くノ一ハツネ

Last-modified: 2021-02-11 (木) 03:55:01

  • 入手方法(2019/05/23 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

くノ一ハツネ
忍者Lv17141269800
200
1411HP+150
攻撃力+60
草絡めの術-
Lv501054200157
忍者マスターLv1105920115900
200
1613HP+360
攻撃力+144
防御力+72
Lv701380244211
超忍Lv1124423517700
200
280
1411HP+360
攻撃力+144
防御力+72
草絡めの術毒沼の術
Lv901521269242秘伝・地縛りの術
ジライヤLv1198936424300
200
280
1411HP+360
攻撃力+144
防御力+72
草絡めの術毒沼の術
Lv992480438351秘伝・地縛りの術

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完全成長時の画像

第一覚醒


第二覚醒 ジライヤ

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
草絡めの術
一覧
X秒HPと攻撃力Y倍
範囲内の敵3体まで
同時に鈍足効果のある攻撃
1201.1-----
2211.1-----
3231.2-----
4241.2-----
5251.340--20.0--

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) くノ一ハツネ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後秘伝・地縛りの術25秒攻撃力1.8倍、射程1.4倍
強めの鈍足効果の攻撃
敵の遠距離攻撃の対象にならない
40秒20.0秒
覚醒前草絡めの術25秒HPと攻撃力1.3倍
範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃
40秒20.0秒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
毒沼の術範囲内かつ地上の敵のみに、
攻撃力に比例した防御魔耐無視の
小さめの継続ダメージ
くノ一ハツネ0.1秒ごとに攻撃力の5%分のダメージ

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クラス特性

クラス特性備考
下級忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の対象にならない
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
攻撃速度
忍者系へのバフ
忍者
忍者マスター
超忍
忍神敵を足止めせず、射程1.2倍で弾かれない遠距離攻撃が可能
攻撃後の待ち時間をやや短縮
スキル未使用時、遠距離攻撃対象外
射程240
ジライヤ敵を足止めせず、飛び道具での攻撃
スキル未使用時、遠距離攻撃対象外
大ガマを使役、大ガマは防御無視の遠距離範囲攻撃、HPが徐々に減少

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トークン

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀忍者
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 忍者マスターの宝珠2個(金曜)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 忍者マスターの宝珠2個(金曜)
  • 200,000G

交流

台詞

0%ハ、ハツネです⋯⋯。 その⋯⋯に、忍者です⋯⋯!
15%今日からあるじ様の護衛に付くことになりまひた⋯⋯っ!!
30%うぅぅ⋯⋯いつもはこんな、ドジばかりしないんですよ⋯⋯?イベント1
50%わぁあぁっ!? 猫さんがっ、猫さんが飛びかかってきてぇ!?
60%もっとしっかりしないと⋯⋯。 あるじ様に頼られるように⋯⋯!
80%あるじ様っ、お出かけですか? 護衛っ、護衛付いていきますね!
100%また失敗しちゃいましたぁ⋯⋯。 ぐすっ⋯⋯うわぁん⋯⋯っ!イベント2
130%あるじ様! 窓の外に⋯⋯!敵じゃなくて鳥さんがぁ♪
150%あるじ様はぁ⋯⋯ハツネが守りま⋯⋯すやすや⋯⋯。
副官あるじ様の、ふく、かん? 副頭領ってことですかぁ!?

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
くノ一ハツネ未実装230450[ ]

雑感

忍者ヒナ以来久々の召喚枠のプラチナ忍者。

覚醒アビリティにより、(地上限定だが)デモンサモナーのようなdotダメージを発生させることが可能。
攻撃力に依存するためバフを盛ると、通常攻撃とセットで与ダメージが増加するのでお得。

覚醒スキルは「強めの鈍足」とある通り、通常より強力な鈍足効果を持つ。
忍者の攻撃速度と合わせて敵の侵攻をかなり阻害できる。
また、スキル使用時も敵の遠距離攻撃の対象にならなくなる為、常に隠密状態を維持できる。

第二覚醒はジライヤに分岐する。が、ジライヤはブロック数が+1されてしまうため、忍者としては使い勝手が大幅に悪化してしまう。
現状では第一覚醒段階で止めておくことをお勧めする。
2021/1/28のバランス調整により、ジライヤのブロック数が0となった。この為、ジライヤでも第一覚醒止めと同様の運用が可能となった。


2020/5/14のバランス調整により、忍者全体が非スキル時は遠距離攻撃の対象にならなくなった。
それにより覚醒スキルで使用する場合常時隠密状態になり天狗の挙動に近くなる。
死ぬ心配がほぼなくなるので敵陣に置いて天界のシェフオーガスタなどでバフを盛ってやれば地上の敵を容易に溶かし手裏剣とたけのこで空中の敵も仕留める固定砲台と化す。