一覧
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | あついいわ | 持たせたポケモンが天候をひざしがつよいにした時、ひざしがつよいを8ターン持続させる。 | 60 | |
![]() | いのちのたま | 技で与えるダメージが1.3倍になるが、攻撃の後最大HPの1/10ダメージを受ける。 | 30 | |
![]() | おうじゃのしるし | 攻撃したとき、10%で相手をひるませる。 | 連続技では当たった回数だけ効果が発動する。 元の技自体にひるみの追加効果がある場合、ひるむ確率は上がらない。 特性「てんのめぐみ」を持つポケモンが攻撃した場合は20%になる。 | 30 |
![]() | オボンのみ | HPが最大HPの1/2以下になったとき、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 | しぜんのめぐみ:エスパー威力80 | 10 |
![]() | かえんだま | ターン終了時にやけどになる。 | なげつけるが命中した相手をやけどにする。 | 30 |
![]() | きあいのタスキ | HPが満タンの時に一撃でHPが0になるダメージを受けた時、HP1残して耐える。1度使うと無くなる。 | 10 | |
![]() | きあいのハチマキ | HPが0になるダメージを受けた時、10%の確率でHP1残して耐える。 | 10 | |
![]() | きれいなぬけがら | 自身が「交代できない状態」であっても、交代することができる。 | 「フリーフォール」で捕まっている場合は交代できない。 | 10 |
![]() | くろいてっきゅう | すばやさが0.5倍になり、「浮いている」状態ではなくなる。 | 130 | |
![]() | くろいヘドロ | どくタイプを持つポケモンに持たせると、毎ターンの終わりにHPが最大HPの16分の1回復する。 それ以外では毎ターンの終わりに最大HPの8分の1ダメージを受ける。 | ダメージ・回復、共に小数点以下切り捨て。 | 30 |
![]() | こうかくレンズ | 技の命中率が1.1倍になる。 | 10 | |
![]() | こだわりスカーフ | 場に出て最初に使用したわざしか使えなくなるが、すばやさが1.5倍になる。 | 10 | |
![]() | こだわりハチマキ | 場に出て最初に使用したわざしか使えなくなるが、こうげきが1.5倍になる。 | 10 | |
![]() | こだわりメガネ | 場に出て最初に使用したわざしか使えなくなるが、とくこうが1.5倍になる。 | 10 | |
![]() | さらさらいわ | 持たせたポケモンが天候をすなあらしにした時、すなあらしを8ターン持続させる。 | 60 | |
![]() | しめったいわ | 持たせたポケモンが天候をあめにした時、あめを8ターン持続させる。 | 60 | |
![]() | しろいハーブ | 能力ランクがマイナスになった時、下がった能力ランクを元に戻す。1度使うと無くなる。 | 既に上がっている能力を下げられた場合は発動しない。 | 10 |
![]() | しんかのきせき | 進化先のあるポケモンに持たせると、「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1.5倍になる。 | 40 | |
![]() | じゃくてんほけん | 効果抜群の技でダメージを受けたとき、「こうげき」と「とくこう」が2段階上がる。1度使うと無くなる。 | 80 | |
![]() | するどいキバ | 攻撃したとき、10%で相手をひるませる。 | 連続技では当たった回数だけ効果が発動する。 元の技自体にひるみの追加効果がある場合、ひるむ確率は上がらない。 特性「てんのめぐみ」を持つポケモンが攻撃した場合は20%になる。 | 30 |
![]() | するどいツメ | 技の急所率が1段階上がる。 | 30 | |
![]() | せんせいのツメ | 20%の確率で素早さに関係なく先制できる。 | 自分より優先度が高い行動には先制できない。 | 80 |
![]() | たつじんのおび | 効果抜群の技を使った時、ダメージが1.2倍になる。 | 10 | |
![]() | たべのこし | 毎ターンの終わりにHPが最大HPの16分の1回復する。 | 回復量は小数点以下切り捨て。 | 10 |
![]() | だっしゅつボタン | 攻撃でダメージを受けると手持ちと入れ替わる。1度使うと無くなる。 | 交代先は自分で選ぶことができる。 相手が「とんぼがえり」などで攻撃していた時、相手は交代できない。 | 30 |
![]() | つめたいいわ | 持たせたポケモンが天候をあられにした時、あられを8ターン持続させる。 | 60 | |
![]() | どくどくだま | ターン終了時にもうどくになる。 | なげつけるが命中した相手をもうどくにする。 | 30 |
![]() | とつげきチョッキ | もたせたポケモンの「とくぼう」が1.5倍になるが、変化技を出せなくなる。 | 80 | |
![]() | ノーマルジュエル | ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うと無くなる。 | 「なげつける」を使っても失敗する。 | - |
![]() | パワフルハーブ | ため技をすぐに使うことができる。1度使うと無くなる。 | 10 | |
![]() | ひかりのこな | 持たせたポケモンに対する技の命中率が0.9倍になる。 | 10 | |
![]() | ひかりのねんど | 持たせたポケモンが「ひかりのかべ」「リフレクター」を使用した場合、効果が8ターンになる。 | 30 | |
![]() | ピントレンズ | 技の急所率が1段階上がる。 | 30 | |
![]() | ふうせん | 「浮いている」状態になる。技によるダメージを受けると無くなる。 | 持っているポケモンが登場時、砂煙エフェクトが出ない。 | 10 |
![]() | フォーカスレンズ | すでに行動した相手への命中率が1.2倍になる。 | 交代した相手に対しては効果が無い。 | 10 |
![]() | メトロノーム | 同じ技を使うたび、ダメージが20%ずつ増えていく(最大で元の200%)。 違う技を使うと元に戻る。 | 30 | |
![]() | メンタルハーブ | 「ちょうはつ」「アンコール」など特定の状態変化になったときに治す。1度使うと無くなる。 | 他に治せる能力変化は「いちゃもん」「かいふくふうじ」「かなしばり」「メロメロ」 | 10 |
![]() | ラムのみ | 状態異常・混乱になったとき、状態異常・混乱を治す。1度使うと無くなる。 | しぜんのめぐみ:ひこう威力80 | 10 |
※一覧ページを編集する場合はもちもの(道具)について/一覧から。
もちもの考察
こだわりスカーフ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | こだわりスカーフ | 場に出て最初に使用したわざしか使えなくなるが、すばやさが1.5倍になる。 | 10 |
- 種族値では超えることのできない相手の上を取るために必要な道具。
抜きたい相手に合わせて素早さ調整しながら持たせると良い。 - トリプルでこだわりスカーフ持ちがスタンダードになっていて使用率が特に高いポケモンはドーブル、霊獣ランドロス。
- 例えば霊獣ランドロスはドーブルより素早く行動してドーブルを確定1発にできる。耐性が優秀で種族値が高いため耐久無振りでも繰り出し性能が高く、特性いかくにより場に出るだけで仕事ができる。といった点でこだわりスカーフと相性がいい。また、特性いかくの発動機会を増やすために先制とんぼがえりで交代できることも性能とかみ合っている。
- 特にスカーフドーブルより早く行動して確定1発にできるかどうかはスカーフ適性の高さの判断基準の1つになる。スカーフドーブルより速いポケモンが採用できているかどうかはパーティの対応範囲の広さに大きく関わるため、どのタイプのパーティであっても高速枠としてS2倍特性持ち、ファイアロー、スカーフ持ちのいずれかは採用したい。
- 交代するまで選んだ技しか使えない仕様上、"ねこだまし""おいかぜ"などの2回以上使っても効果の薄い技とは相性が悪い。
放置されてしまった場合、次ターンに効果のない技を使うか交換するかの選択を迫られてしまう。
こだわりハチマキ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | こだわりハチマキ | 場に出て最初に使用したわざしか使えなくなるが、こうげきが1.5倍になる。 | 10 |
- ヒヒダルマなど、素の状態で攻撃力が高いポケモンに適性がある。
- 1.5倍というのは1段階上昇と倍率としては同じなため、攻撃が1段階下げられても実数値に戻るだけである。
そのため、一度だけのいかく耐性として使われることもある。
こだわりメガネ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | こだわりメガネ | 場に出て最初に使用したわざしか使えなくなるが、とくこうが1.5倍になる。 | 10 |
いのちのたま
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | いのちのたま | 技で与えるダメージが1.3倍になるが、攻撃の後最大HPの1/10ダメージを受ける。 | 30 |
- こだわり系と同様、エースの火力を更に高めるために使われる。
- 最大の利点は「使う技に制限がない」こと。
技"まもる"や変化技を使うことができるため、器用な立ち回りが可能。 - その性質と「珠ラスターカノンで無振りニンフィアが確1」ということでギルガルドへの適性が高い。
- 反動の最大HPの1/10ダメージがあるため、耐久調整をする場合は注意。
じゃくてんほけん
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | じゃくてんほけん | 効果抜群の技でダメージを受けたとき、「こうげき」と「とくこう」が2段階上がる。1度使うと無くなる。 | 80 |
- 相手に弱点を突かれた時の保険よりも、味方殴りによって能動的に発動させるパワーアップ手段としての使い方が主。
"バレットパンチ""しんくうは"などの先制技と合わせて使うと確実。 - ACの両方とも上昇するため、両刀型の技編成のポケモンだと無駄がない。
- 交代すると能力上昇の効果が失われるので、発動後に苦手な相手から退けないのが注意点。
ノーマルジュエル
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | ノーマルジュエル | ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うと無くなる。 | 「なげつける」を使っても失敗する。 | - |
- 主な用途は"じばく""だいばくはつ"の威力上昇。
- 特性"テクニシャン""てきおうりょく"と合わせて超高火力の"ねこだまし"を使うという手もある。
- 倍率は"いのちのたま"と同じなため、用途によって使い分けると良い。
オボンのみ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | オボンのみ | HPが最大HPの1/2以下になったとき、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 | しぜんのめぐみ:エスパー威力80 | 10 |
- 確定数ずらしや耐久力が高いポケモンのHP底上げに使われる。
- 一撃で倒れた場合は恩恵を受けられない。
- HPの調整はオボンのみの回復量を最大限にする4n+1にすることが多い。
- はらだいこを採用する場合は最大HPを偶数にすることで、パワーアップ後即回復することができる。
ラムのみ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
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![]() | ラムのみ | 状態異常・混乱になったとき、状態異常・混乱を治す。1度使うと無くなる。 | しぜんのめぐみ:ひこう威力80 | 10 |
- 主な用途は技"ダークホール"を筆頭とする催眠技を一度無効化すること。
- 全ての状態異常に反応するため、"ねむる""いばる"などの技とコンボを狙う場合、暴発防止に"カゴのみ""キーのみ"を選択する手もある。
しんかのきせき
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | しんかのきせき | 進化先のあるポケモンに持たせると、「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1.5倍になる。 | 40 |
- ラッキー、ポリゴン2、サマヨールなどの高耐久な未進化ポケモンに持たせられる。
- ピッピ、プリンといった特性"フレンドガード"のポケモンの活用にも役立つ。
- 技"はたきおとす"を受けると一気に脆くなるので注意。
とつげきチョッキ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | とつげきチョッキ | もたせたポケモンの「とくぼう」が1.5倍になるが、変化技を出せなくなる。 | 80 |
- 特殊方面の耐久を底上げできる。
- "まもる"をはじめとした補助技が使えなくなるので、立ち回りに工夫が必要。
きあいのタスキ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | きあいのタスキ | HPが満タンの時に一撃でHPが0になるダメージを受けた時、HP1残して耐える。1度使うと無くなる。 | 10 |
- 低耐久ポケモンやLv1ポケモンの相棒。
- 4倍弱点であっても一発は耐えられるため、バンギラスのような高耐久ポケモンとも相性が良い。
- 残った1のHPをフェイント・砂嵐などで削られ倒れることは多々ある。
きあいのハチマキ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | きあいのハチマキ | HPが0になるダメージを受けた時、10%の確率でHP1残して耐える。 | 10 |
- 発動が運次第であり、HPが0になる一度だけのチャンスであるため試行回数が稼げないので不確実。
- 一応、体力が満タンでなくても耐える可能性が生まれる。
そのためファイアローなど、一度でも行動回数が増えれば恩恵が大きなポケモンに持たせる手もある。
ひかりのこな
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | ひかりのこな | 持たせたポケモンに対する技の命中率が0.9倍になる。 | 10 |
- 特に持たせる道具が浮かばなかったときや、回避系の特性と合わせて持たせられる。
特性"すながくれ""ゆきがくれ"と合わせた時の命中率は0.72倍となり、命中100の技であっても吹雪並みの信頼度まで落とすことができる。 - ねこだましを回避する可能性もあるが、過信はできない。
せんせいのツメ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | せんせいのツメ | 20%の確率で素早さに関係なく先制できる。 | 自分より優先度が高い行動には先制できない。 | 80 |
- 特に持たせる道具が浮かばなかったときに、素早さの低いポケモンに持たされる。
- ツボラキにおけるツボツボなど、行動さえできれば強力なギミックが完了する場合は最悪の場合でも20%で成功するため保険として使うこともできる。
- 運による発動のため、行動順が重要なギミックには向かない。
- あくまでも同じ優先度の中で最も最初に行動できるだけなため、トリックルームの先手発動には使えない。
たべのこし
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | たべのこし | 毎ターンの終わりにHPが最大HPの16分の1回復する。 | 回復量は小数点以下切り捨て。 | 10 |
- 技"みがわり"を活用し、長いターン居座る耐久型ポケモンに適性のある道具。
- まもるを挟むことで、実質1/8ずつ回復することができる。
みがわり→まもる→攻撃→まもる で身代わりで消費したHPを取り戻せる。 - 毒タイプの場合はくろいヘドロを持たせたほうが良い。
くろいヘドロ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | くろいヘドロ | どくタイプを持つポケモンに持たせると、毎ターンの終わりにHPが最大HPの16分の1回復する。 それ以外では毎ターンの終わりに最大HPの8分の1ダメージを受ける。 | ダメージ・回復、共に小数点以下切り捨て。 | 30 |
- 毒タイプ専用たべのこし。
- "トリック"などで奪われた場合、相手が得をしづらい利点も。
たつじんのおび
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | たつじんのおび | 効果抜群の技を使った時、ダメージが1.2倍になる。 | 10 |
- 技範囲が広いポケモンと相性が良い。
- 倍率がタイプ強化アイテムと同じなため、タイプが偏る場合は適さない。
ふうせん
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | ふうせん | 「浮いている」状態になる。技によるダメージを受けると無くなる。 | 持っているポケモンが登場時、砂煙エフェクトが出ない。 | 10 |
- 地面タイプが弱点のポケモンに、一時的とはいえ無効耐性がつけられる道具。
- 持っているポケモンが場に出ると「ふうせんで浮いている」というメッセージが出るが、見逃されて地面技を撃たれることも多々ある。
- 場に出た時に砂煙を出さない効果もある。
- 場がマジックルーム状態の時はもちろん効果が消えるが、「ふうせんで浮いている」というメッセージは表示されず、攻撃されても割れない。
ピントレンズ・するどいツメ
- 特性"きょううん"や技"きあいだめ"などと合わせて特性"いかりのつぼ"を発動させるためのギミックパーツ。
- 一応急所率が二段階アップの段階で50%の確率で急所に当たるため、トゲキッスと合わせて高火力の範囲打点を撃つことも可能。
こうかくレンズ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | こうかくレンズ | 技の命中率が1.1倍になる。 | 10 |
- さいみんじゅつ、ねむりごな等の低命中技を使う場合に選択肢になる。
- いわなだれ、だくりゅう等の命中不安の範囲技を使うポケモンに持たせると命中率がかなり改善される。
フォーカスレンズ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | フォーカスレンズ | すでに行動した相手への命中率が1.2倍になる。 | 交代した相手に対しては効果が無い。 | 10 |
- 後手であるという必要はあるが、1.2倍の補正は85までの命中率を100にできるため強力。
- 素早さの関係で高確率で後攻になるポケモンに持たせると、低命中技の高火力を押し付けやすくなる。
メトロノーム
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | メトロノーム | 同じ技を使うたび、ダメージが20%ずつ増えていく(最大で元の200%)。 違う技を使うと元に戻る。 | 30 |
- 同じ技を使い続ける必要があるため、多くの場合はこだわり系アイテムの方が良い。
- りんしょうパーティなど、一つの技を軸に戦う場合は有効なことがある。
- 火力上昇の恩恵を捨てることになるが行動を縛られないため、技"まもる"で緊急避難することも可能。
- 2回目でタイプ強化アイテムと同倍率、3回目でいのちのたま以上こだわり系以下の倍率、4回目でこだわり系を抜く倍率をどう見るか。
しろいハーブ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | しろいハーブ | 能力ランクがマイナスになった時、下がった能力ランクを元に戻す。1度使うと無くなる。 | 既に上がっている能力を下げられた場合は発動しない。 | 10 |
- ダウンした能力を元に戻すため、ぶつりポケモンに持たせていかくへの対策になる。
- りゅうせいぐん、オーバーヒートといった技とのコンボもあるが、相手のいかくで暴発する恐れがあるのでトリプルだと勝手が悪い。
パワフルハーブ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | パワフルハーブ | ため技をすぐに使うことができる。1度使うと無くなる。 | 10 |
- 溜め技といっても通常ルールの場合はゴッドバードくらいにしか使いみちがない。
- ドーブルに持たせてジオコントロールを行い、じこあんじさせるギミックのパーツにもなる。
しかしドーブル自体がダークホールの使用警戒で集中砲火され倒されやすいのがネック。 - "あなをほる""ダイビング"などの溜めている間に姿を隠すタイプの技にも適用される。
霊獣ランドロスの"そらをとぶ"は唯一の飛行物理技なため、奇襲に使うこともできる。
メンタルハーブ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | メンタルハーブ | 「ちょうはつ」「アンコール」など特定の状態変化になったときに治す。1度使うと無くなる。 | 他に治せる能力変化は「いちゃもん」「かいふくふうじ」「かなしばり」「メロメロ」 | 10 |
- トリル始動役ポケモンが妨害耐性を得るために持たされる。
怯みは無効化できないため、ねこだましの効かないゴーストタイプのポケモンとの相性が良い。
ひかりのねんど
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | ひかりのねんど | 持たせたポケモンが「ひかりのかべ」「リフレクター」を使用した場合、効果が8ターンになる。 | 30 |
- 基本的に壁を張るポケモンに持たせることになる。
- トリプルの8ターンは非常に長いため、壁を張ることができればかなりのアドバンテージになる。
- 延長の有無は「発動したときに道具を持っているか否か」で決まるため、例えば後からはたきおとす等で道具が消失しても効果は延長される。
きれいなぬけがら
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | きれいなぬけがら | 自身が「交代できない状態」であっても、交代することができる。 | 「フリーフォール」で捕まっている場合は交代できない。 | 10 |
- 滅びパーティに対するピンポイント対策アイテム。
だっしゅつボタン
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | だっしゅつボタン | 攻撃でダメージを受けると手持ちと入れ替わる。1度使うと無くなる。 | 交代先は自分で選ぶことができる。 相手が「とんぼがえり」などで攻撃していた時、相手は交代できない。 | 30 |
- 特性"いかく"や技"ねこだまし"を活用するポケモンが、場に居残り続けるのを防ぐためのアイテム。
- 上記2つの特徴を併せ持つカポエラーへの適性が高い。
- ニョロトノなど、天候変化特性持ちに持たせることで天候の取り合いに貢献させやすくなる。
- この道具による入れ替えは特性"かげふみ"などの交代ロックを突破できるため、滅びパへの耐性を得ることもできる。
- 行動前に攻撃された場合、選んだ技を出す前に交代してしまうので素早さや優先度に注意。
かえんだま・どくどくだま
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | かえんだま | ターン終了時にやけどになる。 | なげつけるが命中した相手をやけどにする。 | 30 |
![]() | どくどくだま | ターン終了時にもうどくになる。 | なげつけるが命中した相手をもうどくにする。 | 30 |
- 特性"こんじょう""ポイズンヒール"と併せて使うのがベター。
- 第六世代では1ターンの火傷ダメージが最大HPの1/8のため、短期的に見ると"どくどくだま"の方がダメージは軽い。
- 一応「状態異常中には状態異常にならない」ということから、半永久的なねむり耐性として使うこともできる。
可能ならば技"からげんき"を持たせたりしてシナジーを求めたい。
おうじゃのしるし・するどいキバ
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | おうじゃのしるし | 攻撃したとき、10%で相手をひるませる。 | 連続技では当たった回数だけ効果が発動する。 元の技自体にひるみの追加効果がある場合、ひるむ確率は上がらない。 特性「てんのめぐみ」を持つポケモンが攻撃した場合は20%になる。 | 30 |
![]() | するどいキバ | 攻撃したとき、10%で相手をひるませる。 | 連続技では当たった回数だけ効果が発動する。 元の技自体にひるみの追加効果がある場合、ひるむ確率は上がらない。 特性「てんのめぐみ」を持つポケモンが攻撃した場合は20%になる。 | 30 |
- 特性"スキルリンク"と合わせた連続技と一緒に使うことで高い確率での怯みを期待できる。
- 怯み効果は重複しないため、技"いわなだれ"を使うポケモンに持たせても効果が薄い。
- 技"なげつける"をした際、受けたポケモンが必ず怯むため疑似ねこだましをするためのアイテムとしても使える。
この場合、技自体に優先度はないため素早さで上を取る必要がある。
くろいてっきゅう
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | くろいてっきゅう | すばやさが0.5倍になり、「浮いている」状態ではなくなる。 | 130 |
- 技"なげつける"で最大威力が出る道具。
この使い方の場合はバンギラスと合わせる事が多い。 - トリックルーム下でのスカーフのような運用をする道具。
抜く相手としては汎用的なトリル対策ポケモンであるモロバレルが主。 - 飛行・浮遊の耐性が欲しく、素早さが半減するという効果だけを享受したい場合は"きょうせいギプス"などを使うほうが良い。
天候岩
画像 | 名前 | 効果 | 備考 | なげつける威力 |
---|---|---|---|---|
![]() | あついいわ | 持たせたポケモンが天候をひざしがつよいにした時、ひざしがつよいを8ターン持続させる。 | 60 | |
![]() | さらさらいわ | 持たせたポケモンが天候をすなあらしにした時、すなあらしを8ターン持続させる。 | 60 | |
![]() | しめったいわ | 持たせたポケモンが天候をあめにした時、あめを8ターン持続させる。 | 60 | |
![]() | つめたいいわ | 持たせたポケモンが天候をあられにした時、あられを8ターン持続させる。 | 60 |
- 天候の継続ターン数を伸ばす道具。天候変化特性にも有効。
- トリプルバトルの場合は天候の書き換えが起きやすい、一度裏に出てきて再び天候を変える動きが多く、天候岩の恩恵を受けられる場面が少ない。
- "あめうけざら""アイスボディ"などの天候で回復する特性と合わせる場合に有効……か?
- 現状の表だと1.2倍になるタイプ強化アイテムや、カムラのみ等の能力上昇きのみ、ナモのみ名度の半減実のようなカテゴリに対して数が多いアイテムが追加しづらい。ひとつひとつ追加するしかないかな? -- 2021-10-14 (木) 11:59:22
- 備考にしぜんのめぐみの威力を書くなら、少なくともきのみについてはひとつひとつ追加するしかなさそうですね。 -- 2021-10-14 (木) 18:12:00
- ソートで五十音にできるし初期並びはゲーム内の種類順とかが良い気がしますね -- 2021-10-14 (木) 20:23:40