概要
ホップの迷走期間が終わりバイウールーらが復帰したのと同時期に新たに加わるポケモン。
ホップの最終パーティーの1匹と言えるのだが、クリア後のトーナメントでは5匹で戦う関係でバチンウニが外されるため、ゲーム的には最後は姿を見れなくなる。
性能
ポケマスでの性能解説
セリフ集
仲間にしたとき
- [1組目]
オレの 名前は ホップ!
オレと バディの 新しい 伝説が
ここから 始まるぞ!! - [2組目以降]
オレたちの 伝説の 1ページが
また 追加されたぞ!
ポケモンセンター
- ログイン
おお 「俺」!
また 今日も 冒険に いくのか!?
さすがだぞ!
「俺」の 伝説が
始まる日も 近いな!朝
おはよう! まだ 眠そう だな!
今日も 1日 ビシッと いくぞ!昼
今日は どんな バディーズに
出会えるんだろうな!
オレの ワクワクが スピードアップだ!夜
もう こんな 時間か!
……よし! がんばってくれた バディを
ゆっくり 休ませて やるぞ!
- プレゼント
よお!
これ 受け取って くれよ!トレーナーであり ポケモン博士助手の
オレから いわせれば
これは いい物だぞ!
- ポケモン勝負を
もっと 盛りあげる 方法
なんだか わかるか?
それは ズバリ……
モンスターボールの 投げ方だ!
かっこよく ポケモンを 登場させて
相手と 差を つける……
オマエになら きっと できるぞ!
- 昔は チャンピオンである
アニキの 名に恥じない
トレーナーになろうって 必死だった
でも 今は 自分の 進む 道を
みつけたから アニキは アニキ
オレは オレって 考えてるぞ
「俺」も 進みたいと 思える
自分らしい 道が みつかると いいな!
- [初回]
オレは 最初
チャンピオンに なるために
ガラル地方を 旅してた
チャンピオンには なれなかってけど
旅を 通して いろんな 人に 出会って
おかげで 新しい 夢が できたんだ!
道は ひとつじゃない!
オマエにも 覚えておいて ほしいぞ![2回目以降]
夢は 博士に なることだけど
ポケモン勝負だって
手は 抜かないぞ!
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
ステータス
わざ
| びりびりちくちく | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 | ||
| タイプ | でんき | 30%の確率で相手をひるみ状態にする |
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 42(50) | |
| 命中 | 100 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| じこさいせい | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 わざ回数:2 | ||
| タイプ | ノーマル | 自分のHPを最大HPの約50%回復する |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 自分 | |
| 効果タグ | 回復 | |
| でんじは | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 | ||
| タイプ | でんき | 相手をまひ状態にする |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | 90 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| 試してやるぞ! | ||
|---|---|---|
| わざ回数:2 | ||
| タイプ | - | 味方の攻撃と急所率を2段階あげる 味方を回復付帯状態にする |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 味方1体 | |
| 効果タグ | - | |
パッシブスキル
【初登場時EF化】
初めて登場したときだけ
フィールドをエレキフィールドにする
【EF時技ゲージ加速3】
フィールドがエレキフィールドのときは
わざゲージが早くたまるようになる
【まひ相手攻撃時攻撃防御↓9】
相手がまひ状態のときは技での攻撃が成功したときに
相手の攻撃と防御を1段階さげる
チームスキル
- でんき・フィールド
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを24上げる
味方全員の素早さを24上げる - ガラル・フィールド
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを7上げる
味方全員の素早さを7上げる - ライバル・フィールド
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを7上げる
味方全員の素早さを7上げる - ガラルの冒険・フィールド
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを8上げる
味方全員の素早さを8上げる - 研究者・フィールド
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを8上げる
味方全員の素早さを8上げる
バディストーンボード
| 青パネル合計 | H+30, A+25, B+25, C+0, D+25, S+25 |
|---|---|
| 緑パネル合計 | :威力+, 命中率+ :威力+, 命中率+ :威力+, 命中率+ |
| 紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+10 | すばやさ+10 | 4 | 2 |
緑パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| びりびりちくちく: 威力+4 | びりびりちくちく:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| びりびりちくちく: 威力+4 | びりびりちくちく:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| びりびりちくちく: 威力+4 | びりびりちくちく:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| びりびりちくちく: 威力+4 | びりびりちくちく:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| びりびりちくちく: 威力+4 | びりびりちくちく:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| でんじは: 命中率+5 | でんじは:命中率アップ+5 | 3 | 1 |
| でんじは: 命中率+5 | でんじは:命中率アップ+5 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| ばっちり決めるエレクトリックインパクト: 威力+25 | ばっちり決めるエレクトリックインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| ばっちり決めるエレクトリックインパクト: 威力+25 | ばっちり決めるエレクトリックインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| 妨害確率上昇1 | 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にするときの成功率をあげる | 10 | 3 |
| 相手まひ時威力上昇5 | 相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
| EF時B技威力上昇5 | フィールドがエレキフィールドのときは バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
| でんきガード | でんきタイプの技で 攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 8 | 2 |
| EF時攻撃技軽減2 | フィールドがエレキフィールドのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 9 | 2 |
| EF時HP回復1 | フィールドがエレキフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 |
| ひんし時味方HP中回復1 | ひんし状態になる直前に 自分以外の味方のバディーズ全員のHPを 最大HPの約20%回復する | 7 | 2 |
| 登場時回避率アップ1 | 登場したときに自分の回避率を1段階あげる | 7 | 2 |
| 攻撃時能力ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | 10 | 3 |
| 妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
| まひ無効 | まひ状態にならない | 5 | 2 |
| 初登場時場に技ゲージ加速 | 初めて登場したときだけ 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 10 | 3 |
| びりびりちくちく: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:びりびりちくちく 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| じこさいせい: 技後技回数回復2 | 対象わざ:じこさいせい 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
| じこさいせい: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:じこさいせい HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 3 |
| でんじは: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:でんじは 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| 試してやるぞ!: 味方に技後攻撃アップ1 | 対象わざ:試してやるぞ! 味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく)が成功したときに 技の効果が発揮された味方のバディーズの攻撃を 1段階あげる | 10 | 3 |
コメント
Tag: バディーズ ホップ 配布 常設コンテンツ報酬 特訓チケット ★5 フィールド でんき ガラル ライバル ガラルの冒険 研究者
Tag: EXカラー衣装未解放 物理技:でんき P技↓:でんき P技↓:EF時 HP回復G:ひんし時 攻撃↑単体:回数技後 急所率↑単体:回数技後 攻撃↓:技後 防御↓:技後 ランダム↓:7種:技後 まひ:技後 ひるみ:確率 回復付帯単体:回数技後 エレキフィールド:登場時 エレキフィールド:初B技前&延長 わざゲージ加速:登場時


バレンタインサンクスデーとクリスマスウィンターパーティで登場済だからな俺 -- 2024-12-23 (月) 23:49:04