概要
巫女みこな姿に身を包み、新年を祝うナツメ。夏コトネと言い、どうもパシオのデザイナーは女性の和服には腋見せが必要と考えている節がある。いいぞもっとやれ
バディは紅白の縄もおめでたく、いかにも神社の拝殿に吊られていそうなすずポケモンのリーシャン。進化すると風鈴モチーフのチリーンと季節感が失われてしまうためか、進化はしない。
和のイメージがないかもしれないが、彼女がジムリーダーを務めるヤマブキジムにはサイキッカーだけでなく祈祷師もいるので意外と造詣は深いのかも。
黒髪ロングなので実際よく似合っている。
新年ポケモン勝負!では、自身が予知したとおりにデンジとペアを組み、連勝を競う「新年ポケモン勝負」に参加。バトルでもサイキックを活かして、勝負ごとに熱くなりがちなデンジのサポート役を務める。
パシオの発電システムをショートさせたでんきポケモンに対しても、デンジと協力して解決にあたり、リーシャンの鈴の音で無事興奮を治めてみせた。
新年早々騒動に巻き込まれ、静かな一年を送ることは望みがたいものの、賑やかで心躍る素敵な一年が過ごせそうだと幸せそうな様子である。
イベント中にはハチクと勝負する一幕も。彼とは、イッシュ地方に存在するポケウッドで俳優として映画に出演したという共通点があり、実際ハチクはナツメを見て何やら思うところがある様子。一方のナツメは「???」としており、メインストーリーやスペシャルコスイベントにおけるメイの反応も含め、時空のゆがみが発生しているのは間違いないようだ。
今後のポケウッドイベントに期待が寄せられるところである。
ポケマスではフーパのせいか呼ばれるバディーズ達の時空と時間軸は割とバラバラ。USUMのRR団編をクリアしたことのある俺なら察しはつくのでは。
一番わかりやすいところではアローラ組とFRLGの姿の少年レッド&グリーンが同時に存在している点。本来アローラで色々起こってる時はレッドはすでに太眉の青年になっているはずなのだが、ポケマス時空では少年姿。ヨウとミヅキが見たらどういう反応をするのだろうか…
BW2の人達が一方的にナツメのことを知っているのもそのためであり、旧知の仲のように喋っている人達も正確には違う時空の人同士の可能性も…(というかNとゲーチスが明確にそれであり、無粋なことを言うとポケマスにおいてあの二人は正真正銘赤の他人同士だったりする)
性能
ナツメ(22シーズン)&リーシャンは、エスパータイプのサポートです。
「心を澄まして……」というわざで、味方のHPを最大HPの約40%回復し、こらえる状態にすることができるほか、トレーナーがわざを使用した後、確率で味方全体に次回特殊技威力ブーストを1つ付与するパッシブスキルを持っています。
その他のわざやパッシブスキルの効果で、味方全体の特攻や急所率を上昇させることができるため、味方を攻守ともに強くサポートすることができます。
目を引くのはやはり心を澄まして……。T技で味方にこらえる付与ができるバディーズは他にはチェッタ&ブラッキーのみ。アタッカーが不意の急所や全体技で沈むのを防げるのはチャンバトの速攻で役に立つ。
パッシブはT技後特殊ブースト1付与G2と攻撃時急所率アップG2が特徴。
T技後特殊ブースト1付与G2はT技後30%で次回特殊技ブーストを味方全体に一つ付与できるパッシブ。このパッシブによって今までのバディーズたちも今まで以上の火力を出すことが可能になった。
…が、確率がまあ渋い。30%とは原作の一撃必殺技を当てる確率であり、回数制限のあるT技後なこともあって運試し感覚に近い。
攻撃時急所率アップG2も攻撃技(ねんりき)後に味方全員の急所率を1段階上げるスキルであるが、やはり30%の確率依存と、発動を期待して戦術に組み込むには心許ない。
どちらも発動したらハピナス ピンプク ラッキー程度に考えた方が良いだろう。
特殊アタッカーのサポートをするなら、特攻と急所率を最大まで確定かつ単独で上げられ、おまけに命中率、素早さのアップと物理半減まで出来るオリジナルの方が優秀といったところ。
ただし、こちらは耐久に大きくステータスを振っており、T技による上記のこらえる付与や状態異常防御に加え、BSBでの状態異常回復、被攻撃時全体耐久アップやPF下でのダメージ軽減など、バフ、回復に加えて、オリジナルよりも遥かに硬いタンクが出来るのが強みだと思うぞ俺。
また、オリジナルの特殊バフが回復と同時に行うものだったが、こちらは回復と特殊バフが分割され、状況に応じて柔軟に動ける。
SPアップGはBSBで3段階アップに強化でき、特攻バフはちゃんと完遂できるのでご安心を。
チームに組み込むことが想定されるサカキ&ミュウツーは、自身で特攻バフができないので言わずもがな、PF起動役かつアシストパワーによるアタッカーもできるベル&ムシャーナにも最大までバフを撒けるため、高水準なダブルアタッカーが成立できるのも見逃せないな俺。物理攻撃には脆かったベルの代わりにタンクをしてもらうんだぞ俺。
理想はSPアップGかしんぴのガードに急所率アップがBSBで付いたら良かったけど、多分運営は意図して外してると思うぞ俺。
以上のことから、速攻型のナツメ&フーディン、タンク兼サポートで中長期戦型のナツメ&リーシャンと使い分けるのが良いんじゃないかな俺。
★6EX衣装
SEXカラーは赤と白からリーシャンの黄色と白がメインの色合いに。よく似合っているが、同時に実装されたデンジのEXカラーが黄色と黒から赤と白に変わっているため匂わせみたいな感じになっている。まあ露骨すぎる夏ユウリ&夏マリィに比べたら妄想にすぎないが
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
どうか 素敵な
一年に なりますように - [1組目]
私は ナツメ
新しい 始まりは 光に 満ちている
……そんな 予感がするわ
ポケモンセンター
- ログイン
朝
今日だけが 特別だなんて 思わないで
朝は いつだって 新しい 始まりよ昼
衣装が 変われば 気分も 変わる
きっかけは なんでも いいの
気持ち次第 なのよ……夜
今日は はやく 眠って 備えましょう
そうすれば 明日も 特別な日に なるわ
- プレゼント
- 新しいことを 始めるのに
ぴったりの タイミングね
今なら まっさらな 気持ちで
なんでも 挑戦 できそうよ
- この服 ひらひらして
動きにくい ように みえるけど
慣れてしまえば むしろ 身軽よ
それどころか 神聖な 気持ちになって
身が 引き締まる 思いだわ
- おかしいわ…… この 服を
着てから 不思議なことが 起きてるの
いい予感や 悪い予感も
この服の おかげか
よく みえるように なったわ
あなたの 未来は
どうかしら……
ふふふ
- 「俺」の 運勢が 悪くても
悲しむ 必要は ないわ
だって 私の 超能力でも
予知できない 未来があるから
変えられる 未来もあるってこと
あなたは 自分の 進みたい方向に
全力であれば それでいいのよ
- もし 願いごとを かなえて くれると
いわれても 私は 遠慮すると 思うわ
だって 一度でも 楽を してしまえば
次の 願いも その次の 願いも
自分で がんばれなく なりそうだわ
- [初回]
リーシャンが 動く たびに
口の 中の 玉が
鈴のような 音を だすの
とても 素敵な 音だわ
澄んでいて 心が 洗われるよう……[2回目以降]
リーシャンの 鈴の音は
きれいな だけじゃ ないのよ
高い 周波数の 鳴き声で
相手の 耳を
きこえなく するの
そうなると トレーナーとの
意思疎通が できない……
なかなかに 強力よ
- [初回]
私たちの 新しい 抱負は
パシオで 一番の
バディーズに なることよ
……もしかして あなたも
同じ 抱負を 掲げているのかしら?
そう あなたも 譲る気は
ないみたいだし 困ったわね[2回目以降]
この服と リーシャンの
りんとした 鈴の音の おかげか
超能力が すごく さえ渡ってるの
私 負ける気が しないのよね
一緒に 勝ちましょう
掛け合いボイス
データ
No.85 ナツメ(22シーズン)&リーシャン | ||
---|---|---|
入手方法 | シーズン限定 バディーズサーチ | |
CV | 田中理恵 | |
登場日 | 2022/01/01 | |
BSB拡張日 | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | サポート | |
タイプ | エスパー | |
弱点 | むし |
ステータス
わざ
ねんりき | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:1 | ||
タイプ | エスパー | 10%の確率で相手をこんらん状態にする |
分類 | 特殊 | |
威力 | 18(21) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
SPアップG | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の特攻を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
しんぴのガード | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方全体の場を状態異常防御状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全体の場 | |
効果タグ | - |
心を澄まして…… | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のHPを最大HPの約40%回復する 味方をこらえる状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方1体 | |
効果タグ | 回復 |
パッシブスキル
チームスキル
バディストーンボード
青パネル合計 | H+40, A+0, B+30, C+25, D+30, S+25 |
---|---|
緑パネル合計 | ねんりき:威力+24 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+20 | HP+20 | 4 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+10 | とくこう+10 | 4 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+10 | とくぼう+10 | 4 | 2 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+10 | すばやさ+10 | 4 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
ねんりき: 威力+4 | ねんりき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ねんりき: 威力+4 | ねんりき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ねんりき: 威力+4 | ねんりき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ねんりき: 威力+4 | ねんりき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ねんりき: 威力+4 | ねんりき:威力アップ+4 | 3 | 1 |
ねんりき: 威力+4 | ねんりき:威力アップ+4 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
静やかな一年を願うサイキックレイ: 威力+25 | 静やかな一年を願うサイキックレイ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
静やかな一年を願うサイキックレイ: 威力+25 | 静やかな一年を願うサイキックレイ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
PF時技ゲージ加速1 | フィールドがサイコフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 7 | 2 |
PF時攻撃技軽減2 | フィールドがサイコフィールドのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 7 | 3 |
B技後HP回復2 | バディーズわざをつかったあと 自分のHPを最大HPの約40%回復する | 8 | 3 |
登場時防御特防アップ1 | 登場したときに自分の防御と特防を1段階あげる | 6 | 2 |
被攻撃時防御特防↑G4 | 技で攻撃を受けたときに50%の確率で 味方のバディーズ全員の 防御か特防またはその両方を1段階あげる | 10 | 3 |
PF時全ダウン無効 | フィールドがサイコフィールドのときは すべての能力がさがらない | 8 | 2 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
無傷登場時回復付帯 | HPが満タンで登場したときに 自分を回復付帯状態にする | 8 | 2 |
初B技後次ゲージ消費無G | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 3 |
ねんりき: 技後技ゲージ増加9 | 対象わざ:ねんりき 技が成功したときに 自分のわざゲージを1増やす | 8 | 2 |
ねんりき: P技後素早さアップG2 | 対象わざ:ねんりき ポケモンが技をつかったときに30%の確率で 味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | 7 | 2 |
SPアップG: 技後技回数回復2 | 対象わざ:SPアップG 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
SPアップG: 技後特攻アップG1 | 対象わざ:SPアップG 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | 7 | 3 |
しんぴのガード: 技後異常解除G | 対象わざ:しんぴのガード 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の状態異常を解除する | 7 | 3 |
しんぴのガード: 技後技回数回復2 | 対象わざ:しんぴのガード 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
心を澄まして……: 技後技回数回復2 | 対象わざ:心を澄まして…… 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
心を澄まして……: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:心を澄まして…… HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 2 |
心を澄まして……: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:心を澄まして…… HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 3 |
コメント
- バディストーンボードの必要わざレベルあってる? -- 2022-01-01 (土) 23:38:23
- 違ってるね…エクセルで作ってるからどっかで変になっちゃったのかも……直したけどデンジとシロナあたりも確認してくるね -- 2022-01-01 (土) 23:50:20
- 夏になったらチリーンに進化できたりしないかなと妄想したぞ俺 -- 2022-01-02 (日) 00:20:29
- 丸くした代わりに不器用になったカメックスって印象。タンクとしての安定性にガン振りしてるのはエリモ2000環境想定だとかなり高得点で、バフは安定してるのがCだけの代わりに急所率だけアタッカーが持ってれば他大体持ってきてくれる。一番デカいのはミュウツーを今のエリモに出すのに安定したタンクがようやく出てきてくれたこと。出す相手が大体物理特化なのもあってバレヒカリやベルだと大概きつかったからな俺 -- 2022-01-02 (日) 11:23:00
- 1体引きでもボードでSPアップG回数回復が取れるから特攻6↑までもってけるの偉いぞ俺 -- 2022-01-02 (日) 14:36:17
- 混乱がひるみ並に優秀なら文句無しなんだがなぁ、高難易度では多少のゲージ稼ぎにしかならんからなぁ -- 2022-01-02 (日) 19:17:48
- いうて高難易度というかエリモだと、1ゲージ技(凸で実質0ゲージ)はそれだけで結構なアドだぞ俺。レジェバトとかでもT技切れた後のゲージ負荷が雲泥で違う -- 2022-01-02 (日) 23:07:39
- サラシでお胸抑えてるんだなぁ… -- 2022-01-03 (月) 06:25:53
- 分かっちゃいたけど、レジェンドアドベンチャーではめっちゃ優秀だな俺。適度に硬いし状態異常防げるし回復も出来るしエッチだし最高だぞ俺 -- 2022-01-21 (金) 01:46:09
- ポットデスに勝ってる部分ほとんどなくね? -- 2022-04-03 (日) 21:21:59
- 腋出しと黒ストがえっちすぎるぞ俺。こんな巫女さんいていいのか -- 2022-04-29 (金) 20:42:06
- カントー高難度で活躍できてうれしいぞ俺 -- 2023-09-15 (金) 12:51:59
Tag: バディーズ ナツメ シーズン ★5 サポート エスパー カントー 季節の装い 不思議なチカラ
Tag: 特殊技:エスパー 攻撃技軽減:PF時 HP回復単体:回数技後 防御↑G:確率 特攻↑G:回数技後 特防↑G:確率 素早さ↑G:確率 急所率↑G:確率 状態異常解除G:回数技後 こんらん:確率 こらえる単体:回数技後 回復付帯:登場時 次回ゲージ消費0G:初B技後 次回特殊技威力ブーストG:確率 状態異常防御:回数技後