誘惑の日差しディアナ

Last-modified: 2023-11-26 (日) 12:11:09

初期
※高貴属性追加後の画像募集中
※通常「帝国騎士団長ディアナ」、ちび「ちびディアナ

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
誘惑の日差しディアナ
誘惑の日差し
ディアナ
インペリアル
ナイト
Lv1122335611702
180
252
29
-10
26
-10
HP+280
攻撃力+56
魅惑の水着戦闘術水着の騎士団長
Lv501620476174
インペリアル
オーダー
Lv1156547917502
180
252
32
-10
29
-10
HP+672
攻撃力+134
HP+450
Lv802565721251
ナイトオブナイツLv1257372225302
180
252
32
-12
29
-12
HP+672
攻撃力+134
HP+450
魅惑の水着戦闘術超軽量級の
騎士団長
Lv993375884348騎士団長式戦場休暇術
魅惑の水着戦闘術
帝国筆頭騎士Lv12843846265102
234
327
32
-12
29
-12
HP+672
攻撃力+134
HP+450
魅惑の水着戦闘術超軽量級の
騎士団長
Lv9936451074361騎士団長式戦場休暇術
魅惑の水着戦闘術
インペリアル
ジェネラル
Lv13248763291202
180
252
32
-12
29
-12
HP+672
攻撃力+134
HP+450
魅惑の水着戦闘術超軽量級の
騎士団長
Lv994050925387騎士団長式戦場休暇術
魅惑の水着戦闘術

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第一覚醒 第二覚醒 帝国筆頭騎士 第二覚醒 インペリアルジェネラル

完全成長時の画像

第一覚醒 ※高貴属性追加後の画像募集中
第一覚醒

第二覚醒 帝国筆頭騎士
第二覚醒 帝国筆頭騎士

第二覚醒 インペリアルジェネラル
第二覚醒 インペリアルジェネラル

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
魅惑の水着戦闘術
一覧
攻撃力X倍 射程Y倍
範囲内の味方に
自身の攻撃力の12%を加算
自動発動+効果時間無限
11.11.1104---1-
21.21.1103---1-
31.31.2102---1-
41.41.3101---1-
51.51.4100---1-

■所持ユニット
誘惑の日差しディアナ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後騎士団長式戦場休暇術15秒敵を足止めせず攻撃しない
永続的に防御力が2.5倍、攻撃対象数+1
終了後、通常スキルに変化
20秒5秒
魅惑の水着戦闘術攻撃力1.5倍 射程1.4倍
範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算
自動発動+効果時間無限
100秒-
覚醒前魅惑の水着戦闘術攻撃力1.5倍 射程1.4倍
範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算
自動発動+効果時間無限
100秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
水着の騎士団長攻撃対象数+1
防御力が半減するが、出撃コスト-10
誘惑の日差しディアナ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
超軽量級の騎士団長攻撃対象数+2
防御力が半減するが、出撃コスト-12
誘惑の日差しディアナ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
インペリアルナイト短射程の無効化されない遠距離攻撃
2体までの敵を足止めできる
射程180
インペリアルオーダー
ナイトオブナイツ
帝国筆頭騎士無効化されない遠距離攻撃
射程1.3倍
魔法耐性+10
2体までの敵を足止めできる
射程234
インペリアルジェネラル短射程の無効化されない遠距離攻撃
攻撃対象数+1
魔法耐性+20
2体までの敵を足止めできる
射程180

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀魔法剣士
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6常闇の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 300,000G

交流

台詞

0%夏の日差し、波の音、潮風の香り。願わくばふたりきりで⋯⋯。
15%はぁ、皆はしゃぎすぎです⋯⋯。これでは目が離せません⋯⋯。
30%海だからと気を抜かないように。私を見習ってくださいね。イベント1
50%殿下は遠泳がお得意だとか。私と競争してみますか?
60%ふふっ、遠くの小島までいけば、昼間でもふたりきりに⋯⋯。
80%新婚旅行は海というのも⋯⋯。あ、いえ、何でもありません。
100%王子殿下、砂浜を歩きませんか?ひと夏の思い出を作りましょう。イベント2
130%貴族のバカンスは急がないもの。ふふ、殿下も隣へどうぞ。
150%きっとまた、ここに来ましょう。次は王妃としてでも良いですよ?
副官水着のままお手伝い、ですか。私以外に頼んじゃだめですよ?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

帝国騎士団長ディアナのサマーver.。

インペリアルナイトの欠点であったコストの重さがアビリティによって改善されている。
マルチロック数も増えるので序盤の雑魚掃除もこなせるが代わりに防御力が半減しているのでなるべく接敵させないように注意したい。
覚醒スキルを使えば防御力は通常時+0.5倍になるもののニートタイムが出来てしまうため後方配置前提で通常スキルのまま運用するのも一つの手だろう。
ちなみにこの防御半減は闇使いチャーミィ等と違って素のステータスを半減する効果なので配置バフの効果を2倍もらえたりはしない。

通常スキルは永続で攻撃力と射程が上がり順当に使いやすくなるが、特徴的なのが「範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算」という効果。
万慧を砕く者トゥアンのアビリティと同系統で既存のバフとは競合しないため単純に味方の火力の底上げができる。範囲バフかダンサーなどの固定値加算のように見えるが、それらとも併用可能。
しかし永続スキルのためかバフを盛るなどしない場合は王子込みで+260とトゥアンと比べるとやや控えめ。
倍率系バフの効果が薄い忍者デモンサモナーといった低攻撃力のクラスとは比較的相性がよい。
また回復役との相性もよい。

このユニットの強みは中コスト以下で高コストのステータス・長射程マルチロック攻撃、その上で固定値加算バフを常時範囲内全てのユニットにばら撒ける点である。
高い攻撃性能をもつダンサーのような存在は今までとはまた違った戦術を王子に与えてくれる。