ウリムー

Last-modified: 2024-03-23 (土) 09:08:28

Tag: 低レベル がむしゃら じめん こおり

目次

基本データ

ポケモンタイプ能力特性
タイプ1タイプ2HP攻撃防御特攻特防素早特性1特性2隠れ特性
ウリムーこおりじめん505040303050どんかんゆきがくれあついしぼう

ポケモン徹底攻略

概要

第二世代で登場した、じめん/こおり複合ポケモン。低レベルがむしゃら型前提で起用される。
採用理由や固有の能力として

  • タイプにより「すなあらし」「あられ」+でんき技ダメージ無効。
  • 特性「どんかん」ならば「ちょうはつ」無効で動きやすい。
  • 「あられ」下であれば特性「ゆきがくれ」により相手の技を回避して行動回数を増やせる可能性がある。
  • 「がむしゃら」で削った後の相手を先制技「こおりのつぶて」で処理できる。
    などが挙げられる。

似た役割を持つポケモン

  • (ポケモン名):
    説明。

技名説明
がむしゃら相手のHPを大幅に削れる主要技。
こおりのつぶて「がむしゃら」で削った後の相手を天候に関係なく処理できる先制技。
まもる「あられ」「すなあらし」ダメージを稼ぐための手段。
状態異常技を嫌うなら「まもる」、フェイントに耐えたいなら「こらえる」が良い。
こらえる
あられ天候を変えられた際に再起動。
すなあらし

もちもの

もちもの説明
きあいのタスキレベル1がむしゃら型なら一択。

調整

  • S
    個体値0を想定。
    実数値努力値調整意図
    50↓最遅。
    60下降補正無し。
    性格はおだやか等。トリックルーム下で他のレベル1味方ポケモンとの行動順を明確化したいなら。

型考察

レベル1がむしゃら型

持ち物:きあいのタスキ
特性:どんかん
性格:ゆうかん
技構成:がむしゃら/まもる/あられ/こおりのつぶて

調整について

能力HP攻撃防御特攻特防素早
努力値000000
実数値12----5

レベル1最遅調整。

使用感

その型特有の使用感を説明する。
強みや弱み、組み合わせたいパーティのメンバー、パーティ内での役割などを書く。
特別な調整意図(S調整やダメージ計算などなど)があればそれも載せると親切かも。

同じ構築に入れたいポケモン

構築サンプル集

その他情報

例1

例2

例3

関連ページ

  • ページ名

参考リンク

コメント

  • 対戦経験あまりないので的外れかもしれませんが、レベル1前提だとじわれは候補から外れるのではないでしょうか?あと弱保起動用にじならしとか候補になりませんかね? -- 2024-03-14 (木) 13:06:57
    • ご指摘のと入り、レベル1前提だと地割れが候補から外れます(相手のLv50のポケモンに無効になるため)。同様にふぶきも候補から外れます(威力がとても低いので)>ウリムーの項目を作った方へ。ウリムー入りの構築記事がありましたら、構築記事を載せていただけますと助かります。 -- 2024-03-14 (木) 15:52:27
      • あと、けだまメモの記事はUSUMダブルを想定している記事のような気がするのと、とりあえず覚える技を羅列しただけ(のように見える)ので、単体考察作るなとは言いませんが、構築記事を持ってきてほしいです。 -- 2024-03-14 (木) 15:58:22
  • どくどくやほえるなど、覚える技を列挙しているだけのように見えたので、トリプルバトルで(ダブルでも?)、Lv1ウリムーでやる必要性があるのかよくわからなかった技を幾つかコメントアウトしております。 -- 2024-03-14 (木) 16:02:05