英霊の守り手レシア

Last-modified: 2024-01-11 (木) 06:10:41

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
英霊の守り手レシア
英霊の守り手
レシア
ワルキューレLv1886273204301149HP+175
防御力+70
閃槍連撃生還の祈り
Lv501254381302
ユニコーンナイトLv112613823033011712HP+420
防御力+168
物理攻撃回避
+28%
Lv801756490402
ブリュンヒルデLv117624914023011712HP+420
防御力+168
物理攻撃回避
+28%
閃槍連撃英霊の守り手
Lv992376601466神速極光槍
レギンレイヴLv121867754805011712HP+420
防御力+168
物理攻撃回避
+28%
閃槍連撃英霊の守り手
Lv992904916536神速極光槍
ゲイレルルLv118554914023021914HP+420
防御力+168
物理攻撃回避
+28%
閃槍連撃英霊の守り手
Lv992442601466神速極光槍

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第一覚醒 第二覚醒 レギンレイヴ 第二覚醒 ゲイレルル

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 レギンレイヴ
第二覚醒 レギンレイヴ

第二覚醒 ゲイレルル
第二覚醒 ゲイレルル

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
閃槍連撃
一覧
X秒攻撃力Y倍
攻撃速度が上昇し
攻撃後の待ち時間を短縮
1301.349---1-
2311.348---1-
3321.347---1-
4331.346---1-
5341.345---1-
6361.444---1-
7371.443---1-
8381.442---1-
9391.441---1-
10401.540---1-

■所持ユニット
英霊の守り手レシア

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後神速極光槍30秒攻撃力1.4倍
攻撃速度上昇+待ち時間短縮
敵撃破時コスト回復3倍
自身のHPを徐々に回復(毎秒40)
25秒5秒
覚醒前閃槍連撃40秒攻撃力1.5倍
攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮
40秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
生還の祈り配置中ワルキューレ系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
英霊の守り手レシア
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
英霊の守り手出撃メンバーにいるだけで
ワルキューレ/ペガサスライダー/
ドラゴンライダー系HP+15%
配置中上記ユニット死亡時は撤退扱い
英霊の守り手レシア
(覚醒後)
出撃前に確定(対象ユニットに対して強化倍率+15%、小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
ワルキューレ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが70%回復
ユニコーンナイト敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが80%回復
ブリュンヒルデ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
レギンレイヴ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
魔法耐性が大幅に上昇
攻撃の後の待ち時間を少し短縮
魔法耐性+20
ゲイレルル敵を倒すと出撃コスト回復
配置ユニット(トークン含まず)2体以下の時
出撃コスト-3
撤退時コスト全回復
ブロックした敵全員に攻撃可能
出撃コスト+2
ブロック数2

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クラスチェンジ素材

第一覚醒素材

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
  • 騎のオーブ3個(火、水、土)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 騎のオーブ3個(火、水、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%英霊の守り手レシアだ。貴方の智勇、篤と学ばせて貰おう。
15%いつの日か、また貴方と剣戟を交えてみたいものだ。
30%王子の仲間には強き者が多いな。私も、もっと精進せねば!イベント1
50%どうして王子は、それ程までに私に優しくしてくれるのだ?
60%女らしい誘い方、か。むぅ⋯⋯皆目見当がつかない。
80%そうか⋯⋯。私はもう、独りではないのだな。
100%王子⋯⋯貴方になら、魂を奪われたって、かまわないよ。イベント2
130%もっと淑やかでありたいと思うが、なかなかどうして、難しいな⋯⋯。
150%英霊の眠る森は今日も平穏だ。全て、貴方のお陰だよ。
副官全身全霊で以て、貴方に応えよう。王子、私に指示を出してくれ。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

A版の画像

未覚醒

未覚醒

第一覚醒

第一覚醒

雑感

収集イベ産の黒ワル。
防御特化の好感度ボーナスと攻撃型のスキルの組み合わせは器用貧乏感が漂う。
一方で高めのHP魔耐に撤退支援を持つので差し込みや様子見には便利なユニット。
アビのHP増加はブロックするユニットが多いので相性は良いが、バフ対象の職に需要があるのか疑問。

実装からしばらくの間はデイリー白のエミリアがライバルとされるほどの境遇に甘んじていた。
が、度重なる上方修正によって徐々に改善されていき、2021年2月には覚醒スキル中のコスト回復が2倍から3倍へと変更され、コスト面での優位を確立。
これでコスト2増加の天使などを6体倒すと36コスト稼げる。ディエーラの初速を上回ることも理論的には可能か。
ただし純粋な戦闘力で比較するとエミリア含めまだまだライバルは多い。
ゲイレ運用はコスト下げもある程度行いたいので、育成コストがネックとなる点も相変わらず。

第二覚醒はクリッサと異なりどちらにも適性がある。
ゲイレルルは黒の5秒点火と高速攻撃スキルが雑魚処理の役割と噛み合っている。コスト回復3倍を活かせるのは間違いなくこっち。
スキルも修正により攻撃倍率がついたり持続が伸びたりと大分改善されており、十分とは言えないまでも及第点はつけられる性能。修正前が酷すぎたとも言う。
最も活躍できるのは高い素防御と初動を活かせる環境だが、雑魚散らしが可能であればだいたい何処でも働ける。
ラッシュ対応力のみを見る場合、敵防御500まではスキル中DPSがエミリアを上回るのでこの辺も考慮に。

1ブロ維持・魔耐特化のレギンは主に魔法受け用。ちなみに魔耐も修正の度にじわじわと伸びており、2021年2月の修正で50に達した。
その運用上、コスト下げ・スキル上げ用の刻水晶を使わなくていいのがメリット。
何ならゲイレルルを作ったあとに分裂した一体をそのままレギンにしてしまっても全く問題ない。
魔神ではビフロンス第一や酒呑童子の四天王等の隔離に有用。
ただし単体隔離用としては麻痺無効な敵でなければエデンなどのほうが回復もいらず適任になる場合がある。
単純に1ブロかつイベユニという条件だけで比べても、ルシルがステータス面で完全に上位互換となっている。
その他、イベユニでは最高レベルの魔耐を誇るアーニャ、デバフにより物理魔法貫通問わず受けられるシャディア、初動に難を抱えるがサブアタッカーとしても働けるフィナンなど、魔法受けのイベユニは意外と激戦区。
レギンレシアの強みと言えるのはコストの軽さと撤退支援持ちという点くらいなので、現状ではゲイレルルが優勢だろうか。

ユニット調整履歴
  • 2016/07/07 覚醒スキルにHPが徐々に回復する効果を追加
  • 2017/05/11 覚醒アビリティの対象にペガサスライダー、ドラゴンライダーを追加
  • 2018/05/31 通常スキルに攻撃力上昇効果を追加、効果時間を延長