概要
バトルシャトーでも手持ちとして使うクチートを連れたBPマーシュ。
マリィ&クチートとは異なり、フェアリータイプのバディーズとして登場した。
じゃれつく!つるぎのまい!アイアンヘッド! メガクチートの無難な技構成だな俺
「かんにん してな」は不意を打つ時に発する言葉だった…?
残念ながらメガクチートにはならない。
性能
T技で命中率1段階&急所率2段階×2回、「つるぎのまい」で攻撃2段階を回数制限なしで自己バフできる。
最近のアタッカーと比べると少々バフのかかりが遅めに見えるが、配布バディーズであることを考慮すれば充分優秀である。
攻撃技は3ゲージの「じゃれつく」と鋼タイプの「アイアンヘッド」で威力は申し分ない。
この時点でニンフィアの時の欠点を大きく改善しており、未だ貴重なフェアリーアタッカーとして扱いやすくなった。
パッシブの「P変化技使用時次回抜群威力↑9」によって次回抜群威力上昇を付与できる。
発動条件が回数無制限の「つるぎのまい」なため、B技前に挟むことでB技の威力を底上げできる。
他には事故防止の「急所無効」と地味にありがたい「攻撃ダウン無効」を持つ。
BSBの威力上昇系は「B技抜群時威力上昇5」「攻撃↑時B技威力上昇3」「攻撃アップ分威力上昇」。
B技関連は少々倍率が低めだが、そこは次回抜群威力上昇で補えるか。
他には「登場時攻撃アップ2」で初速を早めたり、「抜群時次ゲージ消費無2」でゲージを軽くしたり、「登場時攻撃ダウンG1」や「じゃれつく:ダウン確率上昇3」でデバフ性能を高めたりなどが可能。
セリフ集
仲間にしたとき
- [1組目]
うち マーシュ
つかうんは フェアリータイプ
ふんわり はんなり 強いんよ - [2組目以降]
あら よう 会いますねえ
よろしゅうなあ
ポケモンセンター
- ログイン
あら 「俺」さん
よう 会いますねえ
あんな…… 今日も
スマイル やったら ええのにねえ朝(1)
おはよう
うち 夢の中で ポケモンやったんよ
それとも これが 夢やろか……朝(2)
慌てても ええことは あらへん
深呼吸して のんびり いきましょ昼(1)
うちの ファッションの ひらひらは
ちょうちょポケモン みたいやろ?
ふふふ……昼(2)
トレーナーさんの ポケモン
うちの 新しい ファッションの
デザインに してもええ?夜(1)
うち いつも 笑うてるて
いわれるんやけど
寝てるときも 笑うてるんかねえ?夜(2)
しんどい ときは 無理せんで ええんよ
明日も スマイルで いようねえ
- プレゼント
あ トレーナーさん
ちょうど ええ ときに
来はったね
あんな これ
うちからの 贈り物 やさかい
大事に つこおてな気にいらはったら うれしいわあ
また なんか 用意しとくわ
- [初回]
あんな……
うち 考えてたんよ
みんな どこかしら 自分の
バディと 似てるんやないかって
うちと ニンフィアも
似てるところ あるさかい
バディになれたん ちゃうやろか
ここにいてる トレーナーさんたちも
自分と 似てる ポケモンを
連れてはるんやろなあ[2回目以降]
もしも 「俺」さんが
ポケモンになるなら
どんな ポケモン なんやろうねえ
みんなを 笑顔に するような
愛らしい ポケモン やろか
うちも ポケモンに なれたら
そのときは ポケモンとしても
友だちに なれると ええねえ
- [初回]
うち ポケモンに なりとうて
自分で デザインした
服を 着てるんよ
なりたい 自分に なれるように
だれかの ええところ 取り入れるんは
デザインも ポケモン勝負も 同じやね
ポケモン勝負に 関しては
最近 よく 「俺」さんを
参考に してるんよ[2回目以降]
人のこと みとるとな
ええところも 悪いところも
よう みえるんや
うちら バディーズは
バディの ポケモンから
どう みえてるんやろか……
うちが 「俺」さんの
ポケモンやったら ええとこ
ぎょうさん みつけられる やろなあ
- [初回]
バディと 一緒に ポケモン勝負するとな
気持ちが 重なりおうて
ポケモンに 近づける 気が するんよ
でも ポケモンに なるには
まだ なにかが 足りひん……
あっ うちと 「俺」さんとで
バディーズになるんは どうやろか?[2回目以降]
「俺」さんと うちなら
いいバディーズに なれると
思うんやけど……
でも それやと
ポケモン勝負が できひんかなあ
ええ考えやと 思うたのに
- [初回]
うちの バディ
ほんまに はんなり してるやろ
イーブイやった 頃は
ころんとして 愛らしかったんよ
ほんまに たくさん 触れおうてな
どんなときも 一緒やった
イーブイが ニンフィアに なった日は
すがすがしいほど 晴れた 空やってん
いっそう その姿が 映えたんよ[2回目以降]
うまく いかんくて
うちが 落ち込んでた ときにな
ニンフィアが しゅるしゅると
うちの 腕に 触角を
巻きつけて きたんよ
ニンフィアは こうすると
トレーナーの 気持ちが
わかるんやて
なんや そのとき うちも
ニンフィアの やさしい 気持ち
わかったような 気が したんよ
- [初回]
うち カロスの クノエジムで
ジムリーダーを してますねん
そこで 渡す バッジがな……
フェアリーバッジ いうて
ほんま きれいな バッジでな
ジムの 中も かわいらしゅうて
みてるだけで 楽しいんよ
ジムの お部屋は ひとつひとつ
箱 みたいに なってて……
お人形さんの 家 みたいなんよ[2回目以降]
部屋に いてる トレーナーさん
みんな それぞれ 着飾ってて
まるで ひとつの ショーケース やねん
挑戦してくる トレーナーさんは
その部屋たちを ひゅんひゅん
ワープ しながら 来はるんよ
いつか 一緒に
ひゅんひゅん できたら ええねえ
- [初回]
うち フェアリータイプの
ポケモンが 好きなんよ
うちも どうにか あの子らみたいに
ふんわり はんなり なれへんか 思うて
この服を 考えてん
愛くるしさ だけやない……
力強くもある 不思議な 存在
そういうの
なんて いうんやろね……[2回目以降]
フェアリータイプは
つきあうほど 新しい 発見があるんよ
初めての 人には やさしゅうて
ずっと 一緒に いたら
毎日 新しい 驚きを くれるんよ
ああ…… うちも フェアリータイプの
ポケモンに なれへんやろか
- [初回]
パシオちゅう 新天地に 来て
感じたことが あるんよ
なんや うまく いえへんけど
新しい服に 袖 通したような
そんな 清々しさ……
場所が 違うだけで
こないに 新しい 気持ちに
なれるんやねえ[2回目以降]
なにごとも 慣れるんは
大切やけど あんまり 慣れすぎると
ようないことも あるんよ
……難しい 話やなあ
掛け合いボイス
データ
| No.83 マーシュ&クチート | ||
|---|---|---|
![]() | 入手方法 | BPバディーズ 呼出券 |
| CV | 上田瞳 | |
| 登場日 | 2023/08/28 | |
| BSB拡張日 | ||
| ★6EX解放日*1 | ||
| レアリティ | ★★★★ | |
| ロール | 物理アタッカー | |
| タイプ | フェアリー | |
| 弱点 | じめん | |
ステータス
わざ
| じゃれつく | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:3 | ||
| タイプ | フェアリー | 10%の確率で相手の攻撃を1段階さげる |
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 111(133) | |
| 命中 | 90 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| つるぎのまい | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 | ||
| タイプ | ノーマル | 自分の攻撃を2段階あげる |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 自分 | |
| 効果タグ | - | |
| アイアンヘッド | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:3 | ||
| タイプ | はがね | 30%の確率で相手をひるみ状態にする |
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 92(110) | |
| 命中 | 100 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| かんにん してな | ||
|---|---|---|
| わざ回数:2 | ||
| タイプ | - | 自分の命中率を1段階あげる 自分の急所率を2段階あげる |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 自分 | |
| 効果タグ | - | |
チームスキル
バディストーンボード
| 青パネル合計 | H+40, A+35, B+10, C+0, D+5, S+30 |
|---|---|
| 緑パネル合計 | じゃれつく:威力+15, 命中率+10 アイアンヘッド:威力+10 |
| 紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+100 |
青パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
| こうげき+10 | こうげき+10 | 4 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| じゃれつく: 威力+3 | じゃれつく:威力アップ+3 | 3 | 1 |
| じゃれつく: 威力+3 | じゃれつく:威力アップ+3 | 3 | 1 |
| じゃれつく: 威力+3 | じゃれつく:威力アップ+3 | 3 | 1 |
| じゃれつく: 威力+3 | じゃれつく:威力アップ+3 | 3 | 1 |
| じゃれつく: 威力+3 | じゃれつく:威力アップ+3 | 3 | 2 |
| じゃれつく: 命中率+10 | じゃれつく:命中率アップ+10 | 5 | 2 |
| アイアンヘッド: 威力+3 | アイアンヘッド:威力アップ+3 | 3 | 1 |
| アイアンヘッド: 威力+3 | アイアンヘッド:威力アップ+3 | 3 | 1 |
| アイアンヘッド: 威力+3 | アイアンヘッド:威力アップ+3 | 3 | 1 |
| アイアンヘッド: 威力+3 | アイアンヘッド:威力アップ+3 | 3 | 2 |
| アイアンヘッド: 威力+3 | アイアンヘッド:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| 思わずみとれるフェアリーインパクト: 威力+25 | 思わずみとれるフェアリーインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| 思わずみとれるフェアリーインパクト: 威力+25 | 思わずみとれるフェアリーインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| 思わずみとれるフェアリーインパクト: 威力+25 | 思わずみとれるフェアリーインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| 思わずみとれるフェアリーインパクト: 威力+25 | 思わずみとれるフェアリーインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| 攻撃アップ分威力上昇 | 自分の攻撃があがっているほど技の威力をあげる | 10 | 3 |
| B技抜群時威力上昇5 | 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる | 8 | 3 |
| 攻撃↑時B技威力上昇3 | 自分の攻撃があがっているときは バディーズわざの威力をあげる | 8 | 2 |
| 砂嵐無効 | すなあらしによるダメージを受けない | 5 | 1 |
| 登場時攻撃アップ2 | 登場したときに自分の攻撃を2段階あげる | 10 | 3 |
| 登場時攻撃ダウンG1 | 登場したときに 相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる | 8 | 2 |
| 抜群時次ゲージ消費無2 | 技が効果抜群のときに30%の確率で 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 3 |
| じゃれつく: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:じゃれつく 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| じゃれつく: ダウン確率上昇3 | 対象わざ:じゃれつく 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | 8 | 2 |
| つるぎのまい: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:つるぎのまい 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| つるぎのまい: 技後技ゲージ増加9 | 対象わざ:つるぎのまい 技が成功したときに 自分のわざゲージを1増やす | 10 | 3 |
| アイアンヘッド: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:アイアンヘッド 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| アイアンヘッド: 妨害確率上昇1 | 対象わざ:アイアンヘッド 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にするときの成功率をあげる | 10 | 3 |
| かんにん してな: 技後技回数回復2 | 対象わざ:かんにん してな 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
コメント
- 貴重な物理フェアリーだぞ俺。わりと火力も出そうだしルチアが居ないなら優先的に取っていいんじゃないだろうか俺 -- 2023-08-28 (月) 17:57:00
- ゴースト弱点じゃないからルチア持っててもミカルゲキラーとして使えそうだが、どうなるかな -- 2023-08-28 (月) 18:27:18
- 積むのに時間はかかるけど自己完結してるし配布B砲としては申し分ないな俺 -- 2023-08-28 (月) 19:21:50
- マーシュニンフィアがSEXしないまま新しい方来てしまったがとりあえず嬉しいぞ俺 デザイナーだしEXカラー見てみたかったがお預けだな俺 -- 2023-08-28 (月) 21:16:17
- 配布の物理フェアリーアタッカーとしてはかなり高水準じゃない?それだけインフレしてるってことかもしれないけどさ -- 2023-08-28 (月) 21:31:16
- ボードの右上がゴリゴリな上に相手のつるぎへし折る気マンマンで笑っちゃったぞ俺 剣舞しながらインパクトかましてくるはがね複合恐ろしいぞ俺 -- 2023-08-28 (月) 22:01:52
- ラティアスに試運転した限りだと対弱点は十分な感じがする。編成の都合上Bデバフが重なりやすいからなんとも言えないけどゲージが軽い分ルチアより取り回しはいいと思う -- 2023-08-28 (月) 22:05:09
- カルネと比較するとどう? -- 2023-08-31 (木) 13:01:12
- B技はマーシュの方が上、P技はカルネの方が上だな俺。特攻下げるよりバフ補助する方が楽だし大体こっちで良さそうだな俺 -- 2023-09-01 (金) 11:22:47
- 強いていうなら精霊ゾーン使い(レヒレ、マジミツル)との噛み合わせが悪い点で明確にカルネに劣るぐらいかな -- 2023-09-01 (金) 12:21:02
- B技はマーシュの方が上、P技はカルネの方が上だな俺。特攻下げるよりバフ補助する方が楽だし大体こっちで良さそうだな俺 -- 2023-09-01 (金) 11:22:47
- 選べるルチア取ろうか迷ったけど無凸でやるくらいなら完凸クチートexしたけど強くて満足だぞ俺 -- 2023-09-02 (土) 13:28:07
- クチートはアイアンヘッド+攻撃ダウン技って認識かな? -- 2024-01-02 (火) 19:51:23
- シンオウチャンピオン物理フェアリーでまともなのこいつぐらいしかいなかったから使ってみたけど余裕で3000攻略できてびっくりだぞ。BPだしちょっとギリギリになるかなとか思ってたのに…剣舞の抜群威力上昇が偉かったな。因みに編成はボタン、俺ニンフィア、マーシュさんだぞ。 -- 2024-01-09 (火) 21:53:45
- 俺も同じ編成で行ったぞ。BD技一発で余裕のオーバーキルで笑っちゃったぜ。ルチアだと攻撃4段階しか上げられないから、マーシュの方が適性があったと思う。物理フェアリー編成だと現状このマーシュが最適解まである。 -- 2024-01-14 (日) 12:09:06
Tag: バディーズ マーシュ 配布 常設コンテンツ報酬 バトルポイント ★4 物理アタッカー フェアリー カロス ジムリーダー 表現者 マイペース
Tag: EXカラー衣装未解放 物理技:はがね 物理技:フェアリー 無効:すなあらし 攻撃↓:登場時 攻撃↓:確率 ひるみ:確率 次回ゲージ消費0:確率 次回抜群威力↑:技後

