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英霊の守り手レシア

Last-modified: 2019-10-19 (土) 07:28:47

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  • 入手方法(16/05/12 実装)
    • イベント「暗黒騎士団と英霊の守り手」の達成報酬(収集)
    • 刻水晶250個と交換、所持している場合150個
      期間

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
英霊の守り手レシア
英霊の守り手
レシア
ワルキューレLv1886273204251149HP+*150
防御力+*60
閃槍連撃生還の祈り
Lv501254381302
ユニコーンナイトLv112613823032511712HP+420
防御力+168
物理攻撃回避+28%
Lv801726490402
ブリュンヒルデLv117624273522511712HP+420
防御力+168
物理攻撃回避+28%
閃槍連撃英霊の守り手
Lv992376601466神速極光槍
レギンレイヴLv1*20926084303511813HP+420
防御力+168
物理攻撃回避+28%
閃槍連撃英霊の守り手
Lv992904787536神速極光槍
ゲイレルルLv118554273522521914HP+420
防御力+168
物理攻撃回避+28%
閃槍連撃英霊の守り手
Lv992442601466神速極光槍

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

3e9e13e34f625ea532da2383a131fb63.png第二覚醒 レギンレイヴ第二覚醒 ゲイレルル

完全成長時の画像 Edit

第一覚醒
QIMUzM3.png

第二覚醒 レギンレイヴ
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第二覚醒 ゲイレルル
12947ee1d18d8edf6941847c177957c8.png

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
閃槍連撃
一覧
X秒攻撃力Y倍
攻撃速度が上昇し
攻撃後の待ち時間を短縮
1301.049---1-
2311.048---1-
3321.047---1-
4331.046---1-
5341.045---1-
6361.144---1-
7371.143---1-
8381.142---1-
9391.141---1-
10401.240---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) ★英霊の守り手レシア
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後神速極光槍30秒攻撃力1.2倍
攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮
敵撃破時コスト回復2倍
自身のHPを徐々に回復(HP20/0.5秒)
25秒5秒
覚醒前閃槍連撃40秒攻撃力1.2倍
攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮
40秒1秒

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
生還の祈り配置中ワルキューレ系ユニットが死亡した場合、撤退として扱う英霊の守り手レシア(覚醒前) 

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
英霊の守り手出撃メンバーにいるだけで
ワルキューレ/ペガサスライダー/ドラゴンライダー系HP+15%
配置中上記ユニット死亡時は撤退扱い
英霊の守り手レシア(覚醒後)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+X%)

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
ワルキューレ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが70%回復
攻撃速度
ワルキューレ系へのバフ
ユニコーンナイト敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが80%回復
ブリュンヒルデ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
レギンレイヴ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
魔法耐性が上昇し攻撃の後の待ち時間を少し短縮
30%の確率で攻撃力1.3倍
第一覚醒からコスト+1
魔法耐性+10
ゲイレルル配置ユニット0の時出撃コスト-3
敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
ブロックした敵全員を攻撃できる
第一覚醒からコスト+2
ブロック数2

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ワルキューレ
  • ☆6黒の聖霊

第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ユニコーンナイトの宝珠3個
  • 300,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6常闇の聖霊
  • ユニコーンナイトの宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%英霊の守り手レシアだ。貴方の智勇、篤と学ばせて貰おう。
15%いつの日か、また貴方と剣戟を交えてみたいものだ。
30%王子の仲間には強き者が多いな。私も、もっと精進せねば!イベント1
50%どうして王子は、それ程までに私に優しくしてくれるのだ?
60%女らしい誘い方、か。むぅ……皆目見当がつかない。
80%そうか……。私はもう、独りではないのだな。
100%王子……貴方になら、魂を奪われたって、かまわないよ。イベント2
130%
150%
副官全身全霊で以て、貴方に応えよう。王子、私に指示を出してくれ。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
英霊の守り手レシア未実装230450[ ]

iOS版の画像 Edit

未覚醒
第一覚醒

雑感 Edit

収集イベ産の黒ワル。
防御特化の好感度ボーナスと攻撃型のスキルの組み合わせは器用貧乏感が漂う。
一方で高めのHP魔耐に撤退支援を持つので差し込みや様子見には便利なユニット。
アビのHP増加はブロックするユニットが多いので相性は良いが、バフ対象の職に需要があるのか疑問。


スキルに上方修正が入って無難なユニットにはなったが、収集黒らしいオンリーワン性能や爆発力には欠ける。
特にゲイレ運用はコスト下げもある程度行いたいので育成コストは無視できない。
スキル中ならば同様にコスト稼ぎができる牧場白ゲイレのエミリアの存在が引っかかる。


第二覚醒はクリッサと異なりどちらでも良い。
ゲイレは単純にクラス特性が優秀だが上記の通りエミリアと比較される程度の性能。
黒の5秒点火と高速攻撃スキルも雑魚処理の役割と噛み合ってはいるが、持続や倍率はやはり難。
エミリアと差別化したい場合は高い素防御と初動を活かせる環境に投げ込むといいだろう。
修正により敵防御500まではスキル中DPSがエミリアを上回るようになったのでこの辺も考慮に。

1ブロ維持で魔耐35になるレギンは主に魔法受け用。この運用なら素コストでもいいので育成コストを多少抑えられる。
魔神ではビフロンス第一や酒呑童子の四天王等の隔離に有用。
単体隔離用としては麻痺無効な敵でなければエデンなどのほうが回復もいらず適任になる場合がある。


動画