ストーリー
魔法都市を守護するはずの鉄巨兵たちが、魔物の手先となり王子たちの行く手を阻む……。 |
カシス
はあぁ~……。 外には魔物に操られたゴーレムだらけ……。
あーあ。短い命だったなぁ、私も。 こんなことなら魔法剣士の修行だけじゃなくて もっと楽しいことをしておけばよかったー!
アンナ
魔法都市のゴーレムたちは 全て魔物に操られているのですか?
ゼンメル
正確には操られているのではない。 下級の魔物の魂が乗り移っておるのじゃ。
むしろ魔物になっていると考えたほうが良い。 じゃから、制御を取り戻すことは不可能じゃろう。 全部、壊すしか止める方法がないのじゃ。
魔界の本格的な調査を始めようとした矢先に 魔法都市にデーモンたちの軍団、そして……。
シャロン
デーモンたちの長である デーモンロードが現れたんです。
ゼンメル
一応、魔法都市には強力な魔術師たちが おったんじゃよ。さらには無数のゴーレムたちが 守りを固めていたのじゃ。
じゃから、デーモンといえどもおいそれとは この魔法都市に手出しできるとは 思っておらんかったんじゃ。
じゃが、それは甘い考えじゃった。 やつらはワシらの切り札であるゴーレムを 自らの手先としてしまったのじゃ。
頼みの綱が敵となってしまった後は 滅ぶのはあっという間じゃったよ。
兵士
報告! 無数のゴーレムたちが こちらに向かってきます!
ゴーレム
イイモノミツケタ。 コレデ、アノ「ニンゲン」モ、タオセル……。
兵士
あれは……! あんなに大きな斧を軽々と振り回すとは……。 少しでも当たれば致命傷です!
アンナ
王子、気をつけてください。あれほどの大きな 斧ならば動作に隙が生まれやすいですが、 もし後衛の方めがけて投げられでもしたら……。
兵士
敵の撃破を確認!
カシス
た、助かった……? や、やったー!! よかったぁ~……。一時はどうなるかと……。
ゼンメル
これ、気を抜くでない。 おぬし、魔法都市を護る魔法剣士じゃろうが。
カシス
そんなこと言ったってさー、 相手はあのゴーレムだよ? 助かっただけでも儲けもの!
アンナ
魔法都市のゴーレムは まだ残っているのでしょうか?
ゼンメル
残念ながら魔法都市のほとんどの機能は ゴーレムに頼っておる。 その数は星の数ほどじゃよ。
ロイ
…むむむ。 そんなに多くのゴーレムを作るとは 魔法都市は侮れませんな……。
ゼンメル
闇雲に戦っていては、らちが明かんじゃろう。 おぬし達が向かうべきは魔界を研究していた塔じゃ。 そこにはおぬし達に役立つ情報があるに違いない。
もう生き残りはおらぬじゃろうが、 彼らの研究を無駄にしないためにも 探しに行ってはもらえぬか?
アンナ
わかりました。 王子、その塔に向かいましょう!
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
62 | 922 (14.87) | 4740 (76.45) | 10 [21] |
×2 一般兵B【魔法】[30] EXP:185 |
×1 王国魔術師ロイ[30] EXP:215 |
×3 老魔術師ゼンメル[30] EXP:215+30 |
魔法剣士カシス | 敵の攻撃力アップ | ライフ10 「鋼鉄の手刀」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クリスタル(黄) | 遠距離 飛行 | 魔法 単体 | 3000 3600 | 200 340 | 250 | 50 | 全体81 弾発生19 移動81 | 攻撃時も移動を停止しない 移動速度が遅い 特定のポイント間では高速移動 |
ウッドゴーレム | 近接 ゴーレム | 物理 | 9000 10800 | 600 1224 | 500 | 20 | 全体88 発生10 | |
メイド型ゴーレム | 近接 ゴーレム | 物理 | 30000 36000 | 2500 5100 | 1500 | 50 | 全体283 発生42 | |
メイド型ゴーレム(手斧) | 近/遠 ゴーレム | 近:物理 遠:物理 単体 | 30000 36000 | 近: 4000 8160 遠: 3000 5100 | 1500 | 50 | 近:全体343 発生42 遠:全体193 弾発生41 移動120 | |
アイアンゴーレム | 近/遠 ゴーレム | 近:物理 遠:物理 範囲 | 60000 72000 | 近: 4000 8160 遠: 3500 5950 | 2500 | 50 | 近:全体356 発生77 遠:全体203 弾発生66 移動120 | HP99%以下で遠距離攻撃を開始 射程が長い 移動速度が非常に遅い |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.2
攻撃力補正 ★4チャレンジ:1.7
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
揃えておきたいユニット
解説
拠点を中心に左右で2面作戦を強いられるミッションとなっている。
敵数は21と少ないが、攻撃力4000を誇る2大ゴーレムが立ちはだかる。
かつては少なくともメイド型ゴーレムを1体倒さないと☆1で抜ける事すら出来なかったが、
2022/01/27のライフ調整により、抜けるだけならメイド型およびアイアンゴーレムをスルーできるようになった。
左側は前ミッションまでと同様にウッドゴーレムに数で押される展開。
複数ブロックで足止めしつつ範囲魔法など処理能力の高いユニットで対処を。
マップ端には開幕にアイアンゴーレムが待機。
HPが99%以下になると強烈な遠距離範囲物理攻撃を放ってくる。
中央左手の遠距離マスからでも射程が長いと届く位置なので、射程を考慮してユニットを配置し、
終盤に移動してきたところを抱えるまで手を出さないように。
右側はメイド型ゴーレム→メイド型ゴーレム→メイド型ゴーレム(手斧)の順で、時間を空けながら強敵が迫る。
メイド型ゴーレムを抱えるための耐久は当然必要だが、ゴーレムを片付ける速度も大事。
ウィッチなどを添えて魔法攻撃をメインに、次のゴーレムが来るまでに先に抱えているゴーレムを撃破していきたい。
また、クリスタルの攻撃で回復が分散するのは危険なので、こちらもアーチャーなどで早めに撃ち落とそう。
中央の拠点より右下の遠距離マスにアルテミスなど強い遠距離物理を配置しておけば、クリスタルが出てきた所を即叩ける。
最後に★3の障壁となるのは、やはり攻撃力4000のゴーレム2体だろう。
耐久力のあるユニットでブロックする
単純明快ではあるが、攻撃力4000に耐え続けられるユニットを用意すれば良い。
かつては、対応出来るユニットは少数であったが、相次ぐ上方修正や覚醒の実装などで、
今となってはそのユニットは増えている。
覚醒ヘビーアーマーや覚醒バンデットなどなどHP+防御力で4000を越えているユニットは多い。
スキルによるHPや防御力アップ、敵へのデバフ等も考慮するならば、かなりの数のユニットが該当する。
ある程度確実な入手手段、かつ、事故性が低い(万一死亡しても星を落とさない)ユニットの筆頭格は魔王親衛隊シャディア。
第二覚醒すれば耐えるスペックは十分に稼げ、貫通攻撃スキルのおまけ付き。年数回は実装イベントが復刻されるため、その際刻水晶で入手できる。
編成と作戦がやや縛られるが、刻水晶で常時交換できる銀腕を掲げし者トラム(プラチナ)も事故性回避の有力候補。
コスト要員を2~3人出撃させれば覚醒スキル用コストを天井まで調達して攻防11倍も難しくない。ただしスキル初動が15秒掛かり、コスト要員以外にもそのスキを埋める作戦が必要。
それ以外でも、しっかり覚醒・育成すればHP+防御力が4000越えのユニットを複数用意は難しくない。(全員に掛かる手間を含め、簡単でもないが。)
トークンでブロックする
やられても評価に影響しないトークンでブロックして時間を稼ぐ。
この作戦ではトークン数が多いネクロマンサーが特に有望。
どちらのゴーレムも攻撃間隔は非常に長く、トークンが倒された後にすぐ次のトークンを差し込み・挟み込みをすれば、
ゴーレムの近接攻撃1回につき約11秒強と、かなり長い時間足止めできる。
ヒーラーを配置する必要が無いので、その分火力を増やして畳み掛けられるのも利点。
また使い捨ての強みとして、敵に攻撃させれば敵が次に攻撃可能になるまでの時間を稼ぐことができるので、
例えばトークンが倒された直後に吸血鬼エデンを差し込むことで、
敵の攻撃隔中に麻痺させる→麻痺から復帰した所にスキルでの高速攻撃を叩き込んでエデンが攻撃を食らう前に再度麻痺、
といった芸当も可能になる。
即死を狙う
アイアンゴーレムの即死係数は0.1倍であり、例えばシビラのような遠距離即死攻撃で何度も殴っているとたまに決まることがある。
1回★3を取ってしまえば委任出撃は利用可能なので、確率技に賭けてみるのも手。
とはいえ近接攻撃は4000、非ブロックでは遠距離攻撃開始なので、
トークンによる囮で攻撃役を守るなど、何らかの対策を講じておく必要がある。
エンチャンターのスキルで停止させるのも有効だ。
空蝉で回避
どちらのゴーレムも遠距離攻撃を持っているので、
あえて撃たせてから弾が当たる前に狙われたユニットを撤退させれば、
被害を出さずに撃たせた時間分の足止めが出来る。
ただし撤退タイミングを誤るとそこで戦線が崩壊する可能性大。
また、近接でブロックするほど長い時間稼ぎは出来ないので、
あくまで万策尽きての最後の手段と頭の片隅に入れておこう。
特殊な能力を活用する
先に挙げた吸血鬼エデンもそうだが、対ゴーレム用のクラス特性を持つエンチャンターなど
近接で受け止めるだけではない対応が可能なユニットもいるので、所持していれば上手く活用したい。
★4チャレンジ
火力がやばい。それでもスキルなどを併用すればHP+防御力で受けるという事が可能なユニットはいる。(竜姫アーニャなど)
まともに受ける方法はヒーラーへの負担も大きいため物理ダメージカットやデバフなども要検討。
トークンでの対応や、物理攻撃に対して完全対応出来るユニットや、
90%の回避の盗賊シプリアなどでの運試しの方がまだクリアの可能性は高いだろう。
難航するようならばクリアしなくても良いかもしれない。報酬の結晶1つ分くらいの問題である。
動画
- 忍者ヒエンの覚醒スキルで、アイアンゴーレム斬れました。う、嬉しいー -- 2020-10-27 (火) 02:44:26
- 5,6回チャレンジして何とか全部倒して☆3取れてからこのページ初めて見たところアイアンゴーレム対策でHP+防御4000超えユニットを壁役と書いてあってビックリ。そんなに鍛えなきゃいけなかったのか。むしろ壁役を退避させてLv80ぐらいの世界を超える者エフトラで最後のゴーレム2体とも射程外から削って倒したよ・・・ -- 2023-09-23 (土) 23:07:29