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帝国槍騎士メーア

Last-modified: 2019-10-06 (日) 00:47:03

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ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国槍騎士メーア
帝国槍騎士
メーア
ワルキューレLv1765250164101107攻撃力+55ウォーターランス-
Lv501083348243
ユニコーンナイトLv110893492441011310攻撃力+132
防御力+66
ウォーターランス
Lv601408424303
ブリュンヒルデLv11522391312101
200
1310攻撃力+132
防御力+73*
ウォーターランス聖水の加護
Lv801949519392スプラッシュランス
ゲイレルルLv11602391312102
200
1512攻撃力+132
防御力+73*
ウォーターランス聖水の加護
Lv992109550413スプラッシュランス

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

第一覚醒
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第二覚醒 ゲイレルル ※2019/06/20 好感度ボーナス変更後の画像募集
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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
ウォーターランス
一覧
X秒攻撃力Y倍
防御力無視の攻撃を行う
1251.1-----
2-----
3281.3-----
4291.4-----
5301.530-20.0---

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 帝国槍騎士メーア
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後スプラッシュ
ランス
25秒ブロック数分の敵に対して攻撃力1.4倍で防御力無視遠距離攻撃
敵撃破時コスト回復2倍
40秒26.7秒
覚醒前ウォーターランス30秒攻撃力1.5倍
防御力無視の攻撃を行う
30秒20.0秒

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アビリティ Edit

覚醒アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
聖水の加護自身の防御力+10%
受けたダメージの10%と
同じだけ味方のHPを回復する
帝国槍騎士メーア 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
ワルキューレ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが70%回復
攻撃速度
ワルキューレ系へのバフ
ユニコーンナイト敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが80%回復
ブリュンヒルデ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
レギンレイヴ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
魔法耐性が上昇し攻撃の後の待ち時間を少し短縮
30%の確率で攻撃力1.3倍
第一覚醒からコスト+1
魔法耐性+10
ゲイレルル配置ユニット0の時出撃コスト-3
敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
ブロックした敵全員を攻撃できる
第一覚醒からコスト+2
ブロック数2

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆3銀ワルキューレ
  • ☆4金の聖霊

第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ユニコーンナイトの宝珠1個
  • 200,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6常闇の聖霊
  • ユニコーンナイトの宝珠1個
  • 200,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%子供じゃないですメーアです!迷子じゃないです騎士ですから!
15%どうみても大人だし、どうみても帝国騎士ですよね?
30%むぅぅ、子供扱いしないで下さい。でもそのお菓子はいただきます♪イベント1
50%そんなに頼りないですかぁ……?精一杯頑張ってるんですけどぉ。
60%王子殿下も子供ですよね。やーい、子供ー♪
80%ひやぁあっ、ほっぺ!ほっぺがのびちゃいまひゅー!
100%大変です!出向期間が延びましたー!やったー!イベント2
130%おっさぼーりおっさぼーり♪王子殿下サボってお茶しましょ♪
150%定期報告って面倒ですよねぇ。あっ、殿下も一緒に行きます?
副官執務は順調ですか?それなら後でサボりにいきましょう♪

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
帝国槍騎士メーア未実装230450[ ]

雑感 Edit

変態ワルキューレ、帝国金変態とも。詳細はR版の交流を参照。

第2覚醒とスキル覚醒を行うと2体マルチロックの遠距離魔法攻撃が可能となる。
ゴールドでありながら他のワルキューレにはない個性を持った優秀なユニット。
撃ち漏らしにくく、攻撃に参加しやすく、飛行や硬い敵が混じっていても処理できるので使いやすい。
先制攻撃で体力が削られにくいのも序盤の展開を助けるのに一役買ってくれる。

不得意なのはデーモンなど高魔法耐性の敵。
防御面はレアリティ相応で、スキルに防御倍率が付いていないため強敵を抱えると落ちる。
ゴールドユニットなのでスキルの初動が長く、持続もやや短い。
序盤を凌いだら下げるか、目の前にアーマー等を配置して隠れながら攻撃するといい。

覚醒アビリティは被ダメの10%回復なので目に見えるほどの回復効果はないが、毒マップなどでヒーラーの負担を減らせる。