イベント開催期間
- 2023/04/11 - 2023/04/25 (くさ弱点)
- 2023/06/27 - 2023/07/11 (こおり弱点)
- 2023/08/30 - 2023/09/15 (ほのお弱点)
- 2023/09/20 - 2023/10/04 (エスパー弱点)
- 2023/12/21 - 2024/01/04 (みず弱点)
- 2024/03/05 - 2024/03/19 (くさ弱点, 第1回の復刻)
- 2024/04/09 - 2024/04/23 (ほのお弱点, 第3回の復刻)
- 2024/05/22 - 2024/06/05 (フェアリー弱点)
- 2024/06/05 - 2024/06/19 (でんき弱点)
- 2024/09/22 - 2024/10/06 (はがね弱点)
- 2024/12/26 - 2025/01/06 (いわ弱点)
- 2025/04/27 - 2025/05/07 (でんき弱点)
- 2025/07/29 - 2025/08/08 (かくとう弱点)
- 2025/10/25 - 2025/11/02 (ほのお弱点, 第3回の復刻)
「パシオ・スペシャルマッチ」の概要
- 第44・45回プロデューサーレターで言及されていた新イベント。
- 毎週更新形式のチャンピオンバトルとは異なり、期間限定開催。
基本的なルールは一緒だが、エリートモードが最初から解放済み。相手の弱点が特定のタイプに統一されているのも特徴。 - 特定の1タイプが推奨されてはいるものの、スコアアタックイベントと違い特効タイプを使わないといけないわけではない。5戦全部を抜群で倒すのが厳しいタイプも点在するため、面倒な相手や速攻の腕前に自信がある俺は通常チャンバト同様さっさと等倍編成で片付けてしまうのも一考の余地あり。
- 四天王とチャンピオンは様々な地方から選出されるパシオならではの構成に。チャンピオン枠には特別なバディーズが登場する。
- 四天王はチャンピオンバトル、チャンピオンはネオ・チャンピオンに付随している特別バトルイベントのマップを引用する形か。
引用元がある場合は下記の名前リンク先を参照。 - 開催中の初回ログイン時、いつものログボ受け取りの前にチャンピオンが直々に告知をしてくる。
- 開催と同時に、チャンピオンの公式ヒントに名を挙げられた弱点タイプの限定バディーズピックアップサーチが開催または復刻されることがある。よくわからないがスコアタやレジェアドとは異なり確定要素ではない。
第1回・第6回
弱点タイプはくさタイプ。
四天王はカンナ、シバ、キクノ、ギーマ。
チャンピオンはセレナ(チャンピオン)。
マジコスリーフを意識して作られたマップが多いためか、どく耐性8*1の四天王が3人。
エリートモードのオプション追加に伴い毒殺パには追い風が吹いているため、比較的クリア難易度が抑えられていると言えそうか。
四天王戦に関しては、後発の地方であるシンオウから登場のキクノが天候を変えることを求められる点で若干難易度が高め。
草タイプには晴れを利用して火力を上げるバディーズが複数いるため、キクノと戦う際はその点を意識しておこう。
相手の情報
VS セレナ
- セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ HP:1.25倍
登場時素早さアップ1
無傷登場時こらえる
連続技回数最大化
P技後素早さアップ4
相手に技後特攻ダウン9
P技ダウンG9
素早さアップ分威力↑
素早さ↑分B技威力↑
素早さダウン耐性3
こんらん耐性5
バインド耐性7みずしゅりけん
みずのはどう
ぶんまわす
ひかりのバリア
(初B技前) SPアップG
(初B技後) スピーダー+
鮮やかに翻弄するみずしゅりけん
- ブロスター
登場時命中率アップ2
相手に技後特攻ダウン9
P技ダウンG9アクアテール
みずのはどう
SPガードG
なみのり (発狂)
- ミロカロス
相手に技後特攻ダウン9
P技ダウンG9ハイドロポンプ
なみのり
ディフェンダーG
なみのり (発狂)
第2回
弱点タイプはこおりタイプ。
四天王はキクコ、キョウ、ゲンジ、シキミ。
チャンピオンはマリィ(チャンピオン)。
こおり火力は恒常サーチ・配布の範囲だと層が薄いため、第1回に比べると抜群攻略のハードルは高めか。
数が揃えられない場合には、こおりタイプチェンジができるグラジオ&シルヴァディ、こおりP技を使用できるルザミーネ&フェローチェ、ミナキ&スイクン、マジコストウヤ&ゲノセクトなどがいると火力役として持ち出せる。
まあそういうイベントではないので、無理に抜群を狙わなくても等倍ゴリ押しや毒殺に頼っちゃえばいいぞ俺
ゲンジの「登場時特防2倍」、マリィの「非異常時P技B技軽減4」が厄介なパッシブ。対策方法を予め意識しておかないとキツくなるかも。
特にチャンピオン戦に向けては、弱点火力役と状態異常役を兼任しやすいゲーチス&キュレム、ダメージ貫通持ちのマジコスN&キュレムなどを温存しておくと安心か。
ゲンジが今回の最難関。対策なしでは相手全員からの地震連打であっという間に自陣が壊滅する。
砂嵐も吹かせてくるのでカイ、スズナ、スズナ辺りの天候変化役はここに。
天候主導権を握らない場合、相手のパッシブによって前述の地震も含めたP技威力が割増しになる(砂嵐時威力上昇3)。地味にサイドは砂隠れガブ。
超火力で押し切ったり、超耐久や地震を撃たれない運命力で凌ぎ切ったりする自信があるなら天候変化を温存するのもアリ。
ごく今更だが、シキミもエアカッターと必中のスピードスターの全体技を飛ばしてくるので決して全くは弱くない。
強化の足りないチームで挑み、敵攻撃が痛いのならここでも怯みや凍りなどを駆使して足止めしよう。
キクコは割合自傷バフがあるのでHP寄りのオプションがお得だということが言えるぞ。またこの二人はほとんど特殊技なので防御系のバフは少しもったいない。
マリィ達は見た目よりは物理技を使ってくる。また速攻を仕掛けるなら、B技軽減の意味で素早さダウンも無駄にはならない。
相手の情報
特殊ルール
| 特殊ルール | |
|---|---|
| 第1戦 | 味方と相手 双方が発動した 場の効果の継続時間が永続になる |
| 第2戦 | 状態異常や状態変化の ダメージが増加する 継続時間が延びる 効果の発動確率があがる |
| 第3戦 | バトル開始時に 味方と相手 双方の場が 特殊ダメージ軽減状態になる |
| 第4戦 | 味方と相手 双方の 物理技の威力が あがる |
| チャンピオン | 味方と相手 双方の わざゲージの たまる速度が 速くなる |
VS マリィ
- ヒント
推奨編成:カキ&ガラガラ / ゲーチス&キュレム / マジコスN&キュレム
- マリィ(チャンピオン)&Gファイヤー HP:1.67倍
非異常時P技B技軽減4
登場時素早さアップG1
素早さアップ分威力↑
反動ダメージ軽減9
素早さ↑分B技威力↑
B技後攻撃アップG1
B技後特攻アップ2
B技後次回ゲージ消費0
攻撃ダウン耐性5
特攻ダウン耐性5
素早さダウン耐性5
まひ耐性3あくのはどう
スピードスター
ブレイブバード
SPアップG
(初B技前) スピーダーG
(初B技後) もえあがるいかり
負けず嫌いなもえあがるいかり
- サザンドラ
素早さアップ分威力↑
P技後素早さアップ9りゅうのはどう
かみくだく
SPガードG
じしん (発狂)
- ドンカラス
素早さアップ分威力↑
P技後素早さアップ9あくのはどう
ドリルくちばし
SPガードG
ねっぷう (発狂)
第3回・第7回・第14回
弱点タイプはほのおタイプ。
四天王はキョウ、プリム、ギーマ、マーレイン。
チャンピオンはレッド(チャンピオン)。カントーネオ・チャンピオンの特別バトルが開催されなかったため引用元は無し。
ほのおタイプはフィールド要員として晴れ役のハゲが初期実装、配布であるアフロとアスナはBSB実装で最初に強化を受け、限定サーチでも早くからリザレッド、マスターバディーズであるダンデにアニバNと強力なバディーズが続々実装されるというポケマスのフラグシップポジションを担っていたためか、ほのお弱点ちゃんぽんも彼らを前提としたハイスペックにされがち。
今回の四天王のいずれも一般的ちゃんぽんよりHPが1.5倍前後高い上、パッシブや行動パターンもしっかり盛られている。
そのような経緯もあってほのお火力はなかなか粒揃い。
黄金色に輝くマツバ、加速を極めたハルカ、ケツを封印することで勝利を掴んだトウコ、ジーコに目覚めしユウリなど今現在でも強力なバディーズ達が目白押しである。(何か視線を感じるがきっと気のせいだな俺)
配布でも開催直前まで強化イベントが復刻されていたシルバー&ホウオウが晴れ展開も可能で頼りになる。後述のチャンピオンレッドの攻撃で万が一凍ってもせいなるほのおを撃てば即座に溶けるのでリカバリーが利く。
四天王それぞれのメインギミックは
キョウ:B技前のクリティカガード
プリム:登場時,B技前のあられ
ギーマ:B技後の回避率+3
マーレイン:B技後砂嵐、B技後のエフェクトガード
あたりになるか。
急所に火力を依存しがちなポケマスではキョウのクリティカガードは非常に厄介。展開時間をやり過ごす耐久、クリティカガードを撃たれる前の超速攻、きりばらい役の採用など、相応の対策を求められる。
マーレインは砂嵐条件パッシブをほぼ持たないので最悪ゴリ押しすればいいが、あられ下のプリムは攻守共に性能が上がってしまうので天候変化役を忘れずに。
チャンピオンレッドは「登場時あられ化」と特殊ルールのコンボで永続あられを展開しつつ、「異常確率上昇9」の乗ったふぶきで全体こおりを狙ってくる。
公式ヒントでは『チャンピオンリーフの「晴れ時異常妨害無効G」を使ってこおり状態を防ごう』というふうに紹介されているが、原作同様ポケマスでも晴れ自体にこおり状態にならなくなるという効果があるため、晴れで上書きできるなら異常無効は不要。今に始まった話じゃないが不親切なヒントだ……。
相手の情報
特殊ルール
| 特殊ルール | |
|---|---|
| 第1戦 | 状態異常や状態変化の ダメージが増加する 継続時間が延びる 効果の発動確率があがる |
| 第2戦 | 味方と相手 双方は ステータスがさがっている時 通常より 大幅に その能力が 低下する |
| 第3戦 | 味方と相手 双方の わざゲージの たまる速度が 速くなる |
| 第4戦 | バディーズがひんし状態になる時 同じチームの 全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さがさがる |
| チャンピオン | 味方と相手 双方が発動した 場の効果の継続時間が永続になる |
VS レッド
- ヒント
推奨編成:マツバ&ホウオウ / ユウリ&エースバーン / リーフ&ファイヤー
- レッド(チャンピオン)&フリーザー HP:1.67倍
登場時命中率アップG2
無傷登場時こらえる
初登場時あられ化
あられ時間延長5
あられ無効
異常確率上昇9
反動ダメージ軽減9
攻撃アップ分威力上昇
あられ時威力上昇2
攻撃↑時B技威力上昇2
特攻↑時B技威力上昇2
B技後命中率アップ1
攻撃ダウン耐性3
特攻ダウン耐性3れいとうビーム
ふぶき
ブレイブバード
SPガードG
(初B技前) SPアップG
(初B技後) プラスパワーG
静寂の中で吹き荒れるふぶき
- マニューラ
あられ無効
攻撃アップ分威力上昇
特攻アップ分威力上昇
あられ時威力上昇2トリプルアクセル
つじぎり
スピーダーG
ギガインパクト (発狂)
- グレイシア
あられ無効
攻撃アップ分威力上昇
特攻アップ分威力上昇
あられ時威力上昇2アシストパワー
こおりのいぶき
ディフェンダーG
ふぶき (発狂)
第4回
弱点タイプはエスパータイプ。
四天王はシバ、オーバ、レンブ、カヒリ。
チャンピオンはホップ(チャンピオン)。
エスパー技は原作からして全体攻撃技が少なく*2、ポケマスでもパッシブによる全体化や魔改造されたS技を除いて全体技が存在しないため、左右の処理はSEXアタッカーに頼りたい。
しかし、エスパーバディーズは実装ロールが偏っており、アタッカーは限定込みでも5組のみ。
しかもその内のフウはSEX未開放なので、全エリアで抜群全体B技をメインに攻略するにはフウ以外のエスパーアタッカー4組と全体化B技を持つマジゴさん(アタックフォルム)が必要になる。逆になんで可能なんだよ……。
アタッカーが少ない代わりにテクニカルは粒揃い。デバフ&B技砲台のゴヨウ、サイコフィールドが展開できるベルなど、恒常バディーズでも目を見張るものがある。クセはあるもののテクニカルB技メインの攻略を試す良い機会になるかも。
例によって無理せず等倍で攻略するのもアリ。前回の炎弱点から一転、オーバ以外の四天王はHPが盛られていないので、等倍での攻略も楽になっているはず。
毒殺パは「B技後状態悪化解除」でデバフ・妨害・異常を解除してくるカヒリ以外に優先して使おう。
チャンピオンのホップは単体技の追加効果デバフが全体波及したり、全体対象のデバフを攻撃後に発動したりと、とにかくデバフを撒いてくるのが特徴となっている。
全ダウン無効やダウン反転のバディーズがいたらここに温存しておくと楽に攻略できるかも。エスパーバディーズなら前者はベル、イツキ、後者はマジゴがいる。
相手の情報
特殊ルール
| 特殊ルール | |
|---|---|
| 第1戦 | ボルテージがあがっているときの 効果が よりあがる |
| 第2戦 | 状態異常や状態変化の ダメージが増加する 継続時間が延びる 効果の発動確率があがる |
| 第3戦 | 開始時に バディーズわざ発動可能状態まで カウントが 最大値の半分に 減少する |
| 第4戦 | 味方と相手 双方が発動した 場の効果の継続時間が永続になる |
| チャンピオン | 味方と相手 双方は ステータスがさがっている時 通常より 大幅に その能力が 低下する |
VS ホップ
- ヒント
推奨編成:マジコスダイゴ&デオキシス / ハルカ(22アニバーサリー)&ラティアス / ゴヨウ&キリンリキ
- ホップ(チャンピオン)&Gサンダー HP:1.67倍
登場時素早さアップG2
登場時命中率アップ2
ダウン確率上昇1
能力ダウン効果2倍
P技ダウンG9
相手防御↓分威力上昇
攻撃ダウン耐性3
特防ダウン耐性3メガトンキック
いわくだき
ローキック
わざゲージアップ
(初B技前) らいめいげり
(初B技後) プラスパワーG
最強博士への道を駆けるらいめいげり
- カイリキー
ダウン確率上昇1
P技ダウンG9
相手防御↓分威力上昇のしかかり
いわくだき
スピーダーG
いわなだれ (発狂)
- ネギガナイト
反動ダメージ軽減9
攻撃時防御ダウンG9
相手防御↓分威力上昇ブレイブバード
インファイト
ディフェンダーG
スターアサルト (発狂)
第5回
弱点タイプはみずタイプ。
四天王は、オーバ、シキミ、パキラ、ライチ。
チャンピオンはリーフ(チャンピオン)。レッド同様に引用元となるステージはなし。
水タイプのポケモンは複合含めて種族数が最も多いタイプである。
本編においてもその多さに恥じない強豪揃いであり、場効果である雨を起点とした天候パは暴力的な強さを誇っていることでも知られている。
ポケマスではというと、同じ天候パである晴れに属する炎と比べると、少し出遅れたところが否めず、ポケマス内での天候パの中では遅咲きの部類である。
しかし、恒常のハルカやマスターバディーズのアオギリの実装を皮切りに、本編に負けず劣らずの暴力的な強さを持つバディーズの実装や、低レアキャラのズミの覚醒なども相まって、今では天候パの中でも指折りの強豪が揃っているタイプとなっている。
配布低レアの中にも強力なEXアタッカーが存在しているため、全体B技の恩恵に授かるのは容易と言えよう。
各エリアの概観はこんな感じ。
| エリア | 主要ギミック | 有効打 |
|---|---|---|
| オーバ | 特攻↓、特防↓ | 攻撃↓、特攻↓ |
| シキミ | 拡散やけど, B技後行動晴れ | 命中↓ |
| パキラ | 拡散やけど, 登場時&B技後晴れ | バインド |
| ライチ | 防御↓、ねむり | |
| リーフ | 特防↑、登場時(永続)晴れ、B技後次回急所 | 特防↓ |
実装順はシキミ→ライチ→オーバ→パキラ。なお、パキラはほぼ純粋なシキミの強化になっている。
パキラ・リーフには優先的に天候変化持ちをあてたいところ。
名誉みずバディーズは、アカギ&パルキア、マジコストウヤ&ゲノセクト、カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ、マジコスマツリカ&カプ・レヒレ、サカキ&サイドンあたり。
相手の情報
特殊ルール
| 特殊ルール | |
|---|---|
| 第1戦 | バトル開始時に 味方と相手 双方の場が 物理ダメージ軽減状態になる |
| 第2戦 | 味方と相手 双方の 特殊技の威力が あがる |
| 第3戦 | 状態異常や状態変化の ダメージが増加する 継続時間が延びる 効果の発動確率があがる |
| 第4戦 | ボルテージがあがっているときの 効果が よりあがる |
| チャンピオン | 味方と相手 双方が発動した 場の効果の継続時間が永続になる |
VS 四天王
VS オーバ
- バトルのヒント
「物理攻撃で攻めよう!」「相手の能力アップに備えよう!」「相手から特防をさげられないよう対策をしよう!」
おすすめチーム: スイレン&オニシズクモ / カスミ&シャワーズ / ギーマ&サメハダーオーバ&ブーバーンはパッシブスキルで特攻をさげてきたり、「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になるので、物理攻撃で攻めよう!
オーバ&ブーバーンはパッシブスキルやバディーズわざ直前に「もえてきたぜ!」で能力をあげるので、マジコスカスミ&シャワーズの「くろいきり」でもとに戻そう!
ただし、相手はバディーズわざ後「エフェクトガード」で「能力下降防御」状態になるので、それまでに能力をもとに戻そう!
相手のギャロップとキュウコンはパッシブスキルで特防をさげてくるので、マジコスカスミ&シャワーズの「しろいきり」で「能力下降防御」状態にして防ごう!
- オーバ&ブーバーン HP:1.00倍
登場時素早さアップG1
登場時命中率アップG1
登場時特攻ダウンG2
能力↑分威力上昇
相手に技後特攻ダウン9
能力↑分B技威力上昇
攻撃ダウン耐性3
特攻ダウン耐性3だいもんじ
ほのおのパンチ
ねっぷう
ひかりのバリア
(初B技前) もえてきたぜ
(初B技後) エフェクトガード
バディーズファイアーレイ
- ギャロップ
反動ダメージ軽減9
攻撃時特防ダウン9フレアドライブ
アイアンテール
プラスパワーG
(発狂) ねっぷう
- キュウコン
攻撃時特防ダウン9だいもんじ
シャドーボール
SPアップG
(発狂) ねっぷう
- 能力を積んで殴ってくる分かりやすい感じの敵。相手側のB技は1回目であっても超強力である。
さらに敵それぞれが攻撃時能力ダウンを持つため、しろいきり・くろいきり2つを持つマジコスカスミが特効として一応設定されている。攻撃/特攻ダウン耐性が低いため、普通にデバフしてもよい。
開幕には特攻ダウンG2があるため物理推奨とされているが、過剰に特殊バフを積んだり特攻ダウン無効があれば特殊でも普通に倒せる。 - 毒殺する場合は特殊を中心に対策しよう。センターを怯ませると強力な単体物理技が飛んでくるため、ポジション1は防御も上げておくと安心。ベノムトラップと相手からの特防ダウン対策も忘れずに。
VS シキミ
- バトルのヒント
「相手の『にほんばれ』に備えよう!」「相手の『やけど』状態を狙う攻撃に備えよう!」
おすすめチーム: マジコスグリーン&カメックス / カスミ&スターミー / ハルカ&ラグラージ
- シキミ&シャンデラ HP:1.00倍
変化技異常付与G9
晴れ時威力上昇3
命中率ダウン耐性3たたりめ
ねっぷう
ほのおのうず
SPアップG
(初B技前) おにび
(初B技後) にほんばれ
闇中より言の葉つむぐシャドーボール
- シロデスナ (右)
だいちのちから
シャドーボール
ディフェンダーG
(発狂) じしん
- シロデスナ (左)
だいちのちから
シャドーボール
スピーダーG
(発狂) じしん
- B技前に使用するおにびで全体をやけど状態にするのが非常に厄介なので対策しよう。タンクがやけど無効なら全体化もしないが、異常解除の場合は全体化するので注意。ほのおのうずでのバインド、にほんばれにも気をつけよう。全て眠り怯みでも妨害できる。
- 毒殺する場合は特殊を中心に対策しよう。物理技は強力だが発狂時のみのため意外と耐えられる。やけどとバインド対策も忘れずに。
VS パキラ
- バトルのヒント
「相手の『ひざしがつよい』に備えよう!」「相手の特殊攻撃に備えよう!」「相手の『やけど』状態を狙う攻撃に備えよう!」
おすすめチーム: クリス&スイクン / ミクリ&ミロカロス / ユウリ&インテレオン相手はパッシブスキル「初登場時晴れ化」や「B技後晴れ化」で天気を「ひざしがつよい」にしてくるので、マジコスクリス&スイクンの「あまごい」で天気を「あめ」にしよう!
相手は特殊攻撃を多く使ってくるので、マジコスクリス&スイクンのパッシブスキル「初P変化技使用時特防↑G4」で特防をあげよう!
パキラ&カエンジシはバディーズわざ直前に「おにび」で「やけど」状態を狙ってくるので、ミクリ&ミロカロスの「イリュージョン!」で「状態異常反射」状態にして防ごう!
- パキラ&カエンジシ HP:1.25倍
ほのおチェンジ
登場時命中率アップ1
初登場時晴れ化
晴れ時威力上昇5
変化技異常付与G9
相手やけど時B技威力上昇5
B技後晴れ化
特攻ダウン無効
バインド耐性7オーバーヒート
ハイパーボイス
あくのはどう
SPガードG
(初B技前) おにび
(初B技後) SPアップG
バディーズファイアーレイ
- ウインディ
ほのおチェンジ
登場時攻撃ダウンG1
晴れ時威力上昇5ハイパーボイス
かえんほうしゃ
リフレクタバリア
(発狂) ねっぷう
- ヘルガー
ほのおチェンジ
晴れ時威力上昇5ハイパーボイス
スピードスター
ひかりのバリア
(発狂) ねっぷう
- 全体拡散するやけどを付与してくる四天王。パッシブスキルで異常/やけど無効を持つバディーズポジション1に置けば拡散されない。もちろん眠り怯みで妨害してもよい。
登場時とB技後の晴れがあるが、みず弱点のため雨を自然に組み込めるので、さほど対処は難しくないはず。
登場時攻撃ダウンG1が一応あるので、特殊攻撃で攻めるのが良いか。相手は特殊技のみ使用。 - 無限晴れに特攻ダウン無効があるため毒殺の難易度が非常に高い。ジュン&エンペルトなどで普通に攻略しよう。
VS ライチ
- バトルのヒント
「物理攻撃で攻めよう!」「相手の攻撃アップに備えよう!」「相手を『ねむり』状態にしよう!」
おすすめチーム: グリーン&カメックス / ヨウ&アシレーヌ / ルリナ&カジリガメ相手は「SPガードG」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!
ライチ&ゴローニャは、パッシブスキル「攻撃時攻撃アップ2」で攻撃をあげることがあるので、マジコスグリーン&カメックスの「ディフェンダーG」で防御をあげて耐えよう!
また、ライチ&ゴローニャはバディーズわざ直前に「ハードにいくよ!」で命中率と急所率をあげてくるので、ヨウ&アシレーヌの「うたう」で「ねむり」状態にして、ポケモンのわざを使用できなくしよう!
- ライチ&Aゴローニャ HP:1.42倍
攻撃時攻撃アップ2
防御ダウン耐性なし
ねむり耐性4がんせきふうじ
じだんだ
アイアンヘッド
スピーダーG
(初B技前) ハードにいくよ!
(初B技後) SPガードG
バディーズロックインパクト
- ラムパルド
がんせきふうじ
いわくだき
ヨクアタールG
(発狂) いわなだれ
- ダイノーズ
げんしのちから
マジカルシャイン
SPガードG
(発狂) だいちのちから
- 防御デバフの効果量が非常に大きいため活用したい。ねむりの耐性も低いが、こちらは効果時間が延びるだけなので無理に編成する必要はない。
- 毒殺する場合は物理技を重点的に対策しよう。特殊技は低威力だったり発狂時のみのため割と耐えられる。
VS リーフ
相手の情報
- バトルのヒント
「相手の『ひざしがつよい』に備えよう!」「相手の特防をさげよう!」「相手の急所を狙う攻撃に備えよう!」
推奨編成:マジコスクリス&スイクン / セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ / コトネ&シャワーズ相手はパッシブスキル「初登場時晴れ化」で天気を「ひざしがつよい」にしてくるので、マジコスクリス&スイクンの「あまごい」で天気を「あめ」にしよう!
相手は特防があがっているとわざやバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、コトネ&シャワーズの「うそなき」やセレナ(チャンピオン)&ゲッコウガの「でんこうせっか・自在」で特防をさげよう!
リーフ(チャンピオン)&ファイヤーはパッシブスキル「B技後次回急所」で「次回急所」状態になり、バディーズわざ後「ねっぷう」を使ってくるので、コトネ&シャワーズのパッシブスキル「雨時急所無効G」で対策しよう!
- リーフ(チャンピオン)&ファイヤー HP:1.67倍
登場時特防アップ2
登場時命中率アップG2
晴れ時技ゲージ加速2
特防アップ分威力↑
晴れ時威力上昇3
特防↑時B技威力上昇5
B技後特攻アップ2
B技後次回急所
反動ダメージ軽減9
特防ダウン耐性3かえんほうしゃ
フレアドライブ
だいもんじ
ディフェンダーG
(初B技前) SPガードG
(初B技後) ねっぷう
燃えあがるポケモン愛のだいもんじ
- キュウコン
初登場時晴れ化
晴れ時間延長5
特防アップ分威力↑
晴れ時威力上昇3だいもんじ
シャドーボール
スピーダーG
ねっぷう (発狂)
- ブースター
ほのおチェンジ
特防アップ分威力↑
晴れ時威力上昇3
反動ダメージ軽減9フレアドライブ
アイアンテール
プラスパワーG
ギガインパクト (発狂)
- キュウコンのひでりと特防アップをトリガーとするエリア。
- 晴れについては再起動手段がないので、一回上書きすればOK。
ただし、本開催時には場効果永続の特殊ルールが乗るので、上書きできないと常にほのおダメージは1.5倍となる。 - 一切相手のギミックに対処しない場合、B技後に+50%のスキル補正(D↑分&晴れ時)と晴れ補正の乗った確定急所ねっぷうが飛んでくる。
第8回

弱点タイプはフェアリータイプ。
四天王はシバ、カゲツ、ドラセナ、ハラ。
チャンピオンはキョウヘイ(チャンピオン)。
フェアリータイプは本編シリーズでも登場が後発であるが、季節限定やフェス限でのピックアップや恒常配布バディーズのSEXが優先して実装されるなどの配慮もあり、絶対数は他タイプとあまり変わらないので、上手くやりくりしたいところである(特に上述のエスパーと違ってアタッカーバディーズとは全員SEX可能なところは注目すべきポイント)。
中でも強豪揃いな4.5周年マスターの一角であるマジコスグラジオ&マギアナを中心とした編成はとても頼りになることだろう。
また、初開催時のフェス限ピックアップであるポピー&デカヌチャンのように通常技で3ゲージのフェアリー技を所持している他タイプのバディーズもそこそこいるので、サポートEXのバディーズと合わせて通常技主体の作戦を立てるのもいいかもしれない。サブウェポンにムーンフォースを持ち、5割の確率で次回抜群威力上昇をつけられるリーリエ&ルナアーラを持ち込むのもありか。
フェアリーの技を覚えているかどうかについては覚えている行動の中の技のタイプ検索で気軽に調べられるぞ俺
ただクリア編成例からも窺えるが、所持状況によっては抜群を突くよりも等倍でゴリ押した方がかえって楽な場合も出てくるかもしれない。いつものことじゃんと言われると言葉がみつからないぞ俺
難易度が高いのは後発実装であるカゲツとドラセナ、そしてチャンピオンを務めるキョウヘイ。
キョウヘイは非デメリット変化時P技B技軽減4搭載。要は抵抗ダウンや交代禁止状態などが必要となるため手持ちを吟味すべし。ヒントにもあるが、ボタン&ニンフィアやマジコスミツル&サーナイトがフェアリー抵抗ダウンを使えるので四天王戦では温存しておくのも手。
俺も混乱撒きとか出来ますよ俺
また能力↑分威力上昇、能力↑分B技威力上昇といったパッシブを持っており、B技前にはEXスピーダー(素早さ↑6)も使用するため、ある程度意識してデバフを掛けていかないとひどいことになる。
| 各エリア概観 | ||
|---|---|---|
| トレーナー | 主要ギミック | 有効打 |
| シバ | 物理攻撃のみ, B技後能力下降反射 | 攻撃↓、ねむり |
| カゲツ | B技前拡散まひ | 特攻↓, まひ, こんらん |
| ドラセナ | B技前りゅうゾーン | 攻撃↓, 特攻↓, こんらん |
| ハラ | 物理攻撃のみ | 攻撃↓, 特防↓ |
| キョウヘイ | 能力↑, 非デメリット変化時軽減(50%) | 攻撃↓ |
相手の情報
特殊ルール
| 特殊ルール | |
|---|---|
| 第1戦 | バトル開始時に 味方と相手 双方の場が 物理ダメージ軽減状態になる |
| 第2戦 | 味方と相手 双方の 特殊技の威力が あがる |
| 第3戦 | バディーズがひんし状態になる時 同じチームの 全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さがさがる |
| 第4戦 | 味方と相手 双方は ステータスがさがっている時 通常より 大幅に その能力が 低下する |
| チャンピオン | 味方と相手 双方の わざゲージの たまる速度が 速くなる |
VS 四天王
VS シバ
- バトルのヒント
推奨編成: リーリエ&ピッピ / マツリカ&グランブル / コトネ&プリンorマーシュ&ニンフィア
「相手の物理攻撃に備えよう!」「フェアリータイプのわざで攻めよう!」相手は物理攻撃ばかり使ってくるので、マツリカ&グランブルの「あまえる」で攻撃をさげよう!
ただし、相手はバディーズわざ後に「エフェクトミラー」で「能力下降反射」状態にしてくるので、それまでにできるだけ攻撃をさげよう!
コトネ(20シーズン)&プリンをチームに入れている場合、バディーズわざとパッシブスキルを組み合わせてシバ&エビワラーを「ねむり」状態にしよう!
- シバ&エビワラー HP:1.00倍
技後命中率アップG1
攻撃ダウン耐性なし
ねむり耐性3いわくだき
グロウパンチ
インファイト
スピーダーG
(初B技前)プラスパワーG
(初B技後)エフェクトミラー*3
バディーズファイティングインパクト
- ローブシン
メガトンキック
じしん
ディフェンダーG
じしん (発狂)
- チャーレム
しねんのずつき
がんせきふうじ
SPガードG
いわなだれ (発狂)
- 攻撃ダウン耐性が無いため攻撃デバフで大幅に火力を削ぐことができる。
ねむり耐性も低いが、効果時間が延びるだけなので無理に編成しなくてもいいかも。
B技後にエフェクトミラーを使用する。デバフはそれより前にかけ終わるようにしよう。もっともそれ以前に決着がつくことも多いが。 - 毒殺する場合は物理対策のみすれば良い。
VS カゲツ
- バトルのヒント
「相手の『まひ』状態を狙う攻撃に備えよう!」「相手を『こんらん』状態にしよう!」「相手の特攻をさげよう!」
おすすめチーム: アーティ&トゲピー / ビート&ブリムオン / カルネ&サーナイト - カゲツ&アブソル HP:1.67倍
登場時特攻アップ2
特攻アップ分威力上昇
異常命中上昇1
変化技異常付与G9
特攻ダウン耐性3
まひ耐性5
こんらん耐性5ぶんまわす
みずのはどう
インファイト
つじぎり
あくのはどう
ディフェンダーG
(初B技前) でんじは
(初B技後) SPアップG
最高の勝負を楽しむつじぎり(メガシンカ,相手混乱時威力上昇)
- サザンドラ
相手まひ時威力上昇3かえんほうしゃ
ぶんまわす
スピーダーG
(発狂) ねっぷう
- ドンカラス
相手まひ時威力上昇3ドリルくちばし
ねっぷう
SPガードG
(発狂) ねっぷう
- でんじはのまひを全体化させてくる。
プラターヌを起用する場合は、T技の使用タイミングを相手B技後にすれば、味方全体に伝染したまひを回復できる。
まひ耐性は低いが、無理に狙わなくてよい。
特攻アップに気をつけよう!と言いながらB技含む物理技も充実しているのは注意。 - 毒殺する場合は物理特殊両方の対策をしよう。
VS ドラセナ
- バトルのヒント
「相手の『りゅうゾーン』に備えよう!」「相手の攻撃アップと特攻アップに備えよう!」
おすすめチーム: アーティ&トゲピー / カルネ&サーナイト / ミツル&サーナイト相手はバディーズわざ直前に「りゅうのねがい」でゾーンを「りゅうゾーン」にしてくるので、マジコスミツル&サーナイトの「せいれいのねがい」でゾーンを「せいれいゾーン」にしよう!
相手はパッシブスキルで攻撃や特攻をあげたり、バディーズわざ後に「SPアップG」で特攻をあげてくるので、アーティ(21シーズン)&トゲピーの「幸せを描こう!」で防御と特防をあげたり、マジコスミツル&サーナイトの「極マジカルシャイン」で攻撃と特攻をさげよう!
- ドラセナ&オンバーン HP:1.67倍
必中化
登場時攻撃アップG1
登場時特攻アップG1
りゅうゾーン時威力↑2
りゅうゾーン時B技威力上昇4
攻撃ダウン耐性3
特攻ダウン耐性3
こんらん耐性6りゅうのはどう
ドラゴンダイブ
ハイパーボイス
スピーダーG
(初B技前) りゅうのねがい
(初B技後) SPアップG
バディーズドラゴンレイ
- カイリュー
りゅうゾーン時技ゲージ加速2
りゅうゾーン時威力↑2ワイドブレイカー
ドラゴンクロー
ディフェンダーG
(発狂) いわなだれ
- ボーマンダ
ドラゴンチェンジ
りゅうゾーン時技ゲージ加速2
りゅうゾーン時威力↑2ハイパーボイス
りゅうのいぶき
SPガードG
(発狂) ねっぷう
- 初回B技前にはりゅうのねがいを使用。ゾーンの乗ったB技は強力なので、こちらもゾーン持ちを編成するかB技前に倒そう。
- 毒殺する場合は特殊を中心に物理特殊両方の対策をしよう。ゾーンは1回しか展開しないので、頑張って耐えよう。攻撃/特攻ダウンが効果的だが、必中化を持つため命中デバフは無意味。こんらん耐性の低さは無視してもよい。
VS ハラ
- バトルのヒント
「相手の攻撃をさげよう!」「相手の特防をさげよう!」
おすすめチーム: リーリエ&ピッピ / ヒカリ&マホイップ / カルネ&サーナイト相手は物理攻撃を多く使ってくるので、ヒカリ(21シーズン)&マホイップの「あまえる」で攻撃をさげよう!
ヒカリ(21シーズン)&マホイップの「うそなき」で相手の特防をさげ、カルネ&サーナイトの「ムーンフォース」で大ダメージを与えよう!
ただし、相手はバディーズわざ後「エフェクトガード」で「能力下降防御」状態になるので、それまでにできるだけ攻撃と特防をさげよう!
- ハラ&ケケンカニ HP:1.00倍
登場時防御アップ1
登場時特防アップ1
防御ダウン耐性7
攻撃ダウン耐性なし
特防ダウン耐性なしれいとうパンチ
インファイト
がんせきふうじ
プラスパワーG
(初B技前) ディフェンダーG
(初B技後) エフェクトガード
筋肉も脈動する全力のアイスハンマー
- エルレイド
しねんのずつき
のしかかり
スピーダーG
(発狂) じしん
- オコリザル
かみなりパンチ
ローキック
ヨクヨケールG
(発狂) じならし
- 攻撃ダウン耐性、特防ダウン耐性が無い。効果が大きいため活用したいが、両方かけるのは難しいか。B技後には能力下降防御も展開してくるが、あまり気にならない。
サイドのヨクヨケールGで回避を上げてくるため、命中バフはできればあったほうがよい。 - 毒殺には物理対策のほか、命中バフと攻撃デバフもほしい。
VS キョウヘイ
- バトルのヒント
「相手のフェアリータイプ抵抗をさげよう!「相手の能力アップに備えよう!」「相手の特殊攻撃に備えよう!」
推奨編成:ボタン&ニンフィア / マジコスミツル&サーナイト / カルネ&サーナイト相手はデメリット変化状態ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、ボタン&ニンフィアのパッシブスキル「初攻撃時フェアリー抵抗↓」でフェアリータイプ抵抗をさげよう!
キョウヘイ(チャンピオン)&オノノクスは能力があがっているほどわざとバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、ボタン&ニンフィアの「スタードレインキッス」であがっている能力をもとに戻そう!
相手は強力な特殊攻撃を多く使ってくるので、ボタン&ニンフィアの「SPガードG」で特防をあげたり、マジコスミツル&サーナイトの「極マジカルシャイン」で特攻をさげよう!
- キョウヘイ(チャンピオン)&オノノクス HP:1.67倍
非デメリット変化時P技B技軽減4
登場時防御アップ2
登場時回避率アップ2
登場時命中率アップG2
攻撃アップ時威力上昇1
能力↑分威力上昇
能力↑分B技威力上昇
B技後回避率アップ3
初B技後能力5種↑G1
連続技回数最大化
防御ダウン耐性9
素早さダウン耐性9
攻撃ダウン耐性3スケイルショット
ドラゴンクロー
りゅうのはどう
ディフェンダーG
EXスピーダー (初B技前, 素早さ6↑)
プラスパワーG (初B技後)
熱い気持ちに共鳴するドラゴンクロー
- ボーマンダ
非デメリット変化時P技B技軽減4
特攻アップ時威力上昇1りゅうのはどう
ねっぷう
SPアップG
ねっぷう (発狂)
- ヌメルゴン
非デメリット変化時P技B技軽減4
特攻アップ時威力上昇1りゅうのはどう
なみのり
ジワナオールG
ねっぷう (発狂)
第9回

第62回プロデューサーレターの中で次回開催が先行予告されていた回。6月5日より開幕予定。
弱点タイプはでんきタイプ。
四天王はフヨウ、リョウ、ズミ、アセロラ。
チャンピオンはチェレン(チャンピオン)。
レッド&ピカチュウやグリーン&サンダーをはじめとするでんきタイプが接待対象ということもあり、相手も錚々たる顔触れを揃えて殴り込みをかけてきた。
| 各エリア概観 | ||
|---|---|---|
| トレーナー | 主要ギミック | 有効打 |
| フヨウ | 非異常時P技B技軽減4, 特殊技主体 | まひ |
| リョウ | 防御2倍, 初B技前HP50%回復 | 5種↓, まひ |
| ズミ | 非異常時P技B技軽減4, 物理技主体 | 防御↓, 特防↓, まひ |
| アセロラ | 特防1.5倍, 特殊技のみ | まひ, ひるみ |
| チェレン | 初B技後全体やけど, 中央:非デメリット変化時P技B技軽減4, 左右:防御2倍 | 素早さ↓, まひ |
第1戦のルールが早速きつく、相手を誰にするかで難易度が大きく変化する。
この面々の中ではVSアセロラが特筆するギミックは持たず最易。第1戦に選ぶなら彼女となるだろうか。
それ以外のバトルでは、VSリョウが特殊アタッカーを求めかつ、モタモタしているとHP50%の回復行動が入り厄介なバトルである。
VSフヨウ、VSズミはこちらの状態異常付与を半必須とするギミックが備わっている。電気タイプが多く持つ麻痺を意識してのことだろう。
チャンピオンのチェレンはギミック自体はチェレン&ベルに挑戦!で練習が可能。主に抵抗↓を求めてくるので抵抗↓を持つバディーズが居る場合は対策用に残しておくように。
電気タイプの面々自体は豊富ではあるものの、強力な者は当然限定だらけであり揃えること自体が高難易度。
状態異常や抵抗↓自体は近年の限定バディーズでも付与できる者は多い為、所持しているのであれば編成に積極的に組み込んでいこう。
パッシブを殆ど持たない初期組などに無理して頼るぐらいであれば、等倍であろうと近年のパッシブによるスペックでのごり押しが有効になる場面は多いかもしれない。
相手の情報
特殊ルール
| 特殊ルール | |
|---|---|
| 第1戦 | 開始時に バディーズわざ発動可能状態までの カウントが 最大値の半分に 減少する |
| 第2戦 | バディーズがひんし状態になる時 同じチームの 全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さがさがる |
| 第3戦 | ボルテージがあがっているときの 効果が よりあがる |
| 第4戦 | 味方と相手 双方の 物理技の威力が あがる |
| チャンピオン | 味方と相手 双方の 特殊技の威力が あがる |
VS 四天王
VS フヨウ
- バトルのヒント
「相手を『まひ』状態にしよう!」「相手の『状態異常防御』状態に備えよう!」「相手の特殊攻撃に備えよう!」
おすすめチーム: マチス&ライチュウ / カミツレ&エモンガ / N&ゼクロム相手は状態異常ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、カミツレ(アナザー)&エモンガの「ほっぺすりすり」で「まひ」状態にしよう!
ただし、相手はバディーズわざ直前に「しんぴのガード」で「状態異常防御」状態になるので、それまでに「まひ」状態にしよう!
相手は特殊攻撃を多く使ってくるので、カミツレ(アナザー)&エモンガの「まぶしく輝く!」で特防をあげたり、「ひかりのかべ」で「特殊ダメージ軽減」状態にしよう!
- フヨウ&フワライド HP:1.67倍
非異常時P技B技軽減4
B技後能力5種アップ1
まひ耐性5あやしいかぜ
シャドーボール
のしかかり
SPガードG
(初B技前) しんぴのガード
(初B技後) SPアップG
バディーズゴーストレイ
- ネイティオ
非異常時P技B技軽減4
技後特攻アップ1サイコキネシス
シャドーボール
スピーダーG
(発狂) ねっぷう
- シンボラー
非異常時P技B技軽減4
技後特攻アップ1サイケこうせん
エアスラッシュ
ディフェンダーG
(発狂) ねっぷう
- シンオウのリョウと違い物理・特殊のどちらかの大幅にダメージを減らすパッシブこそ搭載していないものの、非異常時P技B技軽減4により状態異常になっていない時は非常に攻撃が通りにくい。
なんでもいいので状態異常を全体にばらまいた上で攻めるとよい。
状態異常を全体にばらまける恒常配布は少ないが、エリカ&ラフレシアやカルム&ニャスパーなど単体付与ならまひを使えるバディーズは多いので付与手段にはそこまで困らないはず。 - 毒殺する場合は特殊を中心に、相手からのまひ、ひるみ対策もしておこう。のしかかりのみ物理だが低威力。
VS リョウ
- バトルのヒント
「相手の回復に備えよう!」「特殊攻撃で攻めよう!」「相手を『まひ』状態にしよう!」
おすすめチーム: マチス&ライチュウ / カミツレ&エモンガ / デンジ&エレキブルリョウ&ビークインはバディーズわざ直前に「かいふくしれい」でHPを回復をしてくるので、それまでは相手のアメモースやグソクムシャを攻撃しよう!
相手はパッシブスキル「登場時防御2倍」で防御をあげてくるので、特殊攻撃で攻めよう!
カミツレ(アナザー)&エモンガの「ほっぺすりすり」で相手を「まひ」状態にして、わざの失敗を狙おう!
- リョウ&ビークイン HP:1.67倍
登場時防御2倍
P変化技使用時特攻↑G9
P変化技使用時素早さ↑G9
P変化技使用時能力アップ全体化9
攻撃ダウン耐性3
防御ダウン耐性3
特攻ダウン耐性3
特防ダウン耐性3
素早さダウン耐性3
まひ耐性5こうげきしれい
スピードスター
エアスラッシュ
ぼうぎょしれい
(初B技前) かいふくしれい
(初B技後) かっこいいでしょ!
パーフェクトな虫のこうげきしれい
- アメモース
登場時防御2倍エアスラッシュ
スピードスター
ヨクアタールG
(発狂) エアカッター
- グソクムシャ
登場時防御2倍アクアブレイク
シェルブレード
プラスパワーG
(発狂) だくりゅう
- お前マジふざけんなよ…
登場時防御2倍のうえ、素で29000近くあるHPを初回B技前にかいふくしれいで半分回復してくる害悪ステージ。ここにつよさ補正等も掛かってくるのだからたまったものではない。
苦戦するようなら等倍攻略も考慮しよう。
眠り怯みが使えるバディーズを入れて、かいふくしれいのタイミングで怯ませてやるのもいい。能力ダウン耐性の低さもできれば活用したい。 - どうしてもキャラがいない、凸数が足りないような俺にとっては毒殺の使いどころでもある。その場合は物理を中心に対策をしよう。特殊技は発狂時のみだったり低威力のものしかない。気になるなら特防も上げておこう。ベノムトラップによるデバフと眠り怯みによる回復指令の妨害も忘れずに。
なおこのバトルだが、インフレの激しい電気ということで現在は跡形もなく蹂躙されがち。盛者必衰だな俺…
VS ズミ
- バトルのヒント
「相手を『まひ』状態にしよう!」「相手の防御をさげよう!」「相手の素早さダウンに備えよう!」
おすすめチーム: ソニア&ワンパチ / カミツレ&エモンガ / レッド&ピカチュウ相手は状態異常ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウの「キョダイバンライ」で「まひ」状態にしよう!
相手は防御があがっているとわざとバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウの「オリジンボルテッカー」やカミツレ(アナザー)&エモンガのパッシブスキル「まひ相手攻撃時能力5種↓9」で防御をさげよう!
ズミ&ガメノデスはパッシブスキル「相手に技後素早さ↓G9」で素早さをさげてくるので、ソニア&ワンパチのパッシブスキル「被攻撃時素早さ↑G9」で素早さをあげよう!
- ズミ&ガメノデス HP:1.67倍
非異常時P技B技軽減4
登場時防御アップG1
登場時命中率アップG1
防御アップ分威力上昇
相手に技後素早さ↓G9
防御↑時B技威力上昇3
防御ダウン耐性3
特防ダウン耐性3
まひ耐性5シェルブレード
なみのり
シザークロス
スピーダーG
(初B技前) ディフェンダーG
(初B技後) プラスパワーG
バディーズウォーターインパクト
- オクタン
非異常時P技B技軽減4
防御アップ分威力上昇スピードスター
タネマシンガン
プラスパワーG
(発狂) なみのり
- ジュゴン
非異常時P技B技軽減4
防御アップ分威力上昇しおみず
アクアテール
SPアップG
(発狂) なみのり
- センターはなみのりを多用してくるため、物理特殊両方の対策が必要。地味に素早さデバフも響いてくるため素早さバフも欲しい。
非異常時軽減があるがでんき弱点のためまひが安定か。
防御アップ分P技B技威力上昇については、P技についてはそこまで倍率が高くないため相手B技までに倒せるなら特殊技で攻略してもよい。ただし、特防ダウン持ちが少ないため物理の方が楽ではある。 - 毒殺する場合は、物理特殊両方の対策に加え、素早さバフが欲しい。防御デバフも欲しいが、耐久力を考えると回復などを優先した方がよいか。
技3が必要だが、BPシトロンなら防御特防バフ・防御デバフ・ボードによるB技後無限回復+いやなおとのゲージ消費軽減と必要なものが揃っているためおすすめ。
VS アセロラ
- バトルのヒント
「物理攻撃で攻めよう!」「急所を狙おう!」「相手を『まひ』状態にしよう!」
おすすめチーム: カミツレ&ロトム / デンジ&レントラー / マリィ&モルペコ相手はパッシブスキルで特攻をさげてきたり、「SPガードG」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!
アセロラ&フワライドはバディーズわざ直前に「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態になるので、急所率をあげ、高威力のわざで大ダメージを与えよう!
また、アセロラ&フワライドはバディーズわざ直後に「こっちこっち!」で「回復付帯」状態になるので、相手を「まひ」状態にして、わざの失敗を狙おう!
- アセロラ&フワライド HP:1.00倍
(登場時特防1.5倍)
登場時特攻ダウンG1
P技後素早さアップ2
まひ耐性3
ひるみ耐性3あやしいかぜ
シャドーボール
エアカッター
スピーダーG
(初B技前) リフレクタバリア
(初B技後) こっちこっち!
バディーズゴーストレイ
- プルリル(右)
うずしお
みずのはどう
SPガードG
(発狂) なみのり
- プルリル(左)
うずしお
みずのはどう
SPガードG
(発狂) なみのり
- デンジを意識してまひとひるみの耐性が低い。耐性の低さは実感しにくいが、エレキフィールドもあるためできれば編成したい。スキルとしては所持しないものの、特防が防御の約1.5倍と高めになっている。物理でんきがいないなら等倍や毒殺も視野に入れよう。
- 毒殺する場合は特殊技とバインドの対策が欲しい。
VS チェレン
- 弱点:でんき
- バトルのヒント
「相手のでんきタイプ抵抗をさげよう!」「特殊攻撃で攻めよう!」「相手の『やけど』状態を狙う攻撃に備えよう!」
推奨編成: グリーン&サンダー / ハウ&カプ・コケコ / ネズ&ストリンダーチェレン(チャンピオン)&トルネロスはデメリット変化状態ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、グリーン(チャンピオン)&サンダーのパッシブスキル「轟く白雷」で、でんきタイプ抵抗をさげよう!
スワンナとダイケンキはパッシブスキル「登場時防御2倍」で防御をあげてくるので、特殊攻撃で攻めよう!
チェレン(チャンピオン)&トルネロスはバディーズわざ後に「ねっぷう」とパッシブスキルを組み合わせて、全体を「やけど」状態にしてくるので、グリーン(チャンピオン)&サンダーの「雷翼のはねやすめ」で「やけど」状態を解除しよう!
- チェレン(チャンピオン)&トルネロス HP:1.46倍
非デメリット変化時P技B技軽減4
異常確率上昇10
登場時命中率アップG2
技後技ゲージ増加9
初B技後場にゲージ加速
素早さダウン耐性3
まひ耐性7こがらしあらし
アイアンテール
エアカッター - 使用回数:1回
プラスパワーG - 使用回数:1回
(初B技前) SPアップG
(初B技後) ねっぷう
挑戦者の壁でありたいこがらしあらし
- スワンナ
登場時防御2倍みずのはどう
エアカッター - 使用回数:1回
ディフェンダーG - 使用回数:1回
(発狂) なみのり
- ダイケンキ
登場時防御2倍アクアブレイク
なみのり - 使用回数:1回
SPガードG - 使用回数:1回
(発狂) なみのり
第10回

弱点ははがねタイプ。
四天王はプリム、キクノ、ギーマ、ライチ。
チャンピオンはまさかのレッドが2回目の登板。ネオ・チャンピオン内から選ぶ必要があるにしても鋼弱点かつスペシャルマッチ未登場のシルバーがいるのだが……
直近マスターが鋼タイプのマジ若でありエピソードイベントでも絡んだことから、若vsレッドという構図作りを大事にしたのかもしれない。
ちなみに今回のレッドは前回と弱点が違うため完全新規のバトルになっている。その点ではシルバーも当時の特別バトルはかくとう弱点だったため、いずれにせよ出番優遇にはなっていたと考えられる。鋼弱点ネオチャンピオン実装してから開催すればいい? ううn……
恒常・配布で鋼火力要員となるのはアナギーマ、俺ガレオ、アクロマ、5周年リーリエの★5たち。アタッカーロール俺だけ……!?
★4まで入れるとマーレイン、ネジキ、ガンピ、BPローズも火力役候補となるが、SEX未開放や非自己完結など相応の扱いにくさを抱える。
限定はがねを全く引いていないなら抜群編成を考えるより等倍攻略した方が早いと思われる。
難易度が高いのはやはり後発チャンバトのプリムとキクノになるだろう。
プリムは防御2倍が非常に厄介。前述した恒常・配布の鋼火力はもれなく物理B技使い、というか限定まで広げて見ても特殊鋼B技使いはキバナ、星フウ、マジ若の3組しかいないため、手持ちによっては抜群攻略最難関となる。
さらに相手全員がふぶきをバトル序盤から撃ってくるので、速攻する場合もこらえるや耐久バフは欲しいところ。2戦目ルールの特殊壁を活用したり、別の技パターンを引くまでリタマラしたりという手もある。逆に3戦目にしてしまうと特殊威力上昇ルールで手がつけられなくなるので注意。
キクノはHPが高い上にサイドが特防3倍。物理でいいなら選択肢多いじゃんと思いきや、キクノの地震が牙を剥く。ポケマスでは珍しく抜群編成相手に容赦なく弱点をついてくる技選出であり、特に配布・恒常★5の鋼火力は軒並みじめん弱点のため受かりにくい。プリム以上に難しく感じる俺もいるだろう。
チャンピオンのレッドは開始時と初B技前につららゾーンを展開してくる。出来れば塗り替え用にこうてつゾーン持ちはここまで温存しておきたい。いない場合は鋼以外のゾーンやきりばらいでも対応可能。
しかしつららゾーンの影響はそれ自体の火力上昇効果とゲージ加速にしかなく、実はギミック性は防御ダウンの方に乗っている。レッドが攻撃するたびに味方全員に防御ダウンを飛ばされる上、防御↓条件の威力上昇スキルも充実している。なるべくダウン無効や防御アップ要員を連れていきたい。
以上の通り明らかにこうてつゾーン持ちの5周年リーリエと全ダウン無効G持ちのマジ若を意識してるバトル構成だが、ヒントから見られるオススメ編成にはどちらの名前もない。もしもしカナちゃん?
| 各エリア概観 | ||
|---|---|---|
| トレーナー | 主要ギミック | 有効打 |
| プリム | 特殊攻撃のみ, 防御2倍, | |
| キクノ | 初登場時BC加速1,サイド特防3倍 | 攻撃↓, 防御↓, |
| ギーマ | 防御↓,初B技後回避・急所アップ | |
| ライチ | 物理攻撃のみ,被攻撃時防御アップ,初B技後急所アップ | |
| レッド | 登場時・初B技前つららゾーン,防御↓ | |
相手の情報
特殊ルール
| 特殊ルール | |
|---|---|
| 第1戦 | 味方と相手 双方が発動した 場の効果の継続時間が 永続になる |
| 第2戦 | バトル開始時に 味方と相手 双方の場が 特殊ダメージ軽減状態になる |
| 第3戦 | 味方と相手 双方の 特殊技の威力が あがる |
| 第4戦 | 味方と相手 双方の 技の追加効果の 成功率があがる |
| チャンピオン | 味方と相手 双方の 物理技の威力が あがる |
VS 四天王
VS プリム
- バトルのヒント
「特殊攻撃で攻めよう!」「相手の特殊攻撃に備えよう!」「急所を狙おう!」
おすすめチーム: ミカン&テッカグヤ / ホップ&ザマゼンタ / キバナ&ジュラルドン相手はパッシブスキル「登場時防御2倍」で防御をあげてくるので、特殊攻撃で攻めよう!
相手は強力な特殊攻撃を多く使ってくるので、ミカン(スペシャル)&テッカグヤの「鉄壁ガードです!」で特防をあげたり、「ジワナオールG」でHPを回復しよう!
相手はバディーズわざ直前に「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になるので、急所率をあげよう!
- プリム&オニゴーリ HP:1.00倍
登場時防御2倍
技後命中率アップG1れいとうビーム
ふぶき
シャドーボール
ディフェンダーG
(初B技前) ひかりのバリア
(初B技後) お相手いたします
本気で凍らせるフリーズドライ(メガシンカ)
- バイバニラ
登場時防御2倍ふぶき
ラスターカノン
SPガードG
(発狂) ふぶき
- アマルルガ
登場時防御2倍ふぶき
サイコキネシス
スピーダーG
(発狂) ふぶき
- 鋼特殊という非常に層の薄い所をついてきた。全員がふぶきを持っているため特防バフは欲しい所。相手は技後に命中を上げてくるため回避もしづらい。
タマゴ俺やキバナは耐久が足りてなくてやられやすいぞ - 困ったら毒殺しよう。その場合特殊の対策のみでよい。
VS キクノ
- バトルのヒント
「物理攻撃で攻めよう!」「相手の物理攻撃に備えよう!」「急所を狙おう!」
おすすめチーム: ホップ&ザマゼンタ / マリィ&クチート / ユウリ&ザシアン相手のバンギラスとアマルルガはパッシブスキル「登場時特防3倍」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!
相手は物理攻撃を多く使ってくるので、マリィ(22シーズン)&クチートのパッシブスキルで攻撃をさげたり、ホップ&ザマゼンタの「さすがだぞ!」で防御をあげよう!
相手はバディーズわざ直前に「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態にしたり、バディーズわざ後「たいしたものね」で防御をあげてくるので、急所率をあげよう!
- キクノ&ドサイドン HP:1.67倍
初登場時BC加速1
初B技後場にゲージ加速
B技後攻撃アップG2
攻撃ダウン耐性3
防御ダウン耐性3じしん
ふみつけ
10まんばりき
プラスパワーG
(初B技前) リフレクタバリア
(初B技後) たいしたものね
バディーズグラウンドインパクト
- バンギラス
登場時特防3倍10まんばりき
かみくだく
スピーダーG
(発狂)いわなだれ
- アマルルガ
登場時特防3倍だいちのちから
あくのはどう
SPガードG
(発狂)いわなだれ
- 何その3倍…
攻撃防御ダウン耐性が低いため活用しよう。
異様にHPが高い気もする。B技使用まで体力を保たせホプユウエンジンを温めるためだろうか…?
普通に俺ガレオでも攻略はできるが、地面技が痛い。こらえるを取得し、相手のB技前に決着をつけよう。 - 毒殺する場合は物理中心に対策をしよう。センターを怯ませると単体特殊技が飛んでくるため、ポジション1は特防も上げておくと安心。ベノムトラップも忘れずに。
VS ギーマ
- バトルのヒント
「相手の回避率アップに備えよう!」「相手の急所を狙う攻撃に備えよう!」「相手から防御をさげられないよう対策をしよう!」
おすすめチーム: ミカン&ハガネール / ネジキ&ドータクン / ユウリ&ザシアン
- ギーマ&バンギラス HP:1.00倍
登場時命中率アップ1
ダウン確率上昇4かみつく
かみくだく
バークアウト
がんせきふうじ
(初B技前) にらみつける
(初B技後) 勝負こそがすべて!
バディーズダークインパクト
- ギガイアス
がんせきふうじ
いわくだき
スピーダーG
(発狂) いわなだれ
- ニューラ
いわくだき
バークアウト
SPガードG
(発狂) アイアンテール
- 通常技のかみくだくとB技前のにらみつけるで防御を下げて物理技で攻撃してくるのが特徴。がんせきふうじの素早さダウンやバークアウトの特攻ダウンにも一応注意。
B技後に回避と急所を上げてくる。もっともそれ以前に決着がつくことも多いが。 - 毒殺をする場合は防御ダウン無効のバディーズを壁役にしよう。一応特殊技も使うが低威力のためその対策はいらないだろう。
VS ライチ
- バトルのヒント
「相手の急所を狙う攻撃に備えよう!」「特殊攻撃で攻めよう!」「はがねタイプのわざで攻めよう!」
おすすめチーム: ミカン&ハガネール / ガンピ&ギルガルド / キバナ&ジュラルドンライチ&ルガルガンは急所に当たりやすい「ストーンエッジ」で攻撃したり、「ハードにいくよ!」で急所率をあげてくるので、ミカン&ハガネールの「シャキーン!」で「急所防御」状態にして防ごう!
相手はパッシブスキルや「ディフェンダーG」で防御をあげたり、パッシブスキル「初ピンチ時場に物理軽減」で「物理ダメージ軽減」状態になるので、キバナ&ジュラルドンの「てっていこうせん」で大ダメージを与えよう!
- ライチ&ルガルガン HP:1.00倍
被攻撃時防御アップ9
初ピンチ時場に物理軽減がんせきふうじ
ストーンエッジ
かみつく
ディフェンダーG
(初B技前) プラスパワーG
(初B技後) ハードにいくよ!
さらなる輝きを得るワールズエンドフォール
- ゴローニャ
がんせきふうじ
ずつき
ヨクアタールG
(発狂) いわなだれ
- ギガイアス
じだんだ
がんせきふうじ
スピーダーG
(発狂) いわなだれ
- パッシブスキルで物理バフや物理軽減を使用するが、急所で無視できる。
B技後に急所率アップを使用するので注意。もちろんそれ以前に倒してもよい。 - 毒殺する場合は物理対策のみで良い。
VS レッド
- バトルのヒント
「相手の『つららゾーン』に備えよう!」「相手の物理攻撃に備えよう!」「相手の防御ダウンに備えよう!」
おすすめチーム: ケイト&エアームド / ミヅキ&ハッサム / ポピー&デカヌチャンレッド(チャンピオン)&フリーザーはパッシブスキル「初登場時つららゾーン化」やバディーズわざ直前の「つららのねがい」でゾーンを「つららゾーン」にしてくるので、ミヅキ(スペシャル)&ハッサムの「こうてつのねがい」でゾーンを「こうてつゾーン」にしよう!
相手は物理攻撃を多く使ってくるので、ケイト&エアームドの「さりげなく貫いて」で防御をあげよう!
レッド(チャンピオン)&フリーザーはパッシブスキル「攻撃時防御ダウンG9」で防御をさげてくるので、ミヅキ(スペシャル)&ハッサムのパッシブスキル「攻撃時防御アップG9」で防御をあげよう!
- レッド(チャンピオン)&フリーザー HP:1.67倍
登場時命中率アップG2
初登場時つららゾーン化
つららゾーン時間延長5
つららゾーン時ゲージ加速2
相手防御↓分威力上昇
相手防御↓分B技威力↑
攻撃時防御ダウンG9トリプルアクセル
れいとうビーム
つららばり
SPガードG
(初B技前) つららのねがい
(初B技後) プラスパワーG
バディーズアイスインパクト
- ケケンカニ
つららゾーン時間延長3
つららゾーン時ゲージ加速1
相手防御↓分威力上昇れいとうパンチ
れいとうビーム
SPガードG
(発狂) ふぶき
- マンムー
つららゾーン時間延長3
つららゾーン時ゲージ加速1
相手防御↓分威力上昇こおりのキバ
つららばり
スピーダーG
(発狂) じしん
- プレイアブルとは異なり物理主体のフリーザーが相手となるステージ。
物理フリーザー…どこかで見たような…
主なギミックはつららゾーンと防御ダウン。
まずつららゾーンは登場時と初B技前に展開してくる。3体全員が延長を持っているので自然消滅は不可能と考えて良いだろう。他のゾーン持ちやきりばらいなどで必ず対処すること。ゾーン下でのトリプルアクセルはタンクも致命傷を負いかねないので1人は解除要員をつれていこう。
次に防御ダウンについてだがゾーンに比べて地味だが意外と厄介。相手は「攻撃時防御ダウンG9」を持つのでタンク役がダウン無効を持っていたとしてもポジション2以降は普通に下がってしまう。そのためゾーンを張り替えたとしてもB技でアタッカーがやられてしまうことも。複数回防御バフを連れて行けるバディーズなどを連れて行こう。
第11回

弱点タイプはいわタイプ。
四天王はカリン、ゲンジ、パキラ、カヒリ。
チャンピオンはグリーン(チャンピオン)。引用元となる特別バトルイベントがないため新規のステージとなる。
四天王戦で難易度が高いのは後発組のパキラとゲンジ。
特にパキラは天候書き換えを要求することに加えて、中央防御2倍化のせいで半端な物理火力では通りが悪くなるのが悩ましい。
実装済みのいわ火力役はアナミヅキを除くとほぼ全員が物理型であるため、アナミヅキ不在の場合はCシルバーなどを主軸に防御2倍の上からでも粉砕できるような編成を構築して投入するか、もしくは等倍になるが特殊アタッカーでの攻略も考えたい。
攻略面では4.5周年組の一角たるシルバー&バンギラスを筆頭に、カルネ&ディアンシーやクダリ&アーケオス、ミヅキ&ウツロイドといった火力役を活躍させたい。Cシルバーは開幕砂嵐で天候の自動書き換えが可能なので、パキラだけでなくグリーンのギミックにもすぐさま対応できる。後輩として意地を見せつけてやるのも手だろう。
速攻するならキリヤ&ルガルガンやヨウ&ツンデツンデなどの補助役がいい働きをしてくれるはず。また恒常にはポケマスの黎明期を大いに支えたライチ&ルガルガンも控えている。
これを機に次回開催のスコアアタックイベントを見据えてバディーズを強化しておくのもいいだろう。
いわタイプではないが、ピンチヒッターとしてはオモダカ&キラフロルもいわなだれで弱点を突いて攻めていけるため有力候補に。
ちなみにグリーン戦ではWTZのみならずサークルも永続するので上手く活用しよう。いわタイプ内ではCシルバー(物理)、アナヨウ(防御)、アナミヅキ(特殊)がそれぞれ所持している。
| 各エリア概観 | ||
|---|---|---|
| トレーナー | 主要ギミック | 有効打 |
| カリン | 初B技後たつまき | |
| ゲンジ | 防御↑,素早さ↓,全体技 | 防御↓ |
| パキラ | 中央防御2倍,晴れ | 攻撃↓,バインド,いわダメージの場 |
| カヒリ | 取り巻きの拡散毒,初B技後こらえる | 防御↓,素早さ↓ |
| グリーン | 雨,防御↓ | 防御↓ |
相手の情報
特殊ルール
| 特殊ルール | |
|---|---|
| 第1戦 | 状態異常や状態変化の ダメージが増加する 継続時間が延びる 効果の発動確率があがる |
| 第2戦 | 味方と相手 双方の 特殊技の威力が あがる |
| 第3戦 | 味方と相手 双方の わざゲージの たまる速度が 速くなる |
| 第4戦 | 開始時に バディーズわざ発動可能状態までの カウントが 最大値の半分に 減少する |
| チャンピオン | 味方と相手 双方が発動した 場の効果の継続時間が 永続になる |
VS 四天王
VS ゲンジ
- バトルのヒント
「相手の物理攻撃に備えよう!」「相手の防御をさげよう!」「相手の素早さダウンに備えよう!」
おすすめチーム: ツツジ&ダイノーズ / ククイ&ルガルガン / トウコ&ディアンシー相手は物理攻撃を多く使ってくるので、ツツジ&ダイノーズ?の「ディフェンダーG」やトウコ(スペシャル)&ディアンシーの「ダイヤストーム」で防御をあげよう!
ゲンジ&ボーマンダは防御があがっているほどわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、ククイ&ルガルガンの「にらみつける」で防御をさげよう!
ゲンジ&ボーマンダはパッシブスキル「相手に技後素早さ↓G9」で素早さをさげてくるので、ツツジ&ダイノーズ?の「もっと学びなさい」で素早さをあげよう!
- ゲンジ&ボーマンダ HP:1.00倍
登場時防御アップ1
防御アップ分威力上昇
相手に技後素早さ↓G9
防御ダウン耐性3ドラゴンクロー
じしん
ぶんまわす
ひかりのバリア
(初B技前) 面舵いっぱい!
(初B技後) プラスパワーG
正しい心のドラゴンクロー
- カイリュー
こんらん無効げきりん
じならし
SPガードG
(発狂) いわなだれ
- オンバーン
ドラゴンクロー
かえんほうしゃ
スピーダーG
(発狂) ねっぷう
- 全体攻撃を頻繁に利用するゲンジの攻撃には確定で素早さダウンがついており、カイリューがじならしを使用するパターンもあり…と、素早さ↑分B技威力上昇を軸に戦うライチ&ルガルガンを対策したと思わしきエリア。まあ「ストーンエッジ:急所時素早さアップ2」によって中~長期戦なら対応はできる。
ツツジの名前が挙がっているものの、ワイドガード以外特段刺さっている感はないような… - 毒殺するなら物理を中心に対策をしよう。ねっぷうのみ強力な特殊技だが発狂時のみのため意外となんとかなる。
VS パキラ
- パキラ&ファイアロー HP:1.00倍
登場時防御2倍
ほのおチェンジ
晴れ時技ゲージ加速2
晴れ時間延長5
晴れ時威力上昇5
反動ダメージ軽減9
攻撃ダウン耐性3
バインド耐性7
いわダメージの場耐性7ニトロチャージ
フレアドライブ
でんこうせっか
スピーダーG
(初B技前) プラスパワーG
(初B技後) リフレクタバリア
バディーズファイアーインパクト
- キュウコン
初登場時晴れ化
晴れ時威力上昇5ニトロチャージ
かえんほうしゃ
スピーダーG
(発狂) ねっぷう
- ブースター
晴れ時威力上昇5ほのおのキバ
ニトロチャージ
ディフェンダーG
(発狂) ねっぷう
- 岩弱点だが防御2倍のギミックがそれを阻む、特殊岩を要求するエリア。なんと、誰でも手に入る特殊岩が存在しない。タマゴ俺がいるぞ俺
その分晴れについては再発動手段を持たず、防御2倍もセンターのみ。推奨編成にも存在するキクノがよく刺さっている。もちろん特殊技で等倍攻略してもよい。あられ持ちは炎弱点が多いため雨パがおすすめ。 - 毒殺する場合でもやはりキクノがおすすめ。1人で複数の役割をこなせる。サイドの発狂のみ特殊技なので、気になるなら特防バフをかけよう。
VS カヒリ
- バトルのヒント
「相手の防御をさげよう!」「相手の素早さをさげよう!」「相手の『もうどく』状態を狙う攻撃に備えよう!」
おすすめチーム: チェレン&ムーランド / ククイ&ルガルガン / ライチ&ルガルガン相手はパッシブスキルや「ディフェンダーG」で防御をあげてくるので、ククイ&ルガルガンの「にらみつける」で防御をさげよう!
相手は「スピーダーG」で素早さをあげてくるので、ククイ&ルガルガンの「がんせきふうじ」で素早さをさげよう!
相手のボーマンダは「どくどく」とパッシブスキルで味方全員を「もうどく」状態にしてくるので、チェレン&ムーランドの「なんでもなおし」で「もうどく」状態を解除しよう!
- カヒリ&ウォーグル HP:1.00倍
B技後防御アップ1
防御ダウン耐性なし
素早さダウン耐性なしブレイブバード
つばめがえし
きりさく
スピーダーG
(初B技前) ディフェンダーG
(初B技後) 勝利の風が吹く
バディーズフライングインパクト
- ボーマンダ
異常命中上昇9
異常確率上昇4
変化技異常付与G9かえんほうしゃ
どくどく
ディフェンダーG
(発狂) ねっぷう
- デリバード
れいとうビーム
れいとうパンチ
SPアップG
(発狂) ふぶき
- ククイ&ルガルガンを意識して防御ダウン耐性、素早さダウン耐性が無い。素早さデバフは無くてもよいが、防御デバフは効果量が非常に大きいため活用したい。
- ボーマンダの行動が非常に厄介。状態異常付与確率が高く、全体もうどくかタンク役をやけどにしてくる。必要ならば治療手段を用意しよう。
毒殺する場合は物理を中心に対策しよう。特殊技は低威力だったり発狂時の数回のみ。どく/やけど状態の対策も忘れずに。
VS グリーン
- バトルのヒント
「相手の『あめ』に備えよう!」「相手の防御ダウンに備えよう!」「相手の物理攻撃に備えよう!」
おすすめチーム: キバナ&ギガイアス / カルネ&ディアンシー / トウコ&ディアンシー相手はパッシブスキル「初登場時雨化」で天気を「あめ」にしてくるので、キバナ&ギガイアスのパッシブスキル「初登場時砂嵐化&砂嵐無効」で天気を「すなあらし」にしよう!
グリーン(チャンピオン)&サンダーは「にらみつける」やパッシブスキル「攻撃時防御ダウンG9」で防御をさげてくるので、マジコスカルネ&ディアンシーのパッシブスキル「防御ダウン無効G」で防ごう!
相手は強力な物理攻撃を使ってくるので、マジコスカルネ&ディアンシーの「ピンクダイヤストーム」やトウコ(スペシャル)&ディアンシーの「ダイヤストーム」で防御をあげよう!
- グリーン(チャンピオン)&サンダー HP:1.25倍
初登場時雨化
雨時間延長5
雨時ゲージ加速4
雨時威力上昇5
相手防御↓分B技威力↑
攻撃時防御ダウンG9
反動ダメージ軽減9
防御ダウン耐性3かみなり
ブレイブバード
いわくだき
スピーダーG+
(初B技前) にらみつける
(初B技後) プラスパワーG
世界にその名を響かせるかみなり
- ギャラドス
雨時威力上昇5
こんらん無効じしん
げきりん
SPガードG
(発狂) じしん
- スワンナ
雨時威力上昇5
反動ダメージ軽減9ブレイブバード
ぼうふう
ディフェンダーG
(発狂) こごえるかぜ
- 主なギミックとしては雨と全体防御ダウンの2つ。
雨は初登場時に1度のみの展開だが、特殊ルールの場の効果永続により止むことはないので注意。雨による強化は相手全員の火力が上がること(B技を除く)に加え相手のかみなりやぼうふうが必中になるので天候変化要因を連れて行こう。
防御デバフはセンターが攻撃したタイミングに全体に1段階ずつ付与してくる他、B技前のにらみつけるによるダウンもある。
相手のB技は特殊だがパッシブの相手防御↓分B技威力上昇により抜け目はない。しかしそこまで大量のデバフをかけてくるわけでもないので、能力下降防御などをわざわざ用意するまでもない。 - したがって、ギミックはそこまで意識しなくてもよいものの、抜群をつけるアタッカーの数が少ないので特に戦力があまり揃っていない初心者からするとまあまあ難易度は高いステージといえる。四天王と合わせて5つのどこで抜群をつけるアタッカーを起用するかが鍵である。
第12回
第9回と同じく弱点タイプはでんきタイプ。
四天王はカンナ、フヨウ、リョウ、カトレア。完全な使い回しではなくズミ・アセロラの代わりにカンナ・カトレアが参戦。
チャンピオンは引き続きチェレン(チャンピオン)。
1戦目の特殊ルールが場の効果時間永続。
おそらく直近で実装されたでんきフェス限フィールドのナンジャモ&タケルライコとカミツレ&ボルトロスの接待であり、エレキフィールド火力を存分に楽しめるようになっている。
もちろんチャンピオン戦の自選ルールにもできるぞ俺。
今回のメンツに場の効果を展開する相手はいないため誰から挑んでも大丈夫だが、後発チャンバトのフヨウかリョウにぶつけるのが丸いと思われる。
後期チャンバトまみれだった第9回と異なり、今回は初期チャンバトも混ざっているため易化傾向にある。
カンナの回避率上昇は地味に面倒くさいが、イベ配布ナンジャモやサロンデンジ、BPシトロンなど、でんきバディーズは配布に限っても命中補正を持つものが多いのでまあまあなんとかなるはず。
| 各エリア概観 | ||
|---|---|---|
| トレーナー | 主要ギミック | 有効打 |
| カンナ | 初B技前回避アップ | 命中↓,素早さ↓,まひ |
| フヨウ | 非異常時P技B技軽減4, 特殊技主体 | まひ |
| リョウ | 防御2倍, 初B技前HP50%回復 | 5種↓, まひ |
| カトレア | 特殊技主体,初B技後こらえる | 命中↓,素早さ↓,まひ |
| チェレン | 初B技後全体やけど, 中央:非デメリット変化時P技B技軽減4, 左右:防御2倍 | 素早さ↓, まひ |
相手の情報
特殊ルール
| 特殊ルール | |
|---|---|
| 第1戦 | 味方と相手 双方が発動した 場の効果の継続時間が 永続になる |
| 第2戦 | バディーズがひんし状態になる時 同じチームの 全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さがさがる |
| 第3戦 | 味方と相手 双方の 技の追加効果の 成功率があがる |
| 第4戦 | バトル開始時に 味方と相手 双方の場が 物理ダメージ軽減状態になる |
| チャンピオン | 味方と相手 双方の 特殊技の威力が あがる |
VS 四天王
VS カンナ
- バトルのヒント
「相手の素早さをさげよう!」「相手を『まひ』状態にしよう!」「特殊攻撃で攻めよう!」
おすすめチーム: カミツレ&ロトム / シトロン&エレザード / ハウ&ライチュウでんきタイプのわざで相手を「まひ」状態にしつつ、シトロン&エレザードの「エレキネット」で素早さをさげよう!
ハウ&ライチュウの特攻や命中率をあげ、「ほうでん」でどんどん攻撃しよう!
- カンナ&ジュゴン HP:1.00倍
ダウン確率上昇4
相手失敗時特攻アップ9
B技後異常解除
素早さダウン耐性なし
命中率ダウン耐性3
まひ耐性なしこおりのいぶき
アクアテール
アクアブレイク
ディフェンダーG
(初B技前) ヨクヨケールG
(初B技後) スピーダーG
バディーズアイスインパクト
- ペリッパー
はがねのつばさ
エアスラッシュ
SPアップG
(発狂) なみのり
- デリバード
こおりのいぶき
つばめがえし
プラスパワーG
(発狂) ふぶき
- 電気タイプバディーズを意識してかまひ耐性が低いが、行動の失敗は運次第なので無理に狙う必要はない。
また、素早さダウン耐性と命中率ダウン耐性が低いので毒殺で活かせるかと思いきや、毒殺には不向きな能力が多い。
具体的にはB技後に状態異常を解除する、B技前に回避率を上げるうえ回避時に特攻が上がる、などがある。
それでも耐久する場合は物理の対策をすると良い。サイドの発狂は強力な特殊技だが、数回のためキズぐすりでも耐えられる。
VS フヨウ
- バトルのヒント
「相手を『まひ』状態にしよう!」「相手の『状態異常防御』状態に備えよう!」「相手の特殊攻撃に備えよう!」
おすすめチーム: マチス&ライチュウ / カミツレ&エモンガ / N&ゼクロム相手は状態異常ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、カミツレ(アナザー)&エモンガの「ほっぺすりすり」で「まひ」状態にしよう!
ただし、相手はバディーズわざ直前に「しんぴのガード」で「状態異常防御」状態になるので、それまでに「まひ」状態にしよう!
相手は特殊攻撃を多く使ってくるので、カミツレ(アナザー)&エモンガの「まぶしく輝く!」で特防をあげたり、「ひかりのかべ」で「特殊ダメージ軽減」状態にしよう!
- フヨウ&フワライド HP:1.67倍
非異常時P技B技軽減4
B技後能力5種アップ1
まひ耐性5あやしいかぜ
シャドーボール
のしかかり
SPガードG
(初B技前) しんぴのガード
(初B技後) SPアップG
バディーズゴーストレイ
- ネイティオ
非異常時P技B技軽減4
技後特攻アップ1サイコキネシス
シャドーボール
スピーダーG
(発狂) ねっぷう
- シンボラー
非異常時P技B技軽減4
技後特攻アップ1サイケこうせん
エアスラッシュ
ディフェンダーG
(発狂) ねっぷう
- シンオウのリョウと違い物理・特殊のどちらかの大幅にダメージを減らすパッシブこそ搭載していないものの、非異常時P技B技軽減4により状態異常になっていない時は非常に攻撃が通りにくい。
なんでもいいので状態異常を全体にばらまいた上で攻めるとよい。
状態異常を全体にばらまける恒常配布は少ないが、エリカ&ラフレシアやカルム&ニャスパーなど単体付与ならまひを使えるバディーズは多いので付与手段にはそこまで困らないはず。 - 毒殺する場合は特殊を中心に、相手からのまひ、ひるみ対策もしておこう。のしかかりのみ物理だが低威力。
VS リョウ
- バトルのヒント
「相手の回復に備えよう!」「特殊攻撃で攻めよう!」「相手を『まひ』状態にしよう!」
おすすめチーム: マチス&ライチュウ / カミツレ&エモンガ / デンジ&エレキブルリョウ&ビークインはバディーズわざ直前に「かいふくしれい」でHPを回復をしてくるので、それまでは相手のアメモースやグソクムシャを攻撃しよう!
相手はパッシブスキル「登場時防御2倍」で防御をあげてくるので、特殊攻撃で攻めよう!
カミツレ(アナザー)&エモンガの「ほっぺすりすり」で相手を「まひ」状態にして、わざの失敗を狙おう!
- リョウ&ビークイン HP:1.67倍
登場時防御2倍
P変化技使用時特攻↑G9
P変化技使用時素早さ↑G9
P変化技使用時能力アップ全体化9
攻撃ダウン耐性3
防御ダウン耐性3
特攻ダウン耐性3
特防ダウン耐性3
素早さダウン耐性3
まひ耐性5こうげきしれい
スピードスター
エアスラッシュ
ぼうぎょしれい
(初B技前) かいふくしれい
(初B技後) かっこいいでしょ!
パーフェクトな虫のこうげきしれい
- アメモース
登場時防御2倍エアスラッシュ
スピードスター
ヨクアタールG
(発狂) エアカッター
- グソクムシャ
登場時防御2倍アクアブレイク
シェルブレード
プラスパワーG
(発狂) だくりゅう
- お前マジふざけんなよ…
登場時防御2倍のうえ、素で29000近くあるHPを初回B技前にかいふくしれいで半分回復してくる害悪ステージ。ここにつよさ補正等も掛かってくるのだからたまったものではない。
苦戦するようなら等倍攻略も考慮しよう。
眠り怯みが使えるバディーズを入れて、かいふくしれいのタイミングで怯ませてやるのもいい。能力ダウン耐性の低さもできれば活用したい。 - どうしてもキャラがいない、凸数が足りないような俺にとっては毒殺の使いどころでもある。その場合は物理を中心に対策をしよう。特殊技は発狂時のみだったり低威力のものしかない。気になるなら特防も上げておこう。ベノムトラップによるデバフと眠り怯みによる回復指令の妨害も忘れずに。
なおこのバトルだが、インフレの激しい電気ということで現在は跡形もなく蹂躙されがち。盛者必衰だな俺…
VS カトレア
- バトルのヒント
「相手の攻撃を回避しよう!」「相手の『こらえる』状態に備えよう!」
おすすめチーム: カミツレ&ロトム / シトロン&エレザード / N&ゼクロムシトロン&エレザードの「どろかけ」で相手の命中率をさげつつ、マジコスカミツレ&ロトムで回避率をあげて攻撃を避けよう!
カトレア&シンボラーはバディーズわざを撃つたびに「こらえる」状態になるので、パッシブスキルで相手の「こらえる」状態を無視できるN&ゼクロムで攻撃しよう!
- カトレア&シンボラー HP:1.00倍
初B技後こらえる
素早さダウン耐性なし
命中率ダウン耐性なし
まひ耐性なししねんのずつき
サイコキネシス
エアスラッシュ
ディフェンダーG
(初B技前) 退屈させないで
(初B技後) わざゲージアップ
バディーズサイキックレイ
- ネイティオ
エアカッター
はがねのつばさ
ヨクアタールG
(発狂) ねっぷう
- プルリル
ハイドロポンプ
シャドーボール
スピーダーG
(発狂) こごえるかぜ
- まひ、素早さダウン、命中率ダウンの耐性が無いが、無理に編成に組み込む必要はない。
B技後こらえるを持っているが、B技BD技で無視できるうえ、サポートの攻撃でも倒せる。そもそもそれ以前に決着がつくことも。 - 毒殺する場合は特殊方面を中心に対策しよう。しねんのずつきやはがねのつばさは物理だが低威力。気になるなら防御バフをしよう。
VS チェレン
- 弱点:でんき
- バトルのヒント
「相手のでんきタイプ抵抗をさげよう!」「特殊攻撃で攻めよう!」「相手の『やけど』状態を狙う攻撃に備えよう!」
推奨編成: グリーン&サンダー / ハウ&カプ・コケコ / ネズ&ストリンダーチェレン(チャンピオン)&トルネロスはデメリット変化状態ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、グリーン(チャンピオン)&サンダーのパッシブスキル「轟く白雷」で、でんきタイプ抵抗をさげよう!
スワンナとダイケンキはパッシブスキル「登場時防御2倍」で防御をあげてくるので、特殊攻撃で攻めよう!
チェレン(チャンピオン)&トルネロスはバディーズわざ後に「ねっぷう」とパッシブスキルを組み合わせて、全体を「やけど」状態にしてくるので、グリーン(チャンピオン)&サンダーの「雷翼のはねやすめ」で「やけど」状態を解除しよう!
- チェレン(チャンピオン)&トルネロス HP:1.46倍
非デメリット変化時P技B技軽減4
異常確率上昇10
登場時命中率アップG2
技後技ゲージ増加9
初B技後場にゲージ加速
素早さダウン耐性3
まひ耐性7こがらしあらし
アイアンテール
エアカッター - 使用回数:1回
プラスパワーG - 使用回数:1回
(初B技前) SPアップG
(初B技後) ねっぷう
挑戦者の壁でありたいこがらしあらし
- スワンナ
登場時防御2倍みずのはどう
エアカッター - 使用回数:1回
ディフェンダーG - 使用回数:1回
(発狂) なみのり
- ダイケンキ
登場時防御2倍アクアブレイク
なみのり - 使用回数:1回
SPガードG - 使用回数:1回
(発狂) なみのり
第13回
弱点タイプはかくとうタイプ。
四天王はカンナ、プリム、ガンピ、ハラ。
チャンピオンはシルバー(チャンピオン)。登場から1年5ヶ月を経てようやく初登板と相成った。
今回は四天王の2/4がこおりタイプと非常に偏りがある。恐らくはプリムが鬼門になるだろう。意外にもガンピがパシスペ初登板。
また、2戦目の特殊ルールが物理壁となっている。急所で貫通できるとはいえ、弱点を突けるかくとうタイプには特殊主体バディーズが少ないことに注意。
前回同様カンナの回避アップが面倒くさい。でんきに比べると命中補正が可能なバディーズが少ないため、有効打がいるならここに合わせておきたい。
シルバー戦では場効果が永続になる。相手はこわもてゾーンを貼って能力を強化してくるが、(メガ)バンギラス本体はいわタイプであるため、ゾーンを上書きするのであればがんせきゾーン以外を推奨。プレイアブル版と異なり砂嵐は展開しない。
地味にBDデバフ接待&ゾーン展開という特徴がガンピ戦のそれと被っている。特効バディーズをどちらに連れていくかは事前に意識しておこう。
| 各エリア概観 | ||
|---|---|---|
| トレーナー | 主要ギミック | 有効打 |
| カンナ | 被攻撃時回避アップ,初B技前急所防御,特殊技主体 | |
| プリム | 必中化, B技後確定急所,特殊技主体 | |
| ガンピ | 登場時鋼鉄ゾーン | 防御↓, 特防↓,素早さ↓,こんらん |
| ハラ | 物理技主体 | |
| シルバー | 初B技前こわもてゾーン, 防御↑,特防↑ | 防御↓,特防↓ |
相手の情報
特殊ルール
| 特殊ルール | |
|---|---|
| 第1戦 | 味方と相手 双方は ステータスがさがっている時 通常より 大幅に その能力が 低下する |
| 第2戦 | バトル開始時に 味方と相手 双方の場が 物理ダメージ軽減状態になる |
| 第3戦 | ボルテージがあがっているときの 効果が よりあがる |
| 第4戦 | 味方と相手 双方の 技の追加効果の 成功率があがる |
| チャンピオン | 味方と相手 双方が発動した 場の効果の継続時間が 永続になる |
VS 四天王
VS カンナ
- カンナ&ラプラス HP:1.00倍
被攻撃時回避率アップ9れいとうビーム
ハイパーボイス
りゅうのはどう
スピーダーG
(初B技前) クリティカガード*4
(初B技後) リフレクター*5
いてつく恐怖のふぶき
- レパルダス
バークアウト
つじぎり
SPガードG
(発狂) あくのはどう
- ブラッキー
スピードスター
アシストパワー
SPガードG
(発狂) サイコキネシス
- B技前にクリティカガードで場を急所防御状態にしてくる。現状ではきりばらいでしか対応出来ない。
使われる前に速攻で倒すか効果が来れるまで耐えるかを予め考えておこう。
ラプラスはパッシブスキルで攻撃されるたびに回避率を上げるため、バフなどの準備が整う前に下手に攻撃しないようにしよう。 - 毒殺する場合は特殊のみ対策をしよう。サイドのつじぎりのみ物理だが低威力。
VS プリム
- バトルのヒント
「相手の防御アップと特防アップに備えよう!」「急所を狙おう!」「相手の急所を狙う攻撃に備えよう!」
おすすめチーム: トウコ&オトスパス / スモモ&チャーレム / サイトウ&ネギガナイトプリム&トドゼルガは登場したときに防御と特防をあげるパッシブスキルを所持しているので、トウコ(22シーズン)&オトスパスの「ひっくりかえす」で相手のあがっている能力のプラスをマイナスにしよう!
相手は「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態に、「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になることがあるので、急所率をあげたり、トウコ(22シーズン)&オトスパスの「かわらわり」で解除しよう!
相手はパッシブスキル「B技後次回急所」で「次回急所」状態になり、バディーズわざ後「ハイドロポンプ」を使ってくるので、トウコ(22シーズン)&オトスパスの「まもる」で「次回ダメージ防御」状態にして攻撃を防ごう!
- プリム&トドゼルガ HP:1.00倍
必中化
登場時防御アップ3
登場時特防アップ3
連続技回数最大化
B技後次回急所つららばり
れいとうビーム
ふぶき
スピーダーG
(初B技前) お相手いたします
(初B技後) ハイドロポンプ
バディーズアイスレイ
- パルシェン
バブルこうせん
みずのはどう
ひかりのバリア
(発狂) ふぶき
- ジュゴン
バブルこうせん
れいとうビーム
リフレクタバリア
(発狂) ふぶき
- 吹雪やB技後確定行動のドロポンなど必中高火力技が怖いといえば怖いが、対策必須のギミックは少なめ。
防御・特防アップ、場のダメージ軽減状態などは攻撃を急所に当てることで無視できるが、防御ダウン分とか特防ダウン分とかを強化条件に持つバディーズには面倒くさい戦場ではある。 - 毒殺する場合は特殊を中心に、ポジション1は物理も対策をしよう。
ヒント…夏トウコさんのダイマなんスけど、いいんスかこれで…
VS ガンピ
- バトルのヒント
「相手の『こうてつゾーン』に備えよう!」「急所を狙おう!」「相手の強力なわざに備えよう!」
おすすめチーム: シロナ&ルカリオ / カルネ&ケルディオ / グズマ&マッシブーン相手はパッシブスキル「初登場時こうてつゾーン化」でゾーンを「こうてつゾーン」にしてくるので、マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオのパッシブスキル「シロナの気迫」でゾーンを「こぶしゾーン」にしよう!
相手はバディーズわざ直前に「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態にしたり、バディーズわざ後に「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態にしてくるので、急所率をあげよう!
相手は「じしん」や「ラスターカノン」などの強力なわざを使ってくるので、マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオの「終わらせない!」で防御や特防をあげたり、「キズぐすり」やパッシブスキルでHPを回復しよう!
- ガンピ&ダイノーズ HP:1.35倍
登場時命中率アップG2
初登場時こうてつゾーン化
初登場時場に技ゲージ加速
こうてつゾーン時威力上昇3
防御ダウン耐性3
特防ダウン耐性3
素早さダウン耐性3
こんらん耐性5ラスターカノン
10まんボルト
じしん
スピーダーG
(初B技前) リフレクタバリア
(初B技後) ひかりのバリア
バディーズスチールレイ
- ボスゴドラ
こうてつゾーン時技ゲージ加速2
こうてつゾーン時威力上昇3じしん
アイアンヘッド
ディフェンダーG
(発狂) いわなだれ
- ギギギアル
こうてつゾーン時技ゲージ加速2
こうてつゾーン時威力上昇3
反動ダメージ軽減9ほうでん
ラスターカノン
SPガードG
(発狂) てっていこうせん
- 相手が初手のみこうてつゾーンを貼ってくる為、ゾーンの張り替えが求められる。できなければ最初の3ターンは頑張って耐えよう。きりばらいを使ってもよい。
以降は相手はゾーンを展開してこないので、序盤を耐えられるかがこの勝負のキモ。連続でじしんが放たれたりしたら大人しくリトライしよう。
全体攻撃が多めなことを除けば至って癖のないバトルである。
防御ダウン耐性が低いため活用しよう。その他の耐性の低さについては、かくとう特殊の少なさや効果の実感のしにくさなどのため無視してよい。 - 毒殺する場合は物理特殊両方の対策をしよう。序盤を耐えられれば後は普通のバトル。
VS ハラ
- バトルのヒント
「急所を狙おう!」「かくとうタイプのわざで攻めよう!」
おすすめチーム: スモモ&チャーレム / レンブ&ローブシン / サイトウ&ネギガナイト相手はパッシブスキルや「ディフェンダーG」で防御をあげたり、バディーズわざ直前に「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態にしてくるので、サイトウ&ネギガナイトのパッシブスキルやスモモ&チャーレムの「真剣勝負!」で急所率をあげよう!
スモモ&チャーレムの「プラスパワーG」で攻撃をあげ、サイトウ&ネギガナイトの「スターアサルト」で大ダメージを狙おう!
- ハラ&キテルグマ HP:1.00倍
技後防御アップG1アームハンマー
のしかかり
ぶんまわす
ヨクアタールG
(初B技前) リフレクタバリア
(初B技後) プラスパワーG
バディーズファイティングインパクト
- ミミロップ
登場時命中率アップ1メガトンキック
ドレインパンチ
ディフェンダーG
(発狂) ぶんまわす
- ルカリオ
登場時命中率アップ1きあいだま
ラスターカノン
SPアップG
(発狂) いわなだれ
- キテルグマの技後防御アップやリフレクタバリアによって物理面の耐性を上げてくるが気にしなくてよい。
- 毒殺する場合は物理対策を中心にしよう。
ルカリオのきあいだまとラスターカノンのみ特殊だが、怯みで行動妨害を行わない限りはほとんど使用しない。高威力ではあるので怯みを使う場合は特防もバフしておこう。
VS シルバー
- バトルのヒント
「相手の特防をさげよう!」「相手の防御をさげよう!」「相手の『こわもてゾーン』に備えよう!」
おすすめチーム: 俺&コバルオン / テル&ジュナイパー / ホップ&サンダーシルバー(チャンピオン)&バンギラスは特防があがっているときにわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、ホップ(チャンピオン)&サンダーのパッシブスキル「ハロンの堅忍」で特防をさげよう!
相手は防御があがっているとわざやバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、テル&ジュナイパーの「3ぼんのや・五月雨」や俺&コバルオンの「いわくだき」で防御をさげよう!
シルバー(チャンピオン)&バンギラスはバディーズわざ直前に「こわもてのねがい」でゾーンを「こわもてゾーン」にしてくるので、ホップ(チャンピオン)&サンダーの「栄光をつかむ研磨」でゾーンを「こぶしゾーン」にしよう!
- シルバー(チャンピオン)&バンギラス HP:1.67倍
(初)登場時防御アップG1
(初)登場時特防アップ1
(初)登場時命中率アップG2
初登場時場に技ゲージ加速
こわもてゾーン時技ゲージ加速2
P技ダウンG9
特防アップ時威力上昇3
こわもてゾーン時威力上昇3
防御↑時B技威力上昇3
こわもてゾーン時B技威力上昇5
B技後特攻アップ2
防御ダウン耐性3
特防ダウン耐性3がんせきふうじ
ストーンエッジ
かみくだく
あくのはどう
ディフェンダーG
(初B技前) こわもてのねがい
(初B技後) SPガードG
想いを背負って挑むいわなだれ (初B技前メガシンカ)
- ノクタス
あくチェンジ
防御アップ分威力上昇
こわもてゾーン時威力上昇3
攻撃時防御アップ4タネマシンガン
つけあがる
プラスパワーG
(発狂) スピードスター
- ブラッキー
あくチェンジ
防御アップ分威力上昇
こわもてゾーン時威力上昇3
攻撃時防御アップ4シャドーボール
あくのはどう
SPアップG
(発狂) はかいこうせん
- あくタイプとしての面が強く出ているシルバー(チャンピオン)戦。
B技前にこわもてゾーンを展開した上で「こわもてゾーン時B技威力上昇5」付きB技を打ってくる。ただ、B技タイプ自体はいわタイプなので、超高火力という程ではない。 - 防御ダウン・特防ダウンの両面が弱みで、ホップ(チャンピオン)&サンダーが接待されているマップと捉えるのがいいだろうか。
- シルバーは登場時〇〇パッシブを持っているが、メガシンカ時には再発動しない。
報酬
エリアクリア報酬
- 四天王 : 各ダイヤ × 100
- チャンピオン : ダイヤ × 300
累計ポイント報酬
| 累計pt | 累計ポイント報酬 |
|---|---|
| 合計 | 極致の証 × 6 のびしろチケット★5 × 55 わざのアメのメダル × 1 チャンピオンズソウル × 60 |
| 0,500pt | のびしろチケット★5 × 5 |
| 1,000pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 1,500pt | のびしろチケット★5 × 5 |
| 2,000pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 2,500pt | 極致の証 × 1 |
| 3,000pt | のびしろチケット★5 × 5 |
| 3,500pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 4,000pt | のびしろチケット★5 × 5 |
| 4,500pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 5,000pt | 極致の証 × 1 |
| 5,500pt | のびしろチケット★5 × 5 |
| 6,000pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 6,500pt | のびしろチケット★5 × 5 |
| 7,000pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 7,500pt | 極致の証 × 1 |
| 8,000pt | のびしろチケット★5 × 5 |
| 8,500pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 9,000pt | のびしろチケット★5 × 5 |
| 9,500pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 10,000pt | 極致の証 × 1 |
| 10,500pt | のびしろチケット★5 × 5 |
| 11,000pt | わざのアメのメダル × 1 |
| 11,500pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 12,000pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 12,500pt | 極致の証 × 1 |
| 13,000pt | のびしろチケット★5 × 5 |
| 13,500pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 14,000pt | のびしろチケット★5 × 5 |
| 14,500pt | チャンピオンズソウル × 5 |
| 15,000pt | 極致の証 × 1 |
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コメント一覧
- 今回のフヨウやけに硬くない? Nでまひにして殴ってみてもなかなか削れなくて、アルコスダンデ引っ張り出してきてみたけどB技まで普通に持ち込まれたぞ -- 2025-04-28 (月) 15:10:12
- 地味に今回初めてネオチャンと四天王枠の出典地方が被ってるんだな俺 -- 2025-05-05 (月) 17:31:20
- 初挑戦俺、てっきりこのイベントは普段のチャンバトのように開催中は週リセットで報酬も週ごともらえるものだと思っていたぞ… ソウルとのびしろの供給が毎週あるものだと思っていた -- 2025-05-06 (火) 22:06:18
- バンギだから天候上書きだろうとアオイを連れて行ったがゾーンだったか。そんなことお構いなしでテルで殴ったから関係なかったけども -- 2025-07-29 (火) 18:11:41
- ゼイユが来てテラスタル実装されてスグリも来いと言われてる中で格闘接待のイベが始まるのふ~んって感じだな俺 -- 2025-07-29 (火) 18:46:22
- てっきり格闘の何かが来ると踏んでたんだが何もなかったな俺 -- 2025-08-08 (金) 09:40:40
- 日付把握してなくて危うく取り逃すとこだったぞ俺 まぁ他イベでも良くやってるんですが…(n敗) -- 2025-08-08 (金) 15:06:42
- 同士よ。ポイント付ける暇無くてダイヤだけ回収だぞ俺 -- 2025-08-08 (金) 16:13:24
- 俺は30分40分ほどでサクッと片付けたけどこれが日付変わりそうな時間帯とかだったらもうね… 記事に挙がってるプリムよりガンピのゾーン込みの火力やカンナの回避アップの方が地味に面倒で多少やり直したわ。 プリムは逆にデバフやら天候ゾーンで無理矢理押し込んだ。 格闘はサポ不足だからいまいち複数組むより等倍でやっちゃうけどやってみて多分弱点ついた方が楽なんだろうなー、って思った。 アタッカー含め全体技持ちや恒常EX済が手元にそんなにいないから、多めに組んでも3組くらいが限界だったろうけど -- 2025-08-08 (金) 16:24:17
- 同士よ。ポイント付ける暇無くてダイヤだけ回収だぞ俺 -- 2025-08-08 (金) 16:13:24
- 格闘弱点スペシャルマッチは開催時期ちょっとズラせば予告&接待になって良かったのに -- 2025-08-14 (木) 13:27:42
- 見落としてなければ初めてログイン会話なかったな俺 まあ復刻だしレッドさんだから大して問題じゃないが… -- 2025-10-26 (日) 01:23:37
- 明日で終わるぞ忘れるなよ俺。ちなみに俺は忘れそうだったぞ -- 2025-11-01 (土) 15:30:22
- 期間あんま見てなくて日曜にやろうと思ってたらすでに終わってたぞ俺… こんなに短いの初めてじゃないか?びっくりしたぞ(俺が悪いが) -- 2025-11-03 (月) 00:13:04
- 俺は駆け込んだのが間際すぎてバトル終わったら15時過ぎていたぞ俺 あの分の報酬は貰えてるのだろうか… -- 2025-11-03 (月) 01:21:39
