Azuma

Last-modified: 2024-01-18 (木) 15:51:55

超甲巡 吾妻(超甲型巡洋艦B65)

azuma.jpg

アズールレーン迷彩

AL Azuma.jpg

装甲厚の詳細

AZUMA002.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier7種別プレミアム艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力52,500
装甲13-305mm
・防郭 40-198mm
・艦首・艦尾 27mm
・砲郭 96-195mm
・装甲甲板 13-27mm
対水雷防御ダメージ低減22%
機動性機関出力170,000馬力[hp]
最大速力34.0ノット[kt]
旋回半径920m
転舵所要時間12.3秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離12.7km0.0km14.7km9.7km
航空発見距離7.6km0.0km10.6km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.115.8km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-310mm/50 Type03基×3門HE弾 5100(27%)
AP弾 8650
24.0秒36.0秒


副砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-100mm Type988基×2門HE弾 1700(6%)3.0秒5.0km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-25mm/60 Type96 連装 mod.16基×2門303.1km
25mm/60 Type96 3連装 mod.224基×3門146
100mm/65 Type988基×2門1665.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+15%:主砲旋回速度
+5%:主砲装填時間
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離
Steering Gears Modification 3-min.png操舵装置改良3-40%:転舵所要時間
-80%:操舵装置修理時間
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Gun Fire Control System Modification 2-min.png射撃管制装置改良2+5%:主砲最大射程
Secondary Battery Modification 3-min.png副砲改良3-20%:副砲装填時間

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:5 秒
消耗品の準備時間:60 秒
十字キー上
水中聴音I.png水中聴音2 回消耗品の動作時間:96 秒
消耗品の準備時間:180 秒
魚雷発見:3.1 km
敵艦発見:4.4 km
十字キー右
水上戦闘機I.png水上戦闘機3 回消耗品の動作時間:360 秒
消耗品の準備時間:180 秒
HP:x
秒間平均ダメージ:55
十字キー下
修理班I.png修理班3 回消耗品の動作時間:28 秒
消耗品の準備時間:40 秒
回復:0.6% HP/秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

吾妻は、強力かつ高速な巡洋艦の計画案 (B-65) であり、アメリカの重巡洋艦を撃沈し、アラスカ級「大型巡洋艦」に対抗すべく設計されていました。一部の設計ソリューションは、大和型戦艦から流用されたものでした。310 mm 砲を 9 門搭載し、優秀な対水雷防御を備えていました。
設計年:1941

解説

  • 概要
    連続ミッション「野戦部隊長」報酬*1にて実装された日本Tier7プレミアム巡洋艦
    開始その日から課金ですっ飛ばして入手も可能だがその場合、26,000ダブロンも消費する。
    CS版ではいくつかの点でティア7に合わせた(無理やり引き下げたことによる調整に)性能になっており、PC版とはやや性能が異なるので気を付ける必要がある。
    現在は750000グローバルEXPで入手できるようになった。
  • 主砲
    巡洋艦の中では最大の口径となる310mm砲を3連装3基9門を搭載している。
    装填時間は24秒と本艦よりも格上ではあるものの、ほぼ同口径の主砲を搭載するKronshtadtAgirAlaskaよりも遅い。
    射界は前方が35°と少々悪いものの後方は30°ある。砲塔旋回速度は5度毎秒(36秒/180度)と速いとは言えずこちらも上記の両艦よりも劣る。射程は15.8kmとこれまた短い。装填時間、旋回速度、射程が30cm砲持ちとしての性能は悪い部類でありどれか一つあきらめて強化するか1つに全部注ぎ込んで強化するしかない、それでも悪い部類から並より少し優秀になるといった程度であり、確実に成果を上げるとなるとプレイヤーのエイム力が求められる。
     
    とは言え精度は優秀であり、σ値は2.05だが散布界が吾妻専用仕様となっている。
    これの特色は「近距離では一般的な巡洋艦に匹敵、若しくは勝るレベルだが遠距離では大幅に劣悪化する」というものである(主砲を参照)。基本的には大きめにばらけるという評価になるが、ことライバルとなる大口径砲を搭載した他の船との比較では良好な散布界となっている。具体的には10km付近までは通常の巡洋艦と遜色なく、20km付近でさえいわゆるシュペーの散布界を採用したAlaskaよりおよそ5%良好、と大口径砲としては破格の優遇でありライバルに大きな差をつけているといえる。
    また、HE弾はダメージが5100と非常に高く、ライバルを20-25%上回りフランスT7-T8戦艦の15インチHE砲弾に匹敵する。火災率はAlaskaと同等の27%と常識的な範囲ではあるが高め。相手やその姿勢によらず手痛いダメージを与えられる優秀な性能の砲弾であり、それを高精度で多数命中させることにより継続的に大ダメージを与えつつ火災も発生させることができる。1斉射で1万ダメージも夢ではない
  • 副砲
    長10cm砲を片舷4基づつ、計8基16門を搭載している。
    投射量はかなりのものだが、射程が普通であるほかそもそも船体が脆いため使用する機会は少ないだろう。
  • 対空
    秋月と同じ10㎝長砲を所持しているおかげで日本巡洋艦の仲では優秀な部類に入る。
  • 抗堪性
    素のHPは52500でAlaskaSiegfriedより気持ち少ないものの、大型巡洋艦だけあって他のティア7巡洋艦より20-30%多い。
    しかしながら数値とは裏腹に装甲の厚さ及び配置のおかげで非常に脆く、本艦の大きな弱点となっている。弱点を理解せずに出撃すると即沈まったなし
    上部構造の装甲を除けば艦首から艦尾まで27mmの装甲で覆われており、38cm砲以下の艦艇には耐性があるので対面の戦艦次第ではかなり強気に動ける。しかしティア7共なると40.6cm砲以上の艦艇が数多く跋扈しており、吾妻の装甲厚を知っている敵戦艦から執拗に狙われる可能性があるため、過信せず慎重に立ち回ろう。
    更にVPも水面上に露出している。飛び出している側面には178mmの装甲があるものの、AlaskaのVPに載っている装甲帯が230mmあることを考えると見劣りする。しかも悪いことに形状がYamatoのそれのように多角形になっているため、艦を斜めにしても貫通弾を容易に受ける。
     
    対水雷防御は日本の大型艦にしては悪く22%と控えめ。後述するように機動性が悪いため、対空防御砲火と二者択一のソナーが有効な状況もあるかもしれない。 
    これら防御性能の問題から、他の大型巡洋艦勢とは違って長時間の被弾には到底耐えられない。遠距離でさえAPが刺さって手痛いダメージを負うため、複数の戦艦砲から砲撃される状況は立ち回りによって避けねばならない。もし16インチ以上の砲が正面にいたら容赦なく艦首から串刺しとなる。
  • 機動力
    素の速力34ノットは悪い数値ではなく寧ろ速い方だが、小回りがきかない。転舵所要時間が12.3sなのはまだしも旋回半径は920mもある。
    転舵所要時間はアップグレードを転舵に全振りすることで6.7秒まで短縮でき、回避盾が可能なレベルにまで下げることができる。しかし旋回半径が大きいのは変わらないため、遠距離砲撃に対してでさえとっさの転舵で予想着弾地点の完全な外に逃げるといった芸当は難しい。
    またいずれにせよ転回時には長時間腹を晒しやすいということでもある。慎重な操艦が求められる。
  • 隠蔽性
    素で12.7km、特化して10km台という数値はBaltimoreとほぼ同じであり、大型巡洋艦としては非常に良好な数値になる。
    足も十分に速いことと合わせると、撤退時に常時撃ち続けるのはもったいない。隠蔽を活用して回復班を使用する時間を稼ごう。
  • 消耗品
    GascogneGeorgiaと同じクールタイムが優遇された修理班を搭載しており、使用回数も通常の巡洋艦より1回多い。即沈さえしなければかなり粘り強く戦える。
  • 総評
    『巨大な被弾面積』『劣悪極まりない装甲』『小回りの効かなさ』の三重苦によって繰り出される生存性の低さはティア7戦場随一のものであり、慎重な操艦が求められる。敵戦艦にとっては経験値BOXであり、17km以上離れていても姿を見せただけで執拗に狙われることもある。 コメント欄曰く、Tier7の醤油かけモロトフモロ豆腐
    レーダーを所持しておらず、また島裏射撃が難しい弾道であるため最前線に赴く必要性は薄い。戦線が膠着しているうちは後方からの火力投射に徹する一方、孤立無縁の敵艦には近づいて重い一撃でとどめを刺すというのが良いだろう。

史実

B65型、所謂『超甲巡』と呼ばれる大型巡洋艦が本艦吾妻の原型である。六六艦隊計画で建造された装甲巡洋艦に同名の船がいる。名前の由来は福島県の吾妻山。
 
日本海軍は来たる敵国との艦隊決戦に向け日清・日露戦争の経験から、夜戦を重視した水雷戦隊を編成した。これが軍縮条約の締結により主力艦の戦力差を多数の小型艦で埋めようとする、漸減邀撃作戦の要として夜戦部隊に発展することとなる。
この部隊には直率と水雷戦隊を護衛する重巡戦隊が5個戦隊含まれていたが、水雷戦隊からは重巡洋艦の能力を不安視する声や重巡だけでは敵を突破できないとの意見もあり、甲型巡洋艦(重巡)を超える「超甲型巡洋艦」の発案に至った。
最終的に基準排水量32000t、速力33kt、主砲31cm砲3基9門、防御能力は2-3万メートルに対応といった具体的な要求が出され、マル5計画により795号艦・796号艦の2隻の建造が計画され主砲も「試製乙砲」の名前で研究が進められていた。
ちなみに殆ど同時期にアメリカでもアラスカ級大型巡洋艦の計画が出されている。B65型はこのアラスカ級に刺激されてのものだとも言われているが、一方のアラスカ級も「日本が大型巡洋艦作ろうとしてる(誤報)」との情報を得て対抗しようとしたものだというのは、何とも不思議な話だ。アラスカ級は6隻の建造が計画され2隻が竣工した。
B65型はそのあとマル6計画で4隻*2が計画されたが、戦局の悪化により計画は改マル5計画に改定されて結局全艦の建造が中止された。
 
計画段階で中止されてしまった船なので資料は少ないが『丸スペシャルNo112 巡洋戦艦金剛型』などには完成予想図*3が記載されている。見た目は艦橋や煙突、舵の配置が大和に似ながらも、船体や飛行甲板の位置など全体的なレイアウトは阿賀野型に近い。
WoWsでは主砲の爆風を受け流すためか艦橋基部が独特の形状をしており高雄型のような趣がある。

装甲の話

ゲーム上の装甲配置は概ね史実の計画通り。大和型に酷似したレイアウトを採用している。
「図解 日本帝国海軍全艦船1868-1945 戦艦・巡洋戦艦」によると詳細は以下の通り
 
垂直装甲
1番砲塔から3番砲塔までの水線部を195mmVHで防御。最上・大和と同じ傾斜20度の下方へと薄くなるテーパリング式を採っている。
日本艦としては珍しく25mmの艦首・艦尾装甲帯があるものの、ゲームでは船体そのものが25mmになっているだけで特に恩恵はない。
ゲームにある艦尾の175mm部分は舵取り機室を守る装甲。図面上では部屋だけを守る内装箱型のため、舷側に露出してるのは誤り。
 
水平装甲
中甲板に125mmNVNC甲鈑を貼っている。800kg爆弾に耐える能力を持つ。
 
主砲塔
要求性能からある程度の予想は出来るが防循の詳しい数値は不明。
バーベットは薄い後側が190mm。厚い側面が225mm。1番砲塔は正面が他より厚く、2番砲塔は甲板から露出する部分の側面が260mmになっているなど各砲で少し異なる。
重量は1基1000tでこの内の350tが装甲重量。
 
その他
司令塔は薄い上面が125mmNVNC。厚い側面で215mmVH。
横隔壁は195mmVH。大和型と同じ斜め形になっており上から見ると舷側装甲と接続する部分が切り落とされたような形になっている。
バルジは舷側装甲の配置から利根と同様のインナー式を採用したと思われる。がゲームでは舷側に角度があるせいであまり大きくない。
 
以上。
カタログでは金剛型に劣るが、材質の進歩や傾斜装甲の採用で数字以上の防御能力があると推測できる。

コメント欄

  • 吾妻が……大口径を取って生還…だ…と? -- 2022-09-06 (火) 21:37:00
  • 精度良くなり装填早くなっても結局微妙の域を出ない。HEも普通に最上の方が強く感じるし、APも決定打にかける口径だから対応力が圧倒的に低い -- 2022-09-21 (水) 12:31:19
    • 新実装されたティア8も同じなんだけど、余程装甲が優れてるとかでない限り「船体がデカイ」ってのは凄まじいデメリットとなる。まぁ乗り方次第だって言われりゃそうだろうが、コイツが遠くから撃つしか出来ないのは今も昔も変わらないし、それが答えになっちまってる。 -- 2022-09-22 (木) 02:50:08
      • 偵察部隊が滅ぶと戦艦以上に何もできない艦艇筆頭格だね。巡洋艦なら回避盾しつつ攻撃とかできるんだけど、仰る通りこの子は船体がそこらの戦艦よりでかいしね。隠蔽いいのがせめてもの救いかな。口径はデカいがジークフリードなんかはもっと酷いからね。 -- 2022-09-22 (木) 09:36:46
      • ゴミかたのフランドルに1対1のフルhp対決で勝つから強いやろ。戦艦のくせに何もできないフランドル -- 2022-09-22 (木) 14:10:45
      • 比較対象がおかしい。フランドルは……あれは論外や。吾妻はまだ微妙という声も散見するけど、一応Tier7で戦っていける性能は手に入れた。 -- 2022-09-22 (木) 16:12:19
      • フランドルどころかバフ前の吾妻でジャン・バールに1対1で勝った事あるぞ。38cm以下の主砲の戦艦は全く怖くない。40cm砲?46cm砲?転舵強化して避ければ良い。 -- 2022-09-22 (木) 18:00:01
      • 普通の巡洋艦でも1~2発避けきれないことが多発するのに、さらにコイツはデカさと装甲厚のお陰で過貫通とかほぼでないからな。こいつの問題は生存適正距離が遠すぎてほぼ役に立てないってとこ。たまに居るビビって最大射程付近で一番手前の船撃ってる奴。アレ役に立ってると思うか? -- 2022-11-18 (金) 10:50:47
    • 戦艦で無理に比較するなら多分オーディンの方が近いと思うよ。ただオーディンは乱闘も積まずに305mm砲を重巡のちょっと遅いかな位の装填速度で撃てちゃうから完全にぶっ壊れだけど -- 2022-09-22 (木) 19:38:02
  • 口径が400mm超えだから当たり前なんだけど、格下戦艦にも天敵が多いよなあっと。コロラド、長門、ネルソン、ノスカロなど。 -- 2022-11-17 (木) 19:11:09
    • 注:ノスカロは本家ではT8です。 -- 2022-11-17 (木) 20:36:29
      • 本家とはティア二つも違うんやね。確かに現状ノスカロは攻撃力だけはあのティアでは卑怯だもんなあ、防御は弱々しいけど。 -- 2022-11-17 (木) 21:07:07
      • ノスカロも普通にイケメンだからティア7でもいいのになあ。 -- 2022-11-17 (木) 21:34:59
      • ルックスでティア決めるのやめろw -- 2022-11-17 (木) 22:43:41
      • アメリカは駆逐艦戦艦がプレミアム艦艇含めティアズレまくりだからどうにもならないよなぁ -- 2023-04-30 (日) 23:46:46
  • え、魚雷ないんすか? -- 2023-02-27 (月) 10:45:35
    • 魚雷あるのは吉野の方です -- 2023-02-27 (月) 13:28:19
  • ビスマルク絶対殺すマン -- 2023-04-30 (日) 18:37:17
  • 巡洋艦で対峙してみて改めて思う吾妻の強さ。隠蔽10.9kmから飛んでくる12in高火力HEの恐ろしさよ -- 2023-07-14 (金) 18:41:00
  • 目茶苦茶強くね?HE一斉射で毎回1万ダメ+火災出るし、APは14kmからメインの防郭抜くし。装甲は大きさの割に脆いけど、優遇修理班を満載で増やしてやったら防郭抜かれなければ無敵。隠蔽良いわ対空強いわ、強化後でも弱いみたいな論調の意味が分からん -- 2023-12-19 (火) 10:35:27
    • ナチ艦長来て覚醒した。ランクマとか艦隊戦では結構活躍できる。 -- 2023-12-19 (火) 11:17:46
      • 羽黒じゃないのか?俺は羽黒で消されても直ぐに燃やして楽しんでるが -- 2023-12-19 (火) 12:26:24
      • アズレン吾妻艦長でずっと使ってるけど、今までも普通に強かったぞ。 -- 2023-12-19 (火) 12:59:15
      • ナチはAP、ハグロはHE強化ってことで吾妻はどっちでもいけるんじゃね?コラボ艦長買ってないから詳しくは分からんのだけど -- 木主? 2023-12-19 (火) 13:01:31
      • 艦隊戦みたいな巡洋艦が多かったマッチはナチがオススメ。ハカイチ連発して気持ち良かった。通常戦とかではハグロが良いかもね。 -- 2023-12-19 (火) 15:17:07
    • 大巡みたいな立ち回りが変わる艦は評価されにくいだけ。使い方が分からないだけで弱い判定するプレイヤーって結構いるんだわ。 -- 2023-12-19 (火) 14:41:02
    • 普通に強いと思う。機動性も大巡の中じゃそんなに悪くないしね。 -- 2023-12-20 (水) 15:31:00
  • 吾妻最近使ってる人多いね強いのか?愛宕は全くみなくなった。相手するの結構嫌な巡洋艦ではある。鈴谷使いなんどけどちょっと飽きてきたから吾妻乗ろうか悩む -- 2023-12-21 (木) 02:03:12
    • ↑のコメでナチのAP仕様の会話があって自分はハグロ使って燃やす方だったんだけど、半信半疑で試しにナチのレベル上げて使ってみたらどうしてなかなか良かった。船体でかいくせによく曲がるしバイタル抜きがコレまた良かった。射程がちょっと短いけど…まあ、好みで燃やすか抜きかどちらでも楽しめる艦だと思う。 -- 2023-12-21 (木) 03:53:20
    • 上の木主だが、個人的には最上・愛宕・鈴谷・吾妻と持ってる中で吾妻が一番しっくりきた。人によって合う合わないはありそうだけど、乗ってみる価値はあると思う -- 2023-12-21 (木) 07:58:34
    • ありがとう、やっぱり最近使ってるやつ多いから強いんだろうなー弱いの淘汰されるから。T7は楽しいからゲットするかな。駆逐処理苦手そうだけどデザインは好み -- 2023-12-21 (木) 12:46:34
    • 使ってみたけど強いね大体成績は常にチームベスト3に入る、敵にダメージを与えてる。てかほとんど戦艦だね、駆逐処理全然できないのが痛いところ。運用的には鈴谷の方が動けて好きだけど、大巡の良さも分かった。 -- 2023-12-22 (金) 03:31:21
  • 五十六乗せてAP強化でも面白いね。まったく使ってるこなかった五十六を育成しだしてしまった。吾妻強いバイタル抜きのお題で大体吾妻使ってたら終わる -- 2023-12-31 (日) 16:04:12
    • 五十六艦長で最大強化したらAP弾が強くなってもう巡洋艦じゃなくてほぼ戦艦枠になった、戦艦と撃ち合って勝ててるレベル、アメリカ戦艦からは全力で逃げて燃やす戦略とらないとやばいけど -- 2024-01-03 (水) 05:43:43
  • 吾妻だからAL吾妻載せてるが、愛宕の方がいいのかな…HEダメージもAPダメージも悪くないからどっちつかずよりは一点特化した方がいいかもしれん。 -- 2024-01-16 (火) 04:04:50
    • 同格大巡で一番HPが多いから愛宕よりは吾妻の方がまだいいと思う。ただ愛宕より火力は落ちるけどハグロとかはたまた射程を捨ててナチとかも悪くないかな -- 2024-01-16 (火) 19:05:53
      • 横から愛宕艦長持ってない勢だけど爆炎とぶち抜け両立できる方が強いんじゃない?Azuma両方使う艦だし。俺も愛宕欲しいぜほんと -- 2024-01-16 (火) 21:33:49
      • 横からやけど吾妻に爆炎はイマイチやで。大巡はダメージもらいやすいから生存性下がると立ち回りの自由度下がるし基本的にHEはおまけで本命は高貫通のAPだからそっちを優先したビルドの方が強い。那智艦長と愛宕艦長持ってるけど明らかに那智艦長の方が使い勝手が良くなるし勝ちやすいよ。 -- 2024-01-17 (水) 15:36:57
    • 同感愛宕好きで爆炎やってたけど、貰うダメージ量上がるし、五十六やぶち抜けで貫通上げた方が。爆炎ビルドより貰うダメージ減って。AP貫通で与えるダメージが大きくなるからさらに活躍しやすくなった。 -- 2024-01-17 (水) 16:25:19
      • 愛宕は火力上がるし便利だけど回避盾できない大巡には不向きだよね。しかも吾妻はアラスカとかクロンシュタットと違って艦首艦尾が27mmだから割と大ダメージ食らうときは一気に食らうから尚更爆炎のデメリットを無視できない -- 2024-01-17 (水) 17:13:40
    • 日巡艦長は軽巡はハグロ、重巡は愛宕orハグロ、大巡は五十六orナチって感じで使い分けないといかんすなぁ。 -- 2024-01-17 (水) 20:52:58
      • 軽巡って何?鈴谷のことなら正直愛宕艦長いないと使い物にならんぞ。 -- 2024-01-17 (水) 21:37:12
      • 27mm抜けない鈴谷とか特にtier8艦に天敵多くて話にならんけど、もしかして愛宕艦長でひたすら戦艦燃やして満足してるのかな? -- 2024-01-17 (水) 22:44:00
      • ハグロでも愛宕でもどっちでもよくね -- 2024-01-18 (木) 01:31:04
      • 鈴谷はハグロ艦長だとHE弾で27mmを抜けるようになるんで目に見えて火力が違う。愛宕艦長は持ってないから知らんけど、蔵王の適正艦長はどうなんだろうね。吉野はどれでもいいかなって感じだったが -- 2024-01-18 (木) 02:14:42
      • 蔵王でIFHEを取得してるって話は聞いたことないし貫通力としては十分なんじゃない?APはそもそも腹見せ巡洋相手にしか撃たないらしいし -- 2024-01-18 (木) 07:10:41
      • 重巡で愛宕じゃなくてハグロ艦長使うパターンは2スロに全速前進積みたいとか満載で修理班増やしたいとかかな。8インチで貫通増やしても恩恵ほぼないけどダメージアップだけでもスキルとしては普通に強いからなぁ -- 2024-01-18 (木) 07:26:55
      • 27mm貫通できるようになって変化するのはほぼ米重巡だけやん。戦艦だろうが巡洋艦だろうが一瞬で火達磨に出来る火災+8%を捨てるにはちと弱いと思う。ハグロは固有スキルあんまり使ってないな。個人的には隠蔽上げた爆速高機動運用でイヤらしい動きのが良かったから。 -- 2024-01-18 (木) 07:50:38
      • 米重巡だけって… マッチングするtier帯の装甲でも勉強してきたら?まあ芋って火災ダメージ出して貢献してると勘違いしてるタイプの日巡乗りにはわからんか -- 2024-01-18 (木) 08:32:51
      • ところでなんで吾妻のページで203mm砲の話をしてるんだい? -- 2024-01-18 (木) 12:10:59
      • どっちも良いからどちらでも。 -- 2024-01-18 (木) 12:25:25
      • ちなみに吾妻は27mm装甲がメインなので、ハグロ艦長じゃない鈴谷をカモれますね -- 2024-01-18 (木) 12:30:44
      • もう愛宕手に入らないからって暴れんなよ。ハグロも全然強いからさ。 -- 2024-01-18 (木) 12:58:00
      • 愛宕艦長フルまで育てきってるけど青葉とか妙高でしか使わなくなったな -- 2024-01-18 (木) 15:51:55

*1 2020年11月9日から2020年12月7日
*2 老朽化する金剛型の代換も意図して
*3 おそらく公式図面を写したもの