概要
第47、48回プロデューサーレターで告知され2023/07/10から始まった、レジェンドアドベンチャーに続く新たなエンドコンテンツ。
5つのバトルの中で様々なお題をこなしたり相手のステータスを強化したりしてスコアを稼ぎ、より高いスコアを目指すというイベント。
5戦の内いずれか1戦をクリアしたバディーズはリセットするまで他のバトルで使うことができなくなる。
こう書くとエリモちゃんぽんっぽいが、「推奨タイプ」やイベントルールなど独自システムに満ちていて、全くの別物となっている。
システム説明
推奨タイプ
スコアアタックイベントでは、イベント毎に「推奨タイプ」が指定される。
この推奨タイプと合致したバディーズを最低1組は編成してないと、バトルをクリアしてもスコアが獲得できない。
更に、編成した推奨タイプバディーズの数だけスコアに倍率がかかり、より高得点を狙えるようになる。
後述のマスターランクなど高みを目指すためには、推奨タイプに合致したバディーズをたくさん育成しておく必要がある。
ちなみに、推奨タイプとはいうものの弱点を突けたりつよさボーナスがかかったりする訳ではない。一体何を推して奨めているんだ……。
そして、相手となるトレーナーのタイプも推奨タイプと基本同じ。そのためこちらに有利になるように天候などを展開したつもりが相手側も恩恵を受けやすいという罠も……。
そういうことがあるので、手持ちの推奨タイプが育ってない場合は無理せず他のタイプに頼った方がいいかもしれない。
スコアの獲得方法
ざっくり言うと
「基本スコア × 倍率 = 獲得スコア」
という形。
「基本スコア」は読んで字の如く、基本となるスコア。
バトルルールとチャレンジルールの達成状況、相手のつよさの設定によって変動する。
- バトルルール
クリア時間や残りHPなど、バトルクリア時の状態を指定するもの。
結果がよいほど、より多くのスコアを獲得できる。
イベント毎に異なるバトルルールが3つ設定される。
バトルルール毎に獲得可能な最大スコアが定められており、どれか1つに特化するだけではスコアの獲得効率が下がる傾向にある。
どのルールをどのくらい達成するかという判断が必要になるぞ俺。
- チャレンジルール
「指定のタグを編成」「相手を指定の状態異常にする」などといった条件を達成することでスコアを獲得することができる、いわゆる追加ミッション。設定されるルールはイベント毎に異なる。
バトルルールと異なり達成したかどうかのyes/no形式であり、獲得スコアも一定。
イベントによっては、「こんらん1回以上」のチャレンジルールがあるのに相手が妨害状態無効であるといったように、チャレンジルールを達成できないバトルが含まれることがある。
- 相手のつよさ
バトルごとに相手のつよさを変更することができる。
エリモでいう「相手つよさ上昇n」にあたるスコア上昇要素。
つよさを上げるほどより多くのスコアを獲得できるが、つよさ対スコア効率はだんだん下がっていく。
相手が強くなることでバトルルールも達成しにくくなることがあるため、上げ過ぎ注意。
最大で設定できるつよさ上昇は1000。
……なのだが、設定しようとすると「相手が強くなりすぎてクリアできない可能性があります」と心配するメッセージが出てくる。なんでそんなつよさまで用意したの……。
「倍率」はそのバトルで編成した推奨タイプバディーズの数で変わる。
1組なら1.0倍、2組なら2.0倍、3組なら3.0倍といった具合。
「基本スコア」を「倍率」でかけた値がそのバトルにおける「獲得スコア」となる。
特殊ルール
バトル毎に「相手は状態異常と妨害状態を無効化する」といった特殊なルールが追加されていることがある。
特殊ルールとバトルの対応は固定、特殊なルールが設定されていないバトルも存在するなど、チャンバトのそれとは少し事情が違う。
ランキング機能
全てのバトルをクリアすると、各バトルの「獲得スコア」を合計した「ベストスコア」が記録されるようになる。
ベストスコアが記録されると、ランキング機能が解放される。
ランキングでは、スコアアタックイベントに参加しているユーザーとベストスコアを比較し、競うことができる。
ランキング順位に応じてランクが変わるのが特徴。
特に、上位10,000位以内に入っていると「マスターランク」になり、ランキング確定時に「マスターランク」になっていたユーザーは特別なエンブレムを獲得することができる。
栄誉しか手に入らないレジェアドの連勝ランキングとは違うんだな俺。
ランキングイベント…… エンブレム…… うっ頭が
そんな俺たちのために伝えておくと、エンブレム以外にランキングによる報酬の変化は無く、特別なエンブレムはどのスコアアタックイベントでも同じものが獲得可能。
エンブレムに興味がないなら無視すればいいし、エンブレムが欲しいだけなら全てのスコアアタックイベントで頑張る必要はない。
入手するにしてもエンブレムは常設であるため、入手は1度きり。
2回目以降の、のびしろ変換自体無いので1回マスターランクに入るだけで充分。
第5回からは称号が追加。またランキング確認画面からプロフィールの閲覧が可能になっている。
ちなみにランキングに載るのはベストスコアのみで、リセットして再度クリアしたときに合計スコアが下がってしまってもランキングに影響は無い。
安心して試行錯誤するといいぞ俺。
イベントルール一覧
バトルルール
概要 | 詳細 (灰文字は暫定計算式) | 獲得スコア |
---|---|---|
タイムアタック | バトルを早くクリアするほど 多くのスコアを獲得できる ①クリアタイムが60秒以下のとき、獲得スコア3000pt ②60~100秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-15pt*1 ③100~300秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-7.5pt*2 ④300~500秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-3.75pt*3 ⑤500~600秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-1.5pt*4 ⑥クリアタイムが600秒以上のとき、獲得スコア0pt | 最大3000 |
残りHP | バトルクリア時の味方全員の残りHPの 合計の割合が多いほど 多くのスコアを獲得できる 詳細 | 最大3000 |
たくさん能力アップ | バトルクリア時の味方全員の能力アップ数の 合計が多いほど 多くのスコアを獲得できる バトル中にHPが0になったバディーズは HPが0になった時の能力アップ数をカウントする ①能力アップ数が5以下のとき、獲得スコア0pt ②能力アップ数が5~30の区間では1アップごとに、獲得スコア+15*5 ③能力アップ数が30~135の区間では1アップごとに、獲得スコア+25*6 ④能力アップ数が135以上のとき、獲得スコア3000pt | 最大3000 |
たくさん能力ダウン | バトルクリア時の相手全員の能力ダウン数の 合計が多いほど 多くのスコアを獲得できる バトル中にHPが0になったバディーズは HPが0になった時の能力ダウン数をカウントする 詳細 | 最大3000 |
大ダメージを狙おう | いずれかの味方がバトル中に与えた最大ダメージの 値が大きいほど 多くのスコアを獲得できる 詳細 | 最大3000 |
たくさん攻撃しよう | 味方全員の攻撃が命中した回数の合計が多いほど 多くのスコアを獲得できる ①命中回数が10以下のとき、獲得スコア0pt ②命中回数が10~50の区間では1回命中するごとに、獲得スコア+75*7 ③命中回数が50以上のとき、獲得スコア3000pt | 最大3000 |
攻撃回数を抑えよう | 味方全員の攻撃が命中した回数の合計が少ないほど 多くのスコアを獲得できる 詳細 | 最大3000 |
チャレンジルール
概要 | 詳細 | 獲得スコア |
---|---|---|
テクニカル1組以上 | 以下のロールのバディーズを1組以上編成する ・テクニカル | +1000 |
主人公1組以上 | 以下のタグを持つバディーズを1組以上編成する ・主人公 | +1000 |
イッシュかアローラ | 以下のタグを持つバディーズのいずれかを1組以上編成する ・イッシュ ・アローラ | +1000 |
主人公かライバル | 以下のタグを持つバディーズのいずれかを1組以上編成する ・主人公 ・ライバル | +1000 |
主人公か自然を愛する者 | 以下のタグを持つバディーズのいずれかを1組以上編成する ・主人公 ・自然を愛する者 | +1000 |
まひ1回以上 | 相手を1回以上 以下の状態異常/妨害状態にする ・まひ | +1000 |
やけど1回以上 | 相手を1回以上 以下の状態異常/妨害状態にする ・やけど | +1000 |
こんらん1回以上 | 相手を1回以上 以下の状態異常/妨害状態にする ・こんらん | +1000 |
ひざしがつよい | 以下の場の効果を発生させる ・ひざしがつよい | +1000 |
特殊ルール
ルール名 | 詳細 |
---|---|
ルールなし | 特殊ルールなし |
味方のHPが回復しない | 味方のHP回復量が0になる |
味方のバディーズわざの ダメージが大幅に減少する | 味方がバディーズわざで与えるダメージが 80%減少する |
味方の物理攻撃の ダメージが大幅に減少する | 味方が物理攻撃で与えるダメージが 80%減少する |
味方の特殊攻撃の ダメージが大幅に減少する | 味方が特殊攻撃で与えるダメージが 80%減少する |
味方のわざゲージ上限が -2される | 味方のわざゲージの上限が2減る |
味方は天気などを 変えることができない | 味方は天気やフィールドやゾーンを 変更できなくなる |
相手のBC上限が -3される | 相手のバディーズわざ発動可能状態までの カウントの上限値が3減る |
相手は非異常妨害時 ダメージを大幅に軽減する | 相手は状態異常か妨害状態ではない場合 受けるダメージを80%軽減する |
味方のアタッカーの 能力5種が大幅に減少する | 味方のアタッカーは 攻撃と防御と特攻と特防と素早さが80%さがる |
味方のテクニカルの 能力5種が大幅に減少する | 味方のテクニカルは 攻撃と防御と特攻と特防と素早さが80%さがる |
相手は状態異常と 妨害状態を無効化する | 相手は状態異常やひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にならない |
相手のつよさ
1単位でつよさを上乗せし、比例して基本スコアを上昇させることができる。
つよさ1上昇に対するスコア上昇値は下の表の通り。
つよさ1上昇がどのくらいの変化なのかと聞かれると困るが……。
50上昇ごとに相手からのダメージが+100%されるっぽい。
つよさ上昇値 | 1 ~ 99 | 100 ~ 199 | 200 ~ 299 | 300 ~ 399 | 400 ~ 499 | 500 ~ 1000 |
---|---|---|---|---|---|---|
難易度表記 | HARD | VERY HARD | EXPERT | SUPER EXPERT | HYPER EXPERT | MASTER EXPERT |
スコア上昇値 | 50 | 40 | 30 |
報酬一覧
合計スコア報酬
- 事実上180,000ptが天井となっており、それ以降はランキング入りを目指すついでの回収になると思われる。
- 第3回にあたる「ほのおを統べるもの」から報酬にスキルフェザーが追加され、若干豪華になった。
スコア | 報酬 |
---|---|
合計 | 極致の証 × 10 のびしろ★5 × 3 わざのアメ(赤)★4 × 1 わざのアメ(緑)★4 × 1 わざのアメ(青)★4 × 1 わざのアメのメダル × 1 わざのアメ(赤)のメダル × 1 わざのアメ(緑)のメダル × 1 わざのアメ(青)のメダル × 1 スキルフェザー(赤) × 3 スキルフェザー(桃) × 3 スキルフェザー(青) × 3 ★5確定Bサーチチケット × 30 バディドロップM × 4000 |
180,000pt以降 | |
5,000ptごと | スペシャルセット1 (のびしろチケット★5 × 1 & スキルフェザー(黄) × 1) |
6,000pt | バディドロップM × 1000 |
12,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
18,000pt | わざのアメ(赤)★4 × 1 |
24,000pt | バディドロップM × 1000 |
30,000pt | のびしろ★5 × 1 |
36,000pt | わざのアメ(緑)★4 × 1 |
42,000pt | 極致の証 × 1 |
48,000pt | わざのアメ(青)★4 × 1 |
54,000pt | 極致の証 × 1 |
60,000pt | わざのアメ(赤)のメダル × 1 |
66,000pt | バディドロップM × 1000 |
72,000pt | 極致の証 × 1 |
78,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
84,000pt | 極致の証 × 1 |
90,000pt | のびしろ★5 × 1 |
96,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
102,000pt | 極致の証 × 2 |
108,000pt | バディドロップM × 1000 |
114,000pt | 極致の証 × 2 |
120,000pt | わざのアメ(青)のメダル × 1 |
126,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
132,000pt | 極致の証 × 2 |
138,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
144,000pt | スキルフェザー(赤) × 3 |
150,000pt | のびしろ★5 × 1 |
156,000pt | わざのアメ(緑)のメダル × 1 |
162,000pt | スキルフェザー(桃) × 3 |
168,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
174,000pt | スキルフェザー(青) × 3 |
180,000pt | わざのアメのメダル × 1 |
スコア | 報酬 |
---|---|
合計 | 極致の証 × 10 のびしろ★5 × 3 わざのアメ(赤)★4 × 1 わざのアメ(緑)★4 × 1 わざのアメ(青)★4 × 1 わざのアメのメダル × 1 わざのアメ(赤)のメダル × 1 わざのアメ(緑)のメダル × 1 わざのアメ(青)のメダル × 1 ★5確定Bサーチチケット × 30 バディドロップM × 4000 |
180,000pt以降 | |
5,000ptごと | のびしろチケット★5 × 1 |
6,000pt | バディドロップM × 1000 |
12,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
18,000pt | わざのアメ(赤)★4 × 1 |
24,000pt | バディドロップM × 1000 |
30,000pt | のびしろ★5 × 1 |
36,000pt | わざのアメ(緑)★4 × 1 |
42,000pt | 極致の証 × 1 |
48,000pt | わざのアメ(青)★4 × 1 |
54,000pt | 極致の証 × 1 |
60,000pt | わざのアメ(赤)のメダル × 1 |
66,000pt | バディドロップM × 1000 |
72,000pt | 極致の証 × 1 |
78,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
84,000pt | 極致の証 × 1 |
90,000pt | のびしろ★5 × 1 |
96,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
102,000pt | 極致の証 × 1 |
108,000pt | バディドロップM × 1000 |
114,000pt | 極致の証 × 1 |
120,000pt | わざのアメ(青)のメダル × 1 |
126,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
132,000pt | 極致の証 × 1 |
138,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
144,000pt | 極致の証 × 1 |
150,000pt | のびしろ★5 × 1 |
156,000pt | わざのアメ(緑)のメダル × 1 |
162,000pt | 極致の証 × 1 |
168,000pt | ★5確定Bサーチチケット × 5 |
174,000pt | 極致の証 × 1 |
180,000pt | わざのアメのメダル × 1 |
初回報酬
それぞれのバトルを初めてクリアすると獲得できる。
- ダイヤ × 100
- (イベントの推奨タイプに応じた)秘伝書1巻 × 120
- (イベントの推奨タイプに応じた)極意書1巻 × 120
18万pt攻略のポイント
上記報酬を取りきる18万ptを取得するためのポイントをざっくり書いておくぞ俺。
5戦で18万ptなので基準は平均36000pt。
- 編成
「推奨タイプ」の編成数がそのままpt倍率になるためできれば3体、少なくとも2体は入れたいところ。
あるバトルで大きく稼いでおき0~1体の編成で捨てるという手もあるが、バランス型よりは厳しい戦いになる。
結局はここの倍率が一番効いてくるので、タマゴバディーズ等も駆使してなるべく3体にすることを推奨する。
- 相手のつよさ
このイベントの特に匙加減が難しいポイント。つよさ200まではスコア上昇率が高くコスパが良いため最低限ここまでは上げたい。
推奨タイプ3体であればつよさ200でイベントルールもある程度意識していれば40000pt超は狙える。
推奨タイプ2体の場合、残りの1体は強力なバッファーか弱点をつけるアタッカーを採用。つよさ200で2万pt後半、つよさ300で3万pt前半といったところ。
推奨タイプを3体使えるバトルでなるべく稼いでおき、2体のバトルで残りを補っていこう。
- イベントルール
追加ptが入るので意識すること。特に固定で1000pt入る「チャレンジルール」はなるべく達成できる編成にしておきたい。
チャレンジルールを2個達成できればつよさ66上げた分に相当する。(つよさ200以上の場合で換算)
ホーム会話
[ライヤー]
きくがいい!
開催履歴
BGM
コメント
- 珍しく(てか初めて?)次回開催予告がまだ無いな。今残りタイプ数が奇数だから次回はまだ1タイプだと踏んでいたが -- 2024-03-21 (木) 23:09:32
- 次のスコアタは水とフェアリーか。また混乱がポイントの条件になりそう -- 2024-03-23 (土) 15:14:24
- 水フェアリーはかなりやりやすそうだな俺 その分上位を目指すのは難しそうだが… 水とフェアリーを混ぜなきゃいけないのか、水専用ステージとフェアリー専用ステージがあるのか、それともフリーなのかはまだわからないけど何にせよ1タイプより自由が効くのは確かだぞ俺 -- 2024-03-23 (土) 16:05:54
- 「みずタイプのバディーズの能力が80%ダウン」とかで特定面ではフェアリー統一要求とかありえそうだな 相手のP技B技によって片方のWTZ切りやすかったりそもそもフェアリー弱点(ニョロボンとか)が相手の面があったりとかで今までの統べとは違うプレイ感になりそう -- 2024-03-23 (土) 16:17:39
- サポートでも両対応のマジコスマツリカ、マジグリ、プラターヌ、片方のタイプにシナジーあるボタン、マジクリスと分かれてるな。相手はビート、マーシュ、ミクリ、ズミ、マキシ(水は一回目の時いなかった面子)と予想しておく。復刻はミナキ、マジコスマツリカ、マジコスミツル、ビート当たりな気はする。特にミツルのEXロールは要注目かも。 -- 2024-03-23 (土) 16:32:51
- フェアリーはサポは充実してるけど水はキャラほとんどいないんだよな俺… とりあえずSEX出来るようチャンバトの報酬残しとかないとな…最近やっとめぼしい限キャラのEX化が一通り終わったことだし -- 2024-03-23 (土) 16:20:56
- 俺ニンフィアがゾーン役でワンチャンありそう -- 2024-03-23 (土) 16:55:45
- 複数タイプでのスコアタもありなんだな俺 数が不足してるタイプを入れる時はこの形になるのかな? -- 2024-03-23 (土) 17:07:19
- これまでの傾向的にマジコスクラジオ(最新フェアリー)とダリア(最新みず)が活躍しやすそうなステージ設定になりそう 奇遇にも両者ともデバフ得意だし -- 2024-03-23 (土) 17:26:28
- キャラプール多いから上位帯でもいろんな編成ありそうだし未所持多少いても高スコア出せたら良いな。 -- 2024-03-23 (土) 18:24:36
- 正直1タイプ開催は持ち物検査されてる感じが好きじゃなかったからメジャータイプ+αでの2タイプ開催は嬉しいな俺 ダリア、プラターヌ、サロンリーリエは草技が刺さる可能性あるな俺 -- 2024-03-23 (土) 21:38:01
- 統べで本が沢山入手出来るのが本当にありがたいんだが2タイプになったらどういう比率になるんだろうな俺 水全然足らないからもっと欲しいぞ -- 2024-03-28 (木) 03:25:33
- 水ステージと妖ステージで分かれててそれぞれ違う本になるんじゃないかな -- 2024-03-30 (土) 12:14:15
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