ここでは3バディーズでの組み合わせを中心に記述してるぞ俺
解説を詳しく書かずパーティだけ置いとくのでもある程度参考にはなるので書き込んでくれよな俺
火力指数計算のページにもパーティの編成例と具体的な動かし方が載ってるよ。
〇〇は△△と相性抜群!のページも参考にするといいかもな俺!
必ずしも最新の情報とは限らないので、そこの確認は自己責任でな俺!なんとなく最近のキャラがいなかったら分かる…はず…
欲しいバフデバフを決めた上でどのバディーズがそれを持っているか知りたい場合は覚えている行動を活用するといいぞ。
同キャラ編成考察も覗いてみると面白いかもしれないぞ。
パーティってどうやって組めばいいの?基礎編
自分でパーティを組めるようになるハウツーを置いておくぞ。
1. 攻撃バフを整えよう!
サイクル戦が存在しないポケマスは圧倒的な積み技環境。
そのため、アタッカーの攻撃か特攻の能力を6段階あげ、急所率を3段階あげた状態がベスト。
能力アップ・ダウンの効果は以下のとおり。特に確定で急所になる急所率の3段階アップが最重要。
倍率
- 攻撃・防御・特攻・特防
段階 倍率 分数表示 %表示 +6 180/100 180.0% +5 170/100 170.0% +4 160/100 160.0% +3 150/100 150.0% +2 140/100 140.0% +1 125/100 125.0% ±0 100/100 100.0% -1 100/125 80.0% -2 100/140 71.4% -3 100/150 66.6% -4 100/160 62.5% -5 100/170 58.8% -6 100/180 55.6%
- 素早さ
段階 倍率 分数表示 %表示 +6 260/100 260% +5 240/100 240% +4 220/100 220% +3 200/100 200% +2 180/100 180% +1 150/100 150% ±0 100/100 100% -1 100/150 66% -2 100/180 55% -3 100/200 50% -4 100/220 45% -5 100/240 41% -6 100/260 38% - 素早さが2倍になればゲージ回復速度も2倍というわけではなく複雑な計算式となっている。詳細はゲージ回復速度の項を参照。
- RE:【心得】【速度】在遊戲裡的運作機制 @寶可夢大師 哈啦板 - 巴哈姆特 (gamer.com.tw)によれば、素早さダウン時の倍率は素早さアップ時の逆数そのものではないことが指摘されている。
- 命中率・回避率
段階 倍率 分数表示 %表示 +6 12/6 200.0% +5 11/6 183.3% +4 10/6 166.7% +3 9/6 150.0% +2 8/6 133.3% +1 7/6 116.7% ±0 6/6 100.0% -1 6/7 85.7% -2 6/8 75.0% -3 6/9 66.7% -4 6/10 60.0% -5 6/11 54.5% -6 6/12 50.0%
- 急所率
段階 急所に当たる確率 P技・S技 B技・BD技 例外 +3 100% 80% 100% +2 80% 50% +1 50% 5% 80% ±0 5% 0% 50% - バディーズわざ・バディーズダイマックスわざをつかったときは、急所率が1段階少ないものとして急所に当たるかを判定する。
- 例外として「急所に当たりやすい」攻撃はすべて、表4列目のような確率になる。
- 「特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる」攻撃は、急所率のステータス変化にかかわらず急所に当たる。
- 相手に「急所無効」などのスキルの効果が発動しているときや、相手の場が「急所防御状態」のときは、急所率のステータス変化にかかわらず急所に当たらない。
(前項の「特定の場合」とは、この効果が発動している場合を指す)
しかし多くのバディーズは自らが所有しているわざ・スキルだけでは辿り着くことが困難であるため、基本的にアタッカー1名、それを補うサポーター2名で組むぞ。
テクニカルやサポーターも十分なダメージソースになる強力なバディーズも多数実装されているが、今回はそれらもまとめてアタッカーと表記させて貰うぞ俺
2. アタッカーが攻撃に移れるタイミングを早めよう!
上述の通り、多くのバディーズはバフが不足しているものの、中には自身だけで攻撃系バフを揃えられる所謂「自己完結」の優秀なアタッカーもいる。
しかし、実際に自己完結アタッカーを使ってみると、バフが揃うまで意外と時間が掛かるなあ…と思う俺もいるのでは?例えば
コウキ&ディアルガの場合は「一緒に戦おう!」を使用するだけで、特攻+6、急所率+3の状態になり、2巡目から攻撃に移ることが可能になる。
一方ユウキ&ジュカインだと、「勝利を切り開く!」「クリティカット+」「クリティカット+」と3巡を消費して、攻撃に移れるのは4巡目から。
このバディーズは恒常バディーズの中ではまだバフのかかりが早い方だが、中にはバフを揃えるまでに6手ほどかかるバディーズもいる。言うまでもないが、攻撃が遅れるのはダメージレースにおいて不利でしかない。
つまり、自分で攻撃面の能力を上げ切れるバディーズであっても、サポートが支援してあげることで攻撃技を使用するペースを速めることが重要。
とはいえ、攻撃or特攻と急所率、両方をサポートが補助しきるには中々それが可能なバディーズも少ないし、むしろ効率を落としてしまう結果に。
ユウキの場合は「勝利を切り開く!」の1手で攻撃と特攻を6段階上げて、急所率についてはハヤト&オオスバメの「クリティカットG+」で上げるといった考え方ができる。
また、「勝利を切り開く!」の3ゲージが重たい場合は2ゲージだけ使用して同じくハヤト&オオスバメの「もっと高くだ!」で攻撃と特攻両方を補う事もできる。
このように攻撃6段階のうち4段階はサポートに任せよう、急所率3段階のうち1段階だけはサポート役に任せよう、など同じ能力でも分担することもあるぞ。
3. 素早さを上げてゲージに気を配ろう!
ポケマスのバトルはゲージを消費して強力な技を繰り出す形式。高火力のキャラを使うと結構ゲージがカツカツになる。
ゲージが回らないよ~~~となってしまった場合の対応策はこちら。
わざゲージの消費が少ないサポートの起用
フウロ&スワンナが代表的だが、1ゲージ技に加えて「技後技ゲージ増加9」を所有するフウロは実質的に攻撃にわざゲージを使わないバディーズ。
このように、1ゲージ技を持つバディーズ、確定でわざゲージ増加を持つバディーズを起用すれば、アタッカーが使用するゲージを残しておくことができる。
他にもわざゲージを消費しないトレーナー技が多いカトレア&ヤミラミのようなバディーズを選ぶのも良いだろう。
高い素早さの確保
わざゲージはチームの素早さをもとに算出される。素早さのステータスが高いバディーズや、味方全体の素早さを上げられるバディーズを採用してみよう。
わざゲージ加速を活用
マジコスグリーン&カメックスが所有者として代表的なわざゲージ加速状態は、非常にゲージ増加速度を速めてくれるフィールドの効果。
「晴れ時わざゲージ加速n」といった天候・フィールド・ゾーンを条件にゲージ速度を速めるスキルも存在しており、フィールドを活用するパーティで有効。
以上のようなゲージ回復に気を配ると、アタッカーがゲージを消費しきれない→アタッカーを2枚編成にする!といった形でWアタッカー編成の構想も生まれてくる。
こちらは攻撃バフを必要とするバディーズが2組になるため、編成難易度は上がるがそれ相応の強さを以て俺に応えてくれるぞ!
4. 防御・特防バフ&回復手段を整えよう!
アタッカーのバフを揃えてダメージ量を増やすのが最優先だけど、相手の攻撃が痛くて耐えられない!って時もあると思うぞ。
やられる前にやる速攻戦法!も勿論アリだけど、攻撃バフと同じように防御・特防バフを整えてみるのも一つの手。
その場合は、戦う相手が物理技か特殊技どちらを使うか見極めて、よく使われる攻撃技の種類に対応したバフを上げてみよう。ダメージを抑えてくれるぞ。
どっちを使うかは大体ヒントに書いてあるけど、一回戦ってみて攻撃を受けてみるのが確実だぞ。たまにレジロックのはかいこうせんといった役割破壊もあるため注意。
それでも与えられたダメージは回復しないため、長期戦となるとジリ貧になりがち。その場合は「きずぐすり」などの回復バフを持つバディーズを採用してみよう。
きずぐすりを持つバディーズは大体、「キズぐすり:技後技回数回復2」「HP回復技回復量増加1」といったきずぐすりを強化するボードを持っている。
採用する前にボードをよく見て、これらの項目がある場合は積極的に取りに行こうな俺
まとめ
要点をまとめると……
- 使いたいアタッカーのバディーズを決める
- アタッカーのバディーズが攻撃or特攻、急所率、素早さを自分で何段階補えるか考える
- 不足を補えるバディーズを1-2名添える
- 枠が空いたら、大ダメージに備えて防御、特防のバフやキズぐすりなどを持つ回復役を添える
こんな感じだぞ俺
レジェンドバトル、チャンピオンバトルは使えるバディーズが限られていたり、敵に合わせた対策が必要となるので専用のページや下の発展編も見てみよう!
パーティってどうやって組めばいいの?発展編
ついでに最強おすすめバディーズランキングやポテンシャルに悩んだら、おすすめバディストーンボード解放パネルも覗いて欲しいぞ。
1. スキルの効果を発動させよう!
パッシブスキルや、バディストーンボードを確認すると、「○○時技威力上昇n」「○○分威力上昇」といった文字列が目に入ってくるだろう。
なかったものとして扱う、そのパネルを取得しない、という選択肢もあるが、非常に強力なためできることなら火力を上げられるだけ上げたい。
シロナ&ガブリアスをアタッカーとするチームには、すなあらしを発動できるバディーズを組み込む、などの配慮が必要になる。
条件を自分で達成できる場合も多いが、その際も一考は必要。
フウロ&トゲキッスが持つ「相手妨害状態時威力↑5」を発動させたい場合、トゲキッスがエアスラッシュを打ち相手が怯んでいる間は高火力のトライアタックを打つ、という運用も考えられる一方で、チームにバインド状態を付与できるビオラ&アメモースを組み込み、トゲキッスはトライアタックのみに専念してアタッカーの本分を果たすという方法も考えられる。
能力アップ、フィールドとの兼ね合いも必要だが、他のバディーズに条件達成をお願いする編成も考えてみるといいぞ。
2. フィールドの効果を活用しよう!
バトルを眺めていると、何やらバトル中に雨が降っていたり、地面がビリビリしていたりすることがあるかも。これはフィールドの効果の演出。
ポケマスにはいくつものフィールドの効果が用意されており、特にパーティ編成の要となるのが、晴れ、雨、○○フィールド、○○ゾーン。
これらはそれぞれが特定のタイプに対応して、晴れならばほのおタイプの、雨ならばみずタイプの攻撃のダメージを1.5倍にするという超強力な効果が設定されている。
該当タイプのアタッカーを使用するのであれば、フィールドを発動できるバディーズを優先的に組み込んでみよう。
3. 相手のステータスを下げたり、状態異常・状態変化も活用してみよう!
防御バフを整えてダメージを抑えてみるのと同時に、相手のステータスを下げる効果や状態異常・状態変化といったデバフで弱体化させてみよう。
攻撃特攻デバフならダメージ軽減、防御特防デバフならダメージを増やせる。素早さデバフなら強力な攻撃を撃たれにくくなるし、命中デバフで当たりにくくなる。
といった感じでデバフも重要。強力なアタッカーを所持している場合はサポーターも1人で済むことも。必要に応じてデバッファーも入れると楽に攻略できるぞ俺
状態異常・状態変化も相手の足止め、火力の増強に繋がる強力なデバフになる。
状態異常は一部を除き永続で、状態変化は効果時間が切れると一部を除き解除される。状態回復効果やレジェンドバトルのゲージ切り替えでも双方解除されるぞ。
相手に与えることができる主な状態異常・状態変化はこちら。他にもあるぞ。
状態変化
ひるみ
こんらん
バインド
妨害状態ランダム付与
ひるみ・こんらん・バインドの3種のうち1種を付与
妨害状態解除
ゲーム内のフィルタでは「状態変化解除」とあるが、状態変化のうち妨害状態(ひるみ・こんらん・バインド)を解除する効果。
後述の回避不可など、すべての「状態変化」を解除する効果は現状未登場。
味方全員
味方1体
回避不可
交代禁止
◯◯技ブレイク
物理技ブレイク
特殊技ブレイク
タイプ抵抗ダウン
ノーマル
ほのお
みず
でんき
くさ
こおり
かくとう
どく
じめん
ひこう
エスパー
むし
ゴースト
ドラゴン
あく
はがね
フェアリー
弱点タイプ
交代禁止状態は相手が途中で交代する事が一切無いため付与しても何の意味も成さないが、原作再現のために入れているようなもの。
敵も耐性を持たず入れやすい状態変化のため「相手交代禁止時威力↑n」を持つバディーズの火力増強に使ったり、レジェンドバトルのユクシーのような状態変化を付与しないとダメージが軽減されてしまう相手に使うと良いかも。
タイプ抵抗は特定のタイプのダメージ倍率を変える状態変化。相手のタイプを変化させる技の原作再現だったり、単純に火力増強のために技の追加効果についてたりする。
バフ・デバフのように重ねがけすることが可能で、タイプ抵抗ダウンを2段階入れればフィールドやゾーンを展開したときと同レベルの火力増強が見込める。
他の状態変化と異なり時間で解除されることがないので、早めに付与しておいて損がない。
説明ではタイプ抵抗アップも存在するようだが、未実装であり詳細不明。
「相手混乱時P技B技威力↑9」といった自分のスキル効果を発動させるトリガーになる事もあれば、レジェンドバトルのトルネロスのように相手のスキル効果を消すために特定の状態異常・状態変化が必要になる事もある。'
更に毒殺パーティを組んでじわじわとダメージを与えたり、眠らせてハメ殺したりとパーティの幅が広げられるぞ。
特に強力な状態変化はひるみ状態。相手に与えると一定時間行動不能に、更に攻撃技の技の入力もキャンセルさせる事ができる。*1
ひるみ状態を与える確率は3割固定の場合が多いが、アカネ&ミルタンクの「ふみつけ:妨害確率上昇1」などボードやパッシブで6割以上の付与も可能だぞ。
ノーマル
ノーマル技は弱点を付けず、その代わりに技の威力が1.25倍になっている。
しかし弱点突いてなんぼのゲーム性のため、タイプチェンジを利用して任意のタイプに技を変化させてノーマル技を使用する場合が多い。
現在優秀なノーマルサポーターは数多く実装されたが純粋なノーマル高火力アタッカーが大博打のヒュウ&バッフロンくらいしか存在しないためここの欄はスカスカだぞ俺
グラジオ軸
- レッド&カビゴン
- リーリエ&ピッピorゾーン・フィールド・天候持ち
- グラジオ&シルヴァディ
- ノーマル火力で押すのではなく、敵の弱点を付ける攻撃役が手持ちにいない時などに使うチーム。
- グラジオのタイプチェンジで弱点を付く。詳細はグラジオ個別記事のコメント欄を参照
- グラジオに欲しいのはまず第一に急所率バフであるが、耐久も見た目より脆いので耐久を盛れるBPバディーズのシトロンが(防御2段ダウンのいやなおと含め)スゥーッと刺さる。
その場合、急所率や攻撃バフをサカキなどの物理バッファーで補う。サカキはチームスキルで耐久も気持ち補強でき相性抜群!(絵面の不穏さは気合で無視しよう。) - レッカビは急所も撒け、非常に相性こそ良いバディーズであるが、攻撃バフが足りない。
その場合、T技や見た目的に微笑ましいデザイナーズコンボのリーリエと組んで確定急所B技をグラジオで打とう。 - また、多少攻撃バフが不足してもいいならリーリエの枠には味方の耐久を上げられるバディーズかゾーン、天候持ちのどちらかをいれるとよい。
- もちろんサカキの枠はわざ3トウヤやBPマチスでも問題ない。
ほのお
マジコスレッド軸
- Most Popular Party
- ポケマス史に残る参考文献だと思うので上の方に掲載。
- 晴れ下でSEXしたレッドのB技をぶっ放して速攻をかける。
BSBはレッド&リザードンのページをご参照。レッド以外の他2人は無凸のびしろ0でオーケー。 - リーリエはレッドのAを上げつつB技を確定急所にするためにはほぼ必須。
確定急所を捨てていいならホップ&ザマゼンタなども、回数回復が発動すること前提にはなるが攻撃2段階急所1段階×3でき、レッドのT技と組み合わせてバフを揃えられる。 - 日本晴れ要因は、ほのおとカントーのチームスキルが発動するのでカツラが安くて手堅い。ロコン俺でもほのおと主人公で同レベルのチームスキルの効果を得られる。
中期戦以降に対応したい場合、エリカ&リーフィアを入れるとサブアタッカーとして機能する。
またキバナ&フライゴンを組み込めば、BC加速に加えて次回抜群威力上昇状態・次回特殊技威力ブーストの付与ができるため、速攻性能が著しく向上する。 - ただし、インフレの進んだ現在マジコスレッドやそれを中心としたパーティはお世辞にも強くはないのでそこだけは注意だぞ
昨今流行りの登場時特防○倍など特殊面をカチカチにしてくる相手の場合、素直に物理型のシルバー(もしくはトウコ)に任せた方がよいかも。フレドラは……反動痛いからね…… - 動かし方(レッド・カツラ・リーリエの場合)
- レッド…クリカ→ブラバ(晴れ時加速あり,なければT技)→ブラバ→B技→ブラバ連打
カツラ…日本晴れ→T技→T技
リーリエ…ヨクアタール→T技(レッド)→T技(レッド)
ミッグリ軸
- カケル&ピカチュウ or グリーン(チャンピオン)&サンダー or カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ(それぞれわざレベル3)
- リーフ(チャンピオン)&ファイヤー or マクワ&セキタンザン(それぞれわざレベル3)
- グリーン(アナザー)&リザードン(わざレベル3,SEX,EXロール)
- ???「弱いリザードンなんていらない」 あったよせかいでいちばんつよいリザードン!
- グリーンをメインに据えた新たな炎編成。
- ダイバーンで晴れを展開して†ネオブラストバーン†で焼き払っていく。
- (晴れを維持できる限り)基本的にグリーンの攻撃は全て減衰なしの全体技なのでシンプルに強く使いやすい。操作も楽。
- BC加速を絡めつつサイド潰しを狙いやすいため速攻が比較的容易であり、相手全員をデバフ漬けにするため長期戦適性もそれなり。
- 晴れ役はグリーンの他にリーフを添えたい。マクワでも代用はできるがカケルやチャングリを添える場合、サークルやマスパの効果を考えるとやはりリーフが欲しくなる。晴れの展開数や耐性、延長にこらえる等細かいところの強みも多い。
- サポートは加速を持ち火力を引き上げられるカケルや長期戦のエキスパートのグリーンが良い。
マサラ統一カントー統一になるので各種補正の乗っかりもよい。
カルムは6加速をしながら全体こらえるで初動を確実に通すためのチャンバト専用枠。とはいえ他サポートやリーフも自前のこらえるやダメージ防御の行動保証があり、ミッグリはフィールドロールで3倍オプションの対象外なのでそこまで気にしなくてもいいかな… - チャンバトでは最低3加速は欲しいと思う。(ブラバ2発当ててサイドを落とせば被弾1回でB技まで繋げられるため)リーフのボードで1加速、カケルのT技で1加速出来るため、1加速の確保が課題となる。紫クッキーを使って加速を増やす、技回数減少オプションを外してカケルのT技を2回使う、ミッグリの火力を少し落としてBD技後BC加速2パネルを取るなどが挙げられる。いずれにせよミッグリの割り込みが欲しくなるので、練習してタイミングに慣れておこう。
マジコスマサラ
- マジコスグリーン&カメックス
- マジコスリーフ&フシギバナ
- マジコスレッド&リザードン(わざレベル2以上推奨)
- メインストーリーでもチャンピオンロードでもラスボスとして戦うため、もはやポケマスの顔と言っても過言ではないパーティ。
全員フェス限ではあるものの、いつ始めてもリセマラで引けたり、チャンピオンロードの報酬で1人もらえたりと入手の機会には割と恵まれている。
そのため始めてすぐのはずが気が付くと3人とも揃っている…なんてことも。 - レッドは速攻、リーフは毒耐久、グリーンは殴り合いと、それぞれ違う編成のスペシャリストという印象が強く、わざわざこの3人で組ませることは少ないかもしれない。
しかし実は色々な面で噛み合っており、チャンバト等倍2000ptのワイルドカードとなるような、完成度の高い中長期戦向けパーティとなる。 - グリーンがバッファー兼タンク、リーフが猛毒・デバフ撒きに各種回復サポート、レッドが火力要員を担当する。可能であれば最初にグリーンでEXサポートB技を打ちたい。
動かし方はいつも通りのはずだが、耐久バフのかかったレッドの意外な固さやBCカウント加速の有用さを実感したり、バフ・デバフを併用したリーフの意外な火力に驚いたり、安定した回復手段と合わせたグリーンの固さが際立ったりと、各々がいつも以上の能力をのびのびと発揮してくれる。 - タイプはバラバラなものの、全員が「カントー」「マジコス」「マサラタウン」のチームスキルを持っているため気にならない。
アニバN軸
| ポジション1 | ポジション2 | ポジション3 |
|---|---|---|
![]() | ![]() 晴れ所有者 | ![]() (技3&EX) |
- N&レシラムの最大火力を追及。晴れ使いはぶっちゃけ誰でもいい。
- デバフ効果2倍のボードを取ったゲーチスがおたけびで相手のACを最大まで下げ、「相手の能力がさがっているほど威力があがる」「相手攻撃↓分B技威力↑」「相手特攻↓分B技威力↑」など補正がかかりまくったNのB技で相手を吹き飛ばす。
SEXにより威力は1.5倍になり、晴れ状態だとさらに1.5倍。残ったサイドは減衰なし全体技の「あおいほのお」で処理できる。 - タンクにマジコスカミツレなどを起用する際と比べて耐久に不安があるため、チャンピオンバトルを始めとした短期戦への起用が基本。
とはいえ相手へのACデバフが有用かつNの単体火力が凄まじいため、レジェンドバトルでも輝く。
ジョウト晴れパ
- ジョウト組いいよね……
- 3人とも晴れ状態にすることで能力が上がるため、コトネとシルバーがB技で晴らしてヒビキとシルバーが燃やすという単純明快なHGSSトリオ。
コトネがACS急所バフを全部撒いてくれるので噴火にもオバヒにも聖炎にもスーッと効くぞ俺 - チームスキルがあれこれ発動し、控えめなステータスの底上げができるのが大きな魅力。
「ジョウト」が3人で共通しているほか、「ほのお」「主人公」「ポケスロン」なども発動する。 - ジョウトの地方バフがかかるコンテンツにおいては、かなり完成度の高いパーティとなるはず。
新・ジョウト晴れパ
- 22年4月にキズぐすり+にほんばれ持ちサポートのマツバ&ホウオウが実装、5月にはシルバーのSEX解放&BSB拡張がなされたことにより、この2人を軸にした新ジョウト晴れパも爆誕。
見た目も華やかなこの組み合わせは相性も抜群で、特に従来では不足していた耐久面をガッチリ盛ることができ、シルバーも拡張BSBで超強力なパッシブや攻撃面のバフを獲得したのがかなり大きい。 - マツバはわざ2になるとボード込みでニトロチャージのSバフを味方全体に撒けるようになるため、素早さ↑分威力↑や素早さ↑分B技威力↑の強化条件を満たすことが容易になる。
長期戦だとにほんばれが足りなくなるかもしれないが、シルバーがダイバーンよろしくB技を打つたびに勝手に晴れるため、その都度晴れ時HP回復G9が復活してカチカチさに磨きがかかる。場合によっては2枠でも回せるほど。
もちろん短期戦における晴れ下の超絶B技火力は等倍2000ptをも蒸発させるぞ。 - 4周年で登場したチャンピオンリーフは初S技後晴れ化と晴れ時間延長3、ほのお抵抗↓を所持。さらに魔改造にらみつけるで全体のABCDを削ぎ落とせる。
余談だがHGSSにおけるファイヤーの生息地はシロガネ山であるため、カントーにいる他の2鳥と異なり戦闘時はジョウト野生戦のBGMが流れる。つまり こいつも ジョウトだ。
シルバー軸晴れパ
| ポジション1 | ポジション2 | ポジション3 |
|---|---|---|
![]() (無凸可) ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() 晴れ所有者 | ![]() |
- 「晴れ時B技威力上昇9」「晴れ時B技威力上昇5」により、晴れ時の強化後シルバー&ホウオウのバディーズ技の威力に全振りしてすべてを賭けるお安めパーティ。
- ただし春に開催した期間限定イベントにより強化済であることが前提となっているので、来たるべき復刻時の為に書いてはいるが真の初心者にはオススメできない矛盾を孕んでいる項目。次の復刻はいつだ
- チャンピオンバトルの速攻オプション+技回数半減・場合によっては体力半減と合わせ、相手にB技を打たれる前にシルバーのB技でできるだけ体力を削ることが目標。こうすることで、手持ちのない中でも1500ptや2000ptを狙っていけるぞ。
なおポジション1に入れた枠の方が基本的には場に残ってやりたい仕事が多いため、ポジション2との入れ替えも検討すること。 - 上記のパッシブを持つシルバーにとっては後述するが晴れが最重要。また急所3は必須として、さらに威力を欲張るなら攻撃だけでなく「素早さ↑分B技威力↑」を生かすための素早さバフも必要になる。
- シルバーのT技「負かしてやるさ」は晴れ時に効果量が倍になる。素だと上がるのは急所回避+1(晴れ時+2)のみだが、拡張BSBで攻撃+2や特攻+2、次回抜群威力↑9を追加できる。
よって、T技3回 or 晴れ下T技2回 or T技1回+晴れ下T技1回などの手順で急所バフは2手または3手で最大まで盛れる。攻撃バフについては2手で4段階、3手で最大になる…が、自力のみだと回数回復に頼る必要があるし、できればシルバーも通常技で殴りたいため急所バフ共々外から投げてあげると早い。
また、晴れ時ボーナスを生かすなら行動二巡目に晴れとT技を発動すればギリギリ晴れがB技に間に合う(カキ等がいる場合)。 - カキは恒常の他人とは思えないレベルで相性抜群。T技「踊り続けるぞ!」により足りない攻撃のランクを最大まで上げ、「攻撃時素早さアップG5」のパッシブにより素早さも補助。せいなるほのおのゲージの重さも登場時ゲージ加速で解決。何よりシャドーボーンで相手の防御↓も狙える。
最大限盛らずとも大体は殲滅できるため、フウロ&スワンナなど素早さバフと防御バフ両方を盛れるバディーズをここに回す最終手段もある。 - マクワがいる場合、カツラの枠に変えて起用すると晴れ要員の枠でさらに理論上火力も盛れる。ただしBCカウントが進まないため、ダイマックスわざを使い慣れていない場合は注意。
B技以外で晴れに出来て、かつそれ以外のサポートもシルバーの火力に対して出来るマクワ以外のキャラを羅列する。ただし、晴れ時ゲージ加速は多すぎるので除外。
- キバナ&フライゴンは一応怯み持ち。
- 現在新規入手困難だが、マツブサ&グラードンを組み込むと物理バフがかかる上に晴れ時間を延長できるため、実質無限晴れにできる。
いなくても勝てはするが、チャンバト以外で運用する際なんかにもいいかもな! - マジコスマツバ&ホウオウとの相性はこのPTでも健在で、にほんばれとT技双方で素早さを同時に盛り、シルバーが攻撃に移るのを早められる。またその耐久から、シルバーが倒されたのに場に残っているのもしばしば。
- シルバーにとって、バフデバフの優先順位は概ね晴れ>>>>>攻撃↑=素早さ↑>防御↓。晴れだけで+140%のB技威力上昇となるため、とにかく晴れていることが最重要。ここを前提に試行錯誤してみよう。
また上にあるレッドさんを軸とする編成との最大の違いは、こちらが物理主体という点である。
乙女ゲー主人公トウコさん
- 神谷と緑川の間に挟む これがJADE PARTYか俺?
禁伝・幻・禁伝とバディも豪華。 - マツバの晴れを下敷きに超火力ほのおダメージを出していく編成。
4ゲージ使いが2人いるのでゲージが回らない…ように見えて、男性陣が持つゲージ加速や全体素早さアップ、トウコさんの命中時技ゲージ増加で案外回転する。
最悪ごちゃついたときはおたけびやねんりきでごまかそう。 - わざレベルが全員1でも十分なのがこのパーティの一つの強み。
アニバNのマスパも相まってP技火力が高い。
もちろんわざレベルが高い場合は、Nの急所アップが早かったり、蒼い炎に素早さアップが付けたり、マツバのSEXB技後に能力アップを付けたりもできるぞ。 - チームスキルの発動数も結構充実していて、3人が「ほのお」である他、マツバとトウコで「マジコス」、トウコとNで「イッシュ」、Nとマツバで「不思議なチカラ」が繋がる。
すべてチームスキルLv.4なら、HP+129、AC+80の効果量。
みず
雨セレナ
- グリーン(チャンピオン)&サンダー (わざレベル3,SEX) or マジコスマツリカ&カプ・レヒレ (わざレベル3,SEX) or マジコスクリス&スイクン (わざレベル3,SEX)など
- ダリア&ルンパッパ(わざレベル4~5,SEX,EXロール)
- セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ (わざレベル3,SEX,EXロール)
- 雨とデバフを軸にセレナとダリアで攻めていく編成。
- 開幕でダイストリームを切って水抵抗ダウンと雨を展開し、セレナの水手裏剣とダリアの濁流でひたすら殴ってデバフをかけていく。
- セレナが単体にしか火力を出せない欠点をダリアの全体技&B技で補い、急所不安定なダリアに代わりセレナがセンターをデバフ参照の急所狙いB技で仕留める。
- サポートは場面によりいろいろ。長期戦に持ち込む場合は雨が途中で切れるので、味方でおかわりしてあげよう。延長していれば2回ほど追加するだけで究極高難度でも割と足りるぞ。
- 速攻を仕掛ける場合は雨要員の代わりにグリーンやナンジャモがおすすめ。デバフの蓄積に参加できるほか、セレナやダリアに1手で特殊バフを配りきれる。3加速からセレナのB技を撃てば等倍3000でも相手2回行動程度で安定して勝利できる。
アオハルかよ
- マジコスグリーン&カメックス(わざレベル2以上推奨) or マジコスカミツレ&ロトム or マジコスクリス&スイクン
- ハルカ&ラグラージ
- アオギリ&カイオーガ
- ハルカがアクア団の幹部だったことは知っているな?
- 雨下で強化される2~3組のバディーズを同時起用。雨時技ゲージ加速のスキルの効果によって4ゲージ根源の波動と3ゲージ濁流を連打していく。
アオギリのステ上昇目当てにSEXしたくはなるが、根源と濁流の連打でB技に依存せず敵を押し流せるのでなんでもいい。 - サポートの選択肢は多岐にわたる。
マジコスグリーン(わざ2以上)を所持している場合は、技ゲージ加速と雨時技ゲージ加速×3の禁断の四段うちにより、一切ゲージの不安なく押し切ることが可能。タンク性能も頭一つ抜けている。
カミツレは手軽な全体CバフやBC加速をもっているため短期戦に向いている。ついでにハルカの命中も安定させられる。
基本的には上記2体がオススメだが、他にもカスミ&コダックやスイレン&オニシズクモなども雨とシナジーのあるサポートなので採用の価値あり。 - 雨延長と複数の上書き手段、タンクの耐久力からレジェンドバトルにおいても強力
おすすめボード
- グリーン:異常解除、妨害解除、ディフェンダー回数回復、雨時わざゲージ加速2
- ハルカ:だくりゅうわざゲージ↑、雨時攻撃時特攻アップ6
- アオギリ:こんげんのはどうわざゲージ↑
お手軽雨パ
- 特殊バッファー (カミツレ&ロトムやメイ&ジャローダなど)
- ハルカ&ラグラージ or ナギ&ペリッパー or 俺&カメックス
- ジュン&エンペルト(SEXかつ技レベル3前提、アメがあれば5推奨) or ズミ&ブロスター(左に同じ)
- とにかく高い特攻とB技威力を持つジュン or 対弱点火力が高く確定急所も使えるズミの全体B技で押し流すのがコンセプト。配布キャラでも完成させられるのでお財布にも優しい。
- ジュンはBSBで「素早さ↑分B技威力↑」を取得。T技の回数回復ができれば自力で素早さ・急所を最大まで上げられるが、特攻バフの介護は必須。
ズミはB技の威力上昇条件が緩く、バフも大体自己完結可能。とはいえアタッカーの手数を増やせるよう、特攻バフがあるに越したことはない。 - ジュン・ズミはB技は非常に強力なものの通常技が弱いため、できれば雨役は通常技が強力なハルカ&ラグラージであると嬉しい。弱点を突けるバトルなら俺&カメックスやナギ&ペリッパーでも十分。
ジョウト雨パ
- Wホウオウが相性抜群ならWスイクンも…!ということで、ジョウトで組める雨編成。ダリアさんもHGSSに出演していたので広い目で見ればジョウト扱いでいいと思う…だめ?
- クリスが雨を降らせてバフを配り、ダリアで相手全体にみず抵抗↓を付与しつつミナキの減衰なしS技でまとめて押し流していく。
単体火力はダリアのB技やBD技で貢献できる。 - ダリアのT技はバフ完成までに回数回復込みかつ手数がかかるタイプなので、クリスのT技でそこを補助する形になる。
ミナキについては1手で自己完結するのでそのあたりの事情はクリアできているが、初動のゲージ消費が気になるのであれば登場時次回ゲージ消費0がわざ2で取れる。 - ミナキの火力上昇条件にある相手バインド状態はうずしおを挟むことで満たせるが、S技とうずしおどちらを優先させるかは好みが分かれる部分か。
雨パとしての起用が見込めるバディーズだと、ほかには特殊向けマスターパッシブ持ちのヒビキ&ルギアが全体へのバインド付与を可能としている。
でんき
ピカチュウ使い主人公
- グリーン(チャンピオン)&サンダー (わざレベル3,SEX,EXロール) or マジコスユウキ&ラティオス (SEX マジコスグリーン&カメックス or マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオ も可)
- マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ(わざレベル3)
- サトシ&ピカチュウ (わざレベル3,SEX)
- 最強にして最高級のピカチュウ使い主人公コンビ。
- レッド&ピカチュウのエレキフィールドでサトシ&ピカチュウの火力が更に強化されるのは当然として、麻痺に関するボード等のシナジーもバッチリ。何より特筆すべきは、同地方マスターパッシブの重ね掛けができること。
- BD技後EF化が欲しい為、最低でもレッドのわざレベルは3にしたい。基本的にレッドはT技→BD技→オリジンボルテッカー連打となる。
友情の10まんボルトの火力の底上げの為にも、1巡目のB技はEX化したサポートで撃ちたい。
最もオススメなのは特殊ブースト&確定特防2段階デバフを撒けるチャンピオングリーンやマジコスユウキだが、マジコスグリーンやマジコスシロナ(アナザー2)で耐久を上げて安全に行くのも良い。
チャンピオングリーンならカントーの先導が被って適応されない代わりに電気抵抗を下げる事もできさらに磐石。
電気弱点どころか、そうじゃない相手も簡単に仕留めきれる範囲まで削ることができる。
ナンジャモネズ
- ナンジャモ&ハラバリー(わざレベル3、SEX、初登場時BC加速ポテンシャル)
- マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ(わざレベル3、初登場時BC加速ポテンシャル)orマジコスハウ&カプ・コケコ
- マジコスネズ&ストリンダー (わざレベル4以上)
- 電気はピカピカサンダーで十分…そう考えていた俺たちの前に突如現れた速攻電気編成。
- EFを展開してブーストを乗せたネズのS技をメインに戦っていく。
- レッピカを採用する場合は6加速。1番最初にキョダイバンライを放ち、割り込みを活用して1巡で9カウント稼ぎつつナンジャモのB技でボルテージを溜めてからネズで攻撃。ボルテージを上げてから攻撃するので、こちらの方が下より火力を出しやすい。
- マジハウを採用する場合は3加速で十分。ハウで精霊ゾーンを展開してからT技で加速を行い、ネズのS技でサイドキャンセルしながらナンジャモのB技へと繋ぐ。ネズとハウを完凸しているとあっという間に特殊ブーストが10段階乗っかったネズやハウが完成する。
- ナンジャモのT技で全体にこらえるを付与できるので再現性もバッチリ。
- いろんな四天王やチャンピオンとコラボして等倍3000ライブ配信しちゃうぞ俺
B技ゴリ押しN
- トウヤはソニア&ワンパチ(わざレベル3)、フヨウ&ヨノワール、マチス&ライチュウでも代替可。
ただしトウヤでないと速攻性が少し落ち、チームスキルの発動数も減ってしまう。 - 前提としてNはボードでB技威力上昇マスを全取得、且つ麻痺時B技威力上昇を取得しておくんだぞ俺
- 初手でサポーター枠の急所バフor攻撃バフ→Nのらいげき→EF枠の麻痺撒きと動き、相手が麻痺にならなかった場合はリタイア。
相手が麻痺になった後はEFを展開し、後は流れで適当にバフを盛ったり少しでもらいげきで相手を削ったりしてカウントを進めて、NにB技を撃たせれば相手の編成は大体半壊するぞ俺
電気弱点なら大将含め確定一発、そうじゃない相手でも追い討ちのらいげきやワイルドボルトなどで十分仕留めきれる範囲まで削ることができるぞ俺 - フェス限バディーズのわざレベル3、SEX前提と比較的お高い編成ではあるけど、急所無効の相手でもない限り基本的には相手を選ばず使える点が優れてるぞ俺
相手のパッシブを無効化できるからレジェンドバトル適性があるのも偉いな俺
チャンピオンを越えるぞ俺
カミツレ軸
- トウヤ&ダイケンキ (わざレベル3推奨 ソニア&ワンパチ or マチス&ライチュウ も可)
- デンジ&レントラー
- カミツレ&ゼブライカ(わざレベル3,SEX)
- ボードとエレキフィールドによって大幅に強化されたカミツレの確定急所全体化B技を主力として戦う電気タイプのパーティ。
N編成と比べると、チャンピオンバトル等で非弱点相手に戦いきれるとは言い切れないものの、弱点相手であれば十分な強さを見せる。 - 何を言おうととにかくデンジによってエレキフィールドを展開しつつ、バフをできる限り積んだカミツレの確定急所B技をぶちこんでいくのが最終目標。
この編成において通常技でのダメージはほとんど期待できず、ダメージのほとんどをB技一本に頼ることになる。
トウヤをわざレベル3にできていれば「ひとりじゃない!:技後急所率アップG2」により通常技でも急所率が狙えるようになり、多少状況が改善する。 - 1回目のB技までのバフを考えると、トウヤのスピーダーG2回とひとりじゃない!1回では少し不足があるため、カミツレ自身はスパークで「P技後素早さアップ2」の発動とプラスパワー、最後に撃つB技を確定急所にするしびれるわよ!を撃ってなるべく最良の状態に近づけたい。
- カミツレもデンジも高難度ステージでは反動が痛いワイルドボルトを封印し、スパーク・かみなりのキバでじりじりカウントを稼いでいく。
3組ともボード次第でまひやひるみを大量に撒けるため、うまく次に動く相手を狙うことで更にカウントを稼ぎにいく動きもできる。
自傷により相討ちとなった場合は技のダメージで倒した側の勝利となるため、とどめの一撃だけはワイルドボルトを撃って良い。 - 確実な素早さバフと急所バフが欲しいためぜひレベル3トウヤと組ませたいが、高難度を目指さないのであればレベル1トウヤ・ソニア・マチスでも代用可能。
くさ
セキ軸速攻
- マジコスアセロラ&カプ・ブルル
- セキ&リーフィア(わざレベル3、SEX)
- マサル&ゴリランダーorレッド&フシギバナorオモダカ&キラフロル (それぞれわざレベル3)
- セキが主軸なだけあって速攻。時間は貴重だぞ俺
- 基本的な動きとしてはセキのタイプ抵抗ダウンとSEXバディーズ技によってセンターを、セキのシンクロ技で削れた&弱ったサイドをサブアタで破壊するぞ俺
- セキはわざレベル3で晴れ延長を取れる。怯み等の行動阻害を嫌って2巡目にアセロラのT技を切りたい時には取っておこう。
- チャンピオンバトルにおけるギミック対処力はかなり高め。非変化系は回復付帯や草抵抗ダウンでクリアでき、非異常系もマサルならダメージ貫通、レッドやオモダカはボードや追加効果による全体毒で容易に突破できる。
- セキのT技で1加速、レッドやオモダカがボードで1加速出来るので、マサルやアセロラはポテンシャルで初登場時BC加速を付けておこう。サイドを撃破後そのままセキのB技をセンターにぶつけることができる。
- 特殊全体技が辛いものの、等倍3000も簡単にクリアできる編成。
草タイプ軸晴れパ
- コトネ&メガニウム(わざレベル3)
- エリカ&リーフィア or マツブサ&グラードン
- ユウキ&ジュカイン(わざレベル3推奨) or ソニア&アマージョ(わざレベル3推奨) or シルバー&ホウオウ(ソラビ連打)(BSB拡張推奨)
- 晴れ時ゲージ加速を3段重ねし、「あがっていくよ!」のSバフも乗せることで、ゲージの息切れには困らない草弱点攻略パーティ。
マツブサを組み込む場合は地面弱点相手も余裕。等倍にも通用するが、コトネの耐久不安はご愛敬。 - 晴れの始動はエリカやマツブサが担当し、そこからダブルアタッカーでガンガン殴っていく。
前半~中盤のB技はコトネに任せて晴れを無限延長してもらい、終盤はユウキやソニアの高火力B技で敵を一掃する。アタッカーがSEXしていればなおよし。
コトネの1巡目はあがっていくよ!を打つので、急所バフはアタッカーがそれぞれご勝手に。
シルバーが強化されたので、くさタイプはコトネオンリーで、Wソーラービームで敵を焼き尽くすパーティもある。
また、コトネの代わりにマジコスアセロラを入れるとA急所バフをサポートしつつGFまで貼れるため非常に強力。各自の持つSバフやゲージ加速も加味すればゲージも余るほど回るため快適。
グラスフィールドゾンビ
- タンク役
- もしもの回復役2、(セレビィ、カプ・ブルルがいないなら特に)毒殺やダメージ係
- グラスフィールド係
マジコトネ使いこなし切れない頭サイホーンでもせっかくのくさタイプ技を疑似宿木風に使いたかったパーティたたき台に作成。- 来るべき草弱点…というよりは、むしろ有利な手持ちがいない場合のワイルドカードに向きそうなパーティ。というかマジコト単体がワイルドカードなだけかも…
チャンバトでは速攻でなくつよさ寄りのオプションを取って運用するほか、HP半減が取りやすいのも強み。急所壁のない半毒殺パとして使っても良い。 - グラスフィールドの1/16HP回復は「草技使用時」が条件。しびれごななど変化技でも可らしい。(倍率要検証かも)
ちなみにゲーム内のフィルタから「草技持ち」は検索可能。 - くさバディーズ達やプラターヌはもちろんのこと、シルバーやシーズンマオ、テッカグヤといった面子が持つ低ゲージ草技を使うだけでも自己回復でゾンビ戦法ができる。同じく1/16ほどらしい回復付帯と組合せても○。
- タンク役は相手のバディーズ技の種別によって切り替える。
ポジション2はマジコスリーフか、毒殺や耐久に長けるエリカ様達、敵火力が高すぎるならデバフ役など臨機応変に。 - こう書くと強く思えるものの、そもそもグラスフィールドの始動役が大変貴重であり勿体ない使い方と思えなくもない。
序盤を乗り切れば少し楽になる草ヒカリや当然マジコトネといったかかりの遅いデバフ組との相性は良い。とはいえ、「マジコトでないグラスフィールド枠」のアカネがいれば、そちらで可能なら怯み狙い?と組合せるのが理論上は間違いないだろうか。
マジコスアセロラは技3のボードに「GF時技使用時HP回復G9」や「B技後GF化」を持つため、このパーティーと非常にマッチしている。 - 使っていて楽しいパーティなのは間違いない。マジコトネ入り、場永続オプション込みで鋼弱点プリム2000Ptギリ討伐の実績は一応あったはずなので、パーツを持っているなら一度試してみてはいかがだろうか俺
- 要塞というよりは、敵を止めてる間になんとか回復を間に合わせ、あるいは毒と合わせて殴り勝つという使い手の腕のせいか?なんともな戦果。なおラスターカノンはびっくりするほど特に意味がなかったぞ俺
こおり
レッカイ軸
- グリーン(チャンピオン)&サンダー、マジコスヒカリ&クレセリア、カケル&ピカチュウ(それぞれわざレベル3以上)
- カイ&グレイシア(わざレベル3)
- レッド(チャンピオン)&フリーザー(わざレベル3以上、EXロール、SEX)
- Cレッドの登場により誕生した、こおりの暴力編成。
- あられ/つららゾーンの2枚バフとカイのシンクロ技/ボードによる大量のDデバフを挟みつつ、レッド自身のパッシブでこおりタイプ抵抗と特殊技ブーストを乗せて大火力を生み出す。
- レッド+カイの時点で火力に困ることはまずない(はず)なので、サポートの枠はぶっちゃけタンクできれば誰でもいいかな、という塩梅。レッドのT技で1加速出来るのでカイのポテンシャル+タンクで合計BC2加速出来ると取り回しがなお良くなる。
- グリーンは究極高難度の長期戦用、マジヒカは自滅ロックによるチャンピオンバトル速攻用、カケルは汎用枠として抜粋。
ゴヨウゲーチス
- サイトウ&バイバニラ(わざレベル3) or ミカン&テッカグヤ or ナツメ&フーディン or リーリエ&ポットデス
- ゴヨウ&キリンリキ
- ゲーチス&キュレム(わざレベル3以上)
- ゴヨウとゲーチスは相性抜群!相手にもよるが、チャンバト等倍2000pt攻略可能な編成。
- 全く接点のない2人だが、以下の2点において相性がいい。
- なきごえでADデバフ
特殊アタッカーなのでDデバフは言わずもがな、Aデバフはゲーチスのボード「相手攻撃↓分B技威力↑」の効果を高める。 - 「P変化技使用時素早さ↑G9」
4ゲージ技「こごえるせかい」によるゲージ枯渇問題をかなり解消。 - 残り一枠は、ゲーチス単体で自己完結できない、特殊・急所バフを盛れるバディーズが適任。特攻バフがなくてもかなり火力が出るので、急所バフのみでも案外なんとかなったりする。
サイトウを採用すればチームスキルを発動できるが、急所バフを完結させるには、技3の登場時急所率アップG1を発動させるか、ゲーチスのふはは!!の技回復が必須なことに注意。
ゲス軸配布
- 俺の序盤を乗り越えた耐久向けパーティ。
- メイは配布ながら、ゲスの介護に有用な全て(ゲージ補助、特殊バフ、フリーsexによる通常技へのボルテージ上乗せ、必須でないが特防デバフ)を持っている。
言葉がみつからない - チャンバトを始めとした高難度コンテンツに挑むには急所が足りないのはご愛嬌。キャラの揃い方に合わせて色々アレンジしてみるのが吉。
- 具体的なアレンジについてはゲスのページも参照のこと。
動画はフウロともsexしているが、なくても高難度のわざのアメ☆3回収くらいならやれたはず。loading...
お手軽あられパ
- 急所持ち両面バッファー(俺&アチャモ、ハヤト&オオスバメ、サカキ&ペルシアンなど)
- スズナ&ユキノオー(SEX推奨)
- 全体氷技持ち(ヤナギ&ジュゴン、ゲーチス&キュレム、カンナ&ラプラス、ルザミーネ&フェローチェなど)
- 普通のスズナをメインにしたPT
あられダメージが痛すぎるから可能であればサポートにあられ無効のポテンシャルをつけたいが、わざわざそこまでする価値のある強さかと言われると……
両面バフできるサカキとヤナギを組ませてポケスペごっこをしよう!loading...
ガラルあられパ
- サイトウ&バイバニラ
- ルリナ&コオリッポ
- ダンデ&バドレックス(わざレベル3,SEX)
- シーズン限定バディーズだけで組んだガラル統一あられパーティ。
サイトウが全体にバフと物理ブーストをかけ、ルリナがあられを展開しつつ凍りや怯みを狙い、超火力B技・全体P技をもったダンデが殲滅する。 - クリスマスダンデは最大B技火力もP技の強さもトップクラスだが、バフのかかりが遅かったりB技威力上昇の条件が厳しかったりと扱いづらさが目立つ。
そこを同タイプ同郷の2人が全力でサポートするというコンセプトで成り立っている。
3人とも共通して「こおり」「ガラル」「季節の装い」のチームスキルをもっているのも◎ - 編成難度はさらに上がってしまうが、ダンデ以外のわざレベルも上げるとパーティの完成度がどんどん高まっていく。
サイトウの「登場時急所率アップG1」はルリナ・ダンデのバフ手数を減らす上で極めて有用であり、あられやキズぐすりに関連したボードもぜひ欲しい。
ルリナにも有用ボードが複数存在し、特に「異常確率上昇1」があるとダンデの「相手凍り時B技威力↑」を発動させやすくできる。 - もしサイトウがいない場合、代用としてソニア&ワンパチ(わざレベル3)が性能的にもエモさ的にもマッチしている。ただしスパークで麻痺させないように注意。
またガラルでも氷でもないが、メイ&デリバード(わざレベル3)もサイトウの代用として十分な性能。代用にしては高級すぎるんだよなあ…
シント速攻
- 2023/06に実装されたフェス限2組とマスター1組の編成。
必要バフはだいたい自己完結する。カイはそのままだと特攻4段階止まりだが、ボード込みで6段階に引き上げることができる。 - ミナキはふぶき型を採用。ボードで抜群時威力上昇5を入れておくとよい。素早くバフが整うので、つららゾーンにより強化されたふぶきで全体を削り、カイとシルバーがそれぞれシンクロ技やB技込みの単体火力を担っていく構成。
- カイがパッシブで無効化してくれるのであられダメージやダメージ無効ボードは気にする必要がない。さすがは深謀遠慮な長だぞ。
- シルバーは技レベルを上げることでこらえると回避積み・HP回復で疑似タンクが可能になるためできれば技4が欲しい。EXサポートを解放しておくと耐久ラインが上がり、ボルテージ2倍もつけられる。
シンクロ技はHP満タンを要求するので初手切りしてしまおう。命中はボードかポテンシャルで補助しておき、確実に3加速させたい。 - ミナキが技4になるとふぶきでも確率でバインド付与できるようになるのでパッシブの火力条件を満たしやすくなる。技3には天気変化時P技B技威力上昇3のパネルが存在する。
純白の凍土に広がるキッサキシティパ
- 特殊バッファー(マジコスヒカリ&クレセリア、プリム&オニゴーリ、メロン&ラプラス、マジコスユウキ&ラティオスなど)
- カイ&グレイシア
- スズナ&ユキメノコ
ヒスイのシンオウの信念を活かせる氷特殊火力……いたよスズナ&ユキメノコ!- 流石に配布キャラだけあってバフは遅いのだが、あられ時威力上昇5×回避率アップ分威力↑*2×天気変化時P技B技威力上昇3*3×シンオウの信念×ヒスイに広がる空間×つららゾーンによってかなり爽快な火力が出る。
- カイちゃん、スズナまでは固定とし、もう一枠に求められるのは特攻と急所アップを両立できるバディーズ。
カイは特攻4段階アップ止まりなので2段階アップを外付けしたく、スズナは回避率アップ分威力↑を満たすためにT技を打ちたいので急所アップのほうがほしい…と少しチグハグ。結果、バッファーは特攻アップも急所率アップもあればあるだけ嬉しいのが事実。
安いキャラだとあられ下の適正があるプリム&オニゴーリや回避アップを持つアンズ&クロバットあたりだろうか。
高級路線だとユウキ&ラティオスのラスターパージが雑にお強いことをお知らせしておくぞ俺
ヒスイに脳を焼かれてる俺は、ショウマジコスヒカリ&クレセリア(わざ3)を組み込もう! あられとつきのひかりの相性が悪いのは秘密だぞ俺 - ここで言うことでもない気がするが、回避アップ分威力↑を取る場合はスズナのT技・覚悟しちゃってよねの回避アップがあられ下限定効果であることを見落とさないように。
かくとう
シンオウかくとうパ
- 2024年4月時点の高級かくとうパの基本形。
- シロナ・テル・もう一人でBCをガンガン回し、シロナ(orSEXアタッカーテル)のB技でゾーンを再展開した後、テルの強力なS技を撃ち込むことで相手に大ダメージを与えていく編成。
- もう一枠のバディーズはそれぞれの手持ちと相談ではあるが、個人的なオススメは単体高火力に優れたかくとうマスターテクニカルのホップ&サンダー。
テルのS技に物理マスパのガラルの闘志を乗せられるほか、BC加速性能が高いのもGood。
ユウリ&エースバーンもダイナックルでテルの攻撃アップの穴を埋めつつ、格闘抵抗2段階ダウンによる別枠乗算1.5倍補正という無視できない倍率を持っている。
シンオウ枠ならダイナックルでBC2加速できるゲン&ルカリオが非常におすすめ。シロナのBSBとゲンのポテンシャルで初登場時BC加速1を取るなどして2加速追加することで合計6加速でき、シロナの拳ゾーンが切れる前にB技を打ち込める。サブアタッカーとしても必要十分な活躍はしてくれるし期間限定とはいえ配布なので廉価なのもありがたい…
B技サイトウ
攻撃と素早さバフを2人で分担する場合
攻撃と素早さバフを1人で賄える場合
- 素早さ&攻撃バッファー(カトレア&ヤミラミ、トウヤ&ダイケンキ、ラニュイ&ランドロスなど)
- ゾーン or 防御デバフ or サブアタッカー(ホップ&サンダー、ツクシ&ストライク、シバ&カイリキーなど)
- サイトウ&ネギガナイト(わざレベル3,SEX)
- サイトウはパッシブとボードで急所関連が揃っているため、急所バフをもつサポートと組ませなくてもいいという特徴がある。
ただし、強力なB技を打ち出すには攻撃↑6段階と素早さ↑6段階が必要であり、サイトウの自己バフだけで補うには手数がかかりすぎてしまう……
そんな悩みに対応するパーティ。素早さバッファーをマイにする場合は、スピーダーGを3段階アップにするボードの取得を推奨。他のバッファー達はT技回数回復のボードを取るのがおすすめ。 - サポートがバフをかけまくり、サイトウはバフの不足分だけプラスパワーやスピーダーを使い、あとはスターアサルトとB技を連打する。
- もし素早さと攻撃の両方を上げられるサポート(トウヤ&ダイケンキやカトレア&ヤミラミなど)を持っている場合は、空いた1枠に防御デバフ要員(ツクシ&ストライクなど)やサブアタッカー(シバ&カイリキーなど)を入れると、さらなる火力の向上が見込めるようになる。
SPグズマ軸
SPシロナ版
- シロナ&ルカリオ(EX)
- カキ&ガラガラ
- グズマ&マッシブーン(わざレベル3)
お手軽版
- フウロ&スワンナ(EX)
- ククイ&ルガルガン
- グズマ&マッシブーン(わざレベル3&EX)
- 物理ブーストでこの世の全てを破壊するグズマをサポートするパーティ。
T技1回で攻撃6↑急所3↑で自己バフが完了するお手軽さの分、一段階ずつ下がる防御面と上がらない素早さ面を他のバディーズでカバーする必要がある。 - T技1回で防御特防6↑の上に、更にこぶしゾーンを張れるシロナ&ルカリオはグズマにとっては最高の相棒。
こぶしゾーンを継続するにはシロナにB技を譲らなくてはいけないが、ブーストが上がる分爆裂パンチだけで火力が出せるグズマなら問題ない。 - ブースト8の時にグズマの「ツギアタール」を使い、シロナの「超はどうだん」を使うと綺麗にブースト10の+400%爆裂パンチをぶっ放すことができる。
更に火力を上げたいならシロナをEXにしてボルテージを上げよう。ここまで来ると過剰火力のように見える…しかし、爆裂パンチを外しすぎる可能性もあるためできるだけ当てた時の火力は上げておきたい。 - 残り一枠はカキが最適解か。T技でシロナの急所と火力を上げられる上に、シャドーボーンで相手のB↓、ニトロチャージとパッシブで自身と味方全体のS↑ができる。
でも正直素早さを上げられるなら誰でもいい気がするぞ。
どく
B技キョウ
- 特殊バッファー (アンズ&クロバット、カミツレ&ロトム、メイ&ジャローダなど)
- 高確率どく付与キャラ(リーフ&フシギバナ、エリカ&モンジャラ、プルメリ&エンニュート、コジロウ&マタドガス、俺&アーボック(テクニカル)、俺&マタドガス(テクニカル)など)
- キョウ&クロバット(わざレベル3)
- 非常に高い火力を出せるキョウのB技を中心に毒弱点バトルのクリアを狙うパーティ。配布且つSEX未実装なれど、毒弱点であればチャンピオンバトルで2000ptを取れるポテンシャルを持っている。
- キョウのB技効果により対象どく状態時2.0倍、そしてボードの回避↑分B技威力上昇パネルにより2.0倍の補正が掛かる。
技効果の前者とスキル効果による後者の補正は乗算計算されるため、ポテンシャルの急所時威力↑2込みで2.0×2.2=4.4倍の高倍率となる。 - 特攻6↑・急所率3↑・回避率6↑のバフを要求するものの、自バフだけでは大きく不足しているためバッファーを選ぶ点に注意。ボードでT技回数回復パネルを取ることで64%の確率で急所率と回避率は最大にできる。
アンズ&クロバットであればT技により特攻4↑・回避2↑に加え、ボードのT技回数回復・登場時急所↑G1などで足りないバフを的確に補えるだけでなく、毒付与の補佐まで可能と非常にマッチするデザインがなされている。 - B技の威力上昇条件は「どく か もうどく」であり、必ずしも「もうどく」である必要はないため、ともに組ませるどく付与キャラの自由度はかなり高い。
おススメは全体を同時にもうどくにできる上に防御・特防デバフ撒きやBC加速や傷薬によるバッファー補助までできるリーフ&フシギバナ、命中すれば100%の確率でどくを付与できるエリカ&モンジャラ(もうどく)や俺&アーボック(テクニカル)、またどくガスで全体にどくを撒けるコジロウ&マタドガスや俺&マタドガス(テクニカル)あたりか。 - P技B技全て単体攻撃であり、またキョウ自身の耐久力がないため、中央を先に倒してしまうと左右の発狂全体攻撃で崩壊しかねないことに注意。とはいえ自身の回避率6↑バフにより何とかなることもある。
相方をプルメリにするとヘドロウェーブにより左右へ適度なダメージを与えられる他、スモッグでどくのついでにひるみ付与(ボード:わざレベル2~)も期待できる。 - B技ばかりが取り沙汰されがちなキョウ&クロバットだが、高い素早さによるゲージの取り回しの良さや、ベノムショック:攻撃時特防↓9パネル取得によるデバフもできるなど多芸な面も。
じめん
砂嵐シロガブ
- ラニュイ&ランドロス
- キクノ&カバルドン
- シロナ&ガブリアス(わざレベル3以上推奨)
- 最大火力にするには時間がかかりすぎるシロナのT技を補うパーティ。
- シロナには「砂嵐時威力上昇3、砂嵐時B技威力上昇5」の砂嵐専用のボードに加えて、「素早さアップ分威力↑、攻撃↑分B技威力上昇」といった能力変化に合わせた威力上昇ボードもある。
これらを全て適用させたときの火力は凄まじい物になるが、自己バフで補うには砂嵐時に「プラスパワー」と「楽しい勝負ね!」を3回積む必要があり、非常に時間がかかる。 - しかしこの3人で組むことにより必要なバフは、シロナの「プラスパワー」と「楽しい勝負ね!」、キクノの「たいしたものね」、ラニュイの「ぺろぺろりーん!」のそれぞれ1回ずつで済むようになり、シロナのゼンリョクをより早く出せるようになる。
- ゲージ2の「すなじごく」とゲージ3の「じしん」と「じならし」を使うことになり、素早さバフを入れていてもゲージが心もとなくなる時もあるため、シロナの「砂嵐時技ゲージ加速2」を始めとしたゲージ加速系のボードを取っておくといいかも。
- 現在はシロナにわざ5ボードが追加され、シロナだけでも少ない手数でバフを完結できるようにはなったが、威力上昇や砂嵐延長ほか強力なボードも追加されているためどちらを取るかは俺次第だぞ俺
マジコスサカキ軸
- ノボリ&ドリュウズ
- キクノ&カバルドン(わざレベル2以上推奨) or カガリ&バクーダ
- マジコスサカキ&ニドキング
- 超火力のサカキを軸にしたパーティ。チャンピオンバトルでは等倍2000pt相手でも吹き飛ばすポテンシャルを持つ。
サカキ自身でA6↑できるため、砂嵐や耐久強化などにサポートリソースを費やせるのが強み。急所バフをできれば「急所時次回急所9」のボードを取る必要がなくなり、他の火力関連ボードを獲得できる。 - サカキの砂嵐関連ボードは、「砂嵐無効、ゲージ加速2、砂嵐時威力上昇2」である。B技,BD技を軸にするのであれば、強化されないため砂嵐は任意。逆に通常技を軸にするのであれば、ゲージ加速と火力アップの恩恵を受けられるため、常に砂嵐となるよう立ち振る舞うのがベスト。
- ポジション2には、中長期戦においては耐久上昇と攻撃デバフと砂嵐とバインドができるキクノ、短期戦においてはだいちゾーンと防御デバフができるカガリを起用したい。
バラエティサカキ&マジコスセレナ
- 初手で砕破のじしんを撃ちつつ特急がまいります!→想いに触れる!と行動することでか?(少し一巡目の操作にクセがあるが)二巡目から4ゲージ技を連発可能な編成。チャンバト速攻想定。
- セレナ枠はバフが早くてゲージが重い地面なら多分誰でも良い。
- 急所率のみバフに穴がある攻撃役二人をノボリのT技がちょうど埋められる、サカキ自身からもセレナの物理ブーストをさらに盛りつつゲージ消費0状態にできる、と一見強そうに見えるが、未EX全員わざ1で地面弱点カルネ2000を初回バディーズ技前にぴったり倒せるぐらいと、今のインフレやお高さにしては微妙な印象も。EX化をケチったのと、わざレベルを上げれば変わるのか。
- EX化すればだいちゾーンまで撒けるが、その分ジガルデのステ上昇とパッシブ強化はなくなる。セレナのページを参考に計算すると多分、セレナB技の場合(1.7/1.2)×1.2=1.7倍、サカキB技なら1.5倍で、サカキ自身のB技P技分の火力も加わるのでおそらくサカキが撃ったほうが良いと思われる。
ホウエン石好きコンビパ
- ダイゴさんとツツジちゃん組み合わせてぇなぁ~と思っていたところでアタッカーとして強いツツジちゃんが来たから組み合わせてみたとこめちゃ噛み合ったぞ俺
- ダイゴさんのフォルムはディフェンスフォルムにすることによって遅くなってしまうツツジちゃんのバフを補うぞ俺
- 上の編成の場合の動きは守りに徹しよう!→コトネで地震→みやぶりましたわ!→ダイゴで鉄壁→潜入開始!→ツツジで砂地獄→ダイゴで鉄壁→潜入開始!→ツツジで怨念のじならし→ツツジでB技
と動けば抵抗↓している相手にA6↑急所3↑のB技を打ち込めれて
下の編成の場合は守りに徹しよう!→カガリでじならし→みやぶりましたわ!→ダイゴで鉄壁→カガリでじならし→プラスパワーG→ダイゴで鉄壁→だいちのねがい →ツツジで砂地獄→ツツジでB技
と動けばゾーン下でA6↑急所3↑のB技を打ち込めるぞ俺 - ダイゴは技3で状態変化している相手に攻撃すると確定でACを下げれるボードがあるのでそこも相性がいいぞ俺
ジョウト砂パ
- 晴れと雨に続き、あられ以外の天候操作要員が揃ったジョウト天候パ第3弾。因縁親子のギスギス感が半端ない。チリちゃんは……ジョウトの人なんだろ……!?
- だいちゾーン+ジョウトサークル+反抗パッシブ+闘志パッシブでB技とヤクザキックの徹底強化を狙う。
数あるサカキの中でもマジサカキのみが「ジョウト」のタグを持っていることを利用しており、これによりシルバーの持つマスターパッシブとジョウトサークルの効果量がそれぞれ上昇するという恩恵がある。 - 激重なことで有名なゲージ効率はチリのT技を使うことで技ゲージ加速状態にできるほか、サカキ自身のボードに砂嵐時技ゲージ加速2が存在し、シルバーもボードでサークル時ゲージ加速2を所持する。
ちなみにシルバーはパッシブで逆張りしているためその分が自動的に軽くなっており、チリも1ゲージ技しか使わないので低消費。 - サカキが技3以上になっている場合、攻撃面のバフはサカキもシルバーも自己完結しているので、チリの枠はジョウトタグ持ちでじめん抵抗を下げられるスペコトネもありかもしれない。
(ジョウト3人編成の場合、ジョウトの闘志の物理威力補正が+50%、ジョウトサークルの物理威力補正が×1.4になる)
メガ600族トリオ
- 第2・第3・第4世代のチャンピオンで600族使いのトレーナーと言えばそう、この3人である。…うn?
- なんかもうとりあえず5周年時点で考えうる限りの暴力を詰め込んだ感じの、間違いなく強いよねェ!?という編成。究極高難度も破壊できる。
- 砂嵐、だいちゾーン、タイプ抵抗ダウン、BDバフ、ABCDデバフ、こらえるG、HP回復G、BC加速、サークル、ひるみ、特殊軽減G、ブースト、神話×2、闘志、反抗心…とまあモルペコも逃げ出すレベルでやりたい放題。ダメージ貫通や必中もあるよ!
- アルロナの気持ち短めな砂嵐延長もCシルバーのパッシブ分が加算されるためより長持ち。
- 全員B技でメガシンカするので見栄えと迫力も上々。B技火力はシロナで受け持てるので、CシルバーのB技はBC加速&砂嵐展開の補助用に気兼ねなく使えるだろう。
ひこう
マジコスジョウト
- マジコスクリス&スイクン(わざレベル2以上推奨)
- マジコスコトネ&セレビィ
- マジコスヒビキ&ルギア
- HGSSジョウトリオもいいけど新旧ジョウトリオもね!
- マサラの先輩達と同じく各々の適所は異なるものの、マスターバディーズ故の高性能とパッシブの重ね掛けによってチャンバト2000ptも軽々押し切ってしまう贅沢なパーティ。
正直過剰戦力気味なのでそれぞれを軸に3パーティ作ったほうが何かと便利だが、勝利時の掛け合いボイスをランダムに聞けるのが楽しすぎて些細な問題だぞ俺 - ぱっと見では防御・素早さバフが足りないが、実際にはパッシブのダメージ軽減に加えてクリスの雨時ゲージ関連パネル・コトネの確定怯み&ゲージ無消費グラスラ・ヒビキのT技ループによって補完されている。
- B技を撃つ優先度はクリス→コトネ→ヒビキの順だろうか。B技をダメージソースにする必要が薄くなるくらい火力が高いので、耐久やゲージの足回りを助けるクリスの技回数回復がありがたい。
序盤鳥ズ
- 序盤鳥と侮ること勿れ、火力のみならず対応力も高いぞ俺!
- P技B技ともに高火力の自己完結アタッカーのフウロとそれを支えるタンクのハヤト、コクランで壁解除をすればエリモで250ポイント分浮かせられてセレナは怯みとデバフでサポートできるぞ!
- 実際にカロス、シンオウ等の高難易度エリモ3000ポイントも楽々突破可能だぞ俺!
アニバフウロ×バレセレナ
- わざ3アニバフウロをB技アタッカー運用したい…しかしうちには高火力P技飛行アタッカーがいない…と考えていたところ思いついた謎パ。
しびれごな、わたほうし、44%怯み&30%混乱&(条件達成時)AC↓エアカッター、60%怯みによって、とにかく相手の攻撃を遅延、ハヤトのパッシブスキルを満たしながら敵を殴っていくというチームになっている。
バフについても、ハヤトがC4段階、急所3段階を、フウロとセレナが分担して計S6段階をカバーでき、女性陣は自バフに特攻アップが付いているのでキレイにハマる形。 - 中央をゾーンの乗ったフウロのB技で削り、左右はエアカッターで誤魔化しながらもセレナのムーンフォースで削っていく。
- アニバフウロに限らず、ハヤトとバレナの組み合わせでDDを支援するパーティには可能性を感じるぞ俺
超火力P技×超火力B技
- ゾーンの乗ったフウロの確定急所超火力B技で中央を消し飛ばし、ゾーンとマスターパッシブと特殊攻撃ブーストの乗ったヒビキの確定急所エアロブラストで左右を消し飛ばす分かりやすいパーティ。
- ハヤトはクリカ→T技→T技、ヒビキはSPアップ→うずしお→T技、フウロはT技→T技→あおぞらのねがいと動き、
フウロがB技を打ち込んだあとにヒビキのエアロブラストを打ち込む。 - ヒビキの技レベルが3になっていると、SPアップを登場時特攻アップ2を取ることで省略し、うずしお→エアブラ→T技→(フウロB後)エアブラと動く手法もあるか。
うずしおの命中率が不安なところなのでBSBで命中補助手段を取っておきたいところでもある。 - 高級路線ならハヤト&オオスバメの枠をマジコスクリス&スイクンなどにし、マスパと特殊ブーストをさらに上乗せするのもあり。
恒常飛行パ
- シトロン&レアコイル or リーリエ&ピッピ 等(上位互換:アーティ&トゲピー)
- ナツメ&フーディン
- グリーン&ピジョット(わざレベル3,SEX)
- メガピジョットの高火力ぼうふうを主軸した、恒常バディーズのみで編成できる対飛行弱点用パーティ。チャンピオンバトル2000pt程度であれば限定バディーズなしでもクリア可能。
- メガシンカの条件でもあるためバディーズ技はグリーンが撃つ。そのため1回目のバディーズ技までにそれぞれのバフで特攻6↑急所3↑命中6↑まで重ねておく。
- バフ最大までの手数はかかってこいよ!2回 ヨクアタールG1回 クリティカットG1回 私はみえる2回の計6手。
ナツメがわざレベル3ならかかってこいよ!1回 スペシャルアップ2回 ヨクアタールG2回 クリティカットG+1回 私はみえる1回と1手増えるものの、ナツメが1手分空くためリフレクターが貼れたり、回復技でもある私にはみえるを1回分温存できたりと、より柔軟に動ける。 - 中央を中心に攻撃しつつも、左右を残して発狂されないよう、ぼうふうの撃ち先はいくらか調整が必要になるので留意。
- その後、グリーンのバフ面の強化でカミツレとも更に相性良好となった。
エスパー
サカキ軸
- ナツメ&フーディン or ナツメ&リーシャン or ゴヨウ&キリンリキ or ヒカリ&マホイップ or マジコスユウキ
- ベル&ムシャーナ or ハルカ&ラティアス or ビート&ブリムオン
- サカキ&ミュウツー
- エスパー弱点相手の鉄板パーティ。
ナツメ(ヒカリ)などポジ1がバフ、ベル(ハルカ)がサイコフィールドを貼った後サブアタッカー、サカキがメインアタッカーを担当する。
ヒカリやゴヨウにビート、マジコスユウキを上手く組み込むことにより、サカキの特防↓分B技威力上昇も発動させられる。 - 恒常のナツメベルで脇を固めるだけで十分すぎる性能をしているが、サカキと相性のいいシーズン限定キャラも複数存在している。
それぞれの詳細については、個別ページや〇〇は△△と相性抜群!を参照。 - 相性の関係でチャンピオンバトルのシバ(かわらわり持ち)を相手にすることが多いため、バフ役が物理に弱めなのが気にかかるが、バフが乗ったサカキやサブアタッカーの火力が凄まじいので押し切れる。
- 要するに多くとも、なるたけ多くの特攻バフと特防デバフ、サイコフィールドが揃っていれば良い。必要手数が少なければより良い。
- マジコスユウキとバレヒカは貴重な分1手で↓2するだけ優秀だが、ラティラティとバレヒカ、ビートのうちどれか1人がわざ1で揃っているなら、あとは足りない分をゴヨウやナツメ、ベルの恒常チケ組で補える。たぶん。
- もちろんどれかが欠けていても、上記の通りチャンバトでとりあえず1500には充分のはず。
マジルザミ軸
- 詳しい概要はルザミーネ&ネクロズマのページで。
ルザミーネが強力な特攻自己バフをもっているため、サポートに求める役割がサカキ軸とは少し異なっている。 - PF下でゲージを回しながら相手にB技とプリズムレーザーを撃ち込もう。サブアタッカーの火力もかなり高い。
格闘使い相手にレッド&カビゴンを起用する場合は、インファイトなどでカビゴンが致命傷を負いかねないのでベルやハルカをタンクにするといいかも。
ベル軸
- マジコスヒカリ&クレセリア(わざレベル3、EX化)
- ヒカリ(21シーズン)&マホイップ
- ベル&ムシャーナ(わざレベル3)
- 最大火力アシストパワーを連発するパーティ。
2ゲージ技が最大等倍1万ダメージ以上に達するため、場の効果永続ルールであれば等倍2000ptもクリアできる。 - 下準備としていくつかの調整が必要。マジヒカリは「HP半減時一度BC加速9」を2つと「T技後特攻アップG1」を取り、ベルは「アシストパワー+1」5つに「全ダウン無効」「特防↓分威力上昇」を取る。また1巡早くサポートEXB技を使うために、スペシャルクッキーを使ってヒカリマホイップに「初登場時BC加速1」をつける。
- 具体的な手順としてはベルがサイコフィールド・T技1回→(B技を待って)アシパ連打、ヒカリはT技1回をベルに・うそなき連打、マジヒカリはT技2回→B技→つきのひかり(序盤の減らされ方次第ではT技つきのひかりB技T技と動く)。2ターン目までにベルは急所3特攻防御特防6段階上昇し、アシストパワーの威力を12倍しつつ耐久も固めることができるため、左右の雑魚が発狂してもゴリ押すことができる。全ダウン無効も全体デバフに対して有効に働く。
むし
アデク軸
- ツクシ&ストライクorヒカリ&ミノマダム
- アイリス&サザンドラorノボリ&アギルダー
- アデク&ウルガモス(わざレベル3)
- アデクをアタッカーに据えたパーティ。
チームスキルの発動数であったり、バフの噛み合い、ゲージ加速などから編成の完成度は高い気がする。
アイリスを入れるならアイリスのT技後BC加速とアデクの初B技後BC加速2でB技を一巡早めてあげよう。
ヒカリを入れるなら特殊相手にはかなり強くなる。 - ツクシやヒカリはペラペラなので、速攻を意識した方がいいかもしれない。
トウヤアデクアナリスのトリプルイッシュチャンピオンパを!? できらぁ!
スペコスサブマス軸
- クダリをアタッカーに据えたパーティ。
クダリの超火力に加えて、ノボリのたまむしゾーンとバフ、もう一枠の急所+αのバフを合わせれば超超火力が出せるぞ俺
双子を合わせた時のチームスキルの発動とかの話はここを見て欲しいぞ。
低レア虫パ
- 「回避↑分B技威力↑」パネルの後押しを受けたメガスピアーの高火力B技と、ボードにより超強化されたダツラ&カイロスの低燃費高火力のれんぞくぎりを主軸にしたダブルエース構築。虫弱点のチャンピオンバトル2000pt程度であれば限定バディーズなしでもクリア可能。
- メガシンカの条件でもあるためバディーズ技はツクシが撃つ。そのため1回目のバディーズ技までにそれぞれのバフで攻撃4~6↑急所3↑に加え、B技の威力上昇条件である回避率6↑まで重ねていく。
どちらも自バフでの急所率上昇は0のため、残りのサポ枠は全体に急所3段階を配る必要があるため、選定に注意。
配布であればサカキ&ペルシアンに「せんべつだ:技後攻撃アップG1」、ホップ&ザマゼンタに「さすがだぞ!:技後回数回復3」をボードを取らせて組み込むのがおすすめ。 - ダツラは必要最小限のバフを掛けたらあとはひたすらにれんぞくぎりを撃ち続ける。
ボードで最大強化していれば素の(1発目)の威力14→28→56→112→112…と、4発目以降は1ゲージ技とは思えない威力でカウントを回し続けてくれる。 - 中央を中心に攻撃しつつも、左右を残して発狂されないよう、れんぞくぎりの撃ち先はいくらか調整が必要になるので留意。
いわ
Cシルバー軸
- キリヤ&ルガルガン、物理系サポートなど
- カルネ&ディアンシー
- シルバー&バンギラス
- Cシルバーのシンクロ技に主軸を置いた速攻いわ編成。
- チームスキルの重複が意外と多く、いわ/ライバル/チャンピオンが一斉に発動する。地味ながらもお得。
- Mカルネがゾーンと全体Bデバフを、Cシルバーが闘志バフ+砂バフ+物理サークルを提供することで火力マシマシにしつつ、キリヤのシンクロ技でABDSバフと次回物理技威力ブースト2つを一気に撒いて仕留めに行く。
- キリヤのシンクロ技とシルバーのシンクロ技は解放条件がちょうど両立できるので、初回B技はキリヤに任せよう。
- この編成ではキリヤのSEXとロール解放を強く推奨。バニラだと耐久が少々不安なのでロールケーキや装備で盛れるだけ盛っておきたい。
また技レベルだが可能ならキリヤは4、シルバーも3は欲しい。カルネもゾーン展開にBC加速をつけるなら4が必要になる。 - 3人ともT技とボードにBC加速を用意されている。ポテンシャルも合わせて3加速または6加速ができるように調整したいところ。
- BC6加速した場合は行動1巡でB技が打てる。
大まかな流れとしては、キリヤT技→シルバーT技→がんせきのねがい→(キリヤB技)→ジョウトの情熱→カルネS技→キリヤS技→シルバーS技…と動き、あとは状況を見ながらダイヤストーム打ったりメガシンカしたり。
シルバーのボードで登場時物理ブースト2を入れておくと次回物理技威力ブーストを5つ積んだ状態でS技を打ち込める。大抵ならここで敵は吹っ飛ぶだろうが、飛ばなかった場合もひるみが入るので行動阻害になる。 - BC加速をふんだんに織り込めるので、頑張れば究極クロツグも突破できるみたいだぞ。
ライチククイ軸
- ライチがアタッカー、ククイがデバフ兼ひるみ付与とやることがはっきりしてる岩パーティ。
- ライチは素早さ↑分B技威力↑を持つが、初動に拘らなければ急所時素早さアップで自分でバフもできるので、バッファーは最悪攻撃バフを持っていればそれでよい。
ノボリ&ドリュウズがわざ1でも噛み合いが最高、砂を捨てるならカトレア&ヤミラミやトウヤ&ダイケンキ、ソニア&ワンパチなど。
アセロラ&シロデスナはチームスキルが噛み合っている…が、さすがに耐久面が厳しい環境か。 - お安さからこれ以上を求める必要もさほどないのだが、岩タイプのシーズン限定・フェス限定アタッカーを有しているならククイの枠に入れてあげてダブルアタッカー構築も乙なもの。
- 4周年で実装されたキリヤ&ルガルガンを入れれば夢の次世代型ルガルガンマスターズが実現。延長付き砂嵐やシンクロ技でABCDS4段階バフを撒けるなど性能面の相性も良好。
ただしBC加速ありとはいえシンクロ技による防御バフがキリヤ自身のB技後と時間がかかるのが難点。それまではククイのひるみ付与でカバーしてあげよう。
必然的に最初のB技を担当すること、壁役を務めることなどからキリヤはEXロール解放も選択肢に入る。
ライチキクノ軸
- 砂と素早さ↑分を両方満たせる編成を考える。
- 素早さ6段階アップはライチのパッシブ「急所時素早さアップ1」&ボード「ストーンエッジ: 急所時素早さアップ2」を両方発動させることで掛けていく。
キクノはT技×2→すなあらし以下自由行動。EX済みなら初回B技を担当するのもありか…?
ライチはB技までにストーンエッジを2回叩き込むことが目標になる。
プラスパワー→エッジ×2の動きがオススメだが、必然力に自信がない場合、T技→エッジ→エッジ。
攻撃+4素早さ+6でのB技の方が、攻撃+6素早さ+3でのB技より火力が出るので、T技→プラスパワー→エッジとは動かない。
配布砂ライチ軸
- フウロ&スワンナ(わざレベル3,SEXだと尚良い)
- アセロラ&シロデスナ(わざレベル2だと尚良い)
- ライチ&ルガルガン(わざレベル3,SEX)
- 砂嵐と素早さ上昇によりP技B技の火力が大幅に上がるライチと、それを過不足なく強化できる配布バディーズ2組みによる、ライチのボード追加以降長く使い続けられている岩パーティ。
- 基本的にライチの「素早さ↑分B技威力↑」「砂嵐時B技威力↑5」「砂嵐時威力↑3」を活かして戦っていくことになるため、そのためのバフを一通り揃える必要がある。
- バフについては、ライチ自身のT技で攻撃4↑と急所2↑or4↑、素早さはフウロのひとっとびね!の回数回復が望ましいがライチ自身のパッシブスキル「急所時素早さアップ1」に頼る手もある。
加えてフウロがSEX済みなら「B技後攻撃↑G2」により攻撃最大に、アセロラもボードで「すなあらし:P技後攻撃アップG9」や「すなあらし:P技後急所率アップG4」(わざレベル2、発動率50%)による補助が可能。 - ここまでお膳立てされれば、あとはポテンシャルの急所時威力2込みで威力最大2.7倍となった全体化B技を撃つだけである。
ベストな動きは プラスパワー→ひとっとびね!→おどろかす→プラスパワー→ひとっとびね!(回数回復)→おどろかす→ハードにいくよ!→おどろかす→ひとっとびね!→フウロB技
すなあらし(急所率アップ)→ストーンエッジ→かぜおこし→おどろかす→ストーンエッジ→かぜおこし→おどろかす→ストーンエッジ→かぜおこし→ライチB技
砂サブマス軸
- ノボリ&ドリュウズ
- ククイ&ルガルガン(わざレベル2以上推奨) or キクノ&カバルドン or カルネ&ディアンシー
- クダリ&アーケオス
- サブマスコンビと相性抜群なのは、もちろん この ぼく だぜ!
砂嵐時に火力が大幅に上がるクダリと、それを最大限活かすためのパーティ。 - クダリには「砂嵐無効&威力上昇」とBSBの「砂嵐時技ゲージ加速2(技2)」「砂嵐時B技威力上昇5(技3)」があるため、砂嵐下で戦うことで真価を発揮する。
※ここで言及されている通り、最大B技火力は実はライチの方が上だぞ俺 - バフについては、クダリ自身のT技で攻撃6↑と命中↑をし、ノボリで砂嵐と急所バフ、ククイで防御デバフを撒くのが基本の戦い方。
ノボリは「砂嵐時P技後素早さ↑G9」を所有しており、積極的にどろかけを打っていくことでどんどん素早さが上がり、クダリのゲージの重さも気にならなくなる。- ノボリはBSBに「砂嵐時P技後防御特防↑1、砂嵐時HP回復1(技2)」、「砂嵐時攻撃時命中率↓4、どろかけ:P技ダウンG(技3)」があるため、一石二鳥どころか一石五鳥にもなる。
- 長期戦の際は、どろかけによる命中デバフ、ノボリのきずぐすり、ククイの怯み付与アクセルロック(技3)を駆使して対処しよう。ククイの枠をキクノにして耐久力を底上げするのも手。アーケオスの耐久は低く、体力半減時に火力が下がるので、常に気をつかいながら立ち回ることが大事。
俺ザクロ軸
- 攻撃と急所を盛れるタンクなど
- 俺&カブト(テクニカル)
- ザクロ&アマルス
- そうか…俺は今この時のために…
- 低レアで組んだ天候岩パ。ポジ1が怯みを使えるなら用意を忘れないように。
- 俺とザクロでがんせきふうじを連打することで、ザクロのB技強化条件を比較的容易にこのPTですべて満たすことが可能。
- 俺カブトも敵B技を一耐えした上で肉壁程度にはなれる。パッシブのゲージ補助も嬉しいところ。
- 実際にシンオウ1500、わざ3トウヤSEXで運用してみると、センターは順当に削れるものの、岩弱点ですらサイドを削る手段が足りない。趣味、あるいは他に目ぼしい岩がいない時の最終手段という意味合いが大きいだろう。俺タマゴのアタッカープテラという手もあることも言い添えておく。
- 一応、チームスキルを度外視すれば俺ラプラスの方でも同じことはできる。
耐久砂パ
- マツリカ&カプ・レヒレなどのタンク役
- キバナ&フライゴン、キクノ&カバルドン(すなあらし&バインド要員)
- シルバー&バンギラス
- メや動画の究極高難度攻略を眺めていて、速攻とはまた違う無限の可能性を感じたので備忘録として…
- いわゆる砂殺。すなあらし持ちで砂嵐を適宜補充しつつ、バインドやダメージの場も駆使してスリップダメージで相手の膨大な体力を削りまくる構成。
もちろん砂のみで削り落とすわけではなく、Cシルバーの砂バフを生かして火力もある程度確保しつつ殴る。シルバーの隠れたキャリー性能がカギ。 - コンセプト上すなあらしの回数回復が複数回発動することがほぼ必須。お祈りは必要なので根気強く。
アニバキバナを採用する場合はボードで時間延長を取ることができ、Cシルバーの延長パッシブと重複して砂嵐をより保ちやすくできるという利点がある。困った時のダイウォールも完備。 - Cシルバーの持つマスターパッシブとジョウトサークル、砂嵐時特殊軽減G3による全体軽減をフル活用することになるため、シルバー技3は必須事項。耐久が肝心なので砂嵐時HP回復1も入れたい。
ほかには砂嵐時攻撃時物理ブースト1付与9を取得しておくと削り火力の確保につながる。 - 砂パなのでマジマツリカのあまごいは封印。B技後せいれいゾーン化を取り、パッシブのせいれいゾーン時特殊軽減G3を発動させ続けるのが良さそう。技5だとB技後HP中回復G1とドレインキッス:HP回復技回復量増加1も併用できる。
- Cメイの場合はキズぐすり持ちでブースト撒きもできるほか、タイプ抵抗↓やこんらんなどのデメリット状態付与でギミックへの対応力も備える。先導パッシブの軽減効果が重なるのも美味しい。欠点は技演出が長すぎて砂が切れやすくなることか。
- まずこういう編成を考えつくのがそもそもすごすぎる…
ゴースト
サカキ軸
- サカキがシャドーボールを所持しているため、サカキ軸パーティはそのままゴースト構築として使用可能。ゴースト弱点のチャンバト2000pt攻略もできる。
恒常レア+サカキで組めるため、シロナ&ギラティナ、リーリエ&ルナアーラを所持していない俺にも優しい構築。 - エスパーのサカキ軸構築の類似パーティなので、あわせて見て欲しいぞ。
マツバ軸
- カスミ&スターミー(わざレベル3推奨)
- 攻撃・急所率・回避率・特攻の内、複数のバフが行えるサポート(アンズ&クロバットやリーリエ&アブリボン や 俺&アチャモ
- マツバ&フワライド(わざレベル3~,SEX)
- 回避↑分B技威力↑の乗ったSEXマツバの全体化B技を軸に、必要なバフを撒けるサポート2組を配置したパーティ。ホウエン・シンオウでは未検証なれどゴースト弱点のチャンピオンバトル2000pt程度であればクリア可能。
- マツバのB技火力を上げるに際し必要なバフが多いため、相方の自由度が低い点に注意。特に2手で回避率を4段階上げられるカスミ&スターミーはほぼ固定。
マツバ自身の自バフは4手で急所率+3・攻撃+4特攻+2回避率+2である。ボードのT技回数回復パネルを取ってでもまずはB技火力のため攻撃+2が欲しい他、通常技シャドーボール用の特攻もできれば上げておきたい。また急所率も+1できるとマツバ自身の手数が1つ減る点も覚えておきたい。 - アンズ&クロバットが登場し、効率よく強力なバフが積めるようになった。アンズのボード「登場時急所率アップG1」を取れば、アンズとマツバのバフのみで最初のB技前にフワライドをAC+6回避率+4急所+3(おまけにS+2)とすることができる。アンズのACS回避のバフは対象が全体なのもおいしい。
- 基本的な立ち回りとしては、相手のバディーズ技前にマツバのB技を2回通していく動きを目指す。
そのためB技カウントの進みが遅いゴーストダイブは終盤まで封印。使うのは中央を落とした後で、左右の全体攻撃を避けつつ高い火力をたたき込める。 - B技含め、マツバ自身の火力はそこまで高くない点に注意。一方でパーティ全体で回避率を上げているため、試行回数を増やせば拾える勝ちを増やせるポテンシャルも持っている。
ドラゴン
トリプルネオチャン
- カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ(わざレベル3、初登場時BC加速ポテンシャル)
- シルバー(チャンピオン)&バンギラス (わざレベル3、初登場時BC加速ポテンシャル)
- キョウヘイ(チャンピオン)&オノノクス(SEX、EXロール、わざレベル3、初登場時BC加速ポテンシャル)
- 速攻向けサポートのカルム、最強のサブアタッカーシルバー、破壊力抜群のキョウヘイという闘志持ちネオチャン3人を揃えた6加速編成。
- 1巡でBCを回しきり、サークル重ねがけからのキョウヘイのB技でサイドを潰し、続いてキョウヘイやシルバーのS技でトドメを刺す。
- カルムのこらえるGで味方を守れ、不利な天候をシルバーの砂嵐で潰しつつ味方は砂ダメージを受けないので安定感も高い。
- パーティ全員のポテンシャルにBC加速を付けるのがやや手間なのがネックだが、攻守共に優秀な編成。
- 開幕デバフオプションを取った場合もカルムのT技で打ち消してやることができる。
トリプルネオチャン(ver.2)
- すぐ上の編成のアレンジ。マスターパッシブ3種(闘志、先導、闘志)とサークル3種(イッシュ物理、イッシュ防御、ジョウト物理)を贅沢にも重ねがけしてみるスタイル。
- 恐怖のアタッカー3人体制とかいう前のめりすぎる構成ではあるが、マスターパッシブとサークルが重なりまくった結果、軽減効果も相当に高まるので案外耐えられたりするようだ。おかしなことやっとる
- ベルのパッシブによって全員にSバフを配れるため、キョウヘイのB技強化条件をらくらく満たすことができるのも特徴。
- ちなみにシルバーはボード込みで1手2加速できるので、ポテンシャルを含めれば一人で初動3加速を担ってくれる。またボードで「砂嵐時特殊軽減G3」を入れることも可能である。ポジション1のベルは「異常解除」「妨害状態解除」の両方を所持、キョウヘイとベルのS技は必中(加えてベルは回避バフ無効)、シルバーは必中化持ちのため下振れ事故にもやたら強い。ちょっと器用すぎる…
- 全員に加速ポテンシャルを付けられれば6加速=1巡でB技を使える。キョウヘイのB技火力や続く3人のS技をもってすれば軽減パッシブ持ちはおろか貫通効果が効かない防御2倍ステージでさえも初手以外動かれることなく終わってしまう。殺意高すぎませんかね…
アナリス軸
- 物理バッファー
- 自由枠
- アイリス&サザンドラ(わざレベル3,SEX)
- アナリスさえ完成していれば、時間がそれなりに掛かってしまうことを無視すればとりあえず2000pt獲得できるパーティ。
- 攻撃4段階・急所2段階はさすがに必須。まあこれくらいならフヨウ&ヨノワール、ツクシ&ストライク、ホップ&ザマゼンタ、サカキ&ペルシアンなどBSBに頼らずT技だけで満たせるバディーズが多く、ボード込みならさらに増える。何ならタマゴ俺ですら使える。
- おおむねゲージ不足に悩まされがちなので、素早さバフがあると嬉しいところ。オススメはこれに加えて、フェザーダンスによる全体攻撃ダウン、きりばらいで急所無効壁のオプション取得も視野に入るコクラン&ムクホーク。
- ソニア&ワンパチも長期戦になりがちなこのパーティであればSバフ役として頼れる。キズぐすり後のゲージ加速、わざレベルによってはアナリスに足りないA4段階・急所2段階のケア、長期戦でのHP回復、確定Bダウンとかなりオススメ。
マジセレナ軸
- りゅうゾーンを乗せたセレナのB技を、ジガルデの登場時BC-1に加え、レッカビT技のBC-1×2回によって1巡早めながら打ち込む。
他の計BC-2持ちはセレナに急所+3できない関係でレッカビはかなり代えの利かない枠。
レッドはT技が豊富、コウキはT技後ゲージ消費0を付与を持つ、とゲージの周りが非常に良好なのも良い。 - りゅうゾーンは過剰だったりもする。恒常の入れ替え候補はDダウンとSバフ、BSBで超強力なゲージ回収を持つゴヨウ&キリンリキや、ドラゴンタイプスキルを発動しながら被攻撃時ゲージ回復するルチア&チルタリス等がオススメ。
ホウエンタグミッション埋め組
- レジェバト等の期間限定ミッションで要求されることの多い「主人公」や「ホウエン」「ドラゴン」やつよさ盛りといったお題をこの組が揃ってさえいれば一気に埋められるPT。
- 画像で紹介されているのは「宇宙センター」にまつわる因縁を持ちホウエン編で共闘した組だが、皮肉か運命かかなりユウキ&ラティオスと噛み合わせが高い。特殊技を得意とするバディーズ達の為にバフと特防デバフを撒き、重いゲージを一度だけ踏み倒し、天候起動を行える。
シンオウ用配布ドラゴンパ
- "シンオウ"地方のバディーズのつよさに倍率がかかるバトルを始め、雑な様子見に向いたお安いバランス型パーティオススメの一つ。
- アカギが自己完結野郎な上にモミのT技やボードもむちゃくちゃ優秀だからである。
- 具体的には、行動2巡目(4~6つ目の行動)からアカギが攻撃に移ってダメージを稼いでいける。
- あとで研究したところ、楽勝なステージで雑に勝ちたいだけならシロナ&ジャラランガがBCを稼げて良かった。その分急所率稼ぎチャンスはもちろん狭まる。
- そもそものP技版あくうせつだんが急所に当たりやすいため、まったく急所バフを外部供給しなくとも、実際に使ってみると案外アカギのボードスキル「急所時急所率アップ2」のみで無理やり押し通ることもギリギリ不可能ではない(1つ積む手段があればそれに越したことはない)。そのため、アカギのT技とモミのSPアップGのみで攻撃バフをほぼ完成させて、急所はP技で自己供給するのも可能。つまり、非常に即効性が高い。
- 当然敵の攻撃が怖い場合はモミが壁役をして、T技で彼女自身の防御を固めたり、アカギの自傷を回復でケアしつつ敵B技への備えもできる。
もっとも、全てやろうとしたら技回復に大きく依存はするが。 - モミとはアカギ実装イベで共演した縁もあったりもする。
- ロトムを組ませるならBC加速の宿命として、上のジガルデパ等の項にもある通り、B技チャンス時にバフが乗り切らないような組み方をしたら、サポB技を使う時以外の意味は薄いのは気にしておくこと。(ちなみにロトムとは実装当時基準だと文句なしの抜群!だった気がする)
- まとめると、アタッカーの自己完結性が非常に高く、モミもHP、異常回復に耐久バフ補助と多くの仕事をこなせる為、アカギの相棒にモミ枠含め誰を入れ替えてもそこそこの仕事をするはずである。
配布ドラゴンパ
- 無料で配布・わざレベル5・SEXまでできるアカギ&パルキアによる、ともに高火力且つ確定急所のドラゴンタイプP技B技で勝ち切るパーティ。
B技が確定急所なこともあり、ドラゴン弱点のチャンピオンバトル2000pt程度であれば安定してクリア可能。 - パルキアの心なき世界1回とアチャモの燃える希望2回だけで攻撃方面のバフが完成するため、早期から攻撃を始めることができる。
パルキアのあくうせつだんとB技はそれぞれ「急所に当たりやすい」効果を持っているため急所率は+2で良く、またB技も全体に確定急所となる。 - 一方でこの2組では耐久方面にバフがなく、更にパルキアに関しては自バフでHPを25%削ってしまうこともあり、3組目には耐久バフと回復の両立が求められる。
配布ではマツバ&ムウマージ、カスミ&コダック、フウロ&スワンナなどが該当する。どれも素早さアップや1ゲージ技を持ち合わせており、ゲージの取り回しも良い。
あく
マリィチャン速攻
- カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ(わざ3)
- マリィ(チャンピオン)&ファイヤー (わざ3)
- 登場時or技後BC加速1と、BD技を両立するバディーズ
(ダンデ&リザードン、ダンデ&ムゲンダイナ、ユウリ&ウーラオス、わざ3マクワ&セキタンザンなど)
- HP半減オプションを取り、チャンピオンバトルを粉砕するための6加速マリィパ。
(邪悪なオーラ=BC加速 )→ T技with技後BC加速9 →(カルムの)B技 →シンクロ技 と動き、B技の直後に気迫と次回特殊技ブーストの乗ったシンクロ技で相手を消し飛ばす運用。 - カルムは悪のタイプスキルを発動させ、BC加速と安定したBD割り込みを決める枠。こらえるGが光る。
- もう一枠は「登場時or技後BC加速1」「BD技」を両立するバディーズの枠。
- 登場時or技後BC加速1は、マリィのポテンシャルを自由にする場合にBC加速が5止まりなのを補うために必要。
- BD技は割り込み入力の関係で重要な要素。
「相手の行動→カルムのB技→3枠目のBD技」と入力しておくと、カルムのB技後、即座にBD技の演出に移行するため、相手の再行動を許さずにマリィのシンクロ技を差し込みやすいというテクがある。 - 理想はガラルの先導と登場時次回急所を持っているダンデ&リザードンだろうか。
チャンバト向けあく統一マリィチャンパ
- 等倍3000にも通じるあく統一編成。
気迫バフ、特殊技威力ブースト、ショウのこわもてゾーン、スペヒガナのあく抵抗ダウンを全て乗せたマリィのS技が強力なチーム。 - オプションは少々特殊。「開始時に味方HP減少5」を選択するほか、「能力ダウン無効」の代わりに「開始時能力5種アップ3」を選択する。
またBC-1とBC-2も取得するのがよい。 - 動きは、以下のような形になる。
- マリィの専用T技→ショウの秘剣千重波→ヒガナの専用T技*4
- マリィのまもる→ショウの専用T技(対マリィ)→ヒガナのS技
- マリィB技(→ショウS技→ヒガナかみくだく)
- マリィS技
- マリィチャンはこらえるとまもるによる行動保証があるのでタンクに置くことができる。
相手の3手目の行動は、BC加速オプションによってB技直前の確定行動(≒変化技)になるため、攻撃を受けずに乗り越えてS技で決着することが可能。
3撃目を受けたとしても、「スパイクの負けん気」によるHP回復+ヒガナのS技による能力ダウンで案外耐えられるのだが。 - マリィのボードはオーソドックスなB技型でおk。例外*5を除いて、T技後BC加速1の赤パネルを取ること。
S技が超火力なので、B技急所狙い1はなくてもいい。流派に応じて。
ビューティフォーキモノ(季節N速攻)
- ミカン(スペシャル)&テッカグヤ(未EX可)
- アイリス(アナザー)&サザンドラ
- N(22シーズン)&ゾロアーク(わざ3)
- 悪弱点フヨウ(1500pt)までなら討伐できるPT一例
- ただしコメント欄を確認する限り、カゲツとか育てた方が強いかも
- Nのボードで自動命中下げをするパターン
- ポジション2は特攻を出来るだけ下げる役割。アイリスの他、今ならカリンでも代用可能。
- ミカンの枠は最低限急所を配れる役。
- ただ、特防下げも出来ないと間に合わないかも
- 俺の場合ミカンのおかげでバフ後B技前後に連打での割り込み含みでナイトバーストを連打できて、それでやっと倒し切れた塩梅。
- 地味にこのPTはゲージもきついことも言い添えておく
カゲツ軸
- カゲツはメガシンカ出来てB技の威力が低い分、パッシブとBSBで急所と混乱の時にB技の威力を物凄く上げる恒常テクニカル。
自身で威力上昇の条件を満たせるが、攻撃が4段階しか上がらず通常全体技のぶんまわすの威力も低い。 - 全体のBを下げて火力の補助と更にSも6段階上げることができるロイヤルマスク&ガオガエンは相方として最適。
- 攻撃を2段階上げられるバディーズとしては、同じ悪タイプでカゲツの高い混乱自傷率付与パッシブに怯みも乗せられるドリバル&ドンカラスか。
- 攻撃を上げるよりもダメージの上昇量はこわもてゾーンには劣る。もし所持していたらアカギを入れて更なる火力増強に努めよう。
- 防御面では弱いのでわざレベル1の段階でもA2↑BD6↑が可能なリョウ&ビークインも候補に挙がる。攻撃技に怯みを乗せるなら技3が必要。
はがね
ガラル鋼パ
- 相性抜群!な組み合わせに、相性抜群!なバディーズを加えたら、そりゃあ相性抜群!になるよなって感じのはがねパーティ。
ホップが全体攻撃・急所バフや回復などのサポートを行い、マリィがはがねゾーンを展開しつつ相手にデバフや怯みをばら撒き、ユウリがきゅじゅうざんやB技で相手をぶった切っていく。 - 「ホップ&ザマゼンタ」は「ユウリ&ザシアン」と相性抜群!なのは周知の事実だが、実はホップとマリィ、マリィとユウリもそれぞれ相性抜群!である。
バフやゾーンが噛み合っているのはもちろんだが、長期戦向けのユウリやホップのサポートとして、マリィの攻撃・防御デバフが極めて有用。
さらに1回目のB技があまり強くないユウリ・ホップに対し、早めに1回だけB技を打ちたいマリィというのも絶妙すぎる。
マリィが中央に高火力B技を放ち、体力が残った中央やサイドをまとめてユウリのSEXB技で吹き飛ばそう。 - みんな殴るからゲージが足りない…という時には、ホップ・マリィが空気を読んでゲージを節約してくれたり、ユウリがゲージ回復したりと助け合いの精神が美しい。
最悪ホップをわざ3ソニアに入れ替え、ゲージ加速を起動する手法もあるので覚えておこう。 - 全員共通のチームスキルは「はがね」と「ガラル」。さらにホップとユウリで「ガラルの冒険」を、ユウリとマリィで「クッキング」を発動することができる。
全員がガラルなので、地方コンテンツでも大活躍できること間違いなし。
俺ガレオ軸配布恒常パ
- 配布伝説鋼タイプのザマゼンタとソルガレオを軸にしたパーティ。軸となる2人は常設の伝説ポケモンイベントで簡単に入手&最大強化出来るため初心者俺に優しい。また、チャンピオンバトルも抜群相手なら2000pt攻略可能なため、その爆発力は侮れない。
- ザマゼンタで全体攻撃・急所バフ、ルガルガンで防御デバフをし、ソルガレオでメテオドライブを連打するだけ。運用方法も簡単。
- ソルガレオのBSBはメテオドライブの技後ゲージ回復,技威力強化を中心に、「登場時急所率アップ」でホップのさすがだぞ!の技回復がなくても急所maxにしたり、「無傷登場時こらえる」で相手の猛攻を一発耐えれるようにすることで更に安定感が増す。
他2匹のBSBについて、ホップのさすがだぞ!の技回復ときずぐすり強化以外は割となんでもよい(他に劇的に強化される項目がない)。耐久上昇や技後ゲージ回復があるとより安定するが、誤差の範囲である。
- ゲージの重さが気にかかる場合と、特防ダウン分威力上昇を活かしたい場合はゴヨウ&キリンリキの採用が視野に入ってくる。
キバナ軸
- ミカン&テッカグヤ
- 自由枠(マリィ&クチート等)
- キバナ&ジュラルドン
- 「キバナ様の実力 目に焼き付けるんだな!」
- キバナ自身で特攻4↑急所2↑まで一手で完結できるので、そこに優しくバフをのせれるミカンが相性抜群。
ボードで技後Dダウンを狙うことができるのもおいしく(すいとるは5割、ラスターカノンは確定で発動)、初Bわざ後ゲージ加速をとればゲージサポートもできる。(いずれも技レベル3) - 残り一枠について、3パターン紹介
- マリィ&クチート
チームスキル発動とこうてつゾーンでキバナの火力をあげることができる。ミカンの守備範囲外である物理耐久もあげれる。 - 砂嵐所有者
キバナのボード左下に砂嵐時強化の項目があるため、これらを活用する場合は必須になる。砂嵐時ゲージ加速ボードでゲージ枯渇を緩和できるのもよい。 - S↓所有者(技レベル5前提)
2022/10/1にキバナのBSBが追加解放。技レベル5の「相手素早さ↓分B技↑」発動サポート役も選択肢となった。
候補となるバディーズは、相手全体に2ゲージでSデバフをでき、ボードに砂嵐関連パネルもあるシトロン&エレザードが最有力か。ちなみに砂嵐とSデバフを両立できるのは、BSB追加開放時点で俺&カブトプス(テクニカル) だけ。選ばれし俺だぞ俺
フェアリー
ゼンリョグラジオ
- マジコスマツリカ&カプ・レヒレ (初登場時BC加速ポテンシャル)
- ボタン&ニンフィア(SEX、わざレベル3以上、初登場時BC加速ポテンシャル)
- マジコスグラジオ&マギアナ(わざレベル2以上)
- ナンジャモ&ハラバリー(SEX、わざレベル3以上、初登場時BC加速ポテンシャル)
- マジコスハウ&カプ・コケコ(わざレベル4以上、初登場時BC加速ポテンシャル)
- マジコスグラジオ&マギアナ(わざレベル2以上)
- マジコスグラジオを用いたチャンピオンバトル等倍3000向け超速攻編成。
- ゾーン、ブースト、バフ、タイプ抵抗ダウンなど左右のキャラからゼンリョクのサポートを受けたグラジオがペルセフルールカノンをぶっぱなす。
- 「開始時能力ダウン3」の反射、フルールカノンの反動押し付け、ボタンやナンジャモのデバフ等を活用して素早くセンターの特攻を6段階下げ、2巡目にグラジオの超火力S技で殲滅。高耐久相手でもそのままサポートがB技を撃ち、上がったボルテージやグラジオに溜め込まれた大量のブーストがまるごと乗っかったフルールカノンを立て続けに放ち確実に倒すことができる。
- この編成の強みは「火力」「速度」「安定感」全てにおいて優れているところ。火力に関しては前述した通りグラジオが1人であっという間に蹴散らしてしまうので言うまでもないのだが、防御面についても非常に堅牢である。
- まずグラジオ自身の耐性がシンプルに強固で各種デバフや妨害を受けない。これは特攻のバフを保てることに繋がるほか、命中率を下げて避けてくる相手への牽制としても機能する。吹雪を受けた時に凍って動けないといった下振れ要素がないのもありがたい。
- マツリカはS技による味方全員のダメージ防御、ナンジャモはT技による全体こらえる付与を行える。これによりチャンピオンバトルの事故要素の1つであるオプションで魔改造された火力の全体技を簡単に耐えることが出来るのだ。
- 1発凌ぎきってさえしまえばあとはこっちのもの。グラジオによる怒涛の砲撃で敵に次のターンを渡すことなく決着がつくぞ俺
- ナンジャモ軸はブーストによる火力増強がウリ。ただでさえ高い火力がさらに跳ね上がる。味方2人に素早さデバフがかかっている中で4ゲージ技を連発するので、ハウはわざレベル4でゲージ加速パネルを取っておきたい。
- マツリカ軸は全速攻編成で見ても群を抜いた安定感が魅力。ナンジャモと違いダメージ防御で受けるため砂や霰にも強く出れるほか、わざレベルを上げれば急所バフやゾーン下の異常無効Gなど主にボタンをサポートするパネルが取れる。ボタンのボードはカスタマイズ性が高い反面パワー消費も激しいので、マツリカで肩代わりできると活躍の幅が広がるぞ。
カルネ軸
- マジコスクリス&スイクン or プラターヌ&ゼルネアス or アーティ&トゲピー
- ヒカリ&マホイップ or ビート&ブリムオン or ミツル&サーナイト or アイリス&サザンドラ or CSバフ要員
- カルネ&サーナイト
- 昨今のインフレに押され気味なカルネさんを最大限活かそうとした組み合わせ。チャンバトも余裕で2000pt攻略を目指せる。
2022/9/28にせいれいゾーン持ちのマジコスミツル&サーナイトが実装。火力インフレが凄まじいぞ。 - カルネ自身で急所バフ、その他バディーズでCDデバフCSバフをし、サーナイトの高火力フェアリー技を連打する流れ。
カルネはボードの命中時技ゲージ増加9を取らないとゲージが非常に重いため、早めにSバフを撒ける相方がいると心強い。 - カルネのボード「相手特攻↓分B技威力↑」を活かす場合、アイリスのバークアウト、ビートの攻撃でCデバフをまこう。
AC4段階とタイプ抵抗1段階を下げれるミツルの極マジカルシャインは文句なしで相性抜群!だぞ。 - ミツル、ビートがいる場合、2発目以降のB技は相手全体に打ちたいかどうかで打ち分けるのが吉。単発の場合、同条件なら基本テクニカルな2人の方が火力が出る。
- プラターヌを採用した場合、一巡目のB技をプラターヌで打つことが好ましいため、サーナイトのメガシンカが二巡目以降になることに注意。
その他
猛毒バインド
- タンク役(壁張りやBDS↑ができるカトレア&ヤミラミ、ヒカリ&クレセリアやフウロ&スワンナ、リーフ&イーブイなどの能力アップ+回復持ちが最適)
- デバフ役(アンズ&アリアドスや俺&ニドクインなどのベノムトラップ持ちだと楽)
- 猛毒役(キョウ&クロバット、アザミ&ハブネーク、エリカ&モンジャラなど)
- このチームの強いところは汎用性もさることながら初心者でも編成可能なこと。アンズさえ引ければ(★3なので勝手に引けるだろう)、後は配布のキョウ、BPバディーズのエリカ、★4のアザミの誰かと手頃なタンク(フウロ等)で1500クリアが可能。
もちろん上手くいけば2000もいける。 - 俺&ニドラン♀もいれば、2チーム編成で弱点をつかなくても毎回必ず3000~4000Pが貰える、初心者にとってとてもありがたい編成だぞ俺
その昔SEX可能バディーズも少なく、みな手探りだった頃は多くの俺がお世話になってたとか何とか。 - 高級路線としては、開始時ガチャかチャンピオンロードで貰えたり、期間限定ガチャにいるマジコスリーフ&フシギバナは毒撒き役と回復タンクを両立できる。また、カスミ&コダックのようなB技時回復を持つバディーズがいればB技も無駄にならないぞ
- マジコスリーフとアンズ(ほかベノムトラップ役)を使う場合、チャンバトの記事も参考に、対応する耐久バフを使えたり数値の高いタンク役をもう一人用意することが多いようだ。毎回確認するのが面倒ならマジコスヒカリや、両バフが出来る季節カトレアなどに決めてしまおう。
- 運用方法(チャンピオンバトル)
選択オプション:毒耐久向けセットを参照。
状態異常役は全体にもうどく付与→全体にバインド付与を最優先。
デバフ役はAとCをひたすら下げる。
ベノムトラップ持ちならTわざなどを先に使用し、異常役がどくを付与できたらベノムトラップを連打。
タンク役はバフをかけ終わったら、短ゲージわざとHPの回復に努める。 - 上記の行動が終わったら相手が死ぬまでこちらが死なないようにするだけ。
大抵真ん中が先に死ぬので、バフ・デバフをしっかりしないと発狂した左右にやられることも。
ベノムトラップは効果がなくなるとエフェクトもなくなるため、BC溜めによい。B技打っても気休め程度のダメージにしかならないけどな俺
主人公GAIJINパ
- コトネ&メガニウム(わざレベル3)
- ヒビキ&バクフーン(わざレベル3)
- セレナ&マフォクシー
- GAIJIN俺イチオシの対エスパー弱点パーティ
- 海外ツイッターではいろいろな統計データを公開しており、チャンピオンバトルのエスパー弱点で最も使われたのはサカキではなく、このトリオらしい(なんで?)
- コトネで晴れとバフを付与し、残りの2人が炎タイプを活かしてこれに乗っかるといった感じになる。
セレナは全体催眠で他2人のダメージを防いだり、隙あらば晴れオバヒでダメージを稼ぎに行けるし、ヒビキは言わずもがな噴火によって全体へのプレッシャーをかけていく。
更には、全員が主人公なのでタイプスキルもそこそこの数が引っ掛かり、ステータスの底上げにも貢献している。 - 弱点でもないのに使用率1位というだけあって、等倍攻略のワイルドカード的な存在として覚えておいてもいいと思う。等倍の3000ptでも突破できたという動画も上がってるくらいにはポテンシャルも高い。
ヒビキの枠は他にいいのがいるのかもしれないが、3人とも恒常バディーズなので気づいたら揃ってるというのもこの3人の強さだと考えられる。
スリップダメージ山盛り
- 全体猛毒兼タンク・ボードで【相手どくダメージ増加2】持ち (マジコスリーフ&フシギバナ)
- 砂嵐・バインド・岩ダメージの場( キクノ&カバルドン)
- ボードで【相手どくダメージ増加2】持ち( オリーヴ&ダストダス or グズマ&アリアドス or キクコ&アーボック or オモダカ&キラフロル など)
- 運用方法(ダメージチャレンジ)
手持ちでは10万すら厳しい回に使えるかもしれない最後の砦。毒無効には手も足も出ないぞ俺
キクノは技3で「すなあらし:技後技回数回復2」があればより良いが技1でも可。 - すなじごく→はっぱカッター→ステルスロック
砂嵐が切れたらすなあらし、いわダメージの場が切れたらステルスロック。
相手がたくさん攻撃してくれるのを待ちつつHPが危うくなったらきずぐすり。
一度リーフのB技を使いメガフシギバナにすることで「相手どくダメージ増加2」がもう一つ乗るのでT技でカウントを回して打つのもあり。但しこちらが動く分相手の技回数が減るので合計ダメージが減ってしまう場合もあるので試行は必要。HP無限なのに上限がある…妙だな…
ポジション3はチリ&ドオーも候補ではあるが【被攻撃時相手に能力5種中1種2↓9】により相手の素早さが下がった場合攻撃回数が減りスリップダメージも減るので他のキャラがいない場合のみ起用か。以前配布されたオーキド&ニドリーノも毒ダメージ増加のパッシブを持っているからお高いバディーズがいない俺は見てみるといいぞ。
ダメチャレ用B技砲台
- レッド&カビゴン or ダイゴ&ムーランド(抜群付与、その他補助)
- アクロマ&ギギギアル or ジュン&ロズレイド(BC回転役、要技3)
orメロン&ラプラスorリーリエ&アシレーヌ等の「うたう」もち(技1でOK、ただしゲージ管理と状態異常要員が必要) - 弱点タイプ対応の攻撃役(火力寄せボード取得&EX&実装済の場合、EXロール解放推奨)
- ダメチャレである程度安定したスコアを狙うためのテンプレセット。
- 急所ガチャなどの運要素、技レベルやスキル装備など各プレイヤーの状況の違いにより必ずしも100万ptに届くことを保証するものではないので注意。開催4週目までのハイライトでは、じめん単体がかなりの鬼門となっていた。
- また、特に相手が3体編成の時は他のパーティを組んだ方がより高いスコアを狙えることもあるので(例:いわ弱点時のキリヤカルネシルバー、ゴースト弱点時のアナロナナタネなど)、所持状況に応じて臨機応変に。
- EXWTZの登場でこういうパーティも増えたが、EXWTZ自体が優秀な火力補助なので、あまり考えすぎない方がいい。
- ランキング形式のスパーリングでは同一バディーズを使い回せないので、特殊ルールをよく見て編成に組み込もう。
- 可能な限り補助役にはBC加速系、攻撃役には火力系のポテンシャルを付与しよう。また火力役のボードもB技強化などの火力系を出来るだけ取得すること。
- BC回転役のアクロマ・ジュンは相手を麻痺させてからのでんじはorしびれごな連打(空打ち)が主な仕事になる。通称アクロママシーン。相手編成や組ませる火力役との兼ね合いで使い分けていくのが良いだろう。
- メロンはすでに状態異常になっている相手にうたう連打で上記の2人よりもBCを早く減らせるが、ゲージも爆速で減るためゲージ管理も必要。
- リーリエ&アシレーヌもメロン同様うたう連打のBC回転役であり、自分で素早さをあげられスピサポでBC加速とボルテージ上昇もできる最高のBC回転役。レッカビや探偵ダイゴ同様限定ではあるものの、利便性は最も高い。
- 他にも「うたう」や「でんじは」、「おにび」もちの中には、ボードでゲージ消費を実質0にできたりその素早さで2ゲージでも問題なくBC回転できるバディーズもいるはいるが、汎用性は低く基本的には玄人向け。初心者はとりあえずアクロマかジュンでよい。
- B技とBD技の演出中はタイマーが止まるため、基本的には火力役もP技やS技はあまり使わずにカウントを飛ばし、B技を複数回使うのが吉。
ただしCシルバーなどのようにS技が非常に強力である場合は惜しまず使った方が良い。 - 上記のポジション等は仮定であり、マツバなど火力役が回避バフを持つ場合は技回避からの演出カットによる時短を狙うために敢えてポジション1に配置するのも有効となる。
地方バトル破壊パ
- 特殊ブースト要員(ナンジャモに限らず特殊ブーストを1手で盛れるやつならなんでもいい)
- マジコスハウ&カプ・コケコ(特殊ブースト要員&わざ威力上昇G)
- ハルカ(チャンピオン)&カイオーガ
- 最強の
ネオアクア団最高幹部水ネオチャンピオンとして君臨したゲンシカイオーガの暴力によって全ての地方バトルを粉砕する。 - オート放置の場合、仕様として開幕のS技が解禁される前に行動を選択してしまうため最速でも2手かかる。そのため1回は攻撃を許してしまうものの、ナンジャモのTわざが選択されていればこらえるでの確定耐えが出来るためダウンによる無駄な時間は発生しない。
- そもそもの話、わざ1だったとしても地方ボーナス無しでもゲンシカイオーガ単体での攻略が可能というイカれ火力ぶりのため他のバディーズは時短要因でしかない。そのため意外と自由度は高い。
- マサル&レイスポス(登場時もののけゾーン)
- 登場時ブーストorマスパ
- ミヅキ(チャンピオン)&ネクロズマ
- オートでもミヅキT技→S技で2手で終わる。
コメント
- 今やってるサンダーファイヤーフリーザーで揃えたら強かったゾ -- 2023-09-13 (水) 12:41:41
- セキ軸ゴリラパ、2500取るだけならアセロラのBは必要ないぞ俺。マサルがどれだけ急所に当てられるかにもよるけど基本はセキシンクロ→マサルBD→セキBで大体試合終わるぞ俺 -- 2023-09-30 (土) 10:21:21
- ここ見てふんふんしながらオリジナル編成組んでみたが純粋なサンドバッグやら木人やら瓦割りのような機能がほしいな俺 レジェバトやチャンバトはタイプも強さもバラバラで素直に殴らせてくれないから計りようがないし -- 2024-01-22 (月) 07:08:00
- 良さげな編成は各タイプの上の方に持ってきてみたぞ俺。俺も加筆する予定だけどみんなも更新頼むぞ俺 -- 2024-04-06 (土) 22:04:15
- アオキを使ったノーマル編成行けそうだけど良さげな組み合わせが分からないぞ俺 -- 2024-06-26 (水) 12:54:44
- 純粋にみんなの等倍3000編成をただただ見たいぞ俺 マスパ持ちで5パ組めるようになっちゃったから手持ちの編成もだいぶマンネリしてきた… -- 2024-06-26 (水) 19:00:48
- ダメチャレ項目でも書いたけどチリ・リーフ・キクノで初手全体猛毒+バインド+砂嵐+岩ダメ場+リーフとチリの毒ダメージ増加×3(ボード+メガフシギバナパッシブ)を個人的におすすめしたいがいい感じに書けないぞ俺 -- 2024-07-05 (金) 09:47:39
- 調べつつ書いてみたけどもっといいスリップダメージ編成あればどこかの俺に任せるぞ俺 -- 2024-07-05 (金) 23:38:08
- 基礎編1の倍率の所がnot existになってるぞ俺 バトルの仕様・計算式あたりに繋がってるのかと思うんだがどういじればいいのか分からないので有識者俺がいたら頼むぞ -- 2024-12-15 (日) 09:22:03
- 用途的に地方バトル破壊パを水枠からその他に移させてもらったぞ俺 -- 2025-04-19 (土) 13:52:57
- 各編成のバディーズのアイコンがどこで手に入るのか、有識者がいたら教えてほしいぞ俺。 -- 2025-12-07 (日) 22:59:04






































































































































































































