軍団編成テンプレ

Last-modified: 2024-03-26 (火) 09:15:09

ユニットは適切に組み合わされて始めて威力を発揮します

国内外の情報を かき集めて制作
ロマンでも遊びでも無くガチガチのガチです
生産管理、戦術立案にも効果大なので、採用を強く推奨

一通り理解すれば AI 国家は無論、並の人入り国家も容易く蹴散らせるようになるでしょう

規模や編成を弄り My 軍団を作るのも また楽しからずや
( 訳 : 楽しくないのだろうか、いや、楽しくない筈はない )

Name_criteria

名称の基準 ( 雰囲気重視の人向け )

このページでの便宜的定義を紹介
詳しい内容は 「 陸軍兵力の換算 」 にて
( 単なる非公式呼称なので、特に気にする必要はありません )

1
1
1

 ユニット =
 個師団  =
 個軍団  =

1
3
2

個連隊
個連隊基幹
個師団基幹

 

陸軍

歩兵軍団

歩兵 4 : 砲兵 4 : 対戦車 4 : 対空 4

序盤に最適
オイルが無い時も頼れる

初期配置から編成して、初期拡張に従事させると良い

急ぎの防衛戦なら歩兵 → 民兵も可
中戦車や戦術爆撃機が揃う以前の時期なら、対戦車と対空を半分にする手も

 

対戦車軍団

歩兵
砲兵
対戦車
対空
列車砲

 :
 :
 :
 :
 :

4
8
8
8
3

ユニット
ユニット
ユニット
ユニット
ユニット

対機甲軍の手軽なメタ対抗手段
戦車、自走砲、航空機に満遍なく強い

が、無策で衝突すれば あっさり体力負けしてしまう
都市や要塞に籠る、耐久水増し用に戦車や歩兵を増やす等の準備をした上で運用すべし

当然歩兵には すこぶる弱いので自動車化等にも注意

オイル不足時に活用できるか

核戦争時に、被曝しやすい最前線警戒ラインへ置くのもよい
( この場合は列車砲必須 )

重歩兵軍団

歩兵
砲兵


対戦車

駆逐戦車


対空
列車砲

 :
 :


 :
or
 :


 :
 :

8
8


8

5


8
3

ユニット
ユニット


ユニット

ユニット


ユニット
ユニット

ガチガチの歩兵軍団

食料主体に機甲軍団に対抗可能な能力を持たせたもの
攻撃は流石に厳しいが、防衛なら軽々跳ね返すことができる

列車砲とのシナジーが極大であり、要塞戦に最適
最終盤の列車砲撃合戦における主役である

対戦車兵科の選択は配備地域によって決めること

軽機甲軍団

軽戦車
砲兵
対空

 :
 :
 :

5
5
2

ユニット
ユニット
ユニット

対 AI 戦専用
ほぼ一方的な殺戮を行う
主力軍生産を圧迫しては本末転倒なので、作るのは 10 日目前後まで

軽戦車を分離し、コレを盾に砲兵で殲滅するのが定石
対空は占領した都市に配置、反乱防止に使用する

最序盤の対人戦にも強い

装甲軍団

中戦車
自走砲
対空自走砲

 :
 :
 :

5
5
5

ユニット
ユニット
ユニット

中盤以降の主力
最悪これだけあれば戦える
とにかく万能で足が速くて強い

全部隊一体のまま砲撃戦するのが基本
中戦車を分離させた直接戦闘は最後の切り札と考えよう

再確認するがメイン攻撃手段は自走砲
市街地は周りから砲撃して処理すべき

対空自走砲は余裕がある時に 1 個連隊ずつ分離し、色塗りに従事させても良い
( 5 個連隊つけているのは この理由もある 便利 )
ただし最低 3 個連隊は本隊に同伴させておこう

重装甲軍団

中戦車 5 : 駆逐戦車 5 : 自走砲 5 : 対空自走砲 5

中戦車
駆逐戦車
自走砲
対空自走砲

 :
 :
 :
 :

5
5
5
5

ユニット
ユニット
ユニット
ユニット

機甲戦に適応した装甲師団
駆逐戦車を伴うことで、邀撃における圧倒的有利が確保されており戦術選択の幅が増している
熟練者対決には必須の一品

代償に やや速度が劣るが、駆逐戦車を適宜切り離すことで対応も可能である
迎撃や追撃、撤退等の状況に合わせ増援させ、機甲阻止能力を押し付けていこう

重戦車を採用できないこともないが余りにも機動力が下がるので非推奨
Mountain_Corps

脳死突撃師団

中戦車
機械化歩兵
対空自走砲

 :
 :
 :

4
4
2

ユニット
ユニット
ユニット

遠距離砲撃 ? 何それ美味しいの的な概念のもとで発案された編成
とにかく爆速な上、多方面に強い
中盤~終盤の兵科のレベルが上がってきた時に一番活躍する
敵の自走砲や砲兵、列車砲の砲撃を圧倒的速度で掻い潜り、敵部隊へ肉薄し直接戦闘を強いることで、多大な戦果を上げる事ができる
10 ユニットで ひと塊りとし、それを何十個も作り続けるだけで全世界の戦争に さえ勝ててしまう
絶対に走るのを やめないこと、そして万が一戦線が突破された際の対応策 ( 要は二重戦線 ) を ちゃんと考えておけば、後はコイツらを ひたすら敵の領土でマラソンさせるだけで勝てる

ただ この編成の欠点は一つある
それは ある程度の工業力と資源が必要だということ
最大限の能力を引き出すには各兵科のレベルが高い事が必須だし、結構重い編成なので、作るのにも時間がかかる
序盤から これを やろうとすると対人戦では苦戦するだろう

だが、中盤以降である程度国力をつけてきて、大規模な軍拡に入れるよっていう国は この編成で戦うことを強く お勧めする
筆者は この編成で満州国でユーラシア全土を征服したのだから
最大能力を引き出せれば、面白い くらい爆速で敵が溶けて行くので、ぜひ使ってみては どうだろうか

山岳軍団

奇襲隊
砲兵
対戦車
対空
列車砲

 :
 :
 :
 :
 :




4





8
8
4
8
3

ユニット
ユニット
ユニット
ユニット
ユニット

都市、山岳における最強編成

生産数が限られるのが玉に瑕

山岳戦闘なら、状況に応じて 2 つに分割しても使える

機動力が不要なら列車砲も追加しよう

色塗り旅団

【 軽戦車 1 / 対空自走砲 1 】

縁の下の力持ち
占領、偵察、敵戦力拘束、囮を担う
極めて重宝する部隊だ
陰の主力といっても過言ではない

後半の長大な戦線を抱える時は特に重要
哨戒や偵察、上手に節約しよう

対空自走砲だと戦術爆撃機を牽制でき生存率 UP
後半は こちらに切り替えるべし

軍砲兵

列車砲 3 - 15 : 対空 4 - 8

戦略レベルでの火力担当
アウトレンジ砲撃が仕事だが、本隊は極めて打たれ弱い
後方で支援する場合もなるべく予備部隊と合体させておこう

要塞戦では歩兵軍団等と一緒にこもっての火力投射が基本
ダメージゾーンを設定して敵の接近を拒否できる

最終盤には大抵の部隊に帯同させることとなろう

 

海軍

潜水戦隊

潜水艦 4 - 8
艦艇攻撃の主力
初心者海軍なら開幕で壊滅させます
最悪コレだけで戦えるので陸軍国でも整備推奨

大艦隊には体力差で歯が立たなくなるので中小規模の支隊を刈り取るべし

決戦時の足止めや伏兵としても活躍できるが、ゴリゴリ溶けるので計画的に使おう

水上打撃艦隊

戦艦 3 : 駆逐艦 6 - 9

本業は対地艦砲射撃 ( かなり便利 )
潜水艦が削られた敵海軍を叩きのめすのにも使えます
集めれば集めるだけ強力

艦隊決戦や強襲上陸の時は かき集めて聯合艦隊を形成しよう

護衛艦隊

駆逐艦 5 - 10
対潜部隊
気分で巡洋艦を混ぜる人も居るらしい

一応、位置特定した潜水艦は虐殺できるのだが、

  • 敵大型艦のいない後方海域での輸送船護衛
  • 艦隊決戦時の耐久水増し用増援

としての運用が主流

何だかんだ便利なので海軍国なら持っておいて損は無い

 

空軍

戦闘航空団

迎撃機 5
最適編成
これだけは増やしても減らしてもダメ

防空や迎撃に使用する
実はもっとも消耗が激しい空軍部隊

戦術航空団

戦術爆撃機 5
対空の無い小 ~ 中規模部隊をゴリゴリ殲滅できる
大物狙いの際は可能な限り集中運用すること

重編成や防空戦闘機付きの部隊は そもそも空爆すべきではないので、地上部隊が分散させた敵を追撃する等、空地連携を心がけよう

色塗り部隊狩りも かなり重要なお仕事

迎撃機をしっかり研究しているなら、下の近接支援航空団の方が優秀

近接支援航空団

戦術爆撃機 5 : 迎撃機 5

前線の強い味方
陸戦の過程で対空の減少した部隊を追撃する

ある程度の耐久性を持ち、多少の防空網は突破できる
迎撃機が先に堕ちるので戦術爆撃機の節約が可能
でも万全の敵に突っ込むとやっぱり悲しい事に

迎撃機によって作戦半径が縮まるので、しっかり研究しておかないと戦術爆撃機の能力を低下させてしまうだろう

 

関連ページ

戦略
作戦術
戦術
編成
軍拡方針
試合の流れ
序盤戦略
最初にやること
陸軍兵力換算
1939歴史的世界大戦用部隊編成テンプレ
建設計画テンプレ
研究計画テンプレ
軍拡計画テンプレ

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コメント [hatena]

  • 相手軍関係無く安定して強い陸軍編成って ありますか ? -- 2022-03-27 (日) 18:26:35
    • 頻繁にアップデートがあるワケだから時々そういう環境になっちゃう瞬間もあるだろうけど、それ、もはやゲームとして終わってるよね… -- 2022-03-27 (日) 19:32:30
      • たしかにそうですね
        ユニットそれぞれに強みや相性があるのは考えさせられるしゲームとして飽きませんね -- 2022-03-27 (日) 20:19:52
    • 基本的には 「 自走砲 ・ 中戦車 ・ 自走対空砲 」 とかが安定して強いですが、それも配分とかが相手次第ですからね…。
      相手が砲撃戦力揃えまくってたら砲撃戦で負けますし、相手が戦車系で揃えまくった脳筋機甲師団作ってたら ( 引き撃ちとかできてる間はともかく ) 突っ込まれて接近戦になったら部隊が壊滅しかねませんし、空軍主力国相手なら対空自走砲の割合増やさないと爆撃で粉砕されます。 -- 2022-03-28 (月) 16:21:56
  • 飛行爆弾の安全 ( 自軍に損害が出ない ) な使い方を教えてください -- 2022-03-28 (月) 09:27:51
    • 損害が出ないって どういう意味だろ…
      飛行爆弾は発射すると必ず無くなるから これを損害と見做すなら無理になるけど… -- 2022-03-28 (月) 16:06:37
  • 今兵隊が いないところに兵隊って どうやって置くんですか ? -- 2023-08-31 (木) 07:56:24
    • ユニットを移動させたいって事 ? -- 2023-08-31 (木) 12:05:45
      • 移動じゃなくて新規で置くってことです -- 2023-08-31 (木) 14:45:27
      • ユニットが何もない場所に湧く事 ( スポーン ) は無いから、どっかから移動させるか、ユニット生産建物で生産する事になるんじゃないかな。
        後者は  首都  都市部でのみできるよ。 -- 2023-08-31 (木) 15:51:38
      • ユニット生産建物やってみす !
        ありがとうです ! -- 2023-08-31 (木) 16:03:58
  • 生産させたやつを置くのは どうやるんですか ? -- 2023-08-31 (木) 16:08:22
    • 生産時間が終わると、ユニット生産建物のある領地にスポーンするよ。 -- 2023-08-31 (木) 16:13:48
      • 行けました !
        それを好きな とこに移動させるわけですね -- 2023-08-31 (木) 23:55:07
      • そうだね。 -- 2023-09-01 (金) 13:38:30
  • 食料って何建てたら貰える数増えますか ? -- 2023-09-03 (日) 15:42:19
    • 食料を生産する領地は決まっていて、建物の種類では変えられないんだ。
      一応、食料を生産できる領地に産業地場産業を建てると増やせるよ。 -- 2023-09-03 (日) 16:58:10
  • ありがとうございます !
    増やせました、お金は何を建てると増やせますかね ?
    紙幣の方です -- 2023-09-03 (日) 20:55:15
    • お金は、「 産業 or 地場産業 」 の建設とアプデで、その土地からの産出量増やせますよ !
      中核領都市の産業を強化するのが、1 番獲得量増えると思います -- 2023-09-03 (日) 23:55:48
  • 新しいアカウント作って現存のアカウント追い出すとか出来ますか?おなじさーばーです -- 2023-09-07 (木) 21:40:31
    • 既存のアカウントを消す方法はあるけど、そのために新しいアカウントを作っておく必要は無いよ。 -- 2023-09-08 (金) 07:14:15
  • あと早く進軍するのはどうやるんですか? -- 2023-09-07 (木) 23:34:34
    • 強行軍コマンドを使うか、インフラを建てると進軍速度が速くなるよ。 -- 2023-09-08 (金) 07:16:27
  • 10ユニット以上になるとほとんど火力が加算されないって聞いたんですけど全部まとめて使うんですか? -- 2023-10-24 (火) 17:02:45
    • HP は増えるから、無意味ではないんだ。 -- 2023-10-25 (水) 01:04:11
  • これって歩兵と砲兵みたいに分けて動かすんですか?それとも全部同じにして動かすんですか? -- マウンテン? 2023-10-25 (水) 21:54:31
    • 執筆者が蒸発しちゃったからなぁ…
      ただ、一部の編成については明記しているものもあるね。
      基本的に部隊を一つのユニットにスタックしておいて、例外的な状況に遭遇した場合にのみ " 分割 "、" 分離 " させるものと、逆に基本的には部隊を複数箇所に配置した上で、例外的な状況に遭遇した場合には " 合体 " させるものがあるみたい。 -- 2023-10-26 (木) 02:43:48
    • まとめると、こういう話になるはずかな ? -- 2023-10-26 (木) 03:37:18