ナツメ(22シーズン)&リーシャン

Last-modified: 2024-04-29 (月) 17:30:20
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概要

巫女みこな姿に身を包み、新年を祝うナツメ。夏コトネと言い、どうもパシオのデザイナーは女性の和服には腋見せが必要と考えている節がある。いいぞもっとやれ
バディは紅白の縄もおめでたく、いかにも神社の拝殿に吊られていそうなすずポケモンのリーシャン。進化すると風鈴モチーフのチリーンと季節感が失われてしまうためか、進化はしない。
和のイメージがないかもしれないが、彼女がジムリーダーを務めるヤマブキジムにはサイキッカーだけでなく祈祷師もいるので意外と造詣は深いのかも。
黒髪ロングなので実際よく似合っている。

新年ポケモン勝負!では、自身が予知したとおりにデンジとペアを組み、連勝を競う「新年ポケモン勝負」に参加。バトルでもサイキックを活かして、勝負ごとに熱くなりがちなデンジのサポート役を務める。
パシオの発電システムをショートさせたでんきポケモンに対しても、デンジと協力して解決にあたり、リーシャンの鈴の音(いやしのすず)で無事興奮を治めてみせた。
新年早々騒動に巻き込まれ、静かな一年を送ることは望みがたいものの、賑やかで心躍る素敵な一年が過ごせそうだと幸せそうな様子である。

イベント中にはハチクと勝負する一幕も。彼とは、イッシュ地方に存在するポケウッドで俳優として映画に出演したという共通点があり、実際ハチクはナツメを見て何やら思うところがある様子。一方のナツメは「???」としており、メインストーリーやスペシャルコスイベントにおけるメイの反応も含め、時空のゆがみが発生しているのは間違いないようだ。
今後のポケウッドイベントに期待が寄せられるところである。

余談

ポケマスではフーパのせいか呼ばれるバディーズ達の時空と時間軸は割とバラバラ。USUMのRR団編をクリアしたことのある俺なら察しはつくのでは。
一番わかりやすいところではアローラ組とFRLGの姿の少年レッドグリーンが同時に存在している点。本来アローラで色々起こってる時はレッドはすでに太眉の青年になっているはずなのだが、ポケマス時空では少年姿。ヨウとミヅキが見たらどういう反応をするのだろうか…
BW2の人達が一方的にナツメのことを知っているのもそのためであり、旧知の仲のように喋っている人達も正確には違う時空の人同士の可能性も…(というかゲーチスが明確にそれであり、無粋なことを言うとポケマスにおいてあの二人は正真正銘赤の他人同士だったりする)

性能

22年正月ナツメ.png

ナツメ(22シーズン)&リーシャンは、エスパータイプのサポートです。
「心を澄まして……」というわざで、味方のHPを最大HPの約40%回復し、こらえる状態にすることができるほか、トレーナーがわざを使用した後、確率で味方全体に次回特殊技威力ブーストを1つ付与するパッシブスキルを持っています。
その他のわざやパッシブスキルの効果で、味方全体の特攻や急所率を上昇させることができるため、味方を攻守ともに強くサポートすることができます。

目を引くのはやはり心を澄まして……。T技で味方にこらえる付与ができるバディーズは他にはチェッタ&ブラッキーのみ。アタッカーが不意の急所や全体技で沈むのを防げるのはチャンバトの速攻で役に立つ。

パッシブはT技後特殊ブースト1付与G2攻撃時急所率アップG2が特徴。
T技後特殊ブースト1付与G2はT技後30%で次回特殊技ブーストを味方全体に一つ付与できるパッシブ。このパッシブによって今までのバディーズたちも今まで以上の火力を出すことが可能になった。
…が、確率がまあ渋い。30%とは原作の一撃必殺技を当てる確率であり、回数制限のあるT技後なこともあって運試し感覚に近い。
攻撃時急所率アップG2も攻撃技(ねんりき)後に味方全員の急所率を1段階上げるスキルであるが、やはり30%の確率依存と、発動を期待して戦術に組み込むには心許ない。
どちらも発動したらハピナス ピンプク ラッキー程度に考えた方が良いだろう。

特殊アタッカーのサポートをするなら、特攻と急所率を最大まで確定かつ単独で上げられ、おまけに命中率、素早さのアップと物理半減まで出来るオリジナルの方が優秀といったところ。

ただし、こちらは耐久に大きくステータスを振っており、T技による上記のこらえる付与や状態異常防御に加え、BSBでの状態異常回復、被攻撃時全体耐久アップやPF下でのダメージ軽減など、バフ、回復に加えて、オリジナルよりも遥かに硬いタンクが出来るのが強みだと思うぞ俺。

また、オリジナルの特殊バフが回復と同時に行うものだったが、こちらは回復と特殊バフが分割され、状況に応じて柔軟に動ける。
SPアップGはBSBで3段階アップに強化でき、特攻バフはちゃんと完遂できるのでご安心を。
チームに組み込むことが想定されるサカキ&ミュウツーは、自身で特攻バフができないので言わずもがな、PF起動役かつアシストパワーによるアタッカーもできるベル&ムシャーナにも最大までバフを撒けるため、高水準なダブルアタッカーが成立できるのも見逃せないな俺。物理攻撃には脆かったベルの代わりにタンクをしてもらうんだぞ俺。
理想はSPアップGかしんぴのガードに急所率アップがBSBで付いたら良かったけど、多分運営は意図して外してると思うぞ俺。

以上のことから、速攻型のナツメ&フーディン、タンク兼サポートで中長期戦型のナツメ&リーシャンと使い分けるのが良いんじゃないかな俺。

あれ、ナツメってこんなスレンダーだっけ…

ナツメちちくらべ.jpg

★6EX衣装

7A9AADDB-5322-4A48-89A8-F88F95806582.png
SEXカラーは赤と白からリーシャンの黄色と白がメインの色合いに。よく似合っているが、同時に実装されたデンジのEXカラーが黄色と黒から赤と白に変わっているため匂わせみたいな感じになっている。まあ露骨すぎる夏ユウリ夏マリィに比べたら妄想にすぎないが

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    どうか 素敵な
    一年に なりますように
  • [1組目]
    私は ナツメ
    新しい 始まりは 光に 満ちている
    ……そんな 予感がするわ

ポケモンセンター

  • ログイン


    今日だけが 特別だなんて 思わないで
    朝は いつだって 新しい 始まりよ


    衣装が 変われば 気分も 変わる
    きっかけは なんでも いいの
    気持ち次第 なのよ……


    今日は はやく 眠って 備えましょう
    そうすれば 明日も 特別な日に なるわ


  • プレゼント

  1. 新しいことを 始めるのに
    ぴったりの タイミングね
    今なら まっさらな 気持ちで
    なんでも 挑戦 できそうよ

  2. この服 ひらひらして
    動きにくい ように みえるけど
    慣れてしまえば むしろ 身軽よ
    それどころか 神聖な 気持ちになって
    身が 引き締まる 思いだわ

  3. おかしいわ…… この 服を
    着てから 不思議なことが 起きてるの
    いい予感や 悪い予感も
    この服の おかげか
    よく みえるように なったわ
    あなたの 未来は
    どうかしら……
    ふふふ

  4. 「俺」の 運勢が 悪くても
    悲しむ 必要は ないわ
    だって 私の 超能力でも
    予知できない 未来があるから
    変えられる 未来もあるってこと
    あなたは 自分の 進みたい方向に
    全力であれば それでいいのよ

  5. もし 願いごとを かなえて くれると
    いわれても 私は 遠慮すると 思うわ
    だって 一度でも 楽を してしまえば
    次の 願いも その次の 願いも
    自分で がんばれなく なりそうだわ

  6. [初回]
    リーシャンが 動く たびに
    口の 中の 玉が
    鈴のような 音を だすの
    とても 素敵な 音だわ
    澄んでいて 心が 洗われるよう……

    [2回目以降]
    リーシャンの 鈴の音は
    きれいな だけじゃ ないのよ
    高い 周波数の 鳴き声で
    相手の 耳を
    きこえなく するの
    そうなると トレーナーとの
    意思疎通が できない……
    なかなかに 強力よ

  7. [初回]
    私たちの 新しい 抱負は
    パシオで 一番の
    バディーズに なることよ
    ……もしかして あなたも
    同じ 抱負を 掲げているのかしら?
    そう あなたも 譲る気は
    ないみたいだし 困ったわね

    [2回目以降]
    この服と リーシャンの
    りんとした 鈴の音の おかげか
    超能力が すごく さえ渡ってるの
    私 負ける気が しないのよね
    一緒に 勝ちましょう

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ナツメ × ハチク
    ナツメ「私もご一緒させて! 気になることがあるの」
    ハチク「ナツメどのなら、きっと良い役者になる」
  • ナツメ × ゴジカ
    ナツメ「私たちの未来 この目で確かめましょう!」
    ゴジカ(なし)

専用勝利ボイス

  • ナツメ×ハチク
    ハチク「どうした…ナツメどの?」
    ナツメ「やっぱり今何か…」

データ

No.85 ナツメ(22シーズン)&リーシャン
戦闘前.png入手方法シーズン限定
バディーズサーチ
CV田中理恵
登場日2022/01/01
BSB拡張日
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロールサポート
タイプエスパー
弱点むし

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.14068988235122235316
MAXLv.140789128275162275356
Lv.150821132287168287372

わざ

ねんりき
消費わざゲージ:1
タイプエスパー10%の確率で相手をこんらん状態にする
分類特殊
威力18(21)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
SPアップG
わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズ全員の特攻を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
しんぴのガード
わざ回数:2
タイプ-味方全体の場を状態異常防御状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象味方全体の場
効果タグ-
心を澄まして……
わざ回数:2
タイプ-味方のHPを最大HPの約40%回復する
味方をこらえる状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ回復
静やかな一年を願うサイキックレイ
タイプエスパー

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる

分類特殊
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

T技後特殊ブースト1付与G2
トレーナーが技をつかったときに30%の確率で
味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを
1段階あげる

攻撃時急所率アップG2
技での攻撃が成功したときに30%の確率で
味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる

妨害確率上昇4
技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態にするときの成功率をあげる

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. エスパー・サポート
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを30(60)上げる
  2. カントー・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  3. 季節の装い・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる
  4. 不思議なチカラ・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+0, B+30, C+25, D+30, S+25
緑パネル合計ねんりき:威力+24
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+20HP+2042
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+10とくこう+1041
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+10とくぼう+1042
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+10すばやさ+1041

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
ねんりき:
威力+4
ねんりき:威力アップ+431
ねんりき:
威力+4
ねんりき:威力アップ+431
ねんりき:
威力+4
ねんりき:威力アップ+431
ねんりき:
威力+4
ねんりき:威力アップ+431
ねんりき:
威力+4
ねんりき:威力アップ+431
ねんりき:
威力+4
ねんりき:威力アップ+432

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
静やかな一年を願うサイキックレイ:
威力+25
静やかな一年を願うサイキックレイ:威力アップ+2553
静やかな一年を願うサイキックレイ:
威力+25
静やかな一年を願うサイキックレイ:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
PF時技ゲージ加速1フィールドがサイコフィールドのときは
わざゲージが早くたまるようになる
72
PF時攻撃技軽減2フィールドがサイコフィールドのときは
技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
73
B技後HP回復2バディーズわざをつかったあと
自分のHPを最大HPの約40%回復する
83
登場時防御特防アップ1登場したときに自分の防御と特防を1段階あげる62
被攻撃時防御特防↑G4技で攻撃を受けたときに50%の確率で
味方のバディーズ全員の
防御か特防またはその両方を1段階あげる
103
PF時全ダウン無効フィールドがサイコフィールドのときは
すべての能力がさがらない
82
妨害状態解除初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態になったときだけその状態を解除する
72
無傷登場時回復付帯HPが満タンで登場したときに
自分を回復付帯状態にする
82
初B技後次ゲージ消費無G初めてバディーズわざをつかったときだけ
味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする
103
ねんりき:
技後技ゲージ増加9
対象わざ:ねんりき
技が成功したときに
自分のわざゲージを1増やす
82
ねんりき:
P技後素早さアップG2
対象わざ:ねんりき
ポケモンが技をつかったときに30%の確率で
味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる
72
SPアップG:
技後技回数回復2
対象わざ:SPアップG
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
SPアップG:
技後特攻アップG1
対象わざ:SPアップG
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる
73
しんぴのガード:
技後異常解除G
対象わざ:しんぴのガード
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の状態異常を解除する
73
しんぴのガード:
技後技回数回復2
対象わざ:しんぴのガード
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
心を澄まして……:
技後技回数回復2
対象わざ:心を澄まして……
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
73
心を澄まして……:
HP回復技回復量増加1
対象わざ:心を澄まして……
HPを回復させる技を自分がつかったときの
HP回復量をあげる
102
心を澄まして……:
HP回復技回復量増加1
対象わざ:心を澄まして……
HPを回復させる技を自分がつかったときの
HP回復量をあげる
103

コメント

  • バディストーンボードの必要わざレベルあってる? -- 2022-01-01 (土) 23:38:23
    • 違ってるね…エクセルで作ってるからどっかで変になっちゃったのかも……直したけどデンジとシロナあたりも確認してくるね -- 2022-01-01 (土) 23:50:20
  • 夏になったらチリーンに進化できたりしないかなと妄想したぞ俺 -- 2022-01-02 (日) 00:20:29
  • 丸くした代わりに不器用になったカメックスって印象。タンクとしての安定性にガン振りしてるのはエリモ2000環境想定だとかなり高得点で、バフは安定してるのがCだけの代わりに急所率だけアタッカーが持ってれば他大体持ってきてくれる。一番デカいのはミュウツーを今のエリモに出すのに安定したタンクがようやく出てきてくれたこと。出す相手が大体物理特化なのもあってバレヒカリやベルだと大概きつかったからな俺 -- 2022-01-02 (日) 11:23:00
  • 1体引きでもボードでSPアップG回数回復が取れるから特攻6↑までもってけるの偉いぞ俺 -- 2022-01-02 (日) 14:36:17
  • 混乱がひるみ並に優秀なら文句無しなんだがなぁ、高難易度では多少のゲージ稼ぎにしかならんからなぁ -- 2022-01-02 (日) 19:17:48
    • いうて高難易度というかエリモだと、1ゲージ技(凸で実質0ゲージ)はそれだけで結構なアドだぞ俺。レジェバトとかでもT技切れた後のゲージ負荷が雲泥で違う -- 2022-01-02 (日) 23:07:39
  • サラシでお胸抑えてるんだなぁ… -- 2022-01-03 (月) 06:25:53
  • 分かっちゃいたけど、レジェンドアドベンチャーではめっちゃ優秀だな俺。適度に硬いし状態異常防げるし回復も出来るしエッチだし最高だぞ俺 -- 2022-01-21 (金) 01:46:09
  • ポットデスに勝ってる部分ほとんどなくね? -- 2022-04-03 (日) 21:21:59
  • 腋出しと黒ストがえっちすぎるぞ俺。こんな巫女さんいていいのか -- 2022-04-29 (金) 20:42:06
  • カントー高難度で活躍できてうれしいぞ俺 -- 2023-09-15 (金) 12:51:59

Tag: バディーズ ナツメ シーズン ★5 サポート エスパー カントー 季節の装い 不思議なチカラ
Tag: 特殊技:エスパー 攻撃技軽減:PF時 HP回復単体:回数技後 防御↑G:確率 特攻↑G:回数技後 特防↑G:確率 素早さ↑G:確率 急所率↑G:確率 状態異常解除G:回数技後 こんらん:確率 こらえる単体:回数技後 回復付帯:登場時 次回ゲージ消費0G:初B技後 次回特殊技威力ブーストG:確率 状態異常防御:回数技後


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