トリプルを始めるにあたって避けては通れない「よこどり」。
残念ながら第八世代では廃止され、最新作から使い方や仕様を理解する機会を奪われている。
このページでは、1からよこどりを学ぶだけでなく、どういう場面でよこどりを使うかを解説する。
目次
そもそも「よこどり」とは
わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 分類 | 優先度 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
よこどり | あく | - | - | 10 | 変化 | +4 | 不定 | 優先度が高い。相手が使おうとした一部の変化技を奪い、自分が使う。 |
「相手が使おうとした回復技や能力変化の技をうばって自分に使う。」(ゲーム内説明より)という技。
これだけではピンと来にくいかもしれない…。
具体的には、「〇〇は相手の出方をうかがっている」と待機状態になる。
この時、自分もしくは味方の場を対象とした変化技を使ったポケモンがいたとき、
奪って自分が使うことができる(奪われたポケモンは不発扱い)という技。
ただし、一見すると便利そうな技でもすべての変化技を奪える訳ではない。
詳しくは後述。
どのような場面で使うのか??
まずは具体例を見ていきたい。
相手ファイアロー① カポエラー② ニンフィア ④
自分:ゴチルゼル⑤ ハリテヤマ⑥ クレッフィ③
(ポケモンの名前の横〇はすばやさの順番)
このような盤面があったとする。ハリテヤマはニンフィアにねこだましをしたい。
が、ファイアローのファストガードで止められてしまう。
その間にカポエラーのねこだましでクレッフィorゴチルゼルのどちらかが止められてしまい、ニンフィアに好き勝手される、とてーーも不利な状況にある。
この時
ファイアロー→ファストガード カポエラー→ねこだまし(→ハリテヤマ) ニンフィア→めいそう
ゴチルゼル→よこどり ハリテヤマ→ねこだまし(ニンフィア) クレッフィ→ひかりのかべ
を選択したとする。
行動順は
ゴチルゼル(優先度+4)→ファイアロー→カポエラー→ハリテヤマ(優先度+3)→クレッフィ(優先度+1)ニンフィア(優先度+0)
ゴチルゼルがまずよこどりをして、待機状態になる。
次に行動するのはファイアローのファストガードだが、ここで待機状態のゴチルゼルが、ファイアローがするはずだったファストガードを奪って自分に展開される(待機状態おわり)。
カポエラーのねこだましはゴチルゼルのファストガードで守られ、ハリテヤマのねこだましはニンフィアに通る。
クレッフィのひかりのかべは、そのまま展開され、ニンフィアは怯んで動けない。
本来は相手のニンフィアにやりたいようにされるところを、防ぐことに成功した。
これ以外にも使い方はあるのだが、だいたいは自分のやりたいことを通す、相手のやりたいことを横取って妨害する2種類の役割がある。
代表的な使い手
クロバット・ヤミカラス・ヤミラミ・サマヨール・ロトム・ヒヒダルマ・レパルダス・ゴチルゼル・ファイアロー・ニャオニクスなど
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「よこどり」を覚えるポケモン一覧
※1一部を除き進化前は除外
※2いわゆる禁止伝説・幻のポケモンは除外
ポケモン | タイプ | 能力 | 特性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ1 | タイプ2 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性1 | 特性2 | 隠れ特性 | |
アーボック | どく | 60 | 85 | 69 | 65 | 79 | 80 | いかく | だっぴ | きんちょうかん | |
ピッピ | フェアリー | 70 | 45 | 48 | 60 | 65 | 35 | メロメロボディ | マジックガード | フレンドガード | |
ピクシー | フェアリー | 95 | 70 | 73 | 95 | 90 | 60 | メロメロボディ | マジックガード | てんねん | |
プリン | ノーマル | フェアリー | 115 | 45 | 20 | 45 | 25 | 20 | メロメロボディ | かちき | フレンドガード |
プクリン | ノーマル | フェアリー | 140 | 70 | 45 | 85 | 50 | 45 | メロメロボディ | かちき | おみとおし |
ペルシアン | ノーマル | 65 | 70 | 60 | 65 | 65 | 115 | じゅうなん | テクニシャン | きんちょうかん | |
フーディン | エスパー | 55 | 50 | 45 | 135 | 95 | 120 | シンクロ | せいしんりょく | マジックガード | |
メガフーディン | エスパー | 55 | 50 | 65 | 175 | 95 | 150 | トレース | |||
ゲンガー | ゴースト | どく | 60 | 65 | 60 | 130 | 75 | 110 | ふゆう | ||
メガゲンガー | ゴースト | どく | 60 | 65 | 80 | 170 | 95 | 130 | かげふみ | ||
スリープ | エスパー | 60 | 48 | 45 | 43 | 90 | 42 | ふみん | よちむ | せいしんりょく | |
スリーパー | エスパー | 85 | 73 | 70 | 73 | 115 | 67 | ふみん | よちむ | せいしんりょく | |
ラッキー | ノーマル | 250 | 5 | 5 | 35 | 105 | 50 | しぜんかいふく | てんのめぐみ | いやしのこころ | |
バリヤード | エスパー | フェアリー | 40 | 45 | 65 | 100 | 120 | 90 | ぼうおん | フィルター | テクニシャン |
カビゴン | ノーマル | 160 | 110 | 65 | 65 | 110 | 30 | めんえき | あついしぼう | くいしんぼう | |
クロバット | どく | ひこう | 85 | 90 | 80 | 70 | 80 | 130 | せいしんりょく | すりぬけ | |
ブラッキー | あく | 95 | 65 | 110 | 60 | 130 | 65 | シンクロ | せいしんりょく | ||
ヤミカラス | あく | ひこう | 60 | 85 | 42 | 85 | 42 | 91 | ふみん | きょううん | いたずらごころ |
ムウマ | ゴースト | 60 | 60 | 60 | 85 | 85 | 85 | ふゆう | |||
ニューラ | あく | こおり | 55 | 95 | 55 | 35 | 75 | 115 | せいしんりょく | するどいめ | わるいてぐせ |
ヘルガー | あく | ほのお | 75 | 90 | 50 | 110 | 80 | 95 | はやおき | もらいび | きんちょうかん |
メガヘルガー | あく | ほのお | 75 | 90 | 90 | 140 | 90 | 115 | サンパワー | ||
ドーブル | ノーマル | 55 | 20 | 35 | 20 | 45 | 75 | マイペース | テクニシャン | ムラっけ | |
ハピナス | ノーマル | 255 | 10 | 10 | 75 | 135 | 55 | しぜんかいふく | てんのめぐみ | いやしのこころ | |
グラエナ | あく | 70 | 90 | 70 | 60 | 60 | 70 | いかく | はやあし | じしんかじょう | |
サーナイト | エスパー | フェアリー | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | シンクロ | トレース | テレパシー |
メガサーナイト | エスパー | フェアリー | 68 | 85 | 65 | 165 | 135 | 100 | フェアリースキン | ||
キノガッサ | くさ | かくとう | 60 | 130 | 80 | 60 | 60 | 70 | ほうし | ポイズンヒール | テクニシャン |
ヤミラミ | あく | ゴースト | 50 | 75 | 75 | 65 | 65 | 50 | するどいめ | あとだし | いたずらごころ |
メガヤミラミ | あく | ゴースト | 50 | 85 | 125 | 85 | 115 | 20 | マジックミラー | ||
クチート | はがね | フェアリー | 50 | 85 | 85 | 55 | 55 | 50 | かいりきバサミ | いかく | ちからずく |
メガクチート | はがね | フェアリー | 50 | 105 | 125 | 55 | 95 | 50 | ちからもち | ||
マルノーム | どく | 100 | 73 | 83 | 73 | 83 | 55 | ヘドロえき | ねんちゃく | くいしんぼう | |
ブーピッグ | エスパー | 80 | 45 | 65 | 90 | 110 | 80 | あついしぼう | マイペース | くいしんぼう | |
パッチール | ノーマル | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | マイペース | ちどりあし | あまのじゃく | |
ハブネーク | どく | 73 | 100 | 60 | 100 | 60 | 65 | だっぴ | すりぬけ | ||
カクレオン | ノーマル | 60 | 90 | 70 | 60 | 120 | 40 | へんしょく | へんげんじざい | ||
ジュペッタ | ゴースト | 64 | 115 | 65 | 83 | 63 | 65 | ふみん | おみとおし | のろわれボディ | |
メガジュペッタ | ゴースト | 64 | 165 | 75 | 93 | 83 | 75 | いたずらごころ | |||
サマヨール | ゴースト | 40 | 70 | 130 | 60 | 130 | 25 | プレッシャー | おみとおし | ||
チリーン | エスパー | 65 | 50 | 70 | 95 | 80 | 65 | ふゆう | |||
アブソル | あく | 65 | 130 | 60 | 75 | 60 | 75 | プレッシャー | きょううん | せいぎのこころ | |
メガアブソル? | あく | 65 | 150 | 60 | 115 | 60 | 115 | マジックミラー | |||
ハンテール | みず | 55 | 104 | 105 | 94 | 75 | 52 | すいすい | みずのベール | ||
エテボース | ノーマル | 75 | 100 | 66 | 60 | 66 | 115 | テクニシャン | ものひろい | スキルリンク | |
ムウマージ | ゴースト | 60 | 60 | 60 | 105 | 105 | 105 | ふゆう | |||
ドンカラス | あく | ひこう | 100 | 125 | 52 | 105 | 52 | 71 | ふみん | きょううん | じしんかじょう |
ブニャット | ノーマル | 71 | 82 | 64 | 64 | 59 | 112 | あついしぼう | マイペース | まけんき | |
スカタンク | どく | あく | 103 | 93 | 67 | 71 | 61 | 84 | あくしゅう | ゆうばく | するどいめ |
ミカルゲ | ゴースト | あく | 50 | 92 | 108 | 92 | 108 | 35 | プレッシャー | すりぬけ | |
ドクロッグ | どく | かくとう | 83 | 106 | 65 | 86 | 65 | 85 | きけんよち | かんそうはだ | どくしゅ |
マニューラ | あく | こおり | 70 | 120 | 65 | 45 | 85 | 125 | プレッシャー | わるいてぐせ | |
エルレイド | エスパー | かくとう | 68 | 125 | 65 | 65 | 115 | 80 | ふくつのこころ | せいぎのこころ | |
メガエルレイド | エスパー | かくとう | 68 | 165 | 95 | 65 | 115 | 110 | せいしんりょく | ||
ヨノワール | ゴースト | 45 | 100 | 135 | 65 | 135 | 45 | プレッシャー | おみとおし | ||
ユキメノコ | こおり | ゴースト | 70 | 80 | 70 | 80 | 70 | 110 | ゆきがくれ | のろわれボディ | |
ロトム | でんき | ゴースト | 50 | 50 | 77 | 95 | 77 | 91 | ふゆう | ||
ヒートロトム | でんき | ほのお | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | ふゆう | ||
スピンロトム | でんき | ひこう | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | ふゆう | ||
フロストロトム | でんき | こおり | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | ふゆう | ||
ウォッシュロトム | でんき | みず | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | ふゆう | ||
カットロトム | でんき | くさ | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | ふゆう | ||
ジャローダ | くさ | 75 | 75 | 95 | 75 | 95 | 113 | しんりょく | あまのじゃく | ||
レパルダス | あく | 64 | 88 | 50 | 88 | 50 | 106 | じゅうなん | かるわざ | いたずらごころ | |
ゼブライカ | でんき | 75 | 100 | 63 | 80 | 63 | 116 | ひらいしん | でんきエンジン | そうしょく | |
タブンネ | ノーマル | 103 | 60 | 86 | 60 | 86 | 50 | いやしのこころ | さいせいりょく | ぶきよう | |
メガタブンネ | ノーマル | フェアリー | 103 | 60 | 126 | 80 | 126 | 50 | いやしのこころ | ||
ペンドラー | むし | どく | 60 | 100 | 89 | 55 | 69 | 112 | どくのトゲ | むしのしらせ | かそく |
ワルビアル | じめん | あく | 95 | 117 | 80 | 65 | 70 | 92 | いかく | じしんかじょう | いかりのつぼ |
ヒヒダルマ | ほのお | 105 | 140 | 55 | 30 | 55 | 95 | ちからずく | ダルマモード | ||
ヒヒダルマ (ダルマモード) | ほのお | エスパー | 105 | 30 | 105 | 140 | 105 | 55 | ダルマモード | ||
ズルズキン | あく | かくとう | 65 | 90 | 115 | 45 | 115 | 58 | だっぴ | じしんかじょう | いかく |
デスカーン | ゴースト | 58 | 50 | 145 | 95 | 105 | 30 | ミイラ | |||
ゾロアーク | あく | 60 | 105 | 60 | 120 | 60 | 105 | イリュージョン | |||
ゴチルゼル | エスパー | 70 | 55 | 95 | 95 | 110 | 65 | おみとおし | かちき | かげふみ | |
ランクルス | エスパー | 110 | 65 | 75 | 125 | 85 | 30 | ぼうじん | マジックガード | さいせいりょく | |
オーベム | エスパー | 75 | 75 | 75 | 125 | 95 | 40 | テレパシー | シンクロ | アナライズ | |
クリムガン | ドラゴン | 77 | 120 | 90 | 60 | 90 | 48 | さめはだ | ちからずく | かたやぶり | |
キリキザン | あく | はがね | 65 | 125 | 100 | 60 | 70 | 70 | まけんき | せいしんりょく | プレッシャー |
バルジーナ | あく | ひこう | 110 | 65 | 105 | 55 | 95 | 80 | はとむね | ぼうじん | くだけるよろい |
クイタラン | ほのお | 85 | 97 | 66 | 105 | 66 | 65 | くいしんぼう | もらいび | しろいけむり | |
マフォクシー | ほのお | エスパー | 75 | 69 | 72 | 114 | 100 | 104 | もうか | マジシャン | |
ゲッコウガ | みず | あく | 72 | 95 | 67 | 103 | 71 | 122 | げきりゅう | へんげんじざい | |
ホルード | ノーマル | じめん | 85 | 56 | 77 | 50 | 77 | 78 | ものひろい | ほおぶくろ | ちからもち |
ファイアロー | ほのお | ひこう | 78 | 81 | 71 | 74 | 69 | 126 | ほのおのからだ | はやてのつばさ | |
カエンジシ | ほのお | ノーマル | 86 | 68 | 72 | 109 | 66 | 106 | とうそうしん | きんちょうかん | じしんかじょう |
ゴロンダ | かくとう | あく | 95 | 124 | 78 | 69 | 71 | 58 | てつのこぶし | かたやぶり | きもったま |
ニャオニクス (♂のすがた) | エスパー | 74 | 48 | 76 | 83 | 81 | 104 | するどいめ | すりぬけ | いたずらごころ | |
ニャオニクス (♀のすがた) | エスパー | 74 | 48 | 76 | 83 | 81 | 104 | するどいめ | すりぬけ | かちき | |
カラマネロ | あく | エスパー | 86 | 92 | 88 | 68 | 75 | 73 | あまのじゃく | きゅうばん | すりぬけ |
オンバーン | ひこう | ドラゴン | 85 | 70 | 80 | 97 | 80 | 123 | おみとおし | すりぬけ | テレパシー |
よこどりの仕様
いくつか仕様があるが、トリプルで起こり得そうなものを紹介していく。
- 1度のよこどりで奪える技は1つ。
- よこどりが同じターンに複数発生した場合、そのターンによこどりを使用した順番によこどりが適用される。
- 味方のポケモンが打った変化技もよこどりできる。
- よこどりで奪われた状態の変化技を、次に待機しているポケモンがよこどりできない。
- 技自体が発生しなかったとき(ひるみ、まひ、フリーフォールなど)はそもそも奪えない。
- よこどりをしたポケモンがひかりのねんどを持ってないと、リフレクターなどを奪っても5ターンしか持続しない。
- 優先度が+4と早いため、ねこだまし等で止められない。
- ねこのて、ゆびをふるで出現しない。
その他の詳しい仕様はよこどり- ポケモン徹底攻略を参照
よこどりできる代表的な技
自分のランクを変動させることのできる技
つるぎのまい・ちいさくなる など
一覧
わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 分類 | 優先度 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
かくばる | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
かげぶんしん | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『回避率』を1段階上げる。 |
かたくなる | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
からにこもる | みず | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
からをやぶる | ノーマル | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 |
ギアチェンジ | はがね | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
こうそくいどう | エスパー | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
コスモパワー | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
コットンガード | くさ | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。 |
じこあんじ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分以外の1体を選択 | 相手の能力ランク補正をコピーして自分にかける。 |
じばそうさ | でんき | - | - | 20 | 変化 | 0 | 味方全員 | 特性が『プラス』『マイナス』のすべての味方のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
せいちょう | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天候が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。 |
ちいさくなる | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『回避率』を2段階上げる。自分を『ちいさくなる』状態にする。『ちいさくなる』状態のとき、自分が受ける技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『フライングプレス』『ゴーストダイブ』『ヒートスタンプ』は必ず命中し威力が2倍になる。 |
ちょうのまい | むし | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
つぼをつく | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分か味方1体を選択 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクをランダムにどれか1つを2段階上げる。 |
つめとぎ | あく | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 |
つるぎのまい | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
てっぺき | はがね | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
とおぼえ | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
とぐろをまく | どく | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 |
とける | どく | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
ドわすれ | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |
はらだいこ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2だけ減らし、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。自分のHPが最大HPの1/2に満たない場合は失敗する。 |
バリアー | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
ビルドアップ | かくとう | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
ふるいたてる | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
ぼうぎょしれい | むし | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
ほたるび | むし | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『とくこう』ランクが3段階上がる。 |
ボディパージ | はがね | - | - | 15 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。 |
まるくなる | ノーマル | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
ヨガのポーズ | エスパー | - | - | 40 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
りゅうのまい | ドラゴン | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
ロックカット | いわ | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
わるだくみ | あく | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |
自分や味方を回復できる技
じこさいせい・ねむる・いやしのねがい・みかづきのまい など
一覧
わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 分類 | 優先度 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あさのひざし | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを、天候が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 |
アロマセラピー | くさ | - | - | 5 | 変化 | 0 | 手持ち含む味方全員 | すべての味方のポケモンの状態異常を治す。 |
いやしのすず | ノーマル | - | - | 5 | 変化 | 0 | 手持ち含む味方全員 | すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。 |
いやしのねがい | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分が『ひんし』状態になる。次に出す自分のポケモンの状態異常とHPを全て回復する。 |
かいふくしれい | むし | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
こうごうせい | くさ | - | - | 5 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを、天候が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 |
じこさいせい | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
タマゴうみ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
つきのひかり | フェアリー | - | - | 5 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを、天候が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 |
なまける | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
ねがいごと | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 次のターンの終了時にHPを最大HPの1/2回復する。別のポケモンが場に出ている場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 |
ねむる | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPと状態異常をすべて回復する。2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
のみこむ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを回復する。たくわえた回数が多いほど、回復量は増える。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がっていたぶんだけ『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが下がる。『たくわえる』状態でない時は失敗する。 |
はねやすめ | ひこう | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | HPが最大HPの1/2を回復する。そのターンの終わりまで『ひこう』タイプがなくなる。 |
みかづきのまい | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分が『ひんし』状態になる。次に出す自分のポケモンの状態異常とHP・PPを全て回復する。 |
ミルクのみ | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
リサイクル | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分が最後に使用した『持ち物』を手に入れる。『持ち物』を持っている場合は失敗する。 |
リフレッシュ | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 |
自分を対象として、何らかの付与をできる技
みがわり・ふういん・じゅうでん など
一覧
わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 分類 | 優先度 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクアリング | みず | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復する。 |
きあいだめ | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 『はりきっている』状態となる。『はりきっている』状態では急所ランクが2段階上がる。『サンのみ』の効果とは重複しない。 |
じゅうでん | でんき | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『とくぼう』ランクが1段階上がり、次の自分の行動が終わるまで自分を『じゅうでん』状態にする。『じゅうでん』状態のポケモンが使用する『でんき』タイプの技は威力が2倍になる。 |
たくわえる | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。自分を『たくわえる』状態にする。3回までたくわえることができる。たくわえた回数が多いほど、技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。 |
テクスチャー | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。 |
でんじふゆう | でんき | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 5ターンの間、『地面にいない』状態となる。『地面にいない』状態では『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。 |
ねをはる | くさ | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 『ねをはる』状態になる。『ねをはる』状態では、毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復し、交代ができなくなる。『地面にいない』状態のポケモンが使用すると『地面にいる』状態になる。 |
パワートリック | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 |
ふういん | エスパー | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分を『ふういん』状態にする。『ふういん』状態では、『ふういん』状態のポケモンが覚えている技と同じ技を相手のポケモンは使えなくなる。 |
ほごしょく | ノーマル | - | - | 20 | 変化 | 0 | 自分 | 自分の『タイプ』を変化させる。変化する『タイプ』はフィールドによって変わる。通常時は『ノーマル』タイプ、グラスフィールド時は『くさ』タイプ、エレキフィールド時は『でんき』タイプ、ミストフィールド時は『フェアリー』タイプ。 |
みがわり | ノーマル | - | - | 10 | 変化 | 0 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らし、『みがわり』を作る。『みがわり』は減らしたHPと同量のHPを持ち、『みがわり』のHPが0になるまで攻撃を自分の代わりに受ける。『みがわり』は状態異常にならず、一部の状態変化を受けない。 |
自分の場を対象とする変化技
しんぴのまもり・おいかぜ・ワイドガード・ファストガード など
一覧
わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 分類 | 優先度 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
おいかぜ | ひこう | - | - | 30 | 変化 | 0 | 味方の場 | 味方の場を4ターンの間『おいかぜ』状態にする。『おいかぜ』状態のとき、自分と味方の『すばやさ』は2倍になる。 |
おまじない | ノーマル | - | - | 30 | 変化 | 0 | 味方の場 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
しろいきり | こおり | - | - | 30 | 変化 | 0 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場を『自分以外のポケモンによる技や特性の効果では能力ランクが下がらない』状態にする。 |
しんぴのまもり | ノーマル | - | - | 25 | 変化 | 0 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場を『他のポケモンからのわざの効果で状態異常にならない』状態にする。『こんらん』や『あくび』による『ねむけ』状態も防げる。ただし、すでに『ねむけ』状態になっている場合の『ねむり』は防げない。 |
たたみがえし | かくとう | - | - | 10 | 変化 | 0 | 味方の場 | ターンの終了まで味方の場を『たたみがえし』状態にする。『たたみがえし』状態では自分と味方が受ける攻撃技を全て無効化する。使用するポケモンが登場した直後のターンでなければ失敗する。 |
ひかりのかべ | エスパー | - | - | 30 | 変化 | 0 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場を『ひかりのかべ』状態にする。『ひかりのかべ』状態では特殊攻撃で受けるダメージが2/3になる。 |
ファストガード | かくとう | - | - | 15 | 変化 | +3 | 味方の場 | 優先度が高い。ターンの間終了まで味方の場を『ファストガード』状態にする。『ファストガード』状態では優先度が高い技から守る。 |
リフレクター | エスパー | - | - | 20 | 変化 | 0 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場を『リフレクター』状態にする。『リフレクター』状態では物理攻撃で受けるダメージが2/3になる。 |
ワイドガード | いわ | - | - | 10 | 変化 | +3 | 味方の場 | 優先度が高い。ターン終了まで味方の場を『ワイドガード』状態にする。『ワイドガード』状態では、複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。 |
よこどりできない代表的な技
一部の自分を対象とする技(例外)
- のろい(タイプによって処理が変わるため)
- ジオコントロール (溜める前、後どちらも)
- まもる・みきり・キングシールド など
- マジックコート・このゆびとまれ・いかりのこな
- みちづれ
- ねこのて
一部の味方の場を対象とする技
トリックガード
対象が味方の技
てだすけ など
そもそも対象が相手な変化技
ダークホール・キノコのほうし・いやなおと・じこあんじ など
よこどりの基本的な使い方
相手の補助技を奪う
とりわけ、クレッフィやサンダーといった盤面を整えるポケモンがいるときに使用。
おいかぜや壁といった場を整える技を許さない。
また、一度使うことで相手に牽制する役割も持てる。
近い例だとみがわりヒードランのみがわりを奪う、ちいさくなるじこあんじのちいさくなるを許さない、など。
相手のファストガード、ワイドガードをかいくぐって技を通す
似たような技にフェイントがあるが、フェイントは張ったまもりを割れる技。
よこどりは自分で使うことで、その後に来た範囲技などを止めることができる。
ただし、奪えないまもるやキングシールドなどはかいくぐれない。
様子見
盤面でとくにやることもない場合に使う。
相手が何らかの有用な変化技を使ったときに奪える……かもしれない。
よこどりの応用的な使い方
捨て補助技
よこどりは一度しか奪えないという仕様を利用する。
具体的には、相手によこどりをしそうなポケモンがいて、おいかぜなどを打ちたいと思うシーンがあったとする。
この時に、先にファストガードを使えるポケモンでファストガードを打ち、相手に奪わせる。
すると、次に打つ本命のおいかぜなどは妨害できなくなって通すことができる。
相手に奪われるぐらいなら、と予防線を張る
相手にもよこどりできそうなポケモンがいて、こちらの方がすばやさが高い。
どうしてもおいかぜを張りたい、という場合によこどりをしておくという手もないことはない。
↑と似たような使い方だが、相手の補助技を奪えるかもしれないという副産物がある。
味方の本来は覚えない技を奪って使う
回復技を覚えないポケモンを回復させたり、積み技を使ったりと。
ただし、2手行動を使っているので2手かけるに相応なクリティカルな場面でないと効果が期待できない。
- 例)
ホルードでよこどりを選択、はらだいこを奪ってAを最大限上昇させる
クチートでよこどりを選択、じこさいせいでHPを回復させる
相手のよこどり読みなにもしない
よこどりが来そうだからとこちらは別の行動をする手。
相手に1手無駄にさせることができる。
味方の技をよこどりして相手によこどりさせない
前述の通り、「よこどり待機中の技はよこどりできない」仕様を逆手に取った戦法。
- 例)
相手のよこどりポケモンより素早いポケモンで「よこどり」、味方が「おいかぜ」を打つ。
こうすることで相手の「よこどり」は味方側の「おいかぜ」をよこどりすることができない。
味方のファストガードを確実に通しながらトリックルームを展開する、といった戦法にも使える。
よこどりを使う時の注意
よこどりは相手依存
相手の変化技を奪えてこそ真価を発揮する技。
何も起きないと、ずっと待機してターンを終えて1手無駄になる。
ポケットモンスターは相手を倒して勝つゲームなので、
基本的によこどり連打自体はあんまり強くないので注意!!!!
よこどりしたいターン+自分で変化技を使いたいシーンの競合
相手がおいかぜなどを使ってきそうだからよこどりしたい、自分のヒードランでもみがわりしたい。
となった時に、うまく相手の変化技を奪えたらいいのだが、時折相手がその通りに行動しない場合もある。
そうすると、本来は相手の変化技を奪うべきポケモンが味方の行動をよこどりしてみがわりを設置、ヒードランの行動を無駄にするという悲劇が起きてしまう。
↑これ「使用した順番に」じゃないですかね? いたずらごころで使用順が入れ替わった場合に影響しますが -- 2022-04-28 (木) 06:27:45
一部レイアウトを変更しました。
一部の表記ゆれを統一しました。 -- 2022-04-28 (木) 18:30:04