
普通の恒常キャラであれば、地方限定チケットや、ポケマスデーの有償100ダイヤガチャ、その他期間限定Bサーチのすり抜け等でのわざレベル上昇を目指そう。 - 伝説ポケモンイベントの専用のびしろを交換
メインストーリー伝説ポケモン編では、対応する配布★5バディーズの専用のびしろが20枚取得できる。
どうぐ交換では、この専用のびしろを10:1のレートで汎用のびしろに交換できるのだが、これは絶対に推奨しない。
サカキ、シルバー、ヒガナ、アカギ、ゲーチス、プラターヌ、俺、ホップに全く思い入れがないとしても、性能面で頼りたくなることが後々出てくるので、専用のびしろは専用のびしろのまま使ってあげよう。 - ★5のびしろをチャンピオンズソウルに交換
どうぐ交換のマンスリー交換にある項目。
廃課金でもないかぎり★5のびしろの供給量<チャンピオンズソウルの供給量となるため、早く★6EXしたい!という場合でも交換しないことを推奨する。
今誰引くのがおすすめ?
その時開催している新規限定バディーズサーチ
新規限定バディーズサーチが開催中なら、まずはそれを引くことを一考。
特に強力なアタッカーであれば引けるとその後が楽になる。(補助バディーズは恒常や配布でも優秀なものが多い)
限定は大きく「シーズン限定」「ポケマスフェス」「マスターフェス」に分かれている。前者二つはピックアップ率2%に対して「マスターフェス」は1%とリセマラ難度が高いことに注意。(詳細はバディーズサーチを参照)
ただし「マスターフェス」で登場するバディーズは、ミックスBサーチの排出対象から除外されており復刻も比較的少ない。場にいるだけでパーティ全体に効果を及ぼすような強力なスキルを持っているため粘る価値は大。
「シーズン限定」や「ポケマスフェス」のバディーズはのちのち有償ダイヤで確定で引くこともできる。(いわゆるサプチケ)
また、値は張るものの、ミックスBサーチで時期を問わず狙いに行くことも可能ではある。
また強力なリセマラ候補が複数いる場合、一体を何匹も重ねるよりも一体引きで様々なバディーズを持っていた方が役に立つことが多い。(難関コンテンツでは複数パーティを使い分ける必要があるため)
凸アイテムも定期的に手に入れることができるので、後から重ねたくなってもそちらで対応可能。
2024年4月18日更新
4.5周年が終了し、現在目ぼしいバディーズは少ない。
現状のリセマラ終了候補は最新スぺコスであるジュン&ヘラクロス辺りだろうか。
ミヅキ&ハッサムも選択肢としては悪くない。ただし純粋な火力で圧倒するような性能では無い為工夫は必要。
マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナEXアタッカーの追加により全体大火力を出せる物理アタッカーとして強化されている。ただし最高火力を狙うにはEXロールの解放が求められ凸も大変なマスターバディーズであることからリターンに対するハードルは高い…ということは心得ておこう。
バラエティサーチのカントー四天王の面々はレジェンドアドベンチャーにおいては強力であるが、彼らが必須というわけでもない。推しで無い限りはスルー推奨。
率直に言えば、現在はポケマスを始めるにはあまり合わない時期である。せめて4月末を待つのが得策だろう。
他の情報は公式𝕏Twitterなどを待とう。
トリプルピックアップ72時間限定フェス
※基本的にはこちらより最新の限定バディーズをオススメ
21/7/28以降、ゲーム開始から72時間限定で1周年の華を飾ったマジコスカントーのフェスを引けるようになった。4周年にて登場するチャンピオン衣装とは全くの別物なので注意。
ポケマスフェスであるため通常7%の★5確率が10%、そしてピックアップ確率4.5%(各1.5%)と高くかつ全員優秀であることから目玉バディーズを引ける確率は高い。
なお現在では3人とも技レベル5(完凸)までのボードが用意されたが、それを以てしてもソシャゲの常としてインフレにはやや置いてかれ気味。そのため、基本的にはこちらではなく他の最新フェス限やマスターを引いておいた方が進行が楽になりやすい場合が多い。
またリセマラをする際には後々挑戦できるチャンピオンロードで3人のうち1人をもらえるということも頭に入れておこう。(リンク先にも総評が書いてあるのでそちらも参照)
そのため、単純に最新インフレに付いて行きたい場合や、欲しいバディーズが明確なのであればこのガチャを引く優先度は低くなる。
- グリーン&カメックス
★6EXが揃わず中長期戦になりやすい初心者にとってはほとんどのバトルのタンク役を任せられ、ゲームに慣れ親しんだ俺にとってはどのバトルにも連れ出すことのできる安定感の高さが売りとなっている。
B技後こらえる付与Gを標準搭載していることから、★6EXサポートのボルテージ2倍の有用性を身をもって教えてくれるバディーズでもあるが、近年ではT技などで全体こらえる状態を付与できるバディーズも目立ってきており、サポーターといえどインフレの波に飲まれつつある。
自己完結アタッカーの増加に伴い単純に固いサポートとしての需要は高く、現在のインフレでも問題なく付いていけるが天候やフィールド、物理/特殊ブースト等の要素は無い。そのため何かに特化したサポーターでないことは注意したい。
レジェンドアドベンチャーでエンテイ(水弱点)が採用されるときに復刻ガチャが開催されているため、技レベルを上げる機会は多めな印象。 - リーフ&フシギバナ
キズぐすり+全体リジェネ、防御と特防のデバフ、全体猛毒とサポート役として便利。
技レベル1であっても、上述の彼女の強みを堪能できるところもオススメできるポイントである
特に全体猛毒は無凸で可能とするのはオリーヴぐらいであり貴重。高難易度コンテンツでも弱点相性を無視して突破できるため特に手持ちが少ない序盤で役に立つ。
また、エリートモードにおいては2024年以降、毒殺において取り得となるオプションの追加により需要は依然として高い。
2024年現在において草弱点のレジェンドバトルが存在しないことやその他のイベントに合わせた復刻ガチャの前例がないことから、他の2人と違って入手の機会が少なく、それだけに貴重。 - レッド&リザードン
アタッカーとして欲しいバフを全て自分で持っており、単体技・全体技も完備。リリース後半年で登場したこともあってかつては誰もが認める最強アタッカーであった。
しかし2周年を皮切りに、欲しいバフを僅か1手~2手で揃えることが可能な限定バディーズが目立ってきており、立場は厳しい。
4周年以降ともなると、場に出ただけで完全にバフが完了するバディーズも登場し、流石に最強アタッカーの立ち位置ではない。
登場以降に実装されたゲージ消費0状態などの新要素に対応していない点も気になるところ。
今でも技レベル(俗にいう凸)が上がれば高難易度コンテンツでも活躍できる炎アタッカーだが、単純なアタッカーということもあり替えは利きやすい。
2022年11月には明確な上位互換と呼べる存在も出てきており、特に技レベル1では正直現状となっては平凡な性能である。
マスター・フェス限等のアタッカーを他で引いていれば優先度は低い。
なお、レジェンドアドベンチャーでコバルオン(炎弱点)が採用されるときに復刻ガチャが開催されているため、わざレベルを上げる機会は多めな印象
三組とも2024年現在は完凸ボード実装済。複数体引けるに越したことはないが、基本的に1体で十分な性能を持つ。
優先度に関しては上記のようにリーフだけはイベント合わせのフェス限定復刻にラインナップされていないということもあり、リーフが他2人よりも一段上と言える。
うるせ~~~!!!!!!
知らね~~~~!!!!
性能面を言うと上記の通りではあるのだが、ゲームをプレイする上で最も重要なのはモチベーションなので好きなキャラがピックアップされていればそちらを優先するのも全然アリ。
このゲーム、サポーターは配布キャラでも豊富なため、特にアタッカーであれば当面は困らないはず。
ゲーム開始直後の進め方
2024年4月12日更新
ゲーム開始直後に何をやっていいかわからない人のためのアドバイスだぞ俺
プレイ進行のオススメ順番
- リセマラ
上記を参考にガチャを引こう。必須ではないがある程度はした方が楽になるぞ俺
- メインストーリー「WPM編」
第1章のメイ&ツタージャ、第5章のフウロ&スワンナ、第20章の俺&アチャモ等の配布サポーターはぜひとも手に入れたいぞ俺。
他にも配布で強いキャラは多いので他は最強おすすめバディーズランキングを見てほしいぞ俺。
後述の伝説ポケモン編も含め、メインストーリーはスタミナ消費がなくなったので気軽に進められる。
バトルの数が多い割には敵が全然強くないので、リセマラで引いた強力なアタッカーで適当に一掃しよう。先にイベント欄をこなして育成しておくともっと楽になるかも。
最終的には完結まで見るのがマストだが、ひとまずチャンピオンバトルを解放できる10章までやったら別のメインストーリー(特に伝説ポケモン編の配布伝説回収)に行ってもいい。
- メインストーリー「伝説ポケモン編」
かつては期間限定イベントでしか手に入れられなかった伝説のポケモンを相棒とする強力なバディーズが、常時入手可能になっている。
とりわけタンク兼特殊バッファーのプラターヌ&ゼルネアス、タンク兼物理バッファー兼ヒーラーのホップ&ザマゼンタが非常に優秀。
リセマラや配布で手にいれたバディーズたちのレベルをある程度上げて、取得に挑もう。
バトルのクリア報酬でバディーズを育成するためのアイテムも獲得でき、これを貰ったばかりの伝説ポケモンバディーズに使用することで、Lv.130の十分実用圏内まで持っていくことが可能。一応、必要経験値は他より多めにされているので強いフェス限を既に引いている場合はしばらくはそちら優先で良いかもしれない。
さらに戦力が整っていれば、配布バディーズののびしろ、わざレベルも無料で強化することができるといたせりつくせり。常設コンテンツとしては、この伝説ポケモン編で該当配布キャラの専用のびしろ×20を取得することが目標となるだろうか。
なお直近でイベント欄で「悪の組織イベント」が復刻開催されている場合は該当地方の伝説ポケモンを更に強化させることが出来るので、そちらも注目しよう。
- メインストーリー「悪の組織編」
最近のポケマスのシナリオが良いといわれる主要な理由。
伝説ポケモン編の続編となっているエピソードが多いため、そちらを先にクリアすることを推奨。
一部を除きバトルの難易度はお世辞にも高いとは言えず、半ばシナリオを読むための添え物である。Lv100以上にしたフェス限アタッカーがいれば負けることはまず無い。
メインストーリーの敵を倒すことで、該当地方の★5確定チケットが貰えるので戦力の強化になる。
- チャンピオンロード
WPM編10章まで進めればチャンピオンバトルNORMALが解禁され、そのクリア後に解禁される。
バトルの流れを学べる上に5000ダイヤや限定バディーズのマジコスマサラを1体選んで貰えるので必見。
- バディーズの育成
トレーニングエリアやイベントの道具交換で手に入るアイテムを使って強化するぞ俺
レベル100~120くらいまで上げればまあわりかしなんとかなるかなって感じだぞ俺
お気に入りのバディーズは150まで上げてもいいけどそれ以上は歴戦の暇人向けコンテンツだから時間とスタミナを吸い取られないように注意だぞ俺
- イベント攻略
報酬に貴重なアイテムがあり、悪の組織イベントの場合は対応した伝説ポケモンイベントの配布バディーズ強化のチャンスがあるので必ず期間内にこなしておくんだぞ俺
イベント報酬では特にメダル・アメ・のびしろ・ガチャチケットが他では中々手に入らないアイテムなのでぜひ確保して置いておきたいぞ俺
- トレーナーズサロン
いわゆる乙女ゲーやギャルゲー的要素…だけかと思いきや。
交流によってのびしろ★5等の貴重な素材が貰えたり、探索機能によってバディーズのレベル上げに殆ど苦労しなくなるなどのお得な要素が多々ある機能となっているのでこれをプレイしない手は正直無いと言っていいぞ
また、バディーズのLvを141以上にするにはここに通うことはほぼ必須。
- レジェンドバトル
リセマラ等で引いた強力なバディーズや、配布伝説の育成が進んできたらここに挑んでみよう。初回クリア時には大量のダイヤが獲得できるぞ。
他コンテンツ以上にギミックバトルの色が強いコンテンツである為、個別の対策は必須である。
特に、ラティアス、クレセリア、トルネロス、ファイヤー辺りは初心者が手を出すと危険。まずは他から挑戦していこう。
- チャンピオンバトル
ある程度育成できてきてバディーズもそこそこ充実してきて、★6EXを増やしていきたいな…と思った貴方に。
こちらは、最大15組のバディーズを編成して、固定の弱点タイプを持つ四天王やチャンピオンを打倒するエンドコンテンツである。毎週月曜に内容が更新され、弱点や地方が切り替わる。
難易度に関してだが、地方でかなり格差があり、カントー、ジョウト、イッシュ、アローラが初心者向け、他は上級者向けの傾向が強い。
★6EXを可能とする素材の一つであるチャンピオンズソウルはここ以外ではほぼ集まらない。初心者はまずとにかくクリアすることだけを目指そう。
慣れてきたらエリートモードへの挑戦権を得て、更なる高みを目指していこう。
- バトルラリー
更なる高みであるEXロールなどを狙いたい方に。
こちらは10あるエリアを勝ち抜き、出来るだけ多くのptを持ち帰ることを目的とするエンドコンテンツである。週1で300ダイヤが配布されるため、可能な限りプレイしよう。
持ち帰ったptやロールケーキのメダル引換券やのびしろ★5等の貴重なアイテムと交換可能。EXロール持ちを増やしつつ、慣れてきたら6000pt以上を持ち帰ることを目標にしてみると良いかも。
毎日やった方がいいこと
- デイリーミッション
特に難しい内容はなく、スキップチケットを使えばすぐ終わる
ダイヤももらえるのでぜひやっておきたい - 地方バトル
高難易度がクリアできなくても、まずは低い難易度で良いから1日1回の機会を逃さないようにしよう
獲得できるポイントで各種育成素材やバディーズ交換チケットがもらえる - ダイヤ購入の無料分取得
ショップのダイヤ購入から日・週・月ごとに更新される無料ダイヤがもらえる
デイリーでもらえるのは20個だが毎日のぞいておこう - トレーニングエリアのバディドロップエリア
1日10回挑戦でき、バディストーンボードの強化素材が手に入るエリア
2周年でスタミナ消費がなくなったので毎日コツコツ集めておくのがマストだぞ俺
他のバディドロップ入手方法はイベントかチャンピオンバトルエリートモードしかないからだぞ俺
ここのVERY HARD(推奨Lv120)をスキップできるようにまずは1パーティ完成させるといいぞ俺
リセマラで入手したアタッカー、アタッカーのバフ役、フウロでなんとかなると思うぞ俺 - 1日1回挑戦可能なエリア
一日一回限定のボーナスステージの様なエリアが開催されていることがある(例:ハッピーチャレンジ)
相手は非常に弱いが報酬は美味しいのでぜひ挑戦しよう
また、イベントによってはEXPARTをクリアすると1日1回挑戦可能なSUPER EXPARTが出現する
難易度は高いが報酬/スタミナが回数無制限エリアと比べて格段に良い
ただし無制限エリアと違いスキップができないので面倒であれば無理にやる必要はない(無制限エリアだけでも目ぼしい報酬は大体取り切れる)
毎月やった方がいいこと
- どうぐ交換(マンスリー)
行き方:ショップ⇒どうぐ交換⇒マンスリー
月1でリセットされるどうぐ交換所
特に他の使い道の無い「謎の石」は必ず「わざのアメのメダル」と交換しておこう(のびしろと極致の証も)
次点で有用なのは上位のびしろへの交換(3⇒4、4⇒5)で、入手機会も多いのでこちらもガンガン交換してしまって良いだろう
マンスリーとは別の項目だがラリーも月1で更新されるので「ロールケーキのメダル引換券」は忘れずに交換したい
スキップのススメ
イベントの多くは指定エリアでドロップアイテムを集める形式(いわゆる周回ゲー)だぞ俺
めんどいと思うかもしれないけど大丈夫だぞ俺
全員生存でクリアするとスキップチケットを使って飛ばせるようになるぞ俺
これはトレーニングエリアも同じだぞ俺
とりあえず推奨Lv120のところをスキップできるように育成だぞ俺
ある程度プレイしてるとスキップチケットは余ってくるけど始めたての頃は枯渇しがちなので、なるべくスタミナ消費の多い難易度を回すなどして無駄遣いは抑えた方がいいぞ俺
「第2章クリアで強力なアタッカーを手に入れよう」って誰選べばいいの…?
ホミカ、ナタネ、ダツラ、レンブ、ズミという、★4アタッカーから1人を上記の条件で仲間にできる。
「ここで選ばないと入手が難しくなる」というわけではなく、今後ガチャを回していけば嫌になるほど目にする面子だし、リセマラやメインストーリー伝説ポケモン編で優秀な★5バディーズを引いてしまえば、すぐにパーティ編成から抜けてしまうようなバディーズなので、気軽に選んでいい。原作で思い入れのあるバディーズを選ぶとホーム画面に出てきてモチベになってくれるかも。
チーム編成の基本
2022年2月24日に追加された「チャンピオンロード」でも詳しく説明しているため、解禁されていればそちらもプレイしよう。
このゲームは基本的に3組のバディーズ(ポケモンとトレーナーの組)でパーティーを作って戦う。
パーティ編成は
- アタッカー1人(3・4ゲージ技を持つものが好ましい)
- 補助・回復2人
で組むのがおすすめ。
「殴るの1体でダメージ足りる?」と思うかもしれないけど大丈夫。
最大6のわざゲージに対しアタッカーは3~4ゲージの攻撃わざを使うので2人以上いるとすぐ枯渇してしまう。
また、下にも書いてある通り補助技を使いまくるゲームなのでまずはこのぐらいの比率でOK。(慣れてきたらアタッカー2人態勢もあり)
このゲームは原作とは違い、バトル序盤にトレーナー技でバフをかけまくってから攻勢に移るのが基本になるため、以下のパラメータをなるべく上げられる編成にしたい。
- 攻撃/特攻
アタッカーが使う技に応じて、物理であれば攻撃、特殊であれば特攻を上げる。上げるのはアタッカーのみでOK。
6段階上昇でダメージが1.8倍になるため最優先で上げたい。妥協して4段階でもダメージは1.6倍まで上げられる。 - 急所率
3段階上げると急所率が100%となり(B技は例外、詳しくは倍率参照)、急所に当たるとダメージが1.5倍になる。また相手の防御バフ等も無視できるようになる。
以下は状況に応じて編成に組み込みたいバフ
- 防御・特防
相手の攻撃が激しくやられてしまう場合には必須。6段階まで上げれば受けるダメージを約0.56(5/9)倍まで下げることができる。
単体攻撃であればポジション一番上のバディーズが受けてくれるが、全体攻撃やバディーズ技は全員が受けてしまうので、チーム全体の防御・特防を上げられるバディーズの方が便利。 - 素早さ
ゲージが足りず手持無沙汰なバディーズが現れてしまってる場合等に入れたいバフ。ゲージ加速などのトレーナー技でも代用可能。
また、このゲームは回復手段に乏しいので回復技(きずぐすり等)を持つバディーズも重宝する。
優秀なバディーズは最強おすすめバディーズランキングにまとめられているので参考にしてもいいかもしれない。
ちなみに、育っていないバディーズで無理に弱点を突いても大したダメージは出ず苦戦すること必至なので、バディーズが揃わないうちは弱点を無視してでも強いバディーズをアタッカーとした編成でバトルすることをオススメする。
「狙われる順番」について
チーム編成画面では「狙われる順番」を選択でき、相手に殴られる順番を指定できる。
メインでダメージを稼ぐアタッカーを3番目に置き、1番目は耐久力の高い壁役に任せるのが基本になる。
例:
上の図だとぼうぎょ(B)・とくぼう(D)が低い特殊アタッカーの私が「1ばん目に狙われる」設定になっていて
このままだとせっかくの高いとくこうを活かせず相手を倒す前にやられてしまうぞ私
BDが高いサポートのリーリエやメイと狙われる順番を入れ替えてあげよう
真っ先に殴られて耐え凌ぐ役がいわゆるタンク。メイン盾。敵は基本的に単体攻撃なのでこいつが生きてるうちに倒そう。
HBDが高く、ついでに味方の能力を上げる技があるとうれしい。サポート(ロールになんかハートマークついてる❤)バディーズを使おう。
HBDが伸びるためタンク役はのびしろの効果が大きいので、特に★3や★4のバディーズはのびしろを突っ込んでレアリティを上げておくと安心か。
あとすごい重要なのがポテンシャルで急所無効をつけること。マジ大事。ほんと。
急所に当てられると防御バフを無視して大ダメージを食らってしまうからである。
ただし最初のうちはポテンシャルを上げるアイテムも持っていないと思うのでそこまで気にしなくてOK。
定期的に開催されるハッピーチャレンジや、バトルヴィラ、レジェンドアドベンチャーに挑戦してポテンシャルをつけるアイテム(クッキー)が手に入るようになったら、タンク役のサポートに急所無効をつけることを意識しよう。
一部のサポートはバディストーンボード(BSB)でも急所無効がつけられたりパッシブで急所無効を持ってたりするぞ。
バトルの基本
チーム編成と同じく、こちらもチャンピオンロードでも説明してくれているためそちらのプレイもオススメ。
この解説に入る前に、まずは設定を弄って行動順を可視化できるようにしよう。バトルの項目の所から変更可能。正直これが無いとマトモな戦況の把握は難しいものとなる。
- 戦闘開始時には、相手が最初の1手の行動を入力する前に、急いで入力すれば味方バディーズ3組全員が先に行動できる予約をすることができるぞ俺。このゲームの入力は基本早いもの勝ちなのだ。
- その後は入力可能になったらできる限りすぐ次の行動ボタンを押し、順番に3組すべてを動かすことを意識しよう。(例えば中央→左→右→中央→左→右…と動かす)
- これは「バディーズ技(B技)」をなるべく早く撃つためであり、一行動毎に真ん中の数字*1が減っていき0になると撃てる。
- 撃つとボルテージが上がり、以降の味方全員の与ダメージが50%アップ。これは撃つたびに加算されていくのでとにかくバディーズ技をなるべく早く打つのが大事。
- この為、バディーズわざカウント(真ん中の数字)が3以下になった時は追加入力を控えて、B技ボタン解禁時にすぐ打てるようにするプレイングが多分一般的。
- B技を予約入力(予め連打してもいいぞ!)した後は最初に戻り、通常技を早め早めに予約していこう。
バディーズ技は威力も高いのでしっかりアタッカーに打たせよう。EXが絡むとまた変わってくるのだが、それは別の項目で。
基本仕様をおさらいすると、バトルでは相手が1回行動する間にこちらは基本的に3組の行動を予約することができる(例外あり)。
なお、設定のバトルの項目から、バトルスピードをふつうに、設定引き継ぎをOFFに設定すると行動入力しやすくなるぞ(小ネタより)。設定引き継ぎをOFFにすると、3組入力した後にバトルスピードを超高速に変更しても次の戦闘開始時にはふつうに戻ってるから、入力のためにいちいち変更しなくて済むな俺。
バトル序盤は3人ともバフやデバフを使い、アタッカーのバフ(攻撃or特攻+急所率)が上がったら攻撃に転じるというのが基本の流れ。
その後はアタッカーは3~4ゲージを使う大技、他は1~2ゲージの小技を使ってバディーズわざカウントを進めていく。
もしゲージが足りなくて技を打てずバディーズが手持無沙汰になってしまうのであれば、素早さバフを持つバディーズ(フウロ&スワンナ等)やゲージ加速を持つバディーズを入れよう。
ゲージの回復速度が目に見えて変わってくる。
トレーナー技(補助・回復技)はゲージを使わないものがほとんどなため、あえてバトル後半のカウント回し用に残しておくのも戦法の一つだ。
ちなみにポケモン本編とは違いタイプ一致という概念はないので、例えばゼルネアス(フェアリー)のウッドホーン(草)であっても気にせず撃ってOK。
ゼルネアスには特性再現のパッシブはあるけどそれはそれ
バディーズの育成要素
レベル
経験値が貯まるとレベルが上がって強くなる 原作再現
バトルでも経験値はもらえるが基本的には経験値本を使ってレベルを上げる。
経験値本は近年になりトレーナーズサロンにおいて過剰供給されている為足りなくなる…なんてことはそんなに無いはず
最初は100までしか上がらないがゲンカイ突破を行うことでレベル上限がアップする(100→110→120→125→130→135→140)
計 | 225 | 488 | 500 | 550 | 600 | 600 | 200 | 10 | 7 | 200 | 200 | 10 |
突破段階 | ゲンカイ突破アイテム | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドリンク(注1) | メモ | 書 | 極致の証 | |||||||||
スーパー | ハイパー | S | スーパーS | ハイパーS | S2 | スーパーS2 | ジムリーダー | 四天王 | 極意書 | 秘伝書 | ||
100~110 | 225 | 113 | 3 | |||||||||
110~120 | 375 | 200 | 7 | 2 | ||||||||
120~125 | 300 | 150 | 5 | 50 | ||||||||
125~130 | 400 | 200 | 150 | |||||||||
130~135 | 400 | 200 | 50 | |||||||||
135~140 | 400 | 200 | 150 | |||||||||
140~150 | (注2) |
※入手方法・レアリティに関わらず固定
(注1)ロール別にツヨクナール/カシコクナール/テダスケール/ハヤクナール/イロドールの5種類。
どうぐグループ | 対応ロール | マーク |
ツヨクナール | アタッカー | コブシ |
カシコクナール | テクニカル | エクスクラメーション |
テダスケール | サポート | ハート |
ハヤクナール | スピード | 二連矢印 |
イロドール | フィールド | 山 |
(注2)1Lvにつき1個
Lv141以降はトレーナーズサロンを行うことでの強化要素になる
途中から素材が重くなりコスパが悪化するのでとりあえず120を目指すといいんじゃないかな
レベル100と140では非常に大きい能力差に思えるが、実際のステータスの伸びはレベル20毎に約1.1倍といったところ
伝説ポケモンイベントにて配布される伝説のポケモンは通常のバディーズよりコストが非常に重たいので上手いことやりくりしよう
LvMAXに必要な強化マニュアル★4個数 | |||
---|---|---|---|
Lv | A | B | C(伝説) |
1→100 | 8 | 16 | 48 |
1→120 | 26 | 57 | 169 |
1→125 | 34 | 76 | 227 |
1→130 | 44 | 99 | 295 |
1→135 | 57 | 125 | 373 |
※強化マニュアル★4=けいけんち15,000
※けいけんち端数切り捨て
(A)卵俺
(B)イベント配布★3およびサロン配布★4
(C)伝説ポケモン配布★5
わざレベル
いわゆる重ね要素であり、ほかのゲームで言う凸(限界突破)はこっち
初期わざレベルは1で同じバディーズを複数入手することで最大5まで上がる(つまり同じバディーズを5体入手すると最大になる)
わざレベルが上がるとB技含む技の威力が上昇するほか、後述のバディストーンボード(BSB)のパネルが解禁される
パネルはわざレベル3ですべて解禁されるため1つの基準となることが多い
ただし、アップデートで一部のポケマスフェス限定キャラクターはわざレベル4、5で解禁されるパネルが実装されたため例外も存在することには注意
わざのアメという万能重ね素材もあるが、当然貴重品なので使うバディーズについては最強わざのアメ使用ランキングを参照
ポテンシャル
Pクッキーというアイテムを使って各キャラに1つまでパッシブスキルを付与できる
付与されるスキルはクッキーの種類ごとに決まっており、その中からランダムに選ばれる
急所無効などバトルに大きく影響するスキルも含まれており結構重要
クッキーの入手方法が限られているため、付与するバディーズはよく吟味して使用頻度の高いキャラを優先しよう
おすすめスキルはポテンシャルに悩んだらを参照
のびしろ
のびしろというアイテムを使ってバディーズのステータスを底上げできる
★1~★5までの各レアリティ毎に最大20枚まで使える
20枚使うとレアリティが1段階上がる(★5から★6EXへは別途アイテムが必要)
使用するおすすめバディーズ等の詳細は最強のびしろ使用ランキングを参照
バディストーンボード(BSB)
各キャラ固有のスフィア盤みたいなやつ
バディドロップ(通称しじみ)を使ってパネルを解放し様々な恩恵を得られる
一部パネルにはロックがかかっており、わざレベルを上げることで解禁される
強いパネルはわざレベル3で解禁されることが多い
簡単にリセットできてしじみも返却されるので取り得
取得例は各バディーズ個別ページに載ってたりするんじゃない?
何を優先したらいいかわからない場合はおすすめバディストーンボード解放パネルも参照
チームスキル
共通の特徴を持つバディーズでチームを組むと発動し、味方全員のステータスが上がる
スキルレベルがあり初期の1から4まで強化できる
タイプのチームスキルは揃えるとそれなりにステータスが上がるので優先的にレベルを上げたい
具体的にはLv4でアタッカーAC+30、テクニカルHAC+24、サポートH+60であり、3人のタイプを揃えれば中々の強化が可能
タイプ以外は上昇量が低く優先度も低めだが気ぶりたいなら要チェック
装備
みんなであそぶのエクストラエリアから主に手に入るアイテム。ミサンガ、バンダナ、ブローチの3種類があり、それぞれこうげき、とくこう、HPが上がり、タイプ一致だと効果が2倍になる。
…が、エクストラエリアでの装備集めはやらず、イベントを待って★3装備を一タイプ分だけでも最大レベルにすることをおすすめする。タイプ一致の★2とタイプ不一致の★3では性能にあまり差がないので。
- 不定期開催の装備イベントは一つのタイプの★3装備を集めるためのイベント。
- 装備イベント終了後にどうぐ交換で入手できるようになるが通常時だとかなりつらい作業なのでイベント期間中での入手をオススメする。
イベント期間中は比較的楽に最大強化まで持っていけるため、★3装備のことはイベントまで忘れておこう。
- 装備イベント終了後にどうぐ交換で入手できるようになるが通常時だとかなりつらい作業なのでイベント期間中での入手をオススメする。
- 毎月25日のポケマスデーに挑戦できるマルチバトル、特別チャレンジ開催チュウ!で獲得出来るピカピカステッカーでいずれかの★3装備を手軽に交換することもできる
★3装備は2021/07/08よりイベント毎に順次実装され続けており全タイプ分は揃っていない。
★2装備は一つのタイプだけでも最大強化にはなかなかの数の周回が必要。全タイプ揃えるとなると気の遠くなるような話なので、よく使うタイプで★3装備が未実装の場合にのみ★2装備の最大強化を目指そう。
パーティがある程度強くなってオート周回できるようになってから装備集めは始めたほうが良いかもしれない。
アオギリなどの強力な全体わざを使用できるバディーズを入手したときが装備マルチの始め時
★1の強化は★2と同じ素材を使用するのでやめた方がいい。
友情レベル
タマゴポケモン限定の強化要素
全部で3段階あり金銀銅のタルトを各20個食べさせることでランクアップする
また、タマゴポケモンの進化もここで行う
タマゴポケモン自体がお世辞にも強くないため、初心者はあまり気にしなくてもよい
詳しく知りたいならタマゴ俺を参照
百合に挟まりてえ俺はタマゴ沼に嵌れ!
・将来的に飴を上げてもいいと思えるのか(まあ上げる余裕はなくなってくるが…)
・シンプルに好きなキャラ
みたいな感じで俺は決めているぞ俺 -- 2024-03-11 (月) 17:41:19