Lepanto

Last-modified: 2024-04-29 (月) 20:28:24

レパント級戦艦 レパント

Lepanto.jpg

装甲厚の詳細

Lepanto000.jpg

ローマ帝国迷彩

レパント ローマ帝国迷彩.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier8種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Vittorio Veneto
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力(A) 72,100
(B) 75,900
装甲全体19-406mm
艦首甲板32mm
甲板55mm
艦尾甲板32mm
砲郭55-350mm
底部0-1mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 47%
機動性機関出力160,000馬力[hp]
最大速力(A)27.5ノット[kt]
(B)29.5ノット[kt]
旋回半径910m
転舵所要時間(A) 23.3秒
(B) 16.7秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離15.5km17.2km17.5km10.6km
航空発見距離12.4km20.0km15.4km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.115.6km0m
mod.217.2km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
A-B381mm/50 19343基×4門HE弾 5,800(24%)
AP弾 11,000
33.5秒30.0秒


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B90mm/50 OTO 193912基×2門SAP弾 2,0006秒6km
152mm/55 OTO 19366基×3門SAP弾 3,8008.5秒6km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A20mm/70 Breda 194110基×6門622.0km
37mm/54 Breda 1932
37mm/54 Breda 1939
4基×2門
8基×4門
461
53
3.5km
3.5km
90mm/50 OTO 193912基×2門1624.0km
B0.0mm基×門00.0km
0.0mm基×門00.0km
0.0mm基×門00.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離:敵弾の散布界+5%
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Secondary Battery Modification 3-min.png副砲改良3-20%:副砲装填時間
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・開発ツリー

開発ツリー
軍艦名
(必要経験値/購入クレジット)
モジュールスロット
(必要経験値)
当艦モジュールスロット1
(-)
モジュールスロット2
(-)
次の軍艦1
(-/-)
次の軍艦2
(-/-)
 
船体
Hull-min.pngLepanto 船体B5,000,000
主機(エンジン)
Engine-min.png推力 160,000馬力625,000
射撃管制装置(照準装置)
Gun Fire Control System-min.png照準装置 Type 8 Mod.2625,000

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:15 秒
消耗品の準備時間:80 秒
十字キー上
修理班I.png修理班4 回消耗品の動作時間:28 秒
消耗品の準備時間:80 秒
回復:0.5% HP/秒
十字キー右
排気発煙装置.png排気発煙装置3 回消耗品の動作時間:45 秒
煙幕の持続時間:10 秒
消耗品の準備時間:150 秒
十字キー下
水上戦闘機I.png水上戦闘機4 回消耗品の動作時間:90 秒
消耗品の準備時間:80 秒
HP:x
秒間平均ダメージ:x
着弾観測機.jpg着弾観測機4 回消耗品の動作時間:30 秒
消耗品の準備時間:200 秒
動作中の自艦の砲安定性:+10%
強化型副砲照準器.png強化型副砲照準器3 回副砲の安定性:+100%
副砲の散布界:-50%
消耗品の動作時間:30秒
消耗品の準備時間:160秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

レパントはヴィットリオ・ヴェネト級戦艦の発展型であり、主砲を四連装砲塔に収めていました。
設計年:1943

解説

  • 概要
    イタリア戦艦ツリーのTier8戦艦。ミサイルフリゲートではない。
  • 抗堪性
    HPは気持ち少なめの75900。バイタルは海面下に沈んでおり近距離では抜かれにくいだろう。
    舷側は350mmとそこそこ厚い装甲帯が張られているが、バイタルBOXがなで肩かつ軽装甲になっているため、落角がつく砲弾にはあっさり抜かれてしまう可能性が高い。
    甲板は55mm装甲が敷かれており、ソ戦同様に独巡HEに耐性がある。
    艦首喫水線に沿って60mm装甲があり、運がよければ大和砲も跳弾できるかもしれない。
    ふたたびプリエーゼ式水雷防御の高い効果が与えられておりダメージ軽減は47%、Tier詐欺の武蔵についで同格2位*1、被雷には非常に強い。
     
  • 主砲
    アルザスとほぼ同様に、380mm四連装砲を3基搭載していてσ1.6と劣悪な集弾性となっている。射角も同じ。
    引き続き前(々)級と同じ砲弾だが合計門数が増えた分命中に期待ができるようになっており、当たれば多めのダメージが出るSAPの特性と相まって弾種を切り替えることなしに戦艦・大巡・巡洋艦に大ダメージを出していくことができる。
    ここまでくると流石に貫通力もTier相応となり、16インチクラス以上には劣る。
    装填時間が33.5秒と長い。AP弾のDPMはTier平均よりやや下。
    射程が前級から向上しておらず、同格最下位。
    ツリーの特徴として、AP弾の跳弾角度が優遇されている。
  • 副砲
    射程6kmのSAP弾がずらっと並ぶ本艦最大の特徴であり切り札と呼べる非常に強力な代物。
    副砲DPM1,636,800は本作において他を大きく引き離してのダントツ1位という暴力的な超火力である。
    特に152mm三連装砲の高火力なSAP弾が装填5秒で猛連射されるという点はとてつもない脅威で、射程まで近づいた途端にあっという間に構造物を破壊しつくしてボロ雑巾にするほど凶悪。
    射程がそこまで長いわけではないので特化しても約9km程度に留まるのがネックだが、凄まじい瞬発力に期待して副砲特化の構成もアリだろう。
    その場合は速度を極力上げて接近戦に持ち込む機会を増やしておきたい。
    …と、このように凶悪な威力を誇っていた本艦の副砲だが、7月24日のアップデートで大幅に弱体化されることとなった。だが依然として駆逐艦の大きな脅威で、イタリア戦艦には近寄りたくないという意識が変わる事はないだろう。
     
  • 対空火力
    中距離対空砲が高スペック、長距離対空砲も爆発数8と対空値はかなり高いが、長距離対空砲の射程が短いため、総合的にはほどほどと言ったところ。
    どちらかと言うと、前述の通り水雷防御が高いことによる航空魚雷への耐性が顕著。
     
  • 機動性
    改良UGで29.5ktと16秒台の転舵所要時間は
    旋回半径910mは前級から大きく悪化しているため、気をつけたほうがいいかもしれない。
     
  • 隠蔽性
    素の状態で15.5kmとあまり良くなく、17.2kmしかない標準射程との差が小さいためつらい。
     
  • 総評
    今までのイタリア戦艦の苦悩をある程度克服した戦艦であると言える。前級まで不安のあった斉射火力が得られたことが何より大きく、AP弾も性能が上がっていないにせよ元々が高すぎただけであり必要十分な火力である。
    抗堪性も低めというラインに留まっており、T6までほどシビアなHP管理を必要とせず、排気発煙装置もあるため油断しなければ早々沈むことはないだろう。
    巡洋艦ツリー同様イタリア戦艦はここから本格的に始まると言っても過言ではない。ここまでツリーをすすめる上で培ってきた伊戦の立ち回りを忘れなければ戦果は挙げられるはずである。

史実

原案?

本艦もコロンボと同様に、フェラーティ将軍の設計案の中に砲塔配置などが類似しているものが存在する。

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このフランチェスコ・カラッチョロ級戦艦設計案全体に言えることだが、砲塔の配置が背負い式になっていない。この点は本艦やコロンボと明確に異なる。
しかし考えてみてほしい。ティア6のスィノプの設計図は元々1・2番砲塔が背負い式になっておらず、WGによる架空改装という設定で二番砲塔の高さが引き上げられている。
また、イタリアには旧式戦艦の大幅な近代化改装を行い、他国新戦艦に十分対抗可能とした実績がある。すなわち、本艦やコロンボの設計案がここで紹介した設計図であったとしても、十分に近代化改装が可能であるかもしれないということだ。

...しかし、ゲーム内説明と食い違っている上に最も重要な排水量が大きく異なっているので実際にはWGがイタリア高ティア戦艦を制作するにあたって砲塔配置を参考にした、というレベルなのかもしれない。

小ネタ

艦名の由来は1571年10月7日に起こった「レパントの海戦」と思われる。
レパントの海戦とは、ギリシアのコリント湾口のレパント沖でのオスマン帝国海軍と、教皇・スペイン・ヴェネツィアの連合海軍による海戦で、スペイン・教皇の率いる連合海軍の大勝に終わっている。*2
連合海軍にはスペイン、教皇領のほかジェノヴァ共和国、ヴェネツィア共和国、サヴォイア公国、トスカーナ大公国、ウルビーノ公国、マルタ騎士団と当時のイタリア各地の勢力が参加している。
しかし、この戦いの後オスマン軍はすぐに艦隊の再建に取り掛かり、半年後には大艦隊の艤装を完了している。よって敗北してなお、東地中海に大きな影響力を持っていた。これに対して「神聖同盟」側は勝利を得たものの各国の足並みが揃わず、当初予定していたキプロス奪還やオスマン軍の拠点への攻撃等を行うことはできなかった。スペイン海軍が地中海の制海権を取るのはまだまだ先のことである。
 なお、蛇足ではあるがスペインの作家「ミゲル・デ・セルバンテス」(小説ドン・キ・ホーテの作者)も本海戦に参加したが、左手を銃創で負傷したという。
またレパントの海戦は、ガレーが主力を成す大海戦としては最後であることが知られている。

同名の戦艦

 ゲーム中の本艦は実際には竣工どころか起工すらされていない。しかし「レパント」の名を冠する戦艦はイタリア海軍創成期に既に存在していた。それが「イタリア」級戦艦の2番艦「レパント」である。この初代「レパント」は艦種こそ「戦艦」ではあるが、その主任務は海岸防衛で、設計のコンセプトは「敵国が侵攻してきた海岸に歩兵一個師団を乗せて急行できる速力と、海上から砲撃支援のできる火力を持つ」というものであった。
 そうはいっても起工が1876年(日本だと明治9年で廃刀令が出た年)、進水が1883年(日本だと明治16年で鹿鳴館が完成した年)、竣工が1885年なので機関は石炭・重油混合ボイラー、2段膨張式3気筒レシプロ機関なので最大速度は18ノットしか出なかった。そして主砲も43.1㎝と口径だけは大きいが、ようやく前装式から後装式に改められたばかりの時期で、発射速度は5分に1発程度であった。砲身も27口径と非常に短く、命中精度はお察しだった(それでも当時のアームストロング社としては新しい形式)。
 一応、この初代「レパント」の艦歴について触れておくと、1902年に砲術練習艦に類別され、1908年の演習で国王のお召し艦となる。1910年に倉庫艦に類別、1913年に警備艦となり、1914年に除籍後1915年に解体処分となった。

コメント欄

  • 数回使ったけど強いね。まあ勝率は今のところ0%だけどw -- 2023-05-20 (土) 22:09:10
  • 副砲だけでフルヘルスペトロ倒して草 -- 2023-05-20 (土) 23:13:49
  • ドイツ戦艦と同じでいくら副砲リボン獲得しようが、ダメージ与えようがスコアに全く影響しないの辛過ぎる。18万与ダメで大口径、接近戦エキスパート、ドレッドノート獲得して勝利しても1800台スコアでチーム内4位。 -- 2023-05-21 (日) 10:02:04
  • こいつの副砲凶悪すぎる火力やな。近寄ってしまえば猛烈な勢いでガリガリ削って構造物を片っ端から破壊していくのが恐ろしい -- 2023-05-22 (月) 01:50:42
  • 副砲の火力は魅力だけどティア8だと接近戦なんかほぼ起きないから、こいつは普通に精度特化でいいかな。パオロ艦長とアンジェロ艦長だと弾の纏まり方が有意に違う。特筆するほどの機動性もないしね。 -- 2023-05-26 (金) 19:19:40
  • ポンメルンや大和型のHPを副砲だけで半分近く削るのはえぐい。接近しすぎると船体にあたって貫通しないが8キロくらいの距離維持すれば艦橋構造物からすごい削れる。火災なしでこれはすごいね。 -- 2023-05-28 (日) 21:22:56
    • そりゃdpm1,636,800だからな、桁が違う。WGナイス👍 -- 2023-05-28 (日) 21:38:08
      • 駆逐も嫌がる弾幕だしな。尚魚雷発射されてたらデカすぎて回避がきつい模様。 -- 2023-05-28 (日) 22:09:28
      • それな、旋回半径910はきついべ。しかも今初期船体で舵が終わってるから迂闊に前に出れない… -- 2023-05-28 (日) 22:22:21
      • グローバル経験値あるなら飛ばした方がいいかも。その方がフル改良で心置きなく遊べる。 -- 2023-05-28 (日) 23:38:04
  • 副砲のスコアは改善してあげてほしいな 駆逐2隻を副砲で倒した味方がスコア4位だったし 可哀想 -- 2023-06-28 (水) 00:31:14
    • ディスコードで運営に直接質問してみたけど、現状でバランスは適切で調整する予定も議題に上がっても無いみたい。 -- 2023-06-28 (水) 10:54:48
      • ええ…副砲がスコアに入らないなら副砲要らんやん…調整の仕方が下手くそ過ぎんかWG ブランデンブルクやビスマルクの使用率が高いからかな WGの考えが読めねえ -- 2023-06-28 (水) 14:54:18
      • 運営からの説明だと、副砲の経験値加算はかなり低く設定されてはいるがちゃんと加算はされているとのこと。だとしても微々たるもので他と比較してバランスが悪くないか?と質問したが問題無しと応答があったんよね。 -- 2023-06-28 (水) 18:28:58
      • まあ副砲は自分で動かしてる訳じゃないからな…ここら辺はプレイヤーとWGの価値観の違いか。難しいな -- 2023-06-28 (水) 18:35:25
      • 火災で経験値取れるドイツ戦艦はまだしも、純粋な貫通ダメージでしか稼げないSAP副砲はかなり厳しいな。 -- 2023-06-28 (水) 20:10:08
  • 副砲大ナーフわろた。まあしゃーないよな、駆逐軽巡が問答無用で一瞬で溶けてたもん。 -- 2023-07-20 (木) 18:33:23
    • いくらなんでも火力ありすぎたし、これは流石にしょうがないね。射程まで元に戻されたのはちと痛いが -- 2023-07-20 (木) 18:36:06
      • とりま反映させとくわ。 -- 2023-07-20 (木) 18:40:45
    • 次のキャンペーン艦のジュゼッペヴェルディも副砲がSAPみたいだからこの件が影響するかも。 -- 2023-07-20 (木) 23:13:50
  • 一番か二番が壊されてレピュブリク状態になることがよくある -- 2023-07-22 (土) 10:45:22
  • 副砲ナーフする必要あるのか。現状副砲以外が普通以下の性能なのに。装填、精度、取り回しの悪さ、いずれも戦艦の中で最悪レベルでしょ。 -- 2023-07-22 (土) 21:44:11
    • ソロだと厳しいだろうし強さを実感しづらいだろうけど、味方の駆逐やレーダー巡洋艦と分隊組むとぶっ壊れレベルに副砲の強さが出る。 -- 2023-07-23 (日) 13:29:17
    • 主砲が38cmなんだから装填早くしてくれてもいいと思うな。あと副砲強過ぎると副砲に頼り過ぎて全く稼げないから良い変更なんじゃね。火災も起きないからドイツ戦艦以上に稼ぎづらい。 -- 2023-07-23 (日) 19:36:29
    • 公式がグラフ出して比較してたけど、レパントの副砲はヴェネトの約1.7倍のDPSという異常な強さになってたから流石にナーフはしょうがない いくらなんでも強くなりすぎてた -- 2023-07-23 (日) 21:04:04
      • 1.7倍は草やけどそのグラフってどこに公開されてるん? -- 2023-07-23 (日) 21:37:40
      • いつものことだけど、英語版の公式Discordを読んでみ -- 2023-07-24 (月) 01:12:42
      • はえーディスコードなんてものがあるんや初めて知った。ありがと -- 1葉? 2023-07-24 (月) 05:41:37
  • トレーニングモードで副砲特化レパント1隻対スコーネ9隻やってて気づいたんだけど、副砲ってエイム合ってないよな?目標が高速で移動してると艦尾のちょっと後ろぐらいを撃ってる。WGさんこれは要改善ですわ -- 2023-08-22 (火) 12:20:37
  • 大和で、こいつとすれ違いざまに撃ち合った。状況は、島を挟んで こちらは島陰に入る側、向こうは島陰方出てくる側ですれ違い、距離は多分2-3キロ。近距離ではレパントはVP抜かれにくいという記載であったが、第1-2砲塔下当たりを照準する事で、複数VP抜きで ほぼフルヘルスから破壊的一撃を取れたので 参考に。相手が焦って照準をミスったのか、こちらはダメージ軽微であった。 -- 2023-11-12 (日) 10:28:07
    • いや参考というか大和砲で近距離から撃ったらどんな強固な装甲でもそりゃぶち抜けるよ。抜かれにくいというのは近距離だと舷側に当たりやすくレパントのバイタルは水面下なので舷側の分厚い装甲に阻まれて抜かれにくいってだけ -- 2023-11-12 (日) 11:12:36
    • 日記乙 -- 2023-11-12 (日) 13:01:59
  • 門数多さがメリットにならないくらい精度悪いわ。下手したらグナイゼナウより当たらんかも。 -- 2023-11-15 (水) 21:49:42
  • 副砲射程元に戻して💢 -- 2024-01-22 (月) 13:49:44
    • APダメージが11000とかいう史実完全無視のカス以下のクソ未満になってるからいいだろ -- 2024-01-22 (月) 15:30:44
    • 射程は別にナーフされてないんだよなぁ。ナーフされたのは装填時間。ちなAPダメージ11000は15インチ最低な -- 2024-01-22 (月) 19:25:31
      • ビスの11600が高速軽量弾、ヴェネトの12000が大重量高速弾、リシュリューがその中間って感じで史実再現してるのかなと思ってたがまあWGだからな -- 2024-01-22 (月) 20:01:03
  • レパント購入しようと思ってるんだけどまだ副砲特化ってやれる?ナーフされてからもう無理な感じ? -- 2024-04-13 (土) 00:57:09
    • 駆逐軽巡相手ならまだまとまったダメージが出せるけど、装填悪化がだいぶ痛いからあんまりやれない。 -- 2024-04-13 (土) 01:34:37
    • やってやれなくはないけどヴェネトから特に変わってないからそれほどでもないかな。でも一応大型艦相手にもそこそこ手痛いダメージを与えていく手段にはなるよ。煙の中からこんにちはしてやると大体は逃げ出していく -- 2024-04-13 (土) 08:12:39
    • 副砲特化は全然ダメって訳じゃないのな。レパントの主砲精度じゃインスピとかで補っても焼け石に水っぽいし副砲特化で使ってみるよありがとう -- 2024-04-13 (土) 17:10:51

*1 全戦艦内でも(超)大和級、Alabamaに次いで高い
*2 このとき、オスマン側で母港に戻れた船は参加した約285隻のうちたった4隻のみ。他は25隻が撃沈され、逃走が確認されただけで25隻、そして210隻が拿捕されている。