Riga

Last-modified: 2025-09-28 (日) 05:12:55

リガ (82型巡洋艦 1943年度案)

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装甲厚の詳細

Riga 01.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier7種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Tallinn
国家ソ連派生先Petropavlovsk
生存性継戦能力(A) 38,000
(B) 42,000
装甲16-260mm
・防郭 40-150mm
・艦首・艦尾 25-130mm
・砲郭 35-150mm
・装甲甲板 25-35mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 19%
機動性機関出力165,000馬力[hp]
最大速力33.5ノット[kt]
旋回半径920m
転舵所要時間(A) 16.2秒
(B) 11.5秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離14.2km16.1km16.2km8.8km
航空発見距離8.5km12.9km11.5km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.114.6km0m
mod.216.1km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
A220mm L/60 SM-73基×3門HE弾 3050(14%)
AP弾 5750
15.5秒36秒
BHE弾 3050(14%)
AP弾 5750
14.5秒31秒


副砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A100mm/56 B-542基×2門HE弾 1400(6%)3.8秒5.0km
130mm/55 B-2-U4基×2門HE弾 1900(8%)5.0秒5.0km
B130mm/60 BL-1016基×2門HE弾 1900(8%)5.0秒7.0km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A37mm 70-K8基×1門483.2km
37mm 46-K6基×4門733.5km
100mm/56 B-542基×2門205km
130mm/55 B-2-U4基×2門495.2km
B37mm V-1112基×2門1103.5km
37mm 46-K6基×4門613.2km
130mm/60 BL-1016基×2門915k.2m



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+15%:主砲旋回速度
+5%:主砲装填時間
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離
Steering Gears Modification 3-min.png操舵装置改良3-40%:転舵所要時間
-80%:操舵装置修理時間
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Gun Fire Control System Modification 2-min.png射撃管制装置改良2+5%:主砲最大射程
Secondary Battery Modification 3-min.png副砲改良3-20%:副砲装填時間
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・開発ツリー

開発ツリー
軍艦名
(必要経験値/購入クレジット)
モジュールスロット
(必要経験値)
当艦モジュールスロット1
(40,000)
モジュールスロット2
(80,000)
モジュールスロット3
(100,000)
Petropavlovsk
(300,000/25,000,000)
 
船体
Hull-min.pngモジュール名3,600,000
主砲
Main Battery-min.pngモジュール名450,000
射撃管制装置(照準装置)
Gun Fire Control System-min.pngモジュール名450,000

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:5 秒
消耗品の準備時間:60 秒
十字キー上
水中聴音I.png水中聴音2 回消耗品の動作時間:96 秒
消耗品の準備時間:180 秒
魚雷発見:-3.1 km
敵艦発見:-4.4 km
対空防御砲火.jpg対空防御放火2 回平均対空ダメージ:+200%
消耗品の動作時間:40 秒
消耗品の準備時間:150 秒
十字キー右
警戒レーダーI.png警戒レーダー2 回消耗品の動作時間:20 秒
消耗品の準備時間:180 秒
敵艦発見:-11.7 km
水上戦闘機I.png水上戦闘機3 回消耗品の動作時間:100 秒
消耗品の準備時間:80 秒
十字キー下
修理班I.png修理班2 回消耗品の動作時間:28 秒
消耗品の準備時間:60 秒
回復:0.6% HP/秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

リガは重巡洋艦の開発計画であるプロイェークト 82 における早期の設計案のひとつです。220 mm 砲を搭載した結果、203 mm 砲を搭載する諸外国の重巡洋艦に対し優位性を得ていました。
設計年:1943

解説

  • 概要
    ソ連ティア7大型巡洋艦。
    ティア7通常ツリーとしては唯一の大型巡洋艦である。*1
  • 主砲
    高速・低弾道・高貫通力の220mm砲を搭載。
    同格ツリー巡洋艦より大口径で、この艦の売りの一つである。
    HE弾は日巡に次いで2位、AP弾もHipperに次いで2位と装填時間の割には高めの部類。
    ただし散布界は、遠距離で一般的な巡洋艦より有意にバラける吾妻散布界であることには留意したい。
    2023年11月のアップデートで主砲の安定性(α値)と散布界が強化された。
    α値は1.8から1.85へ、散布界は吾妻散布界から標準の散布界になったのでUGや艦長スキル構成次第で精密狙撃が可能になるのでこのアップデートははありがたい。
    射程も短くなっているが、それでも16kmと長射程なため劣っていると言うほどでもないだろう。
    一応ツリーの特性としてAP弾の跳弾角度が他国よりも優遇されているが、劇的な差ではない。
     
  • 魚雷
    タリンにはあったが、残念ながらこの艦にはない。
  • 副砲
    魚雷を捨てた代わりに副砲を手に入れた。B船体に改装すると長射程で装填時間も短めに変貌するが、あくまでも巡洋艦の副砲なので威嚇射撃程度の代物と思っておいた方がいいだろう。
     
  • 対空
    意外にも高くはない。
    同格重巡の中で至って平凡であり、何かを期待すべきではない。
     
  • 抗堪性
    極めて堅固な正面装甲を持ち、この艦のもう一つの売りとなっている。
    一方でソ連艦の常としてバイタルは高いため、側面を取られると脆弱。
     
    ポイントは2つ。40mmの艦首装甲と35mmの中央甲板装甲である。
    どちらも大和型を含む全ての戦艦のAP弾に跳弾可能性がある。
    艦首装甲はぐるりと喫水線を一周しており、縦貫きが可能な角度は非常に少ない。
    甲板装甲も広い範囲を占めており、AP弾が刺さる余地は殆どない。
    とはいえ、これらの数値も戦艦砲の破壊力や放火能力と真っ向勝負できるようなものでは無いので、あくまで巡洋艦としての本分を忘れないように立ち回ろう。
     
  • 機動性
    高Tierソ連巡洋艦の例にもれず、劣悪な旋回半径と転舵所要時間をもつ。
    速度も昨今の高速巡洋艦が登場している船達と異なり平凡。
    とはいえ同格大型巡洋艦と抜きつ抜かれつといった程度。
     
  • 隠蔽性
    初期状態で14.2kmと戦艦並みと非常に悪い。
    UGや艦長スキルで約11.5~12.8km、これでも他国大型巡洋艦の初期状態とやっと同じくらいなので割り切って隠蔽を捨てて機動力に振るのも手である。
     
  • 消耗品
    ソ連巡洋艦お馴染みの12kmレーダーを搭載。隠蔽レーダーが一応可能。隠蔽がナーフされ、完全な隠蔽レーダーはできなくなったものの被発見距離とレーダー範囲の差がわずか0.1kmであるため、実質隠蔽レーダーが可能である。
    ただし相変わらず15秒しかない。
     
  • 総評
    事実上のTier7大型巡洋艦である。
    弾受け・機動戦・遠投どれもそれなりにこなせてしまうスペックで、Alaskaとは少し違った毛色のオールラウンダーと言える。
    HE弾の火力が高くないため、可能な限りAP弾を使った運用が求められる。

史実

小ネタ

艦名の元

艦名の元となった「リガ」はバルト三国内で中央に位置するラトビア共和国の主都。世界地図上ではバルト海東部、リガ湾の南側に位置する。古くから「リガ」と呼ばれていたが、元々港の形状が円形だったことからリヴォニア語の円を意味する名前が付いたらしい。通称「バルト海の真珠」と呼ばれ美しい港町が特徴。
 「リガ」に関する記録はたいへん古く、2世紀の時点で既に存在する。この頃ヴァイキングが東ローマ帝国との交易にダウガヴァ川を利用しており、河口を遡った位置にある「リガ」は既に天然の良港として知られていた。その後交易だけでなく漁業の拠点や畜産の拠点としても使われるようになる。そしてタリンの小ネタでも触れたが、12世紀になるとキリスト教改宗が進んだ地域ではドイツ人が入植し、交易はさらに盛んになった。ところが良い事ばかりでは無く、1200年にはカトリック教国がこの地の覇権を握るべく北方十字軍を組織してリヴォニア地域を制圧、リヴォニア人の服属と改宗を強要した。この征服者である「リヴォニア帯剣騎士団」はやがて「ドイツ騎士団」に吸収され、これ以降リヴォニア地域はドイツの強い影響を受ける事になる。1282年にはハンザ同盟に参加、さらなる経済発展を遂げ1561年にはドイツ騎士団が解散したため神聖ローマ帝国(ドイツ)の帝国自由都市となった。しかし、繁栄は外敵を呼び込み、タリンの小ネタでも触れたリヴォニア戦争の影響により1581年からはポーランド・リトアニア共和国の支配を、1621年からはスウェーデンの支配を受ける。またスウェーデン時代の末期に発生した大北方戦争においてニスタット条約により「リガ」はロシア領となった。ロシアの支配下においても「リガ」の重要性は変わらず、20世紀までロシア第3の都市は「リガ」であった。しかし19世紀以降の民族主義の台頭もあって第1次世界大戦の終結とともにラトビアは独立を宣言…したものの第2次世界大戦においてソ連、次いでドイツに占領される。1945年にふたたびソ連が侵攻し、再占領を行ったが1991年のソ連崩壊と共にラトビア共和国は独立を回復、「リガ」も再び首都となった。とはいえ、1945年のソ連侵攻の際には銃殺やシベリア送りの刑で市の人口が1/3に減っており、その後にソ連政府はロシア人を入植させるも独立後これらの人々はリガ市の市民権を持っていない等、政治的・民族的に複雑な状況は続いている。

コメント欄

  • APつよつよ。アラスカとスタグラはレジェンダリーで人気あるようだが、なぜかT7でリガは強さのわりに人気無い気がする。 -- 2022-05-11 (水) 12:57:57
    • 比較的最近きた第二ツリーなのでまだ開発してない人が多いだけかと -- 2022-05-11 (水) 13:08:20
    • アラスカやAPしかないスタグラはかなり貫通角優遇が強い。戦艦でも斜め姿勢ならガンガン抜いていける。スタグラは真横にぶち込めば遠距離でもバイタルに刺さる。リガは貫通角優遇ってどうなの? -- 2022-05-11 (水) 20:50:06
      • アラスカやスタグラ、米重巡、デューク・オブ・ヨークほどじゃないけど、貫通角優遇はあるよ。少し斜めにされたくらいでも戦艦相手に通常貫通取れる。流石にキツめに傾けられちゃうとダメだけど。 -- 2022-05-12 (木) 00:30:13
    • クレジット不足が原因 -- 2022-05-11 (水) 20:51:02
  • ガン縦にされると戦艦砲でもほぼ通らない。縦れば戦艦に優位性保てる巡洋艦なんていらねえよ -- 2022-05-30 (月) 21:35:47
    • 素直にHE撃て。それにAPも舳先と尻なら刺さるだろ狙え。艦縦にしてるってことはほぼ止まってるか微速なはずだ。大きく回避出来ないはずだからちゃんと狙え。ガ程度に困ってるんなら他の強巡洋艦見たら心臓発作起こしかねんからAEDも用意しとけ。 -- 2022-05-31 (火) 20:55:21
  • 隠蔽特化で11.5km、レーダー射程は11.7kmだから一応隠蔽レーダーは可能。普通に考えてこの差なら発見即レーダーのが有用だろうけど -- 2023-01-08 (日) 18:03:23
    • いや、普通にコイツより隠蔽の良い巡洋艦も沢山いるから見極めは重要だよ。発見からの即レーダーじゃ空振りも多かろう。 -- 2023-01-08 (日) 19:39:05
  • 早く重巡にもティア8が欲しい。けどすでにモスクワかペトロしかこの先いないという。どうすんだろ… -- 2023-01-17 (火) 21:33:44
    • あくしろよ、後がつっかえてるんだよ -- イタリア 2023-01-17 (火) 21:39:57
  • ペトロ実装決定で明らかに増えててワロタ。 -- 2023-05-15 (月) 09:47:28
    • 乗り方知らないと弱いのにね。大方220mmに惹かれたんだろうけどさ -- 2023-05-15 (月) 18:22:01
  • ペトロの為に育て始めたけど、精度悪くて使いにくいしHE全然燃えなくて辛い -- 2023-05-17 (水) 18:56:41
  • 大巡のくせに大海原を走り回るんじゃなくて島が友達とかいう訳分からん艦。序盤有利取らないと相手が手練れだと詰む。 -- 2023-05-21 (日) 17:56:23
    • だねぇ、コソコソとちょろい奴しかいないw -- 2023-06-13 (火) 17:30:52
  • 艦隊戦でこいつ見かけるとゲンナリする それくらい強い -- 2023-11-30 (木) 12:55:47
  • 転舵と射界が終わってるからガン縦しかできないつまらん船。長距離レーダー持ってるのに基本沈まないから相対する側からしたら面倒だが使ってる側からしたらただただ沈まないだけで弾受けした分だけ味方にスコア掻っ攫われるから何も楽しくない。 -- 2024-05-18 (土) 12:40:36
    • それはそういう船が向いてないだけだと思うけどね。 -- 2024-05-18 (土) 23:14:01
      • そういう船はリガしかないんですけど? -- 2024-05-19 (日) 22:17:18
      • 弾受けして味方に掻っ攫わらるのが癪に障るんだろ。そういう船は沢山あるから、貴方は軽巡洋艦か精度特化戦艦が向いてるよ。無理して乗らなくていいからグローバルで飛ばす事をお勧めするよ。 -- 2024-05-20 (月) 05:54:50
      • そんなんじゃペトロもスタグラも似たような運用になっちゃうよ。ガン縦で耐えることは重要だけど、相手の嫌がるポジションまでは移動するとかはしたほうが良い。そのためにも最初の射撃はいつ撃つのかとか隠蔽を強化して発見されにくくするとかが重要。 -- 2024-05-20 (月) 13:36:06
      • うるせえぞチンパン 相手の嫌がるボジションでガン縦して弾受け=ヘイト稼ぎ&レーダー照射がリガの役割でそれしかできんとゆうとろうが 煽りたいだけなら消えろ ペトロは主砲全門斉射すれば火力出るけどリガなんぞ貫徹力も弾速も並で主砲一斉射に固執する意味が皆無 リガとスタグラのナニをどうしたら同じ運用にできるんだ? きみはエアプなのか? -- 2024-05-20 (月) 21:26:50
      • お前の言う運用なら五十六古鷹でええわ リガの旋回半径みえる?920mだぞ 戦艦より悪いんだぞ 一斉射なんかしてみろ 死んでまうわ -- 2024-05-20 (月) 21:29:01
      • 加筆するとスタグラ&ペトロは長距離であればあるほど戦いやすい。高弾速&高貫徹力を両立しているから。リガにはそんなもんそのどちらもない。当然、主砲一斉射して転舵が間に合うだけの距離で戦っていたら15秒装填のクソ巡がそこで爆誕し、レーダーもいっさい使うことがない。そういう運用が強いと言うんなら、賛同するよ。強いね。 -- 2024-05-20 (月) 21:36:20
      • スタグラはまだ分かるけど、ナーフされてるペトロにそんな火力があるとでも?俺が言ってるのはガン縦で耐えるしかできないとかダサいこと抜かしてるやつにはどれ乗っても一緒ってこと。 -- 2024-05-20 (月) 23:06:16
      • スタグラも今やナーフ前の強艦では無いね。ぼーっとガン縦してると即沈するぐらいには柔い。この3艦に言えるのは敵艦の編成で立ち回りを大きく変えることが必要なこと。特にリガとペトロ。レジェンズで言えばペトロが遠ければより強いのは嘘。高速弾なのは同格と比べればリガも十分高速弾。同格の巡洋艦にはどんな距離でもスパスパ抜いていけるのも一緒。きちんと貫通力を強化しておけば戦艦に対しても対武蔵で比較すればペトロなら12kmリガなら10kmくらいで安定してバイタルが拔ける。ティア格差考慮すれば十分なほど。マップが狭いと言うなら隠蔽強化は必須。PC版とは明らかに違う立ち回りが要求されますね。 -- 2024-05-20 (月) 23:52:44
  • この子にクズネツォフ艦長乗せてるんだけど、インスピに五十六(装甲貫通倍率↑)ってアリかね?スコット(安定性向上)と引き換えにしようか迷っているんだが…。教えて偉い人 -- 2025-08-29 (金) 21:54:14
    • AP強い大巡って五十六は基本的にはアリなんだけど巡洋艦にまともに当たらなくてイライラして結局精度に落ち着くのが殆どだと思う。 -- 2025-08-29 (金) 22:23:50
    • この子σ1.85(通常の巡洋艦のσは2.05)だから安定性向上の効果は実感しにくいと思う。それより持ってるならシャルンホルスト艦長みたいな散布界向上、持ってないなら五十六でありだと思うよ -- 2025-08-30 (土) 09:10:08
      • シャルン持ってないんスよねぇ…復刻来たとき買えばよかったわ…。装填に振ろうかとも考えていたんだけど、とりま五十六で様子見しやす。 -- 2025-08-30 (土) 10:00:05

*1 プレ艦も含めると吾妻ジークフリートが存在する。