クリストフォロ・コロンボ級戦艦 クリストフォロ・コロンボ



性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
| Tier | レジェンダリー | 種別 | プレミアム艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 戦艦 | 派生元 | - |
| 国家 | イタリア | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | 80,000 | |
| 装甲 | 全体 19-406mm ・艦首・船尾 32mm ・上部構造 0-1mm ・砲郭 200-406mm ・主砲 0-1mm ・重要区画 0-1mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 31% | |
| 機動性 | 機関出力 | 160,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 29.6ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 960m | ||
| 転舵所要時間 | 18.0秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 15.8km | 17.3km | 17.8km | 10.9km | |
| 航空発見距離 | 12.6km | 20.3km | 15.6km | - |
| 射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | mod.1 | 17.3km | 0m |
| 主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 381mm/50 OTO 1934 | 4基×4門 | HE弾 5,400(24%) AP弾 10,250 | 33.5秒 | 38.3秒 |
| 副砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 | 装甲貫通力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 90mm/50 OTO 1939 | 12基×2門 | SAP弾 2,000(0%) | 6.0秒 | 6.5km | 26mm | |
| 152mm/55 OTO 1936 | 6基×3門 | SAP弾 3,800(0%) | 8.5秒 | 42mm |
| 対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 20mm/70 BREDA 1941 | 20基×6門 | 124 | 2.0km | |
| 37mm/54 BREDA 1938 37mm/54 BREDA 1939 | 8基×2門 8基×4門 | 93 153 | 3.5km | ||
| 90mm/50 OTO 1939 | 12基×2門 | 162 | 4.0km |
・アップグレード
| スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
| ○ | ○ | ○ | ○ |
| 1 | ![]() | 主砲改良2 | +20%:主砲旋回速度 |
![]() | 照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | |
![]() | 副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 | |
![]() | 対空砲改良2 | +20%:対空砲座の最大射程 | |
| 2 | ![]() | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 |
![]() | 操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | |
![]() | 推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | |
| 3 | ![]() | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離:敵弾の散布界+5% |
![]() | 目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 | |
| 4 | ![]() | 主砲改良3 | -12%:主砲装填時間 -13%:主砲旋回速度 |
![]() | 副砲改良3 | -20%:副砲装填時間 | |
![]() | 対空砲改良3 | +25%:平均対空ダメージ |
・消耗品
搭載可能 消耗品
| 十字キー左 | |||
|---|---|---|---|
![]() | 応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:15 秒 消耗品の準備時間:80 秒 |
| 十字キー上 | |||
![]() | 修理班 | 4 回 | 消耗品の動作時間:28 秒 消耗品の準備時間:80 秒 回復:0.5% HP/秒 |
| 十字キー右 | |||
![]() | 排気発煙装置 | 3 回 | 消耗品の動作時間:45 秒 煙幕の持続時間:10 秒 消耗品の準備時間:150 秒 |
| 十字キー下 | |||
![]() | 水上戦闘機 | 4 回 | 消耗品の動作時間:90 秒 消耗品の準備時間:80 秒 HP:x 秒間平均ダメージ:x |
![]() | 着弾観測機 | 4 回 | 消耗品の動作時間:30 秒 消耗品の準備時間:200 秒 動作中の自艦の砲安定性:+10% |
![]() | 強化型副砲照準器 | 3 回 | 副砲の安定性:+100% 副砲の散布界:-50% 消耗品の動作時間:30秒 消耗品の準備時間:160秒 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
クリストフォロ・コロンボは、1940年代前半におけるイタリアの造船技術の実績を具現化した大型戦艦であり、合計16門の381mm砲と強力な副砲を備えています。
設計年:1945
解説
- 概要
イタリアのレジェンダリー戦艦。イタリア戦艦ツリーの頂点に君臨する戦艦。
Lyon、Marlboroughに次いで3隻目となる16門もの主砲を持つ戦艦となる。
2024/9/9でのアップデート調整が入った変更内容は以下の通り主砲 AP 弾ダメージを 11,000 から 10,250 に低下
主砲 AP 弾の最小貫通角度を 55 度から 50 度に減少
主砲 AP 弾の最大貫通角度を 70 度から 65 度に減少
アップグレード済み船体の合計 HP を 83,000 から 80,000 に減少
アップグレード済み船体の機関 HP を 89,900 から 80,000 に減少
アップグレード済み船体の艦首 HP を3,200 から 3,000 に減少
アップグレード済み船体の船尾 HP を3,600 から 3,500 に減少
アップグレード済み船体の HP を 62,300 から 60,000 に減少
アップグレード済み船体の操舵装置 HP を 24,900 から 24,000 に減少
アップグレード済み船体の上部構造 HP を 3,500 から 3,400 に減少
アップグレード済み船体の砲郭 HP を 14,700 から 14,100 に減少
- 主砲
イタリアのツリー戦艦は最後まで381mm砲を使うことになる。HE弾は前級から何故か400減少の5,400となっている。
前級から更に砲塔が1基追加された上に、後部砲塔は3,4番砲塔共に全周砲塔になった。後部砲塔の射角は4基としては非常に良く取り回しが良好で全門斉射しやすい。
Lepantoと同じくシグマ値*1がσ1.6と集弾性があまり良くなく、どのみちショットガンであることに変わりはない。
しかし16門あるため、舷側を見せた敵艦に対しては大ダメージを与えることができる
装填は33.5秒*2と長めだが、アップグレードの主砲改良3をつけることで29.48秒まで短縮できる。
代償として砲塔旋回速度が43.2秒にまで悪化する。
注意点として砲塔旋回速度が38.3秒*3と悪めの部類なのでUGか艦長スキルで補わないと照準が追い付かない可能性があるのでこの点には気を付けたい。
- 副砲
イタリア艦おなじみの大量の90mm砲と、152mm砲で構成されている。集弾性や射角が良く射程も長めであるため普通に強いがレジェンダリーティアで接近戦が起こるのは稀だ。だが肉薄してきた駆逐艦には16門の主砲とSAP副砲群で地獄を見せてやろう。ただし前級と門数は同じだが配置が異なっているので注意。
因みに門数は同格最多である。これまで最多であった大和型とは異なり、152mm砲が舷側配置なのでかなり使いやすい。
- 機動性
旋回半径はLepantoから50mほどだが悪化。だが同格戦艦が軒並み950~1000mである事を考えれば平均的。
速力が0.1ノット増速したが29.6ノットは同格戦艦の中では標準的。
速度に関しては艦長スキルの活発を取得することで改善できる。排気発煙装置を有しているため取得することが得策だろう。
- 対空
なんとLepantoと殆ど変わっていない。
なかなかのスペックなのだがいかんせん射程が短いのが相変わらず惜しい。
- 防御
船体中部の広い範囲を覆う50mm装甲と4基の砲塔の存在により、HE耐性は高い方である。
バイタルは喫水線まで沈み込んでいて、それをタートルバックで覆っており隙がない
…と言いたいところだが、大和同様のなで肩の装甲となっており、あっさり抜かれる。
船体が大きい割にHPが少ない方であることにも注意が必要である。
- 隠蔽性
艦長スキル込みでの最良は12.64km、UGと迷彩のみだと13.5km。同格ではトップクラスの隠蔽性を誇る。それでも良隠蔽艦には先手を取られるので注意。
- その他
消耗品として、前級に引き続き移動しながら隠れることのできる「排気発煙装置」を使うことができる。同時に着弾観測機と戦闘機を選択式で使用可能なため、状況によっては敵艦を一方的にスポットすることもできる。
- 総合
ハマれば強いがハマらなければロクに仕事ができず残念な結果になりかねない。
主砲の射程が短く、ショットガンのような散らばり方をする為、遠距離射撃は全く向いておらず、他国戦艦のように最大射程で後ろから撃っているようでは本艦で勝ち続けていくことは難しいだろう。
近距離でのインファイトにおいて本艦の右に出るものはおらず、イタリア戦艦特有の煙幕や島を利用して敵艦との距離を詰めた攻撃が強力。かといって島裏に引きこもっていたり煙幕中しか砲撃しないようでは味方の負担が増えるだけであり、これでは話にならない。
自分のHPに余裕があるときは、戦艦としてしっかりタンク役をしなければ戦場がじり貧となる。
基本序盤はタンク役を担い、中盤以降は島や煙幕を利用して確実に近づき、避けられない状況になったとき破壊的な一撃をお見舞いしてやろう。
また、排気発煙装置を利用し、ヒットアンドアウェイを繰り返すことも有効である。
史実
前級から引き継ぐ381mm4連装砲は勿論実際に作られたことはないのだが、そのコンセプト自体はフランチェスコ・カラッチェロ級戦艦から健在で、いくつも存在した計画案のうち1つに本艦と類似するものがあったので紹介しよう。

これはフランチェスコ・カラッチェロ級戦艦の計画案にあたる1915年に設計されたG案に相当するもので、381mm/L45(50?)を4基16門、170mm副砲を8基16門装備といった具合で、主砲口径や副砲に若干の差異こそあれど配置は似ているようにも見える。なお排水量こそ37,200tと小さめに設定されている。ただし情報はあまり記載されておらずはっきりしないものが多い。
※これらを含む9枚の計画案はイタリア海軍史料館に展示されている
小ネタ
艦名となっている「クリストーフォロ・コロンボ」の英語読みは「クリストファー・コロンブス」。そう、あのアメリカ大陸を発見したとされるコロンブスである。定説では1451年頃、コロンブスはジェノヴァ近郊に生まれたとされている。が、確実な史料がないため、詳細な出自はわかっていないようだ。
イタリアでは1964年から1979年まで発行されていた5000リラ札(2002年まで使われていたイタリアの通貨)に肖像画が使われていたりしたようだ。
また、「クリストーフォロ・コロンボ」の名はフランチェスコ・カラッチョロ級戦艦の2番艦として使われる予定だったものの、第一次世界大戦勃発により1番艦共々建造中止されている。
コメント欄
- 副砲強い艦全てに言えるが主砲特化の方が間違いなく強い。だけど副砲特化の方がクソ楽しい。やっぱり楽しいのは両舷で副砲弾幕貼りながら突っ込んでの接近戦よ -- 2023-11-19 (日) 13:44:14
- 追記 ただ副砲特化の方が強い場面もある。ただその機会が極めて限定的。それに副砲強い艦で主砲特化するなら違う艦で良くね?ってなる。ってことで俺は弱くても副砲強い艦は迷い無く副砲特化よ。ゲームは楽しいが正義や -- 2023-11-19 (日) 13:48:30
- 副砲特化で楽しむなら俄然シュリーフェンとか乗ったほうが楽しいし活躍できるよ。 -- 2023-11-19 (日) 20:58:58
- 追記 ただ副砲特化の方が強い場面もある。ただその機会が極めて限定的。それに副砲強い艦で主砲特化するなら違う艦で良くね?ってなる。ってことで俺は弱くても副砲強い艦は迷い無く副砲特化よ。ゲームは楽しいが正義や -- 2023-11-19 (日) 13:48:30
- 足速いわけじゃないから副砲特化は大した脅威にならんけど、主砲精度特化だとほとんどの巡洋艦が一撃で致命傷食らうんでプレッシャーがハンパない。クロス取っても煙幕であっさり逃げられちゃうし、巡洋艦の天敵もいいとこ -- 2023-11-19 (日) 18:04:17
- バイタル取れなかったけど通常貫通でコンカラーハカイチして草 -- 2023-11-19 (日) 19:41:28
- うーんこれは強い 副砲も無強化でも意外と当ててくれるし、やっぱり全周砲塔の恩恵が大きいな。 -- 2023-12-19 (火) 17:09:18
- コイツなんで主砲にSAP搭載出来ないんだよって思ってたけど、搭載してたら確実にぶっ壊れだったね。ヴェネツィアには付いてて欲しいけど… -- 2024-04-26 (金) 20:21:37
- こいつの主砲やべーな? バイタル入らなくても普通に万単位消し飛ばす貫通力と弾数なのに取り回しの良さが全戦艦中でも最高峰なのが強すぎる。運営曰く、レジェンド戦艦で1番の勝率らしいけどそれも納得 -- 2024-07-04 (木) 14:18:20
- 30秒砲旋回と後部が全周なのが強すぎる -- 2024-07-04 (木) 16:09:17
- これで集弾性が悪いってマジ?15km以遠でも比較的纏まって当たることが多いんだけど。なんというか酷いすっぽぬけ方をしないと言った方が良いのか、言われてるσ値のわりに良く当たるんだよなぁ。 -- 2024-07-31 (水) 12:15:58
- 遂に弱体入るのか。使ってる分には主砲がくるくる回って使いやすいしバイタルぶち抜ぬくの楽しかったから産廃にはしないでほしいな -- 2024-08-29 (木) 23:10:44
- 素の要素(16門後部全周砲塔煙幕)が強いから産廃にはならん…はず、産廃にされると完全オハイオゲーになりそう -- 2024-08-30 (金) 09:30:22
- コロンボ目指してイタリア戦艦ツリーを進めようと思うんですけど、現環境だとどんな感じなんでしょうか -- 2025-04-05 (土) 20:25:32
- 育成するなら経験値貰えない副砲アセンブルは絶対やめたほうが良い。そして昔も今もティア6までは結構大変。ティア7のヴェネトからは比較的優秀な部類。ただ空母環境真っ只中なので現在ではやや辛い。排気煙幕あるだけまだマシか… -- 2025-04-05 (土) 21:54:04
- ブルアカ艦長載せたら覇権レベルで強そうだがどうなんだろ -- 2025-08-15 (金) 02:34:53
















