- 入手方法(2019/05/23 実装)
- プレミアム召喚
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
くノ一ハツネ | 忍者 | Lv1 | 714 | 126 | 98 | 0 | 0 200 | 14 | 11 | HP+150 攻撃力+60 | 草絡めの術 | - |
Lv50 | 1054 | 200 | 157 | |||||||||
忍者マスター | Lv1 | 1059 | 201 | 159 | 0 | 0 200 | 16 | 13 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | |||
Lv70 | 1380 | 244 | 211 | |||||||||
超忍 | Lv1 | 1427 | 250 | 218 | 0 | 0 200 280 | 14 | 11 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | 草絡めの術 | 毒沼の術 | |
Lv90 | 1539 | 270 | 246 | 秘伝・地縛りの術 | ||||||||
ジライヤ | Lv1 | 2174 | 378 | 286 | 0 | 0 200 280 | 14 | 11 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | 草絡めの術 | 毒沼の術 | |
Lv99 | 2480 | 438 | 351 | 秘伝・地縛りの術 |
完全成長時の画像
第一覚醒 ※バランス調整後の画像募集
第二覚醒 ジライヤ
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | Y' | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||||
草絡めの術 | X秒HPと攻撃力Y倍 範囲内の敵3体まで 同時に鈍足効果のある攻撃 | 1 | 20 | 1.1 | 1.1 | 44 | - | 29.0 | 22.0 | - | - |
2 | 21 | 1.1 | 1.15 | 43 | - | 28.4 | 21.5 | - | - | ||
3 | 23 | 1.2 | 1.2 | 42 | - | 27.7 | 21.0 | - | - | ||
4 | 24 | 1.2 | 1.25 | 41 | - | 27.1 | 20.5 | - | - | ||
5 | 25 | 1.3 | 1.3 | 40 | - | 26.4 | 20.0 | - | - |
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 秘伝・地縛りの術 | 25秒攻撃力1.8倍、射程1.4倍 強めの鈍足効果の攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 40秒 | 20.0秒 |
覚醒前 | 草絡めの術 | 25秒HPと攻撃力1.3倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃 | 40秒 | 20.0秒 |
アビリティ
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
毒沼の術 | 範囲内かつ地上の敵のみに、 攻撃力に比例した防御魔耐無視の 小さめの継続ダメージ | くノ一ハツネ |
0.1秒ごとに攻撃力の5%分のダメージ |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
下級忍者 | 敵を足止めしない 飛び道具での攻撃が可能 スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の 対象にならない | 射程200 |
忍者 | ||
忍者マスター | ||
超忍 | ||
忍神 | 敵を足止めせず、射程1.2倍で 弾かれない遠距離攻撃が可能 攻撃後の待ち時間をやや短縮 スキル未使用時、遠距離攻撃対象外 | 射程240 |
ジライヤ | 敵を足止めせず、飛び道具での攻撃 スキル未使用時、遠距離攻撃対象外 大ガマを使役、大ガマは防御無視の 遠距離範囲攻撃、HPが徐々に減少 | 射程200 |
単体物理攻撃、地上の敵を優先攻撃 攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 |
トークン
クラスチェンジ素材
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀バンデット
- ☆3銀忍者
- ☆5白金聖霊セリア
第一覚醒素材
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 軽のオーブ2個(火、木、日)
- 200,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
0% | ハ、ハツネです⋯⋯。 その⋯⋯に、忍者です⋯⋯! | |
15% | 今日からあるじ様の護衛に付くことになりまひた⋯⋯っ!! | |
30% | うぅぅ⋯⋯いつもはこんな、ドジばかりしないんですよ⋯⋯? | イベント1 |
50% | わぁあぁっ!? 猫さんがっ、猫さんが飛びかかってきてぇ!? | |
60% | もっとしっかりしないと⋯⋯。 あるじ様に頼られるように⋯⋯! | |
80% | あるじ様っ、お出かけですか? 護衛っ、護衛付いていきますね! | |
100% | また失敗しちゃいましたぁ⋯⋯。 ぐすっ⋯⋯うわぁん⋯⋯っ! | イベント2 |
130% | あるじ様! 窓の外に⋯⋯!敵じゃなくて鳥さんがぁ♪ | |
150% | あるじ様はぁ⋯⋯ハツネが守りま⋯⋯すやすや⋯⋯。 | |
副官 | あるじ様の、ふく、かん? 副頭領ってことですかぁ!? |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
- 常時隠密でDotを展開できるのが強み。補助無しでも敵陣中央に配置可能。運用は天狗に近い。
- 隠密の基本知識だが、巻き込みや敵やフィールドのDotは受けるので注意。
- 低ステなので固定値バフと併用推奨。料理人など
- スキルは覚醒スキル一択。射程も伸びスキル時でも隠密にできるため。
- 一応通常スキルでもスキル不使用なら常時隠密として使える。育成素材が無い時に。
- 覚醒アビは「地上の敵のみ~」と記載されているが、地中や遊泳の敵にも有用。
- 回転斬り等は文字通り「地上のみ~」なのでややこしい。
- 第二覚醒は主力運用しているならすぐにして良い。攻撃力の伸びだけDotのダメージ量も伸びる。
- 地味に耐久も伸びるので有用。常時隠密とは言え事故死が減る。
- 忍者ヒナ以来約5年ぶりとなる召喚産プラチナ忍者。通称饅頭。
- 実装時の性能は散々だった事でも有名。その後の数度の調整で大化けした事でも有名。
- 2019/10/17:覚醒アビリティのダメージが発生する間隔を短縮。
- 0.2秒毎からデモンサモナーなどと同様の0.1秒毎になった。
- 2020/05/14:忍者が非スキル中に遠距離攻撃の対象にならなくなった。
- ハツネの覚醒スキルはスキル中も隠密のため、常時隠密となり使い勝手が向上。
- 2021/01/28:ジライヤのブロック数が1から0に変更。
- 第一覚醒止め推奨と言われていたのが第二覚醒でも問題なく運用できるようになった。