ランクルス

Last-modified: 2024-03-31 (日) 20:22:33

Tag: ランクルス エスパー S操作 トリル始動 トリルアタッカー よこどり

目次

基本データ

ポケモンタイプ能力特性
タイプ1タイプ2HP攻撃防御特攻特防素早特性1特性2隠れ特性
ランクルスエスパー11065751258530ぼうじんマジックガードさいせいりょく

ポケモン徹底攻略

概要

素早さ種族値が30と非常に低い、エスパー単タイプのポケモン。シーズン17採用率159位。
体をどんな環境にも適応できる特殊な液体で覆っているためか、通常特性は悪天候に強い二種が揃っている。

同じくエスパー単タイプのクレセリアゴチルゼルムシャーナなどが競合になりやすい。これらのポケモンと比較すると高い特攻を持つことが強みになる。
エスパー単タイプはトリックルーム役として採用されることが多いが、トリックルーム役に求められる第一条件は高い耐久であるためランクルスの強みとかみ合わず、ランクルスが選ばれることは少ない。

S30を活かしたトリックルームアタッカーとして考察すると、特殊の範囲技を一切覚えず、一致のエスパー技も技威力が特別高くはないためエースアタッカー適性はない。
単タイプであるため一致技が1種類しかなく、サブウェポンの「きあいだま」は命中不安を抱え、他に覚える技は威力が高くない。
標準的な耐久数値は持っているが、耐性面が優れていないため繰り出し性能は低い。

『ぼうじん』・『マジックガード』と優秀な特性を持つ。
「ぼうじん*1」は「キノコのほうし」や「いかりのこな」といった粉技を無効化し、「マジックガード*2」は攻撃技以外のほとんどのダメージを受けない。
また、どちらも「すなあらし」と「あられ」のダメージを受けない。
隠れ特性『さいせいりょく』は他のポケモンに交代すると最大HPの1/3を回復するという効果を持つが、前述の2特性が強力+繰り出し性能が低いので採用率は低い*3
タイプが同じライバルを多く持つランクルスにとって、これらの特性を活かすことが差別化の一要素となる。

採用理由や固有の能力

  • S操作技「トリックルーム」を習得できる。
  • 「よこどり」「てだすけ」で味方の範囲技持ちアタッカーをサポートできる。
  • 高火力エスパータイプなのでかくとうタイプに強い。強化アイテムを持てば「とつげきチョッキ」でないハリテヤマを「サイコキネシス」で確定一発にできる。
  • 特性「ぼうじん」と高い特攻、一致エスパー技によってモロバレルに非常に強い。
    「キノコのほうし」を無効化できるためトリックルーム状態のモロバレルに対して受け出しが可能で、強化アイテムを持てば「サイコキネシス」で確定一発にできる。
    「いかりのこな」を無視しながらモロバレルの隣のポケモンを攻撃することも可能。
  • 「マジックガード」の場合、「いのちのたま」を持つと反動ダメージを受けずに火力を確保できる。
  • 「かえんだま」「どくどくだま」を持つと状態異常を無効化できる。
  • 「ぼうじん」「マジックガード」のどちらも天候ダメージ無効のため、「すなあらし」や「あられ」を使うパーティと相性がいい。

似た役割を持つポケモン

耐久が高めで汎用性の高いトリックルーム要員

  • クレセリア:
    圧倒的な耐久を持つ。「よこどり」を覚えない。
  • ゴチルゼル:
    同タイプで特性「かげふみ」が強力。
  • ムシャーナ:
    同タイプで特性「テレパシー」を持ち「じゅうりょく」「さいみんじゅつ」とサポートに特化している。「よこどり」を覚えない。
  • サマヨール:
    トリックルーム下でモロバレルより先に「ちょうはつ」を撃てる。ただし「ラムのみ」は持てず、自身の火力が低い。

同タイプに対してランクルスは火力と素早さ、特性で差をつけたい。

特性によってモロバレルのキノコのほうしを無効化できるトリックルーム要員

これらのポケモンと比較したとき、単にトリックルーム始動要員として見たランクルスは非常に扱いやすい種族値をしている。

高火力範囲技を扱えるトリックルーム要員

  • ブルンゲルシャンデラ:
    ランクルスを単に高火力トリックルーム始動要員として見たとき強力なライバルとなる二匹。
    ブルンゲルは「しおふき」、シャンデラは「ねっぷう」によって相手全体に大ダメージを与えられる。両者ともゴーストタイプ故「ねこだまし」が無効。
    ブルンゲルランクルス同様「じこさいせい」まで使える上、「しおふき」ともシナジーがある。
    ランクルスとはタイプや特性、種族値に大きな違いがあるとは言え、トリプルバトルにおいて強烈な範囲攻撃性能は無視しがたい。

高火力かくとう技を扱えるトリックルーム要員

ランクルスの進化前でトリックルーム使用可能ポケモン

  • ユニラン・ダブラン:
    二匹ともタイプ・3つの特性はランクルスと同じ。大半の技も同様に覚えられる。
    ユニランは低レベルがむしゃら運用前提のポケモンであり、別ページに分離されている。
    ダブランについては本項で説明する。
    ダブランに「しんかのきせき」を持たせても総合耐久指数は、もちもの無しのランクルスに約7%劣る。
    Sもランクルスと同じ30なのでトリックルーム下で先に動ける訳ではない。
    故にダブランの採用理由は2匹目のランクルスを起用したいときにほぼ限られる(滅多にない)。
    最下部の構築記事の中に、2匹目のランクルスとしてダブランを採用した記事がある。

攻撃技

技名説明採用率
サイコキネシス安定した一致技。メガガルーラを意識したHB配分のモロバレルを倒しやすい。81%
サイコショック相手の特防ではなく防御でダメージが決まる。ニンフィア、「とつげきチョッキ」持ちのハリテヤマランドロスに対してのダメージが高い。17%
きあいだまエスパー技の通らないあくタイプ、はがねタイプに撃てる当たれば非常に強力な技。当たらないとトリックルームの大事な行動回数を無駄にする。40%
シャドーボール一致技の通らないエスパータイプや天敵ギルガルドなどへの打点。34%
エナジーボール主にみずタイプへの打点。すなあらし下のバンギラスには効果が薄い。28%
くさむすびおもさが100.0kg以上のポケモンに対しては威力がエナジーボールの90より高くなり、100.0kg未満のポケモンに対しては低くなる。
エナジーボールと比較して特に有効な相手はバンギラスドサイドンメガラグラージメガカメックス、大きく効果が落ちるのはニョロトノウォッシュロトムなど。
-%
かみなりニョロトノファイアローを重く見る時に。メガリザードンYには「ひざしがつよい」で命中率が50パーセントになることに注意。
雨パーティに入れる場合は主力技として扱える可能性がある。
-%
めざめるパワー
じめん
ほぼヒードランピンポイントの技だがエスパー技との相性は悪くない。ただしヒードランに撃つ場合「きあいだま」と威力が等しい。厳選難易度が高い。-%
なげつける「かえんだま」でやけどになった後のマジックガード型なら相手の物理アタッカーに使って弱体化させることができる。
また、「ヤタピのみ」を用いて、あく弱点の味方特殊アタッカーを攻撃して「じゃくてんほけん」を起動+さらにC1段階上昇させる戦法も存在する。
1.6%
がむしゃらきあいのタスキ型なら覚えさせてもよい。「すなあらし」や「あられ」と組み合わせるとさらに強力。-%
だいばくはつ退場技。威力は低い。火力に期待するならドータクンパンプジン(ついでにディアンシー)の方がいい。-%
ラスターカノン使用率は異様に高いが、撃ちたい相手が大変に限られるので採用価値はほとんどないので注意。ニンフィアにはサイコショックの方が有効。21%
主要なポケモンに対する「くさむすび」の威力のまとめ

変化技

技名説明
トリックルーム強力なS操作技。種族値の中で唯一明確に低い素早さを長所へと変貌させる。
よこどり相手のワイドガードを奪いながら味方のアタッカーの範囲技を通す。優先度が高いので非トリックルーム下でも使いやすい。
てだすけ味方のアタッカーの火力を底上げできる。「よこどり」と同じく優先度が高い。
範囲技でなくとも、あるいはトリックルーム下でなくとも多くの状況で活躍することのできる技。
じこさいせいランクルスの行動回数を増やせる高速再生技。
まもるトリックルーム役を早く倒したい相手方からの集中攻撃を防ぎながら二度目のトリックルームを狙う場合に。
スキルスワップ活躍場面が限定的な特性と相性の悪くない技。ローリスクで相手の特性を奪うことができる。
味方に「ぼうじん」を渡してモロバレル耐性を付与したいが、モロバレルとS種族値が同じ点がネック。
おさきにどうぞ味方のポケモンをランクルスの素早さから動かすことができる技。奇襲として強力。
特性「ぼうじん」なら「いかりのこな」を使われても無視できる。
しんぴのまもり状態異常を防ぐ。味方全体に催眠耐性を付与できる。

もちもの

もちもの説明
いのちのたまアタッカーとして活躍させやすくなる。「マジックガード」とのシナジーがある。
オボンのみ耐性に乏しいランクルスの耐久面をカバーしてくれる。メガガルーラの攻撃に対して特に強くなる。
メンタルハーブトリックルームの妨害に対して何の抵抗も持たないランクルスにちょうはつ耐性を与えられる。
カシブのみギルガルドを始めとしたゴースト勢からのダメージを半減することで、努力値の自由度を広げられる。
ナモのみ飛んできやすいはたきおとすやふいうちのダメージを抑える。
初手のあくタイプはねこだましで止められることと相談。
きあいのタスキ耐久に割く努力値を特攻に最大限回せるようになる。ぼうじん・マジックガードのおかげで「すなあらし」や「あられ」などで「きあいのタスキ」が潰れない。
きあいのタスキが発動すると相手に「がむしゃら」の警戒もさせられる。ただし防御に振らないとメガガルーラの攻撃で倒れてしまう。

調整

  • 特殊耐久重視トリックルーム始動特化用
    性格:なまいき
    努力値:H236 B60 D212
    実数値:H215 A85 B103 C145 D145 S31(Sの個体値が0の場合)
    • H:16n-1だが、定数ダメージを無効化することの多いランクルスにとって恩恵を受ける機会は他のポケモンと比べて少ない。
      オボンのみの回復量を上げるため4nにしたいときは他のステータスから1回すことになるが、当然耐え調整の乱数は動く。
    • HB:A216(補正ありA252振り)メガボーマンダのスカイスキンすてみタックル最高乱数以外耐え。
    • HD:C222(補正ありC252振り)ギルガルドのいのちのたまシャドーボール確定耐え。
    • C:無振り。無振りクレセリアの1.5倍程度の火力。弱点を突いても一撃で倒せるのはコジョンドくらい。
    • S:最遅。最遅モロバレルと同速。
  • トリックルーム始動兼いのちのたまアタッカー用
    性 格:れいせい
    努力値:H220 B60 C180 D44 余り4
    実数値:H213 A85 B103 C184 D111 S31(Sの個体値が0の場合)
    • H:奇数
    • HB:A204(補正ありA252振り)バンギラスのかみくだく確定耐え。
    • HD:C222(補正ありC252振り)ギルガルドのシャドーボール最高乱数以外耐え。
    • C:
      いのちのたまサイコショックで219-98(無補正A252振りメガガルーラのすてみタックル耐えのB140振り)ハリテヤマ確定一発。
      いのちのたまサイコキネシスで221-101(無補正H252、D4振り)モロバレルを余裕を持って確定一発(ダメージ割合109.5%~130.7%)。
      いのちのたまきあいだまですなあらし下207-140(H252振り)メガバンギラス確定一発。
    • S:最遅。最遅モロバレルと同速。

型考察

特殊耐久重視トリル始動特化型

持ち物:メンタルハーブ
特 性:ぼうじん
性 格:なまいき
技構成:サイコキネシス / てだすけ / よこどり / トリックルーム

調整について

能力HP攻撃防御特攻特防素早
努力値2360602120
実数値215-10314514531

使用感

主にギルガルドの目の前で強引にトリックルームを張るための型。ステータス上はムシャーナの劣化である。
特性ぼうじん、またクレセリアムシャーナにない技よこどりの存在がこの型の採用価値。
トリックルーム始動をある程度ランクルス一匹に任せることができるくらいの耐久はあるが、火力は大きく損なわれている。
無振りカポエラーすら「すなあらし」「あられ」ダメージ込みでも確定で倒せない。特攻にもっと努力値を割きたい場合は防御から削り、代わりに特性「いかく」のポケモンをサポートに置く手もある。
「よこどり」や「てだすけ」など、自身の攻撃以外でダメージに貢献する手段を入れたい。
もちものは「オボンのみ」や「メンタルハーブ」が候補。

同じ構築に入れたいポケモン

  • 素早い「ねこだまし」持ちや「このゆびとまれ」「いかりのこな」を持つポケモン:
    初手にトリックルームを始動する役目を持たせたいなら、それをサポートするポケモンは必須。
    耐久に大きく割いているためポケモンの選択にはある程度自由度がある。とはいえサポート特化のドーブルも強力な候補。
  • 攻撃・妨害耐性に優れたトリックルーム始動要員:
    トリックルームに大きく寄せたパーティで採用するなら、この型でももう一匹トリックルーム始動要員がいた方が安定感がある。
  • トリックルームエース:
    トリックルームを撃つ以上当然必須。
    特性すなおこし・ゆきふらしのバンギラスユキノオーなら、ランクルスのすなあらし・あられダメージを受けない特性と相性がいい。
    キノコのほうし無効のユキノオーは、隣を眠らされがちな「ぼうじん」ランクルスとの噛み合いもいい。
    ただし相手に大きくダメージを与える性能は失われているため、バンギラスユキノオーの攻撃性能では足りないこともしばしば。苦手なポケモンも被りやすい。
    ランクルスとのシナジーはあまりなくても、構築の主軸はより高火力なアタッカーの方が安心。メガシンカ後はモロバレルより遅いメガバクーダなど。

いのちのたまアタッカー型

持ち物:いのちのたま
特 性:マジックガード
性 格:れいせい
技構成:サイコキネシス / きあいだま / シャドーボール / トリックルーム

調整について

能力HP攻撃防御特攻特防素早
努力値220060180440
実数値213-10318411131

使用感

エスパータイプのアタッカーとしての性能が活きる火力と、トリックルーム始動要員として実用最低限の耐久を確保した型。「いのちのたま」の反動を無効化できる「マジックガード」での採用が主となる。
エスパー技や「きあいだま」で弱点を突けば多くのポケモンに強烈なダメージを与えられる。範囲技と合わせれば相手のポケモンを高確率で一体倒せる。ランクルスの特性と相性のいい「すなおこし」「ゆきふらし」のポケモンと合わせれば一層与えるダメージが増す。
反面、トリックルーム始動要員としての耐久はかなり心許ない上「ちょうはつ」にも無力。強力なトリックルームサポートポケモンや、攻撃・妨害耐性に優れた他のトリックルーム始動要員と組みたい。
サポートのない状態でトリックルームをするのは難しい場面が多いため、スイッチ気味にトリックルームをするよりは初手で十分にサポートを受けながらトリックルームを始動する使い方が無難。
また、相手のモロバレルが一か八かでランクルスに「キノコのほうし」を撃ってくることも珍しくないことに注意。

同じ構築に入れたいポケモン

  • 素早いねこだまし持ちや、このゆびとまれ・いかりのこなを持つポケモン:
    ランクルスの低いトリル始動性能をサポートするポケモンは必須。
    特にこだわりスカーフドーブルがいると安定する。多くのポケモンの上を取って「ねこだまし」を撃てる上、超強力な技ダークホールの存在によって相手の攻撃がドーブルに向かいやすい。
    ランクルスのそこそこのアタッカー性能のおかげで、サポート特化ポケモンを採用してもパーティパワーが落ちにくい。
  • 攻撃・妨害耐性に優れたトリル始動要員:
    ねこだましの効かないギルガルドの、いのちのたまシャドーボールを耐えないこの型にトリックルーム始動を一任するのはあまり現実的でない。
    カシブのみを持った他のエスパー・ゴーストタイプのポケモンやゴースト弱点でないトリックルーム始動要員を採用すべき。
  • トリックルームエース:
    トリックルームを撃つ以上当然必須。
    特性すなおこし・ゆきふらしのバンギラスユキノオーなら、ランクルスのすなあらし・あられダメージを受けない特性と相性がいい。ユキノオーは一応キノコのほうしも無効。
    両者ともに苦手なかくとうタイプ、特にハリテヤマを一撃で倒せるランクルスの火力は心強い。ただし両者ともはがねタイプ(特にクチートなど)を苦手とし、ランクルスの「きあいだま」を当てられなければかなり苦しい。
    その他のパーティメンバー(雨クチートに強いトリトドンなど)でカバーしよう。
    もちろん、これら以外のトリルエース(メガバクーダなど)と組む手もある。
  • いかく、リフレクター・ひかりのかべ、フレンドガード持ちなど:
    必須ではないが、いのちのたまランクルスの微妙な耐久を補強できるポケモンを自然に採用できると安心感は増す。

構築サンプル集

その他情報

ランクルスの入手

ORASでは入手できない。
第六世代での入手方法はXYの映し身の洞窟のユニランかフレンドサファリのダブラン。自力での入手が難しい方は是非「#トリプル用ポケモン交換希望」のタグを活用しよう。

タマゴわざについて

最も有用な技にてだすけがあるが、教え技でも覚えられるため遺伝させる必要はほとんどない。
採用頻度は僅かだがトリックも教え技で覚えられる。
防御を上げる「とける」も教え技の「てっぺき」で代用可能(一応とけるの方がPPが多いが、そもそもランクルスで防御を上げたい場面があまりない)。
対戦でその他採用価値がある「ふういん」は遺伝するしかない。ただし採用頻度はあまり高くない。

ソード・シールドでしか覚えられない技/過去作でしか覚えられない技

ソード・シールドでしか覚えられず、六世代にもある技で有用なのはアシストパワーくらい。ランクルスで積んでアシストパワーを使う型を考えた人は立ち止まろう。
過去作でしか覚えられない技はテレキネシスのみ。じめん弱点の味方を保護する目的で使いたい場合は過去作で覚えさせてくる必要がある。

関連ページ

参考リンク

シタンさんの動画があります。



KomexEXさんの動画があります。

コメント

  • どなたかに割愛されていたのですが、ランクルスの体を包む液体の記述を再度改訂して書き直しました。個人的な好みから入れたい記述ではあるのですが、ランクルスの特性への理解を助ける内容だとも思います。wikiの体裁的にもそれほど問題のある記述ではないのではないかと思うので、ご理解していただきたいです! -- れうに? 2021-09-19 (日) 20:42:05
    • やはり問題のあるようであれば削除していただいて構わないです! -- れうに? 2021-09-19 (日) 21:18:16
    • ヤドンにも似たような記述あるのでいいんじゃないんですかね? -- 2021-09-19 (日) 23:45:47
      • コメントありがとうございます。実はヤドンのページの -- れうに? 2021-09-19 (日) 23:52:06
      • (途中送信してしまった)実はヤドンのページの緩い紹介が羨ましくてこう言う記述をしたという動機もありまして…。ヤドンは参考として挙げられるページでもありますし、ああいった書き方をしても過度でなければ許されるのではないかと思って書いております。他の方にもご納得いただけると幸いです。 -- れうに? 2021-09-19 (日) 23:56:52
      • ゲームの対戦考察としての内容がしっかりしているのであれば一言二言程度緩い文面があっても良いかと思います! -- ざわ 2021-09-20 (月) 00:22:05
      • 了解です!ありがとうございます! -- れうに? 2021-09-20 (月) 07:31:38
  • 目次がごちゃっとしてたので、一部見出しを目次に表示しないよう変更しました。 -- 2021-10-29 (金) 18:42:30
  • いたみわけはランクルスの高いHPと噛み合う技では全くないため、削除しました(何かこう味方を回復する手段にならなくはないけどまあ……)。 -- 2022-10-02 (日) 15:29:11
  • 採用価値の極めて低いダブランについての記述を最低限にしました。 -- 2022-10-02 (日) 19:11:07

*1 シーズン17採用率89.7%
*2 シーズン17採用率7.1%
*3 シーズン17採用率3.2%
*4 一致エスパー技で弱点を突ける
*5 メガシンカあり
*6 メガシンカあり