※バランス調整後の画像募集
※プラチナはこちら、水着「渚の魔導生命体ラーワル」
- 入手方法(2021/11/25 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■魔導を宿す者 ラーワル | 魔導生命体 | Lv1 | 2220 | 309 | 391 | 40 | 3 220 396 220 | 27 | 24 | 攻撃力+134 防御力+134 魔法耐性+20 | 魔導機関超過駆動 | 魔導式再起動 プロトコル |
Lv99 | 3250 | 420 | 572 | 解放のアラドヴァル | ||||||||
■魔導を宿す者 ラーワル | 魔導生命体 | Lv1 | 263 | 42 | 52 | 40 | 3 220 396 220 | 12 | 9 | 攻撃力+134 防御力+134 魔法耐性+20 | 魔導機関超過駆動 | 魔導式再起動 プロトコル |
Lv99 | 520 | 70 | 78 | 解放のアラドヴァル | ||||||||
■魔導を宿す者 ラーワル | 魔導生命体 | Lv1 | 4176 | 575 | 757 | 40 | 3 220 396 220 | 53 | 50 | 攻撃力+134 防御力+134 魔法耐性+20 | 魔導機関超過駆動 | 魔導式再起動 プロトコル |
Lv99 | 5720 | 728 | 975 | 解放のアラドヴァル |
完全成長時の画像
※バランス調整後の画像募集
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
魔導機関超過駆動 | 攻撃力X倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限 | 1 | 1.5 | 49 | - | - | 24.5 | 1 | - |
2 | 1.8 | 48 | - | - | 24.0 | 1 | - | ||
3 | 2.2 | 47 | - | - | 23.5 | 1 | - | ||
4 | 2.6 | 46 | - | - | 23.0 | 1 | - | ||
5 | 3.0 | 45 | - | - | 22.5 | 1 | - | ||
補足 | |||||||||
減少量は最大HPの1%/0.5秒 |
■所持ユニット
魔導を宿す者ラーワル、魔導を宿す者ラーワル(プラチナ)
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 解放のアラドヴァル | 20秒自身と魔導生命体系クラスの攻撃力と防御力5.0倍 | 50秒 | 5秒 |
覚醒前 | 魔導機関超過駆動 | 攻撃力3.0倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限 | 45秒 | 1秒 |
アビリティ
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
魔導式再起動 プロトコル | HPが0になっても撤退せず一定時間後に復活 配置中の同クラス1体につき自身の攻撃防御 +20%(最大3体) 同名ユニットは一人まで【 所持効果】自身、メイジアーマー、魔法剣士、 エンチャンター、アルケミストの攻撃力+5% | 魔導を宿す者ラーワル |
HPが0になると回復を開始、HPが全快した時点で復活 (低コスト…3回復/0.1秒、中・大コスト…15回復/0.1秒で回復) 回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる 回復中に手動で撤退は可能 |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
魔導生命体 | バトル時に性能が異なる3体のユニットを 使用可能。同じアビリティ、スキルを持ち、 低コストユニットは出撃人数に含まれず、 高コストユニットは範囲内の敵の魔法耐性 を50%低下。範囲魔法攻撃を行う | 射程220 |
スキル覚醒素材
- ☆6技覚醒英聖霊ナイアス
- 魔のオーブ3個(火、金、日)
- 重のオーブ3個(月、木、土)
- 300,000G
交流
台詞
0% | 我が身は正義のためにあり! 自分勝手にごーごー♪ | |
15% | キミの正義はどこにある? ここかな? ここかなー? | |
30% | 正義のあり方、一緒に考えよ! 僕は本物の正義の味方になるよ! | イベント1 |
50% | 困ってる人は見捨てない。困ってる王子も見捨てない! | |
60% | うぅ、困ったぞぉ⋯⋯。だれかー! 相談にのってー! | |
80% | 王子の正義は、どんな形? 見せて見せて、ねぇ教えてー! | |
100% | 叡智の結晶、ラーワルちゃん! 華麗に参上ぅー♪ | イベント2 |
130% | ね、パパに挨拶しにいく? 大丈夫だって! たぶん! | |
150% | 恋の決戦兵器、ラーワル参上♪ 王子をまっすぐ射抜いちゃえー! | |
副官 | 王子のおひざは僕のもの~♪ さぁ今日もがんばろー! |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
2021年11月25日に実装された新英傑クラス「魔導生命体」のブラック版。
魔導生命体は1人編成すると、同名同クラスのコストが違うユニットを3人出撃可能になるという非常に特殊なクラス。
また、同名のユニットは2人編成できないので魔導を宿す者ラーワル(プラチナ)の同時編成はできない。よってアビリティやスキルの恩恵があるのは本人のみである点にも注意。
トークンではなくユニット扱いであるため通常の回復や、料理人のバフを受けることができる。
代わりに塔では配置した際、その分の枠を追加で増やした扱いになるのでいまいち使い勝手が悪い。(編成だけなら1枠分)
ブロックを3に減らしてコスト相応のステータスになってわずかに射程が伸び、攻撃速度が若干早くなったメイジアーマー。
低コストは配置枠に含まれないが、ステータスは鉄並に貧弱。
配置バフが得られスキルリレーには使えるが、出す位置を考えないと死亡と復活のループでコストの無駄遣いになる。
中コストはステータス画面に表示されている能力値で、そのままでは劣化メイジアーマーでしかない。
高コストは風雷級の超重量級ユニットであり、コストをうまく稼がないと出せない。
その分、射程範囲内の魔耐半減などの恩恵はあるが、味方へのバフが無いのでそのMAPにおける主力として用いる覚悟が必要。
アビリティは死亡時にその場に居座って、HPが回復しきったら復活するタイプのもの。
ラーワルの配置数によりバフがかかる。死んでいる状態でもバフの効果はある。
料理人のバフによりHPが伸びてると、復活に時間がかかる点は注意。(特に低コスト)
スキルは他ユニットと共通。
通常スキルは永続・3倍の攻撃バフ・1.8倍の射程バフが得られる代わりにHPに継続的なダメージを受ける。
低コストタイプのものに料理人バフを加えた場合、リジェネに追いつけないほどのダメージを受ける場合があるためHPに注意。
覚醒スキルは一定時間場に出してるラーワルすべての攻撃力と防御力を5倍にするもの。当然重複は不可である。属性バフにあたるので他の属性バフが重複しない点も注意。
また、覚醒スキルにすると射程が伸びないのでその点にも注意が必要。
メイガスアデプト、後衛軍師がいる場合は3人で、湯けむり奇術師リズリーの範囲内ならば2人でスキルリレーが可能。
なおスキル上げ・コスト下げはイベントヒストリー8年目の未来へ架ける橋クリアで、
プラチナが交換所に並ぶので、2体(刻水晶150個、所持なら100個)で両方下限にできる。