封妖の忍者ナギ

Last-modified: 2020-09-17 (木) 16:17:53

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  • 入手方法(2015/04/30 実装)
    • イベント「妖怪大戦」の達成報酬(収集)
    • 刻水晶250個と交換、所持している場合150個

      期間

      • 1回目(2017/01/05~2017/01/19 11:00、ここまで250/200個)
      • 2回目(2017/12/04~2017/12/11)
      • 3回目(2019/02/21~2019/02/28 11:00)
      • 4回目(2019/10/14~2019/10/21 23:59)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
封妖の忍者ナギ
封妖の忍者ナギ
忍者Lv177813810000
200
1712攻撃力+53
防御力+53
秘伝の丸薬封妖手裏剣
Lv501148219160
忍者マスターLv1115322116100
200
1914攻撃力+126
防御力+126
物理攻撃回避+28%
Lv801553274221
超忍Lv1135425818000
200
1712攻撃力+126
防御力+126
物理攻撃回避+28%
秘伝の丸薬封妖手裏剣・真打
Lv991688299252燃命の秘薬
忍神Lv1148931518000
240
1712攻撃力+126
防御力+126
物理攻撃回避+28%
秘伝の丸薬封妖手裏剣・真打
Lv991823370252燃命の秘薬
ジライヤLv1270539924701
200
1712攻撃力+126
防御力+126
物理攻撃回避+28%
秘伝の丸薬封妖手裏剣・真打
Lv993240480357燃命の秘薬

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段が遠距離攻撃の射程

第一覚醒第二覚醒 忍神第二覚醒 ジライヤ

完全成長時の画像

第一覚醒
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第二覚醒 忍神
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第二覚醒 ジライヤ
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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXYY再動
(秒)
初動(秒)
秘伝の丸薬
一覧
X秒
攻撃力とHPと防御力が
Y倍に上昇
ブロック数+1
1101.159---1-
2121.11.1658---1-
3151.21.2157---1-
4171.31.2756---1-
5191.31.3255---1-
6211.31.3854---1-
7231.41.4353---1-
8261.51.4952---1-
9281.51.5551---1-
10301.650---1-
補足
HP上昇:最大HPとともに、現在のHPも割合で増える。
効果が切れた時最大HPだけが元に戻るが、最大を超えた分のHPは消える。

■スキル所持キャラクター
(変化なし)★封妖の忍者ナギ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後燃命の秘薬45秒攻撃防御HPが2.0倍、魔法耐性+30 ブロック数+1
効果終了時に麻痺する、戦闘中1回しか使えない
再使用
不可
5秒
覚醒前秘伝の丸薬30秒攻撃力とHPと防御力が1.6倍に上昇 ブロック数+150秒1秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
封妖手裏剣妖怪に対する攻撃力が1.3倍になる封妖の忍者カナメ
封妖の忍者ナギ(覚醒前)
忍者サイゾウ(Lv55)

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
封妖手裏剣・真打妖怪に対する攻撃力が1.4倍になる封妖の忍者ナギ(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
下級忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
敵の遠距離攻撃の対象にならない
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
攻撃速度
忍者系へのバフ
忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の対象にならない
忍者マスター
超忍
忍神敵を足止めせず、射程1.2倍で弾かれない遠距離攻撃が可能
攻撃後の待ち時間をやや短縮
スキル未使用時、遠距離攻撃対象外
射程240
ジライヤ飛び道具での攻撃が可能
スキル未使用時、遠距離攻撃対象外
大ガマを使役、大ガマは防御無視の遠距離範囲攻撃、HPが徐々に減少
ブロック数1

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀忍者
  • ☆6黒の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 忍者マスターの宝珠3個(金曜)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 忍者マスターの宝珠3個(金曜)
  • 300,000G

交流

台詞

0%何でもご命令を、王子。
15%なにがあろうと、ナギが側にいる故ご安心を。
30%主君の命は絶対。それが忍びの誉れだ。イベント1
50%忍びでなかったら、王子に会えなかったかもしれない……。
60%どんなに手が魔物の血で汚れても、私は前に進むだけ。
80%主君でなくても、私は王子をいかなる敵からもお守りする。
100%忍者ナギ、王子の為この命最後までお使い致しましょう!イベント2
130%私は主君に仕える忍びですから、色恋沙汰に興味は……。
150%忍びとして生き、忍びとして死ぬ。これこそ、私の在り方です。
副官我が封妖の力は王子のために。……さあ、ご命令を。

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
封妖の忍者ナギ封妖の風魔手裏剣230450255[15]17/03/14

iOS版の画像

未覚醒

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第一覚醒

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雑感

謎のお薬で自身を強化する忍者。
実装当初は近接遠距離にして高水準の火力と耐久力を両立した万能1ブロとして持て囃されたが、インフレが進んだことにより相対的な弱体化が進行。
仙人の低コス低ステ版みたいな立ち位置になってしまっていたが、2020年5月の調整により忍者系に限定隠密能力が追加され、一応その位置は脱したと言える。


覚醒スキルの内容自体は1限を除けば極めて優秀。効果後の麻痺の憂いも隠密により薄らいだと捉えていい。
依然として立ちはだかる問題は、本人のステが低すぎて活かしきれない点だろうか。


2017/5/2に第二覚醒実装。
忍神は射程と攻撃速度が上がり、ステも一応少し伸びる。良くも悪くも覚醒前と特性は変わらない。
ジライヤはトークン追加+1ブロ化+HP爆上げ。攻防もそこそこ伸びるが、攻速UPはしないので、総合的なDPSは忍神より僅かに劣る。
重要なのは受け性能の強化であり、0ブロではなくなるもののスキルとの相性を考えればジライヤ一択となるだろう。
燃命点火中のHPは6480に達し、魔法ダメージ9257まで耐えられる。HPに物を言わせてゴーレム系の強敵を抱えるのも悪くない。
自前で強力な補助火力トークンを使えることもあり、対ボスの短期決戦で本領を発揮できる。

動画

妖怪特攻と序盤に複数ラインを抑えられる利点を遺憾なく発揮。(※当時は忍者が常時1ブロック)

今なら魔耐+30のS覚醒で魔法ボスと撃ち合えるのが個性だろうか(第二覚醒実装前)
900をヒーラーの倍近い速度で連発してくる敵だが1ヒーラーでもたせている