Tag: ムウマージ ゴースト ふゆう S操作 トリル始動 よこどり
目次
基本データ
| ポケモン | タイプ | 能力 | 特性 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ1 | タイプ2 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性1 | 特性2 | 隠れ特性 | |
| ムウマージ | ゴースト | 60 | 60 | 60 | 105 | 105 | 105 | ふゆう | |||
概要
第四世代で登場した、ムウマの追加進化ポケモン。
高めの素早さから豊富な特殊技と補助技を扱える。
採用理由や固有の能力として
- 素早さ種族値が105なのでリザードン・ガルーラより速い。ライボルト・ミミロップ・ゾロアーク等と同速。
- タイプと特性「ふゆう」により、ノーマル・かくとう・じめん技に無効耐性を有する。
- 「トリックルーム」によりS操作が出来る。
- 「よこどり」「でんじは」「おにび」「ほろびのうた」「ちょうはつ」等の妨害技を多数覚えられる。
- 進化前のムウマでは覚えられない「マジカルフレイム」「ゴーストダイブ」の性能が優秀。
などが挙げられる。
低レベル型に関して:BV鑑賞会では確認できるが構築記事が無いため開拓途上段階と言える。
似た役割を持つポケモン
- ゲンガー:
ゴーストタイプかつ特性「ふゆう」という点で共通。種族値の関係から単なる特殊アタッカーの場合はゲンガーに劣りがち。
特防の高さ・覚えられる技の違いで差別化は可能。
ムウマージのみ:マジカルフレイム・パワージェム・イカサマ・かげうち・でんじは・めいそう・わるだくみ・おきみやげ・マジックコート
ゲンガーのみ:きあいだま・ヘドロばくだん・ギガドレイン・さいみんじゅつ・かなしばり
技
攻撃技
| 技名 | 説明 |
|---|---|
| シャドーボール | タイプ一致特殊技。 |
| たたりめ | 「おにび」「でんじは」や味方の状態異常技と併せる前提のタイプ一致特殊技。 |
| かげうち | タイプ一致先制物理技。相手への削りの他、味方の「じゃくてんほけん」起動にも。 |
| イカサマ | 相手のAを参照してダメージを与える。タイプ不一致技だが「つるぎのまい」や「はらだいこ」を使用した相手には効きやすい。 |
| こごえるかぜ | まひ無効の相手へ有効なS操作こおり特殊範囲技。ボーマンダ・霊獣ランドロス等への削りにも。 |
| ハイパーボイス | ノーマル特殊範囲技で音技。 サーナイトより先に「ふういん」可能で、同じ事ができる同速のゾロアークよりも耐性に優れる。 スキルスワップで相手のスキン特性を奪った後に活用する戦法も存在。 |
| マジカルフレイム | 準専用技*1。当てた相手のCランクを必ず下げる特殊技。 |
| マジカルシャイン | ゴースト技との相性補完が良好な範囲技。 |
| エナジーボール | ラグラージ・トリトドン・バンギラス等への打点。 |
| 10まんボルト | ニョロトノ・クロバット・ギャラドス等への打点。 |
| かみなり | 雨パーティ向け。 |
| パワージェム | リザードン・ファイアロー・ウルガモス・ファイヤーへの最大打点。 |
| あくのはどう | 対角に撃てる打点だがゴースト技と弱点を突ける範囲が被る。 |
| サイコキネシス | ハリテヤマ・カポエラー・モロバレル等への打点。 |
| めざめるパワー | 上記の技で大半のタイプは補えるので、敢えて採用するならゴースト技無効のノーマル相手に弱点を突ける「かくとう」。 |
| エコーボイス | 味方とのコンボ前提。始動役。 |
| ゴーストダイブ | 姿を隠す事で相手の攻撃や味方の範囲技を回避したり攻撃時に「まもる」「ワイドガード」等を除去したりできる。 滅びパーティで低レベル型が「まもる」中の味方へ使う事で次ターンも味方が「まもる」を成功=滅びターン稼ぎできるようにする手法が存在。 |
| れんごく | PDW産限定。高威力ほのお技で必ずやけどにできるが、命中難なので味方の「あまいかおり」に頼る必要がある。 |
変化技
| 技名 | 説明 |
|---|---|
| トリックルーム | 強力なS操作技。 |
| よこどり | 味方の技に対応しようとした相手の「ファストガード」「ワイドガード」「リフレクター」「ひかりのかべ」等を奪える。 |
| ほろびのうた | 詰め筋。判定で勝てるようS操作に工夫は必要。 |
| でんじは | S操作と妨害に。 |
| おにび | キリキザンを始めとする物理アタッカーを弱体化させることができる。 |
| なきごえ | 物理アタッカー弱体化用の範囲技。ただし「まけんき」「かちき」「あまのじゃく」には注意。 |
| ちょうはつ | トリックルームの阻止、モロバレル・サマヨール等への妨害に。 |
| マジックコート | 優先度が高く、「ダークホール」「キノコのほうし」「ちょうはつ」等への対抗手段。 |
| スキルスワップ | じめん技が弱点の味方に「ふゆう」を渡せる。強力な特性を持つ相手の妨害にも。 |
| いやしのすず | 自分と控えを含む味方全員の状態異常を治す。ムウマから進化しても「しんぴのまもり」は覚えられない。 |
| まもる | 弱点技や味方の範囲技から身を守る。 |
| ふういん | 相手の「トリックルーム」「よこどり」「まもる」等の使用を封じることができる。 |
| いたみわけ | 「ねむる」以外でHP回復できる手段であり、「ふいうち」を無視して相手を削れる。低レベル型だと主な削り手段となる。 |
| あまごい | 天候操作を担当させたいなら。 |
| にほんばれ | |
| みちづれ | きあいのタスキ使用後に。低レベル型でも候補。 |
| おきみやげ | 自主退場用。 |
| のろい | |
| わるだくみ | 特殊火力の強化に。 |
| じこあんじ | 「ジオコントロール」「コットンガード」「ちいさくなる」等で上昇した味方の能力ランクをコピーできる。 |
| トリック | こだわり系アイテムを持っている時の候補。 |
| おまじない | 急所技による被害を嫌う場合に。ムウマは覚えられない。 |
もちもの
| もちもの | 説明 |
|---|---|
| オボンのみ | HP回復で場持ちさせる。 |
| たべのこし | |
| きあいのタスキ | CSに振り切っている場合は行動保障のためコチラ。また、低レベル型なら一択。 |
| たつじんのおび | 不一致特殊技との相性が良い。 |
| こだわりスカーフ | 抜ける相手の範囲を大幅に増やせる。 |
調整
- H
実数値 努力値 調整意図 12 0 レベル1無振。 135 0 レベル50無振。 167 252 レベル50極振。
- S
実数値 努力値 調整意図 6 0↓ レベル1最遅。 99 0↓ 最遅。 125 0 無振。 157 252 準速。
こだわりスカーフ所持時:かそく前テッカニン抜き。こだわりスカーフ持ち最速S90族抜き。172 252↑ 最速。
型考察
状態異常撒き型
持ち物:オボンのみ
特 性:ふゆう
性 格:おくびょう
技構成:でんじは/おにび/たたりめ/ちょうはつ
調整について
| 能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 努力値 | 252 | 0 | 4 | 0 | 0 | 252 |
| 実数値 | 167 | - | 81 | 125 | 125 | 172 |
使用感
でんじはとおにびを打ち分けて相手のアタッカーの妨害をする型。
でんじはを打ちたい相手、おにびを打ちたい相手が並んでいることも多く、両立させても邪魔にはならない。
ガルーラやリザードン、サーナイトなどの使用率の高いメガシンカよりも先に状態異常を撒くことができるS振りが推奨される。
たたりめの火力を上げようとCSベースにしようとすると役割が不安定になるため、HSベースにするのがよい。
メガシンカしたボーマンダには抜かされてしまうのが悔やまれる。なるべく先発で出そう。また、テラキオンもギリギリ抜けない。
同じ構築に入れたいポケモン
構築サンプル集
その他情報
第六世代時点では覚えられない技
あまえる・うそなき・こわいかお・ドレインキッス・アシストパワー・ナイトヘッド・サイコショック・くさむすび・てだすけ・みらいよち・サイドチェンジ
例2
例3
関連ページ
参考リンク
アインズさんの動画があります。
がるるぅ(さとと)さんの動画があります。
楓塔也さんの動画があります。
くさかんむりさんのBVがあります。
ハシモトさんのBVがあります。構築記事の実戦版。
シルトさんのBVがあります。構築記事の実戦版。
アキヒロさんのBVがあります。構築記事の実戦版。
ムウマ&ムウマージ!搦手の鬼!
かいとさんのBVがあります。
(当時)小学5年生の時に考えたギミック!ちゃ、ちゃんとしてる!!!すげえ!
えだあずきさんのBVがあります。
キュウコンウツボット。弾ける!弾ける!
あゆむさんのBVがあります。対戦相手えだあずきさん採用。
コロトック「雨降れー!」「雨降れー!」「雨降れー!」「雨降れー!」「雨降れー!」
コメント
- 私の構築記事を貼って頂きありがとうございました。トリプルフリーに潜っていた頃一番使いやすかった型を追加させて頂きました。 -- アキヒロ 2025-10-04 (土) 11:02:28
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