Cristoforo Colombo

Last-modified: 2024-04-29 (月) 20:26:07

クリストフォロ・コロンボ級戦艦 クリストフォロ・コロンボ

Cristoforo Colombo.jpg

装甲厚の詳細

Cristoforo Colombo 000.jpg

ローマ帝国迷彩

コロンボ ローマ帝国迷彩.jpg

発表時の画像

5.6_PN_1200x675_Cristoforo_Colombo_JA.png.59325c8c61037eafe2393a7e28c5de14.png

WGによるイメージ画像

Blog_Post_Article_Image_Colombo_T10_IT_BB_1200x680_WOWSL.jpg.bf1f190ac2dfa597b4c983b94ed3b5db.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tierレジェンダリー種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力83,000
装甲全体 19-406mm
・艦首・船尾 32mm
・上部構造 0-1mm
・砲郭 200-406mm
・主砲 0-1mm
・重要区画 0-1mm
対水雷防御ダメージ低減31%
機動性機関出力 160,000馬力[hp]
最大速力 29.6ノット[kt]
旋回半径 960m
転舵所要時間18.0秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離15.8km17.3km17.8km10.9km
航空発見距離12.6km20.3km15.6km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.3km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-381mm/50 OTO 19344基×4門HE弾 5,400(24%)
AP弾 11,000
33.5秒38.3秒


副砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程装甲貫通力
-90mm/50 OTO 193912基×2門SAP弾 2,000(0%)6.0秒6.5km26mm
152mm/55 OTO 19366基×3門SAP弾 3,800(0%)8.5秒42mm


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-20mm/70 BREDA 194120基×6門1242.0km
37mm/54 BREDA 1938
37mm/54 BREDA 1939
8基×2門
8基×4門
93
153
3.5km
90mm/50 OTO 193912基×2門1624.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離:敵弾の散布界+5%
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Secondary Battery Modification 3-min.png副砲改良3-20%:副砲装填時間
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:15 秒
消耗品の準備時間:80 秒
十字キー上
修理班I.png修理班4 回消耗品の動作時間:28 秒
消耗品の準備時間:80 秒
回復:0.5% HP/秒
十字キー右
排気発煙装置.png排気発煙装置3 回消耗品の動作時間:45 秒
煙幕の持続時間:10 秒
消耗品の準備時間:150 秒
十字キー下
水上戦闘機I.png水上戦闘機4 回消耗品の動作時間:90 秒
消耗品の準備時間:80 秒
HP:x
秒間平均ダメージ:x
着弾観測機.jpg着弾観測機4 回消耗品の動作時間:30 秒
消耗品の準備時間:200 秒
動作中の自艦の砲安定性:+10%
強化型副砲照準器.png強化型副砲照準器3 回副砲の安定性:+100%
副砲の散布界:-50%
消耗品の動作時間:30秒
消耗品の準備時間:160秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

クリストフォロ・コロンボは、1940年代前半におけるイタリアの造船技術の実績を具現化した大型戦艦であり、合計16門の381mm砲と強力な副砲を備えています。
設計年:1945

解説

  • 概要
    イタリアのレジェンダリー戦艦。イタリア戦艦ツリーの頂点に君臨する戦艦。
    LyonMarlboroughに次いで3隻目となる16門もの主砲を持つ戦艦となる。
  • 主砲
    イタリアのツリー戦艦は最後まで381mm砲を使うことになる。HE弾は前級から1基増えたのに何故か400減少の5,400となっている。
    ただし砲塔が1基追加された上に、後部砲塔は3,4番砲塔共に全周砲塔になった。後部砲塔の射角は4基としては非常に良く取り回しが良好で全門斉射しやすい。
    Lepantoと同じくシグマ値*1がσ1.6と集弾性があまり良くなく、どのみちショットガンであることに変わりはない。
    しかし16門あるため、舷側を見せた敵艦に対しては大ダメージを与えることができる
     装填は33.5秒*2と長めだが、アップグレードの主砲改良3をつけることで29.48秒まで短縮できる。
    代償として砲塔旋回速度が43.2秒にまで悪化する。
    注意点として砲塔旋回速度が38.3秒*3と悪めの部類なのでUGか艦長スキルで補わないと照準が追い付かない可能性があるのでこの点には気を付けたい。
  • 副砲
    イタリア艦おなじみの大量の90mm砲と、152mm砲で構成されている。集弾性や射角が良く射程も長めであるため普通に強いがレジェンダリーティアで接近戦が起こるのは稀だ。だが肉薄してきた駆逐艦には16門の主砲とSAP副砲群で地獄を見せてやろう。ただし前級と門数は同じだが配置が異なっているので注意。
    因みに門数は同格最多である。これまで最多であった大和型とは異なり、152mm砲が舷側配置なのでかなり使いやすい。
  • 機動性
    旋回半径はLepantoから50mほどだが悪化。だが同格戦艦が軒並み950~1000mである事を考えれば平均的。
    速力が0.1ノット増速したが29.6ノットは同格戦艦の中では標準的。
    速度に関しては艦長スキルの活発を取得することで改善できる。排気発煙装置を有しているため取得することが得策だろう。
     
  • 対空
    なんとLepantoと殆ど変わっていない。
    なかなかのスペックなのだがいかんせん射程が短いのが相変わらず惜しい。
     
  • 防御
    船体中部の広い範囲を覆う50mm装甲と4基の砲塔の存在により、HE耐性は高い方である。
    バイタルは喫水線まで沈み込んでいて、それをタートルバックで覆っており隙がない
    …と言いたいところだが、大和同様のなで肩の装甲となっており、あっさり抜かれる。
    船体が大きい割にHPが少ない方であることにも注意が必要である。
     
  • 隠蔽性
    艦長スキル込みでの最良は12.64km、UGと迷彩のみだと13.5km。同格ではトップクラスの隠蔽性を誇る。それでも隠蔽艦には先手を取られるので注意。
     
  • その他
    消耗品として、前級に引き続き移動しながら隠れることのできる「排気発煙装置」を使うことができる。同時に着弾観測機と戦闘機を選択式で使用可能なため、状況によっては敵艦を一方的にスポットすることもできる。
     
  • 総合
    ハマれば強いがハマらなければロクに仕事ができず残念な結果になりかねない。
    主砲の射程が短く、ショットガンのような散らばり方をする為、遠距離射撃は全く向いておらず、他国戦艦のように最大射程で後ろから撃っているようでは本艦で勝ち続けていくことは難しいだろう。
    近距離でのインファイトにおいて本艦の右に出るものはおらず、イタリア戦艦特有の煙幕や島を利用して敵艦との距離を詰めた攻撃が強力。かといって島裏に引きこもっていたり煙幕中しか砲撃しないようでは味方の負担が増えるだけであり、これでは話にならない。
    自分のHPに余裕があるときは、戦艦としてしっかりタンク役をしなければ戦場がじり貧となる。
    基本序盤はタンク役を担い、中盤以降は島や煙幕を利用して確実に近づき、避けられない状況になったとき破壊的な一撃をお見舞いしてやろう。
    また、排気発煙装置を利用し、ヒットアンドアウェイを繰り返すことも有効である。

史実

原案?

前級から引き継ぐ381mm4連装砲は勿論実際に作られたことはないのだが、そのコンセプト自体はフランチェスコ・カラッチェロ級戦艦から健在で、いくつも存在した計画案のうち1つに本艦と類似するものがあったので紹介しよう。
Cristoforo Colombo 100.jpg
これはフランチェスコ・カラッチェロ級戦艦の計画案にあたる1915年に設計されたG案に相当するもので、381mm/L45(50?)を4基16門、170mm副砲を8基16門装備といった具合で、主砲口径や副砲に若干の差異こそあれど配置は似ているようにも見える。なお排水量こそ37,200tと小さめに設定されている。ただし情報はあまり記載されておらずはっきりしないものが多い。
※これらを含む9枚の計画案はイタリア海軍史料館に展示されている

小ネタ

艦名の由来

艦名となっている「クリストーフォロ・コロンボ」の英語読みは「クリストファー・コロンブス」。そう、あのアメリカ大陸を発見したとされるコロンブスである。定説では1451年頃、コロンブスはジェノヴァ近郊に生まれたとされている。が、確実な史料がないため、詳細な出自はわかっていないようだ。
イタリアでは1964年から1979年まで発行されていた5000リラ札(2002年まで使われていたイタリアの通貨)に肖像画が使われていたりしたようだ。
また、「クリストーフォロ・コロンボ」の名はフランチェスコ・カラッチョロ級戦艦の2番艦として使われる予定だったものの、第一次世界大戦勃発により1番艦共々建造中止されている。

コメント欄

  • そろそろ研究が終わった人が増えてきたのか出くわすようになってきた。わかっちゃいたけど圧力が半端なくて強いねコレ。レジェンド帯最高の巡洋艦キラーだわ -- 2023-10-26 (木) 11:06:36
    • まともに当てられる距離まで詰める前にレーダーで炙り出しされて集中砲火にならなければ良いね。レジェ辺りだとレーダー持ち多いしどうなる事やら。中盤以降のそれぞれがくたびれて来た所まで芋ってそれからの活躍かな?だとしたらコイツは放置して他に行こうw -- 2023-10-26 (木) 20:49:53
      • 全部推測でネガキャンした後に自己完結で聞いてもない放置宣言とか忙しい奴だな -- 2023-10-26 (木) 21:18:38
      • すげぇな、イタ戦一切触ったことのないくせにこれだけ批判できるんだから -- 2023-10-26 (木) 21:47:30
  • この船強すぎるだろ笑 -- Tak? 2023-10-28 (土) 14:53:20
  • うーん...期待はずれに強い!今までのイタ戦より格段に良いぞ!予想以上にバラつかないから駆逐にもバカスカ当てられるし、普通のAngelo艦長位しか持ってないけど十分。変に後方で芋る必要無し。前に出つつ押し込む! -- 2023-10-31 (火) 23:21:06
    • 主砲も悪くないから極端に副砲特化のが扱いが難しいって印象かな。主砲精度にもスキル振ると中距離からは数の暴力で圧倒できる。排気煙幕との相性から副砲照準よりも戦闘機か観測機使いがちだし。 -- 2023-11-01 (水) 02:21:15
    • まあWGの事だからナーフ入るだろうな。この前伊戦ツリーにしたような強化に見せかけたとんでもないクソナーフを。 -- 2023-11-01 (水) 07:13:11
      • あれは酷かった 副砲艦艇にしたくせにレパントは弱くするし排気煙幕が無いTier5以下も弱くするしで開発にイタリア嫌いがいるとしか思えなかった ただでさえ着火しない戦艦には弾かれるSAP副砲なのにあの調整にはほとほと嫌気がさした -- 2023-11-01 (水) 12:44:42
      • 体力4000下げてAPダメージ1000下げる代わりに副砲dpm落として射程0.5kmあげるねとかマジで言ってんのかって思ったなw -- 2枝? 2023-11-01 (水) 14:20:05
    • 特化してないから何とも言えないけど、個人的に副砲はあてにしない方が良さそう。当たればラッキー位に思ってる。せっかく門数多いから主砲精度と装填短縮した方が良いかも。射程もAngelo艦長で18.6kmと威嚇するには十分かな。この性能じゃあ課金艦じゃないから遅かれ早かれナーフはされるだろうね~。久々に、おっ!?と感じた。 -- 木主? 2023-11-01 (水) 11:17:18
      • 副砲特化ヴェネトでよく突撃してるんだが(レパントはさすがに遅すぎて無理)その感覚で乗ったら禿げるかな? -- 2023-11-01 (水) 14:34:13
      • 副砲装填が遅いからどうかなー。禿げちゃうかも?せっかく主砲16門あるし、シュリーフェンと接近戦で撃ち合った時に一撃で防郭4枚抜きとかしたから主砲に力入れた方が良いかなと個人的に思う。他の人はどうなんだろ? -- 2023-11-01 (水) 17:10:22
      • あ、榴弾で駆逐と10km以内で撃ち合った時は何度も一撃でほぼ即死まで持って行けた。僚艦が近くに入れば最後の一押ししてもらってあっという間に敵駆逐を排除。15km前後なら腹見せてる巡洋も徹甲で防郭抜いたりしてガッツリ削り取ったり、平均的に隙が少ない感じがするなー。後ろの主砲が360°回転だからかなり優秀かと。 -- 2023-11-01 (水) 17:18:40
      • 何気に後ろの主砲が全周って結構な強みだよね。独戦第二も似てるけど、6門じゃ火力になりにくい。クニベルチが使いやすかったから期待大 -- 2023-11-01 (水) 18:17:22
      • 主砲の取り回しの良さがあるお陰でどの艦種に対しても結局主砲で撃ったほうが効果的。どんなに副砲特化してもダメージ出せるのは結構な至近距離だし、戦艦に対してはそこまで有効じゃないし。 -- 2023-11-01 (水) 18:35:58
  • こいつやべえわ 副砲特化したら10km超えるし排気煙幕で隠れながらSAP乱射して晴れた瞬間に16発乱射するのが最高に強い 問題は手練相手だとひたすら逃げられるのがな… -- 2023-11-08 (水) 19:53:04
  • アップグレードや艦長スキルは全部副砲特化にしたほうがいいのかな? -- 2023-11-19 (日) 10:35:02
    • 副砲特化SAPって敵対すると厄介に感じるけど、実際使ってみるとかなり限定的でやっぱ主砲も強化しとかないとダメだなってたよ。主砲は遠距離じゃどんなに精度上げてもマトモに当たらないから射程を伸ばす必要は無いけど、精度を上げとかないと近中距離ですらマトモに当たらないこともしばしば。何より燃えない副砲は更に稼ぎも悪いから赤字は免れない。 -- 2023-11-19 (日) 11:23:03
      • 一度副砲特化と装填、精度特化で使い比べて見たけど後者の方が確実に強いね。門数多いから精度も悪く感じないし。 -- 2023-11-19 (日) 12:32:54
    • 主砲精度上げと言う判断は良いと思うよ。10km程度で敵艦と遭遇した時の主砲16門は殲滅早さが豆鉄特化砲撃ち込んでのんびりと雷撃反撃受ける隙をあたえる事も無いし。主砲で一気にバイタル削れるから威圧になる。こいつでの副砲特化はメリット無いからね~副砲特化は絶対にやめておきな!このティア帯副砲特化なら燃やす事が出来るドイツ艦だけで良いだろの話www -- 2023-11-19 (日) 15:02:12
      • 15~17km程度の砲撃で主砲精度に振ってると対戦艦でもけっこう削れるし、対巡洋艦だとあと少しでハカイチかと言う場面もけっこうある。射程も18km以上出るし、その距離でも意外と当たるし削れる。敵戦艦と接近戦になった時に豆鉄砲撃ってるより一度に防郭数枚抜いてやる方が早い。たぶん副砲特化じゃ戦艦防郭を一度に4枚抜き+αとか出来ないでしよ。敵戦艦バイタルを一気に3/4消し飛ばした時の気持ちの良さ。副砲任せじゃほんと稼ぎ悪い・・・ -- 2023-11-19 (日) 15:15:40
  • 副砲強い艦全てに言えるが主砲特化の方が間違いなく強い。だけど副砲特化の方がクソ楽しい。やっぱり楽しいのは両舷で副砲弾幕貼りながら突っ込んでの接近戦よ -- 2023-11-19 (日) 13:44:14
    • 追記 ただ副砲特化の方が強い場面もある。ただその機会が極めて限定的。それに副砲強い艦で主砲特化するなら違う艦で良くね?ってなる。ってことで俺は弱くても副砲強い艦は迷い無く副砲特化よ。ゲームは楽しいが正義や -- 2023-11-19 (日) 13:48:30
      • 副砲特化で楽しむなら俄然シュリーフェンとか乗ったほうが楽しいし活躍できるよ。 -- 2023-11-19 (日) 20:58:58
  • 足速いわけじゃないから副砲特化は大した脅威にならんけど、主砲精度特化だとほとんどの巡洋艦が一撃で致命傷食らうんでプレッシャーがハンパない。クロス取っても煙幕であっさり逃げられちゃうし、巡洋艦の天敵もいいとこ -- 2023-11-19 (日) 18:04:17
  • バイタル取れなかったけど通常貫通でコンカラーハカイチして草 -- 2023-11-19 (日) 19:41:28
  • うーんこれは強い 副砲も無強化でも意外と当ててくれるし、やっぱり全周砲塔の恩恵が大きいな。 -- 2023-12-19 (火) 17:09:18
  • コイツなんで主砲にSAP搭載出来ないんだよって思ってたけど、搭載してたら確実にぶっ壊れだったね。ヴェネツィアには付いてて欲しいけど… -- 2024-04-26 (金) 20:21:37

*1 主砲の安定性
*2 PC版は37秒
*3 PC版は30秒