パシオ・スペシャルマッチ

Last-modified: 2024-04-23 (火) 13:44:57

開催期間

  1. 2023/04/11 - 2023/04/25 (くさ弱点)
  2. 2023/06/27 - 2023/07/11 (こおり弱点)
  3. 2023/08/30 - 2023/09/15 (ほのお弱点)
  4. 2023/09/20 - 2023/10/04 (エスパー弱点)
  5. 2023/12/21 - 2024/01/04 (みず弱点)
  6. 2024/03/05 - 2024/03/19 (くさ弱点, 第1回の復刻開催)
  7. 2024/04/09 - 2024/04/23 (ほのお弱点,第3回の復刻開催)

「パシオ・スペシャルマッチ」の概要

  • 第4445回プロデューサーレターで言及されていた新イベント。
  • 毎週更新形式のチャンピオンバトルとは異なり、期間限定開催。
    基本的なルールは一緒だが、エリートモードが最初から解放済み。相手の弱点が特定のタイプに統一されているのも特徴。
  • 四天王とチャンピオンは様々な地方から選出されるパシオならではの構成に。チャンピオン枠には特別なバディーズが登場する。
  • 四天王はチャンピオンバトル、チャンピオンはネオ・チャンピオンに付随している特別バトルイベントのマップを引用する形か。
    引用元がある場合は下記の名前リンク先を参照。
  • 開催中の初回ログイン時、いつものログボ受け取りの前にチャンピオンが直々に告知をしてくる。
  • 開催と同時に、チャンピオンの公式ヒントに名を挙げられた弱点タイプの限定バディーズピックアップサーチが開催または復刻されることがある。よくわからないがスコアタやレジェアドとは異なり確定要素ではない。

第1回・第6回

第1回

弱点タイプはくさタイプ
四天王はカンナシバキクノギーマ
チャンピオンはセレナ(チャンピオン)

マジコスリーフを意識して作られたマップが多いためか、どく耐性8*1の四天王が3人。
エリートモードのオプション追加に伴い毒殺パには追い風が吹いているため、比較的クリア難易度が抑えられていると言えそうか。

四天王戦に関しては、後発の地方であるシンオウから登場のキクノが天候を変えることを求められる点で若干難易度が高め。
草タイプには晴れを利用して火力を上げるバディーズが複数いるため、キクノと戦う際はその点を意識しておこう。

相手の情報

VS セレナ

  • セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ HP:1.25倍
    登場時素早さアップ1
    無傷登場時こらえる
    連続技回数最大化
    P技後素早さアップ4
    相手に技後特攻ダウン9
    P技ダウンG9
    素早さアップ分威力↑
    素早さ↑分B技威力↑
    素早さダウン耐性3
    こんらん耐性5
    バインド耐性7

    みずしゅりけん
    みずのはどう
    ぶんまわす
    ひかりのバリア
    (初B技前)SPアップG
    (初B技後)スピーダー+
    鮮やかに翻弄するみずしゅりけん

  • ブロスター
    登場時命中率アップ2
    相手に技後特攻ダウン9
    P技ダウンG9

    アクアテール
    みずのはどう
    SPガードG
    なみのり (発狂)

  • ミロカロス
    相手に技後特攻ダウン9
    P技ダウンG9

    ハイドロポンプ
    なみのり
    ディフェンダーG
    なみのり (発狂)

第2回

第2回

弱点タイプはこおりタイプ
四天王はキクコキョウゲンジシキミ
チャンピオンはマリィ(チャンピオン)

こおり火力は恒常サーチ・配布の範囲だと層が薄いため、第1回に比べると抜群攻略のハードルは高めか。
数が揃えられない場合には、こおりタイプチェンジができるグラジオ&シルヴァディ、こおりP技を使用できるルザミーネ&フェローチェミナキ&スイクンマジコストウヤ&ゲノセクトなどがいると火力役として持ち出せる。
まあそういうイベントではないので、無理に抜群を狙わなくても等倍ゴリ押しや毒殺に頼っちゃえばいいぞ俺。

ゲンジの「登場時特防2倍」、マリィの「非異常時P技B技軽減4」が厄介なパッシブ。対策方法を予め意識しておかないとキツくなるかも。
特にチャンピオン戦に向けては、弱点火力役と状態異常役を兼任しやすいゲーチス&キュレム、ダメージ貫通持ちのマジコスN&キュレムなどを温存しておくと安心か。

ゲンジが今回の最難関。対策なしでは相手全員からの地震連打であっという間に自陣が壊滅する。
砂嵐も吹かせてくるのでカイスズナスズナ辺りの天候変化役はここに。
天候主導権を握らない場合、相手のパッシブによって前述の地震も含めたP技威力が割増しになる(砂嵐時威力上昇3)。地味にサイドは砂隠れガブ。
超火力で押し切ったり、超耐久や地震を撃たれない運命力で凌ぎ切ったりする自信があるなら天候変化を温存するのもアリ。

ごく今更だが、シキミもエアカッターと必中のスピードスターの全体技を飛ばしてくるので決して全くは弱くない。
強化の足りないチームで挑み、敵攻撃が痛いのならここでも怯みや凍りなどを駆使して足止めしよう。
キクコは割合自傷バフがあるのでHP寄りのオプションがお得だということが言えるぞ。またこの二人はほとんど特殊技なので防御系のバフは少しもったいない。

マリィ達は見た目よりは物理技を使ってくる。また速攻を仕掛けるなら、B技軽減の意味で素早さダウンも無駄にはならない。

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
第1戦味方と相手 双方が発動した
場の効果の継続時間が永続になる
第2戦状態異常や状態変化の ダメージが増加する
継続時間が延びる 効果の発動確率があがる
第3戦バトル開始時に 味方と相手 双方の場が
特殊ダメージ軽減状態になる
第4戦味方と相手 双方の
物理技の威力が あがる
チャンピオン味方と相手 双方の
わざゲージの たまる速度が 速くなる

VS マリィ

  • マリィ(チャンピオン)&Gファイヤー HP:0.60倍
    非異常時P技B技軽減4
    登場時素早さアップG1
    素早さアップ分威力↑
    反動ダメージ軽減9
    素早さ↑分B技威力↑
    B技後攻撃アップG1
    B技後特攻アップ2
    B技後次回ゲージ消費0
    攻撃ダウン耐性5
    特攻ダウン耐性5
    素早さダウン耐性5
    まひ耐性3

    あくのはどう
    スピードスター
    ブレイブバード
    SPアップG
    (初B技前)スピーダーG
    (初B技後)もえあがるいかり
    負けず嫌いなもえあがるいかり

  • サザンドラ
    素早さアップ分威力↑
    P技後素早さアップ9

    りゅうのはどう
    かみくだく
    SPガードG
    じしん (発狂)

  • ドンカラス
    素早さアップ分威力↑
    P技後素早さアップ9

    あくのはどう
    ドリルくちばし
    SPガードG
    ねっぷう (発狂)

第3回・第7回

第3回

弱点タイプはほのおタイプ
四天王はキョウプリムギーママーレイン
チャンピオンはレッド(チャンピオン)。カントーネオ・チャンピオンの特別バトルが開催されなかったため引用元は無し。

ほのおタイプはフィールド要員として晴れ役のハゲが初期実装、配布であるアフロアスナはBSB実装で最初に強化を受け、限定サーチでも早くからリザレッド、マスターバディーズであるダンデアニバNと強力なバディーズが続々実装されるというポケマスのフラグシップポジションを担っていたためか、ほのお弱点ちゃんぽんも彼らを前提としたハイスペックにされがち。
今回の四天王のいずれも一般的ちゃんぽんよりHPが1.5倍前後高い上、パッシブや行動パターンもしっかり盛られている。

そのような経緯もあってほのお火力はなかなか粒揃い。
黄金色に輝くマツバ加速を極めたハルカケツを封印することで勝利を掴んだトウコジーコに目覚めしユウリなど今現在でも強力なバディーズ達が目白押しである。(何か視線を感じるがきっと気のせいだな俺)
配布でも開催直前まで強化イベントが復刻されていたシルバー&ホウオウが晴れ展開も可能で頼りになる。後述のチャンピオンレッドの攻撃で万が一凍ってもせいなるほのおを撃てば即座に溶けるのでリカバリーが利く。

四天王それぞれのメインギミックは
キョウ:B技前のクリティカガード(急所無効状態)
プリム:登場時,B技前のあられ
ギーマ:B技後の回避率+3
マーレイン:B技後砂嵐、B技後のエフェクトガード(能力下降防御状態)
あたりになるか。

急所に火力を依存しがちなポケマスではキョウのクリティカガードは非常に厄介。展開時間をやり過ごす耐久、クリティカガードを撃たれる前の超速攻、きりばらい役の採用など、相応の対策を求められる。
マーレインは砂嵐条件パッシブをほぼ持たないので最悪ゴリ押しすればいいが、あられ下のプリムは攻守共に性能が上がってしまうので天候変化役を忘れずに。

チャンピオンレッドは「登場時あられ化」と特殊ルールのコンボで永続あられを展開しつつ、「異常確率上昇」の乗ったふぶきで全体こおりを狙ってくる。
公式ヒントでは『チャンピオンリーフの「晴れ時異常妨害無効G」を使ってこおり状態を防ごう』というふうに紹介されているが、原作同様ポケマスでも晴れ自体にこおり状態にならなくなるという効果があるため、晴れで上書きできるなら異常無効は不要。今に始まった話じゃないが不親切なヒントだ……。

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
第1戦状態異常や状態変化の ダメージが増加する
継続時間が延びる 効果の発動確率があがる
第2戦味方と相手 双方は ステータスがさがっている時
通常より 大幅に その能力が 低下する
第3戦味方と相手 双方の
わざゲージの たまる速度が 速くなる
第4戦バディーズがひんし状態になる時 同じチームの
全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さがさがる
チャンピオン味方と相手 双方が発動した
場の効果の継続時間が永続になる

VS レッド

  • レッド(チャンピオン)&フリーザー HP:1.67倍
    登場時命中率アップG2
    無傷登場時こらえる
    初登場時あられ化
    あられ時間延長5
    あられ無効
    異常確率上昇9
    反動ダメージ軽減9
    攻撃アップ分威力上昇
    あられ時威力上昇2
    攻撃↑時B技威力上昇2
    特攻↑時B技威力上昇2
    B技後命中率アップ1
    攻撃ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3

    れいとうビーム
    ふぶき
    ブレイブバード
    SPガードG
    (初B技前)SPアップG
    (初B技後)プラスパワーG
    静寂の中で吹き荒れるふぶき

  • マニューラ
    あられ無効
    攻撃アップ分威力上昇
    特攻アップ分威力上昇
    あられ時威力上昇2

    トリプルアクセル
    つじぎり
    スピーダーG
    ギガインパクト (発狂)

  • グレイシア
    あられ無効
    攻撃アップ分威力上昇
    特攻アップ分威力上昇
    あられ時威力上昇2

    アシストパワー
    こおりのいぶき
    ディフェンダーG
    ふぶき (発狂)

第4回

第4回

弱点タイプはエスパータイプ
四天王はシバオーバレンブカヒリ
チャンピオンはホップ(チャンピオン)

エスパー技は原作からして全体攻撃技が少なく*2、ポケマスでもパッシブによる全体化魔改造されたS技を除いて全体技が存在しないため、左右の処理はSEXアタッカーに頼りたい。
しかし、エスパーバディーズは実装ロールが偏っており、アタッカーは限定込みでも5組のみ。
しかもその内のフウはSEX未開放なので、全エリアで抜群全体B技をメインに攻略するにはフウ以外のエスパーアタッカー4組と全体化B技を持つマジゴさん(アタックフォルム)が必要になる。逆になんで可能なんだよ……。
アタッカーが少ない代わりにテクニカルは粒揃い。デバフ&B技砲台のゴヨウ、サイコフィールドが展開できるベルなど、恒常バディーズでも目を見張るものがある。クセはあるもののテクニカルB技メインの攻略を試す良い機会になるかも。
例によって無理せず等倍で攻略するのもアリ。前回の炎弱点から一転、オーバ以外の四天王はHPが盛られていないので、等倍での攻略も楽になっているはず。
毒殺パは「B技後状態悪化解除」でデバフ・妨害・異常を解除してくるカヒリ以外に優先して使おう。

チャンピオンのホップは単体技の追加効果デバフが全体波及したり、全体対象のデバフを攻撃後に発動したりと、とにかくデバフを撒いてくるのが特徴となっている。
全ダウン無効やダウン反転のバディーズがいたらここに温存しておくと楽に攻略できるかも。エスパーバディーズなら前者はベル、イツキ、後者はマジゴがいる。

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
第1戦ボルテージがあがっているときの
効果が よりあがる
第2戦状態異常や状態変化の ダメージが増加する
継続時間が延びる 効果の発動確率があがる
第3戦開始時に バディーズわざ発動可能状態まで
カウントが 最大値の半分に 減少する
第4戦味方と相手 双方が発動した
場の効果の継続時間が永続になる
チャンピオン味方と相手 双方は ステータスがさがっている時
通常より 大幅に その能力が 低下する

VS ホップ

  • ホップ(チャンピオン)&Gサンダー HP:1.67倍
    登場時素早さアップG2
    登場時命中率アップ2
    ダウン確率上昇1
    能力ダウン効果2倍
    P技ダウンG9
    相手防御↓分威力上昇
    攻撃ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3

    メガトンキック
    いわくだき
    ローキック
    わざゲージアップ
    (初B技前)らいめいげり
    (初B技後)プラスパワーG
    最強博士への道を駆けるらいめいげり

  • カイリキー
    ダウン確率上昇1
    P技ダウンG9
    相手防御↓分威力上昇

    のしかかり
    いわくだき
    スピーダーG
    いわなだれ (発狂)

  • ネギガナイト
    反動ダメージ軽減9
    攻撃時防御ダウンG9
    相手防御↓分威力上昇

    ブレイブバード
    インファイト
    ディフェンダーG
    スターアサルト (発狂)

  • 全体化する防御ダウンが苛烈なエリア。
    P技ダウンG9の例に漏れず、攻撃を受けたバディーズが◯◯ダウン無効ならば全体化を抑えられるので、意識して組み込みたいところ。
    推奨編成のとおりエスパーバディーズではダイゴ&デオキシスが反転持ちだが、実際のところタンクはエスパーに拘る必要はない。物理方面に厚いサポートバディーズを引っ張ってこよう。
    防御ダウンさえ対策してしまえばそのほかの強さはさほどでもない。特防ダウン耐性が低いということもあってサカキ&ミュウツーで十分対策が効く。

第5回

第5回

弱点タイプはみずタイプ
四天王は、オーバシキミパキラライチ
チャンピオンはリーフ(チャンピオン)

水タイプのポケモンは複合含めて種族数が最も多いタイプである
本編においてもその多さに恥じない強豪揃いであり、場効果である雨を起点とした天候パは暴力的な強さを誇っていることでも知られている
ポケマスではというと、同じ天候パである晴れに属する炎と比べると、少し出遅れたところが否めず、ポケマス内での天候パの中では遅咲きの部類である
しかし、恒常のハルカやマスターバディーズのアオギリの実装を皮切りに、本編に負けず劣らずの暴力的な強さを持つバディーズの実装や、低レアキャラのズミの覚醒なども相まって、今では天候パの中でも指折りの強豪が揃っているタイプとなっている
配布低レアの中にも強力なEXアタッカーが存在しているため、全体B技の恩恵に授かるのは容易と言えよう

各エリアの概観はこんな感じ。

エリア主要ギミック有効打
オーバ特攻↓、特防↓攻撃↓、特攻↓
シキミ拡散やけど, B技後行動晴れ命中↓
パキラ拡散やけど, 登場時&B技後晴れバインド
ライチ防御↓、ねむり
リーフ特防↑、登場時(永続)晴れ、B技後次回急所特防↓

実装順はシキミ→ライチ→オーバ→パキラ。なお、パキラはほぼ純粋なシキミの強化になっている。
パキラ・リーフには優先的に天候変化持ちをあてたいところ。

名誉水バディーズは、アカギ&パルキア、マジコストウヤ&ゲノセクト、カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ、マジコスマツリカ&カプ・レヒレ、サカキ&サイドンあたり。

特殊ルール

特殊ルール
第1戦バトル開始時に 味方と相手 双方の場が
物理ダメージ軽減状態になる
第2戦味方と相手 双方の
特殊技の威力が あがる
第3戦状態異常や状態変化の ダメージが増加する
継続時間が延びる 効果の発動確率があがる
第4戦ボルテージがあがっているときの
効果が よりあがる
チャンピオン味方と相手 双方が発動した
場の効果の継続時間が永続になる

VS 四天王

VS オーバ

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の能力アップに備えよう!」「相手から特防をさげられないよう対策をしよう!」
    推奨編成:スイレン&オニシズクモ / カスミ&シャワーズ / ギーマ&サメハダー

    オーバ&ブーバーンはパッシブスキルで特攻をさげてきたり、「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になるので、物理攻撃で攻めよう!

    オーバ&ブーバーンはパッシブスキルやバディーズわざ直前に「もえてきたぜ!」で能力をあげるので、マジコスカスミ&シャワーズの「くろいきり」でもとに戻そう!

    ただし、相手はバディーズわざ後「エフェクトガード」で「能力下降防御」状態になるので、それまでに能力をもとに戻そう!

    相手のギャロップとキュウコンはパッシブスキルで特防をさげてくるので、マジコスカスミ&シャワーズの「しろいきり」で「能力下降防御」状態にして防ごう!

  • オーバ&ブーバーン HP:1.00倍
    登場時素早さアップG1
    登場時命中率アップG1
    登場時特攻ダウンG2
    能力↑分威力上昇
    相手に技後特攻ダウン9
    能力↑分B技威力上昇
    攻撃ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3

    だいもんじ
    ほのおのパンチ
    ねっぷう
    ひかりのバリア*3
    (初B技前) もえてきたぜ*4
    (初B技後) エフェクトガード*5
    バディーズファイアーレイ

  • ギャロップ
    反動ダメージ軽減9
    攻撃時特防ダウン9

    フレアドライブ
    アイアンテール
    プラスパワーG
    (発狂) ねっぷう

  • キュウコン
    攻撃時特防ダウン9

    だいもんじ
    シャドーボール
    SPアップG
    (発狂) ねっぷう

  • 能力を積んで殴ってくる分かりやすい感じの敵。相手側のB技は1回目であっても超強力である。
    さらに敵それぞれが攻撃時能力ダウンを持つため、しろいきり・くろいきり2つを持つマジコスカスミが特効として一応設定されている。
    開幕には特攻ダウンG2があるため物理推奨とされているが、過剰に特殊バフを積める編成にしてハルカ&ミズゴロウを起用するなどの手もある。
    ACダウン耐性が低いが、みずタイプにACダウン持ちがいないので誰を意識しているのかは神のみぞ知るところ。相手の能力は+を0にするだけじゃなく、0を-にするまで下げた方が得ですよ!という話だろうか。有効に利用したいならアナリスでも入れておこう。
    雨で速攻がベターと思われるが、シンオウ四天王は天候要求しがち。あまごい要員を温存したいなら、HPも高くないので真っ向勝負してもいいんじゃないかな…
    スイレンはボードに特防ダウン無効を持っており、ほのおガードGとワイドガードによる守り性能も優秀と、急所バフ持ちの物理アタッカーを起用するなら実に有用な選択肢。

VS シキミ

  • シキミ&シャンデラ HP:1.00倍
    変化技異常付与G9
    晴れ時威力上昇3
    命中率ダウン耐性3

    たたりめ
    ねっぷう
    ほのおのうず
    SPアップG
    (初B技前) おにび
    (初B技後) にほんばれ
    闇中より言の葉つむぐシャドーボール

  • シロデスナ (右)
    だいちのちから
    シャドーボール
    ディフェンダーG
    (発狂) じしん
  • シロデスナ (左)
    だいちのちから
    シャドーボール
    スピーダーG
    (発狂) じしん
  • B技前に使用するおにびで全体をやけど状態にするのが非常に厄介なので対策しよう
    『状態異常解除のT技やパッシブスキルを使う』、『状態異常予防のT技を使う』、『眠り怯みでカットイン後の行動を妨害する』辺りが楽
    やけど無効バディーズをタンク役にしても防げるのでスイレンなんかをタンクにするといいかも
    主にシャンデラが特殊、取り巻きが物理技を使用するので耐久する場合は両方の対策をしよう

VS パキラ

  • パキラ&カエンジシ HP:1.25倍
    ほのおチェンジ
    登場時命中率アップ1
    初登場時晴れ化
    晴れ時威力上昇5
    変化技異常付与G9
    相手やけど時B技威力上昇5
    B技後晴れ化
    特攻ダウン無効
    バインド耐性7

    オーバーヒート
    ハイパーボイス
    あくのはどう
    SPガードG
    (初B技前) おにび
    (初B技後) SPアップG
    バディーズファイアーレイ

  • ウインディ
    ほのおチェンジ
    登場時攻撃ダウンG1
    晴れ時威力上昇5

    ハイパーボイス
    かえんほうしゃ
    リフレクタバリア*6
    (発狂) ねっぷう

  • ヘルガー
    ほのおチェンジ
    晴れ時威力上昇5

    ハイパーボイス
    スピードスター
    ひかりのバリア*7
    (発狂) ねっぷう

  • 過去にもあった、全体拡散するやけどを付与してくる四天王。
    場の効果によって防ぐならば、異常反射持ちのミクリやビート、異常防御持ちのメロンやリラなどが挙がるか。
    パッシブスキルで異常無効を持つみずへんげカルム&ゲッコウガ、ボードスキルでやけど無効を持つクリス&スイクンをポジション1に置けば、拡散せずにシャットアウトすることも可能。
  • 登場時とB技後の晴れがあるが、みず弱点ということもあり、ハルカ&ラグラージなどを自然に組み込めるのでさほど対処は難しくないはず。
  • 登場時攻撃ダウンG1が一応あるので、特殊攻撃で攻めるのが良いか。

VS ライチ

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の攻撃アップに備えよう!」「相手を『ねむり』状態にしよう!」
    推奨編成:グリーン&カメックス / ヨウ&アシレーヌ / ルリナ&カジリガメ

    相手は「SPガードG」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!

    ライチ&ゴローニャは、パッシブスキル「攻撃時攻撃アップ2」で攻撃をあげることがあるので、マジコスグリーン&カメックスの「ディフェンダーG」で防御をあげて耐えよう!

    また、ライチ&ゴローニャはバディーズわざ直前に「ハードにいくよ!」で命中率と急所率をあげてくるので、ヨウ&アシレーヌの「うたう」で「ねむり」状態にして、ポケモンのわざを使用できなくしよう!

  • ライチ&Aゴローニャ HP:1.42倍
    攻撃時攻撃アップ2
    防御ダウン耐性なし
    ねむり耐性4

    がんせきふうじ
    じだんだ
    アイアンヘッド
    スピーダーG
    (初B技前) ハードにいくよ!*8
    (初B技後) SPガードG
    バディーズロックインパクト

  • ラムパルド
    がんせきふうじ
    いわくだき
    ヨクアタールG
    (発狂) いわなだれ
  • ダイノーズ
    げんしのちから
    マジカルシャイン
    SPガードG
    (発狂) だいちのちから
  • ヨウ意識でねむりの耐性が低い。ただし特殊耐性は高め。ルリナ意識か防御ダウン耐性が無い。
    攻撃時攻撃アップ2があるためあまり耐久に向かない(2なので毎ターン下げられればそんなに気にならないか?)。
    毒殺する場合は物理技を重点的に対策しよう。

VS リーフ

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の「ひざしがつよい」に備えよう!」「相手の特防をさげよう!」「相手の急所を狙う攻撃に備えよう!」
    推奨編成:マジコスクリス&スイクン / セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ / コトネ&シャワーズ

    相手はパッシブスキル「初登場時晴れ化」で天気を「ひざしがつよい」にしてくるので、マジコスクリス&スイクンの「あまごい」で天気を「あめ」にしよう!

    相手は特防があがっているとわざやバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、コトネ&シャワーズの「うそなき」やセレナ(チャンピオン)&ゲッコウガの「でんこうせっか・自在」で特防をさげよう!

    リーフ(チャンピオン)&ファイヤーはパッシブスキル「B技後次回急所」で「次回急所」状態になり、バディーズわざ後「ねっぷう」を使ってくるので、コトネ&シャワーズのパッシブスキル「雨時急所無効G」で対策しよう!

  • リーフ(チャンピオン)&ファイヤー HP:1.67倍
    登場時特防アップ2
    登場時命中率アップG2
    晴れ時技ゲージ加速2
    特防アップ分威力↑
    晴れ時威力上昇3
    特防↑時B技威力上昇5
    B技後特攻アップ2
    B技後次回急所
    反動ダメージ軽減9
    特防ダウン耐性3

    かえんほうしゃ
    フレアドライブ
    だいもんじ
    ディフェンダーG
    (初B技前)SPガードG
    (初B技後)ねっぷう
    燃えあがるポケモン愛のだいもんじ

  • キュウコン
    初登場時晴れ化
    晴れ時間延長5
    特防アップ分威力↑
    晴れ時威力上昇3

    だいもんじ
    シャドーボール
    スピーダーG
    ねっぷう (発狂)

  • ブースター
    ほのおチェンジ
    特防アップ分威力↑
    晴れ時威力上昇3
    反動ダメージ軽減9

    フレアドライブ
    アイアンテール
    プラスパワーG
    ギガインパクト (発狂)

  • キュウコンのひでりと特防アップをトリガーとするエリア。
  • 晴れについては再起動手段がないので、一回上書きすればOK。
    ただし、本開催時には場効果永続の特殊ルールが乗るので、上書きできないと常にほのおダメージは1.5倍となる。
  • 一切相手のギミックに対処しない場合、B技後に+50%のスキル補正(D↑分&晴れ時)と晴れ補正の乗った確定急所ねっぷうが飛んでくる。

報酬

エリアクリア報酬

  • 四天王 : 各ダイヤ × 100
  • チャンピオン : ダイヤ × 300

累計ポイント報酬

累計pt累計ポイント報酬
合計極致の証 × 6
のびしろチケット★5 × 55
わざのアメのメダル × 1
チャンピオンズソウル × 60
0,500ptのびしろチケット★5 × 5
1,000ptチャンピオンズソウル × 5
1,500ptのびしろチケット★5 × 5
2,000ptチャンピオンズソウル × 5
2,500pt極致の証 × 1
3,000ptのびしろチケット★5 × 5
3,500ptチャンピオンズソウル × 5
4,000ptのびしろチケット★5 × 5
4,500ptチャンピオンズソウル × 5
5,000pt極致の証 × 1
5,500ptのびしろチケット★5 × 5
6,000ptチャンピオンズソウル × 5
6,500ptのびしろチケット★5 × 5
7,000ptチャンピオンズソウル × 5
7,500pt極致の証 × 1
8,000ptのびしろチケット★5 × 5
8,500ptチャンピオンズソウル × 5
9,000ptのびしろチケット★5 × 5
9,500ptチャンピオンズソウル × 5
10,000pt極致の証 × 1
10,500ptのびしろチケット★5 × 5
11,000ptわざのアメのメダル × 1
11,500ptチャンピオンズソウル × 5
12,000ptチャンピオンズソウル × 5
12,500pt極致の証 × 1
13,000ptのびしろチケット★5 × 5
13,500ptチャンピオンズソウル × 5
14,000ptのびしろチケット★5 × 5
14,500ptチャンピオンズソウル × 5
15,000pt極致の証 × 1

ログイン会話

第1回

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第2回

2nd_01.jpg2nd_02.jpg2nd_03.jpg2nd_04.jpg2nd_05.jpg2nd_06.jpg2nd_07.jpg2nd_08.jpg

第3回

IMG_5096.pngIMG_5097.pngIMG_5098.pngIMG_5099.pngIMG_5100.png

第4回

IMG_5990.jpegIMG_5989.pngNo.4_03.pngIMG_5991.jpegNo.4_05.pngNo.4_06.pngNo.4_07.png

第5回

No.5_1.jpgNo.5_2.jpgNo.5_3.jpgNo.5_4.jpgNo.5_5.jpgNo.5_6.jpgNo.5_7.jpg

BGM

戦闘!カントーネオ・チャンピオン

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戦闘!カロスネオ・チャンピオン

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戦闘!ガラルネオ・チャンピオン

loading...

開催履歴

弱点タイプ開始日終了日四天王チャンピオン関連サーチ
7ほのお24/04/0924/04/23キョウ.pngプリム.png
ギーマ.pngマーレイン.png
レッド.png
6くさ24/03/0524/03/19カンナ.pngシバ.png
キクノ.pngギーマ.png
セレナ.pngなし
5みず23/12/2124/01/04オーバ.pngシキミ.png
パキラ.pngライチ.png
リーフ.pngセレナ&ゲッコウガ.png
4エスパー23/09/2023/10/04シバ.pngオーバ.png
レンブ.pngカヒリ.png
ホップ.pngなし
3ほのお23/08/3023/09/15キョウ.pngプリム.png
ギーマ.pngマーレイン.png
レッド.pngリーフ&ファイヤー.png
2こおり23/06/2723/07/11キクコ.pngキョウ.png
ゲンジ.pngシキミ.png
マリィ.pngN&キュレム.png
1くさ23/04/1123/04/25カンナ.pngシバ.png
キクノ.pngギーマ.png
セレナ.pngマサル&ゴリランダー.png

コメント

  • なんかアタッカーとテクのマスターネオチャピオンしか出ないのは仕様なのかね?今後キョウヘイとシルバーも出してくるんだろうか -- 2024-04-07 (日) 13:54:29
    • バディーズ実装状況を考慮してるだけじゃないかな…俺は虫バディーズ好きだからカルム主催のスペシャルマッチやりたいと思ってるけど世間的に虫は弱い扱いだからやったらブーイング起きそうだなとか思っちゃうぞ俺 -- 2024-04-07 (日) 14:34:32
      • 弱い扱いというか弱いぞ俺(無慈悲) -- 2024-04-07 (日) 15:52:51
  • 開催スパン短くない割にもう二人が二周目ってどうなのよ -- 2024-04-07 (日) 17:13:20
    • グループ数で見るとネオチャンはまだ4地方しか出てないし仕方ないと言えば仕方ない気もする 早くても3ヶ月周期でしか新しいの出せないし、サポキャラをチャンピオンに据えるのを後回しにしてるとかなら現状ストックと言えるのがキョウヘイくらいしかいなくなるもんね… -- 2024-04-07 (日) 19:00:04
      • 地方バトルとかでサポのフヨウがセンターアタッカーやってるしサポがダメってことはないと思うんだよな -- 2024-04-07 (日) 21:14:03
    • かといって電気スペシャルマッチ(内3人がズミ・リョウ・フヨウ)が来られても困るぞ 炎の回避・回避・あられ回復も困ってはいるんだが -- 2024-04-07 (日) 19:24:00
    • 言うてパシスペはちょっとダイヤ配って虚無期間を埋めるお手軽イベントくらいの感覚だから前回開催の復刻でいっか、って感じなんじゃないかな俺 別のネオチャンプで開催するならセリフも書き下ろさないといけないからな俺 は?そのくらいササッとやって欲しいが?(豹変) -- 2024-04-08 (月) 02:33:51
  • 前回炎スペシャルマッチでもホウエンチャンバトでもプリムさんに毒飲ませようとして痛い目見てる気がするぞ俺 上の枝見に行ったら前回の2500ptでもギリギリってコメントが散見されて今回の俺が配布カスミ(T技回復でBD6バフ&傷薬回数回復)、オリーヴ(毒ダメ増加)、アザミ(拘束ダメ増加)でも耐えきれなかったのは必然と言ったところか…面倒だからCレッドさんにあられのまま薙ぎ払って貰ったけど今思えば毒殺よりカツラで火傷バインドの方が適正あったか -- 2024-04-09 (火) 18:56:04
    • 試してみたら全然そんなことなかったぞ俺 ダメージ増加がない火傷だとドレインキッスでの回復量が上回ってカツラの死後にバインド解けた状態で全快してて草も生えないぞ -- 2024-04-09 (火) 19:46:53
  • 普段使ってる炎編成(ユニユウリとCリーフ、タンク役)を最終戦に回してプリム戦をマジコストウコ、正月ミクリ、スペコスミカンでやったら想像以上に苦戦した。プリムってこんな強かったんだと衝撃を受けた -- 2024-04-09 (火) 19:09:42
    • プリムは天気いじれば楽勝な代わりにちょっと放置すると怒涛のパッシブ盛りで地獄になるからな俺…うちは砂嵐使えるトリプルネオチャンで瞬殺したぞ俺 -- 2024-04-09 (火) 20:49:52
  • レッド戦シルバーのB技で晴れにできないんですけど仕様ですか俺? -- 2024-04-09 (火) 21:20:01
    • 一応確認しとくけど、天気フィールドゾーン変化無効は取っていないか俺? -- 2024-04-09 (火) 21:25:01
      • うわー取ってました…これは恥ずかしすぎる…申し訳ないです -- 2024-04-09 (火) 21:34:02
      • 俺自身、物理特殊軽減のせいで、やけに固いな~って思うことがよくあるし解決できたようで良かったぞ -- 2024-04-09 (火) 21:41:23
  • せっかくだからとEXロール解禁した炎レッドさんで氷レッドさんしばこうと組んでたら四天王で予想以上に戦力投じることになっちゃってめっちゃ苦戦してしまったぞ俺… シルバー使おうと思ったところ悉く勝てなくて毒殺2回も使ってしまった… -- 2024-04-11 (木) 03:21:00
  • 回避で運ゲーを仕掛けつつ意外とダメージの大きい毒で確実に削ってくる あれ、キョウって実は強いのか俺? -- 2024-04-12 (金) 11:13:50
    • キョウは基本的に強いぞ俺。炎弱点以外だとセンターD2倍B2倍とかいうくそめんどいステージもあるぞ俺 -- 2024-04-12 (金) 11:32:28
    • クリティカガードでほぼ強制的に中長期戦に持ち込んでくるのも厄介だぞ。完凸マジレッドがいなかったらまた鬱陶しいことになってた -- 2024-04-12 (金) 12:06:58
  • たまたま使用編成みたら炎プリムをアザミアンズプラターヌ3000で行ってた人いてたまげたぜ俺 普通にどくどくベノトラウッドホーンでB技は全部博士って感じだったが毒殺いけるんだな あれのびしろ入れてるかも確認できたらより参考になるんだけどな -- 2024-04-14 (日) 04:01:55
    • 3000は無理だったがリトライの末2700はいけたぞ俺!博士のT技回復お祈りと初手スピーダー使い出す(吹雪こごかぜこない)お祈りは必要だったが俺には十分だぞ 俺はみんな150まであげてたけどリプレイさんは145とかでやってたからのびしろMAXだったんだろな 俺は余ってた半端な数のをあげたぞ俺 -- 2024-04-15 (月) 04:23:16
  • 今回毒殺するならどこがやりやすいですか? -- 2024-04-15 (月) 00:19:39
    • 天候変えてくるところはしづらいからレッドプリムマーレインは避けた方がいいと思うぞ俺 キョウもギーマも回避あげてくるからさっさとデバフ掛けた方がよりベストだぞ -- 2024-04-15 (月) 00:48:17
      • ありがとうだぞ俺 キョウとギーマは毒でやることを考えとくぞ -- 2024-04-15 (月) 21:34:21
  • 青いレッドさんだけ素で火力おばけすぎるだろ…2750pなのに死にまくって、リタマラしながらなんかオプションミスってないか五度見くらいしてしまったぞ -- 2024-04-23 (火) 13:44:56

Tag: イベント 特別イベント


*1 チャンピオンバトルの相手中央はほとんどの場合どく耐性9を持っているのでこれでも低めである
*2 原作のエスパー全体技はシンクロノイズとワイドフォースのみで純粋な全体攻撃は存在すらしない
*3 場に特殊ダメージ軽減
*4 攻撃特攻2↑
*5 場に能力下降防御
*6 場に物理ダメージ軽減
*7 場に特殊ダメージ軽減
*8 命中急所2↑, 特防2↓