アップデートで同キャラ編成ができるようになったので、同キャラ3人で編成を組んだ時の噛み合いなんかを適当に考察していくページ。
同キャラ編成って何か意味あるのかと聞かれると画面に推ししかいなくて嬉しい…だけではなく、チームスキルが発動しやすいという利点がある。
特に専用タイプのエキスパートであるジムリーダー達は、使うバディーズのタイプが統一されがちなのでチームスキルが多く発動する。同衣装であるBPバディーズやサロン報酬のバディーズなんかと組めば全てのチームスキルが発動するなんてことも…
ページ構成は良い感じのがあったらどんどん作り変えてもらって構わないぞ俺
俺
無限の可能性を秘めているぞ俺
いい感じの編成があったら追記してほしいぞ俺
レッド
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- カビゴン+ リザードン(マジコス)+ ピカチュウ(マジコスA)
それぞれが時代の最先端になったハイスペックさでサポート・アタッカー・テクニカルとロールもバラけている超高水準パーティ
火力バフが自己完結しているリザピカにカビゴンの抜群威力上昇がスーッと効いて…
ピカチュウだけでいい? そうだね。
グリーン
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- プテラ+ ナッシー(サロン)+ カメックス
グリーンの物理編成、というかグリーンはアタッカーが特殊ばかりなのにサポートは物理によりすぎだぞ…
プテラのバフをナッシーとカメックスでサポートしつつ、物理耐久はばっちりで意外とかみ合うんだぞ。
特殊技には弱いぞ。
エリカ
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- リーフィア+ キュワワー+ ラフレシア
リーフィアをメインアタッカーにした編成
草タイプのチームスキルを発動しつつ、ラフレシアが晴れで強化されるぞ。
キュワワーとラフレシアがバフを撒けないのが残念だぞ
クリス
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- オーダイル+スイクン+ サンダース
強化されたオーダイルを中心にした雨編成にサンダースを添えた編成。マスターパッシブのお陰で思ったより戦える。
オーダイルは味方からのバフフォローが急所率と素早さ(確率)くらいであり攻撃は4段階止まり。回数回復で補おうとしても攻撃回数が減るので妥協かポテンシャルで補う方がいいかと。
サンダースは麻痺撒きと(要技3)特攻と回避デバフが主なお仕事になってしまうが状態異常系ギミック対策やパーティーの生存性の上昇を見込めるのでそれほど悪くはなかったりする。
コトネ
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- コトネ&メガニウム+コトネ&プリン+コトネ&セレビィ
メガニウムとセレビィでバフをかけつつ、プリンとセレビィで火力を出す編成
プリンセレビィはどちらも両刀バディーズなので、AC(ついでにS)同時バフが可能なメガニウムは相性が良い
また、セレビィが急所2↑、メガニウムが急所1↑でちょうど3段階になり、1巡で急所率が最大化できるのもグッド
セレビィが強いだけの気もするぞ。
シルバー
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- バンギラス+ニューラ+オーダイル
バフが自己完結しているバンギラスを挟んで物理で殴る編成。全員物理型なので「ジョウトの闘志」ともちょうど噛み合う。
またいずれもジョウト、ライバル、タッグバトルのタグを持っているためチームスキル9個発動が確約されている。
BC加速で早めにカウントを回していき、防御デバフや素早さデバフを相手に押し付けつつ自己バフ特盛りにしたバンギラスが頑張ることになる。
ゲージはアクアブレイクで3ゲージ使う以外はどれも2ゲージまでに収まるのと、ニューラが技ゲージ加速を撒けるのでそこまで重くない。
見事にサポートが不在なのでこらえると回避、ひるみやこおりでの行動阻害、マスパとサークルの物理技軽減、そして運命力でなんとかするんだぞ俺
ハヤト
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- 恒常ハヤト+ BPハヤト+ バラエティハヤト
こちらもチームスキルが全て発動する夢の編成。
バフの噛み合いが良く、ヨルノズクが耐久面、オオスバメが攻撃面をサポートできる。
ACS命中回避にデバフをかけられるうえ、ねむり・ひるみ・こんらん・バインドまで使えるため相手を無力化する能力が非常に高く、ヨルノズクのきずぐすりやB技後回復付帯G、オオスバメのB技後HP回復G1などもあることから長期戦が得意。
難点を挙げるならば火力がピジョットのB技頼みになるところか。
マツバ
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- ゴース(サロン)+ ムウマージ(BP)+ フワライド(恒常)
チームスキル5個×3が全て発動する夢の編成。
T技のバフ内容はほどよくバラけているため、並べて腐ってしまう要素が少ないのが嬉しい。
ただしサポート2アタッカー1と耐久性に偏っているので、実戦投入する場合は長期戦を覚悟すべきか。
ムウマージのキズぐすりやB技後HP回復G1の他、フワライドとゴースの回避アップ運ゲーも活用していこう。
ミカン
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- ミカン&ハガネール+ミカン&デンリュウ+ミカン&テッカグヤ
見事に全員サポートだぞ。
バフの量と耐久力はヤバいが突破力がないぞ。
ものすごい長期戦になることを覚悟すべきだぞ。
どうしても使うなら「防御アップ分威力上昇」がB技追加効果やボードに散らばっているハガネールを火力役にするといいんじゃないか俺
ハルカ
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- ハルカ&ホエルコ+ハルカ&ラグラージ+ハルカ&バシャーモ
雨パだぞ。バシャーモがクリカG+を持っているので急所率ケアはばっちりだぞ。
速攻でメガラグラージになってホエルコとのダブルアタッカーで敵を殲滅するんだぞ。
特攻バフは全然足りていないぞ。
ダイゴ
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- ダイゴ&レックウザ+ダイゴ&メタグロス+ダイゴ&デオキシス
デバフを絶対に許さない編成。全員が能力ダウン反転や全ダウン無効を持っている。
サポートバディーズがいないため必然的にデオキシスが疑似サポートとして動くことになる。
ディフェンスフォルムであればAC両面4段階バフに加えてBDを6段階まで上げることができるため、レックウザの能力アップ分威力上昇ともかみ合いがいいぞ。ゲージ管理が難しいため、急所確定B技をメタグロスで打ってバレパン連打するのがよさそうだぞ。
スピードフォルムであればゲージは軽いが耐久に難ありだぞ。回避すれば0ダメージ!
ヒカリ
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- ヒカリ&ミノマダムorヒカリ&マホイップ+ヒカリ&オドリドリ+ヒカリ&クレセリア
オドリドリをアタッカーにした編成。
クレセリアで急所バフと耐久バフをかけてあげつつ、ミノマダムで特攻バフをかけてあげるもよし、マホイップで特防デバフをかけてあげるもよし。
割とまとまりのある編成。
シロナ
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- シロナ&ジャラランガ + シロナ&ギラティナ + シロナ&ルカリオ
マジコスシロナ統一。
ギラティナでDを下げてジャラランガの全体攻撃を叩き込む構成に万能サポートルカリオを加えたもの。
スケイルノイズ+シャドーボール+しんくうはで計8ゲージも使うので、BSBの技後ゲージ増加や超はどうだんのゲージ加速を上手く利用したい。
ルカリオはBSBで急所バフや麻痺付与ができるため、ジャラランガとの相性が非常に良い。
さらにマスターパッシブ「シンオウの先導」があるので火力耐久共に底上げされる。ただし、同名のマスターパッシブの効果は重複しないので、倍率はマスターシロナが1人の場合と変わらない。
トウコ
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- トウコ&ビクティニ + トウコ&エンブオー + トウコ&オトスパス
自己完結両刀アタッカーであるビクティニを軸にエンブオーがヒーラーを、オトスパスがタンクと耐久バフを務める編成。
ビクティニは能力ダウン反転、オトスパスはひっくりかえすに加えBSBで全ダウン無効も持つため、バフ・デバフを積んでくる相手に非常に強く出ることができる。
エンブオーの問題点である急所バフの不足はカバーできないが、炎アタッカー×2によるチームスキルの上昇率は中々のもの。
→そしてマスデーのBSB拡張にてエンブオーが技後急所率アップ1を獲得し自己完結が可能に。Wトウコでガンガン攻めていけるぞ!
カミツレ
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- カミツレ&ゼブライカ + カミツレ&エモンガ + カミツレ&ロトム or カミツレ&バチュル
ゼブライカを主軸にした物理編成。全員電気タイプなのでしっかりチームスキルが発動し、エモンガのEFで火力増強も見込める。
ただし物理バッファーがおらずゼブライカは自力で攻撃力を上げる必要があり、またB技強化条件の素早さも上げきれないのが辛いところ。
2023年2月25日のボード強化によって自己完結性能が向上し、B技火力がアップしたことで少しは実用的になった。
- カミツレ&エモンガ + カミツレ&ロトム + カミツレ&バチュル
アタッカーの全体B技はあきらめ、エモンガを主軸にした特殊編成。上記同様全員電気タイプなのでチームスキルが発動する。
バフに関してはエモンガが特防、ロトムが特攻命中急所、バチュルが特防命中急所と防御以外は揃っている。
バチュルが素早さデバフを持っておりエモンガのB技条件のサポートをできる点も〇。
ただしエモンガはB技BD技は高威力なもののP技威力が乏しく、高威力なものはロトムのかみなり位になってしまう。
フウロ
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- フウロ&スワンナ + フウロ(20シーズン)&トゲキッス + フウロ(22アニバーサリー)&トルネロス
全俺が夢見たフウロ編成。全員飛行タイプなのでチームスキルもしっかり発動する。
ただし冬フウロのとくこうバフが不安定なので思ったより火力は伸びない。
- フウロ&スワンナ + フウロ&ケンホロウ + フウロ(22アニバーサリー)&トルネロス
物理アタッカーのケンホロウが来たことでかなり現実的な構成に。
自力でA+4、急所+3できるケンホロウに対し、スワンナのB技後全体A+2がぴったり噛み合っている。
アイリス
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- サザンドラ + オノノクス
アーゴヨンはタイプ違うし無理に入れなくていいかなって……
サザンドラのポテンシャルを攻撃後防御ダウンにしておくとオノノクスの攻撃が通りやすくなる
サポート枠としておにーちゃんを入れてBWを味わったり、サナやVDマオを入れて褐色ロリを浴びたりするといいぞ俺
N
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- wwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。ゲージ重過ぎ!
シンボラーを除く全員が4ゲージ主力という脅威の重さ
一応次回ゲージ消費0やゲージ加速などの対策手段をそれぞれ持っているので、上手いことやれば動かせなくはない
それよりサポートがいなくて技を受けられないことの方が問題だな俺……
セレナ
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- セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ+セレナ&マフォクシー+マジコスセレナ&ジガルデ
タイプはバラバラだがマスターパッシブは最大まで発動する。通常セレナの催眠で動きを止めつつマジコスでサイドを削りチャンピオンで中央を突破する。
マジコスセレナはゲージ回りが良くなるまではTわざやBわざでゲージ消費を抑える立ち回りをしてシンクロ技を使い切るまで上手く回していきたい。
シトロン
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- レアコイル(BP)+ エレザード
チームスキル10個発動のサポート+テクニカル編成
レアコイルによるBDバフとエレザードの吸収技が重なって耐久性はピカイチ
また、双方デバフ技を持っており能力ダウンに長けた編成にもなっている
火力は厳しいので余った枠に自己完結した電気アタッカーを組み込むと吉か
それってピカチュウ? さあ、どうかしらね
カルネ
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- カルネ&サーナイト+カルネ&ケルディオ+カルネ&ディアンシー
ケルディオで特防デバフ防御デバフをかけながら、ケルディオとサーナイトとディアンシーの全員が火力を出す編成
ケルディオ・ディアンシーが2ゲージ技使いであるのに加え、ケルディオが技ゲージアップ、サーナイトがボードで命中時技ゲージアップを持っているためゲージはきついものの何とかなる。
特に防御デバフがすさまじいのでケルディオのB技火力がえぐい。
壁役がいないのでサーナイトのBC加速で短期決戦に持ち込みたいところ。
リーリエ
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- リーリエ&ルナアーラ+リーリエ&キュワワー+リーリエ&ポットデス
全員が味方を回復させることができる温かい編成。
ルナアーラのゲージの重さをキュワワーのゲージ消費0(T技)とポットデスの1ゲージ技で支えることができる。
ポットデスのT技で5%を引ければもののけゾーンでルナアーラのさらなる補助が可能。
キュワワーの攻撃時攻撃ダウンによって物理に薄いポットデスとのかみ合いもよい。
オニオン
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- ゲンガー(恒常)+パンプジン(22シーズン)
共にゴーストタイプであるためチームスキルが発動し、パンプジンによるゴースト抵抗ダウンの恩恵を最大限受けることができる。
更にヘドロばくだんの120%毒からたたりめの威力が上がるコンボもある……が、所詮サポート火力なので微々たる差な気もする。
素早さの割にゲージが重めなもののゲンガーが次回ゲージ消費0とBD技を持っているおかげである程度は無視できる。
シナジーは悪くないが全体技が無いテクニカルとサポートの組み合わせなのでどうしてもサイドの処理に手間がかかるのが難点。- マサル&ゴリランダー
等倍殴り合いのおともに。剣盾主人公と並ぶとガラルスタートーナメントを思い出すな俺。
SEXパンプジンB技→ゴリラBD技→SEXゲンガーB技という手順で、サイドを蹴散らしつつセンターに高火力を叩き込んでいく。
ゴリラはゲンガーと同様の理由でゲージ消費0で攻撃できるうえ、T技をパンプジンと合わせれば一巡でバフが完成するシナジーがある。
サイドの処理方法がBD技なのが他のアタッカーにない特長で、B技を安定してゲンガーで撃つことができる。ゲージ管理も楽。
しかしBD技を使うぶんBC進行が滞りやすい。ゴリラのボードでBD技後BC加速を取得しておくのが手っ取り早いが、技レベルが足りなければパンプジンのT技でBC加速が出ることを祈ろう。
ちなみに、素早さの割にゲージが重めな編成なのでT技が尽きると一気に技のやりくりがキツくなる。ゴリラとゲンガーの消費0タイミングをズラして効率よくゲージを使っていこう。
- マツバ&フワライド
ゴースト弱点のおともに。掛け合いボイスがあるぞ俺。
ゴーストタイプで編成がまとまり、更にゲンガーとチームスキルを2つ発動する。
攻撃バフは技回数回復が一度出れば最大化できるものの、回避率バフを補完できないのでB技火力はいくらか妥協することになる。
そのため、フワライドでB技を撃たずにゲンガーのB技でセンターを仕留めてしまってサイドの発狂はゴーストダイブで避けて処理というパターンもアリかもしれない。
ゴーストダイブは即行攻撃なのでゲージ管理が楽なのがありがたい。
何より、マツバさんをおともにクリアすると特殊勝利ボイスがある。とんでもない……!
- アイリス(アナザー)&サザンドラ
ハロウィンで仲良しになってた! まあ並べるアイリスはハロウィン衣装じゃないんだが……
毒耐久のおともに。
元々耐久性の高いパンプジンをサザンドラのACデバフと怯みで補強する。物理相手ならパンプジンが弱点を突かれる炎技でも受け切りうる。
味方はパンプジンのB技後HP回復G1(要わざ3)で耐久しつづけ、相手はゲンガーの毒でじわじわと削っていく。
T技のゲージ加速、BC加速が重い編成に嬉しい。最初は温存しておいてゲンガーのT技が尽きたときやBD技を撃ったタイミングで使おう。
- リーリエ&キュワワー
よりお手軽に入手できる毒耐久のおとも。
キャラ接点? ここに無ければ無いですね
デバフ速度がサザンドラより遅いので耐久が心許なくなるが、まきつくのバインドで継続ダメージを補強できる。
パンプジン同様にB技後HP回復G1パッシブを持つので、回復ついでにパンプジン以上の火力を期待できる。毒耐久が前提なので気持ち程度のプラスにしかならないのはそう。
- マサル&ゴリランダー
キバナ
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- キバナ&ギガイアス+キバナ&ジュラルドン+キバナ&フライゴン
ザ・砂パ。
サポート・テクニカル・アタッカーが揃っており、普通に強くて言うことがない。
ダンデ
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- ダンデ&リザードン+ダンデ&バドレックス+ダンデ&ムゲンダイナ
3体アタッカー編成。一応、ムゲンダイナが登場時こらえるとBD技後次ダメージ防御で攻撃を受けることができる。
全技4ゲージでかなり重そうに見えるが、リザードン以外がT技を3種持っている+リザードンもT技でゲージ消費0にできるため、うまく回すこともできる。
コメント
- 色々試験的にオニオンの項を書いてみた 編成例の視認性を高めるためにバディーズ名を「ポケモン名(衣装)」の形に縮めたり上で言われてた同キャラ2+別キャラ1考察を置いてみたり -- 2023-01-06 (金) 18:17:40
- 俺のとこだけ一貫して更新されないの興奮するしすき -- 2023-01-06 (金) 18:29:19
- 通常クダリ、スペクダリ、通常ノボリとかよくないか俺。3ゲージ以下の攻撃技を知らない弟を兄さんのT技でサポートするぞ。同じ顔だから同キャラ編成と言い張るぞ -- 2023-01-07 (土) 13:26:19
- 卵イベントが俺三銃士組んで倍率高められるのはちょっと嬉しいな俺 -- 2023-01-12 (木) 10:48:37
- 分かる。1.8%とかまとめられるもんな。俺としてはタマゴイベントにもお知らせだけじゃなくて左下のオレンジ矢印のボーナス効果画面がほしいぞ俺。 -- 俺 2023-01-16 (月) 02:53:29
- 頑張っていろいろ書いてみたぞ。結構ふわっとしてるのでもっと詳しくかけそうな俺にさらに追記してほしいぞ… -- 2023-02-18 (土) 13:32:18
- 編集してくれた俺乙だぞ -- 2023-02-19 (日) 17:35:44
- こう見ると3体以上実装されている同キャラ結構増えていて感慨深いな俺 -- 2023-02-18 (土) 19:41:08
- サイトウオニオン信者流石にしつこ過ぎる -- 2023-03-01 (水) 18:04:18
- リーフ(イーブイ、ファイヤー、フシギバナ)。イーブイを壁にしつつファイアーのT技にらみフレドラで殴り開始しながらフシギバナの猛毒ダウンはっぱカッターで削りデバフを入れる。ゲージが足りなくなればイーブイTでゲージ増加。ファイヤーをメインアタッカーにする場合、両脇にデバフ入れづらく単体ずつしか処理できないから真ん中処理した後に端が覚醒して一掃されかねない所に毒とデバフで調理済みに出来る。全員がきずぐすりを持ってるのもベネ。後グリーンサンダーは同キャラ編成待望の特殊サポーターだぞ俺 -- 2023-09-02 (土) 07:33:35
- ここで聞くことじゃないかもしれないけど「同名のマスターパッシブは重複しない」ってシンオウの先導2つは重複しないって意味なのか先導2つ(例:シンオウの先導+カントーの先導)のとき重複しないのどっちなんだ? -- 2024-03-10 (日) 21:39:37
- 前者の意味だぞ 別地方の先導同士は発動するぞ -- 2024-03-10 (日) 22:22:07
- このページ、内容的に「小ネタ」のところじゃなくて「パーティ編成例」のところに置いたら分かりやすいと思ったぞ俺。やろうと思ったが俺には上手く出来なかったので、優しいオレは代わりにやってくれると嬉しいぞ俺。 -- 2024-04-08 (月) 01:12:19
- とりあえずパーティ編成例のページにリンク繋いできたぞ俺 -- 2024-04-26 (金) 18:16:45