ミッション内容
ゴールドアーマーとプラチナアーマーがドロップするミッション。
毒沼での戦闘のため、体力が減少していく。風水使いがいると楽になる。
※ドロップ率上昇効果を持つユニット
- 実装時
ヘビーアーマー(金)は出現がランダム・ドロップは確定方式
敵出現数は初級が19~22体、中級が22~26体 - 2014/01/20
敵出現数が固定・ドロップがランダム方式に変更
敵出現数は初級が22体、中級が26体 - 2014/06/19
上級追加 - 2014/09/04
初級と中級にプラチナアーマーをドロップするバトルアーマー(青)が追加
敵出現数は初級23、中級27
上級のドロップ率を上方修正 - 2015/02/26
極級追加 - 2015/05/21
神級追加 - 2016/11/17
中級のドロップが、ゴールドアーマー4/プラチナアーマー1→ゴールドアーマー5/プラチナアーマー1
神級のドロップが、ゴールドアーマー5/プラチナアーマー2→ゴールドアーマー4/プラチナアーマー3
神級の獲得G(★3)が22,500→31,500 - 2019/08/15
ドロップ率上昇、初級のドロップが、ゴールドアーマー3/プラチナアーマー1→ゴールドアーマー4/プラチナアーマー1 - 2022/08/10
プラチナアーマーのドロップ率が上昇 - 2023/03/23
常設化
難易度を「初級」「上級」「神級」の三段階に変更
初級・上級のドロップ率を調整 - 2023/03/23
神級EXが月、金、日に解放されるよう変更
データ
ステージデータ
ステージ名 | カリ スマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ | 初☆3報酬 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
初期コスト | 出撃数 | ||||||
黄金の鎧 初級 <毒:HPに継続ダメージ> | 25 | 50 | 7,500 | 5 | 23 | ×4 ×1 | 神聖結晶 |
30 | 8 | ||||||
黄金の鎧 上級 <毒:HPに継続ダメージ> | 40 | 100 | 10,500 | 5 | 30 | ×6 ×1 | 神聖結晶 |
35 | 8 | ||||||
黄金の鎧 神級 <超猛毒:HPに継続ダメージ 敵の物理防御がアップ> | 75 | 160 | 31,500 | 5 | 30 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
40 | 9 | ||||||
神級EX解放:月・金・日 | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ> | 75 | 200 | 49,500 | 10 | 30 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
40 | 9 |
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ | 初☆3報酬 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | 初期コスト | 出撃数 | |||||
黄金の鎧 初級 <毒:HPに継続ダメージ> | 15 | 50 | 7,500 | 5 | 23 | ×4 ×1 | 神聖結晶 |
2 | 30 | 8 | |||||
黄金の鎧 上級 <毒:HPに継続ダメージ> | 60 | 100 | 10,500 | 5 | 30 | ×6 ×1 | 神聖結晶 |
3 | 35 | 8 | |||||
黄金の鎧 神級 <超猛毒:HPに継続ダメージ 敵の物理防御がアップ> | 80 | 160 | 31,500 | 5 | 30 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 | |||||
以下期間限定で解放 | |||||||
11回目 (2023/03/23~2023/03/30) | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ 特定のタイミングで豪雨が発生> | 90 | 200 | 33,000 | 10 | 30 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 |
※神級EXは解放の度に別のミッションに切り替わる。
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ | 初☆3報酬 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | 初期コスト | 出撃数 | |||||
1回目 (2021/01/07~2021/01/14) | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ 敵の物理防御がアップ> | 90 | 200 | 33,000 | 50 | 61 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 | |||||
2回目 (2021/03/11~2021/03/18) | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ 敵の物理防御がアップ> | 90 | 200 | 33,000 | 20 | 37 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 | |||||
3回目 (2021/05/06~2021/05/13) | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ 敵の物理防御がアップ> | 90 | 200 | 33,000 | 10 | 30 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 | |||||
4回目 (2021/08/21~2021/08/23) | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ> | 90 | 200 | 33,000 | 10 | 33 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 | |||||
5回目 (2021/10/08~2021/10/11) | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ> | 90 | 200 | 33,000 | 10 | 31 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 | |||||
6回目 (2022/01/06~2022/01/13) | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ> | 90 | 200 | 33,000 | 10 | 30 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 | |||||
7回目 (2022/05/12~2022/05/19) | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ> | 90 | 200 | 33,000 | 10 | 33 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 | |||||
8回目 (2022/08/10~2022/08/18) | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ> | 90 | 200 | 33,000 | 10 | 32 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 | |||||
9回目 (2022/10/27~2022/11/02) | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ> | 90 | 200 | 33,000 | 10 | 32 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 20 | 9 |
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ | 初☆3報酬 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | 初期コスト | 出撃数 | |||||
黄金の鎧 初級 <毒:HPに継続ダメージ> | 15 | 50 | 7,500 | 5 | 23 | ×4 ×1 | 神聖結晶 |
2 | 30 | 8 | |||||
黄金の鎧 中級 <毒:HPに継続ダメージ> | 24 | 70 | 9,000 | 5 | 27 | ×5 ×1 | 神聖結晶 |
2 | 30 | 8 | |||||
黄金の鎧 上級 <毒:HPに継続ダメージ> | 60 | 100 | 10,500 | 5 | 30 | ×6 ×1 | 神聖結晶 |
3 | 35 | 8 | |||||
黄金の鎧 極級 <超猛毒:HPに継続ダメージ> | 80 | 120 | 15,000 | 5 | 30 | ×6 ×1 | 神聖結晶 |
3 | 35 | 8 | |||||
黄金の鎧 神級 <超猛毒:HPに継続ダメージ 敵の物理防御がアップ> | 80 | 160 | 31,500 | 5 | 30 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 | |||||
以下期間限定で解放 | |||||||
10回目 (2023/01/05~2023/01/12) | |||||||
黄金の鎧 神級EX <超猛毒:HPに継続ダメージ 特定のタイミングで雨が発生> | 90 | 200 | 33,000 | 10 | 38 | ×4 ×3 | 神聖結晶 |
6 | 40 | 9 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘビーアーマー(金) | 近接 アーマー | 物理 | 1152(初級) 1728(中級) 2880(上級) 3024(極級) 3780(神級) 3780(神級EX) | 261(初級) 384(中級) 640(上級) 672(極級) 840(神級) 840(神級EX) | 800(初級~極級) 2400(神級~神級EX) | 0 | 全体81 発生1 | 初級~神級EX 魔法攻撃で対処 ゴールドアーマーをドロップ |
バトルアーマー(青) | 近接 人間 アーマー | 物理 | 2240(初級) 3360(中級) 5600(上級) 5880(極級) 7350(神級) 7350(神級EX) | 272(初級) 408(中級) 680(上級) 713(極級) 892(神級) 892(神級EX) | 1000(初級~極級) 3000(神級~神級EX) | 0 | 全体76 発生20 | 初級~神級EX 魔法攻撃で対処 プラチナアーマーをドロップ |
ゴブリン(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 512(初級) 512(中級) | 112(初級) 112(中級) | 0 | 0 | 全体51 発生8 | 初級~中級 |
ゴブリンリーダー(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 720(初級) 720(中級) | 160(初級) 160(中級) | 50 | 0 | 全体77 発生1 | 初級~中級 |
オーガ(青) | 近接 | 物理 | 3200 | 256 | 50 | 0 | 全体76 発生17 | 中級に出現 |
ゴブリン(赤) | 近接 ゴブリン | 物理 | 1000(上級) 1050(極級) | 150(上級) 157(極級) | 0 | 0 | 全体51 発生8 | 上級~極級 |
ゴブリンリーダー(赤) | 近接 ゴブリン | 物理 | 1500(上級) 1575(極級) | 150(上級) 157(極級) | 0 | 0 | 全体67 発生8 | 上級~極級 |
オーガ(赤) | 近接 | 物理 | 4000(上級) 4200(極級) | 480(上級) 504(極級) | 100 | 0 | 全体77 発生15 | 上級~極級 |
ローパー | 近接 | 物理 | 7507 | 13 | 100 | 15 | 全体31 発生10 | 極級に出現 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回攻撃を受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
リビングキャノンアーマー(赤) | 遠距離 アーマー | 物理 範囲 | 1680(極級) 2100(神級) 2100(神級EX) | 450 | 250(極級) 700(神級~神級EX) | 0 | 全体131 弾発生22 移動90 | 極級~神級EX |
ヘビーアーマー(黒) | 近接 人間 アーマー | 物理 | 6300 | 735 | 900 | 5 | 全体86 発生20 | 神級~神級EX |
バトルアーマー(赤) | 近接 人間 アーマー | 物理 | 3150 | 315 | 900 | 0 | 全体46 発生20 | 神級~神級EX 移動速度が非常に速い |
メイジアーマー(白) | 遠距離 人間 アーマー | 魔法 同時 | 5250 | 600 | 2100 | 20 | 全体121 弾発生32 移動60 | 神級~神級EX |
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1回目 | ||||||||
シャドー(大) | 近接 | 物理 | 6400 | 640 | 300 | 50 | 全体39 発生10 | 隠密特性 非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない |
深淵のシャドー | - | - | 252000 | - | 7500 | 80 | - | 非ブロック時 隠密特性 非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない 麻痺、即死無効 |
遠距離 | 魔法 範囲 同時 | 2000 | 7500 | 80 | 全体96 弾発生14 移動60 | ブロック時 | ||
2回目 | ||||||||
シルセス(覚醒) | 遠距離 人間 アーマー | 魔法 範囲 | 45000 | 1600 | 1920 | 20 | 全体93 弾発生17 移動60 | 全味方ユニットの魔法耐性を-30減少 |
グレース | 遠距離 人間 アーマー | 魔法 範囲 | 36000 | 850 | 1800 | 20 | 全体93 弾発生17 移動60 | |
シビラ(覚醒) | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 30000 | 1000 | 1500 | 30 | 全体48 弾発生9 移動30 | |
テンマ | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 27500 | 300 | 750 | 10 | 全体51 弾発生11 移動30 | |
フィナン | 遠距離 人間 アーマー | 魔法 範囲 | 27000 | 900 | 3300 | 15 | 全体69 弾発生20 移動40 | |
エーリカ | 遠距離 人間 アーマー | 魔法 範囲 | 8000 | 200 | 1500 | 15 | 全体71 弾発生17 移動40 | |
シャルロット | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 15000 | ブロック時:500 非ブロック時:250 | 750 | 0 | 全体42 弾発生9 移動25 | 非ブロック時は攻撃力が50%に減少 |
リカルド | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 13500 | ブロック時:80 非ブロック時:40 | 600 | 10 | 全体44 弾発生11 移動25 | 非ブロック時は攻撃力が50%に減少 |
3回目 | ||||||||
神聖騎士団 | 近接 アーマー | 物理 | 4000 | 300 | 4500 | 0 | 全体84 発生30 | 神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ (1体につき10%増加) |
神聖騎士団(クロスボウ) | 遠距離 アーマー | 物理 単体 | 2500 | 280 | 2100 | 0 | 全体93 弾発生20 移動60 | 神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ (1体につき10%増加) |
ホワイトクルセイダー | 近接 アーマー | 物理 | 9000 | 1700 | 6000 | 5 | 全体127 発生17 | 1回まで復活 神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ (1体につき10%増加) |
近接 アーマー アンデッド | 魔法 | 100000 | 1000 | 30000 | 90 | 全体147 発生17 | 復活後 神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ (1体につき10%増加) 自身のHPが急速に減少 | |
神聖騎士団(杖/青) | 遠距離 アーマー | 魔法 単体 | 3500 | 240 | 4500 | 0 | 全体95 弾発生26 移動40 | 神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ (1体につき10%増加) |
神聖騎士団(杖/橙) | 遠距離 アーマー | 魔法 範囲 | 4200 | 380 | 4500 | 0 | 全体95 弾発生26 移動40 | 神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ (1体につき10%増加) |
千人隊長 | 遠距離 アーマー | 魔法 単体 | 51200 | 2100 | 6000 | 40 | 全体20 弾発生18 移動1 | 氷魔法形態 攻撃を行うと炎魔法形態に移行 神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ (1体につき10%増加) |
魔法 範囲 | 1050 | 全体89 弾発生18 移動70 | 炎魔法形態 攻撃を行うと氷魔法形態に移行 神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ (1体につき10%増加) | |||||
4回目 | ||||||||
スケルトン | 遠距離 アンデッド | 物理 単体 | 2400 | 250 | 50 | 0 | 全体56 弾発生16 移動30 | |
スケルトンソルジャー(赤盾) | 近接 アンデッド | 物理 | 6000 | 960 | 140 | 0 | 全体81 発生7 | |
スケルトンランサー | 近接 アンデッド | 物理 | 9000 | 1800 | 220 | 0 | 全体91 発生21 | |
リッチロード | 遠距離 アンデッド | 魔法 単体 | 30000 | 1000 | 400 | 30 | 全体73 弾発生16 移動30 | 射程が長い |
リッチロード(剣) | 近接 アンデッド | 物理 | 30000 | 2000 | 400 | 30 | 全体87 発生15 | |
メメント | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 22500 | 600 | 250 | 0 | 全体83 弾発生34 移動50 | |
メトゥス | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 45000 | 800 | 250 | 20 | 全体83 弾発生29 移動50 | |
メルアビス(覚醒) | 遠距離 | 魔法 単体 | 52500 | 1500 | 350 | 20 | 全体83 弾発生21 移動50 | 敵アンデッド系の数だけ自身の攻防アップ (1体につき10%増加) |
5回目 | ||||||||
クラーケン | - 遊泳 水棲 | - | 231000 | - | 200 | 0 | - | 水中時 攻撃を行わない 自身と足のHPが徐々に回復 足が受けたダメージ分HPが減少する |
無差別 水棲 | 物理 同時 | 8000 | 200 | 0 | 全体132 発生27 移動90 | 地上時 | ||
クラーケンの足 | 無差別 遊泳 水棲 | 物理 同時 | 44000 | 1800 | 200 | 0 | 全体63 発生21 移動30 | 撃破数に含まれない 本体が倒される、または上陸すると消滅 |
スライム(橙) | 近接 | 物理 | 1320 | 220 | 50 | 0 | 全体61 発生12 | 移動速度が遅い |
スライム(緑) | 近接 | 魔法 | 1760 | 330 | 1600 | 0 | 全体61 発生12 | 移動速度が遅い |
スライム(青) | 近接 | 物理 | 2200 | 165 | 10 | 0 | 全体61 発生12 | 移動速度が遅い |
スライム(ミスリル) | 近接 | 物理 | 4400 | 550 | 2000 | 50 | 全体61 発生12 | 移動速度が遅い |
アシッドスライム(青) | 無差別 | 物理 単体 | 8800 | 450 | 500 | 60 | 全体35 発生16 移動10 | |
アシッドスライム(緑) | 無差別 | 魔法 単体 | 8800 | 350 | 2200 | 0 | 全体35 発生16 移動10 | |
6回目 | ||||||||
サハギン(変異) | 遠距離 魚人 変異 | 魔法 単体 | 8000 | 200x4 | 120 | 5 | 全体206 弾発生31 移動150 | 地上時 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
ギルマン(変異) | 近接 魚人 変異 | 物理 | 15000 | 1100 | 800 | 20 | 全体91 発生25 | 地上時 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
クラブウォーリアー(変異) | 近接 魚人 変異 | 物理 | 3000 | 200 | 500 | 10 | 全体111 発生8 | 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
クラブウォーリアー(変異/巨大化) | 近接 魚人 変異 | 物理 | 28000 | 800 | 2000 | 10 | 全体111 発生8 | 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
7回目 | ||||||||
ランファ | 遠距離 アンデッド | 貫通 単体 | 17500 | 550 | 100 | 0 | 全体43 弾発生12 移動25 | |
レイメイ(覚醒) | 遠距離 アンデッド | 貫通 同時 | 16100 | 350 | 660 | 10 | 全体43 弾発生12 移動25 | 3体まで同時に攻撃 |
エデン | 無差別 アンデッド | 物理 単体 | 7000 | 450 | 150 | 0 | 全体68 発生14 移動50 | 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回攻撃を受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
オークゾンビ | 近接 オーク アンデッド | 物理 | 3150 | 210 | 750 | 0 | 全体83 発生17 | HP50%以下で能力が変化 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
315 | 1200 | 0 | 全体63 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) | ||||
デーモンレディゾンビ | 近接 デーモン アンデッド | 物理 | 5600 | 420 | 1500 | 70 | 全体74 発生30 | 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
ワーウルフゾンビ | 近接 獣人 アンデッド | 物理 | 2800 | 560 | 3000 | 0 | 全体53 発生15 | 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
ミノタウロスゾンビ | 近接 獣人 アンデッド | 物理 | 24500 | 700 | 0 | 0 | 全体76 発生23 | 麻痺攻撃 ブロック維持型 6回攻撃を受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
魔界ボアゾンビ | 近接 魔獣 アンデッド | 物理 | 84000 | 2100 | 150 | 5 | 全体161 発生30 | 麻痺攻撃 ブロック維持型 7回攻撃を受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
8回目 | ||||||||
フロストジャイアント | 遠距離 巨人 | 魔法 同時 | 84000 | 1500 | 300 | 0 | 全体151 弾発生28 移動90 | |
ファイアージャイアント | 近接 巨人 | 魔法 | 84000 | 3360 | 10 | 0 | 全体146 発生27 | 一定範囲内のユニットに継続ダメージ (15ダメージ/0.167s=秒間90ダメージ) |
サイクロプス(緑) | 近接 巨人 | 物理 | 7200 | 1200 | 100 | 0 | 全体121 発生52 | |
サイクロプス(赤) | 近接 巨人 | 物理 | 14400 | 1800 | 200 | 0 | 全体121 発生52 | |
サイクロプス(大槌) | 近接 巨人 アーマー | 物理 | 30000 | 3360 | 450 | 10 | 全体121 発生42 | |
9回目 | ||||||||
デーモンシェフ(湯治) | - デーモン | - | 30000 | - | 200 | 10 | - | 入浴時 攻撃を行わない 全敵ユニットの攻撃力と防御力を+500加算 |
近接 デーモン | 物理 | 1000 | 全体65 発生25 | 地上 攻撃時 攻撃を行うと回復形態に移行 全敵ユニットの攻撃力と防御力を+500加算 | ||||
遠距離 デーモン | 回復 単体 | 1500 | 全体92 弾発生25 移動30 | 地上 回復時 自身のHPを回復 回復を行うと攻撃形態に移行 全敵ユニットの攻撃力と防御力を+500加算 | ||||
グレーターデーモン(湯治) | 遠距離 デーモン | 魔法 同時 | 50000 | 2000 | 150 | 40 | 全体79 弾発生27 移動50 | 入浴時 射程が長い |
近接 デーモン | 物理 | 1500 | 150 | 40 | 全体32 発生14 | 地上時 | ||
デーモンレディ | 近接 デーモン | 物理 | 6000 | 600 | 500 | 70 | 全体74 発生25 | |
アークデーモン(黒) | 近接 デーモン | 物理 | 15000 | 1000 | 150 | 90 | 全体94 発生25 | |
アークデーモン(白) | 遠距離 デーモン | 物理 単体 | 10000 | 1000 | 150 | 60 | 全体71 弾発生24 移動35 | |
アモンの眷属 | 近接 デーモン | 物理 | 13000 | 500 | 650 | 40 | 全体42 発生14 | 一定範囲内のユニットに継続ダメージ (15ダメージ/0.167s=秒間90ダメージ) |
デーモンメイジ | 近/遠 デーモン | 近:物理 遠:魔法 範囲 | 30000 | 近:2000 遠:400 | 350 | 70 | 近:全体71 発生20 遠:全体93 弾発生26 移動60 |
補正 初級:0.8 中級:0.8 上級:1.0 極級:1.05 神級:1.05
神級EX(1回目~4回目、6、8回目):1.0 神級EX(5回目):1.1
神級EX(7回目):0.7 神級EX(8回目):1.2
個別補正 初級:ヘビーアーマー(金)/バトルアーマー(青)…0.4
中級:オーガ…0.8 ヘビーアーマー(金)/バトルアーマー(青)…0.6
上級:オーガ(赤)/ヘビーアーマー(金)/バトルアーマー(青)…0.8
極級:オーガ(赤)/リビングキャノンアーマー(赤)/ヘビーアーマー(金)/バトルアーマー(青)…0.8 ローパー…1.3
神級EX:全アーマー系ユニット…1.05 シャドー(大)…0.8 深淵のシャドー…0.7 千人隊長…0.8
メルアビス/メメント/メトゥス…1.50 スケルトン/スケルトンソルジャー/スケルトンランサー…3.00
防御力補正 神級/神級EX(4~6、8回目除く):全敵ユニット…3.0
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
初級
黄金の鎧を倒し、ゴールドを手に入れろ! <毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが5ずつ減少) |
出現エリア付近をアーマーで塞ぎ、ヒーラーとメイジを順次置こう。
万一敵が漏れたら、ヘクターなどで処理を。
苦戦はしないと思うが、効率を考えると中級で戦えるようにしたいところ。
上級
黄金の鎧を倒し、ゴールドを手に入れろ! <毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが5ずつ減少) |
よほど鍛え込まれたショーグンや高レアギガントアーマーでない限り、
中級までの初手アーマー蓋戦法だと、赤ゴブリンが大量に漏れて処理にコストが追いつかなくなる。
ゴブリンの多くは、一度右下に向かって左拠点へ、あるいは一度左下に向かって右拠点へ向かう習性がある。
これをうまく利用したい。
まず右下拠点付近にウィッチを置き、右下にやってきた一匹目の赤ゴブリンが右下拠点前を通り過ぎたら、
一匹目のゴブリンを引っ掛けず、二匹目のゴブリンと黄金アーマーを引っ掛けるようにアーマー配置。
次いで、左拠点前に赤ゴブを素早く倒せるソルジャーチーフを配置しよう。
あとはコストが溜まり次第、アーマー横にヒーラー→ソルジャーチーフ上に王子。
→ソルジャーチーフ横にヒーラー→王子横にウィッチ→右ウィッチの上にメイジで問題ないだろう。
神級
黄金の鎧を倒し、ゴールドを手に入れろ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) <敵の物理防御がアップ>(防御力3倍) |
開幕に出現する鎧軍団は一旦沼の中に消え、再び沼の左上と下中央から少しずつ出現する。
敵の防御力が高く物理攻撃はまともに通用しないので、魔法攻撃ユニットを主力にした編成を。
鎧達は回り道せず向かっていった先の手近な拠点に入っていくので、拠点3箇所をそれぞれ防衛する必要がある。
「新世代山賊アマンダ」を所持している場合、1.5倍期間は金鎧が確定ドロップ。
- 右上側
最初にメイジアーマーが1体ずつ計2体向かってくるので、単独で処理できる強いプリンセスもしくはウィッチにヒーラーを付けて対応を。
攻撃称号&アンナで魔法攻撃化した王子でも可。右遠距離の真ん中2マスのどちらにCCヒーラーを置けば、右側の上下拠点前の近接マス両方に回復が届く。
開幕のメイジアーマーを処理できる強いプリンセスならそのまま最後までヒーラーと2人で対応可能(足りないようであればウィッチなどの追加火力を)。
ウィッチで処理する場合は上側遠距離5マスの右から2番目に置くとメイジアーマーの攻撃範囲外から攻撃可能。
中盤の赤アーマーも3体のうち右上に向かう個体を優先して処理するので、止まっている内に撃破できればブロック役不要。
- 左側
右上側のメイジアーマーに続いて赤アーマーがこちらに1体突っ込んでくるので、まずはそのブロックを。攻撃力は低いのでソルジャーでも可。
左下拠点前の近接マスは鎧が沼に入る前にユニットを置くと赤アーマーを掴む。コスト稼ぎに最速でソルジャーを置いて撃破しておくのもいいだろう。
ここに一番多くの敵が向かってくるので、ヒーラー及びウィッチなど魔法攻撃ユニットを配置、ソルジャーをアーマーなど高防御ユニットに差し替えて防衛体勢の構築を。
中盤には赤アーマーが計4体突っ込んでくるので、その分のブロック数を確保しておきたい。
- 右下側
他2箇所に遅れて黒アーマーが2体同時に侵攻、その直後にメイジアーマー、更に砲撃鎧が詰めてくる。
黒アーマーの足止めに2ブロック以上のユニットを置くか、1体はウィッチで処理するように。
中盤に向かってくる赤アーマー1体を処理したら、もう敵は向かってこないのでユニットを下げて構わない。
どの地点の防衛にも言えることだが、向かってくるのを待って迎撃するより、
出現直後に止まっている時に遠距離魔法攻撃を当てて削っておくと対応が楽になる。
上側の左から2番目の遠距離マスにCCメイジを置けば上側の敵を止まっている内にまとめて攻撃可能(CCウィッチでも良いが左側寄りに停止した敵にしか届かない)。
ビショップなど射程250以上の遠距離ユニットであれば、それに加えて左下拠点前近接マスの下側でブロックした敵にも攻撃が届く。
神級EX
千人隊長が率いる神聖騎士団を下し黄金の鎧を手にせよ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) <敵の物理防御がアップ>(防御力3倍) |
※1回目(2021/01/08~2021/01/11) リビングアーマーとその影に潜むシャドーを倒し、ゴールドを手に入れろ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) <敵の物理防御がアップ>(防御力3倍) |
※2回目(2021/03/12~2021/03/15) 魔術に長けた強者たちを下し、黄金の鎧を手にせよ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) <敵の物理防御がアップ>(防御力3倍) |
※3回目(2021/05/08~2021/05/10) 千人隊長が率いる神聖騎士団を下し黄金の鎧を手にせよ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) <敵の物理防御がアップ>(防御力3倍) |
※4回目(2021/08/21~2021/08/23) メルアビスたち死霊術師が率いるアンデッドの集団を倒し黄金の鎧を手にせよ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) |
※5回目(2021/10/08~2021/10/11) 沼地に潜むクラーケンとスライムを下し黄金の鎧を手にせよ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) |
※6回目(2022/01/07~2022/01/10) 変異した魚人たちと巨大化した変異クラブウォーリアを下し黄金の鎧を手にせよ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) |
※7回目(2022/05/13~2022/02/15) 麻痺爪を振るう吸血鬼と天雷を操るキョンシーたちを下し黄金の鎧を手にせよ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) |
※8回目(2022/08/12~2022/08/15) サイクロプスとギガースを下し黄金の鎧を手にせよ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) <敵の移動スピード増加> |
※9回目(2022/10/28~2022/10/30) デーモン部隊を率いるデーモンシェフとグレーターデーモンが勝負を仕掛けてきた。戦いに勝利し、黄金の鎧を手にせよ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) |
※10回目(2023/01/06~2023/01/09) 妖怪ガマガエルとその手下たちとの戦いに勝利し、黄金の鎧を手にせよ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) <特定のタイミングで雨が発生> |
※11回目(2023/03/25~2023/03/30) 豪雨の中、襲い来る敵を倒しゴールドを手に入れろ! <超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少) <特定のタイミングで豪雨が発生> |
特定期間中のみプレイ可能なミッション。
解放される度に別のミッションに切り替わる。
なお金鎧が高級ゴールドアーマーになっている関係か、覚醒アマンダを所持していても確定にならない模様。
- 1回目
大量の大型シャドーと魔界大戦・序章神級EXに登場した深淵のシャドーが追加されている。
深淵のシャドーはブロック中マルチ範囲の魔法攻撃を行うため、下手に密集させると被害が甚大になる。最後は下の道を通り左下拠点へ向かう。
隔離すれば攻撃力2000(DPS換算で625)の単体攻撃と同じなので高魔耐ユニットで隔離し、ヒーラーや神官戦士でサポートすると良いだろう。 - 2回目
メイジアーマーと魔法剣士(とシビラ)が追加されている。 - 3回目
千人隊長率いる神聖騎士団たちが相手となる。
なお最初に一斉に出現する関係か、毒沼に潜っている間も神聖騎士団の数を参照するバフの対象になる。 - 4回目
メルアビス、メトゥス、メメントのネクロマンサー率いるアンデッド軍団が相手。黄金のアンデッド
3回目同様に全アンデッドがメルアビスのバフ対象となる点に注意。
余談だが1体だけ補正がかかっていないスケルトンランサーが存在する模様。 - 5回目
クラーケンとその足、もといスライム達が出現する。黄金の軟体生物
クラーケンの足やアシッドスライムに脆いユニットが殴られないようにしよう。 - 6回目
変異したサハギン、ギルマン、クラブウォーリアーが出現する。黄金の魚人
巨大化したクラブウォーリアーのリジェネが非常に強力なので注意。 - 7回目
ランファ、レイメイのキョンシー二人とエデン、ゾンビ軍団が相手。黄金のアンデッド再び
麻痺対策はしっかりしよう。また記載されてないが神級同様の防御力補正がかかっているので要注意。 - 8回目
フロストジャイアントとファイアージャイアント、サイクロプス軍団が相手。黄金の巨人
また、敵の移動速度がアップしている。 - 9回目
湯治中のデーモンシェフとグレーターデーモンが率いるデーモン軍団が相手。黄金のデーモン
動画
確率集計
テンプレにどうぞ
級 周 金: 白: アマンダ無し
級 周 金: 白: アマンダ未覚醒(ちびアマンダ)
級 周 金: 白: アマンダ覚醒
級 周 金: 白: アマンダ無し 1.5倍
級 周 金: 白: アマンダ未覚醒(ちびアマンダ) 1.5倍
級 周 金: 白: アマンダ覚醒 1.5倍
ステージ名 | カリスマ | スタミナ | 集計周回数 | 1周当りドロップ数 (2014年9月8日 - アマンダ実装前含) |
---|---|---|---|---|
初級 | 15 | 2 | 51周 | 金:1.25体/周, 白:0.06体/周 |
中級 | 24 | 2 | 1115周 | 金:1.61体/周, 白:0.07体/周 |
上級 | 60 | 3 | 2198周 | 金:3.38体/周, 白:0.16体/周 |
極級 | 80 | 3 | 1942周 | 金:3.50体/周, 白:0.20体/周 |
神級 | 80 | 6 | 301周 | 金:3.24体/周, 白:0.34体/周 |
- 上級 1822周 金:6088 白:287 アマンダ無 -- 2016-02-04 (木) 18:59:44
- 極級 932周 金:3328 白:190 アマンダ無 -- 2016-02-04 (木) 18:59:54
- 神級 215周 金:722 白:65 アマンダ無 -- 2016-02-04 (木) 19:00:04
- 中級 82周 金:195 白:8 アマンダ無 1.5倍期間 -- 2016-02-04 (木) 19:00:13
- 上級 376周 金:2010 白:89 アマンダ無 1.5倍期間 -- 2016-02-04 (木) 19:00:21
- 極級 1010周 金:5361 白:285 アマンダ無 1.5倍期間 -- 2016-02-04 (木) 19:00:28
- 神級 86周 金:380 白:56 アマンダ無 1.5倍期間 -- 2016-02-04 (木) 19:00:35
- 極級 76周 金:270 白:13 アマンダ:無し 1.5倍期間除く -- 2016-03-02 (水) 19:36:41
- 中級 100周 金:223 白:13 アマンダ無 -- 2019-05-13 (月) 18:33:08
- 20190815 確率アップ -- 2019-08-20 (火) 12:11:25
コメント
雑談ログ: (雑談#1) (雑談#2)←なう
- ドロップ調整で中級のG効率が最強に。 -- 2016-11-19 (土) 00:42:14
- その後設定の不備とやらで下方された模様…? -- 2016-11-25 (金) 08:42:42
- 変わってない気がする。金平均2出てるわ。白弄っただけとかじゃないかな -- 2016-11-28 (月) 16:53:35
- 年明けの1.5倍で中級金5枠来た。弄ったのかな? -- 2017-01-06 (金) 09:51:11
- いや、下方修正後も元々ずっと5枠のままだった。wiki側の間違い。恐らく確率だけが下がってる。 -- 2017-01-07 (土) 00:03:55
- 中級普通においしいままだね -- 2017-01-06 (金) 17:21:13
- その後設定の不備とやらで下方された模様…? -- 2016-11-25 (金) 08:42:42
- 金 -- 2017-01-06 (金) 13:53:57
- んほぉぉ…1.5倍の神級でも金鎧確定じゃないのかよ… やっぱり総合的に中級が一番いいな -- 2017-01-07 (土) 00:05:51
- アマンダ入れてれば金鎧確定っぽい -- 2017-04-03 (月) 22:27:44
- 直接的な金銭効率だと中級というのはわかるが、白鎧で浮く合成費用も考えると金銭効率も神級が良いのでは -- 2017-01-08 (日) 18:57:45
- 神級いけずに銅生食いするしかないクソザコ玉子の慰めにはなるし…… -- 2017-03-19 (日) 19:01:22
- 此処の神級程度でマウント取ってくるクソザコ王子がいるらしい・・・生きてて恥ずかしくないんかねえ? -- 2019-08-12 (月) 03:43:21
- 今となっては過剰戦力気味だけど、当時は黒チケも無いしそれなりの難度だったよ。3拠点だしな -- 2019-08-12 (月) 11:18:13
- 元の話で言うと今はプレーゼ等もあって白バケツの価値は相対的には下がっているからさらに中級寄りだと思う -- 2019-08-12 (月) 12:21:40
- 合成費用が浮いても覚醒関連があるからな、個人的には手間の問題が大きいから神級だけど白鎧は余る -- 2017-04-03 (月) 10:51:27
- それをやるには聖霊も必要だし狙った色の聖霊だけを出すのは困難なんで何を育成したいかも考えなくては行けなくて正確にどっちが良いかとは言えない。ランク200まではカリスタ上限上昇もうれしいのでストミ周回の王子EXPもばかにできない。"俺は"神級まわしてるけどな -- 2017-04-03 (月) 11:21:24
- 神級いけずに銅生食いするしかないクソザコ玉子の慰めにはなるし…… -- 2017-03-19 (日) 19:01:22
- あれ?神級の敵のパターン、一部変わった?中盤に上の方に2体出る赤鎧、左右に分かれてたのが両方左に行くようになってる… -- 2017-11-24 (金) 21:14:55
- すまん、右に行くはずの赤鎧を、開始時点の左拠点前でソルジャーが拾ってるだけだわ、これ… -- 2017-11-24 (金) 21:22:49
- アイギスを初めて2年以上今日初めてノードロ確認、他にいますか?セリア入手したからかな・・・まさかね・・・ -- 2018-10-01 (月) 06:53:04
- すみません、プラチナアーマーって神級だとドロップ2体ですか?3体ですか?ドロップ率のページだと2体で個々のページだと3体なので。 -- 2019-03-11 (月) 16:29:53
- 神級EXの「DPS625」ってわかりづらくない? 隔離受け推奨みたいな攻撃だし魔2000って書いた方がいい気もするけど、DPSのほうがわかりやすいのかな。 -- 2021-01-09 (土) 05:07:11
- 同じ攻撃力でも1秒毎に攻撃されるのと3秒毎に攻撃されるのでは全然違うわけで、併記するのが一番問題ないけどそもそもあのあからさまな見た目の奴をHP2000以下なユニで受けるか?という話である -- 2021-01-09 (土) 07:08:21
- 神級EXは期間限定で解放される度に別のミッションに置き換わるということは再度「★3報酬:神聖結晶」を入手できるということか。(こういう大事なことはちゃんと上でまとめて欲しかった) -- 2023-01-07 (土) 01:32:59
- 曜日全開放になってから皆EXと神級どっち周回してるんだろう?って素朴な疑問。白バケツに関してはEXと神級でドロ率ほとんど変わらないか、ややEXのほうが低い気がするのだが・・・気のせいか。白バケツに困ってるわけじゃないが、何となくモヤモヤする。 -- 2023-04-14 (金) 17:15:38
- むしろプラチナアーマーの比率増やしてほしいなぁ。EX追加されてからゴールドめっちゃ余ってるのだ。 -- 2023-07-14 (金) 12:16:55