Champagne

Last-modified: 2023-11-28 (火) 22:26:50

戦艦シャンパーニュ

シャンパーニュ.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier7種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家フランス派生先-
生存性継戦能力57,100
装甲18-430mm
・防郭 233-355mm?
・艦首・艦尾 32mm
・砲郭 75-150mm
・装甲甲板 32mm
対水雷防御ダメージ低減28%
機動性機関出力155,000馬力[hp]
最大速力34.0ノット[kt]
旋回半径850m
転舵所要時間14秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離15.4km18.18km17.4km14.9km
航空発見距離12.3km20.5km15.3km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.118.18km259m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-406mm/50 Schneider2基×3門HE弾 6700(49%)
AP弾 12100
26.6秒25.7秒


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-100mm/45 Mke1933
152mm/55 Mle 1936
12基×2門
3基×3門
HE弾 1400(6%)
HE弾 2200(12%)
4.0秒
12.0秒
4.5km
4.5km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-25mm/60 CAD Mle 1939
37mm/50 Mle 1933
100mm/45 Mle 1933
152mm/55 Mle 1936
9基×2門
12基×2門
12基×2門
3基×3門
50
28
82
25
3.1km
3.0km
5.0km
5.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
File not found: "兵装耐久力強化01.jpg" at page "Champagne"[添付]兵装耐久力強化+50%:主砲の抗堪性
+50%:副砲の抗堪性
+50%:対空砲座の抗堪性
-5%:最大 HP
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Secondary Battery Modification 3-min.png副砲改良3-20%:副砲装填時間
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:15 秒
消耗品の準備時間:80 秒
十字キー上
修理班I.png修理班3 回消耗品の動作時間:28 秒
消耗品の準備時間:40 秒
回復:0.5% HP/秒
十字キー右(いずれか選択)
主砲装填ブースター.jpg主砲装填ブースター2 回主砲装填速度:+50%
消耗品動作時間:15秒
準備時間:180秒
水上戦闘機I.png水上戦闘機4 回消耗品の動作時間:90 秒
消耗品の準備時間:80 秒
着弾観測機.jpg着弾観測機4 回消耗品の動作時間:30 秒
消耗品の準備時間:200 秒
動作中の自艦の砲安定性:+10%
強化型副砲照準器.png強化型副砲照準器3 回副砲の安定性:+100%
副砲の散布界:-50%
消耗品の動作時間:30秒
消耗品の準備時間:160秒
十字キー下
エンジンブーストI.pngエンジンブースト2 回消耗品の動作時間:180秒
消耗品の準備時間:180秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

シャンパーニュは、ガスコーニュ級に類似した戦艦の設計案です。本案に採用されている三連装砲塔と 406 mm 砲は、フランスで 1930 年代の後半に開発されたものでした。
設計年:1939

解説

  • 概要
    連続ミッション「勝ち取った勝利」キャンペーン*1にて実装中の
    フランスTier7プレミアム戦艦
    開始その日から課金ですっ飛ばして入手も可能だがその場合、26,000ダブロンも消費する。
    同格フランスプレミアム戦艦のガスコーニュと船体がほぼ同じだが、走攻守すべてが差別化されたステータスでありその使い勝手は別物。
    ちなみにフランス戦艦としては最初にしてようやく16inch(40.6cm)砲を搭載した戦艦である。
  • 抗堪性
    HPはなんと本艦実装の前にイベント配布されたオーディンよりも低い52,600アップデート4.9で強化され、57,100となったが、相変わらず同格戦艦の中ではワースト。
    同格大型巡洋艦はおろかティア6戦艦よりも低いという有様なので立ち回りには非常に気を付ける必要がある。
    幸いにも?、船体の艦首艦尾の船体装甲がPC版の25mmから32mmへと強化されており、15inch(38cm)砲に強制貫通される可能性は無くなった。中央甲板も同様に32mmだが、それでも32mmでありHE耐性は皆無と言って差し支えない。
    前述した低HPが足を引っ張っている事と戦艦としてのタンク耐性はほぼ無いに等しいため、迂闊に突っ込むと上述の脆さ故にあっという間に沈む可能性がある、何度も言うが過信せず慎重に立ち回るように。
    以上の事から抗堪性能に関してはT7どころかMM帯を見渡しても全戦艦中最弱クラスである。
     
  • 主砲
    こちらはTier7中最強クラスどころか主砲の性能だけで言えば全戦艦砲の中でも5本の指に入るほどの強力さ。簡潔に言えば高精度高貫通高速弾。
    門数は6門と同格でもっとも貧弱だが、装填時間は26.6秒で同格16インチの中では最も装填時間が短い。特化すると19秒を切る事さえ可能である。
    一方でAP弾最大ダメージは12100と16インチでは最も低いため、単純なダメージだけで言えば同格内では少し遅れを取ってしまう。
    しかし、そんな砲門数とAPダメージを補ってこの船の16インチ砲は同格どころかレジェンダリーマッチであってもあいつを超える最強クラスの貫通力を誇る。PC本家の小ネタ参照
    それに加えて、フランス戦艦の悪い散布界計算式ではなく「シュペー散布」が採用されており、砲弾の集まり具合を示すシグマ値も2.0と良好。
    さらに強力な点がこの主砲をフランス戦艦お馴染みの高速低弾道で18.2km先まで届けることができるという点。
    これは全艦艇の中でもトップクラスの数値であり、あのニュージャージーすら凌ぐほどの長射程である。
    このおかげで艦長スキルで乱闘を使用しても射程が16kmを軽く超えてくるので、他の戦艦と比較してもほとんど遜色ない射程を維持できるのは大きな利点。
    おまけに装填ブースターまで2回使えるため、門数の少なさと独特な砲塔配置をクリアできれば凄まじい攻撃力を誇るだろう。
    HE弾と副砲について

    HE弾の威力と発火率がイギリス戦艦に比肩するレベルである。特に発火率は49%とあのレジェンダリー戦艦であるConquerorより1%高い
    しかしAP弾が強力すぎるので対駆逐艦以外では出番はあまりないだろう。近くの防御態勢を取った敵を狙うより遠くの側面を見せている敵を狙った方が良いシチュエーションもあるはず。
    この辺はGascogneを扱ったことのあるプレイヤーなら判断できるかもしれない。
     
    副砲はGascogneから舷側の10cm両用砲が追加されており、片舷に152mm砲9門と100mm砲12門を指向できる。
    が、如何せん本体の耐久性が絶望的かつ100mm砲が同格以上の駆逐艦の船体にダメージを出せないため、ほとんど放火専用になるだろう。
    理論上の副砲発射数は全艦艇中最強クラスなので、もし弾幕を楽しみたいという人がいたらその時はおとなしくAI戦に行こう。

     
  • 対空火力
    総合的に見ればガスコーニュと殆ど変わらない。長距離ダメージが増えた代わりに中距離が貧弱になった程度である。つまり総じて良好とは言い難い。
     
  • 機動性
    本艦はガスコーニュから装甲を削った分機動力はガスコーニュから強化されている。
    素の速力は34knotとすさまじくエンジンブーストを考慮しなければ全戦艦中最速、さらに速度旗込みで35.7ノットと愛宕並みになる上にフランスツリー戦艦同様有効時間長めのエンジンブーストでその最高速度は38.6ノットになる(旗無しでは36.7ノット)。
    フランス国籍のEmile Guepratte艦長を(フル強化して)乗せれば最大40.4ノットに達する。
    転舵所要時間は上方修正で14秒に強化されており機敏に曲がれるようになった。旋回半径は据え置きである。
     
  • 隠蔽性
    ガスコーニュより良い。
    最良で14kmはTier7では並みなので、下手に突出して集中砲火を浴びないように。
     
  • 総評
    生存性を犠牲にして火力と機動力に全てのリソースを当てたというフランス戦艦のコンセプトの具現化と言っていい存在だろう。同期のオーディン以上に生存性の低さはどうしようもないレベルであるため、基本的な戦闘スタイルは「殺られる前に殺る」この一言に尽きる。ヘイト管理はとてつもなくシビアであるため無理だと思ったら、早めに撤退しよう。主砲性能は遠距離向きだと言えるため、前線に積極的に出ずともプレイヤーのAIM力さえあれば充分に活躍はできる。

史実

公式での説明によれば本艦はガスコーニュ級の発展型となっているが、現時点ではそのような計画案は見当たらないのでWG謹製の架空艦艇として扱っても差し支えないだろう。ただし完全な架空ではないようで、主砲として搭載されている“406mm/50 Schneider”はシュナイダー(現:シュナイダーエレクトリック)社がソビエト連邦の要請に基づいて設計したものが原型であることが言及されている。ソ連関係の資料の収集能力に定評のあるWG
ちなみにアルザス級の計画時にも406mm3連装砲の搭載を検討していたことがあったりするので、“主砲が3連装のフランス戦艦”はそこまで不自然なことではない。

コメント欄

  • 精度特化の艦長乗せても主砲の数の少なさから結局大ダメージ取るのは難しいし、巡洋艦相手には下手に精度いいせいで逆に避けられる。ティア6でちょっと弱く感じる程度の船だな。せめて生存性がフランドル程度あればティア7でも何とかやってけるのに残念な艦。 -- 2023-06-04 (日) 21:31:37
  • 速度が速いので思い切ってゲプラット艦長、インスピはブルース、他早くなる人で組んだらエンブー発動時で41ノット超えたw体当たりが捗るし、相手がバックしだしても余裕で当たりにいける。41ノットバークは楽しいなぁ! -- 2023-06-05 (月) 00:39:28
    • アーレイ・バーク「何それ知らん…怖…」 -- 2023-06-05 (月) 20:03:03
      • あなた戦場では常に41ノットで突撃してたらしいじゃないですか! -- 2023-06-05 (月) 21:30:49
      • 31ノットですぜ旦那… -- 2023-06-05 (月) 21:43:06
  • こいつ乱闘ビルドだと装填20s切れるのに射程16km確保できちゃうのな -- 2023-06-10 (土) 06:39:13
    • 出来るけどこいつで射程16kmは勿体無いよね。つかメガロマニアつけてエピックボーナス乗れば20s切るからそっちの方が実用的。 -- 2023-06-10 (土) 14:28:06
  • 戦艦にしては破格の砲精度、駆逐に負けない速度、攻撃力が大変残念な事を差し引いてもティア6の中では強いほうの部類に入りますな。貫通力がありすぎて巡洋艦に対してやや火力不足なのは惜しいが戦艦相手にはまずまず頑張れる。 -- 2023-06-12 (月) 15:15:36
    • ティア8戦艦相手でもバイタル貫通狙えるからありがたいですね。 -- 2023-06-12 (月) 15:22:57
    • ティア6…?ストラスブールとか、別の艦と勘違いしてない?攻撃力はTier7最強まであるぞ -- 2023-06-12 (月) 15:48:18
      • ティア7だったみたいです。だとしたらまあ普通ですね。砲門数少ないのが致命的ですね。 -- 2023-06-12 (月) 20:49:44
    • 実は貫通力は殆ど過貫通には影響しないというのを何度… -- 2023-06-12 (月) 20:01:55
      • そういう俗説もありますね。実体験としては貫通力あればあるほどバイタル通り過ぎて信管作動してるので過貫通祭りですわ。シャンパーニュの巡洋艦への命中字のリボンは8割過貫通、1割兆弾、0,5割不貫通、0,5割防郭貫通ぐらいになりますね。 -- 2023-06-12 (月) 20:48:13
      • 俗説て…主砲のページの口径のとこ読んできなよ。バイタル通り過ぎるのは貫通力が高いから起きるわけではないぞ -- 2023-06-12 (月) 21:23:28
      • 俗説じゃないんだわ。このゲームのAP弾は原則として信管を作動させるには口径の1/6の装甲厚が必要。つまり400mm砲なら約66mmほどの装甲厚が無いと砲弾の信管が作動せず過貫通扱いになる。実際に砲弾が通り抜けたかどうかでは無いのですよ。巡洋艦の場合姿勢が斜めだったり山なりの弾道だったりすると艦首+船体+バイタルの装甲厚などの様に色んな装甲部位の厚みが重なり信管が作動しやすくなる。弾速が速く直線的な主砲は山なりになり難いので過貫通になりやすいが、艦種ごとの装甲配置を覚えて的確にエイム出来れば過貫通は減る。 -- 2023-06-12 (月) 21:32:10
      • ↑それ両方とも貫通力は悪さしてないよ。前半は単純に過貫通システムの話で口径毎に一律で決まってるから貫通力のパラメータは関係ない。後半は弾速が速いから弾道が低伸してバイタルに刺さらず飛び越して過貫通になってるだけだよ、仏戦艦あるある。斜めとか縦になると刺さるのは純粋にバイタルの長さが真横向いてる時と比べて見かけ上長くなるから飛び越えにくいだけ。どちらも砲口径と弾道の問題であって、木主がそれを貫通力だと勘違いしているだけでは? 最後の的確なエイム云々は口径の判定で過貫通にならない適度な厚みの部位を狙ったり、バイタルを飛び越えないように弾を落下させる技術なのでやはり貫通力は関係ない。このゲームで言う貫通力というパラメータはまず装甲厚があった場合、どの厚みまでなら貫けるか、というのを判定するのが貫通力。これが足りないと不貫通になる。これが各戦艦毎にそれぞれ設定されていて、シャンパーニュは砲口径の割に高く、中遠距離なら大和やレピュを越えるという話。 -- 2023-06-14 (水) 22:18:39
      • APの判定は 跳弾判定(入射角と跳弾優遇、口径による強制貫通)→貫通判定(貫通力と装甲厚)→信管動作判定(弾速と信管動作時間)の順じゃろ?跳弾判定、貫通判定をクリアした後、信管が動作する前に弾が抜けたら過貫通。信管が艦構造内で動作したら通常貫通。バイタルパートで動作したらバイタルパート貫通じゃろ?まぁ信管作動前にバイタルパートに弾が届いたらVP貫通判定なるみたいだけど。 -- 2023-06-14 (水) 23:45:34
      • あの↑↑は俗説では無いと説明してるだけで、貫通力のことなんて何も書いとらんぞ…。何が言いたいん? -- 2023-06-14 (水) 23:58:25
      • 信管作動する条件には1番に装甲厚が関係するから抜けたかどうかもあんまり関係無い。特殊なのはイギリス軽巡APくらいで他はほぼ一緒だよ。 -- 2023-06-15 (木) 00:07:06
  • ガスコーニュと合わせてレアキャラすぎてたまに砲口径を忘れる。あれ、どっちが16inなんだっけ?となる -- 2023-06-12 (月) 20:22:54
  • だいぶ体当たりの成功率が上がってきたぞ。常に最高速で突っ込んでいけば相手の戦艦はまず避けられない。ただできればエンブーは常時発動できたらなぁと思う。修復犯か装填ブースターなしでもいいからエンブー持続時間10分くらいにしてほしい。 -- 2023-06-16 (金) 00:55:40
  • 使えば使うほど難しいな。高弾速が仇になって10k以内の腹見せ戦艦のバイタルが抜けなくなって通常貫通になるし、巡洋艦は船体の幅が足りなくてこれまた通常の戦艦のようにハカイチできない。攻撃力に乏しいからせめて生存性はフランドルくらいは欲しかった残念なやつ。 -- 2023-06-19 (月) 23:48:39
  • 生存性低すぎ!砲数少ないんだからせめて耐久性あげてくれよ。 -- 2023-06-23 (金) 01:53:01
    • 柔らかいの分かってるんだから、立ち回り磨きなさいな。 -- 2023-06-23 (金) 07:36:19
  • 評判悪いけどちゃんと強いよこいつ。マッチ中の戦艦の中で殆どチーム内トップスコアだし。アズレンダンケルク艦長ありきだけど低すぎる耐久力は回復高速回転でカバー出来るしHEの火災発生率が極悪。戦艦として考えたら微妙性能だけどでっかい巡洋艦と考えたらかなりの高性能艦だし使ってて楽しいやつ。 -- 2023-10-16 (月) 02:39:07
  • グローバル結構貯まってきたし次に買うのをこいつにするかアラバマにするかオーディンにするかで悩んでるが普段からレピュやブルゴに乗ってるけどそいつらとの差異はどんな感じ? -- 2023-10-25 (水) 10:26:22
    • とりあえずこいつにしたがめっちゃ強くない?味方が余程のボロ負けかまさない限りは平均12万ダメージは平気で突破してるわ -- 2023-11-24 (金) 15:01:16
      • あなたがレピュブリック乗りだからじゃないかね。自分もガスコーニュ乗りだからシャンパーニュも難なく乗れるけど、そうじゃない人にはアイオワ並の火力積んだフランスパンだから。腹見せてよく死ぬのよ。 -- 2023-11-24 (金) 18:48:28
      • ガスコーニュ乗りとかおるんや。強化入ってからシャンパーニュは自分も乗るしたまに見るけどガスコーニュはマジでここ数ヶ月一回も遭遇してない。 -- 2023-11-25 (土) 03:04:11
      • 戦闘使用TOP3勝率59%、約1万5千戦中の約800戦で全体での使用率も5%超えてる。うん間違いなくガスコーニュ乗りだよ? シャンパーニュと合わせてガスコーニュも強化されてるけど、シャンパーニュほど強さがわかりやすい艦じゃないからね…。 -- 2023-11-25 (土) 21:13:26
      • 800戦59%やとガスコーニュ君意外と強いんだな。いかんせん遭遇しないから強いのか弱いのかさっぱり。。 -- 2023-11-27 (月) 01:30:02
      • 全体平均勝率以下だし、800戦乗ってるから言うけど、強くないよ…?言われるほど弱くもないんだけど、強みが軽快な足回りおよびリロード40sの修理班による生存性と比較的正確な主砲なんで、そこはシャンパーニュと変わらないし…。380mmでいいならジャンバでいいんじゃない感。まあシャンパーニュが特化型なもんで、堅実に纏まってる感じではあるよ。 -- 2023-11-28 (火) 22:26:50

*1 2021年5月17日から2021年6月21日まで開催