交渉は終わりです。
プロフィール
| イネファ | |
|---|---|
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| レアリティ | ☆5 |
| 元素 | 雷 |
| 武器種 | 長柄武器 |
| 命ノ星座 | バニラ・プラニフォリア座 |
| 所属 | カチャカチャ・クルムカケ工房 |
| 誕生日 | 4月2日 |
| CV | 中島愛 |
| 称号 | ブンブンサンダーウェーブ |
| 紹介 | 各国のパーツを使って組み立てられた万能型ロボット。胸部の秘源コアは、かなり古いもののようだ… |
人物評
「まず、イネファが最高のロボットだって認めること!次に、イネファの考えと決断を尊重すること。
それから、最終的な解釈権はカチャカチャ…じゃなくて、イネファ本人が有するものとする!」——『イネファの派遣支援に関する規約』に記載されたアイノの文
「…出発してから数年が過ぎた。あの子は今も、自分の進むべき道を歩き続けているのだろうか?ああ…母が私を送り出したときも、こんな気持ちだったのかしら?」——ナタで出土した古い日誌。著者不明。
ナド・クライでカチャカチャ・クルムカケ工房を営む技術者・アイノによって生み出された万能ロボット。
ナタの龍文明に見られるコアを動力源とし、フォンテーヌのマシナリーに似た関節部を持っている。
更に視覚などのモニタリング装置はスメール製。モンドのアクセサリーを着けており、ゲーム内では璃月製のアイテムを持って現れた。
よくいえば機能性重視。悪くいえば寄せ集め。どちらにしても男心をくすぐる設計思想である。
製造元はカチャカチャ・クルムカケ工房であるが、イネファのルーツは魔神戦争以前からの因縁が秘められているとか。詳しくは魔神任務「帰途」を参照してほしい。
原神では初となる無機物生命体のプレイアブルキャラである。……と書けば雷電将軍の分類に悩むところだが、おおよそ初めてのタイプだと言ってよかろうぜぇ。
ロボットながら人間と同じ食事で燃料補給をすることができ、食べ物にも好みがある。例えば嫌いな食べ物として、汁物は部品不具合のリスクがあるので控えたいと言う。
かなりの料理上手というストーリーもあるが、実装されたver5.8時点でオリジナル料理は設定されていない。ナド・クライへ行けば彼女の手料理を味わえるのだろうか?
→バージョンlunaⅠの更新で本当にオリジナル料理が実装されたぜぇ!ボイラ…名推理!
彼女の働きぶりは優秀の一言に尽きる。補助ロボットの「ビルギッタ」と協力し、掃除・炊事・お使い・戦闘何でもござれの器用な子。
キャラクター発表時は家政ロボットの肩書きに恐れおののくボイラたちがかわいいメイドさんの行く末を心配していた。
なぜだか、会ったこともないモンドのメイドを知っている様子のイネファだが……。この理由はゲーム内で概ね察せられている。

ロボットとはいえ感情を持っているかのように動き、話す。
表情を変えることや声色を変えることは少ないのがロボットらしいところだ。
しかし「意識」「記憶」「心」を持っていると自ら話す彼女は、機械の思考と生物の思考をさほど区別していないようだ。
わざわざアイノに頼んで人間とハグできる身体に作り変えてもらおうとしたり、旅人にもハグを提案するボイスがある。ボイラ…起!
ゲーム内のとある場面ではとっても表情豊かに振る舞うシーンもあり、該当のシーンを語るボイラは彼女をダークイネファと呼ぶこともある。

ナド・クライに来てからは…
ナタで故郷のことを知ったイネファはバージョンlunaを以てナド・クライに帰還する。
パイモンの株を奪いかねないほど精力的なガイド活動で旅人を導き、カチャカチャ・クルムカケ工房ではアイノと万感の再会を果たした。
長旅を終えて休息しているイネファと、その様子を見守るアイノのやりとりは「尊い」のひと言。マップ上で話しかけないと見られない会話なので、ナド・クライに未達のボイラは注意しよう。
ナド・クライの序盤はアイノが活躍するエピソードが多く、傍にいるイネファも魔神任務・秘話・イベントと大活躍。
母のように姉のようにアイノを見守り、そして工房のボスであるアイノを慕う彼女の一挙一動に愛を感じられるのでボイラ…幸!
中の人ネタ
日本語版声優の中島愛さんが公式ラジオ(ナド・クライ通信#1)で幾つかのエピソードを語っている。
同ラジオでは、この役には指名式のオーディションで選ばれたこと、自身が演じたボーカロイドを思い出して声を吹き込んだ話などを聞ける。
中島さんは新人時代にとあるアニメのヒロイン役に抜擢された経歴があり、同じアニメで共演した声優に夜蘭役の遠藤綾さんやフリンズ役の中村悠一さんがいる。
豪胆な旅人が上記アニメに言及するお便りをラジオへ送っており、それを読み上げたキャスト陣は「安全のために触れないでおきましょう」と語っていた。…当たり前だよなぁ!?*1
開発側の意図はともかく、感電反応を強化するイネファと水元素反応を促進する夜蘭は相性ピッタリ。
フリンズも感電反応を意識しているような演出がキャラクターPVで挿入されているため、例のアニメを知るかどうかに関わらずこの3人を組ませたいと思う旅人は少なくないだろう。
スレでは
魔神任務でギャップの大きい姿を見せたことで、ストーリーと共に彼女の活躍を語ることが多い。
表情などの落差ももちろんだが、纏ったマントが脱げているシーンで背中がほとんど丸見えになったのが印象深かったようだ。
ゲーム内で操作すると金属音を鳴らしながら歩く彼女だが、幾何学模様できれいな瞳が透けて見える髪の毛などのモデリングも非常にこまやか。
性能面では攻守兼備な感電役という希少な役割を担っており、「『なんであの時イネファを引かなかったのか』っていつか言われる気がするぜぇ」と恐れるボイラたちの声は止まない。筆者ボイラも復刻ばあちゃん優先したから引けてなくて他人事じゃないぜぇ……。
人間関係
出番
- 魔神任務「帰途」
空月の歌・序奏というこれまでにない章題を冠したメインストーリー「帰途」に登場する。
彼女はナド・クライからナタに渡ったところで旅人と出会う。旅人に渡す「メッセージ」を預かってきたようだが、肝心のパスワードが分からない様子…。
メッセージの差出人も分からない状況で、旅人たちはその詳細を探りながらイネファの正体を突き止めようとする。
ストーリー中はいかにも重要人物のような語り方でアイノの名前が登場するが、イネファの設計者である彼女は出演せず、代わりに卓新という人物がイネファの主人役で登場する。
どうやらこの卓新も、成り行きで預かっていたイネファの正体を気にしているようで……。イネファ・旅人の2人を巻き込む壮大なストーリーが展開していく。
サブタイトルの「帰途」はイネファが歩む道そのものである。
ナド・クライで生み出されたイネファだが、動力源たるコアはナタ由来。それゆえ、自分の中にプログラミングされた解析しがたい「郷愁」の感情に悩み、戸惑う姿を見せる。
彼女のオリジナルはどこにあるのだろうか。その故郷はナタに存在するのだろうか。他国のナド・クライに、家族と出会えたカチャカチャ・クルムカケ工房にイネファは何を思うのか?
同時期に実装された夏イベント「のんびりリゾート」、世界任務「最後のテノチズトク人」と共に、人の心に宿っている「帰る場所」を問うストーリーになっていた。 - 魔神任務 空月の歌
ナド・クライへの旅路はイネファと旅人、パイモンとナド・クライ行きの船へ向かうシーンから始まる。
途中でナタの仲間たちによる送別会を経て、3人はいよいよナド・クライへ。自由かつ無秩序な土地の文化や独自ギミックを解説し、観光名所も教えてくるのでパイモンが対抗心を燃やしていた。
カチャカチャ・クルムカケ工房に戻ると待望のアイノとの再会を果たす。
二人の関係は家族と言うのがピッタリで、お菓子大好きで甘味を食べ過ぎてしまうアイノをたしなめるような場面がよく目立った。
とある人物の暗躍により、ナシャタウンへ魔の手が迫ればネフェルやラウマ、そしてアイノらと協力して立ち向かう。
旅人たちのいる場所へ照準を向ける超大型レーザー砲の脅威に対し、砲撃を停止するためにアイノたちと大いに奮闘した。loading...
セリフ
外観
- 初期衣装—メカニカルドリーム
『イネファの衣装。長い眠りから目覚め、青色のマントと乳白色の塗装に身を包んだ彼女は、とある少女の家政ロボットとなった。』
ヒロイックな青いジャケットとメカメカしいメタリックな下半身が目立つ。
関節部はねじのようなパーツが付けられていてロボットらしさを強調。しかし…胸部と脚部の曲線美が性的すぎるぜぇ!

画像
性能
通常攻撃
元素スキル
元素爆発
固有天賦
命ノ星座
装備
武器
聖遺物
編成
キャラ
チーム
公式動画
- キャラクタートレーラー
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- エピソード
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- スペシャルコンテンツ 【原神】イネファとじゃんけん勝負!
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アルバム

ドッカン・クーヴァキ砲を止めるシーンのイネファだが…どこかで見たことがある最終幻想みたいである


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その他
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