パシオ・スペシャルマッチ

Last-modified: 2024-11-18 (月) 21:11:00

開催期間

  1. 2023/04/11 - 2023/04/25 (くさ弱点)
  2. 2023/06/27 - 2023/07/11 (こおり弱点)
  3. 2023/08/30 - 2023/09/15 (ほのお弱点)
  4. 2023/09/20 - 2023/10/04 (エスパー弱点)
  5. 2023/12/21 - 2024/01/04 (みず弱点)
  6. 2024/03/05 - 2024/03/19 (くさ弱点, 第1回の復刻)
  7. 2024/04/09 - 2024/04/23 (ほのお弱点, 第3回の復刻)
  8. 2024/05/22 - 2024/06/05 (フェアリー弱点)
  9. 2024/06/05 - 2024/06/19 (でんき弱点)
  10. 2024/09/22 - 2024/10/06 (はがね弱点)

「パシオ・スペシャルマッチ」の概要

  • 第4445回プロデューサーレターで言及されていた新イベント。
  • 毎週更新形式のチャンピオンバトルとは異なり、期間限定開催。
    基本的なルールは一緒だが、エリートモードが最初から解放済み。相手の弱点が特定のタイプに統一されているのも特徴。
  • 特定の1タイプが推奨されてはいるものの、スコアアタックイベントと違い特効タイプを使わないといけないわけではない。5戦全部を抜群で倒すのが厳しいタイプも点在するため、面倒な相手や速攻の腕前に自信がある俺は通常チャンバト同様さっさと等倍編成で片付けてしまうのも一考の余地あり。
  • 四天王とチャンピオンは様々な地方から選出されるパシオならではの構成に。チャンピオン枠には特別なバディーズが登場する。
  • 四天王はチャンピオンバトル、チャンピオンはネオ・チャンピオンに付随している特別バトルイベントのマップを引用する形か。
    引用元がある場合は下記の名前リンク先を参照。
  • 開催中の初回ログイン時、いつものログボ受け取りの前にチャンピオンが直々に告知をしてくる。
  • 開催と同時に、チャンピオンの公式ヒントに名を挙げられた弱点タイプの限定バディーズピックアップサーチが開催または復刻されることがある。よくわからないがスコアタやレジェアドとは異なり確定要素ではない。

第1回・第6回

第1回

弱点タイプはくさタイプ
四天王はカンナシバキクノギーマ
チャンピオンはセレナ(チャンピオン)

マジコスリーフを意識して作られたマップが多いためか、どく耐性8*1の四天王が3人。
エリートモードのオプション追加に伴い毒殺パには追い風が吹いているため、比較的クリア難易度が抑えられていると言えそうか。

四天王戦に関しては、後発の地方であるシンオウから登場のキクノが天候を変えることを求められる点で若干難易度が高め。
草タイプには晴れを利用して火力を上げるバディーズが複数いるため、キクノと戦う際はその点を意識しておこう。

相手の情報

VS セレナ

  • セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ HP:1.25倍
    登場時素早さアップ1
    無傷登場時こらえる
    連続技回数最大化
    P技後素早さアップ4
    相手に技後特攻ダウン9
    P技ダウンG9
    素早さアップ分威力↑
    素早さ↑分B技威力↑
    素早さダウン耐性3
    こんらん耐性5
    バインド耐性7

    みずしゅりけん
    みずのはどう
    ぶんまわす
    ひかりのバリア
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) スピーダー+
    鮮やかに翻弄するみずしゅりけん

  • ブロスター
    登場時命中率アップ2
    相手に技後特攻ダウン9
    P技ダウンG9

    アクアテール
    みずのはどう
    SPガードG
    なみのり (発狂)

  • ミロカロス
    相手に技後特攻ダウン9
    P技ダウンG9

    ハイドロポンプ
    なみのり
    ディフェンダーG
    なみのり (発狂)

第2回

第2回

弱点タイプはこおりタイプ
四天王はキクコキョウゲンジシキミ
チャンピオンはマリィ(チャンピオン)

こおり火力は恒常サーチ・配布の範囲だと層が薄いため、第1回に比べると抜群攻略のハードルは高めか。
数が揃えられない場合には、こおりタイプチェンジができるグラジオ&シルヴァディ、こおりP技を使用できるルザミーネ&フェローチェミナキ&スイクンマジコストウヤ&ゲノセクトなどがいると火力役として持ち出せる。
まあそういうイベントではないので、無理に抜群を狙わなくても等倍ゴリ押しや毒殺に頼っちゃえばいいぞ俺

ゲンジの「登場時特防2倍」、マリィの「非異常時P技B技軽減4」が厄介なパッシブ。対策方法を予め意識しておかないとキツくなるかも。
特にチャンピオン戦に向けては、弱点火力役と状態異常役を兼任しやすいゲーチス&キュレム、ダメージ貫通持ちのマジコスN&キュレムなどを温存しておくと安心か。

ゲンジが今回の最難関。対策なしでは相手全員からの地震連打であっという間に自陣が壊滅する。
砂嵐も吹かせてくるのでカイスズナスズナ辺りの天候変化役はここに。
天候主導権を握らない場合、相手のパッシブによって前述の地震も含めたP技威力が割増しになる(砂嵐時威力上昇3)。地味にサイドは砂隠れガブ。
超火力で押し切ったり、超耐久や地震を撃たれない運命力で凌ぎ切ったりする自信があるなら天候変化を温存するのもアリ。

ごく今更だが、シキミもエアカッターと必中のスピードスターの全体技を飛ばしてくるので決して全くは弱くない。
強化の足りないチームで挑み、敵攻撃が痛いのならここでも怯みや凍りなどを駆使して足止めしよう。
キクコは割合自傷バフがあるのでHP寄りのオプションがお得だということが言えるぞ。またこの二人はほとんど特殊技なので防御系のバフは少しもったいない。

マリィ達は見た目よりは物理技を使ってくる。また速攻を仕掛けるなら、B技軽減の意味で素早さダウンも無駄にはならない。

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
第1戦味方と相手 双方が発動した
場の効果の継続時間が永続になる
第2戦状態異常や状態変化の ダメージが増加する
継続時間が延びる 効果の発動確率があがる
第3戦バトル開始時に 味方と相手 双方の場が
特殊ダメージ軽減状態になる
第4戦味方と相手 双方の
物理技の威力が あがる
チャンピオン味方と相手 双方の
わざゲージの たまる速度が 速くなる

VS マリィ

  • マリィ(チャンピオン)&Gファイヤー HP:1.67倍
    非異常時P技B技軽減4
    登場時素早さアップG1
    素早さアップ分威力↑
    反動ダメージ軽減9
    素早さ↑分B技威力↑
    B技後攻撃アップG1
    B技後特攻アップ2
    B技後次回ゲージ消費0
    攻撃ダウン耐性5
    特攻ダウン耐性5
    素早さダウン耐性5
    まひ耐性3

    あくのはどう
    スピードスター
    ブレイブバード
    SPアップG
    (初B技前) スピーダーG
    (初B技後) もえあがるいかり
    負けず嫌いなもえあがるいかり

  • サザンドラ
    素早さアップ分威力↑
    P技後素早さアップ9

    りゅうのはどう
    かみくだく
    SPガードG
    じしん (発狂)

  • ドンカラス
    素早さアップ分威力↑
    P技後素早さアップ9

    あくのはどう
    ドリルくちばし
    SPガードG
    ねっぷう (発狂)

第3回・第7回

第3回

弱点タイプはほのおタイプ
四天王はキョウプリムギーママーレイン
チャンピオンはレッド(チャンピオン)。カントーネオ・チャンピオンの特別バトルが開催されなかったため引用元は無し。

ほのおタイプはフィールド要員として晴れ役のハゲが初期実装、配布であるアフロアスナはBSB実装で最初に強化を受け、限定サーチでも早くからリザレッド、マスターバディーズであるダンデアニバNと強力なバディーズが続々実装されるというポケマスのフラグシップポジションを担っていたためか、ほのお弱点ちゃんぽんも彼らを前提としたハイスペックにされがち。
今回の四天王のいずれも一般的ちゃんぽんよりHPが1.5倍前後高い上、パッシブや行動パターンもしっかり盛られている。

そのような経緯もあってほのお火力はなかなか粒揃い。
黄金色に輝くマツバ加速を極めたハルカケツを封印することで勝利を掴んだトウコジーコに目覚めしユウリなど今現在でも強力なバディーズ達が目白押しである。(何か視線を感じるがきっと気のせいだな俺)
配布でも開催直前まで強化イベントが復刻されていたシルバー&ホウオウが晴れ展開も可能で頼りになる。後述のチャンピオンレッドの攻撃で万が一凍ってもせいなるほのおを撃てば即座に溶けるのでリカバリーが利く。

四天王それぞれのメインギミックは
キョウ:B技前のクリティカガード(急所無効状態)
プリム:登場時,B技前のあられ
ギーマ:B技後の回避率+3
マーレイン:B技後砂嵐、B技後のエフェクトガード(能力下降防御状態)
あたりになるか。

急所に火力を依存しがちなポケマスではキョウのクリティカガードは非常に厄介。展開時間をやり過ごす耐久、クリティカガードを撃たれる前の超速攻、きりばらい役の採用など、相応の対策を求められる。
マーレインは砂嵐条件パッシブをほぼ持たないので最悪ゴリ押しすればいいが、あられ下のプリムは攻守共に性能が上がってしまうので天候変化役を忘れずに。

チャンピオンレッドは「登場時あられ化」と特殊ルールのコンボで永続あられを展開しつつ、「異常確率上昇」の乗ったふぶきで全体こおりを狙ってくる。
公式ヒントでは『チャンピオンリーフの「晴れ時異常妨害無効G」を使ってこおり状態を防ごう』というふうに紹介されているが、原作同様ポケマスでも晴れ自体にこおり状態にならなくなるという効果があるため、晴れで上書きできるなら異常無効は不要。今に始まった話じゃないが不親切なヒントだ……。

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
第1戦状態異常や状態変化の ダメージが増加する
継続時間が延びる 効果の発動確率があがる
第2戦味方と相手 双方は ステータスがさがっている時
通常より 大幅に その能力が 低下する
第3戦味方と相手 双方の
わざゲージの たまる速度が 速くなる
第4戦バディーズがひんし状態になる時 同じチームの
全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さがさがる
チャンピオン味方と相手 双方が発動した
場の効果の継続時間が永続になる

VS レッド

  • レッド(チャンピオン)&フリーザー HP:1.67倍
    登場時命中率アップG2
    無傷登場時こらえる
    初登場時あられ化
    あられ時間延長5
    あられ無効
    異常確率上昇9
    反動ダメージ軽減9
    攻撃アップ分威力上昇
    あられ時威力上昇2
    攻撃↑時B技威力上昇2
    特攻↑時B技威力上昇2
    B技後命中率アップ1
    攻撃ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3

    れいとうビーム
    ふぶき
    ブレイブバード
    SPガードG
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) プラスパワーG
    静寂の中で吹き荒れるふぶき

  • マニューラ
    あられ無効
    攻撃アップ分威力上昇
    特攻アップ分威力上昇
    あられ時威力上昇2

    トリプルアクセル
    つじぎり
    スピーダーG
    ギガインパクト (発狂)

  • グレイシア
    あられ無効
    攻撃アップ分威力上昇
    特攻アップ分威力上昇
    あられ時威力上昇2

    アシストパワー
    こおりのいぶき
    ディフェンダーG
    ふぶき (発狂)

第4回

第4回

弱点タイプはエスパータイプ
四天王はシバオーバレンブカヒリ
チャンピオンはホップ(チャンピオン)

エスパー技は原作からして全体攻撃技が少なく*2、ポケマスでもパッシブによる全体化魔改造されたS技を除いて全体技が存在しないため、左右の処理はSEXアタッカーに頼りたい。
しかし、エスパーバディーズは実装ロールが偏っており、アタッカーは限定込みでも5組のみ。
しかもその内のフウはSEX未開放なので、全エリアで抜群全体B技をメインに攻略するにはフウ以外のエスパーアタッカー4組と全体化B技を持つマジゴさん(アタックフォルム)が必要になる。逆になんで可能なんだよ……。
アタッカーが少ない代わりにテクニカルは粒揃い。デバフ&B技砲台のゴヨウ、サイコフィールドが展開できるベルなど、恒常バディーズでも目を見張るものがある。クセはあるもののテクニカルB技メインの攻略を試す良い機会になるかも。
例によって無理せず等倍で攻略するのもアリ。前回の炎弱点から一転、オーバ以外の四天王はHPが盛られていないので、等倍での攻略も楽になっているはず。
毒殺パは「B技後状態悪化解除」でデバフ・妨害・異常を解除してくるカヒリ以外に優先して使おう。

チャンピオンのホップは単体技の追加効果デバフが全体波及したり、全体対象のデバフを攻撃後に発動したりと、とにかくデバフを撒いてくるのが特徴となっている。
全ダウン無効やダウン反転のバディーズがいたらここに温存しておくと楽に攻略できるかも。エスパーバディーズなら前者はベル、イツキ、後者はマジゴがいる。

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
第1戦ボルテージがあがっているときの
効果が よりあがる
第2戦状態異常や状態変化の ダメージが増加する
継続時間が延びる 効果の発動確率があがる
第3戦開始時に バディーズわざ発動可能状態まで
カウントが 最大値の半分に 減少する
第4戦味方と相手 双方が発動した
場の効果の継続時間が永続になる
チャンピオン味方と相手 双方は ステータスがさがっている時
通常より 大幅に その能力が 低下する

VS ホップ

  • ホップ(チャンピオン)&Gサンダー HP:1.67倍
    登場時素早さアップG2
    登場時命中率アップ2
    ダウン確率上昇1
    能力ダウン効果2倍
    P技ダウンG9
    相手防御↓分威力上昇
    攻撃ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3

    メガトンキック
    いわくだき
    ローキック
    わざゲージアップ
    (初B技前) らいめいげり
    (初B技後) プラスパワーG
    最強博士への道を駆けるらいめいげり

  • カイリキー
    ダウン確率上昇1
    P技ダウンG9
    相手防御↓分威力上昇

    のしかかり
    いわくだき
    スピーダーG
    いわなだれ (発狂)

  • ネギガナイト
    反動ダメージ軽減9
    攻撃時防御ダウンG9
    相手防御↓分威力上昇

    ブレイブバード
    インファイト
    ディフェンダーG
    スターアサルト (発狂)

  • 全体化する防御ダウンが苛烈なエリア。
    P技ダウンG9の例に漏れず、攻撃を受けたバディーズが◯◯ダウン無効ならば全体化を抑えられるので、意識して組み込みたいところ。
    推奨編成のとおりエスパーバディーズではダイゴ&デオキシスが反転持ちだが、実際のところタンクはエスパーに拘る必要はない。物理方面に厚いサポートバディーズを引っ張ってこよう。
    防御ダウンさえ対策してしまえばそのほかの強さはさほどでもない。特防ダウン耐性が低いということもあってサカキ&ミュウツーで十分対策が効く。

第5回

第5回

弱点タイプはみずタイプ
四天王は、オーバシキミパキラライチ
チャンピオンはリーフ(チャンピオン)。レッド同様に引用元となるステージはなし。

水タイプのポケモンは複合含めて種族数が最も多いタイプである。
本編においてもその多さに恥じない強豪揃いであり、場効果である雨を起点とした天候パは暴力的な強さを誇っていることでも知られている。
ポケマスではというと、同じ天候パである晴れに属する炎と比べると、少し出遅れたところが否めず、ポケマス内での天候パの中では遅咲きの部類である。
しかし、恒常のハルカやマスターバディーズのアオギリの実装を皮切りに、本編に負けず劣らずの暴力的な強さを持つバディーズの実装や、低レアキャラのズミの覚醒なども相まって、今では天候パの中でも指折りの強豪が揃っているタイプとなっている。
配布低レアの中にも強力なEXアタッカーが存在しているため、全体B技の恩恵に授かるのは容易と言えよう。

各エリアの概観はこんな感じ。

エリア主要ギミック有効打
オーバ特攻↓、特防↓攻撃↓、特攻↓
シキミ拡散やけど, B技後行動晴れ命中↓
パキラ拡散やけど, 登場時&B技後晴れバインド
ライチ防御↓、ねむり
リーフ特防↑、登場時(永続)晴れ、B技後次回急所特防↓

実装順はシキミ→ライチ→オーバ→パキラ。なお、パキラはほぼ純粋なシキミの強化になっている。
パキラ・リーフには優先的に天候変化持ちをあてたいところ。

名誉みずバディーズは、アカギ&パルキアマジコストウヤ&ゲノセクトカルム(チャンピオン)&ゲッコウガマジコスマツリカ&カプ・レヒレサカキ&サイドンあたり。

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
第1戦バトル開始時に 味方と相手 双方の場が
物理ダメージ軽減状態になる
第2戦味方と相手 双方の
特殊技の威力が あがる
第3戦状態異常や状態変化の ダメージが増加する
継続時間が延びる 効果の発動確率があがる
第4戦ボルテージがあがっているときの
効果が よりあがる
チャンピオン味方と相手 双方が発動した
場の効果の継続時間が永続になる

VS 四天王

VS オーバ

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の能力アップに備えよう!」「相手から特防をさげられないよう対策をしよう!」
    おすすめチーム: スイレン&オニシズクモ / カスミ&シャワーズ / ギーマ&サメハダー

    オーバ&ブーバーンはパッシブスキルで特攻をさげてきたり、「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になるので、物理攻撃で攻めよう!

    オーバ&ブーバーンはパッシブスキルやバディーズわざ直前に「もえてきたぜ!」で能力をあげるので、マジコスカスミ&シャワーズの「くろいきり」でもとに戻そう!

    ただし、相手はバディーズわざ後「エフェクトガード」で「能力下降防御」状態になるので、それまでに能力をもとに戻そう!

    相手のギャロップとキュウコンはパッシブスキルで特防をさげてくるので、マジコスカスミ&シャワーズの「しろいきり」で「能力下降防御」状態にして防ごう!

  • オーバ&ブーバーン HP:1.00倍
    登場時素早さアップG1
    登場時命中率アップG1
    登場時特攻ダウンG2
    能力↑分威力上昇
    相手に技後特攻ダウン9
    能力↑分B技威力上昇
    攻撃ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3

    だいもんじ
    ほのおのパンチ
    ねっぷう
    ひかりのバリア
    (初B技前) もえてきたぜ
    (初B技後) エフェクトガード
    バディーズファイアーレイ

  • ギャロップ
    反動ダメージ軽減9
    攻撃時特防ダウン9

    フレアドライブ
    アイアンテール
    プラスパワーG
    (発狂) ねっぷう

  • キュウコン
    攻撃時特防ダウン9

    だいもんじ
    シャドーボール
    SPアップG
    (発狂) ねっぷう

  • 能力を積んで殴ってくる分かりやすい感じの敵。相手側のB技は1回目であっても超強力である。
    さらに敵それぞれが攻撃時能力ダウンを持つため、しろいきり・くろいきり2つを持つマジコスカスミが特効として一応設定されている。
    開幕には特攻ダウンG2があるため物理推奨とされているが、過剰に特殊バフを積める編成にしてハルカ&ミズゴロウを起用するなどの手もある。
    ACダウン耐性が低いが、みずタイプにACダウン持ちがいないので誰を意識しているのかは神のみぞ知るところ。相手の能力は+を0にするだけじゃなく、0を-にするまで下げた方が得ですよ!という話だろうか。有効に利用したいならアナリスでも入れておこう。
    雨で速攻がベターと思われるが、シンオウ四天王は天候要求しがち。あまごい要員を温存したいなら、HPも高くないので真っ向勝負してもいいんじゃないかな…
    スイレンはボードに特防ダウン無効を持っており、ほのおガードGとワイドガードによる守り性能も優秀と、急所バフ持ちの物理アタッカーを起用するなら実に有用な選択肢。

VS シキミ

  • シキミ&シャンデラ HP:1.00倍
    変化技異常付与G9
    晴れ時威力上昇3
    命中率ダウン耐性3

    たたりめ
    ねっぷう
    ほのおのうず
    SPアップG
    (初B技前) おにび
    (初B技後) にほんばれ
    闇中より言の葉つむぐシャドーボール

  • シロデスナ (右)
    だいちのちから
    シャドーボール
    ディフェンダーG
    (発狂) じしん
  • シロデスナ (左)
    だいちのちから
    シャドーボール
    スピーダーG
    (発狂) じしん
  • B技前に使用するおにびで全体をやけど状態にするのが非常に厄介なので対策しよう
    『状態異常解除のT技やパッシブスキルを使う』、『状態異常予防のT技を使う』、『眠り怯みでカットイン後の行動を妨害する』辺りが楽
    やけど無効バディーズをタンク役にしても防げるのでスイレンなんかをタンクにするといいかも
    主にシャンデラが特殊、取り巻きが物理技を使用するので耐久する場合は両方の対策をしよう

VS パキラ

  • パキラ&カエンジシ HP:1.25倍
    ほのおチェンジ
    登場時命中率アップ1
    初登場時晴れ化
    晴れ時威力上昇5
    変化技異常付与G9
    相手やけど時B技威力上昇5
    B技後晴れ化
    特攻ダウン無効
    バインド耐性7

    オーバーヒート
    ハイパーボイス
    あくのはどう
    SPガードG
    (初B技前) おにび
    (初B技後) SPアップG
    バディーズファイアーレイ

  • ウインディ
    ほのおチェンジ
    登場時攻撃ダウンG1
    晴れ時威力上昇5

    ハイパーボイス
    かえんほうしゃ
    リフレクタバリア
    (発狂) ねっぷう

  • ヘルガー
    ほのおチェンジ
    晴れ時威力上昇5

    ハイパーボイス
    スピードスター
    ひかりのバリア
    (発狂) ねっぷう

  • 過去にもあった、全体拡散するやけどを付与してくる四天王。
    場の効果によって防ぐならば、異常反射持ちのミクリやビート、異常防御持ちのメロンやリラなどが挙がるか。
    パッシブスキルで異常無効を持つみずへんげカルム&ゲッコウガ、ボードスキルでやけど無効を持つクリス&スイクンをポジション1に置けば、拡散せずにシャットアウトすることも可能。
  • 登場時とB技後の晴れがあるが、みず弱点ということもあり、ハルカ&ラグラージなどを自然に組み込めるのでさほど対処は難しくないはず。
  • 登場時攻撃ダウンG1が一応あるので、特殊攻撃で攻めるのが良いか。

VS ライチ

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の攻撃アップに備えよう!」「相手を『ねむり』状態にしよう!」
    おすすめチーム: グリーン&カメックス / ヨウ&アシレーヌ / ルリナ&カジリガメ

    相手は「SPガードG」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!

    ライチ&ゴローニャは、パッシブスキル「攻撃時攻撃アップ2」で攻撃をあげることがあるので、マジコスグリーン&カメックスの「ディフェンダーG」で防御をあげて耐えよう!

    また、ライチ&ゴローニャはバディーズわざ直前に「ハードにいくよ!」で命中率と急所率をあげてくるので、ヨウ&アシレーヌの「うたう」で「ねむり」状態にして、ポケモンのわざを使用できなくしよう!

  • ライチ&Aゴローニャ HP:1.42倍
    攻撃時攻撃アップ2
    防御ダウン耐性なし
    ねむり耐性4

    がんせきふうじ
    じだんだ
    アイアンヘッド
    スピーダーG
    (初B技前) ハードにいくよ!
    (初B技後) SPガードG
    バディーズロックインパクト

  • ラムパルド
    がんせきふうじ
    いわくだき
    ヨクアタールG
    (発狂) いわなだれ
  • ダイノーズ
    げんしのちから
    マジカルシャイン
    SPガードG
    (発狂) だいちのちから
  • ヨウ意識でねむりの耐性が低い。ただし特殊耐性は高め。ルリナ意識か防御ダウン耐性が無い。
    攻撃時攻撃アップ2があるためあまり耐久に向かない(2なので毎ターン下げられればそんなに気にならないか?)。
    毒殺する場合は物理技を重点的に対策しよう。

VS リーフ

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の『ひざしがつよい』に備えよう!」「相手の特防をさげよう!」「相手の急所を狙う攻撃に備えよう!」
    推奨編成:マジコスクリス&スイクン / セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ / コトネ&シャワーズ

    相手はパッシブスキル「初登場時晴れ化」で天気を「ひざしがつよい」にしてくるので、マジコスクリス&スイクンの「あまごい」で天気を「あめ」にしよう!

    相手は特防があがっているとわざやバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、コトネ&シャワーズの「うそなき」やセレナ(チャンピオン)&ゲッコウガの「でんこうせっか・自在」で特防をさげよう!

    リーフ(チャンピオン)&ファイヤーはパッシブスキル「B技後次回急所」で「次回急所」状態になり、バディーズわざ後「ねっぷう」を使ってくるので、コトネ&シャワーズのパッシブスキル「雨時急所無効G」で対策しよう!

  • リーフ(チャンピオン)&ファイヤー HP:1.67倍
    登場時特防アップ2
    登場時命中率アップG2
    晴れ時技ゲージ加速2
    特防アップ分威力↑
    晴れ時威力上昇3
    特防↑時B技威力上昇5
    B技後特攻アップ2
    B技後次回急所
    反動ダメージ軽減9
    特防ダウン耐性3

    かえんほうしゃ
    フレアドライブ
    だいもんじ
    ディフェンダーG
    (初B技前) SPガードG
    (初B技後) ねっぷう
    燃えあがるポケモン愛のだいもんじ

  • キュウコン
    初登場時晴れ化
    晴れ時間延長5
    特防アップ分威力↑
    晴れ時威力上昇3

    だいもんじ
    シャドーボール
    スピーダーG
    ねっぷう (発狂)

  • ブースター
    ほのおチェンジ
    特防アップ分威力↑
    晴れ時威力上昇3
    反動ダメージ軽減9

    フレアドライブ
    アイアンテール
    プラスパワーG
    ギガインパクト (発狂)

  • キュウコンのひでりと特防アップをトリガーとするエリア。
  • 晴れについては再起動手段がないので、一回上書きすればOK。
    ただし、本開催時には場効果永続の特殊ルールが乗るので、上書きできないと常にほのおダメージは1.5倍となる。
  • 一切相手のギミックに対処しない場合、B技後に+50%のスキル補正(D↑分&晴れ時)と晴れ補正の乗った確定急所ねっぷうが飛んでくる。

第8回

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弱点タイプはフェアリータイプ
四天王はシバカゲツドラセナハラ
チャンピオンはキョウヘイ(チャンピオン)

フェアリータイプは本編シリーズでも登場が後発であるが、季節限定やフェス限でのピックアップや恒常配布バディーズのSEXが優先して実装されるなどの配慮もあり、絶対数は他タイプとあまり変わらないので、上手くやりくりしたいところである(特に上述のエスパーと違ってアタッカーバディーズとは全員SEX可能なところは注目すべきポイント)。
中でも強豪揃いな4.5周年マスターの一角であるマジコスグラジオ&マギアナを中心とした編成はとても頼りになることだろう。
また、初開催時のフェス限ピックアップであるポピー&デカヌチャンのように通常技で3ゲージのフェアリー技を所持している他タイプのバディーズもそこそこいるので、サポートEXのバディーズと合わせて通常技主体の作戦を立てるのもいいかもしれない。サブウェポンにムーンフォースを持ち、5割の確率で次回抜群威力上昇をつけられるリーリエ&ルナアーラを持ち込むのもありか。
フェアリーの技を覚えているかどうかについては覚えている行動の中の技のタイプ検索で気軽に調べられるぞ俺
ただクリア編成例からも窺えるが、所持状況によっては抜群を突くよりも等倍でゴリ押した方がかえって楽な場合も出てくるかもしれない。いつものことじゃんと言われると言葉がみつからないぞ俺

難易度が高いのは後発実装であるカゲツとドラセナ、そしてチャンピオンを務めるキョウヘイ。
キョウヘイは非デメリット変化時P技B技軽減4搭載。要は抵抗ダウンや交代禁止状態などが必要となるため手持ちを吟味すべし。ヒントにもあるが、ボタン&ニンフィアマジコスミツル&サーナイトがフェアリー抵抗ダウンを使えるので四天王戦では温存しておくのも手。
も混乱撒きとか出来ますよ俺
また能力↑分威力上昇能力↑分B技威力上昇といったパッシブを持っており、B技前にはEXスピーダー(素早さ↑6)も使用するため、ある程度意識してデバフを掛けていかないとひどいことになる。

各エリア概観
トレーナー主要ギミック有効打
シバ物理攻撃のみ, B技後能力下降反射攻撃↓、ねむり
カゲツB技前拡散まひ特攻↓, まひ, こんらん
ドラセナB技前りゅうゾーン攻撃↓, 特攻↓, こんらん
ハラ物理攻撃のみ攻撃↓, 特防↓
キョウヘイ能力↑, 非デメリット変化時軽減(50%)攻撃↓

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
第1戦バトル開始時に 味方と相手 双方の場が
物理ダメージ軽減状態になる
第2戦味方と相手 双方の
特殊技の威力が あがる
第3戦バディーズがひんし状態になる時 同じチームの
全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さがさがる
第4戦味方と相手 双方は ステータスがさがっている時
通常より 大幅に その能力が 低下する
チャンピオン味方と相手 双方の
わざゲージの たまる速度が 速くなる

VS 四天王

VS シバ

  • バトルのヒント
    推奨編成: リーリエ&ピッピ / マツリカ&グランブル / コトネ&プリンorマーシュ&ニンフィア
    「相手の物理攻撃に備えよう!」「フェアリータイプのわざで攻めよう!」

    相手は物理攻撃ばかり使ってくるので、マツリカ&グランブルの「あまえる」で攻撃をさげよう!

    ただし、相手はバディーズわざ後に「エフェクトミラー」で「能力下降反射」状態にしてくるので、それまでにできるだけ攻撃をさげよう!

    コトネ(20シーズン)&プリンをチームに入れている場合、バディーズわざとパッシブスキルを組み合わせてシバ&エビワラーを「ねむり」状態にしよう!

  • シバ&エビワラー HP:1.00倍
    技後命中率アップG1
    攻撃ダウン耐性なし
    ねむり耐性3

    いわくだき
    グロウパンチ
    インファイト
    スピーダーG
    (初B技前)プラスパワーG
    (初B技後)エフェクトミラー*3
    バディーズファイティングインパクト

  • ローブシン
    メガトンキック
    じしん
    ディフェンダーG
    じしん (発狂)
  • チャーレム
    しねんのずつき
    がんせきふうじ
    SPガードG
    いわなだれ (発狂)
  • マツリカ&グランブルを意識してか攻撃ダウン耐性が無い。
    コトネ&プリンを意識してかねむり耐性が低い。
    B技後にエフェクトミラーを使用する。デバフはそれより前にかけ終わるようにしよう。わざの追加効果による能力ダウンは反射されない。
    毒殺する場合は物理対策のみすれば良い。

VS カゲツ

  • バトルのヒント
    「相手の『まひ』状態を狙う攻撃に備えよう!」「相手を『こんらん』状態にしよう!」「相手の特攻をさげよう!」
    おすすめチーム: アーティ&トゲピー / ビート&ブリムオン / カルネ&サーナイト

    相手はバディーズわざ直前に「でんじは」で「まひ」状態を狙ってくるので、ビート&ブリムオンの「理解しましたよ」で「状態異常反射」状態にして防ごう!

    ビート&ブリムオンの「キョダイテンバツ」で相手を「こんらん」状態にして、わざの失敗を狙おう!

    カゲツ&アブソルは特攻があがっているほどわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、ビート&ブリムオンの「マジカルフレイム」やパッシブスキルで特攻をさげよう!

  • カゲツ&アブソル HP:1.67倍
    登場時特攻アップ2
    特攻アップ分威力上昇
    異常命中上昇1
    変化技異常付与G9
    特攻ダウン耐性3
    まひ耐性5
    こんらん耐性5

    ぶんまわす
    みずのはどう
    インファイト
    つじぎり
    あくのはどう
    ディフェンダーG
    (初B技前) でんじは
    (初B技後) SPアップG
    最高の勝負を楽しむつじぎり(メガシンカ,相手混乱時威力上昇)

  • サザンドラ
    相手まひ時威力上昇3

    かえんほうしゃ
    ぶんまわす
    スピーダーG
    (発狂) ねっぷう

  • ドンカラス
    相手まひ時威力上昇3

    ドリルくちばし
    ねっぷう
    SPガードG
    (発狂) ねっぷう

  • ビートがいれば、相手全体の特攻を下げながら、B技前の電磁波も反射が可能とかなり接待を受けている。こんらん耐性も低く、自傷もそれなりに発生する。
    プラターヌを起用する場合は、T技の使用タイミングを相手B技後にすれば、味方全体に伝染したまひを回復できる。
    まひ耐性の低さはでんじはを反射したときの自滅効果、ならびにセレナ&エルフーンのしびれごなを意識したものだろう。
    特攻アップに気をつけよう!と言いながらB技含む物理技も充実しているのは注意。

VS ドラセナ

  • ドラセナ&オンバーン HP:1.67倍
    必中化
    登場時攻撃アップG1
    登場時特攻アップG1
    りゅうゾーン時威力↑2
    りゅうゾーン時B技威力上昇4
    攻撃ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3
    こんらん耐性6

    りゅうのはどう
    ドラゴンダイブ
    ハイパーボイス
    スピーダーG
    (初B技前) りゅうのねがい
    (初B技後) SPアップG
    バディーズドラゴンレイ

  • カイリュー
    りゅうゾーン時技ゲージ加速2
    りゅうゾーン時威力↑2

    ワイドブレイカー
    ドラゴンクロー
    ディフェンダーG
    (発狂) いわなだれ

  • ボーマンダ
    ドラゴンチェンジ
    りゅうゾーン時技ゲージ加速2
    りゅうゾーン時威力↑2

    ハイパーボイス
    りゅうのいぶき
    SPガードG
    (発狂) ねっぷう

  • 初回B技前にはりゅうのねがいを使用。ゾーンの乗った全体B技を含め、攻撃が苛烈になり対策は必須。
    エリア特効キャラであるマジコスミツルを所持していないとしても、他のゾーン使いを対抗に持っていくだけでかなり楽にはなる。
  • ゾーン抜きで戦う場合、それ相応に対策を強化しないと相手のB技一発で全滅しかねない。
    耐久バフだけでなく火力デバフや壁張り、HP回復などを用いて相手のB技が飛んでくる前に態勢を整えておこう。
    特に、ACダウンはマジミツルのS技に乗っているためか耐性が低めに設定されていて効果的。

VS ハラ

  • ハラ&ケケンカニ HP:1.00倍
    登場時防御アップ1
    登場時特防アップ1
    防御ダウン耐性7
    攻撃ダウン耐性なし
    特防ダウン耐性なし

    れいとうパンチ
    インファイト
    がんせきふうじ
    プラスパワーG
    (初B技前) ディフェンダーG
    (初B技後) エフェクトガード
    筋肉も脈動する全力のアイスハンマー

  • エルレイド
    しねんのずつき
    のしかかり
    スピーダーG
    (発狂) じしん
  • オコリザル
    かみなりパンチ
    ローキック
    ヨクヨケールG
    (発狂) じならし
  • 攻撃ダウン耐性、特防ダウン耐性が無い。
    バレンタインヒカリのデバフがよく刺さるが、長引くとエフェクトガードもある。
    毒殺には物理対策だけでOK

VS キョウヘイ

  • キョウヘイ(チャンピオン)&オノノクス HP:1.67倍
    非デメリット変化時P技B技軽減4
    登場時防御アップ2
    登場時回避率アップ2
    登場時命中率アップG2
    攻撃アップ時威力上昇1
    能力↑分威力上昇
    能力↑分B技威力上昇
    B技後回避率アップ3
    初B技後能力5種↑G1
    連続技回数最大化
    防御ダウン耐性9
    素早さダウン耐性9
    攻撃ダウン耐性3

    スケイルショット
    ドラゴンクロー
    りゅうのはどう
    ディフェンダーG
    EXスピーダー (初B技前, 素早さ6↑)
    プラスパワーG (初B技後)
    熱い気持ちに共鳴するドラゴンクロー

  • ボーマンダ
    非デメリット変化時P技B技軽減4
    特攻アップ時威力上昇1

    りゅうのはどう
    ねっぷう
    SPアップG
    ねっぷう (発狂)

  • ヌメルゴン
    非デメリット変化時P技B技軽減4
    特攻アップ時威力上昇1

    りゅうのはどう
    なみのり
    ジワナオールG
    ねっぷう (発狂)

第9回

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第62回プロデューサーレターの中で次回開催が先行予告されていた回。6月5日より開幕予定。
弱点タイプはでんきタイプ
四天王はフヨウ、リョウ、ズミ、アセロラ。
チャンピオンはチェレン(チャンピオン)

レッド&ピカチュウグリーン&サンダーをはじめとするでんきタイプが接待対象ということもあり、相手も錚々たる顔触れを揃えて殴り込みをかけてきた。

各エリア概観
トレーナー主要ギミック有効打
フヨウ非異常時P技B技軽減4, 特殊技主体まひ
リョウ防御2倍, 初B技前HP50%回復5種↓, まひ
ズミ非異常時P技B技軽減4, 物理技主体防御↓, 特防↓, まひ
アセロラ特防1.5倍, 特殊技のみまひ, ひるみ
チェレン初B技後全体やけど,
中央:非デメリット変化時P技B技軽減4,
左右:防御2倍
素早さ↓, まひ

第1戦のルールが早速きつく、相手を誰にするかで難易度が大きく変化する。
この面々の中ではVSアセロラが特筆するギミックは持たず最易。第1戦に選ぶなら彼女となるだろうか。

それ以外のバトルでは、VSリョウが特殊アタッカーを求めかつ、モタモタしているとHP50%の回復行動が入り厄介なバトルである。
VSフヨウ、VSズミはこちらの状態異常付与を半必須とするギミックが備わっている。電気タイプが多く持つ麻痺を意識してのことだろう。
チャンピオンのチェレンはギミック自体はチェレン&ベルに挑戦!で練習が可能。主に抵抗↓を求めてくるので抵抗↓を持つバディーズが居る場合は対策用に残しておくように。

電気タイプの面々自体は豊富ではあるものの、強力な者は当然限定だらけであり揃えること自体が高難易度。
状態異常や抵抗↓自体は近年の限定バディーズでも付与できる者は多い為、所持しているのであれば編成に積極的に組み込んでいこう。
パッシブを殆ど持たない初期組などに無理して頼るぐらいであれば、等倍であろうと近年のパッシブによるスペックでのごり押しが有効になる場面は多いかもしれない。

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
第1戦開始時に バディーズわざ発動可能状態までの
カウントが 最大値の半分に 減少する
第2戦バディーズがひんし状態になる時 同じチームの
全員の攻撃と防御と特攻と特防と素早さがさがる
第3戦ボルテージがあがっているときの
効果が よりあがる
第4戦味方と相手 双方の
物理技の威力が あがる
チャンピオン味方と相手 双方の
特殊技の威力が あがる

VS 四天王

VS フヨウ

  • バトルのヒント
    「相手を『まひ』状態にしよう!」「相手の『状態異常防御』状態に備えよう!」「相手の特殊攻撃に備えよう!」
    おすすめチーム: マチス&ライチュウ / カミツレ&エモンガ / N&ゼクロム

    相手は状態異常ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、カミツレ(アナザー)&エモンガの「ほっぺすりすり」で「まひ」状態にしよう!

    ただし、相手はバディーズわざ直前に「しんぴのガード」で「状態異常防御」状態になるので、それまでに「まひ」状態にしよう!

    相手は特殊攻撃を多く使ってくるので、カミツレ(アナザー)&エモンガの「まぶしく輝く!」で特防をあげたり、「ひかりのかべ」で「特殊ダメージ軽減」状態にしよう!

  • フヨウ&フワライド HP:1.67倍
    非異常時P技B技軽減4
    B技後能力5種アップ1
    まひ耐性5

    あやしいかぜ
    シャドーボール
    のしかかり
    SPガードG
    (初B技前) しんぴのガード
    (初B技後) SPアップG
    バディーズゴーストレイ

  • ネイティオ
    非異常時P技B技軽減4
    技後特攻アップ1

    サイコキネシス
    シャドーボール
    スピーダーG
    (発狂) ねっぷう

  • シンボラー
    非異常時P技B技軽減4
    技後特攻アップ1

    サイケこうせん
    エアスラッシュ
    ディフェンダーG
    (発狂) ねっぷう

  • シンオウのリョウと違い物理・特殊のどちらかの大幅にダメージを減らすパッシブこそ搭載していないものの、非異常時P技B技軽減4により状態異常になっていない時は非常に攻撃が通りにくい。
    でんきタイプ弱点なのもあり公式推奨通りアナツレやバレナあたりでまひを全体にばらまいた上でまひ時威力上昇を持つアタッカーで攻めるとよい。
    上述したまひを全体にばらまく害悪戦法の持ち主はポケマスフェスやシーズン限定サーチと入手手段が厳しいが、そうでなくともエリカ&ラフレシアやカルム&ニャスパーなど単体付与ならまひを使えるバディーズは多いので付与手段にはそこまで困らないはず。

VS リョウ

  • バトルのヒント
    「相手の回復に備えよう!」「特殊攻撃で攻めよう!」「相手を『まひ』状態にしよう!」
    おすすめチーム: マチス&ライチュウ / カミツレ&エモンガ / デンジ&エレキブル

    リョウ&ビークインはバディーズわざ直前に「かいふくしれい」でHPを回復をしてくるので、それまでは相手のアメモースやグソクムシャを攻撃しよう!

    相手はパッシブスキル「登場時防御2倍」で防御をあげてくるので、特殊攻撃で攻めよう!

    カミツレ(アナザー)&エモンガの「ほっぺすりすり」で相手を「まひ」状態にして、わざの失敗を狙おう!

  • リョウ&ビークイン HP:1.67倍
    登場時防御2倍
    P変化技使用時特攻↑G9
    P変化技使用時素早さ↑G9
    P変化技使用時能力アップ全体化9
    攻撃ダウン耐性3
    防御ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    素早さダウン耐性3
    まひ耐性5

    こうげきしれい
    スピードスター
    エアスラッシュ
    ぼうぎょしれい
    (初B技前) かいふくしれい
    (初B技後) かっこいいでしょ!
    パーフェクトな虫のこうげきしれい

  • アメモース
    登場時防御2倍

    エアスラッシュ
    スピードスター
    ヨクアタールG
    (発狂) エアカッター

  • グソクムシャ
    登場時防御2倍

    アクアブレイク
    シェルブレード
    プラスパワーG
    (発狂) だくりゅう

  • お前マジふざけんなよ…
    登場時防御2倍でゼブライカとゼクロムを対策し、素で29000近くあるHPを初回B技前にかいふくしれいで半分回復してくる害悪ステージ。ここにつよさ補正等も掛かってくるのだからたまったものではない。
    物理攻撃なら問答無用でシャットアウトするので、あの超火力を誇るマリィ&モルペコですら攻略は難しい。
    ABCDSダウン耐性やまひ耐性は低く、特殊でんきアタッカーのデンジ&エレキブルカミツレ&エモンガを持っていればそれなりの敵ではあるのだが、物理電気しか揃っていないのなら等倍攻略も考慮しよう。
    恒常の抜け道としてはようやくSEXが解禁されたシトロンがおり、最近ではハウ&ライチュウのSEXも解禁されたため特殊でんきで沈めるのが吉。
    相手のBCが1になる前に倒しきることが難しいとかいふくしれいのせいでHPが1.5倍くらいになるが、それを考慮した上で押し切れるパーティとオプションを組もう。
    怯みが使えるバディーズを入れて、かいふくしれいのタイミングで怯ませてやるのもいい。
    素の耐久力が高いので、オプションではHP半減を取って出来る限り敵能力面の強化を抑えたいところではある。HPが高いので開始時回復付帯付与の取得も再考の余地があるぞ。
    どうしてもキャラがいない、凸数が足りないような俺にとっては毒殺の使いどころでもある。
    なおこのバトルだが、インフレの激しい電気ということで正月デンジを遥かに凌駕する電気の面々をパシオに迎えれている者も多いことだろう。
    今となっては彼らによって跡形もなく蹂躙されがち。盛者必衰だな俺…

VS ズミ

  • バトルのヒント
    「相手を『まひ』状態にしよう!」「相手の防御をさげよう!」「相手の素早さダウンに備えよう!」
    おすすめチーム: ソニア&ワンパチ / カミツレ&エモンガ / レッド&ピカチュウ

    相手は状態異常ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するパッシブスキルを所持しているので、マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウの「キョダイバンライ」で「まひ」状態にしよう!

    相手は防御があがっているとわざとバディーズわざの威力があがるパッシブスキルを所持しているので、マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウの「オリジンボルテッカー」やカミツレ(アナザー)&エモンガのパッシブスキル「まひ相手攻撃時能力5種↓9」で防御をさげよう!

    ズミ&ガメノデスはパッシブスキル「相手に技後素早さ↓G9」で素早さをさげてくるので、ソニア&ワンパチのパッシブスキル「被攻撃時素早さ↑G9」で素早さをあげよう!

  • ズミ&ガメノデス HP:1.67倍
    非異常時P技B技軽減4
    登場時防御アップG1
    登場時命中率アップG1
    防御アップ分威力上昇
    相手に技後素早さ↓G9
    防御↑時B技威力上昇3
    防御ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    まひ耐性5

    シェルブレード
    なみのり
    シザークロス
    スピーダーG
    (初B技前) ディフェンダーG
    (初B技後) プラスパワーG
    バディーズウォーターインパクト

  • オクタン
    非異常時P技B技軽減4
    防御アップ分威力上昇

    スピードスター
    タネマシンガン
    プラスパワーG
    (発狂) なみのり

  • ジュゴン
    非異常時P技B技軽減4
    防御アップ分威力上昇

    しおみず
    アクアテール
    SPアップG
    (発狂) なみのり

  • しゃあっ オリジン・ボルテッカー!!
    センターはなみのりのような全体技も多用してくる。ガメノデスのイメージに反し、タンク以外も特殊技への警戒が求められる。
    とはいえ、N&ゼクロムで何の問題もない戦場であるし、それ以外でも誰かしら状態異常持ちと防御ダウンの用意を怠らなければ初週の突破自体は容易なはず。

VS アセロラ

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「急所を狙おう!」「相手を『まひ』状態にしよう!」
    おすすめチーム: カミツレ&ロトム / デンジ&レントラー / マリィ&モルペコ

    相手はパッシブスキルで特攻をさげてきたり、「SPガードG」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!

    アセロラ&フワライドはバディーズわざ直前に「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態になるので、急所率をあげ、高威力のわざで大ダメージを与えよう!

    また、アセロラ&フワライドはバディーズわざ直後に「こっちこっち!」で「回復付帯」状態になるので、相手を「まひ」状態にして、わざの失敗を狙おう!

  • アセロラ&フワライド HP:1.00倍
    (登場時特防1.5倍)
    登場時特攻ダウンG1
    P技後素早さアップ2
    まひ耐性3
    ひるみ耐性3

    あやしいかぜ
    シャドーボール
    エアカッター
    スピーダーG
    (初B技前) リフレクタバリア
    (初B技後) こっちこっち!
    バディーズゴーストレイ

  • プルリル(右)
    うずしお
    みずのはどう
    SPガードG
    (発狂) なみのり
  • プルリル(左)
    うずしお
    みずのはどう
    SPガードG
    (発狂) なみのり
  • デンジを意識して物理とまひとひるみの耐性が低く、登場時特攻ダウン等特殊への耐性は高い。また、スキルとしては所持しないものの、特防が防御の約1.5倍と高めになっている。
    毒殺する場合は特殊技の対策のみで良い。

VS チェレン

  • 弱点:でんき
  • チェレン(チャンピオン)&トルネロス HP:1.46倍
    非デメリット変化時P技B技軽減4
    異常確率上昇10
    登場時命中率アップG2
    技後技ゲージ増加9
    初B技後場にゲージ加速
    素早さダウン耐性3
    まひ耐性7

    こがらしあらし
    アイアンテール
    エアカッター - 使用回数:1回
    プラスパワーG - 使用回数:1回
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) ねっぷう
    挑戦者の壁でありたいこがらしあらし

  • スワンナ
    登場時防御2倍

    みずのはどう
    エアカッター - 使用回数:1回
    ディフェンダーG - 使用回数:1回
    (発狂) なみのり

  • ダイケンキ
    登場時防御2倍

    アクアブレイク
    なみのり - 使用回数:1回
    SPガードG - 使用回数:1回
    (発狂) なみのり

  • 最近見慣れた「非デメリット変化時P技B技軽減4」を持ち、でんき抵抗ダウンを想定解とするエリア
    また、相手はB技後に確定やけどのねっぷうを使用してくるため、S技後に異常解除Gができるグリーン&サンダーが特効バディーズと言っていいだろう
  • 左右の相手は防御2倍を持っているため、火力役はマジコスネズなどの使用が期待されているのだろうが、ぶっちゃけレッド&ピカチュウでどうとでもなるぞ
    軽減パッシブもオリボルで貫通できるしな俺…

第10回

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弱点ははがねタイプ
四天王はプリムキクノギーマライチ
チャンピオンはまさかのレッドが2回目の登板。ネオ・チャンピオン内から選ぶ必要があるにしても鋼弱点かつスペシャルマッチ未登場のシルバーがいるのだが……
直近マスターが鋼タイプのマジ若でありエピソードイベントでも絡んだことから、若vsレッドという構図作りを大事にしたのかもしれない。
ちなみに今回のレッドは前回と弱点が違うため完全新規のバトルになっている。その点ではシルバーも当時の特別バトルはかくとう弱点だったため、いずれにせよ出番優遇にはなっていたと考えられる。鋼弱点ネオチャンピオン実装してから開催すればいい? ううn……

恒常・配布で鋼火力要員となるのはアナギーマ俺ガレオアクロマ5周年リーリエの★5たち。アタッカーロール俺だけ……!?
★4まで入れるとマーレインネジキガンピBPローズも火力役候補となるが、SEX未開放や非自己完結など相応の扱いにくさを抱える。
限定はがねを全く引いていないなら抜群編成を考えるより等倍攻略した方が早いと思われる。

難易度が高いのはやはり後発チャンバトのプリムとキクノになるだろう。
プリムは防御2倍が非常に厄介。前述した恒常・配布の鋼火力はもれなく物理B技使い、というか限定まで広げて見ても特殊鋼B技使いはキバナ星フウマジ若の3組しかいないため、手持ちによっては抜群攻略最難関となる。
さらに相手全員がふぶきをバトル序盤から撃ってくるので、速攻する場合もこらえるや耐久バフは欲しいところ。2戦目ルールの特殊壁を活用したり、別の技パターンを引くまでリタマラしたりという手もある。逆に3戦目にしてしまうと特殊威力上昇ルールで手がつけられなくなるので注意。
キクノはHPが高い上にサイドが特防3倍。物理でいいなら選択肢多いじゃんと思いきや、キクノの地震が牙を剥く。ポケマスでは珍しく抜群編成相手に容赦なく弱点をついてくる技選出であり、特に配布・恒常★5の鋼火力は軒並みじめん弱点のため受かりにくい。プリム以上に難しく感じる俺もいるだろう。

チャンピオンのレッドは開始時と初B技前につららゾーンを展開してくる。出来れば塗り替え用にこうてつゾーン持ちはここまで温存しておきたい。いない場合は鋼以外のゾーンやきりばらいでも対応可能。
しかしつららゾーンの影響はそれ自体の火力上昇効果とゲージ加速にしかなく、実はギミック性は防御ダウンの方に乗っている。レッドが攻撃するたびに味方全員に防御ダウンを飛ばされる上、防御↓条件の威力上昇スキルも充実している。なるべくダウン無効や防御アップ要員を連れていきたい。
以上の通り明らかにこうてつゾーン持ちの5周年リーリエと全ダウン無効G持ちのマジ若を意識してるバトル構成だが、ヒントから見られるオススメ編成にはどちらの名前もない。もしもしカナちゃん?

各エリア概観
トレーナー主要ギミック有効打
プリム特殊攻撃のみ, 防御2倍,
キクノ初登場時BC加速1,サイド特防3倍攻撃↓, 防御↓,
ギーマ防御↓,初B技後回避・急所アップ
ライチ物理攻撃のみ,被攻撃時防御アップ,初B技後急所アップ
レッド登場時・初B技前つららゾーン,防御↓

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
第1戦味方と相手 双方が発動した
場の効果の継続時間が 永続になる
第2戦バトル開始時に 味方と相手 双方の場が
特殊ダメージ軽減状態になる
第3戦味方と相手 双方の
特殊技の威力が あがる
第4戦味方と相手 双方の
技の追加効果の 成功率があがる
チャンピオン味方と相手 双方の
物理技の威力が あがる

VS 四天王

VS プリム

  • プリム&オニゴーリ HP:1.00倍
    登場時防御2倍
    技後命中率アップG1

    れいとうビーム
    ふぶき
    シャドーボール
    ディフェンダーG
    (初B技前) ひかりのバリア
    (初B技後) お相手いたします
    本気で凍らせるフリーズドライ(メガシンカ)

  • バイバニラ
    登場時防御2倍

    ふぶき
    ラスターカノン
    SPガードG
    (発狂) ふぶき

  • アマルルガ
    登場時防御2倍

    ふぶき
    サイコキネシス
    スピーダーG
    (発狂) ふぶき

  • キバナ&ジュラルドン接待ステージ。鋼特殊という非常に層薄い所をついてきた。他にはネジキやアクロマの一部技、スペミカン、七夕フウが存在。全員がふぶきを持っているため特防バフは欲しい所。特にキバナは素の耐久が低いため特防バフないと割とすぐ死ぬ。オニゴーリは技後に命中を上げてくるため回避もしづらい。
    は耐久が足りてなくて使いにくいぞ

VS キクノ

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の物理攻撃に備えよう!」「急所を狙おう!」
    おすすめチーム: ホップ&ザマゼンタ / マリィ&クチート / ユウリ&ザシアン

    相手のバンギラスとアマルルガはパッシブスキル「登場時特防3倍」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!

    相手は物理攻撃を多く使ってくるので、マリィ(22シーズン)&クチートのパッシブスキルで攻撃をさげたり、ホップ&ザマゼンタの「さすがだぞ!」で防御をあげよう!

    相手はバディーズわざ直前に「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態にしたり、バディーズわざ後「たいしたものね」で防御をあげてくるので、急所率をあげよう!

  • キクノ&ドサイドン HP:1.67倍
    初登場時BC加速1
    初B技後場にゲージ加速
    B技後攻撃アップG2
    攻撃ダウン耐性3
    防御ダウン耐性3

    じしん
    ふみつけ
    10まんばりき
    プラスパワーG
    (初B技前) リフレクタバリア
    (初B技後) たいしたものね
    バディーズグラウンドインパクト

  • バンギラス
    登場時特防3倍

    10まんばりき
    かみくだく
    スピーダーG
    (発狂)いわなだれ

  • アマルルガ
    登場時特防3倍

    だいちのちから
    あくのはどう
    SPガードG
    (発狂)いわなだれ

  • 何その3倍…
    B関連のパッシブを多く持つ。攻撃防御ダウン耐性が低いことはバレマリィを強く仮想敵としたものだろう。
    BC加速も厄介なパッシブではあるが、ユウホプにとっては強化条件。
    実際おすすめ編成では相性抜群なユウマリホップが推奨されている。
    異様にHPが高い気もするが、こちらもB技使用まで体力を保たせユウホプエンジンを温めるためだろうか…?

VS ギーマ

  • ギーマ&バンギラス HP:1.00倍
    登場時命中率アップ1
    ダウン確率上昇4

    かみつく
    かみくだく
    バークアウト
    がんせきふうじ
    (初B技前) にらみつける
    (初B技後) 勝負こそがすべて!*4
    バディーズダークインパクト

  • ギガイアス
    がんせきふうじ
    いわくだき
    スピーダーG
    (発狂) いわなだれ
  • ニューラ
    いわくだき
    バークアウト
    SPガードG
    (発狂) アイアンテール
  • 通常技のかみくだくとB技前のにらみつけるで防御を下げて物理技で攻撃してくのが特徴。
    一応特殊技も使うがその対策はいらないだろう。
    毒殺をする場合は防御ダウン無効のバディーズを壁役にしよう。
    速攻する場合はB技後に回避率を上げてくることに注意。

VS ライチ

  • バトルのヒント
    「相手の急所を狙う攻撃に備えよう!」「特殊攻撃で攻めよう!」「はがねタイプのわざで攻めよう!」
    おすすめチーム: ミカン&ハガネール / ガンピ&ギルガルド / キバナ&ジュラルドン

    ライチ&ルガルガンは急所に当たりやすい「ストーンエッジ」で攻撃したり、「ハードにいくよ!」で急所率をあげてくるので、ミカン&ハガネールの「シャキーン!」で「急所防御」状態にして防ごう!

    相手はパッシブスキルや「ディフェンダーG」で防御をあげたり、パッシブスキル「初ピンチ時場に物理軽減」で「物理ダメージ軽減」状態になるので、キバナ&ジュラルドンの「てっていこうせん」で大ダメージを与えよう!

  • ライチ&ルガルガン HP:1.00倍
    被攻撃時防御アップ9
    初ピンチ時場に物理軽減

    がんせきふうじ
    ストーンエッジ
    かみつく
    ディフェンダーG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) ハードにいくよ!
    さらなる輝きを得るワールズエンドフォール

  • ゴローニャ
    がんせきふうじ
    ずつき
    ヨクアタールG
    (発狂) いわなだれ
  • ギガイアス
    じだんだ
    がんせきふうじ
    スピーダーG
    (発狂) いわなだれ
  • パッシブスキルで物理バフや物理軽減を使用する。可能ならば特殊で攻めた方が攻略しやすいと思われる。
    B技後に急所率アップを使用するのでタンク役は急所無効のバディーズを使おう。
    毒殺する場合は物理対策のみで良い。発狂時の全体怯み技に注意。

VS レッド

  • レッド(チャンピオン)&フリーザー HP:1.67倍
    登場時命中率アップG2
    初登場時つららゾーン化
    つららゾーン時間延長5
    つららゾーン時ゲージ加速2
    相手防御↓分威力上昇
    相手防御↓分B技威力↑
    攻撃時防御ダウンG9

    トリプルアクセル
    れいとうビーム
    つららばり
    SPガードG
    (初B技前) つららのねがい
    (初B技後) プラスパワーG
    バディーズアイスインパクト

  • ケケンカニ
    つららゾーン時間延長3
    つららゾーン時ゲージ加速1
    相手防御↓分威力上昇

    れいとうパンチ
    れいとうビーム
    SPガードG
    (発狂) ふぶき

  • マンムー
    つららゾーン時間延長3
    つららゾーン時ゲージ加速1
    相手防御↓分威力上昇

    こおりのキバ
    つららばり
    スピーダーG
    (発狂) じしん

  • プレイアブルとは異なり物理主体のフリーザーが相手となるステージ。物理フリーザー…どこかで見たような…
    主なギミックはつららゾーンと防御ダウン。
    まずつららゾーンは登場時と初B技前に展開してくる。3体全員が延長を持っているので自然消滅は不可能と考えて良いだろう。他のゾーン持ちやきりばらいなどで必ず対処すること。ゾーン下でのトリプルアクセルはタンクも致命傷を負いかねないので1人は解除要員をつれていこう。
    次に防御ダウンについてだがゾーンに比べて地味だが意外と厄介。相手は「攻撃時防御ダウン9」を持つのでタンク役がダウン無効を持っていたとしてもポジション2以降は普通に下がってしまう。そのためゾーンを張り替えたとしてもB技でアタッカーがやられてしまうことも。複数回防御バフを連れて行けるバディーズなどを連れて行こう。

報酬

エリアクリア報酬

  • 四天王 : 各ダイヤ × 100
  • チャンピオン : ダイヤ × 300

累計ポイント報酬

累計pt累計ポイント報酬
合計極致の証 × 6
のびしろチケット★5 × 55
わざのアメのメダル × 1
チャンピオンズソウル × 60
0,500ptのびしろチケット★5 × 5
1,000ptチャンピオンズソウル × 5
1,500ptのびしろチケット★5 × 5
2,000ptチャンピオンズソウル × 5
2,500pt極致の証 × 1
3,000ptのびしろチケット★5 × 5
3,500ptチャンピオンズソウル × 5
4,000ptのびしろチケット★5 × 5
4,500ptチャンピオンズソウル × 5
5,000pt極致の証 × 1
5,500ptのびしろチケット★5 × 5
6,000ptチャンピオンズソウル × 5
6,500ptのびしろチケット★5 × 5
7,000ptチャンピオンズソウル × 5
7,500pt極致の証 × 1
8,000ptのびしろチケット★5 × 5
8,500ptチャンピオンズソウル × 5
9,000ptのびしろチケット★5 × 5
9,500ptチャンピオンズソウル × 5
10,000pt極致の証 × 1
10,500ptのびしろチケット★5 × 5
11,000ptわざのアメのメダル × 1
11,500ptチャンピオンズソウル × 5
12,000ptチャンピオンズソウル × 5
12,500pt極致の証 × 1
13,000ptのびしろチケット★5 × 5
13,500ptチャンピオンズソウル × 5
14,000ptのびしろチケット★5 × 5
14,500ptチャンピオンズソウル × 5
15,000pt極致の証 × 1

ログイン会話

第1回・第6回

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第2回

2nd_01.jpg2nd_02.jpg2nd_03.jpg2nd_04.jpg2nd_05.jpg2nd_06.jpg2nd_07.jpg2nd_08.jpg

第3回・第7回・第10回

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第4回

IMG_5990.jpegIMG_5989.pngNo.4_03.pngIMG_5991.jpegNo.4_05.pngNo.4_06.pngNo.4_07.png

第5回

No.5_1.jpgNo.5_2.jpgNo.5_3.jpgNo.5_4.jpgNo.5_5.jpgNo.5_6.jpgNo.5_7.jpg

第8回

第9回

BGM

戦闘!カントーネオ・チャンピオン

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戦闘!イッシュネオ・チャンピオン(BW)

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戦闘!イッシュネオ・チャンピオン(BW2)

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戦闘!カロスネオ・チャンピオン

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戦闘!ガラルネオ・チャンピオン

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開催履歴

弱点タイプ開始日終了日四天王チャンピオン関連サーチ
10はがね24/09/2224/10/06IMG_1859.webpIMG_1860.png
IMG_1862.webpIMG_1861.webp
IMG_1863.webpIMG_1899.webp
9でんき24/06/0524/06/19IMG_1856.webpIMG_1857.webp
IMG_1854.webpIMG_1855.webp
IMG_1858.pngなし
8フェアリー24/05/2224/06/05シバ.pngカゲツ.png
ドラセナ.pngハラ.png
キョウヘイ.pngなし
7ほのお24/04/0924/04/23キョウ.pngプリム.png
ギーマ.pngマーレイン.png
レッド.pngレッド&リザードン.pngハルカ&バシャーモ.pngトウコ&ビクティニ.png
6くさ24/03/0524/03/19カンナ.pngシバ.png
キクノ.pngギーマ.png
セレナ.pngなし
5みず23/12/2124/01/04オーバ.pngシキミ.png
パキラ.pngライチ.png
リーフ.pngセレナ&ゲッコウガ.png
4エスパー23/09/2023/10/04シバ.pngオーバ.png
レンブ.pngカヒリ.png
ホップ.pngなし
3ほのお23/08/3023/09/15キョウ.pngプリム.png
ギーマ.pngマーレイン.png
レッド.pngリーフ&ファイヤー.png
2こおり23/06/2723/07/11キクコ.pngキョウ.png
ゲンジ.pngシキミ.png
マリィ.pngN&キュレム.png
1くさ23/04/1123/04/25カンナ.pngシバ.png
キクノ.pngギーマ.png
セレナ.pngマサル&ゴリランダー.png

コメント

  • 毒殺を試そうにもどいつもこいつも強すぎてどうにもならないから助けて欲しいです…もしかして今回は毒殺しづらい回なのですか?今ライチ倒して第2戦目です -- 2024-09-22 (日) 19:13:35
    • ライチ以外で毒殺通せそうなのはギーマさんかな...?正直プリムの火力といいキクノのタフさかつ全体攻撃といい厳しい感じはするぞ俺...。毒殺試してるってことはあんまりキャラ揃ってない感じなのかなと思うんだけど、ホウエンとシンオウが共存してる今回は辛いかもな...。毒殺パはあんまり詳しくない(ほぼ使ったことない)のでアドバイスできなくてごめんだぞ俺。 -- 2024-09-22 (日) 21:29:29
    • プリムとキクノは特に大変な相手だからB技後HP回復G持ちは欲しいな それと回復付帯を味方全体にばら撒けるバディーズも出来れば欲しい BPモミはそれ2つともあるからオススメしておくぞ
      プリムは登場時命中アップを持ってるのが地味に厄介だから命中ダウン出来る、もしくは回避を上げられるバディーズがいると気休めだけど生存率は上がると思うぞ それとプリムは特殊技がメインだから2戦目の特殊ルールで戦うのがオススメだぞ -- 2024-09-22 (日) 21:39:16
    • プリムとレッドは火力高くてきついしキクノもタフだから毒殺やるならギーマとライチだと思うぞ。ぶっちゃけ報酬は11000とれればいいし、無理そうならポイント下げて等倍2000~2500くらいで挑むべきだぞ。アルシロナなら無凸でもそれくらいは余裕だし、砂書き換えが面倒ならそのままキクノにぶち込んでいいと思うぞ。プリムは手持ちの特殊アタッカーがいれば等倍2000か毒殺で2000くらいを目指すのがオススメ。レッド戦はソルガレオリーリエとホップ辺りで弱点3000いけるんじゃないかな? -- 2024-09-22 (日) 21:44:35
    • 相手の攻撃タイプを見て毒殺メンバーやボードを替えるというのも手だぞ。例えば俺は、相手が物理攻撃オンリーならBPエリカ・ゴヨウ・通常ミカンで毒殺してる。特殊主体だったらBPグラジオ・モミさん・ビオラさんのチームで戦う。両刀使いだったら通常アンズ・アザミ・通常リーフを使ってる。ここに限定キャラ・最新キャラを入れればもっともっとカチカチに固められると思うのでそこは手持ちと要相談で…。ちなみに俺は対特殊チームで3000プリムをギリギリで毒殺できたぞ(6回負けたが)。 -- 2024-09-22 (日) 22:16:13
    • レッドとプリム以外全員毒殺したぞ俺 使用したバディはギーマ:1アンズ2スペコトネ3マジリーフ キクノ:1ネオグリーン2BPエリカ3BPハヤト ライチ:1アユミ2ノボリ3オリーヴ だったな俺 限定キャラマシマシラだから参考にはならなそうだけど一応 -- 2024-09-23 (月) 00:07:42
  • アルダイゴ24リーリエCベルをレッドまで温存しといたら3000でも相手B技前に吹っ飛ばして笑っちゃったぞ俺... さすがに過剰だったな俺。他のところに割り振っておけばもうちょっと楽に終わってたかもしれん... -- 2024-09-22 (日) 21:35:55
  • アルダイゴマジ若チェッタでレッド挑んだら3000でも相手B技前に倒せて簡単だったぞ俺 やはり金こそパワーだぞ俺 -- 2024-09-22 (日) 22:13:43
  • せっかくだしなるべく弱点特化で挑もうとしたが実際にはがね編成で挑めたのは3チームが限界だった…はがねは層が厚い方だけど流石に5チーム作るのはキツいな俺 -- 2024-09-22 (日) 23:33:31
  • 24リーリエ、技2ロール解放済ローズさん、技3ハロフヨウでレッドさんクリア出来たぞ。ハロフヨウがちょっと面倒なステージでのタンク役として便利すぎるぞ。 -- 2024-09-23 (月) 00:09:10
  • 軽く今回の概要と説明書いてみたけど、自信がないから書き慣れてる俺とか修正したり付け加えたい事がある俺がいたらどんどん編集してほしいぞ -- 2024-09-23 (月) 01:06:56
  • マジ若でレッド倒すぞー!しか考えてなかったから快勝した後になってつららゾーンと物理アップルールに気づいたぞ俺 運が良かったのもあるだろうけどアルダイゴさん流石の硬さ… -- 2024-09-23 (月) 12:03:45
  • 開催履歴を更新して関連サーチの所にマジ若載せようと思ったら素材倉庫はCベル以降更新されたなかったんだな俺 もし持ってたら添付してほしいぞ -- 2024-09-23 (月) 19:50:19
  • 上の毒殺俺を参考にオーキド&ニドリーノ、通常モミ、通常ビオラでプリム3000を毒殺できた。1戦目ルールを活かしてオーキドで永続ひかりのかべ&急所防御を貼れたのが大きいと思う。ビオラにだけ氷ガード付けた。終わってみれば全員生き残って、フェス限なしでも意外と行けるもんだな…と感心させられたぞ俺。 -- 2024-09-24 (火) 13:46:52
  • やろうとしてて完全に忘れてたぞ俺・・・よいこの俺は更新当日に片付けような!(2敗) -- 2024-10-06 (日) 16:10:53
    • うわ、マジだ、明日までだと勘違いしてたぞ俺 ちょうどはがねキャラいっぱい新規で来てたから後回しにしたらそのままやり損ねたぞ俺 -- 2024-10-06 (日) 16:24:44

Tag: イベント 特別イベント


*1 チャンピオンバトルの相手中央はほとんどの場合どく耐性9を持っているのでこれでも低めである
*2 原作のエスパー全体技はシンクロノイズとワイドフォースのみで純粋な全体攻撃は存在すらしない
*3 場に能力下降反射
*4 回避3↑, 急所2↑, 防御3↓