Rodney

Last-modified: 2024-08-01 (木) 18:23:57

ネルソン級戦艦2番艦 ロドニー

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ヒストリカル迷彩

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効果:HP+4%、主砲射程+4%、最大主砲砲弾散布界-4%、水雷防御+6%、EXPアップ+35%、シルバーアップ+35%

性能諸元

編集時 ver.6.4

基本性能

※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし

Tier7
生存性継戦能力43240
抗堪性・防郭防御12.5%
・火災浸水耐性12.5%
・装甲防御13.5%
・魚雷防御13.50%
主砲射程13.09km
副砲射程5.4km
自動副砲射程4.05km
機動性最大速力22.37ノット[kt]
最大出力への到着時間25.89秒
転舵速度5.10度/秒
転舵所要時間11.10秒
隠蔽性11.22km



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数装填時間ダメージ(火災率)(防郭率)砲塔旋回速度
406mm L/45 Mk.Ⅰ, 3基×3門
22.50秒HE弾 1150(16%) AP弾 1817(250%)5度/秒


副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(防郭率)装填時間砲塔旋回速度
152mm L/50 Mark22, 6基×2門AP弾 518(150%)8秒10度/秒


副兵装(自動)口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填時間
127mm L/40, 6基×1門HE弾 253(1%)8秒


対空砲種類ダメージ射程
大口径
小口径
55
222
3.6km
1.5km



・艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用可能回数
精密照準Ⅰ砲撃精度+25%20秒75秒2回

・艦艇の特技
重装修理班
1戦中に修理班を2回しか使えないが、それぞれの回復量を75%増加させる

ゲーム内説明

解説

同格プレミアム戦艦のネルソンの同型艦。「ネルソン」は第1戦艦ツリーのHEが強い主砲を搭載という特徴のみを引き継いでいるのに対して、本艦は第2戦艦ツリーのAP弾が強い主砲を搭載。更に高ティア艦にしか搭載されていない「重装修理班」をこのティア帯で使えるという特性も引き継いだ。しかし第2戦艦ツリーの特徴である速度については全く引き継いでおらず、防御力や回避特性は「ネルソン」級で主砲のみ第2戦艦ツリーのものというやや変わった運用を求められる。

・主砲
406mm砲を3連装砲塔に収め3基9門搭載。砲配置は「ネルソン」と同等で艦前方に3基を集中配置するスタイル*1。しかし本艦の主砲は口径こそ「ネルソン」と同じであっても、第2戦艦ツリー(巡洋戦艦ツリー)に寄せた性能調整が行われている様だ。このためAP弾のダメージは1817と「ネルソン(1748)」以上。それどころか同格内の410mm砲を搭載する「長門」搭載砲とダメージが一緒であり、装填時間こそ長めなものの「長門」型の多くが8門しか砲を搭載していない中で本艦は9門を搭載しているので瞬間火力では勝っている。HE弾ダメージは1150と「ネルソン(1380)」に劣るものの、これまた同格内の410mm砲を搭載する「長門」搭載砲とダメージが一緒。例によって本艦は9門を搭載しているので瞬間火力と1分間辺りの期待発火率の双方で勝っている。なお素の精度では「長門」型に劣る「ネルソン」級戦艦だが、本艦は艦艇スキルを持たない「ネルソン」と異なり「精密照準Ⅰ」を使用可能。よってこのスキルを使用する事で素の「長門」型を上回る精度での砲撃が可能である*2。欠点としては射程が平均的でしかない事、および装填時間がやや長めな点が挙げられる。しかし射程については「ネルソン」と異なりエリート特性で「新型砲撃照準器(主砲射程+4%)」を選択できる事、およびヒストリカル迷彩を使用すれば最大で14.12kmと格上戦艦並みの射程を得る事も可能であり、十分カバー可能と言えるだろう。しかし装填時間がやや長い点に関してはエリート特性で「エリート砲術員(主砲装填時間-3%)」を取得するのは前述の射程延長とどちらかしか選べない。また装備で補うと砲の生存性が下がるデメリットもありカバーできるかというと微妙なラインである。どちらかに割り切った運用が必須だろう。

・副砲
手動の副砲は152mm砲を連装で6基12門搭載。砲配置は艦橋後部にピラミッド型で縦置きする形で「ネルソン」と同様の配置。後部配置故にそのままでは真正面を撃つ事はできないが、少し艦を傾けるだけで前方を向いた片舷の2基4門を指向できる事から射角は良好。ただし全ての砲を指向するにはかなり艦を傾けねばならない。AP弾のため軽装甲の相手にはそれなりの威力を発揮するが、射程距離の短さや重装甲艦に対して効果を発揮しずらい点が弱点と言える。

・自動副砲
127mm単装砲が片舷に3門、両舷合計で6門。砲配置は艦橋の両脇と艦尾に分散する形。射程は4kmしかないし、門数も少ないのでこの砲のダメージに期待してはいけない。更に命中率も期待できず、正直お飾り程度である。

・対空
ネルソンよりは改善されているがの攻撃もそれ以外の攻撃も防ぐことは叶わない。

・装甲
カタログスペック上は優秀。というのも舷側装甲の厚みだけに着目するなら、356mmと格上戦艦並みの厚さを誇る(同格トップ)。ところが英戦のお約束でこの厚さの装甲が張られているのは極限られた範囲であり、狙ってここに弾を当てる様な真似はほぼ不可能。そして甲板は65mmしかなく此方は同格ワースト3位の厚さ(薄さ)、高弾道のAPだと軽巡砲にすら甲板を抜かれる可能性がある。そして艦首・艦尾は標準的な25mm。距離が離れると甲板の弱点が目立ち、近ければ装甲が薄い部位や上部構造物を狙われ易いので被弾面積を小さくするという意味で艦を立てて耐える運用の方が良いだろう。幸いにも本艦は同郷の「ネルソン」と同じように舵の効きが優秀なため、敵が砲撃してきたタイミングで大きく舵を切って回避したりする運用は比較的やり易い。とはいえ装甲防御13.5%、防郭防御12.5%はいずれも同格のちょうど真ん中といった感じでダメージ軽減には期待しない方が良い。

・機動性
素の速力22.37ノットは鈍足のグループに含まれ決して速いとは言い難い。味方に取り残されない様に早目の行動を心がけたり、必要に応じて装備で補ってやって欲しい。また加速力も「ネルソン」よりは数値の上で優れているも、優秀とは言い難い。しかし旋回性能に関しては「ネルソン」同様に癖は強いものの優秀であり、「ネルソン」級の隠れた特徴と言えるだろう。装備等でこの方向性を伸ばしてやるのも悪くない。

・隠蔽性
素の被発見距離は「ネルソン」の10.80kmから悪化し、11km前半。しかし戦艦の隠蔽としては普通の水準であり、特段気にする必要は無いだろう。なお装備で「隠蔽システム改良Ⅰ」を搭載すればこれだけで約10.1kmと素の「ネルソン」を上回るし、通常迷彩の併用で約9.8kmとかなり短くする事も可能。第2戦艦ツリー(巡洋戦艦ツリー)の高ティア艦の如く隠蔽状態に入って「重装修理班」でモリモリ回復する不死身の戦艦運用を行うのであれば、隠蔽に振るという選択肢も悪くないだろう。

・生存性
素のHPは43000台と平均よりもやや上といった程度。しかし甲板装甲の薄さやカタログ値詐欺の舷側装甲等、装甲面ではあまり頼りにならずダメージ軽減もあまり期待できない。このため普通に考えれば生存性は「ネルソン」級相応しかないと言える。ところが本艦の場合、艦艇の特技として「重装修理班」を使用可能。このため体力回復の面では「ネルソン」よりもタフである。とはいえあくまで失った体力を回復し易い…だけであって装甲面や耐性面での不安はそのまま。第2戦艦ツリーの如く速度を活かした撤退が難しい以上、隠蔽状態を維持しての「重装修理班」を使用するタイミングのシビアさ、回復させた体力の使いどころなどがやや難しく経験と技量で補いつつ戦わないと生存性が高いとは言えないだろう。

・消耗品
「高級船員食糧」「予備整備パック」「改良型ディーゼルエンジン」のセットを推奨。

・艦艇スキル/艦長スキル
艦艇スキルとして「精密照準Ⅰ」を2回、艦艇の特技として「重装修理班」を使用可能。
この特技は修理班の使用回数が2回に制限されるものの、使用時の回復量が増し(14.3→25%)、2回の使用で通常修理班3回分(14.3*3=42.9%)を上回る50%を回復できるというもの。実質的にクールタイム1回分の時間で通常の修理班と同等の効果を得られるので、扱い易い。

回復増加量について

ところがノーマルの「修理班」を搭載した場合の回復増加量は極わずか(50-42.9=7.1%)でしかなく、回復増加量を実感するためには「上級修理班」の搭載および艦長スキルでの上乗せが必須。このためこのティア帯で扱う特技としてコスパが良いかというと…やや判断が別れるところではある。

・装備
 ・兵装 主砲改良Ⅰ
 ・防御 推力改良Ⅰ、操舵装置改良Ⅰ
 ・適正 操舵装置改良Ⅱ、隠蔽システム改良Ⅰ

・エリート特性
 ・ エリート砲術員 主砲装填時間-3%、主砲旋回速度+7%
 ・ 新型砲撃照準器 主砲射程+4%
 ・功績 EXPアップ+10%

・総論
ネルソンの精度と砲塔配置、船体をそのままに、主砲と修理班を第二ツリーに置き換えた性能をしている。長射程から放たれるバイタル確率12%の高精度砲は、艦種問わず脅威になりうるだろう。加えて、重装修理による短期的なタンク性能の高さも魅力的だ。その反面、装填時間の遅さといった火力面の穴や薄い甲板装甲や、火災浸水耐性・魚雷防御の平凡さ、遅さなど防御面の穴も存在する。とはいえ、適切に使用できれば安定して活躍できる良艦と言えるだろう。

戦闘名誉章

レベル12
報酬
ミッション内容

史実

軍縮時代のビッグセブン、ネルソン級戦艦の2番艦である。16インチ3連装砲を前部に3基集中配置するという独特な艦容を持ち、その斬新な設計は世界中に影響を与えた。バイタルパートを短縮し重装甲化を図ったのだが、発生する強烈な爆風による被害や機動性の悪化などの問題点も抱えていた。
しかしながら大戦ではビッグセブン随一の活躍を見せ、かの有名なビスマルク追撃戦ではフッドの仇と言わんばかりに僚艦と共にビスマルクを滅多打ちにし、その後も船団護衛や上陸支援など縦横無尽に活躍した。しかし休みなく戦い続けたため船体の損耗が激しく、1944年に予備役編入、戦後解体された。

小ネタ

魚雷を命中させた戦艦

かつては戦艦も水中魚雷発射管を装備するのが当たり前であり、ネルソン級ももちろん装備していたのだが、実戦で使用された例というのは極めて少ない。
ビスマルク追撃戦のおりロドニーは魚雷を発射しており、うち1本の命中を観測している。これが本当ならば戦艦が魚雷を命中させた唯一の例ということになる。
しかし砲戦距離が魚雷射程を超えるようになってくると、防御上不利なこともあり廃止されるようになっていった。

騙されたロドニー

1941年3月、船団護衛中のロドニーはドイツ巡洋戦艦のシャルンホルストとグナイゼナウに遭遇する。敵か味方か判別できなかったロドニーは「艦名を知らせよ」と問いただした。ネルソン級相手に太刀打ちできないと悟ったドイツ側は英軽巡エメラルドの識別番号を返信し、最大速力で逃走した。ロドニーは騙されたことに気づいたが時すでに遅し、30ノット以上出るシャルンホルストらに鈍足のロドニーは追いつくことはできなかった。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 全体的に記入しました。不足点がまだあるので記入できる方お願いします。 -- 2024-02-12 (月) 19:30:55
  • ヒス迷彩のスクショと効果を記入、なおスクショが縮小されてしまうのでショボいです -- 2024-03-07 (木) 16:51:33
  • コメント欄の指摘を基に装甲の文章を変更。 -- 2024-07-04 (木) 21:41:41

コメント欄

  • コリングウッドは、装填ブースターや、アドレナリンで近接高レート、こっちは、使いやすい出雲みたいな感じだね。 -- 2023-11-02 (木) 09:30:56
  • 浸水バグhttps://youtu.be/Rj15F_gVK4w?si=2pMbTXntaUR-NO7m -- 2023-11-02 (木) 11:16:18
  • ネルソンシルバーボーナス50%付いてるけどこの船は通常のプレ艦と同じですか? -- 2023-11-04 (土) 12:14:47
  • ゴミカスロドニー大量発生中 -- 2023-11-04 (土) 17:50:50
  • 出雲に似てるが、出雲よりは使いやすい。 -- 2023-11-06 (月) 19:28:53
  • 顔と後部甲板がネルソンとの識別点なのにモデルまんま使い回しで萎える -- 2023-11-07 (火) 11:39:52
  • お試し艦でなく、本当に手に入れてる奴が乗るとコレ強いよ!!主砲はエグイは、打たれ強いわ、不思議な小回りも効くし、駆逐艦にも強いし、まともに艦長乗せて強化された船体だと、こちらが欲しくなるほどよ。無課金だから手に入れる機会はないのだが・・・ -- 2023-11-16 (木) 13:06:31
    • ベースがネルソンで改悪もされてないから弱い訳がないのよね。 使い手しだいでどんな船も評価変わるってのを改めて教えてくれる良艦 -- 2023-11-16 (木) 14:07:08
    • なんかこいつ本家のネルソンみたいやな -- 2023-11-16 (木) 17:11:32
      • 回復だけはそう。 中身は精度と射程が良い普通に強い戦艦だけども。 -- 2023-11-16 (木) 18:04:02
  • 三番砲のカタパルトみたいなのが砲が旋回してもずっと前向いてるの気持ち悪いと思う同志はおらんか -- 2023-12-05 (火) 12:10:52
    • ここにおるで同志よ -- 2023-12-08 (金) 20:05:42
  • 中学数学できないやつが斉射時の発火率とか書くな笑144%て笑 -- 2024-02-11 (日) 11:40:57
    • 本当だ。85%くらいだね。 -- 2024-02-11 (日) 11:45:20
      • とりあえず79%で修正しておいた。計算式→1-(1-0.16)^9 -- 2024-02-11 (日) 11:52:14
    • 浸水ならともかく複数火災があるのだから期待値16%*9=144%に何も間違いはないのでは -- 2024-02-11 (日) 15:15:32
      • 単純化してみましょう。発火率が50%、砲が2門だった時のことを考えて欲しい(コインを二回投げて、表が出る確率でも良い)。一回の発射で発火するのは、0回の確率が25%、1回の確率が50%、2回も発火する確率が25%。たぶんこれは誰でも理解できると思う。これを式にすると、1-(1-0.5)^2。75%ですね。 -- 2024-02-11 (日) 15:31:13
      • 念のために。コインを3回投げて、表が出る確率は、8通りあるうちの「全部裏」の1つしかない。つまり7÷8ね。これは前述の式に当てはめると、1-(1-0.5)^3で、同じ値になる。 -- 2024-02-11 (日) 15:42:59
      • ごめん「1つしかない」→「1つ以外全部」ね。申し訳ない。 -- 2024-02-11 (日) 15:44:49
      • 確率論を理解していないわけではありません。上でも述べましたがそれは同時に1回しか発生しない浸水では成り立つ議論ですが、3つまで両立する火災においては違います。厳密に考える以下のようになります。0火災が(1-0.16)^9=20.8%,1火災が9C1*0.16*(1-0.16)^8=35.7%,2火災が9C2*0.16^2*(1-0.16)^7=27.2%,3火災が残りで16.3%よって発生する火災の平均は35.7+27.2*2+16.3*3=1.39回です。しかし弾は外れることもあり、艦艇や部位によっても発火率が異なるので実用上は雑に16%*9=1.44回とすることに問題はないです。感違いがあったらごめんなさい。 -- 2024-02-11 (日) 16:05:52
      • 凄く簡単に説明したよ。砲2門・発火率50%のモデルケースでも、2回発火したケースが25%あるよね? 4パターンのうち、0回発火が1つ、1回発火が2つ、2回発火が1つ。計算式は「一回も発火しない」ものを求めて1から引くものなんだよ。 -- 2024-02-11 (日) 16:50:08
      • 話のずれている点がわかりました。私は理論上何回発火するか、あなたは最低一回は発火する確率を考えています。そのモデルを考えるなら0.25*0+0.5*1+0.25*2=1から平均発火数(期待値)は1回、最低1回以上発火する確率は75%です。 -- 2024-02-11 (日) 17:37:48
      • 100発当てて16火災発生しないと16%にならないんだから一斉射当たり1.44火災発生しないと計算が合わないよ。144%で合ってると思うけど -- 2024-02-11 (日) 17:49:42
      • 一斉射で全弾命中した際の一箇所以上発火する確率をwikiは書いてるんだから -- 2024-02-11 (日) 17:59:34
      • 「率」と書いてあるから「確率」の話をしているわけです。 -- 2024-02-11 (日) 18:36:56
      • 144%はおかしい。単位が違う。せめて1.44回にするべき -- 2024-02-11 (日) 21:07:16
      • 欲しい情報は、一斉射で全弾命中した際の一箇所以上発火する確率ではなく、この主砲がどの程度の火災を引き起こせるかです。斉射よりも分間で考える方が分かりやすいため、例としてスモレンスクとコルベールを比較すると、一つ以上の分間発火率は99.99%と99.32%、分間発火期待値はそれぞれ8.64回と4.94回です。期待値で考えることで、違いがより明確になります。 -- 2024-02-12 (月) 11:34:07
      • 複数艦艇を比較するならそりゃあ期待値のほうが良いが,こういう単艦のスペックを示したい時は,一斉射あたりの発火率の方が分かりやすいと思う。 -- 2024-02-12 (月) 17:41:29
      • いやお前バカか?単艦だとしても実戦ベースで考えるなら期待値で考えた方がいいだろ。確率にこだわってるやつ普段から細かい計算してそう(笑) -- 2024-02-12 (月) 17:53:37
      •  は?発火率の方がわかりやすいに決まってるだろ。なんで一分間で発火する回数とかいうキショい基準で判断しなきゃならんのか?そもそも一分間で計算してる時点でバカ。そんなことしたら全部99%超えるわ。ドアポが -- 2024-02-12 (月) 17:58:11
      • 1火災と2火災はダメージが違いますから、1回以上の確率を出すことにあまり価値はありません。一方、分間発火回数は性能表など多数のページで見られるものです。また、横から混ざるのはいいですが、二人とも暴言はやめてください。 -- 2024-02-12 (月) 18:30:11
      • หยุดพูดในขณะที่เปิดเผยองคชาตเล็ก ๆ ของคุณ มันน่าเกลียด -- 2024-02-12 (月) 18:40:33
      • 投票所設置お願いします -- 2024-02-12 (月) 19:02:16
      • 自分が納得できない別の意見が出たらすかさず暴言を言うのはやめてください。例えそれが正しくとも、他人が見たら不快に感じます。まず自分の意見が正しいと絶対的な意見をお持ちなら、暴言や嫌味など角が立たない言い方で、皆の役に立つ投稿ができるはずです。 -- 2024-02-12 (月) 21:12:15
      • 発火が重要な船ならば、必要だと思ったときに「発火率」と「期待値」の両方を併記してくれれば良いよ。意見見ると、どっちもほっしている人がいるってことだろうし。個人的には、最初の記述者が「発火率」と書いていたので、これについて計算したけれど、期待値の方が有用かなとは感じている。ただこの話はもう、このお船の米欄でやることではなくなったかもね。 -- 2024-02-12 (月) 21:44:54
    • 遅くなったけど、気付いてくれてありがとうね。 -- 2024-02-11 (日) 15:49:51
  • 主砲性能比較表だと期待値*門数になってます。あれ、結局どっちですか。 -- 2024-02-11 (日) 16:07:24
  • ネルソンで発火率の話するなら分かるけど、この船ってHE運用する船だっけ?AP運用する船じゃないの? -- 2024-02-12 (月) 18:02:59
    • 全面改稿してくれる人を待ちたいところですね。 -- 2024-02-12 (月) 18:11:34
      • 木主ですが主砲と機動性、装甲、生存性、総論を改稿しました。変更点があったりや記入していないところはどなたかお願いします。 -- 2024-02-12 (月) 19:30:18
      • ありがとう。装備のところだけローマ数字に改め、あと少しだけ改行入れておいたよ。 -- 2024-02-12 (月) 21:08:38
      • あと、句読点の位置を変えて、それにともなって少し接続詞などを追加した。内容は変えていないよ。 -- 2024-02-13 (火) 00:12:30
  • 分艦隊戦で敵なし -- 2024-06-29 (土) 12:25:16
  • こいつなんで魚雷ないの? -- 2024-06-29 (土) 13:30:32
  • 装甲のところで、
    側面356mmは同格トップの厚さなため~なるべく側面で受ける意識をした方が耐えやすいだろうとありますが、実際はごく一部にしか356㎜が貼られていなかったと記憶しているのですが、上の通りでいいのでしょうか…? ここまで言って何ですが、自分は文章を書く能力がないため有識者に丸投げさせていただきます -- 2024-07-04 (木) 20:47:10
    • 装甲の変更ありがとうございます -- 2024-07-05 (金) 10:57:11
    • 前のコメントだけど失礼。 このゲームは細かい部位ごとの装甲が設定されておらず大まかに艦首全体~mm、側面装甲~mmって決められてるので前の説明のが適切なのでは?と思います。 本家やレジェンズならこの記載で間違いないけど -- 2024-07-29 (月) 12:30:42
      • ども木主です、確かにあの運営のことなので() 装甲の設定が適当な可能性がありますが、それでは同格トップの装甲で接近戦に持ち込むと独戦以上のカチカチインファイターになるんです()
        それに自分の体感ですが、腹を晒していると簡単にヒビ割れダメージを貰いやすいのもあります -- 2024-07-29 (月) 15:26:55
      • ネルソンロドネーって結構甲板デカイし、角度斜めにしてること多いから側面じゃなくて甲板から刺されてるのでは? 少なくとも、このゲームの船で部位ごとに装甲はられてるって話は聞いたことがありません -- 2024-07-29 (月) 18:06:37
      • キング・ジョージ5世のページで確認しましたが、側面の中央に356㎜装甲帯が貼ってある(画像を見たら中央の厚みが凄いことに…)みたいなので…
        えっと結局部位ごとなのかそうではないのか…どういうことなんだ… -- 2024-07-29 (月) 21:49:28
      • ↑木主です、記載忘れ -- 2024-07-29 (月) 21:50:16
      • wikiなんて結局人が書いたものだしその記載した人によって書き方が違うし書いた時期も違う。 海外の攻略ページが大まかにしか装甲貼られてないような記載してたり数年前の動画になりますが艦首艦尾の範囲とか調べてた人もいるので大まかに装甲が決められてるのは間違いは無いと思います -- 2024-07-29 (月) 22:55:57
      • wikiのデータベースやCIC見てる感じだと...艦船の装甲は艦首・艦尾・甲板・舷側ごとに異なる厚さになっている。本家では、甲板の一部分が厚かったり、舷側装甲の内側にさらに装甲があったりするが、Blitzではそこまで詳細には分かれていない。また、バイタルパートも明確に設定されておらず、各艦艇ごとにCitadel Chance(VP確率)やVPのリスク(VPの抜かれやすさ?)が設定されていてドイツのティア7からティア10の戦艦は、甲板に弾が貫通した場合のVPリスクが他の国よりも低く抑えられており(他国は75%、ドイツは25%)装甲厚の割にvpが抜かれづらい......ってことなのかな?って思ってる。 -- 2024-07-30 (火) 12:35:28
      • ただ、艦首・艦尾・甲板・舷側の装甲厚が分かれていても、それぞれの判定が見た目通りに設定されているかは不明(見た目上、舷側の上の方が実は甲板の判定になっている...みたいな) -- 2024-07-30 (火) 12:55:37
    • 本項目編集者です。スペイン巡洋艦ティア6の課金迷彩の修正依頼を送るついでに、本件もチケットを送って公開可能な範囲で良いので教えてと質問を送ってみました。回答次第によってはwikiの舷側装甲に関する表記がまるっと変わるかもしれません。 -- 2024-07-30 (火) 12:56:58
      • 本件についてWG社サポートには概略として以下のような質問を行いました。1.このゲームにおいても本家の装甲の様に水線部だけ分厚く、その上は薄いという事はあり得るか?2.このゲームにおいてHE弾貫徹力は距離減退しうるか?公開できる範囲で良いので教えてください。そして本日その回答が来ましたが、その内容は「装甲や砲弾の仕様については詳細を公開しておりません」との事でした。残念無念! -- 2024-07-31 (水) 19:37:03
      • ゲーム内の戦闘wikiや公式パッチノートよりAP弾以外は距離減衰等の記述が一切なく、本家と同じくhp・sapの距離減衰はないと思われる。リリースから相当時間たっているわけだし装甲厚ぐらいはゲーム内から確認出来るようにしてほしい -- 2024-08-01 (木) 01:43:00
      • トレモで確認したけど側面ならどこ撃っても薄い厚い無くてダメ変わりませんでした。 装甲の範囲は船によって違うけど全体の傾向としては・艦首は大体艦首先端から第1砲塔下あたりまで。・艦尾は艦尾先端から1番後ろの主砲の下、前方集中配置の船は後部艦橋下あたりまで。・側面装甲は艦首と艦尾の間の側面全体。・上部構造物は甲板判定ではなくてどの船も非装甲(基本的に通常貫通が入りまくる)。・甲板装甲は上部構造物以外の艦首から艦尾の間の甲板全体。 -- 2024-08-01 (木) 15:01:05
  • heとsapは距離減衰あるよ。距離で通常貫通と半貫通の変化あるから。どの部位も同じ装甲厚の駆逐で試したから間違ってないと思う -- 2024-08-01 (木) 18:23:57

過去ログ

過去ログ一覧

*1 本艦でも「ネルソン」同様に艦ごと旋回させ射角ギリギリで照準し斉射するという射撃方法が有効。ただし、真後ろに撃つ事ができないという欠点もあるので注意したい。
*2 とはいえ、互いに精密照準を使用したという条件においては精度面で負けてしまう。