よくある質問

Last-modified: 2024-05-14 (火) 08:31:24

ナニココ

生まれたばかりのケツです。応援してくださいね☆

勝手に編集していい?

いいよ

始める前編

どういうゲーム?

ポケモン本編の各地方のトレーナーが集まるキャラ主軸のゲームだぞ俺
イベントストーリーで原作の補完とか後日談を描いてるぞ俺

俺の推しいるの?

来てほしいバディーズに未実装バディーズが載っているので確認してほしいぞ俺
実装済みでも、恒常バディーズや配布バディーズとして常時入手が可能なバディーズ、フェス限定で、始めたタイミングによっては入手が不可能なバディーズもいるからお気をつけて!

周回とかある?

一部イベントを除いてバトルは一度クリアすればスキップできるから周回要素は殆ど無いぞ俺
一日一回限定のバトルを始めとした高難易度は原則スキップできないからそこは手動かオートするんだぞ俺

リセマラした方がいい?

基本的にした方がいいとされているぞ俺
特にマスターバディーズは非常に強力な性能を誇りながら、ピックアップ率が1%しか無いため凸るのは至難の業だぞ俺
ただし結構な量の石をバラ撒いてるから存外無課金天井も出来るのであまり拘り過ぎない方がいいぞ俺
ちなみに俺調べによると、ここ1年間(21年1月配布分~のうち、最も石が配られなかった月でも16000ダイヤが、多い月は30000ダイヤ近くが配布されていて、平均は23500ダイヤ/月くらいだぞ俺
ちゃんとイベントミッションなんかをクリアし、変にBサーチを回さなければ3か月に2回天井できる感じだな俺
ここも参照だぞ俺

始めてから編

始めたけど何したらいいかわからない

初心者指南みたいなのほしくない?を見るといいぞ俺

このゲームの日課コンテンツ一覧くだち!

以下のコンテンツが日課だぞ俺
毎日やってコツコツ強くなるぞ俺

  • バディドロップエリア(バディドロップ入手)
  • イベントの1日1回エリア(イベントアイテム大量入手,悪の組織イベントは地方チケットも報酬)
  • 地方バトル
  • デイリーサーチ
  • ダイヤ購入の「毎日1回限定 ダイヤプレゼント」(ダイヤ×20)
  • デイリーミッション(ダイヤ×80)
  • バトルヴィラ開催中は、バトルヴィラマルチ(ポテンシャル取得用のクッキーを入手)
  • サロンでの交流と探索の回収

ウィークリーコンテンツとしては、

マンスリーコンテンツとしては、

  • 「毎月1回限定 ダイヤプレゼント」(ダイヤ×300)
  • マンスリーどうぐ交換の、のびしろ★5(手持ちと要相談)等
    があるぞ俺

ガチャはどれを回せばいいの?

星5確率が10%のポケマスフェス、星5確率が12%のマスターフェスがオススメだぞ俺
ピックアップされてないフェス限は排出されないから気をつけるんだぞ俺
詳しくはバディーズサーチに書いてあるぞ俺

天井までに必要なダイヤ数は?

結論から言うと36600ダイヤ(有償100ダイヤを許容すれば36400)
詳しくはバディーズサーチの当該項目を見てほしいぞ俺

復帰したんだけど〇〇変わった?

  • バディーズ関連
    • かつてはバディーズの覚えているわざが初期は2つしかなく、アイテムを消費して4つまで解放できる仕組みであったが、
      現在は加入時から4つの技を覚えている
    • 初期レア度に基づくLv.上限の差異はなくなり、一律で最大Lv.150となった
    • かつては特定の条件下でB技を使用し、そのバディーズ専用のバディドロップを手に入れ、BSBを解放するという仕組みだだったが、
      現在はトレーニングエリアやイベント報酬などでバディドロップMを手に入れ、専用バディドロップに変換してBSBを解放できる仕組み
      非常に楽になった
    • BSBは、すべてのバディーズサーチ産★5バディーズと、伝説ポケモンイベントを含む配布キャラ(一部除く)に配備されている
      →初期から存在するバディーズサーチ産★3・★4バディーズと、アザミには存在せず汎用マスがあるのみであったが、2023年2月のポケマスデーまでにムサシ・コジロウを除く全員にボードが行き渡った
      ※2021年12月25日より一部のバディーズサーチ産★3・★4バディーズにも順次BSBと★6EXが実装されている
    • チームスキルは同じタグを持つバディーズをチームに組み込むことでステータスが上がるシステム
      以前のタイプスキルを拡張したもの
    • スピード・フィールドロールの追加
      2023年8月以降追加されたロール。用途が多岐に渡りすぎていたテクニカルの役割を分けたり、後述のEXロール実装による多様化を狙っていると思われる。
      ただしこのロールを持つバディーズは概ね2023年8月以降の★5に偏っており入手は難しい。バトルラリーではこれらを所有すること自体が重要となるのでぜひとも狙っておこう。
    • EXロールの追加
      2023年8月末、4周年以降からの要素。
      元からあるロールのほかに対応するEXロールのロールケーキという専用アイテムを用いることで、もう1つのEXバディーズわざ効果+能力値アップを得ることができる。
      指定されたロールを持つバディーズを編成することで獲得ポイント倍率が上がるバトルラリーにおいては最重要と言ってもいい。
      どのバディーズがどのEXロールになれるかどうかは固定。またEXロール解禁バディーズのほとんどが2024年3月現在、4周年以降に登場および復刻した限定に偏る点も気になるところ。
      そしてロールケーキの入手難易度も高めなため、解禁はよく吟味したい。詳しくは最強ロールケーキ使用ランキングへ。
  • 周回
    2020年7月に、育成関連アイテムを時間(周回)をかけて当時のバランスで集め続けるよりは回数制限があっても獲得効率を上げてほしい、と言う俺たちの意見が反映されスタミナ制度が実装された。
    また、メインストーリー、バディドロップエリア、進化石エリアについてはその後のアップデートでスタミナ消費が0になり、
    現状は前述の2つを除くトレーニングエリアと、イベントにおいてはスタミナを消費してマップをクリアするという仕組みになった。
    また、スキップチケットが存在しかつ使用量を供給量が上回っているので、1日1回だけクリアできるようなイベントエリアを除き一度1体も倒されずエリアをクリアさえすれば周回作業を行う必要はないぞ俺
    基本的にはスキップチケットを用いて、イベントにおいてはミッションでノルマとして設定されている50回クリア&重要な報酬の交換に必要な分の交換アイテム量さえこなせば大体問題はないぞ俺
  • マルチバトル
    ほとんど死に要素だぞ俺
    装備イベントがマルチ限定。ポケマスデーも一部マルチ要素があるが、報酬の配布★5の技レベル上げなどの報酬分はすぐ溜まるためほぼおまけ程度。
    その他の恒常エリアでは自前で3チーム編成して2チームをオートで動かすことができるため、もはやマルチではない。
    現在ではバランス調整等は殆ど放棄されており、各々が強力な技で即殲滅する大味なバトルとなっている。
    即興で組まれたチームで連携しろと言われてもまぁ無理だからね…
    殆どの場合3ターン以内にはほぼ決着が付くシステム上、バフがすぐに自己完結できる全体攻撃役が好まれやすい傾向。
    相手の弱点次第では集まる攻撃役が偏ることもあるためそれを狙った補助役を使用するのもアリだが、攻撃役が不足する場合も考えられるため控えもよく考えて編成すべし。
    一部バディーズやポテンシャルが持つ能力引継やIC(イッセイチャンス)などの用語はマルチ限定要素なためほぼ無意味となっている。
  • 伝説ポケモンイベント
    2024年基準で最新フェス限には敵わないものの、バディストーンボードも実装され、各種コンテンツに通用する強さのバディーズとして頼れる伝説ポケモンが獲得可能。
    2022年では恒常化されたのでいつ始めてもすぐ手に入れることができるが、★6EX化やボード追加などの更なる強化要素である悪の組織イベントは期間限定となるので注意が必要だぞ。
    なお、シルバーとアカギの初回伝説ポケモンイベント時に報酬としてあったわざのアメ★5は撤廃された。
  • バトルヴィラ
    2024年1月に恒常化。恒常化以降の2000ダイヤ獲得は一度きりとなるぞ。
  • バトルラリー
    2024年1月に新登場の要素。バトルヴィラに代わる形でのコンテンツ実装となった。
    ボーナスロールやアイテムを吟味しながら週1で計10エリアを勝ち進むコンテンツであるが、色々と独自の要素が多く上級者向けコンテンツの趣が強い。
    解放条件もやや厳しく、きちんとした育成やレベリングを求められるぞ。

カナちゃんも遊びやすくなったと申しておる

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育成編

バディーズのレベルってどれくらいまで上げるべき?

まずは主要バディーズのLv125を目標にしよう
高難易度に挑む上で、最低でも120程度の能力値が欲しく、
またここまでは素材が比較的安いので、極意書のみトレーニングエリアで回収すればドリンク類はイベントで賄い、無理せずゲンカイ突破できるはず
さらに中でも使うバディーズについては、130、135とレベルを上げていくのが望ましいが、Lvに悩む段階では130のバディーズを1組作るよりも、その素材で125のバディーズを2組作るのが効果的だと思われる
バトルに挑む直前に表示されている推奨Lvも参考にしよう

のびしろって何?

バディーズに使用して、ステータスを上げることができるどうぐです。
バディーズメニューの「★アップ・わざレベルアップ」から使用することができます。

それぞれの★の数で使用可能な上限までのびしろを使用すると★アップが発生します。
のびしろを使用したときに、★アップが可能な場合は自動的に★アップします。
それ以上バディーズの★の数が上がらない場合は★アップが発生しません。
また使用できるのびしろの種類は、バディーズの星の数によって異なります。

レベルを上げる以外に存在するバディーズの強化方法だぞ俺

イベントやチャンピオンバトルの報酬、わざレベルが5に達したバディーズをさらに獲得した場合などに貰えるぞ俺
また、ショップのマンスリーどうぐ交換で上位のびしろに変換することもできるぞ俺
(★3のびしろ×10→★4のびしろ×1、★4のびしろ×5→★5のびしろ×1)

★が大きくなるほど貴重品。★3、★4のびしろはガチャを回していれば有り余ってくるが、★5のびしろは不足しがち。
単にステータスを伸ばすだけではなく、★5バディーズに★5のびしろを20枚使用すると、★6EXへの★アップが可能となり、飛躍的な強化が望めるので、ご使用は計画的に。

わざレベルって何?

同じバディーズを仲間にしたとき、わざレベルがアップし、バディーズわざ・バディーズダイマックスわざとわざの威力が上がります。
わざレベルは最大5まで上がります。
また、わざレベルアップ用のどうぐ「わざのアメ」を使うことでも、わざレベルアップができます。
※わざレベルが上がった際、わざの元の威力値によってはわざの威力は上昇しないことがあります

具体的には、すべての威力が+5%上昇する(端数切り捨て)。
上記の説明に加えて、わざ1→わざ2、わざ2→わざ3の段階においては、バディストーンボード(BSB)で取得できるマスが広がり、どちらかといえばこちらが本命。
2022年以降は一部フェス限にわざ4以降にもマスが追加されたため、ガチ勢や推しキャラの場合これも本命。
BSBには、バディーズの使用感を変える非常に重要なスキルが存在しており、多くの俺はわざ3を目指してダイヤを溶かす。
わざ4以降の恩恵はごく少ないが、+5%は案外馬鹿にならないので、アタッカーや火力寄りテクニカルについては意図して上げるほどではないもの、わざ4、わざ5になると嬉しいところ。

2024年2月末以降はこのわざレベルの数に応じ、ボードのパワーが最大60→70となるアップデートがなされた。バディーズにもよるが結構重要な要素。
しかし、パワーを増やせるのは2ずつであり、その度にバディドロップMが20000消費されるのでご利用は計画的に。

わざレベル5で★6EXを行うと後ろの固有背景に特殊な(タイプ由来の?)エフェクトが付くので、わざ5の★6EX期間限定バディーズは推しをアピールするのに最適だとか。

★5と付く「わざのアメ」は非常に貴重品。いまいちポケマスに慣れないうちは、入手しても塩漬けするのが上策。

わざのアメってどのバディーズに使うのがいいの?

最強わざのアメ使用ランキングを参考にするといいぞ俺
もしくは己のケツイに確認するんだぞ俺

おすすめのポテンシャルは?

ポテンシャルに悩んだらを参照
簡潔に言えば、「急所時威力上昇2」と「急所無効」が双璧

進化させようとしたら戻せないとか出てきたけどさせていいの?

現状進化させない方が良いことは殆ど無いぞ俺
進化を行うことで約50程度の総ステータス上昇・バディーズ技の威力上昇、または追加効果付与・一部ポケモンの技変更、メガシンカ解禁と良いこと尽くめだぞ俺
マイナス要素としてメガシンカポケモンのバディーズ技の威力が下がる・優秀なターン回しである1ゲージ技が消滅するなどがあるものの、ボードの適用対象は進化後の技のみなのでボード強化を受けられない方がマイナスだぞ俺
進化のために必要な進化石は進化石エリアでの入手が主となるぞ俺
トレーニングエリアの他10連サーチからいっぱい出るぞ俺、デイリーミッションのためにも欠かさず回すんだぞ俺
まぁ最終的には相当余る換金アイテムに成り下がるが

うんでもね…テールナーでシコりたいからね…♂だからこそ良いんだぞ俺…

あと取り返しのつかない要素として、セリフがあるな俺…
ポケモンセンターのホーム画面にいるバディーズをタップすると会話を見れるけど、進化前のバディポケモンに触れる会話については、進化させることで見れなくなってしまうぞ俺
そのせいで一部バディーズのページのセリフ集が回収不可能なまま放置されてるって噂。

バトルpt

BPバディーズ呼出券、BPバディーズ呼出券Sを消費することで、それぞれ★4、★5のバディーズを仲間にすることができるぞ俺
現状引換券の入手ペースは非常に緩やかだから気をつけて交換するんだぞ俺

おすすめのバディーズが知りたいという俺のために所感を書くぞ俺

  • マツバ&ムウマージ
    ゴーストタイプの★4サポート。
    BDの両面バフやキズぐすりといった耐久面を補助できる技があり、この辺はホウオウに通ずる要素である
    また、6割怯み化するおどろかすと混乱を撒くあやしいひかりなどのテクニカル顔負けな補助技を持っており、これらを活かしたいステージで起用するなど各方面で出番がある
    多分毒殺のタンク役に最も適性の高いバディーズ
  • ヒガナ&ボーマンダ
    ドラゴンタイプの★4テクニカル。
    ひるみを条件とした火力強化と、初出であるへんかガードによる「変化技防御状態」が特徴的。
    介護してもらえれば物理ドラゴンアタッカーとしても運用可能であるが、ドラゴンタイプには優秀な火力役が配布ガチャ問わず多いことが気にかかる。
  • エリカ&モンジャラ
    くさタイプの★4テクニカル。
    どくどく、まとわりつくと、毒殺パのバステを担当するために生まれたかのようなバディーズ。
    すいとるがあるが低火力で、回復量↑もないのでプラターヌほどのHP回復にはあまり期待できなさそう
  • カリン&ブラッキー
    あくタイプの★4物理アタッカー。
    素のA・バフの微妙さが気にかかるが、高威力のすてみタックルをあくタイプとして扱え、反動軽減手段も少なくない。
    現在では大幅強化されたカリン&ヘルガーの他、ロイヤルマスク&ガオガエンカゲツ&アブソル等の★5ガチャバディーズ達が対抗馬として上がるのが気にかかるところ。
    どのあくアタッカーよりも手に入りやすい代わりに介護が必要な性能と言えそう。
  • マチス&ライチュウ
    でんきタイプの★4サポート。
    AとB&急所バフを持ち、ガチャ限サポーターとも肩を並べるレベルの非常に優秀な物理サポーター。
    わざ2で技使用時5割全体S↑なんかもつく。
    現状の最優先交換候補の1人。
  • シトロン&レアコイル
    でんきタイプの★4サポート。
    BDの両面バフ、急所無効と無傷時こらえる付与といった耐久面を極めた優秀なタンク役
    これ以外にも、命中バフやいやなおとによる防御2段デバフを持つなど攻撃面の痒い所に手が届く優秀な技の数々にも注目したいところ
    注意点としては、攻撃面の基本となる攻撃特攻急所や素早さのバフは自前で用意する必要があるので、自己完結アタッカーに添えるくらいがちょうどいい感じである
    現状の最優先交換候補の1人。
  • スズナ&ユキメノコ
    こおりタイプの★4特殊アタッカー。
    ポケマスでは居なかったあられとふぶきのコンボを決められるのが大きな特徴だが、あられ要員としてはスズナ&ユキノオーが優秀であるため、現在の優先度は低め
    ただし、プロデューサーレターにて、同一CP同名バディーズを編成に組み込める仕様変更が予定されているため、仕様変更後に評価が変わると思われる
  • アンズ&クロバット
    どくタイプの★4サポート。
    バッファとしては、AとCS回避の2種類の全体バフを持ち、ワタル&カイリューなどの両刀編成のバディーズとは特に相性が良好
    また貴重などくタイプのサポートで、どんな編成でも活躍が見込めるところから、チャンピオンバトルのタイプ埋めやミッションでのタイプ条件要員としても注目株となっている
  • マーマネ&ゴローニャ
    でんきタイプの★4物理アタッカー。
    反動軽減9という強力な反動対策を持って、ワイルドボルトで果敢に攻めるのが特徴
    反動技をほとんど使わないがカミツレ&ゼブライカの存在がかなり気になるところ…

バトル編

アタッカーが狙われてすぐ落ちちゃう!

nolink
パーティ編成にあるポジションを変えよう

「ひとりであそぶ」では、チームのポジションを変えることで、各バディーズが相手のバディーズから狙われる順番を変更できます。
HPやぼうぎょ、とくぼうが高いバディーズが最初に狙われるようにすることで、他のバディーズを守ることもできます。
ポジションは「チーム編成」から変更できます。

イベントのあのマップがクリアできない!

推奨レベルまで上げることを目標にしよう
スキップチケットを使用する条件は「1組もバディーズが倒れずに該当エリアを1回クリアすること」なので、
まずはイベント倍率が乗らなくても最も自信のあるパーティでクリアし、スキップする際はイベント倍率の最も乗る編成でスキップするのがおすすめ

1日1回だけクリアできるエリアは、報酬効率が非常にお得な代わりにスキップができない
難易度も比較的高く、最高倍率のパーティでクリアできない場合も多いので、その場合は強力なアタッカーを一人組み込むなどし、若干特効倍率は下がっても毎日クリアすることを優先しよう

高難易度エリアの攻略方法についてはイベントミッション攻略

スタミナってバトルに負けても消費するの?

スタミナはバトルに勝利するまで消費されないぞ俺
一度クリアしたバトルでも同様だぞ俺

  • 挑戦回数も同じくクリアするまで減らないぞ俺

スタミナの回復量は?

  • 4分に1回復(1日の合計回復量360)
  • ランクが上がると最大スタミナと同値のスタミナが増加
  • 毎日ログインするとミッションで200回復
  • プレイ開始から一定期間、ログイン時に200回復(ボックスで受け取ることで回復)
  • ダイヤを40個消費することで100回復(1日10回まで)
  • デイリースタミナパックでログイン時に1日200回復

スタミナがマックスでもミッションのスタミナ200は獲得可能
イベントが始まる前日はミッションクリアのスタミナを15時直前まで受け取らないようにし、400/200の状態でスタートダッシュを切る俺もいる

ダイヤでスタミナ回復するのってあり?

基本的にはなし
ただし絶対にダイヤでスタミナ回復を推奨するケースとして、イベント終了日当日なのにイベントの回数クリアミッション終わっていない場合がある。
ポケマスのイベントは基本的に最高難易度の消費スタミナが20に設定されていることが多く、ダイヤ40を割ることで5回クリアできる。
一方、ミッションの特定エリアをn回クリアするミッションは刻み幅が最大でも10回(40回クリアミッションの次に報酬がもらえるのは50回クリア時の意)で、たいてい100ダイヤ+BPが付いている。
つまり、80ダイヤをリリースすることで100ダイヤ貰えちまうんだ!

もちろん消費スタミナが少ない低難易度をクリアすればスタミナ回復に砕くダイヤは減るが、どうぐ交換できる数も減るので注意。

ミッションは終わってるけどどうぐ交換がなあ…という場合はメダルと回数限定ののびしろとチケットあたりを間に合わせるためなら石割ってもいいと思うけど、そこらへんはプレイスタイルによるとは思うぞ俺
メダルは1枚=1/20天井、のびしろは1枚=300ダイヤ、チケットは1枚=1/30星5のびしろと考えれば自ずと答えは出るはず。
あと1日1000スタミナまでしか石では回復できないので、ミュウツーオーブとかサボってる場合は間に合うだろうかちゃんと計算するんだぞ俺

なにはともあれ1日1回エリアはちゃんと毎日プレイしよう。トウコさんのケツとのお約束だ!

急所率3段階上げたのにB技急所外すんですけおおおおおお!

仕様です
次回確定急所や、急所狙い/急所に当たりやすい&2段階以上の急所率アップの状態では必ず急所に当たる
リーリエ&ピッピとかダイゴ&メタグロスが重宝されるのはこの辺もある
詳しいことは倍率

メガシンカってどのタイミングで反映されるの?

B技の威力はメガシンカ後のステータスで計算する

アシストパワー/つけあがるって何段階バフすればいいの?

11段階バフして威力1200%が最大
わざ5なら15*1200%=180になる
ボードの威力上昇は上なら(15+n)*1200%という順序で計算
れんぞくぎり等も含め威力が倍になるわざと、威力上昇スキルを組み合わせる場合、(15*n%)を切り捨てた後、さらに*1200%という順番

パーティのレフト・センター・ライトってバトルに関係ある?

ひんし時爆発の発動時の処理に関係あるらしいが詳細はおやくだちサイトからseppin氏のページを見てほしいぞ
それ以外のわざの強さや効果や範囲への影響はあるという話は今のところ聞かないぞ
(その他のわざやオートの行動順への影響とか知ってる俺がいたら是非追記してほしいぞ俺)

バトル開始直後にセンターのバディーズのわざが表示されるので初手で行動したいバディーズをセンターに置くと入力しやすいぞ
次に左右どちらを行動させるかはお好みでどうぞ
チャンピオンバトルの殿堂入り戦績画面では左からセンター→レフト→ライトの並び順で表示されるため俺の配置にこだわる俺もいるらしいぞ俺

マルチでのマスターパッシブってどうなってるの?

自分のパーティにのみ適用する代わりに控えでも発動する模様
開幕よく見てると分かりやすいかも

  • 効果量についても自分のパーティのみを参照している

イベント編

銅のびしろの効率いいイベントはどれ?

ドロップ報酬に関しては、ドロップ率50%で、ドロップし得る個数の平均値の個数ドロップすると仮定する
ボーナス効果が乗ったどうぐは、ゲーム通り小数点以下切り上げ処理を行った上で平均値を出す

  • 例)ボーナス1.2倍でドロップ数が1~5個の場合( ⌈ ⌉ は切り上げの記号)
     (⌈1*1.2⌉+⌈2*1.2⌉+⌈3*1.2⌉+⌈4*1.2⌉+⌈5*1.2⌉)/5
    =(⌈1.2⌉+⌈2.4⌉+⌈3.6⌉+⌈4.8⌉+⌈6.0⌉)/5
    =(2+3+4+5+6)/5
    =20/5
    =4
    つまり、平均値の4個が、1/2の確率でドロップすると仮定する

注釈がない限り、交換レートは引換券x750→銅のびしろx1

イベント名難易度ボーナス引換券消費
スタミナ
引換券/
1スタミナ
必要スタミナ/
1のびしろ*1
クリアドロップ
心なき世界のためにEX×1.0701.5*2203.575209.790
スカル団の特訓記録VH×2.655*36.0625*4154.071184.237
×2.247*55.1875*63.479215.569
パシオに光るこだわりEX×2.890*76*8204.800156.250
×2.684*95.5*104.475167.598
×2.477*115*124.100182.927
×2.271*134.5*143.775198.675
x2.064*154*163.400220.588

質問はどんどん書くんだぞ俺

  • イベントの道具交換 個数制限のある秘伝書やらドリンクやらは交換効率がいいんだろうなと思って普段はとれるもんは全部交換してるんだけど別にそうでもないのか俺? 道具交換イベントだらけの中トレーニングエリア2倍でスタミナ配布なんて初めてだからどっちがいいのかわからないゾ… -- 2024-04-30 (火) 23:27:42
    • 持ってるキャラの倍率にもよるが、平時ならドリンクや秘伝書はイベント交換がお得な場合もあるけど2倍キャンペーン中ならトレーニングエリアを回ったほうがいいはずだぞ俺 好きなキャラを使えるから◯◯ファン・大好きの称号を狙うのに都合がいいというメリットもあるぞ -- 2024-05-01 (水) 01:01:51
      • ありがとうだぞ俺 2倍中は引換券稼ぎよりトレーニングエリアでスタミナ消費するぞ! -- 2024-05-01 (水) 03:30:58
    • 質問の答えではないけど少しでも参考になればと思って俺の状況を書くぞ俺 俺は全部のアイテム交換分は稼げてないけどミッションは最新の悪役イベ以外はだいたい終わってる&カントーイベ2つの分は交換分稼ぎ終わってるので、他イベは期間に余裕あるのもあってとりあえずそのカントーイベが終わる辺りまではトレエリアを中心に回るつもりでいるぞ俺(トレエリアで手に入る一部のアイテムが枯渇気味になってたからと言うのも主要な理由だぞ俺) 期間に余裕あるからそこまで焦らなくても大丈夫だろうしキャンペーンのおかげでスタミナプレゼントもあるからヤバそうならそれで巻き返せると言う考えだぞ俺 日にちが進めば1日1回バトルで交換用アイテムが増えるからあといくら必要かよりはっきりしてくるだろうしな俺 交換効率については誰か詳しい人頼むぞ俺 自分はイベ交換でしか手に入らないアイテムとしじみやチームスキル、秘伝書等のアイテムが纏まった数手に入ったり、各ロール用の突破アイテムが同じ数を纏めて入手出来るのがありがたいからとりあえず交換するくらいの考えでしか周回してなくて答えられないので申し訳ないぞ俺 -- 2024-05-01 (水) 01:05:14
      • お時間割いてくれて恐縮だぞ俺 いつもならトレーニングエリアにボーナスついてもそもそもイベント以外にスタミナ割く余裕がなかったけど 潤沢にあると逆に使い道に困る貧乏性だぞ俺 トレーニングエリア優先しつつイベント報酬は適時稼ぐ事にするぞ俺 参考になりましただぞ俺 -- 2024-05-01 (水) 03:50:01
  • イベント交換の自分が持ってないキャラの専用Pクッキーって交換したほうがいいのか俺? -- 2024-05-02 (木) 19:05:23
    • 交換に必要なスタミナ量はたかが知れてるから交換するのが無難だと思う いつかミックスとか選べるとかでゲットしたときにクッキー無くて泣かない自信があるならまあ… アカネちゃんの登場時攻撃アップ2とかみたいに別のクッキーで付与できるやつは交換しなくてもいいけど俺はコレクションアイテムとして保存するぞ俺 -- 2024-05-02 (木) 19:28:53
  • 去年のサヨコ復刻から始めた初心者俺だけどデイリーチケットは何に使うのがおすすめでしょうか?現時点で198枚あるんだけど欲しいものにどんどん使っていいのでしょうか俺? -- 2024-05-07 (火) 12:55:39
    • どんどん使っていいぞ俺 使い道としては過去キャラのEXロール解放も始まって需要に対して供給が追い付いてないロールケーキメダルがお勧めだぞ俺 それ以外の交換品については他の入手手段(サロンストーンとの交換やチケットガチャでの恒常被り狙いなど)も相応にあるのでロールケーキと比較検討したうえで交換するといいと思うぞ俺 -- 2024-05-07 (火) 13:18:17
  • 先輩俺ありがとうございます!まだ恒常も3凸楽しみ勢なので助かりましたぞ俺! -- 2024-05-07 (火) 13:24:29
  • 枝間違えて申し訳ありません俺 -- 2024-05-07 (火) 13:25:09
  • トウケツが生まれたきっかけみたいなのをどっかで見た気がするんだがそういうトウケツの歴史みたいなページあったら教えて欲しいぞ俺 -- 2024-05-08 (水) 09:51:47
    • 用語集のところのかなあ -- 2024-05-08 (水) 10:15:44
    • 見たのはこれかな? 正直これで十分だと思うぞ俺 -- 2024-05-08 (水) 10:16:43
      • これだ!ありがとうだぞ二人の俺 -- 2024-05-08 (水) 11:55:47
    • 久々に見に行ったら「ケツを弄る人も増えてありがたい」で死ぬほど笑ったぞ俺 -- 2024-05-08 (水) 13:31:16
  • ミックスの天井が近づいてきたんだがナンジャモとマジコスマツリカで悩む…どっちが良いとか他におすすめがあれば教えて欲しいぞ俺 -- 2024-05-10 (金) 14:43:55
    • アローラサポが足りてないならマツリカ、パルデアサポが足りてないならナンジャモだぞ俺。俺のオススメはカケル&ピカチュウ、キリヤ&ルガルガン、ユウリ&ウーラオス、アユミ&イーブイあたりだな。 レッフシ、グリリザも引けてなかったら普通に強いと思うぞ俺 -- 2024-05-10 (金) 15:24:59
    • その二組に限ると汎用性のマツリカ、特殊特化のナンジャモって感じになると思うぞ俺 マツリカは究極難易度に駆り出されるくらい汎用性高くて、ナンジャモは特殊でチーム組むならどこにでも嵌まる優秀なピースになる どっち取っても利点があるから手持ちや自分の戦略と相談だな俺 -- 2024-05-10 (金) 15:55:56
    • マツリカは貴重な水妖強化パーツかつ究極や地方高難度でも頼れるサポ、ナンジャモは速攻よりの特殊サポで汎用性は2人とも抜群だから手持ちのどこを強化したいか次第って感じだぞ。個人的なオススメはテル、Mハウ、カケル、キリヤ、ダリヤ、ケイトとかかな -- 2024-05-10 (金) 16:05:16
    • 汎用特殊サポートが手薄ならナンジャモ、精霊ゾーン持ちが居ないならマツリカかなぁ。どっちも困ってないなら完全に好みなので完凸ナンジャモ持ちの俺はナンジャモを勧めるぜ -- 2024-05-10 (金) 16:30:05
    • アメ投入できるならマツリカ、サポ飴に余裕がないならナンジャモだと思うぞ俺 マツリカは技3からはどこに出しても恥ずかしくないレベルだけど技1だと海神のまもる1発屋で期待してる強さは発揮できないぞ俺(ゾーン再展開がないので強みである精霊Z時軽減パッシブは保たないしB技後急所防御や精霊Z時異常無効Gも無く急所バフも撒けない) 逆にナンジャモは技1でも単純にT技とパッシブが強いから即戦力になるし技2で軽減取るだけで結構硬くてB技威力上昇や傷薬、T技の回復も取れるからコスパ良いぞ俺 他はMダイゴ未所持なら推したいな俺 ホウエン自体弱めの地方だからディフェンスはかなり心強いし技1EXでも抵抗1ダウンとベルちゃんPFでチャンバト等倍3000やれる火力はある -- 2024-05-10 (金) 17:38:59
      • ありがとう俺たち 参考になったからギリギリまで悩んでみるぞ俺 -- 2024-05-10 (金) 21:55:32
  • マジコストウコとスペカイとアナザーユウリの中で優先して技レベル3にすべきなのは誰か教えて欲しいぞ…、三人とも凄く強そうなのが伝わってきて決められないんだぞ俺… -- 2024-05-12 (日) 18:49:26
    • まずその中ならユウリは選択肢から外すかな俺。加速パーツやBD技押込みなら技レベル1で十分だしな。残り2人だと炎弱点とゴースト弱点、どっちも特別苦労してないとかならマジコストウコだろうか俺。b技倍率が一気に上がるし、サポロールも併せたら、チャンバトではサイド潰しをしつつ中央押し込みというのもしやすいしな俺。カイは火力はともかく条件が相手依存だったり、取り巻きの弱さ含めてチャンバトなんかで積極的に使うにはトウコに劣るし、無凸でもb技倍率がある程度はあるしEXテクニカルだから、飴を入れる優先度は低くなると思うぞ俺。 -- 2024-05-12 (日) 20:07:51
    • アナザーユウリは道着とユニフォームどっちだ? ユニフォームならチャンバトでもレジェアドでも強いから個人的には割とおすすめ。 -- 2024-05-12 (日) 20:12:53
    • アナザーユウリは道着のことを言ってたけど、わかりにくかったならすまないぞ俺。アナザーユウリはボードで素早さを下げられるようになるのが強いと思ってたけど、チャンバトとかを考えるとマジコストウコに飴をあげるのが無難とわかったのは凄くありがたいぞ俺。 -- 2024-05-12 (日) 20:38:42
    • その3組に限らず火力役として使うなら技3は無いと正直役目は無いかなぁ。個人的にアタッカーに対する「無凸で十分」って評価はアテにせん方が良いと思う。チャンバトくらいなら無凸でやれるキャラは確かに居るが、他にもっと楽に突破出来る選択肢があるので余程キャラ持ってないってんで無きゃ飴入れないアタッカーはパシオ警備員と化す事は覚悟しなきゃならん。火力以外の役目で使う事はあるかもしれんが、それ考えるとユウリはデバッファーとして使うかもしれん。単体攻撃しか無いからチャンバトだとちと使い辛い(火力盛れば真ん中飛ばしてサイドをワンパンKO×2出来るけど)のと、水アタッカーは豊富なのも込みで優先度は一段下げても良いかな。トウコとカイはどちらも各タイプ最強クラスのアタッカーで、アタッカーの貴重さで言えばゴーストのカイ優先したいが、バフに手数がかかるのと威力アップ条件も複数あるから組ませるキャラも必要になる。カケルとかハロウィンオニオンとかゾーン役とか居るなら優先しても良いと思う。トウコは晴れ役だけ横に置いておけば良いのでお手軽 -- 2024-05-13 (月) 11:02:37
  • マジでめちゃくちゃ落ちるぞ俺…ラリー後半でタグ強化も無い中怯み駆使して勝ったと思いきや落ちた時は流石に沈んだ。マジグリ「そりゃないぜ」こっちのセリフだぞ俺…おま環?対策とかある? -- 2024-05-13 (月) 14:44:06
    • 比較的よくある対策法はキャッシュの削除や再インストールだな -- 2024-05-13 (月) 15:00:27
  • めちゃくちゃ今更な質問だけどB技をサポートに1回譲るのとアタッカーで2回B技撃つのってどっちの方が火力上がる?通常技の分を含めるならサポB撃った方が総合火力は出るってことかな俺 -- 2024-05-14 (火) 08:31:19

*1 小数点以下第四位を四捨五入
*2 3×0.5
*3 ⌈21×2.6⌉
*4 (⌈1×2.6⌉+⌈2×2.6⌉+……+⌈8×2.6⌉)/8/2
*5 ⌈21×2.2⌉
*6 (⌈1×2.2⌉+⌈2×2.2⌉+……+⌈8×2.2⌉)/8/2
*7 ⌈32×2.8⌉
*8 ⌈4×2.8⌉/2
*9 ⌈32×2.6⌉
*10 ⌈4×2.6⌉/2
*11 ⌈32×2.4⌉
*12 ⌈4×2.4⌉/2
*13 ⌈32×2.2⌉
*14 ⌈4×2.2⌉/2
*15 ⌈32×2.0⌉
*16 ⌈4×2.0⌉/2