序盤から終盤まで主な建設の流れを解説
1 日目
都市部の領地全てに何かしら建物を建てる
砲兵の最速生産を狙うため軍需工場全部、でも良いのだが、物資がすぐに底を つくので おすすめできない
個人的なおすすめは
軍需工場 2 戦車工場 1 空港 1 造船所 1
昔は 3 日目に造船所という風に書かれていたが、それでは他国に完全に おいていかれる
内陸国は仕方ないので、戦車工場などに振り替えよう
戦車に注力したいならば戦車工場と軍需工場の数を ひっくり返しても良い
あるいは軍需工場 1 減らして、兵舎を先に立てて歩兵を作っても良い
兵力の水増しに良いからだ
初手でオイル等の重要資源州に産業を新設するルートもある
2 日目
産業を振興させ、研究を進める日である
余裕があれば資源の出るプロヴィンスに地場産業も建てよう
3 日目
軍拡を行う日である
首都が沿岸都市であれば、内陸に移転しても良い
他は工場レベル上げと産業振興
交通の重要拠点にインフラを整備
4 - 7 日目
工場レベル上げ
中戦車用に インフラ 戦車生産工場 Lv2 を 1 - 2 都市用意しても良い
食料、オイル生産地に地場産業を新設しても良い
8 日目
首都に兵舎建設開始
目的はただ一つ、近衛兵を作るためだ
レベル 3海軍基地には沿岸防衛用に兵舎レベル 1 の併設を推奨
それ以外は工場レベル上げ
9 日目以降
産業、地場産業のある中核州は最大レベルまで上げる
投資効率が非中核の 4 倍と極めて高いので その価値はアリ
非中核州は部隊の生産拠点のみ重点整備
後々を見越してオイル、食料生産地には無条件投資しても良い
中盤
維持費地獄でオイル、食料不足に喘ぐことになる
他資源は大体ダダ余り
そろそろ非中核でも地場産業新設したい
終盤
上記に加えて希少な物質も欲しくなる
地場産業新設は論外だが、レベル上げは怠らないように
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じゃあ、今で言うと産業とか ユニット生産のことってことですか? -- 2021-05-16 (日) 15:19:54
周辺の環境が違いすぎて、いろいろと対応関係に矛盾があるけどね…, -- 2021-05-16 (日) 15:30:37
あともう一つ質問なんですけど、原子炉とか今もあるんですか? -- 2021-05-17 (月) 16:44:08
移動スピードが速くなるやつ? -- 2021-06-30 (水) 14:00:33
ただ例によって昔のバージョンの話だから、今と違う文脈だと思って読んでね。 -- 2021-06-30 (水) 17:57:11
では、1 日目にすべきことは、砲兵のために兵舎を建てること? -- 2021-06-30 (水) 22:54:59
の間違いでした。 -- 2021-06-30 (水) 23:14:44
少なくとも今の環境では かなり例外的な状況でしか無いかもね。 -- 2022-03-27 (日) 17:52:34
HP だけ捧げるみたい。 -- 2022-03-27 (日) 19:34:08
ダメージが最大 HP の半分を下回ると下がり始めるよ。
部隊のスピードは最低の速度のユニットに引きずられるから、半分を下回るユニットが一つあれば下がる場合があるよ。
ただ、それ以上に遅いユニットがもともとあれば変わらないよ。 -- 2022-03-27 (日) 20:46:41
対空を倒す一つの方法だと思う。 -- 2022-03-28 (月) 20:54:54