掲示板/コメント

Last-modified: 2024-05-11 (土) 22:41:10

掲示板

2019 年 1 月 ~

  • 掲示板製作してみました、よければ ご利用ください -- れんが? 2019-01-15 (火) 17:05:59
  • 敵国の都市を占領したら備蓄資源もらえるんですかね ? -- あああ? 2019-01-27 (日) 02:20:26
  • 強行軍のメリット、デメリットってありますか ? -- ルミヤ? 2019-01-28 (月) 15:10:25
    • 強行軍のメリットは移動速度が上がることで、デメリットは一時間ごとにユニットの士気が下がること -- あああ? 2019-01-29 (火) 00:06:14
      • なるほど。
        ありがとうございます ! -- ルミヤ? 2019-01-29 (火) 20:26:02
  • 核開発前の大国どうしの戦争時、なにか勝つコツはありませんか ?? -- 傭兵A? 2019-02-01 (金) 00:52:10
  • 空母に艦載機って どうやって載せるんですか ? -- ルミヤ? 2019-02-02 (土) 18:46:25
  • 戦争は奇襲、空軍 ・ 砲兵重視が強いです。
    後、作業量を多くすること -- あああ? 2019-02-03 (日) 15:25:22
  • 空母に艦載機の載せ方分かりました。 -- ルミヤ? 2019-02-08 (金) 21:20:00
  • 領土の士気と資源生産は関係ありますか ? -- 名無し? 2019-02-13 (水) 19:56:24
  • 空母の使いかたがわかりません -- あああ? 2019-02-18 (月) 06:53:29
    • 攻撃も偵察もできないです -- あああ? 2019-02-18 (月) 06:54:00
  • まず空母に載せれるユニットは追撃機と海軍爆撃機です。
    それらのユニットを選択して空母をタップもしくはクリックすれば載せれるはずです !
    注意 ⇒ レベル 1 の空母は 2 ユニットしか載せれないです。
    レベルが上がるごとつれてに載せれるユニットが 1 ユニットずつ増えていきます。
    以上。
    間違え等ありましたら ごめんなさい。 -- ルミヤ? 2019-02-18 (月) 14:33:39
  • ミサイルを生産する時に何故か他のものが生産されていますと出て生産が出来ない事があります。他の師団などは生産できるのですがこれだけは空軍レベル 2 にしないと解消出来ません
    これはバグなんでしょうか ? -- Nubatama? 2019-03-15 (金) 17:08:22
  • 何をもって終戦出来るのでしょうか ?
    全プロヴィンスを占領しなければならないのですか ? -- モノ? 2019-03-26 (火) 05:58:20
  • 強行軍とは なんですか ? -- 2019-03-29 (金) 06:30:51

2019 年 4 月 ~

  • 連合のフラッグや新聞の写真ができません -- 2019-04-01 (月) 07:46:02
  • AI との戦争をやめたい場合は外交画面で停戦ボタンを押して、停戦したい対象の国の国境に何かしらユニットを置いておき数日待てば停戦出来るはずです ! -- ルミヤ? 2019-04-02 (火) 11:29:47
  • 強行軍のことはこの提示板の前記に載ってあるので そこを見ていただけると強行軍のメリット、デメリットが分かるはずです。 -- ルミヤ? 2019-04-02 (火) 11:34:31
  • まず、アプリ版の call of war では連合のフラッグは変えれないです。
    連合のフラッグを変えたい場合はブラウザ版の call of war をプレイすると変えれます。 -- ルミヤ? 2019-04-02 (火) 11:38:12
  • 管理人の仕事は なんですか ?
    又どうやって仕事するのですか? -- 2019-04-07 (日) 22:24:43
  • 2 正面戦争が頻繁してきつい…いかに最初に友好国を作るかですね -- 2019-04-12 (金) 12:25:57
  • ラリーポイントとは何ですか ? -- ロッキー? 2019-04-16 (火) 20:51:55
  • あああああやりすぎてしまった !!!
    ごめんなさいーーーー -- ロッキー? 2019-04-16 (火) 20:52:43
  • あと、ほかの国に領土を譲ることはできますか、もしあったら教えてください -- ロッキー? 2019-04-16 (火) 21:00:31
  • 外交のメッセージ & 取引のところで、領地を選択すればできますよ -- ヒメジ? 2019-04-18 (木) 10:35:25
  • ありがとうございます !
    ラリーポイントもわかりました ! (^^) -- ロッキー? 2019-04-19 (金) 17:44:34
  • ユニット項目の説明が少々古いと思います -- えりゅしおん? 2019-04-23 (火) 15:28:08
  • 特に空軍と海軍関連の情報不足は割と致命的なので、加筆を願いたいです ( コメント分裂して申し訳ない )。 -- えりゅしおん? 2019-04-23 (火) 15:30:12
  • スパイ関連の更新をしました -- ゲシュタポくん? 2019-04-24 (水) 17:29:05
  • すいません期間限定モード、オールインにて護衛戦闘機のバグかなんか -- スイスプレイヤー? 2019-04-24 (水) 19:22:03
    • で護衛戦闘機に何ものってない状態な上飛ばせないしグラフィックが輸送中のまま動かない謎バグ発生してるんですが
      これユニットですかね ? -- スイスプレイヤー? 2019-04-24 (水) 19:23:51
      • イマイチよくわかりませんがグラフィックの不一致は良くあります。
        再読み込みで治りませんでした ? -- 2019-04-24 (水) 19:59:56
  • スパイ欄の追加ありがたいです。
    しかし、多分あれだけだと色々伝わらないと愚考します。
    加筆と編集をさせてもらうので、ご意見等あれば お知らせください。 -- えりゅしおん? 2019-04-24 (水) 20:02:58
    • ( ゲシュタポはドイツですし ) なるだけ雰囲気は活かすつもりです -- えりゅしおん? 2019-04-24 (水) 20:05:44
  • これ完璧に けつばん みたいなやつだこれ -- スイスプレイヤー? 2019-04-24 (水) 21:32:04
    • 明らかに他のやつより おかしいですこれ -- スイスプレイヤー? 2019-04-24 (水) 21:32:59
    • オールインスイスやってもらえば分かるんですけど、戦闘能力がない、飛行不可 ( 恐らくプログラムがない )、飛行能力が陸軍速度と いっしょになり、非武装扱いで表記され、レベル、型がありません。
      でも迎撃機です -- 2019-04-24 (水) 21:37:02
      • 空港のある交差点に ちゃんと置いてます ? -- 2019-04-24 (水) 21:44:24
      • 一応文章を短くまとめて、掲載し直しておきました - 2019-04-24 (水) 22:11:02
  • 空港に おいてます -- スイスプレイヤー? 2019-04-25 (木) 13:57:35
    • りょーかいです。
      続報がありましたら また お願いしますね -- 2019-04-25 (木) 14:46:21
  • 海爆弱体化入りました、
    具体的には今まで世界シナリオではロンドンからブリュッセルまで飛ばせたのですが航続距離が足りなくなってます -- 2019-04-27 (土) 13:37:49
  • 海軍基地l3にして輸送艦lmax にしたらこれ戦車より速いのでは ?
    気のせい ? -- 2019-04-27 (土) 13:39:35
    • 輸送艦の移動速度は 45km、搭乗時間は 1 時間 30 分 × 2 -- 2019-04-27 (土) 13:46:40
      • 軽戦車、装甲車には劣るけれど重戦車、歩兵クラスには負けませんね -- 2019-04-27 (土) 13:51:13
  • 海爆今でさえ弱いのに なんでまた弱体化… ?
    海外では強いんか ? -- 2019-04-28 (日) 02:32:55
  • 戦術欄、先に記述下さったのですね。
    誤字修正と段落調整を少々しますが、折角なので出来るだけ残させて頂きます -- 2019-04-28 (日) 09:23:18
    • それと、「 作者です 」 は削除しますね。
      言ってしまえば全員が編集者ですし、意味を成しませんから -- 2019-04-28 (日) 09:24:25
  • 海爆って陸に爆撃しても大丈夫な性能だっけ・・・ -- 2019-04-29 (月) 13:22:18
  • これ戦術とかユニットにある項目の文字にある【】のなかにある意味不明な記号、数字をつかって出来るやつの名前、やり方が分からない -- 2019-04-29 (月) 13:41:43
    • 編集欄ね -- 2019-04-29 (月) 13:42:03

2019 年 05 月

  • 誰か個人的にマップ作る方法知りませんか ? -- NUBATAMA? 2019-05-01 (水) 16:08:30
  • とりあえず資源のとこ少し加筆しました。 -- 2019-05-01 (水) 19:02:01
    • 追記 → 資源のところで少し気になるところが あったので書いた人見たら質問の返事お願いします。 -- 2019-05-01 (水) 19:03:50
      • 資源って出るところには資源のマークついてるからわかるのでは ? -- 2019-05-01 (水) 19:04:37
  • あいあい、資源のマークは分かると思うけど一応書いてます、
    特に希少とか分からんな これって なったので書きました -- 2019-05-01 (水) 20:56:20
  • 昨日書いた分に色が改行のせいで おかしいの あったから直しました -- 2019-05-01 (水) 21:02:19
  • ないです。
    オリジナルでゲーム作ることをオススメします -- 2019-05-01 (水) 21:10:49
  • 了解しました -- 2019-05-02 (木) 08:35:42
  • ゲーム名が Call of War なので、本 Wiki ではなるだけ CoW と略記してください -- 2019-05-02 (木) 22:11:06
  • パラシュート兵、これ結構いいバランスで作られてるな -- 2019-05-03 (金) 07:48:58
  • 奇襲隊の下にパラシュート兵の内容を 10 分で書きました、
    リンクの張り方と項目の最初のような表記の仕方ができなかったので修正 m(__)m します -- 2019-05-03 (金) 08:01:23
  • なんか空軍ゲー加速しそう -- 2019-05-03 (金) 11:21:24
  • 恐らくこのゲームで最も悪い事は初心者狩りと説明不足だと思うワイ -- WIKI編集民? 2019-05-04 (土) 20:12:52
  • そーだよ。
    その為の Wiki 改修なのです -- 2019-05-04 (土) 21:05:16
  • パラシュート兵、これ奇襲隊作った方がいいよね ? -- 2019-05-04 (土) 21:17:25
  • というぐらい見た目に反してクソ雑魚ナメクジなことが判明したので WIKI 修正しました -- 2019-05-04 (土) 21:18:39
  • 奇襲隊ってそんな強いか ? -- 2019-05-06 (月) 09:37:49
    • クッソ強いよ、
      8 日から研究可能で、山だと強度 +100%、その強度は非武装に強度 10、装甲科に 5 の強度を持つので、山だと装甲科には 10、非武装には 20 というトンデモ強度を持つ上都市部でも 25% 強度補正がある -- 2019-05-06 (月) 11:18:47
  • ユニットを解散させたいんですが、どうすればいいのですか ? -- 2019-05-06 (月) 10:18:57
    • あとユニットの解散のさせかたは的に突っ込ませて爆発四散した -- 2019-05-06 (月) 11:19:31
  • 建設物等のデータは全てゲーム内で いつでも確認できるので、記事が冗長にならないよう統一して非掲載にしようと思うのですが、異論はあります ? -- 2019-05-06 (月) 13:03:59
    • 具体的には生産時間、コスト等々 -- 2019-05-06 (月) 13:12:16
  • これ州を全部占領しないと勝ちにならないんですか -- 2019-05-07 (火) 02:32:16
    • 勝利条件はソロ : 戦勝点 6 割、連合 : 戦勝点合計 8 割です -- 2019-05-07 (火) 09:05:53
  • 昔はそうだけど今は空挺以後の変更で現在は全戦勝点のソロなら 51% 連合なら 70% -- 2019-05-07 (火) 15:20:07
  • 軍事破壊じゃなくて情報スパイで軍備情報スッパ抜けたんだが…バグなのか ? -- 許されない核兵器? 2019-05-07 (火) 23:31:50
  • なんか一部の部隊位置は抜けるよ -- 2019-05-08 (水) 08:20:22
  • 対空砲って範囲攻撃ですか ? -- 2019-05-12 (日) 15:04:36
  • 士気は時間経過で回復しますか ? -- 2019-05-13 (月) 23:10:51
    • 時間経過で回復するよ。 -- ルミヤ? 2019-05-14 (火) 08:47:46
  • ユニット欄に新戦訓を追加しました。
    時間が出来次第、残りの作業も進める予定です -- 2019-05-15 (水) 01:31:57
  • 取引オファーで取引した部隊は、どこでもらえるのでしょうか ? -- 2019-05-22 (水) 00:48:48
  • 士気の回復の条件 ( 時間経過で大体何分、など ) ってどんなものですか ? -- 2019-05-24 (金) 03:20:21
    • 士気の回復は分かりませんが、要塞を建築すると、速度はあがります -- 2019-06-02 (日) 22:55:46
  • チーミングって ありなんですか ? -- 2019-05-31 (金) 04:23:34
    • チーミングは外交の一種なので ありですが、勝利できるのは連合でも 3 ~ 5 なので、そこら辺は注意しましょう -- 2019-06-02 (日) 22:56:54

2019 年 06 月

  • ユーザーの名前って どうやって変更するんですか ? -- 2019-06-01 (土) 21:31:19
    • ユーザーネームの変更は恐らく不可です・ -- 2019-06-02 (日) 22:57:24
  • 複垢作ってゲームしてるヤツ居るんだけど、これ普通なの ? -- 2019-06-05 (水) 13:32:38
    • 普通かどうかは知らんが課金勢よりはマシだからなんでもいいかな -- 2019-06-05 (水) 15:19:35
      • 課金勢よりはマシとか冗談だろ。
        そもそも、マルチアカウントは規約違反だしゲーム性に関わる問題。 -- 2019-06-06 (木) 13:55:27
  • 管制射撃とは何ですか ?
    PC 版では可能と出てくるのですが -- 2019-06-06 (木) 00:14:06
    • 砲兵、列車砲、自走砲に搭載されたコマンドで、pc のプレミアムアカウントで使えます、
      放置していても勝手に砲撃してくれます -- 2019-06-06 (木) 14:28:05
  • 操作説明 ( 基礎情報 ) ページを制作しています。
    指示の出し方や、操作説明などを解説予定です -- 2019-06-06 (木) 14:37:10
    • 現在 pc の steam 版しか解説できてないので、スマホ勢、ブラウザ勢の みなさま宜しく お願いします -- 2019-06-06 (木) 14:39:35
  • 操作方法のカバー予定は皆無だったので非常に ありがたいです -- 2019-06-10 (月) 21:50:44
  • アイパッドだと勝手にテクスチャが変わってしまい戻しても また変わってしまうのですが固定する方法とかあります ? -- 2019-06-12 (水) 20:41:59
  • これ今のところ宣戦布告のメリットないですよね ? -- 2019-06-13 (木) 08:33:28
    • 宣戦布告は最低限の礼儀。
      不意打ちは心象が極めて悪いので、講和の芽がまず無くなります。
      勝てても周辺国に敵視される可能性が大きいですね -- 2019-06-13 (木) 12:59:14
    • むしろやらない理由がないかと -- 2019-06-13 (木) 12:59:28
  • 宣戦布告前の核爆撃機による核爆撃は対空による撃墜判定が無くなるってメリットはあるんだけどあれだな
    そこまでしなきゃ勝てないような相手とは戦争しないことだ -- 2019-06-13 (木) 16:41:25
  • 一番良いのはあれだ自分は きちんと宣戦布告して相手が宣戦布告無しで攻めてきても それでマウント取らないことだ -- 2019-06-13 (木) 16:43:03
  • 私の所では宣戦布告無しで侵攻したり裏切り合いが当たり前の日常だったもんで -- 2019-06-13 (木) 17:19:44
    • きちんと利益を考えた外交を経れば、道徳に頼らずとも秩序は生まれます。
      ‥…と言うと偉そうですが、要するに強けりゃ喧嘩は売られません。
      頑張りましょー -- 2019-06-13 (木) 19:46:36
  • 戦力過集中ペナルティって、何ですか ?
    どれくらいだったらなるのかと、ペナルティーの内容が知りたいです ! -- 2019-06-13 (木) 21:57:36
  • call of war sbde で検索してくれ
    そうしたら このゲームの海外フォーラムに情報が載ってるはずだから英語読めないニキなら我慢してpc 版で自分で いちいち sbde 見て師団編成してくれ -- 2019-06-14 (金) 07:26:31
  • 建設 のページの建設費用をもっと書こう。 -- 2019-06-16 (日) 10:52:20
  • 上陸中に間違って移動指示出しちゃって降機やり直し -- 2019-06-22 (土) 17:51:11
    • ( 途中送信申し訳ない ) は まだ分かる。
      でも その後指示出し直して 5 時間待って覗いて見たら時間表示がなんかバグってて、しばらく何もせず待ってたらまた移動時間 : 5 時間 30 分に戻ってた。
      携帯から見ても PC から見てもまた やり直しになっていた。
      どういう事なのか知らんが辛い。 -- 2019-06-22 (土) 17:57:10
  • 連合の効果はマップ共有と通行権以外にあるんですか ? -- 2019-06-23 (日) 22:31:10
  • 他連合構成国と平和関係より良好な関係に変更できないことと
    自連合構成国の中核州を連合構成後に自分で占領すると本来の国の領地に戻ること -- 2019-06-24 (月) 18:35:56
  • ありがとうございます -- 2019-06-27 (木) 21:29:07
  • 中核州が割譲されるのは初めて知りました -- 2019-06-27 (木) 21:29:50
  • 潜水艦が発見される / を発見する条件みたいなものってあるんですか? -- 2019-06-27 (木) 23:12:37
  • 連合で組んだ相手が いつまでも領土拡張も軍拡もしないときの絶望感… -- 2019-06-28 (金) 02:30:57

2019 年 07 月

  • 士気って何 ? (´・ω・`)
    何を やったら上がるの? -- 2019-07-02 (火) 12:26:50
  • ラリーポイントって何ですか -- 2019-07-05 (金) 16:47:58
  • なんとなくでユーザープロフィールのステータスを見たらいつのまにか設計図が入手してたんですけど(課金などでは買ってないです)何か条件満たせば設計図もらえるのでしょうか ? -- 2019-07-06 (土) 13:56:22
  • ブループリントが落ちることを示すなんか pubg とかの物資みたいなマークがついてる土地踏むと設計図の一部が手に入って それが一定数集まると設計図になるよ -- 2019-07-06 (土) 15:00:45
    • 救援物資ってそんな効果があったんですね ありがとうございます ! -- 2019-07-06 (土) 20:25:31
  • 研究計画テンプレが改稿されましたが、こちらの方が良いでしょうか ?
    テンプレなので、個人的には情報量は絞るべきだと思って居たのですが -- 2019-07-06 (土) 21:51:53
    • 一度新旧を並列掲載することにしたいと思います。皆さんのご意見をいただきたく -- 2019-07-06 (土) 21:54:11
  • アプデ内容を旧版テンプレとユニット欄に反映しました -- 2019-07-06 (土) 23:24:44
  • 新にも旧にも載ってないですが一日目は歩兵装甲車の後は対空砲を最優先で取りに行くべきかと思います。理由は一日目はインフラが建たない為、砲兵を研究しても生産出来ないからです。また対空砲は比較的生産時間が短いので、研究完了後でもインフラLv1が完成する前には生産が終了すると思います。 -- 2019-07-07 (日) 08:55:18
  • インフラ 4 時間で建つよ -- 2019-07-07 (日) 09:44:32
    • すみません、訂正です。
      4 時間何も生産出来ないですね -- 2019-07-07 (日) 15:38:15
    • とりあえず何も生産出来ない時間が生まれてしまうということです -- 2019-07-07 (日) 15:41:30
  • まあ独断と偏見でアプデ後一時しのぎのテンプレ書いたので有能な人が訂正してくれ -- 2019-07-07 (日) 12:19:23
  • 最短で砲兵とか軽戦車の研究取ると約 3 時間で取れるから そこは好みだと思うわ -- 2019-07-07 (日) 16:22:12
  • 研究が変わってから開幕が忙しくなってしまいましたね。 -- 2019-07-07 (日) 17:02:42
  • とりあえず今回のアプデのせいでいろいろ変わったので -- スターリン? 2019-07-08 (月) 20:08:38
  • 確かに対空砲生産は有力な選択肢です。
    あとでやると時間が勿体無いですからね。
    自分もそうしています -- 2019-07-08 (月) 20:14:37
    • ただ、人的資源を大量に消費するので、砲兵の量産に支障を来す場合が結構あるんです。
      その辺のデメリットも記載した上で追記させてもらおうと思います -- 2019-07-08 (月) 20:16:07
  • トンデモないことに気がつきました
    海軍研究皆無でも原子力艦艇が 20 日目に使えるんですねコレ。
    割と致命的要素なのでユニット欄も工事しないとかもしれません -- 2019-07-08 (月) 21:14:36
    • 個人的には修正くると思います -- 2019-07-08 (月) 21:14:54
  • 早期解禁される術爆を用いた戦術について問題提起がありました。
    場合によっては対象が必要なので、作成者様に限らず、皆さんのご意見を伺いたいです -- 2019-07-08 (月) 22:03:27
  • マジレスすると 4 日目までに飛行機 40 揃えるのは天地が ひっくり返っても課金しない限り無理 -- 2019-07-09 (火) 07:42:04
  • 戦術自体は あの方法でやって飛行機のレベル上げてたら最終的には対空 2 ~ 3 ぐらいは ほぼ無傷で倒せるよ -- 2019-07-09 (火) 07:45:04
  • ただなあ陸軍の生産全部ストップしても 4 日目には爆撃機も迎撃機も合わせて 10 用意できるかってレベルだろうな -- 2019-07-09 (火) 07:46:52
  • というか lv2 爆撃機って軽戦車に まともな数の対空砲つけられたら手も足も出ないからなあ -- 2019-07-09 (火) 07:49:01
  • 空軍の例の戦術は海外勢が最近ならよく使ってるよね。
    実際、迎撃機 15 戦術爆 25 とか纏めた軍団なら、対空自走砲 12 中戦車 10 自走砲 12 程度半日も掛からない。 -- 2019-07-12 (金) 03:46:21
  • 爆撃機自体は脅威なんだけど例の戦術に書いてある程強くはないと思うんだわ -- 2019-07-12 (金) 08:41:30
  • 私のいるマップだけなら申し訳ないのですが、ここ数日、海軍ユニットが他国と すれ違っただけで戦争状態になります。
    実際、AI の小国同士で戦争になってたりします。
    これは普通のことなのでしょうか、 -- 2019-07-12 (金) 09:19:15
  • 対戦車砲テンプレに書いてあるけど実際使う ? -- 2019-07-12 (金) 10:12:48
    • 相手が歩兵の少ない機甲師団で来た場合にかなり有効なのでは ? -- 2019-07-12 (金) 12:08:34
    • 研究ラインも圧迫するし全く使わない。
      奇襲隊だとある程度の対装甲火力出せる。 -- 2019-07-13 (土) 00:49:36
  • なんかな海外鯖見たらアプデ報告が出てたんだけど射撃管制について色々変わったらしい -- 2019-07-12 (金) 10:32:20
  • ちょっと英文詳しく読んでないので分からんけどなんか海軍同士が ぶつかると強制交戦になるって ことがあり得るみたいなことが書いてた気はする -- 2019-07-12 (金) 10:33:28
  • えっと読んできた結果海軍同士が ぶつかると強制交戦になるようになったらしいです。
    なお最高司令部を持ってない限り回避不可です。 -- 2019-07-12 (金) 11:23:48
    • そうでしたか。
      ありがとうございます。 -- 2019-07-12 (金) 12:01:51
  • いやなんか違うみたいだわ
    よく分からんけど そうなった原因は多分射撃管制のアプデだわ -- 2019-07-12 (金) 11:26:19
  • 通行権を交換していれば海軍がすれ違っても何も起きないようです。
    これからは初日に とりあえず全プレイヤー国家と通行権交換がテンプレムーブになるのかな ? -- 2019-07-13 (土) 00:47:35
    • てか AI 化したスペインがジブラルタル塞ぐのまじ邪魔だからやめて欲しい。
      通行権はよ返すか駆逐艦どかせ。 -- 2019-07-13 (土) 00:48:34
  • わろた -- 2019-07-13 (土) 10:02:05
  • このアプデの仕様はかなりまずいね。
    AI は通行権はまず解除してこないけど、対人だと簡単にできちゃうし…
    新聞は通った側の先攻と判断するから汚い戦略の温床になるだろうね。 -- 2019-07-13 (土) 10:56:42
    • 基準は不明ですが AI 国家に通行権渡すと数日後返してくれる国と返してくれない国がありますよー。 -- 2019-07-13 (土) 18:14:49
      • そうですね。
        かなりの大国になると、一瞬で返してくれるのですが。
        国の強さと位置が関係しているのでしょうね。 -- 2019-07-16 (火) 10:46:13
  • サイレントアプデ Bytro くん つよすぎだわ -- 2019-07-13 (土) 11:02:43
  • 今まで不完全だった海上封鎖が完璧なものになったな。
    パナマ運河封鎖してくるわ。 -- 2019-07-13 (土) 23:37:24
  • 食料が完全につきて長時間経過した場合は、領地と部隊はどうなるのですか ?
    士気下がるのは知っているのですが、消滅したりはするのでしょうか。 -- 2019-07-17 (水) 23:14:54
  • 領地は反乱を起こし、そこにいる部隊と戦闘になり,いなければ近隣国の領地になります。
    軍隊は士気 1% で止まる。 -- 2019-07-28 (日) 16:02:06
  • ちなみに戦闘が収まった場合、士気が 20 程回復します -- 2019-07-28 (日) 16:03:09
  • 反乱が収まった場合ですね、すいません -- 2019-07-28 (日) 16:03:26

2019 年 08 月

  • 勝利条件は、なんでしたっけ ?
    単独 3 分の 2 と、連合だと ? -- 2019-08-06 (火) 23:33:56
  • 単独 51% 連合 70% -- 2019-08-07 (水) 06:21:35
  • ユニットの処分の仕方はどうするのでしょか ?
    民兵・・・・。 -- 2019-08-08 (木) 23:55:34
    • 適当に AI 海軍にぶつけて 海 没 処 分 -- 2019-08-12 (月) 17:45:15
  • 戦争か核爆風 -- 2019-08-09 (金) 07:53:23
  • 陸の色塗り兼偵察が軽戦車>装甲車なのは なぜです ? -- 2019-08-09 (金) 22:07:50
  • 装甲車一回ガチで使ってみればわかるよ -- 2019-08-10 (土) 11:47:49
  • 一応ちゃんと答えとくと装甲車の機動力より軽戦車の攻撃力の方のアドの方が上で石油の面から見ても軽戦車の方が優秀だから -- 2019-08-10 (土) 11:52:32
  • 39 年マップのソ連ので全軍民兵で欧州蹂躙してる変態が居た...。
    そんなに人的あるのか あの国...。 -- 2019-08-12 (月) 17:47:31
  • 諜報活動共有が消えてしまった -- 2019-08-13 (火) 22:56:34
  • 便利過ぎたのだろうか -- 2019-08-13 (火) 22:57:02
  • 39 年鯖ソ連は人的はないが人的の最大算出が多いので -- 2019-08-13 (火) 23:18:36
  • インフラ充足させて工業基地発達させた上で民兵生産はイケる -- 2019-08-13 (火) 23:19:39
    • 対装甲能力皆無だから普通に機甲軍ぶつけられれば即死なのでは -- 2019-08-16 (金) 17:53:16
    • 対戦車砲で補強する余裕があるなら歩兵作れば良いっていうのも -- 2019-08-16 (金) 17:54:07
  • ここって素行の悪いプレーヤー名を公表したらまずいですよね ? -- 2019-08-16 (金) 16:15:04
    • 不味いです。
      そもそもゲーム内規約に抵触しますし -- 2019-08-16 (金) 17:51:34
  • 核戦争欄の編集を開始しました。
    付随して他項目も改訂しています -- 2019-08-17 (土) 16:08:37
  • 宣戦布告無しの奇襲攻撃って効果ありますか ? -- 2019-08-18 (日) 21:41:19
    • 軍事的な利益は 0 です。
      宣戦同時攻撃と何も変わりません。
      相手を怒らせる事ならできますけどねー -- 2019-08-19 (月) 11:51:16
  • 宣戦布告なしは正直メリットを あまり感じません -- 2019-08-19 (月) 11:51:13
  • 宣戦布告なしでは諸国からの印象が悪くなり信用されなくなります -- 2019-08-19 (月) 11:52:13
    • 教えてくれてありがとうございます ! -- 2019-08-19 (月) 20:09:18
  • 合同諜報活動とはどういう関係のことですか ? -- 2019-08-23 (金) 19:03:23
    • スパイ ( 諜報活動 ) によって得た情報が共有される関係です -- 2019-08-25 (日) 08:22:56
      • 敵軍の配置から外交関係まで全て共有されます -- 2019-08-25 (日) 08:23:53
      • 返信ありがとうございます。 -- 2019-08-26 (月) 16:31:04
  • 宣戦布告無しで攻撃してくる人って 100% 勝てるからする人が多い気がする。
    もうそーなると止めようがないっていう。 -- 2019-08-23 (金) 21:54:38
  • 砲兵まったくダメージ与えないけど これが普通なの ? -- 2019-09-01 (日) 12:07:58
    • 不確定要素の表示をオンにしてもらうと確実に分かると思うんだがユニット位置を中心とした二つの円が出るんだけど小さい円の内部にいる部隊は師団構成とかが見れるんだけど大きい円と小さい円に挟まれた部分は そこにユニットがいるということしか特定できなくて砲兵の射程が半径 30 ~ 40km だってことと合わせると多分敵がそこの HP とか構成が見えない部分にいる状態で敵を砲撃してたんだと思うけど -- 2019-09-01 (日) 16:30:57
    • まあ要するにダメージが入らないように見えてただけだと思う -- 2019-09-01 (日) 16:40:36

2019 年 09 月

  • このゲーム、慣れてくると若干の中戦車に砲兵 ・ 自走砲 ・ 空軍合わせるだけで なんとかなるな。
    テンプレにあるほど奇襲隊と列車砲使わないような... -- 2019-09-01 (日) 19:07:35
    • 砲撃戦のシチュがあるなら列車砲はかなりのアドバンテージになってくれるんですけどね.. -- 2019-09-01 (日) 21:41:54
    • 何個か集中運用すれば人入り国家との対戦でも完封狙える性能はあります -- 2019-09-01 (日) 21:46:50
    • 最終盤の要塞線になるとその編制では勝てなくなるんです。
      まあその前に決着してしまう場合も確かに多いですがねー -- 2019-09-02 (月) 13:25:04
    • 自分根っからの空軍脳なんで個人的な意見であれですけど、人によりけりとは思うんですが、要塞戦になることが極めて少ないのと足が遅い列車砲 ( 護衛ユニットも ) のコスト分、空軍 ( 核爆含む ) 拡充した方が大体勝てることが多く感じるんですよね…。奇襲隊は終盤の石油カツカツ時に編成するくらいですし…。
      インフラ 3 地域限定でいいから列車砲の足 50 キロくらい出るようにならないかなぁ -- 2019-09-02 (月) 17:44:42
      • 輸送船 lv マックスにして海軍基地整備すれば列車砲でもかなりの速さで運べます -- 2019-09-02 (月) 19:11:54
      • 内陸だと使えないし費用対効果が悪いので滅多に やらない方法ですけどね -- 2019-09-02 (月) 19:13:21
      • 運ぶ というか内陸での前線押し上げに使えないという話ね。 -- 2019-09-02 (月) 21:16:12
  • 奇襲隊は都市か山に突撃 or 都市か山でガン防衛するなら要ると思います -- 2019-09-01 (日) 21:52:55
  • 列車砲 & 砲兵が大量にいるレベ 4 の要塞って どうしたら攻略できますか ?
    核ミサイルしかないですかね ? -- 2019-09-02 (月) 00:46:15
    • 軍事破壊スパイ + ミサイル大量投下 → 砲撃がベター -- 2019-09-02 (月) 07:34:03
    • 核ミサイルあれば ぶち込むのが一番速いんだろうけど、特に上手い人相手だと核ミサイル一方的に持ってる状況にはならないし酷いと原子炉すら作らせてくれないのであれ -- 2019-09-02 (月) 07:37:57
  • 始める国どこがいいですか ? -- また? 2019-09-03 (火) 16:48:22
    • マップによるけど史実での列強は大体安定してるよ。
      戦争が苦手なら四方を囲まれた国はやめた方がいい。 -- 2019-09-03 (火) 19:46:29
      • フランス... -- 2019-09-04 (水) 11:26:08
    • オーストラリアや南米 2 国がおすすめ。
      まず攻められないし、初期拡張の自由もある。 -- 2019-09-04 (水) 18:07:40
  • アプデで外交の資源譲渡は試合内の同盟か、試合外の同盟間でしか渡せなくなったということですかね ?
    そうだとすれば、外交手段が減ったので困りますね…. -- 2019-09-09 (月) 11:13:22
    • うん合ってるよ -- 2019-09-09 (月) 12:30:42
    • まあ もっと端的に言うと外交タブでの資源交換には通行権以上の関係が必要だってことだけどね -- 2019-09-09 (月) 12:34:13
      • 解答ありがとうございます。 -- 2019-09-09 (月) 18:27:00
      • 現在、ノーマルモードのヨーロッパ-国家の衝突をプレイ中なのですが、外交関係がマップ共有の状態でも資源交換ができませんでした、
        バグでしょうか、仕様でしょうか。 -- 2019-09-09 (月) 18:29:43
      • バグだと思う -- 2019-09-10 (火) 07:14:00
  • 連合に写真の貼り付け方を教えて下さい -- Fate? 2019-09-11 (水) 22:04:40
    • PC なら連合の設定から貼れる。
      スマホは貼れなかったと思う ( 多分 ) -- 2019-09-12 (木) 00:57:37
  • 連合の仲間が攻められて援軍出したのですが土地を取ったら自分の土地になりますよね ? -- 2019-09-18 (水) 05:27:21
    • 仲間の中核州以外はそうなるよ -- 2019-09-18 (水) 17:46:29
  • ソロ勝利を経験したことの ある方に質問です、ソロ勝利のコツはありますか ? -- 2019-09-26 (木) 17:30:28
    • 他の人がオフラインになるまで行き残り、かつ、周りがやる気無くなるほどの大国を それまでに築きあげる。
      連合は、他の人がオフラインになったのであればソロプレイ移行は当然 ok だが、オンラインなのに脱退はかなりのヘイトを集めるので ( 当たり前である ) 控えたほうがいい。 -- 2019-10-04 (金) 00:29:19
  • 最終的に自分の所属している国しか残っていないのでソロ勝利を目指すとなると 1 対 2 の構図になり、いつも連合勝利で妥協してしまっています。 -- 2019-09-26 (木) 17:33:55
  • 海隔てれば一か国ずつ相手出来るから自分がいる大陸に同盟国を複数存在させないよう考えながら領土拡大していけばいいと思う -- 2019-09-26 (木) 22:33:11
  • 国家の衝突、チュートリアル、電撃戦でソロ勝利したいなら最初から連合組まないで頑張ってどうぞ -- 2019-09-26 (木) 22:35:23
  • なんか いっつも眠っている間に形勢逆転されて主力壊滅するんですけど、回避方法とかってありますか ? -- 2019-09-28 (土) 13:53:45
    • 戦争中は就寝前に部隊を最前線から撤退させ、防衛陣を組みましょう。
      前もって要塞を立てたキャンプ地を用意しておくと吉 -- 2019-09-28 (土) 16:25:16
  • 連合を作成及び加入するメリットって何ですか ? -- 2019-09-28 (土) 19:32:45
    • 同盟国とのマップ共有、通行権の交換 あと自国の本土が占領された時同盟国が そこを占領すると自分の土地になって戻ってくる -- 2019-09-28 (土) 23:14:07
    • 他には資源交換が出来るとかメンバーでグループチャットが出来るとかかな -- 2019-09-28 (土) 23:16:55

2019 年 10 月

  • 前にも質問した者ですが、いっつも寝ている間に亡国になってます。
    というか今回は 7 時間見なかっただけで国土の 90% を占領されました。
    このゲームは一日中ゲームしている廃人じゃないと勝てないゲームなのでしょうか ?
    もしも回避法があるならご教授願いたいです。  -- 2019-10-03 (木) 23:42:14
    • 基本放置ゲーですけど戦争中は時々見た方がいいですね。
      回避方法は戦争自体を避けるか、攻められても突破されにくい配置をすることですかね。
      あとはどれだけログインできるか… -- 2019-10-05 (土) 01:06:19
    • この wiki にあるように要塞と守備隊の縦深防御が最善だと思います -- 2019-10-05 (土) 22:25:40
  • 師団テンプレの色塗り旅団についてですが、軽戦車と自走対空にするのであれば、中戦車と自走対空にしても速度は変わらないのではと思うのでありますが、どうなのでしょうか ? -- 2019-10-04 (金) 00:25:07
    • 色塗りに使う中戦車があったら前線に行かせるべきだと思います。また、もしも緊急で占領しないといけないときは軽戦車だけで向かわせられるの柔軟性も多少は高いです -- 2019-10-05 (土) 08:40:12
      • 確かにそうですね。
        ありがとうございます。 -- 2019-10-05 (土) 11:55:20
  • doomsday 攻略法ってありますか ? -- 2019-10-06 (日) 11:45:05
    • ない -- 2019-10-06 (日) 12:23:43
  • 昔に比べて AI に宣戦布告される数が増えたんですが、アプデで AI 変わったんですか ? -- 2019-10-08 (火) 20:21:56
    • 全 AI の性能を従来のエリート AI と同じにしたらしいです -- 2019-10-08 (火) 21:27:08
    • ドミニオンだけ他の試合に比べて宣戦布告された数多いんですが、マップごとにAI違ったりしてるんですか?ちなみに今のドミニオン試合 10 国以上の AI に宣戦布告されて囲まれています -- 2019-10-09 (水) 16:35:56
  • 初心者なのでわからないのですが、ブラウザ版で師団を編成するにはどのような操作が必要ですか ?
    スマホ版では追加ボタンがあったのですが、見当たりません。 -- 2019-10-10 (木) 19:25:53
    • 部隊を 1 箇所に合流させたから勝手にまとまりません ?
      スマホでも追加ボタン押さなくても この方法で勝手にひとつの軍団になります -- 2019-10-11 (金) 16:22:23
  • 敵の領土をすべて占領して敵国が消滅したはずなのに占領状態が解除されません。
    どうすれば解除されますか ? -- 2019-10-12 (土) 12:35:00
    • 敵中核地が自分の中核地にならないってことですか? -- 2019-10-12 (土) 14:20:57
      • なりませんね 占領状態が解除されません -- 2019-10-12 (土) 16:41:52
      • 仕様です -- 2019-10-12 (土) 17:39:21
      • このゲームに併合システムはないので植民地扱いですね。
        資源生産が著しく低下します。
        仕方ない…。 -- 2019-10-12 (土) 22:58:53
  • ある AI 国家に宣戦したら、通行権持ってた別の AI 国家に突如宣戦されました。
    こういうことが起きる条件とかはあるのでしょうか -- 2019-10-14 (月) 11:21:34
    • 人気度が低いとそうなる -- 2019-10-14 (月) 16:46:29
    • なるほど侵略戦争ばっかやってたからでしょうね
      ありがとうございます -- 2019-10-14 (月) 20:20:57
  • ある AI 国家に宣戦したら、通行権持ってた別の AI 国家に -- 2019-10-14 (月) 11:19:32
  • 連合抜けた後次の連合入る時にクールダウンというのがあるんですがどのくらいの時間ですか? -- 2019-10-14 (月) 19:58:47
    • 蹴られたら 1 日
      自発的に抜けたなら 3 日 -- 2019-10-14 (月) 21:09:16
      • ありがとうございます -- 2019-10-15 (火) 14:31:27
    • 3 日です -- 2019-10-18 (金) 18:31:13
      • あ、ごめんなさい更新してなくて回答されてないと勘違いしました -- 2019-10-18 (金) 18:31:56
  • シナリオが出るタイミングって分かるんですか ? -- 2019-10-15 (火) 16:06:32
    • 規則はあるが その時間を ぴったり特定することは まず無理 -- 2019-10-16 (水) 13:50:41
      • どんな感じの規則ですかね ? -- 2019-10-16 (水) 14:14:21
      • 原則ゲームが一つ終わると一定時間後に同じ種類のゲームが湧くらしい -- 2019-10-16 (水) 14:37:41
  • ヨーロッパの覇権のやつで 1 番初心者向けの奴は どの国だと思いますか ? -- 2019-10-15 (火) 21:30:14
    • そんな国はない -- 2019-10-16 (水) 12:21:14
    • カナダ、アメリカ南部、モロッコ辺りが他プレイヤー国家に挟まれておらず比較的簡単ですね。 -- 2019-10-16 (水) 23:21:51
  • 戦いも終盤。
    1 位の連合が勝利するのを待っている状態でオイルが尽きてしまった。
    自国の生産量は MAX。
    奪える産油地は ほとんどなくなってしまった。 -- 2019-10-18 (金) 02:02:09
    • 途中で投稿しちゃった… -- 2019-10-18 (金) 02:02:51
    • 私は こういう時やけで生産しまくりますが、こんな状況の時皆さんならどうしますか ?
      ちなみに自国は 1 位の連合です。 -- 2019-10-18 (金) 02:04:26
      • 港停止、装甲系 ・ 艦船 ・ 航空機生産停止、現存する部隊を AI 国家に突っ込ませる。
        戦車を都市に、戦艦は それのみ敵潜水艦に突っ込ませるのがオススメ -- 2019-10-19 (土) 01:00:24
  • 敵の飛行機が陸地をトラックで移動してるとき、トラックは攻撃できないですか ? -- 2019-10-21 (月) 23:18:57
    • 陸海空軍でトラック攻撃できますよ -- 2019-10-22 (火) 18:18:06
  • 対空砲つくるより迎撃機とミサイルを量産して空港破壊と迎撃で敵航空団を撃墜したほうが効率が良いのでは ? -- 2019-10-22 (火) 10:30:02
    • 十分有効だとは思いますが、敵空軍が量や質で優勢であった時、敵は対空砲の心配が要らないので戦闘機で制空権を取りに来ることが想定できます。
      空戦で自国の迎撃機が沈黙したらあとは終わりですね。
      もちろん対空砲分の研究や生産を空軍に費し、相手に航空優勢を取らせなければ いいだけですが。 -- 2019-10-22 (火) 18:23:43
      • ありがとうございます。 -- 2019-10-23 (水) 07:34:19
  • この wiki では空母のことをボロクソ言ってますが、上陸中の部隊に対して爆撃されたときに空母から艦載機出す以外に対処法がないのでは ? -- 2019-10-25 (金) 12:50:40
    • 護衛艦隊を接岸させれば終了 -- 2019-10-25 (金) 16:15:11
  • 砲兵の火力と戦術爆撃機の火力、どっちの方が強いんですか ? -- 2019-10-26 (土) 19:18:08
    • 術爆は命を削りながら戦うので比較できません。
      むしろ近接戦闘ユニットと思うべきですね -- 2019-10-27 (日) 00:18:18
    • 当然火力としての役割は砲兵に軍配が上がるでしょう。
      瞬間火力では術爆が やや上ですが、長続きしませんしコスパが最悪です -- 2019-10-27 (日) 00:20:02
    • ログイン量にも大きく左右されますね。
      ログインが多いなら砲兵が消耗抑制ドクトリン的な効果が期待できるので。良いでしょう。
      ですが、DPS や現状自動攻撃システム上の使いやすさなら -- 2019-10-27 (日) 04:48:19
    • 戦術爆撃機の方が良いと思います。 -- 2019-10-27 (日) 04:49:15
    • 時と場合によります。
      対空砲のついた敵主力を叩くなら砲兵、色塗り部隊や主力との合流前の部隊は対空砲でなければ戦術爆撃機が良いでしょう。 -- 2019-10-27 (日) 08:35:54
    • 要塞戦なら要塞に入る前の小規模部隊は戦術爆撃機、要塞内の部隊は砲兵。 -- 2019-10-27 (日) 08:37:37
  • 最初のとき砲兵か軽戦車どっち作った方がいいですか ? -- 2019-10-30 (水) 16:43:19
    • 砲兵 -- 2019-10-30 (水) 19:39:08
  • 終盤になって抜ける やつ酷すぎる -- 2019-11-02 (土) 00:12:15
    • リアルタイムのマルチ戦ってことを理解できないなら hoi や AoC やってもらいたい -- 2019-11-02 (土) 00:13:22
    • スピードアップしてなければ一日、5 分 2 回やれば 1 セッションなんて事足りるんだよなぁ…っていう。 -- 2019-11-02 (土) 04:44:36
    • ただ抜けるだけなら良い。
      宣戦布告無しで進軍させてから抜ける奴もいる。 -- 2019-11-03 (日) 17:33:36
    • どうしてもログインできない ( 海外旅行で Wi-Fi 借りなかった等 ) ときでも一言言っていただけるとありがたいです。 -- 2019-11-08 (金) 16:01:08

2019 年 11 月

  • アプデ内容日本語訳してくれる心優しい方おられませんか ? -- 2019-11-08 (金) 15:59:53
    • 戦力過集中ペナルティ訳した者です。
      明日の日中 ( もしかしたら日曜までかかるかも ) に以前と同様勝手に新しいページ制作させていただきます。メニュー欄への追加方法が分からないので、主で管理して下さってる方、もしくは やり方分かる方は また追加の方よろしく お願いします。 -- 2019-11-09 (土) 00:56:07
      • 頑張って下さい。
        戦力過集中ペナルティが、ユニット毎に設定されずスタック毎になったので、前の考えは通じないですね。 -- 2019-11-09 (土) 04:46:58
  • 非アクティブ化した国に奇襲攻撃喰らったのですが、これって良くあることですか ? -- 2019-11-09 (土) 10:14:19
    • 非アク化した国はエリート AI 化します。
      エリート AI 化した場合、新聞のランキングで たまに出る、 -- 2019-11-09 (土) 10:23:00
    • 恐怖ランキングと、人気ランキングの測定されてる やつの元つまり、ヘイト率が溜まってたら攻撃されます。
      奇襲戦争を行なったら大幅にヘイトが溜まります。
      宣戦布告や戦闘でも溜まります。
      逆にいえば和平、貿易、通行権、日数で減ります。 -- 2019-11-09 (土) 10:26:13
      • あら...つまり戦争の し過ぎですかな -- 2019-11-09 (土) 12:13:37
  • あちゃ~
    他 AI を潰しまわってたのが裏目に出たのか... -- 2019-11-09 (土) 12:00:56
  • ミサイルで超大国迎え撃つ予定なんですが、ミサイルって野戦軍に対して効果ありますか? -- 2019-11-09 (土) 12:08:23
  • お待たせしました。
    一応アッフデート情報のページが完成しました。
    また ちょくちょく手直しすると思います。 -- 2019-11-09 (土) 14:57:45
    • あからさまミスってる所あれば訂正お願いします -- 2019-11-09 (土) 15:33:40
  • 軍艦を含む輸送船団が敵艦隊に攻撃された場合って、軍艦は盾にならないんですか ?
    なんか輸送船だけがゴリゴリ削られているんですけど -- 2019-11-09 (土) 17:29:22
    • 一応盾にはなってるからまだマシ、輸送船団だけだともっとボコされてるはず。
      輸送船団がボコられてるのは体力が めっちゃ低いから ( 戦艦はめっちゃ高いから )。
      まあ大規模輸送船団引き連れて海戦は辞めといた方がいいね。
      開戦直後に恐縮上陸かけるのでなければ制海権取ってから通すのがオススメ -- 2019-11-09 (土) 18:47:52
      • 強襲上陸 -- 2019-11-09 (土) 18:48:15
      • ありがとうございます -- 2019-11-09 (土) 20:14:49
  • アプデ内容記事をメニューに載せました。
    作成者様には厚く御礼を申し上げます。 -- 2019-11-09 (土) 20:52:07
    • 自分は少々多忙のため試合参加できないので、このまま情報掲載をしていただければ幸甚です。 -- 2019-11-09 (土) 20:52:55
  • 課金者限定でいいから PvE モード欲しいなぁ...もう腹の探り合いには疲れた。 -- 2019-11-12 (火) 20:24:26
  • てか課金強すぎる。
    飛行場レベル 2 に一瞬でしたりするし軍隊の情報も すべて すっぱ抜くしプレイヤースキルとか関係なくなる。
    課金すれば民兵だけでもいけるやろ -- 2019-11-12 (火) 21:30:25
    • まともな連携の取れる 2 名以上で殴れば勝てますよ。
      課金といっても効果的に使える機能は限られますので。 -- 2019-11-12 (火) 23:14:31
    • 実際、一試合に数万円程度なら 2 人力にもなれません。
      課金による優位は一定以上から燃費が極めて悪くなるんです -- 2019-11-12 (火) 23:16:45
    • 核生産できる時期になったら重課金には囲んでも勝てないからそれまでが勝負だけどまあ普通に計算すれば5000円くらいで中戦車何もない土地から 70 ~ 80 は湧くので無理終盤は核ミサイルが なんか知らない土地から急に生えてくるので無理 -- 2019-11-13 (水) 07:46:01
      • 核一発を原子炉から稀少無しで湧かせるのにかかるの 500 円くらいですしね。
        2,000 円もあれば対空込みで 100 ユニットは吹き飛びます -- 2019-11-14 (木) 08:41:12
    • 課金で核を生産 → 首都移転して空挺生産 → 核攻撃 → 空挺降下を繰り返されるとなすすべがない。
      空港は軍事破壊と核でボロボロだし。 -- 2019-11-13 (水) 12:54:35
    • ただ このレベルの課金勢は日本鯖には あんまり いない気がする
      海外は戦火の世界に入れば まず一人は いるくらいやべーけど -- 2019-11-13 (水) 13:50:34
      • ランク 100 位以上は、そのレベルの課金者しか居ないけどな。
        唯一の それとは無縁なのが、2015 年からの超古参共じゃないかな。 -- 2019-11-13 (水) 17:31:48
      • 100 位以内たまに見るけどみんな露骨な課金はしてないゾ。
        ランク維持のために何十試合もしてるだろうから、むしろ重課金できる試合は素人より少ないはず。
        非効率的だし -- 2019-11-14 (木) 08:37:05
      • なんか あの人達は勝とうと思えば すぐ勝てる試合を他の人が降りるまで待って建物立てまくって経済スコアを稼いでる気がする -- 2019-11-14 (木) 10:03:09
      • 日本鯖に来るような人達は良心持ってるけど、ランク 10 の PL に直接聞いたけど、自分で部屋建てて、課金してゴリ押しして、実績達成したり、経験値貯めたりする奴等しか おらんって去年言ってたから。
        多分、目に余る勢いで本当なら課金勢が多いんだと思うけどね。 -- 2019-11-14 (木) 17:53:39
  • 1.5 じゃない方の戦力過集中ペナルティってスタック超えたら 25% の性能になるって どこかで見た気がする。
    例えば戦術爆撃機 20 機運用なら 8.75 機分の能力になるってことだよね -- 2019-11-13 (水) 20:34:20
    • 僕もそれフォーラムで見た気が するんだけど計算すると微妙に合わないんだよね -- 2019-11-14 (木) 07:59:49
    • 2016 年の頃 sbde が追加されてて皆研究してた時のでしょ ?
      適正ユニット数を超えらたら どれだけ増えると何 % ってやつ。
      グラフも作ってたよね。
      最初は何人か再計算とかしてたけど、 -- 2019-11-14 (木) 08:09:50
    • 今や、CoW 1942 Discord も全然話さんから。
      そこらへんの研究してるの、七大連合の Discord 位じゃ無いかな ? -- 2019-11-14 (木) 08:12:21
  • 生産費 ・ 時間 ・ 速度 ・ 維持費全部で装甲車が勝っているのに軽戦車を偵察に使うのって攻撃力ほしいから ?
    偵察に攻撃力要らないと思うし石油分の対歩兵攻撃力も装甲車の方が高いから万一の交戦も装甲車集めれば事足りる。
    要するに軽戦車って巡洋艦と同じでなんでも出来るけどなんにも出来ない君じゃないの ? -- 2019-11-14 (木) 16:16:20
    • 装甲車は それに輪をかけて何もできませんしおすし
      軽戦車は序盤に使ったストックを流用できるから推されてるだけで、色塗りに生産するなら自走対空ですな -- 2019-11-14 (木) 18:41:27
    • 装甲車は反乱を起こされやすい。
      もし皆さんが そんなことなければ申しわけないが。 -- 2019-11-15 (金) 10:47:58
    • 装甲車は偵察用として有能やろうね。
      でも、v1.5 になって、資源の消費量がレベチになった結果、絞らないけないようになったから、んで、中戦車まで、伸ばすにしても、研究が終わって編成できるようになるのは結構遅め、だからその中継ぎで軽戦車を使ってるんじゃないかなと。
      んで偵察の必要性的に装甲車を生産するよりも、軽戦車は余ってるから、そっちの方が流用しやすいんやと思うなぁ。 -- 2019-11-15 (金) 13:54:54
    • COW 1.5 の装甲車の対空性能えぐ過ぎて笑う -- 2019-11-15 (金) 14:26:05
  • v1.5 じゃ無い方の、次の近々くるアプデが、糞過ぎて笑った。 -- 2019-11-16 (土) 13:14:16
  • 海爆が不甲斐ないと言うより艦船の対空力が高杉んだよ。。
    「 歩兵や戦車単体だと対空戦闘出来ないでしょ、軍艦には対空機銃ついてるでしょ 」 って言いたいのは分かるんだけどね。。
    巡洋艦だけ対空値高めな防空軽巡扱いにしてくれた方がゲーム的にも 1 番スッキリする -- 2019-11-17 (日) 19:26:35
    • 望みは 空母機動部隊の活躍 と 大艦隊には防空用の巡洋艦を付けるべしの風潮 が来ることです -- 2019-11-17 (日) 19:28:37
    • 史実でも これくらいの対空能力があったら いまだに大艦巨砲主義が主流になってそう -- 2019-11-22 (金) 12:28:27
      • 当時の海爆と現在の海爆とでは性能が桁違いだから。 -- 2019-11-22 (金) 20:56:06
  • 誤って相手を攻撃した場合どうすればいいですか、 -- 2019-11-23 (土) 14:30:45
  • 賠償ってできるんですか? -- 2019-11-23 (土) 14:31:09
    • もし賠償したいなら領地渡すとかですかね。 -- 2019-11-23 (土) 15:20:50
    • 昔はユニットや資源の譲渡で やり取り出来たんですがねー
      領土割譲や、手間ですが市場を通した格安取引しかないと思います -- 2019-11-23 (土) 23:51:00
  • 連合って抜けた後に すぐ作れますか ? -- 2019-11-24 (日) 04:32:25
    • 無理です、
      自分で抜けたのなら 3 日間のクールタイムありますね。 -- 2019-11-24 (日) 08:12:56
    • 回答ありがとうございます。
      排斥された場合はクールタイムはないという事でしょうか。 -- 2019-11-24 (日) 11:19:23
      • いえ、あります。
        ただ一つ残念な事は、脱退させらせた際のクールタイムが何日か ど忘れした事です。 -- 2019-11-24 (日) 11:58:01
      • 1 日 -- 2019-11-24 (日) 12:07:47
    • ありがとうございます !
      初心者なんですが夢が拡がって気になった次第です。 -- 2019-11-24 (日) 12:49:24
    • もう少し質問よろしいでしょうか ?
      連合加盟国同士での戦争は可能ですか ?
      ここで質問するのに問題があるようでしたらこれで最後にします。 -- 2019-11-24 (日) 12:53:11
      • 連合から脱退しないとできないよ
        後ここは実質質問コーナーなので問題はないかと -- 2019-11-24 (日) 13:42:19
    • ありがとうございます !
      潜水艦が輸送艦に対して有効と勉強はしたのですが、ユニットは どのくらいで組ませた方がいいですか ? -- 2019-11-25 (月) 01:27:33
      • 哨戒ようなら 2 ~ 3 隻ほどで大抵の輸送船団は沈められますね。
        ただ船団に護衛着きだったり敵の主力艦隊を漸減目的で削る時は大量集積の必要があります -- 2019-11-25 (月) 07:22:13
    • なるほど…裸で上陸してこようとするのを阻止するには 2 - 3 で足りるわけですね。
      よくわかりました、ありがとうございます ! -- 2019-11-26 (火) 02:09:36
    • 最後にもう一つお願いします。元連合国相手には直ぐに戦争することは出来ますか ? -- 2019-11-26 (火) 02:10:42
      • なかなか恐ろしい質問ですね… まあ、連合抜けて ただの通行権持ちになってるわけだからできますよ。 -- 2019-11-29 (金) 10:39:12
    • ありがとうございます !
      これで連合に搾取される状態から一か八かの賭けに出ることができます ! -- 2019-11-30 (土) 18:05:25
  • 要塞破壊ってスパイとミサイルどっちが効果的ですか ? -- 2019-11-24 (日) 18:50:01
    • 戦争してるかしてないか -- 2019-11-24 (日) 21:50:51
    • してるなら日付変更時にしか働かないスパイより秒で届くミサイルだし、してなくて攻勢計画段階なら当然スパイ -- 2019-11-24 (日) 21:52:38
  • 列車砲及び空爆戦術なるものが みんなの戦術から格上げされたって認識でいい ? -- 2019-11-25 (月) 11:17:30
    • このページは独立して menubar のどこかの項に挿入するものなのか、それとも みんなの戦術に投稿しようとしたもののどちらでしょうか ? -- 2019-11-25 (月) 16:01:12
    • みんなの戦術に投稿されるべき内容ですね
      場所を変更させて頂きます -- 2019-11-29 (金) 00:27:57
  • マップどうやって消せますか。 -- 革命希望? 2019-11-26 (火) 21:54:44

2019 年 12 月

  • 恐れられる国ランキングがなかなか下がらないです・・・別の AI 国と戦う予定なのに、後ろから斬られそうで怖い。
    どうやったら下がりますかね。 -- 2019-12-03 (火) 19:29:39
    • 一定期間大人しくするか AI 相手にも宣戦布告するしかないと思います。
      個人的には通行権一方的に渡しとけば攻撃されにくい印象ですね ( 今のところされたこともない ) -- 2019-12-03 (火) 20:49:07
    • AI は いきなりは宣戦布告をしてきませんが、彼らが経済制裁をしてきた場合、侵攻されるまでのカウントダウンが始まったようなものです。 私はそれに対しマップ共有や通行権を認めるといった対処をしてみましたが、無視をするかのように制裁から 3 - 5 日程で侵攻されてしまいました… -- 2019-12-03 (火) 22:35:00
      • ヤツら、不意打ちしてくるから嫌なんですよね・・・
        正直、人気度下がったら攻めてくるシステム嫌い。 -- 2019-12-03 (火) 22:42:06
      • 今のところ経済制裁は喰らってないです  -- 2019-12-03 (火) 22:43:07
  • ありがとうございます。
    取り敢えず通行権配布してみます。 -- 2019-12-03 (火) 20:50:42
  • ゲームホストって何ですか ? -- 2019-12-03 (火) 23:02:12
  • マジで GJ !
    ワイ、そこらへん書いたり編集するの面倒だから。
    CoW は皆に任せるンゴ。
    ワイ S1 の初期 wiki 作ってるし。 -- 2019-12-05 (木) 06:22:24
    • でも少しだけ追加するね。
      人気の無い他の国と同盟関係でも人気度は下がるンゴ。 -- 2019-12-05 (木) 07:25:01
  • 戦艦を撃破するには何が有効ですか ?
    エスコート付き戦艦の対処に悩んでます。 -- 2019-12-06 (金) 00:36:18
    • 潜水艦隊でボコるか核使うしかないかと(核は最終手段 ) -- 2019-12-06 (金) 20:24:57
    • エスコートガン無視で潜水艦で ごり押す方がコスパよさげなんでしょうか。
      海爆とかは使えないって書いてあったし、対処法は 2 択しか無さげですかね… -- 2019-12-07 (土) 01:42:02
    • 原子力戦艦 ( 体力戦艦の 2 倍以上 ) 大量集積でガン殴り。
      頻繁なログインが可能なら射程差を活かして引き撃ち。
      潜水艦はコスパはいいですがキルレが落ちるイメージがあります。 -- 2019-12-07 (土) 12:25:56
  • チュートリアルモードで一番使いやすい国って何処だろ。 -- 2019-12-06 (金) 20:25:38
    • 接してる国が少なくて希少資源と食糧の大生産地があるモロッコが一番やりやすいと思ったけど、インアクティブ率が高いので分からない。 -- 2019-12-07 (土) 08:36:36
    • やっぱりフィンランドだろ。
      ノルウェーは そこそこ資源あるし、ロシア動く前にカレリア、バルト三国落とせば勝利ポイント結構溜まるし、アイスランドにも すぐ攻めれるから もしもの時は そこに篭ればいいからな。 -- 2019-12-07 (土) 19:45:49
    • 個人的にはアメリカ南部、カナダ、モロッコの三強のイメージですね。
      アメリカは海軍力あれば まず負けないですしね。 -- 2019-12-07 (土) 22:41:41
      • その三国勝ったことある世界線一度も体験したこと無いんだけど笑 -- 2019-12-08 (日) 00:56:19
    • 個人的に よく使うのはヨーロッパマップならユーゴ ・ 大ルーマニア ・ 英国だね。
      太平洋なら南メキシコ、島国系列。
      戦下なら南米、島国系列。 -- 2019-12-08 (日) 11:53:58
    • ルーマニアが一番やりやすいかな。
      やっぱり各方面に満遍なく侵攻できるし大国とも まぁいい距離とれるからね。
      でも偶にユーゴスラビアに猛者が入ってくるからなぁ… -- 2019-12-08 (日) 20:59:05
    • ここまで分かれるんだなすげえわ、、 -- 2019-12-09 (月) 22:24:29
      • まあ実際、国によって不利、有利が完全にありますからね。
        北アメリカ州とかドイツはほぼ運ゲー に思える。
        多少のバランス調整はあっていいのに -- 2019-12-10 (火) 14:59:18
    • ユーゴスラビア。
      初手で狭いくせに資源地帯豊富なバルカン半島狙えるのがデカイ。
      イタリアかドイツと組んどけば、なお良し。
      同じ理由でルーマニアも良いが大抵の場合トルコがブルガリアに突撃してくるのでユーゴスラビアに挟まれることが多いので若干難易度が高い。 -- 2019-12-11 (水) 10:19:28
  • 領地が全滅した国に領土を譲渡することってできますか ? -- 2019-12-07 (土) 03:35:41
    • できなかったような -- 2019-12-10 (火) 14:59:56
  • 要塞って作った地域全体に効果はありますか ?
    それともポイントのみですか? -- 2019-12-07 (土) 19:51:12
    • 防衛ボーナスは交差点に滞在してる部隊だけですね -- 2019-12-07 (土) 22:39:36
  • 同盟作りました !
    Student union Nagumo です !
    是非加盟して下さい ! -- 2019-12-08 (日) 21:24:53
    • じゃあ自分も勧誘しようかな。
      どうも ! 同盟 Crazy War Scientist です !
      Lobi で質問回答してたりしてる方や戦闘システムを知ってた方や U_JPN。
      DAINIHONTEIKOKU から引き抜きしたりと個人的に勧誘したりしております。
      活動内容としては CoW の研究。
      そして S1 という 8 月からリリースした新作 Bytro ゲーにて現在世界同盟ランキング 47 位。
      今からでもトップ勢に追いつくことは可能です。
      希望者は最初は自分が教導致します。 -- bewok963? 2019-12-09 (月) 01:27:23
  • AI から一方的に通行権渡されたんですけど内側から占領しちゃっても いいですかね -- 2019-12-10 (火) 13:10:11
    • いいと思いますよ。
      ただ、人気度は下がると思いますので。
      気をつけて下さいね。 -- bewok963? 2019-12-11 (水) 06:30:04
  • 人が入る前の国の領土の どれくらいを占領したら人が入れなくなるのでしょうか -- クソザコ海爆? 2019-12-10 (火) 21:33:17
    • 領地消えたらじゃね ? -- 2019-12-11 (水) 13:48:27
  • 同盟ゲームってなんですか ? -- 2019-12-10 (火) 21:34:38
    • 同盟ゲームには二種類あります。
      一つ目は同盟内部ゲーム。
      これは その同盟に所属している PL のみで行うセッションです。
      これを使って。あるアクティブクランは情報を集めています。
      ここの wiki にある情報集積所がそれですね。
      二つ目は同盟チャレンジ。
      簡単に言えば同盟対抗戦です。
      これは同盟ランキングにも関わってきます。
      今は新興海外クランと七大クランくらいしか対抗戦はしていませんが。
      日本のアクティブクランが多くなれば対抗戦も多くできるようになるでしょうね。 -- bewok963? 2019-12-11 (水) 06:34:08
  • こんちゃ(*・‐・*)/ -- 2019-12-12 (木) 17:47:40
    • 友人と一緒に遊んでるんですけど これって規約違反とかになりますかね…? -- 2019-12-13 (金) 19:41:19
      • 間違えた、すみません。 -- 2019-12-13 (金) 19:41:40
  • AI 化状態で新聞って書けるんですか ? -- 2019-12-12 (木) 21:17:22
  • なんか軍を動かさなければ AI 化状態で新聞かけるとか言ってる人がいるんですけど -- 2019-12-12 (木) 21:18:09
  • 友人と一緒に遊んでるんですけど これって規約違反とかになりますかね… ? -- 2019-12-13 (金) 19:42:01
    • 個人的には入ってるマップの連合勝利可能な最大国数以内の人数なら全く問題ないと思う。
      それ以上になるとグレーゾーンかもしれん。
      ただどちらにせよゲーム内で その事は明かさない方がいいよ
      人によっては即レポートする人もいるから。 -- 2019-12-13 (金) 22:55:30
      • あくまで連合内で共闘してるだけで わざと負けたりの八百長はしてないです。 -- 2019-12-13 (金) 23:54:00
    • 自分も八百長とかしてないなら大丈夫だと思います。
      第三国のマップ共有した情報を密約の相手に垂れ流すとかは普通によくあることですが友達と やる時は あえて そういうのをしない方がクリーンさが保たれていいと思います。
      逆に同じ連合に入らないとマナー的にもね、 -- 2019-12-14 (土) 08:07:21
  • 核爆撃機って艦隊攻撃にも使えますか ? -- 2019-12-13 (金) 23:59:39
    • ゲーム仕様上は使えるけど船の対空値えぐいから まず無理だと思う -- 2019-12-14 (土) 16:40:37
  • 連合での勝利の合計ポイントが達成してるんですけどゲームが終わらないんですが、全ての戦争が終わらないと終了しないんですか ? -- 2019-12-14 (土) 15:55:18
    • 1 日待ってみてくれ日付更新時じゃ無いと勝利判定来ないはずだから -- 2019-12-14 (土) 16:38:49
      • ありがとうございます !
        最後のプレイヤーを ほとんど制圧した時に間違って AI 大国に攻撃してしまって こことも戦争終わらせないと勝利にならないのかと思いました…とにかく待ってみます ! -- 2019-12-14 (土) 16:54:36
  • 自分の連盟解除後に他の連盟に加入したい場合のクールダウン完了時間を教えて下さい -- かめちゃん2世? 2019-12-16 (月) 22:20:00
    • 3 日だと思います。 -- 2019-12-17 (火) 10:52:35
  • 兵器の削除ってどうやってやるんですか -- gorio? 2019-12-16 (月) 23:42:13
    • 敵に突っ込ませるくらいしかないみたいっすね -- ヒメジ? 2019-12-17 (火) 07:14:59
  • ミサイルレベル 1 って航空機で撃墜出来ますか? -- メッシュ? 2019-12-17 (火) 12:58:44
    • 迎撃機及び対空、対空自走砲で撃墜可能です。
      WW2 ドイツの V1 ロケットだと思ってください -- 2019-12-17 (火) 13:06:46
  • 輸送船の行き先とか情報を隠す方法ってありますか ? -- 2019-12-19 (木) 23:21:36
    • 情報を何らかの形で抜かれてるようなので対策を探してます。 -- 2019-12-19 (木) 23:22:41
    • 日付変更時に全然違うとこに移動指示出すとかですかね -- 2019-12-20 (金) 01:10:17
      • なかなか難しいんですね…船団の情報は港に紐づけられてるんですかね? -- 2019-12-20 (金) 13:36:27
      • いえ、洋上に浮かんでる風に移ります。
        行動計画も抜かれるので洋上で日付変更時に敵地から遠ざかるように指示を出しておけば相手には引いていく輸送船が見えます。
        ので強襲上陸を予定しているなら少しは欺瞞にはなるかと。 -- 2019-12-21 (土) 12:49:10
      • 港に対抗スパイを置いても意味ない感じですか?どこに配置したらその情報が抜けるんでしょうか。 -- 2019-12-21 (土) 13:52:42
      • 軍事破壊鼓動で全部隊が開示されるのはほぼ必然かと。
        こちらの輸送船団が発見されることを前提で日付変更時に移動目標を撹乱し目的地を誤認させるということなら可能です。
        部隊配置抜かれるのは仕方ないので諦めた方がいいです。 -- 2019-12-21 (土) 15:07:41
  • ラウンドの管理者になるとなにができるんですか ? -- トレス? 2019-12-20 (金) 10:21:59
    • 文面的におそらく非アクティブプレイヤーをマップからキックして新規ゲーム欄に空き枠アリで公募出せるような雰囲気はありますが やったことないですね -- 2019-12-20 (金) 12:14:58
      • どうやってやるんですか ? -- 2019-12-20 (金) 19:56:54
      • やったことないです -- 2019-12-21 (土) 00:32:08
      • その仕様は死んだらしい。 -- 2019-12-21 (土) 10:14:13
  • 戦力過集中ペナルティについて読んだんですけど、おすすめ師団編成とかだと自走砲などが それを超えてるんですが どっちがいいんでしょうか。 -- 2019-12-20 (金) 13:37:27
    • みんなの師団編成のことですかね ?
      まずは軍団編成テンプレの通りに組んでみて慣れてきたら数を調整してみたらいいと思います。
      相手が大規模部隊を組んでいるならペナルティを甘受した上で こちらも大規模部隊を組まなくてはいけないときもあります。 -- 2019-12-21 (土) 12:52:41
  • アライアンスが同じ 2 人のプレイヤーがいるのですが、同一人物と断定する根拠がありません。
    通報しても良いのでしょうか ? -- 2019-12-20 (金) 20:00:27
    • 根拠が無いなら辞めておいたほうがいいでしょう。
      他の PL にも確認してみては ? -- 2019-12-20 (金) 21:38:15
    • 同一マップに入ったただのネッ友の可能性もありますし偶然被っただけで積極的な活動をしてない同盟ならお互い気づいていないということも十分に有り得ます。
      通報は早計だと思いますね。 -- 2019-12-21 (土) 12:46:00
  • 何か戦術爆撃機が前より弱くなってませんか ? -- 2019-12-21 (土) 17:18:35
  • 各国戦略の主観が強すぎる気がします。
    欧州マップではリビアアルジェリアがアメリカ北部同様 2 正面になることは多々ありますし、史実マップの解説が独伊・米英が組む前提での攻略法になってしまっています。
    基本的に多くの国に囲まれた国は不利、1 正面 ・ 島弧 ・ ユーラシア以外の大陸が有利というのは共通していますが外交状況を考慮するとそれ以上の一定の解答は無いのでは? -- 2019-12-22 (日) 00:02:44
    • ぶっちゃけた話まあ欧州程度のマップだと その法則は当てはまるんだけど、それ以上の規模になると、海洋国家って拡張先が内陸の国家より限られてるから周辺国家が工場建てない DQN だったりすると初期拡張がきついし、終盤になると士気ペナルティはきついわ、中核州の資源依存度は高いから制海権取るのに割くコストが多かったりするんだけど、内陸国家だと初期拡張先ガチャで工場建ててくれる PL 引ける確率が高いし、インアクティブ率が高いゲームなので そんなに囲まれる危険性も無いので、案外良かったりするんだよね。
      特に終盤の安定度は強襲上陸を あんまり気にしなくて良いから高いしね。まあ囲まれたら大体潰れるからそういうリスクはあるんだけど。
      まあ言いたいことはあれだプレイスタイルとかによってもムーブは違うから通常マップに関しては各国戦略は要らないと思うってことだ。
      史実に関しては資源とか初期ユニットの特徴の記述ぐらいならあっても良いかなとは思う。 -- 2019-12-22 (日) 09:49:14
    • 書いた本人です。
      若干手抜きなのは事実です。
      暇な人いたら編集お願いします(無責任)。えっと、史実マップはだいたい枢軸 vs 連合 vs コミンテルンになりますよ。
      一応、多少変わることは多々ありますが独伊と英仏は大体組みます。
      他の場合 -- 2019-12-22 (日) 18:14:38
  • ユニットの攻撃力は攻撃時と防衛時で違いますが攻撃と防衛の状態ってどう判断するんですか ?
    射程持ちは わかりやすいですが駆逐戦車とか空母とかはどう判別すれば良いのか…。
    私は今までマスの真ん中にいれば防衛という認識でいました… -- 2019-12-23 (月) 01:29:27
    • バージョン 1.5 の説明では移動中は攻撃、停止中は防衛扱いってなってます。
      恐らく交差点の方が防衛には有利、攻撃コマンドによる突撃と移動で差があるのかはわかりません ( 不十分ですみません ) -- 2019-12-24 (火) 22:03:43
  • 列車砲は主力部隊に合体させたほうがいいですか ? -- 2019-12-23 (月) 15:28:18
    • スピードが必要なときと要塞戦では厳禁。
      他は戦い方による。
      対空砲とは合体させるべき。 -- 2019-12-23 (月) 17:10:42
  • 都市を攻撃するとき、できるだけ建物にダメージを与えずに占領する方法ってありますか ? -- 2019-12-24 (火) 14:14:33
    • 数値上は民兵突入が 1 番与ダメージを減らせます。
      ミサイルぶっぱ、艦砲射撃は論外です。 -- 2019-12-24 (火) 22:02:03
    • 講和交渉と称して土地を平和的に奪い、その後すぐに騙し討ち ( できないことのほうが多い ) -- 2019-12-26 (木) 15:05:53
  • どうやったら他の同盟と対抗戦ができますか ? -- 2019-12-26 (木) 11:43:46
    • 同盟ランキング→他の同盟の詳細欄 → チャレンジ → ゲーム設定 → 相手の同盟が承諾 → 全スロットが埋まり次第ゲーム開始。 -- bewok963? 2019-12-26 (木) 12:27:44
  • チャットってなんですか ? -- 2019-12-29 (日) 10:42:30
  • 空母の搭載機数って制限ありますか ? -- 2019-12-30 (月) 01:43:11
    • レベルごとに搭載可能機数が増えます。
      通常空母は 2 → 3 → 4 → 6 → 8 ( → 10 )、原子力空母は 10 機です -- 2019-12-30 (月) 14:29:01
  • AI 国家は最近のアプデで和平してくれなくなっているのでしょうか ?
    3 ヶ月くらい前は外国を停戦か平和にすると終戦できたのですが。 -- 2019-12-30 (月) 14:07:52
    • 人気度のせいです。
      人気度が高ければ、和平できますよ。 -- 2019-12-31 (火) 02:19:26
      • そうでしたか。
        ありがとうございます。 -- 2019-12-31 (火) 16:40:51
  • ミサイルの海軍への攻撃力の存在意義はなんですか ? -- 2019-12-31 (火) 16:04:40

2020 年 01 月

  • なんか今日のチャットめちゃくちゃ荒れてたんやけど -- 2020-01-02 (木) 00:29:00
  • 他プレイヤーと他陣営の誹謗中傷のためだけに使われる匿名機能は無くすべき -- 2020-01-02 (木) 09:28:06
    • なくすのはね…有効な使い方もあるし…匿名チャット自体を通報できるようにしてもらいたい。 -- 2020-01-02 (木) 11:10:43
    • 敵国の世論だと思って無視しましょう。
      相手にするほど増長してしまいます… -- 2020-01-02 (木) 16:06:03
  • 核爆撃機は対空砲で墜とせますか ? -- 2020-01-02 (木) 11:42:33
    • 落とせます -- 2020-01-04 (土) 00:05:48
    • 支援に砲兵入れてもいいですよね ? -- 2020-01-09 (木) 21:25:43
  • 無視したいところですが匿名機能を使って やってもないことを書き込んで味方を作ろうとする輩がいたり、他国との友好関係にまで影響してくるから消した方がいいかと -- 2020-01-02 (木) 19:37:28
    • うーむ。
      そもそも、荒らしやそれに反応する人がいると新聞がすごく見づらくなりますものね。
      うちも誹謗中傷する荒らしと、それに反応する輩の暴言で新聞が読みづらくて仕方がない (´・_・`) -- 2020-01-02 (木) 23:44:08
    • 例えば、強国の軍隊情報をその敵国に伝えたいとき、チャットを使うと打つのが面倒な上に情報スパイでばれるので中立が保てなかったりするんですよ… -- 2020-01-03 (金) 07:51:55
      • 使い方はいろいろあるので、回数制限はあってもいいので残してほしいですね。 -- 2020-01-03 (金) 07:52:52
  • ( 匿名機能を ) -- 2020-01-02 (木) 19:37:54
  • 偵察機能に ついていくつか質問します。
    ①敵偵察中の ところに単体の核爆撃機をもって奇襲をしたらちゃんと核を おとせるのか
    ②核爆撃機に迎撃機による防衛をつけ、敵空軍より優勢であれば撃墜されないのか
    ③偵察中の敵迎撃機を撃墜したいが その直下に敵軍がいる。
    なるべく消耗を減らして撃墜するにはどうすればいいのか
    よろしくお願いします -- 2020-01-03 (金) 10:16:11
    • 1、2 は存じ上げませんが 3 は敵偵察機に攻撃指示を出せばいいかと。
      地上対空要員は構成部隊しか守りません ( 交差点に滞在していてそのちょうど真上とかなら分かりませんが まあそんなことないでしょう ) -- 2020-01-04 (土) 00:07:55
    • 2 は不可能です。
      核爆撃機に迎撃機を合流させることはできません。 -- 2020-01-04 (土) 14:54:30
  • 1939 歴史的世界大戦を救いたい -- 2020-01-04 (土) 11:43:51
    • 7 大国間の同盟禁止とか ? -- 2020-01-04 (土) 14:06:19
    • 中小国の資源を増やすだけでも だいぶ違うと思う。 -- 2020-01-04 (土) 14:59:11
    • 星 3 : 7 大国、星 2 : 中瑞西印伯土加豪波、星 1 : 蒙埃羅墨満芬アルゼンチンイランチベットウイグルサウジユーゴ南ア、にして合計星 6 まで連合を組めるようにする。
      これなら 2 大国間同盟 ( 鋼鉄同盟等 ) や大国を盟主にした連合 ( 英連邦、大東亜共栄圏 )、中小国大同盟とか色々ロマンが増える。
      そして非アクティブを減らせる -- 2020-01-04 (土) 19:29:50
      • ポーランド星 2 草 絶対滅びる国w -- 2020-01-04 (土) 22:42:19
      • 星一が有象無象の雑魚国しかいないから星二になるのも妥当な気がする、てか突っ込むならポーランよりカナダかもしれんぞ、
        あれは活躍華々しいが実際は大したことない -- 2020-01-05 (日) 00:06:23
      • ↑ 一度カナダやったことあるけど初手アメリカいけば勝てる -- 2020-01-05 (日) 00:39:54
    • 盛り上がるときは盛り上がる。
      どちらかというと史実傀儡国を宗主国が操作できるようにして 7 大国以外は人が入れないようにして最初から連合対枢軸にするとか。 -- 2020-01-04 (土) 20:31:58
      • このゲームの非アクティブ率考えたら同盟ゲーム以外無理だなそれ (^^; -- 2020-01-05 (日) 00:02:14
      • ↑ 史実ヨーロッパや昔あった英仏海峡、地中海のような少人数マップは人気があるので 7 人しか入れないとなれば相当な人気なのでは ? -- 2020-01-05 (日) 00:38:51
      • ↑ それはイベントマップとして別で作れば良いと思う。
        オールインよりは良いと思う。 -- 2020-01-05 (日) 12:51:16
      • ↑ オールイン結構好き。
        4 倍速だから 1939 より全然スピーディーだし抜ける人少ない。 -- 2020-01-05 (日) 23:20:22
      • 通常スピードのオールインもあったような… -- 2020-01-06 (月) 12:23:40
  • 中小国が徒党を組むのが一番 -- 2020-01-04 (土) 16:05:35
  • 外交は基本日本語で大丈夫ですか ? -- 2020-01-06 (月) 03:32:38
    • 日本鯖では基本的に日本語で問題ありません。
      海外勢が見に来ることがありますがその際には、彼等との意思疎通の為に英語で会話した方が良いです。
      また、バグ報告とかは日本語で報告しても意味が無いので英語で運営に報告するべきです。 -- bewok963? 2020-01-06 (月) 04:49:46
      • ドイツ語がベスト ( ) -- 2020-01-06 (月) 09:11:51
      • なんか、爆撃中(目標地X)の術爆の出発地(A)が占領されたとき、同盟国の飛行場(B)に術爆が駐機してました。
        このような条件の場合最も近い空港に自動で駐機するのですか ?
        AB 間は術爆の航続距離を上回っていますが AX 間と AY 間は術爆の航続距離を下回っています。 -- 2020-01-09 (木) 04:34:18
  • おすすめの同盟ありませんか ? -- 2020-01-06 (月) 10:15:42
    • ここで紹介された日本の同盟には student union Nagumo と Crazy War Scientists の 2 つがあります。
      気になったら同盟のリーダーにメッセを送ってみてください。
      Lobi の CoW グルでは活発な交流が行われているので そこで探してみるのもアリでしょう。 -- 2020-01-06 (月) 15:50:08
  • なんか装甲師団 ( 甲 : 1 歩 : 4 ) が中核都市に攻めてきそうなんですが、やるべきことありますか ? -- 2020-01-06 (月) 10:50:53
    • 一応援軍は送ってますが、間に合いそうにありません -- 木主? 2020-01-06 (月) 10:51:41
      • 諦めましょう。 -- 2020-01-06 (月) 12:34:44
      • もし工場がレベル 1 なら、レベル上げしておいたほうがいいかもしれません。 -- 2020-01-06 (月) 12:35:20
    • 偵察機って撃墜できますか ? -- 2020-01-06 (月) 10:55:50
      • 下に対空砲でも置いておけば勝手にダメージ食らうと思います。 -- 2020-01-06 (月) 12:36:10
      • ちなみに平和時の偵察機は撃墜できません。
        嫌ならチャットで威嚇して引かせましょう。 -- 2020-01-06 (月) 15:47:08
      • 軍事破壊鼓動で箱詰めのほうが速い。 -- 2020-01-07 (火) 12:36:52
    • 皆さん回答ありがとうございました
      助かりました。 -- 2020-01-11 (土) 23:11:20
  • なんか、爆撃中 ( 目標地 X ) の術爆の出発地 ( A ) が占領されたとき、同盟国の飛行場 ( B ) に術爆が駐機してました。
    このような条件の場合最も近い空港に自動で駐機するのですか ?
    AB 間は術爆の航続距離を上回っていますが AX 間と AY 間は術爆の航続距離を下回っています。 -- 2020-01-09 (木) 04:34:57
    • 爆撃ではなく偵察だったかもしれないです。
      追加質問ですが、もし自分と同盟国の中の最後の空港が占領された際、飛行中の飛行機はどうなりますか ? -- 2020-01-09 (木) 04:36:48
      • 発進した基地で箱詰めだと思います -- 2020-01-09 (木) 12:20:49
    • 偵察ならそうなりますが、爆撃のときはわかりません。 -- 2020-01-09 (木) 18:34:21
  • ホームホストになったので非アクティブプレイヤーを削除しようと思い、プレイヤー一覧がみれるゲーム管理者の画面を開いてみたのですが削除できません。
    どうすれば非アクティブプレイヤーを削除することができますか ? -- 2020-01-11 (土) 01:47:50
    • その機能は なくなったらしい とこの欄の上の方で言っていた方がいたと思います。 -- 2020-01-11 (土) 10:38:44
      • 分かりました。
        ありがとうございます。 -- 2020-01-11 (土) 18:00:47
    • 無くなってないよ。
      PC 版なら管理画面あるからそこ開けば。
      できるよー。
      モバイルは非対応の筈。 -- 2020-01-11 (土) 23:12:01
      • PC版でやってるんですが見つからないです。
        どこにあるんでしょう ? -- 2020-01-15 (水) 08:32:48
  • 離島みたいな国に上陸作戦ってほんと骨が折れますね。。 (^^; -- 2020-01-11 (土) 22:48:36
    • 守ってることも少ないので普通に余った兵士行かせるだけでは ? -- 2020-01-13 (月) 14:09:06
  • 初期からある自分の旗の都市って占領されると即ゲームオーバーですか ? -- 2020-01-11 (土) 23:00:44
    • 自分の国旗が立ててあるところです -- 2020-01-11 (土) 23:01:33
      • ↑木主 -- 2020-01-11 (土) 23:02:12
    • いや、そんな事ないよー。
      首都は別の所にも建てられるから。
      直ぐに建て直しした方がいいよ。
      首都陥落ペナルティ掛かったままになるから。 -- bewok963? 2020-01-11 (土) 23:13:22
      • 落ちてからでは遅いのでは ? -- 2020-01-12 (日) 12:36:05
      • なるほど φ(.. )メモシテオコウ -- 木主? 2020-01-12 (日) 13:45:43
      • 首都陥落ペナルティは。
        1.治安の大幅低下。
        2.本土防衛バフが無くなる。
        って思ってればええよ。
        首都再度建てれば、治安の大幅低下は止まって、本土防衛バフは再度復活するから。 -- bewok963? 2020-01-12 (日) 13:52:35
      • お金… -- 2020-01-13 (月) 10:54:17
      • このゲームで有名なプレイヤーさんって誰だと思います ? -- 2020-01-17 (金) 07:50:30
  • チュートリアルって何か内容に違いがあるのですか ? -- 2020-01-11 (土) 23:09:43
    • 初期のリソースと初期軍が通常よりも多くて。
      あとスピード × 2 マップが基本だね。 -- bewok963? 2020-01-11 (土) 23:14:40
    • ありがとうございます -- 木主? 2020-01-12 (日) 13:42:40
  • 陸軍兵力換算ですが、1 ユニットあたり歩兵で 1,300、奇襲隊は 875 だったと思います ( 他は覚えていない )。 -- 2020-01-12 (日) 12:38:12
    • 基本的には犠牲者数=ユニット生産にかかる人的資源だよ -- 2020-01-12 (日) 12:43:30
  • 連合勝利ポイントって何点ですか ? -- 2020-01-14 (火) 00:01:12
    • マップによって変わるから一概には言えないなー。
      でも連合勝利は総 VP のうち 70% だよ。 -- bewok963? 2020-01-14 (火) 03:19:28
      • 新聞に個人の勝利ポイントが書いてあるからそれを 1.4 倍すればだいたいわかる。 -- 2020-01-14 (火) 10:37:02
  • 軍拡方針を大幅に加筆させて頂きました。
    メニューの並びも少々調整しています -- えりゅしおん? 2020-01-14 (火) 23:19:56
    • 他に 「 超大国の内政 」 を追加 -- 2020-01-14 (火) 23:20:24
  • 潜水艦のレベル上げると出てくるティーブって何が元ネタなんですかね ? -- 2020-01-15 (水) 02:16:32
    • ティーブとは ? -- 2020-01-15 (水) 08:54:30
      • ユニット選択すると鳴る音のことじゃね? -- 2020-01-15 (水) 12:26:33
      • PC ブラウザ版でユニット詳細に載ってるモチーフになった兵器名です ( アイオワ級、T - 34 等 ) ドイツ系 ( 多分 ) の潜水艦のレベル上げてくと 「 ティーブ ○○ 」 って出てくるんですが調べても出てこないので… -- 2020-01-16 (木) 01:13:33
      • 最高レベルの画像は、奇跡の U ボートと名高い XXI 型ですが -- 2020-01-16 (木) 11:38:35
      • あー、把握しました。Typ ( タイプ ) を機械翻訳でティープって読んでるだけだと思います。
        型番も間違ってますし めちゃくちゃ ( -- 2020-01-16 (木) 11:42:32
  • 今って取引での領土譲渡の回数制限って何回ですか ? -- 2020-01-15 (水) 15:58:50
    • 4 -- 2020-01-15 (水) 21:40:24
  • 電撃戦電撃戦って いいますけど結局機甲師団あっても敵に突っ込んだりせず砲撃砲撃が基本ですよね ? -- 2020-01-16 (木) 14:58:32
    • ですねー。
      ぶっちゃけ電撃戦は格下狩り戦術ですから、熟練者相手なら砲撃合戦になります -- 2020-01-17 (金) 08:43:55
  • 本当の電撃戦は高速部隊を用いて敵の戦線が整うまでに敵の基地を陥落させるという意味です。 -- 2020-01-16 (木) 15:00:01
  • 電撃戦を本当にする人がいれば自動化 or 機械化歩兵は都市突撃に役立つはずなんですがね -- 2020-01-16 (木) 15:00:52
  • 司令部の存在しない CoW において、電撃戦とは すなわち浸透強襲でしょう。
    敵部隊を無視、突破し続けて後方に乱入、中核州を制圧してしまう。 -- 2020-01-17 (金) 08:36:05
    • まあ簡単に阻止できる舐めプ戦略なので、採用しないのが賢明かと。
      やるなら素直に縦深破壊ですね -- 2020-01-17 (金) 08:45:02
      • 結局砲撃平押しでよくないですか -- 2020-01-17 (金) 10:30:32
      • 相手が対空砲生産してないなら空軍使って電撃戦しても良いと思う。 -- 2020-01-17 (金) 10:49:02
      • どっちかに こだわるんじゃなくて砲も爆撃機も どっちも作れば良いと思うんだけど -- 2020-01-17 (金) 11:24:27
      • 平押しは一点突破されると戦線崩壊で お仕舞いですよ。
        それは一点に集められても なお圧倒できる戦力差があっての話です -- 2020-01-17 (金) 22:27:39
      • ↑ では、前線の軍を一点に纏めて敵に突っ込みますか ?
        ものすごく消耗が激しい気がします。 -- 2020-01-24 (金) 10:17:20
  • このゲームで有名なプレイヤーさんって誰だと思います ?こ -- 2020-01-17 (金) 20:32:43
    • 個人的な知り合いは増えますが、マッチングの使用上有名人は意識しにくいですね……。ふとランクを見て上位じゃん!とはなりますが -- 2020-01-17 (金) 22:25:58
    • 完全に周知されてる PL は居ないとおもうで。
      しいて言うなら18年度組や17年度組とか?ワイは垢変しまくるから、周知されないね。 -- bewok963? 2020-01-17 (金) 22:53:55
      • 18 年度組とか、わいのこと…だれも…おぼえて…なかったん…( ぐすん ) -- bewok963? 2020-01-17 (金) 22:55:16
      • wiki見てる人と Lobi やってる人は知ってると思うけど、このゲームだけやってる人は知らないと思う。 -- 2020-01-18 (土) 08:48:04
      • 垢変しまくってるから、覚えてたら それはそれで…引くほ…記憶力があってす、凄いけどね。 -- bewok963? 2020-01-18 (土) 09:33:27
    • いちばん ゆうめいなのは おれだ -- せかいさいこうしん? 2020-01-18 (土) 21:09:42
  • 砲兵って他の部隊と くっつけなきゃ すぐに溶けるんですか ? -- 2020-01-18 (土) 08:02:13
    • 術爆で血祭りだし、砲撃戦も耐久力のが皆無だから負ける。 -- 2020-01-18 (土) 08:51:11
      • 海外で爆撃主義が蔓延る理由やね。
        対空砲の重要性がよくわかる…。
        どうせ爆撃主義 PL おらんやろって思って対空砲作らなかったら…アワワ -- 2020-01-18 (土) 09:35:03
      • 海外の術爆信仰は 初心者刈り取る→国力で熟練者にも優位を取る ってムーブだと思いますねー。
        わかってるプレイヤーには一切通用しませんし -- 2020-01-18 (土) 19:47:12
  • 最近グローバルチャットに中国人荒らし多くね? -- 2020-01-18 (土) 16:03:36
    • むしろ荒らしへの反応で荒れてるので、正直皆さんには無視して欲しいですね…… -- 2020-01-18 (土) 19:45:25
    • 荒らしというより、彼ら、政治的な話や民族的な話をグローバルチャットでしてるんやで。(駄目だから個人チャットでしてって何度も言ってるんやけどね。) あと多分台湾人やで。 -- bewok963? 2020-01-18 (土) 20:17:03
  • 完全新規の方向けのコーナーを作り始めました。ご意見お待ちしています。特に名前( -- えりゅしおん? 2020-01-18 (土) 21:40:40
  • 開戦直後ミサイルで敵の空軍を箱詰めするの楽しいですね -- 2020-01-19 (日) 23:59:42
    • 史実イベントマップって楽しいっすね -- 2020-01-20 (月) 07:50:52
  • ドイツが欧州纏めてて草 -- 2020-01-20 (月) 07:51:11
    • 包囲網つくろう -- 2020-01-20 (月) 09:10:57
    • イギリスから通行許可貰って、ドイツ爆撃してぇ。 -- 2020-01-20 (月) 09:46:12
  • オールインの小国無理ゲー… -- 2020-01-22 (水) 18:44:33
    • 資源は ぽこじゃか出るので、他国と組んで海軍特化すると良い感じに動けますよ。
      かなりのバランス感覚が要りますが( -- 2020-01-22 (水) 23:54:06
      • 石油、希少0なので海軍は無理です。
        くれる国は少ないし。 -- 2020-01-23 (木) 08:35:15
      • あー、確か国によって資源違うんでしたっけ ?
        石油が出ないと人的過少で如何しようもないので、交易相手を死ぬ気で探すしかないですね -- 2020-01-23 (木) 10:00:02
    • オールイン小国は勝とうとする国じゃない -- 2020-01-23 (木) 15:25:54
    • オールインは 70 か国以上あるけど人権ある国は 30 か国くらい。
      米大陸とかオセアニアは暇だから楽しめる国は 20 か国くらい。 -- 2020-01-23 (木) 15:28:23
  • 交戦国の数による士気の低下って具体的に どれほどですか ?
    何も知らず 4 ヵ国くらいに喧嘩ふっかけちゃったんですけど -- 2020-01-23 (木) 15:35:57
    • 交戦数 5 カ国までは- ( 国の数 × 5 ) % それより多いと救済措置として一律-25% -- 2020-01-23 (木) 15:50:36
      • ありがとうございます。ヤバッ。どうしよ -- 2020-01-23 (木) 17:49:27
      • あるあるは、島が残っちゃってめんどくさくて放置してると こうなる -- 2020-01-24 (金) 10:13:27
    • 史実マップ ( って表記で あってるかな ? ) で初手から植民地欲しさにイギリス オランダ フランスに喧嘩売ってしまいました。
      倒せるけど島だし遠いからめんどくさい。 -- 2020-01-24 (金) 20:13:21
  • 自走対空砲は相手が空軍がないと腐りすぎて困る -- 2020-01-24 (金) 10:18:24
    • 急に術爆作られて死亡、てのが怖すぎるので最小限は欲しい。
      最悪、足が早いから色塗りにも使えるし -- 2020-01-24 (金) 11:32:12
    • 石油維持費あたりの性能が中戦車と ほぼ同じか それ以上なので個人的には爆撃機いなくても無茶苦茶強いと思うんだけど -- 2020-01-24 (金) 21:24:19
      • その説明イイですね。
        ユニット項に付け加えときます -- 2020-01-24 (金) 22:37:31
      • 物資鉄鋼が余ってれば中戦車作らずに自走対空砲作りまくってもいいってことですか? (T-T -- 2020-01-25 (土) 08:20:27
      • 駆逐戦車作ったほうが良くない ? -- 2020-01-25 (土) 08:58:04
      • 近接戦闘もする羽目になる最前衛なら、対空自走砲と自走砲だけだと sbde 的にきついから、中戦車とか駆逐戦車も くっつける必要があるけど、支援火力として使うなら そもそも被弾しない前提で運用するので、ぶっちゃけ機甲師団 1 つ整備する代わりに、自走砲 : 6 自走対空砲 : 6 の編成の師団 2 つ作った方が良いよ。状況次第だろうなあ。 -- 2020-01-25 (土) 11:41:54
  • 爆撃機って偵察じゃ爆撃しないんですか?初心者なもので。 -- 2020-01-24 (金) 20:10:42
    • ガッツリ爆撃してくれます。
      「 航空機のあれこれ 」 を ご覧下さい -- 2020-01-24 (金) 22:34:49
      • ありがとうございます。 -- 2020-01-24 (金) 23:33:56
    • あー、じゃあ追いかけるか追いかけないか に差が あるってことですか? -- 2020-01-24 (金) 23:32:56
      • まーそですね
        あと何方も範囲攻撃ですが、哨戒の方が遥かに広いです -- 2020-01-25 (土) 12:21:51
      • 基本は商会がいいってことですかね。 -- 2020-01-25 (土) 17:02:11
      • 空港から爆撃地点が近ければ爆撃の頻度が多い攻撃指示の方が良いかと -- 2020-01-26 (日) 22:20:32
  • 砲兵 2 と砲兵 1 民兵 1 って どっちの方が防御性能高いですか ? -- 2020-01-25 (土) 08:15:53
    • どっちも紙すぎて大差ないですが、強いて言うなら後者ですね -- 2020-01-25 (土) 12:21:06
      • ありがとうございます。
        参考にさせていただきます。 -- 2020-01-25 (土) 14:32:21
    • 設計図があれば前者を使って要塞の後方からアウトレンジできるけどね ( 術爆がないことが前提 )。 -- 2020-01-25 (土) 14:37:03
  • 駆逐戦車が交差点で強いと書いてあるのですが、どういうことですか ?
    キルゾーンとか書いてありますけど。 -- 2020-01-25 (土) 14:56:59
    • 交差点云々に関しては停止して防衛してる時が強いって意味だと思う。別に道端でも停止状態で攻撃受ければ防衛側を取れるんで頻繁にログイン出来るなら特に交差点 ( そこに居るとプロビンスの要塞ボーナスがもらえる点 ) かどうかってのは関係無いと思う。
      キルゾーンについては駆逐戦車がいると中々そのプロビンスが抜けないってことだと思う。 -- 2020-01-25 (土) 15:51:21
      • 動いて敵に向かうのと待ち構えるのだとステータスが違うってことですか ? -- 2020-01-25 (土) 16:59:44
      • うん衝突すると前者は攻勢かけてるって処理になって後者は防衛してる ( 砲撃ユニットがあれば砲撃してる ) って処理になりますね。 -- 2020-01-25 (土) 17:06:17
      • 現在の戦闘処理だと どのユニットも防衛してる方が有利なんで基本攻勢かける状態になる形での衝突はやめた方が良いよ。 -- 2020-01-25 (土) 17:08:17
      • 自分から突撃するときって殆ど勝ってる時だけだし、基本砲撃戦か相手からの突撃での防衛側なのでは ? -- 2020-01-25 (土) 17:56:23
      • まあ自走砲には強いけど。 -- 2020-01-25 (土) 17:57:01
      • 基本はそうなんで多分それが わからない人への記述だろうね。 -- 2020-01-25 (土) 18:59:40
  • マップによって資源が豊富か どうかなどの顕著な違いはありますか ? -- 2020-01-25 (土) 17:00:56
    • チュートリアルは豊富で、1939 の世界マップは貧弱です。 -- 2020-01-25 (土) 17:46:26
      • ありがとうございます。
        そうですよね。
        今 1939 をやっていて、テンプレに載っているのを作るのが きつくてやってないんですよね。1939でもあそこまでやる必要ありますか ? -- 2020-01-25 (土) 20:38:07
      • 1939 の最適編成って通常マップとかなり違うから あんまり そこは鵜呑みにしない方がええよ -- 2020-01-25 (土) 21:21:05
      • それ用の編成もあるとありがたいですね。
        私の総ユニット数 3 桁いかないってのは普通ですか ? -- 2020-01-25 (土) 22:43:17
      • 国と何日目かによると思うので一概には言えないと思う。
        ただヨーロッパの国なら小国でも 10 日目までには 100 超えないと厳しい気がする。 -- 2020-01-25 (土) 22:50:40
      • ヨーロッパの国じゃないのでわりとなんとかなってます。
        たまに不便だけど。 -- 2020-01-26 (日) 17:00:50
    • 総量で言えば 100 人世界が最多ですね。
      極まれば毎時 5k とか湧いてきます -- 2020-01-25 (土) 20:15:01
      • それはもちろん、あちこちを征服して、建築内政を頑張ったらって ことですよね ? -- 2020-01-25 (土) 20:34:04
      • はい 具体的には 30 カ国ほど征服する必要がありますが、これが出来るのが醍醐味です -- 2020-01-25 (土) 22:51:36
    • PC のゲーム画面で、デスクトップモードに戻したいのですが方法わかる方いますか ?
      デスクトップクライアントクリックしても戻らなくて・・・ -- 2020-01-30 (木) 20:46:07
  • プレイヤースキルの見極めって…怖い… -- 2020-01-25 (土) 17:50:02
    • 対人キルレ 2 の維持が大変。 -- 2020-01-25 (土) 17:50:34
      • 対人キルレは、わかってる人は低くても軽視しないので 対 AI で舐めプをしすぎないことだけ意識すればいいかと -- 2020-01-25 (土) 20:15:52
  • 外交戦に関してですが、不可侵条約を結ぶ際に破棄通告から破棄までの時間を定めれば相手国の突然の破棄は防げるものですか ? -- 2020-01-26 (日) 16:55:06
    • 防げませんが、それを新聞で公示しておけば正当性の根拠になり、他プレイヤーの相手国評価を下げられます。
      有事に協力してもらえる可能性も出てくるので有用です -- 2020-01-26 (日) 22:44:31
  • 連合での勝利条件ってなんですか ? -- 2020-01-26 (日) 17:07:00
    • 連合のメンバー合わせてマップの勝利ポイントの 7 割以上を日付変更時点で持っていること。
      掲示板の上の方の 1 / 14 の質問に同様のが ありますので一通り見てから聞いて いただけると -- 2020-01-26 (日) 19:15:34
  • チュートリアルで始めるなら ここが おすすめって国はありますか ? (。´・ω・)? -- 2020-01-27 (月) 20:26:18
    • カナダ、アメリカ南部、モロッコ、ロシア帝国辺りかな。端の国は四方を囲まれないから安定しています。 -- 2020-01-27 (月) 20:34:41
      • ロシア帝国は面する国が多いので好みが分かれますね。
        大安定はモロッコです -- 2020-01-29 (水) 10:43:48
    • ガチ初心者なら、アメリカ南部かカナダでプレイ方法やら覚えましょう。
      それが一番ぬくぬくできる国家です。
      慣れてきたらルーマニア ・ ユーゴスラビア ・ ドイツ ・ ポーランドに手を出してみましょう。 -- bewok963? 2020-01-29 (水) 15:51:45
    • みんながモロッコとかアメリカは有利とか言い過ぎて、今や ちょっと手慣れた人は真っ先に攻めに行きかねない場所になった。
      相手が初心者だとなおさら -- 2020-01-29 (水) 21:02:09
      • 初手で攻められることはそんなに無いよ。 -- 2020-01-31 (金) 08:24:47
      • というか対 AI キルレ 3 くらいだった頃から攻められたことがない。 -- 2020-01-31 (金) 08:25:58
  • 対空砲って微妙に遅いですよね -- 2020-01-28 (火) 21:23:46
    • 失礼間違えました -- 2020-01-28 (火) 21:45:06
  • 核戦争時代になって列車砲の在庫が足引っ張る泣 -- 2020-01-29 (水) 21:53:07
  • アプデで歩兵カッコ良くなってて草 -- 2020-01-29 (水) 23:51:50
  • 都市とかで生産した兵をくっつけるには ( 中隊を師団とかにすること ) どうすればいいですか ?
    陸以外も教えて下さい -- koma? 2020-01-30 (木) 11:40:11
    • ユニットを選択して、+ マークのユニット追加ボタンを押し、追加したいユニットを選び、移動を選択し、集合場所を指定する。 -- 2020-01-30 (木) 18:54:54
      • ユニット追加ボタンが見当たりません。
        歩兵ユニットを押して命令のとこにプラスのマークが表示されません -- 2020-01-30 (木) 21:21:36
    • 同じ地点に集めれば勝手にくっつくよ -- 2020-01-31 (金) 02:42:32
      • 海軍同じ地点に持っていくの難しくない ? -- 2020-01-31 (金) 08:23:31
      • スマホだとやりにくいけど PC だと楽だよ -- 2020-01-31 (金) 12:32:57
      • やっぱりそうでしたか、、ありがとうございます。 -- 2020-01-31 (金) 18:29:44
  • 最近、戦争後半になってから軽戦車とかで領土横取りする同盟国ばかりに会う… ろくに戦いもしてないのにまじで止めてほしいね -- 2020-01-30 (木) 12:01:56
    • 度が過ぎると陣営追放 → 即宣戦してしまう。 -- 2020-01-30 (木) 18:57:06
    • 同陣営なら基本無視で良いと思います。 -- 2020-01-30 (木) 18:57:59
  • 放置多いとロールプレイできなくて困るわぁ。
    新聞が毎日の楽しみなのに。 -- 2020-01-31 (金) 02:45:26
  • あのトルコって強いですか ? -- koma? 2020-01-31 (金) 21:48:33
    • ヨーロッパマップならまぁ強い。
      全世界だと PS 要求されると思う -- 2020-01-31 (金) 22:11:42

2020 年 02 月

  • 放置が多くてうんざりです... -- 2020-02-01 (土) 00:18:35
    • 1 / 3 残る程度なら適正です。
      米国内戦マップや史実マップ、南極マップは放置率が高めなので、気になる方は大戦争不可避の 100 人マップを勧めます -- 2020-02-01 (土) 09:51:12
  • ねえねえ海軍で駆逐艦と潜水艦どっちが好き ?
    僕は駆逐艦の機動力を持って数の暴力で敵を殲滅するのが好き、敵が合流する前に各個撃破とか -- 2020-02-01 (土) 13:21:10
    • 自分は潜水艦ですね。
      事前にばら撒いておくことで海の守りになります -- 2020-02-01 (土) 14:11:19
    • 時と場合によりますね。
      仮想敵国が潜水艦大国なら駆逐艦、戦艦が いるなら潜水艦。 -- 2020-02-01 (土) 18:09:57
  • 資源の相場ってどれくらいですか?どんなノリで変動していますか? -- 2020-02-02 (日) 02:06:08
  • B-29 核爆撃機で原作再現したら怒られちゃいました (T-T -- 2020-02-02 (日) 12:02:06
    • ストラテジーやってる人でも怒る人は怒るのか -- 2020-02-02 (日) 13:16:16
      • 家族や親戚が被爆してたら普通怒るでしょ。 -- 2020-02-04 (火) 12:33:22
      • その辺は良識の範疇
        少なくとも、見ず知らずの日本人とやるのは賢く無いね -- 2020-02-04 (火) 16:46:27
  • 核兵器って敵味方関係なく吹き飛ばすんですね。。
    それさぁ...早く言ってよ~ -- 2020-02-02 (日) 14:07:14
    • 核ミサイルで敵主力陸軍師団を消炭にしたのはいいものの、通りすがりの味方大艦隊も道連れになって笑えないこの頃 -- 木主? 2020-02-02 (日) 14:15:04
  • PC でプレイしているんですけどスマホモードにしてしまいました。
    ディスクトップクライアントに切り替えを押しても変わりません。
    戻し方教えて下さい。 -- 2020-02-02 (日) 14:35:36
  • 忙しくて 2 日間ログインできなかったゲームでゲームの勝利者になったのですが、これは報酬もらえたり、勝利数に加算されたりしますか ? -- 2020-02-03 (月) 21:10:43
    • 自分が AI になっていた場合は勝利判定になりません -- 2020-02-03 (月) 22:57:42
      • やっちゃった・・・ありがとうございます。 -- 2020-02-04 (火) 01:21:44
  • 小国で今流行りの首都に要塞建てて歩兵と砲兵詰めて永久戦争やられたらどう思う ? -- 2020-02-04 (火) 18:33:25
    • 列車砲でアウトレンジすれば終わり。
      1 ユニットでも敵をイライラさせるには十分。 -- 2020-02-04 (火) 19:23:59
    • ぶっちゃけ列車砲でアウトレンジよりは砲兵か爆撃機の飽和攻撃で攻略したい列車砲コスパ最悪だし -- 2020-02-04 (火) 19:50:40
      • 要塞に爆撃機で飽和攻撃はちょっと…… 対空無し限定ですなぁ -- 2020-02-04 (火) 20:38:51
      • 対空って歩兵でも こなせるよね機甲師団と比較するとかなり高い -- 2020-02-04 (火) 20:41:06
    • 列車砲配備して何だかんだ落とすのに 6 日から 7 日かかるからあまり好きではない -- 2020-02-04 (火) 20:42:14
  • 連合抜けた後のクールタイムってどのくらいですか ? -- 2020-02-04 (火) 23:48:38
    • 自分から抜けた場合は 3 日、追放された場合は 1 日。 -- 2020-02-05 (水) 17:53:17
  • ハイエナしながら すり寄ってくる人は何を考えてるんだろう。
    そんなの速攻滅ぼすけど… -- 2020-02-05 (水) 17:35:40
    • まじでハイエナはうざい。
      軽戦車とかで必死に終盤土地色塗りしにくるの本当ヤバい -- 2020-02-08 (土) 11:50:00
  • 最近、対戦車と駆逐の強さが分かってきた...序盤~中盤は必須だねこれ -- 2020-02-05 (水) 20:20:05
    • 対戦車アホほどコスト低いくせに戦車突撃キッズを殺しまくれますからねー -- 2020-02-06 (木) 14:46:37
    • 対戦車主力はなくない ? -- 2020-02-06 (木) 17:46:29
      • 主力なんて言ってないよ。 -- 2020-02-06 (木) 23:25:30
    • 駆逐戦車は終盤でも中戦車に強いから必須。 -- 2020-02-06 (木) 17:50:34
  • 列車砲って倍速マップ以外ではクソほど弱いのにみんな使うの なんでですかね ? -- 2020-02-06 (木) 14:44:10
    • 射程長いから日中仕事してても、広大な戦線を自動でカバーしてくれるからじゃね。
      それでも自走でいいと思うけど -- 2020-02-06 (木) 17:34:52
      • カバーって言っても移動中は攻撃できないので固定砲台になる必要があります。
        しかも、単体で置いておくと爆撃 ・ 突撃に弱すぎるので自走砲防衛にも部隊を割く必要があります。
        防衛の防衛に軍を割くと広大な戦線を守り切れません。
        むしろ、列車砲は局地戦にしか使えないと思います。 -- 2020-02-07 (金) 13:38:55
      • いやだから仕事中は移動命令出せないでしょ。
        停止してる戦線に攻勢仕掛けてきた敵を迎撃できるって話だよ。
        誰もが みんな四六時中画面に張り付けるわけじゃないんだからさ。
        さらに言えば列車砲の防衛に部隊割かなきゃいけないのは その通りだし、自分も自走砲派だけど国それを維持できる国力あるなら別に局地用とはならんでしょ。 -- 2020-02-09 (日) 19:37:06
    • 主に自走砲では要塞間の距離が足りない場合に使うものでは ? -- 2020-02-06 (木) 17:48:36
      • 要塞線を作れるときならいいとおもいますが、要塞線が完成する頃には既に別のところが抜かれてると思います。
        史実フランスのマジノ線なんてゴミでした。 -- 2020-02-07 (金) 13:40:52
    • 要塞の守りを捨てて自走砲で突撃すると砲撃戦で勝てない。 -- 2020-02-06 (木) 17:49:30
      • そこは平押しするのが悪いのでは ?
        列車砲は戦線が伸びると移動に苦労するので自分は敵陣心臓部に上陸して解決します。
        内陸国ならしらん -- 2020-02-07 (金) 13:33:52
    • マップやプレイスタイル、戦い方の違いだと思うけど、自走砲を推す人は要塞戦になる前に電撃戦繰り返して、周辺の戦略的要地を確保できる人。
      列車砲で要塞戦を頻繁にしてる人は しっかり内政して軍備整えてから連合間で鍔競り合う人なんだと思う。
      自分は前者に近いので足の遅い列車砲のメリットは あまり感じたことないけれど、強者ばかりの部屋なら要塞戦の方が安定はするよね -- 2020-02-06 (木) 23:10:07
      • マップ国にもよるが、1939 のソ連みたいに 1 プロビが広大な国だったら列車砲より迅速な移動ができる自走砲、逆にドイツみたいに複数のプロビが射程に収まるような国だったら列車砲みたいな使い分けしてるな。 -- 2020-02-06 (木) 23:18:26
      • 1939の場合は既に研究済みの国で 2 レベルインフラもある国ならいいと思います。
        最も適任だと思うのは 4 倍オールインです。
        しかし、研究してインフラ建てて要塞建てて使う、となると準備に時間がかかりすぎます。 -- 2020-02-07 (金) 13:45:15
      • なんで途中参加前提なのかは知らんが。
        要塞戦してるような部屋って基本一日目から のんびり外交や新聞で楽しんでる所多いから時間はね。
        日中仕事で入れない人ばかりの部屋もあったし、列車砲で にらみ合ってる部屋って大体そんなもんだと思うよ。 -- 2020-02-09 (日) 19:25:40
  • 市場って AI も参加してるんですか ? -- 2020-02-06 (木) 17:24:39
    • はい -- 2020-02-06 (木) 17:27:48
      • なるほど、だから賑わってるのか。 -- 2020-02-07 (金) 23:32:39
    • 値段ってどうやって決まってますか? -- 2020-02-07 (金) 23:33:01
  • 1.5 が実装されたって どこかで見た気がするんだけど実装されてるの ? -- 2020-02-06 (木) 17:52:36
  • スマホで管理者権限を得たのですが、非アクティブを蹴る方法を教えてください。 -- 2020-02-08 (土) 22:46:22
    • 実質死に機能ですので お気になさらず -- 2020-02-09 (日) 19:15:45
  • オペレーションサンスマシー、闇深マップじゃね ? -- 2020-02-09 (日) 07:28:51
    • 途中送信すまん。
      理由は世界の いろんなとこにある場所を半分占領しなきゃいかんわけだが、散らばりすぎて巨大化不可避。
      このゲームでは首都より遠ざかると士気がへるため反乱多発必至
      さらに なぜか連合が組めないため ( 主だけかも ) -- 2020-02-09 (日) 19:04:41
      • またまた途中送信すまん。
        このため必ず一人で世界の半分を占領する必要があるから、膨大 -- 2020-02-09 (日) 19:05:05
    • もしかしなくてもスプレマシーの積りですか ? -- 2020-02-09 (日) 19:15:11
  • 「 最初にやること 」 って項ができたけど
    「 試合の流れ 」 の中に もう同一内容があるから重複じゃない ? -- 2020-02-10 (月) 10:09:05
    • 兵舎整理とかは別系統だし、1939 専用の別稿を建てるべきかも -- 2020-02-10 (月) 10:11:43
    • むしろ 1939 の小国なら首都要塞全軍立て籠り戦術も記載すべきだと思う、
      歩兵と砲兵あれば しばらくは抜けない -- 2020-02-10 (月) 12:03:29
      • それは果たして記述の必要があるのかしら…… ? -- 2020-02-10 (月) 12:18:48
    • 実質、管理人の えりゅしおんさん案件やね。
      報告してくるね。 -- bewok963? 2020-02-10 (月) 12:37:24
      • 1939案件は別にまとめておきました -- えりゅしおん? 2020-02-10 (月) 14:53:30
  • 知り合いとかとやって連携することで、実質 2 端みたいなやり方する輩がいる。
    接点もつまで判断することが不可能だから、相当重大な問題。 -- 2020-02-10 (月) 12:27:30
  • 首都が遠いことによる士気のマイナス効果はありますか ?
    プラスが無くなるだけですか ? -- 2020-02-10 (月) 13:09:29
  • 会議室のゴタゴタ復興してきました。
    以下報告 -- 小京都? 2020-02-10 (月) 17:05:51
    • 説明が不十分なので説明も編集してくれると嬉しい -- 空軍書いた人? 2020-02-10 (月) 17:11:20
      • 編集しておきました ! -- 小京都? 2020-02-10 (月) 17:33:12
    • ・コメントページ新設したので履歴が別個で仕舞われました
      ・ よって先の議事録を見たい方はそのページまで飛んでください
      ・ 空軍は手動で全部移しましたが列車砲全部は流石に無理なので 2 / 10 分のみ転写しました
      ・ コメントは垂れ流し状態だったので 6 つまで表に残るようにしました
      ・ 少ないと思われるかもしれませんが これからも討議内容の増加が予想されるので苦肉の策です
      ・先の様に変革したので返信機能を積極的に使ってください -- 2020-02-10 (月) 17:13:31
      • 会議室のあれ、同じ議題は返信で まとめるか そもそもの前に出す数増やして欲しい -- 2020-02-10 (月) 22:23:47
    • 投票が上手く できない気がします -- 2020-02-10 (月) 23:21:16
  • 得た資源の何割くらい建築投資に使ってますか ? -- 2020-02-11 (火) 12:21:10
  • 交戦国 1 でインフラ要塞も建っていて、周囲の治安もいいのに治安が下がります。
    どうしてですか ? -- 2020-02-11 (火) 12:24:10
    • 首都からの距離が遠くないですか ? -- 2020-02-11 (火) 12:30:16
  • 遠いですね。
    遠いとマイクラ効果もあるんですか ? -- 2020-02-11 (火) 12:54:20
    • 失礼、マイナス効果 -- 2020-02-11 (火) 12:54:44
  • アルファベットで羅列した単語がいくつか あって理解を妨げるので、それを載せたページを希望します -- 2020-02-11 (火) 19:40:22
    • 何を指しているんでしょか ? -- 2020-02-11 (火) 20:11:55
      • AFV とかですね -- 2020-02-12 (水) 12:59:52
      • SPAA AA SBDE とか -- 2020-02-12 (水) 23:28:05
      • SBDE 以外は一般常識の範囲なので、検索すると出てきますよ。
        SBDE は 「 州あたりダメージ効率 」 戦力過集中ペナルティに関係する単語なので、その項を見ればわかるかと -- 2020-02-14 (金) 12:21:03
      • SBDEって同じ州の道上の場合に分割して大量配備したときって下がるんですか ? って -- 2020-02-14 (金) 21:25:23
      • State には 「 州 」 という意味もありますが この場合は 「 状況 ・ 様子 」 ですね。
        分割配備したらペナルティは受けません。 -- 2020-02-14 (金) 21:41:40
      • ということは、理論上ペナルティ無しで 100 とか 200 ユニットの砲撃を食らわせられるってことですね。 -- 2020-02-15 (土) 22:44:21
      • 可能ですね、その代わりこちらの各個撃破も許すことになりますね。
        みんなの軍団編成、にあるような大部隊の編成は恐らく それを加味した上でのものでしょうね -- 2020-02-16 (日) 10:26:59
  • 会議室、素晴らしく機能してますね
    作成者様には厚く御礼申し上げます -- えりゅしおん? 2020-02-11 (火) 21:40:11
    • 議論結果は Wiki
      に適宜反映していく所存です
      他流の考え方が知られて非常に助かります -- 2020-02-11 (火) 21:43:33
  • 会議室に新しく議題作る時は【*空軍は腑抜けか】のように それだけ打って貰えれば大丈夫です。
    その後に続く【[fap5496hk]】みたいな羅列は勝手に入ります。
    既存の項と同じ羅列を手打ちすると目次から飛べなくなるので念の為。 -- 小京都? 2020-02-14 (金) 09:45:26
  • 本 wiki の建物の首都の項を見る限り、治安は首都が離れても、それが原因で減少することはない としか読み取れませんが事実減少します。
    改稿を提案します。 -- 2020-02-16 (日) 23:06:57
    • そもそも基礎値としてマイナスがあるんですよねー 明記しておきましょう -- えりゅしおん? 2020-02-17 (月) 08:47:26
      • 具体的にイメージできる式があったらいいと思います。
        ( 周囲の士気の影響 ) - ( 交戦国の数 )、みたいな -- 2020-02-17 (月) 19:02:05
      • あと士気が収束するってありますけど、どうして収束するんですか ? -- 2020-02-17 (月) 19:02:54
      • 理論上は減る方向にしか加速しませんが、通常プレイにおいては同時戦争数が減っていく過程で、回復方向に平行が移動することが多いんです -- 2020-02-17 (月) 19:46:54
      • 基礎値って具体的にいくつですか ? -- 2020-02-20 (木) 21:28:54
  • 土地のやり取りって 1 日に 4 回までってことですか ? -- 2020-02-16 (日) 23:30:36
    • 1 マップに 4 回、1 日 1 回だと思います。 -- 2020-02-17 (月) 13:00:06
  • コメント欄ってこんなに要るの ?
    1.5 とか AJL ならまだ分かるんだけど動作環境とか操作説明のコメント欄とか絶対使わないしページが増えて邪魔になるだけだと思う。 -- 2020-02-17 (月) 15:32:05
    • てかそしたら この板で質問するのか個別の板で質問するのかも分からんくなる -- 2020-02-17 (月) 15:32:56
    • えりさん案件ですね。
      お問い合わせします。
      最悪こちらの wiki を削除して編集権限付与できる wiki の場所に移転するかもですね。えりさん次第ですが、自分もイベント項目だけじゃなくて、これが荒らしなら復旧作業を手伝わないとヤバそう。 -- bewok963? 2020-02-18 (火) 02:22:10
    • 誰だか わかりませんが、誤字脱字を直してたりもしてるんですよね。
      一概に悪いとは言えないですね。
      見やすくなってたりするので、だけど、とりあえずコメント欄の件はどうなのかという部分が一番の問題としてあるのでえりさんの返答待ちですね。 -- bewok963? 2020-02-18 (火) 02:40:56
    • 今後も荒らすつもりはありません。
      でもデメリットが大きければ止めます。 -- ポッドさん? 2020-02-18 (火) 02:55:21
      • 返信ありがとう御座います。とりあえずコメント欄の件は えりゅしおんさんに判断して貰いましょう。それ以外の編集部分は悪い物ではなさそうと少なくとも私は思っています。 -- bewok963? 2020-02-18 (火) 03:11:59
      • んーそろそろ基幹ページの編集はある程度管理しないとかなー、と思ってるんですが、そもそも Wiki はみんなで書くものですし、あまり集権したくないのも事実ではあります -- えりゅしおん? 2020-02-18 (火) 09:19:37
      • とりあえず、編集するに その旨を報告するページを作るつもりです。
        そうすれば対応も し易いですし。 -- えりゅしおん? 2020-02-18 (火) 09:21:02
      • 今回のケースについては、懸念されたのはコメント欄の増設だけであり、そもそもが通常の Wiki 活動の範疇なので全然問題ではありません。
        ただ、幾つかのコメント欄については、反対意見もありますし除去措置をとると思います -- 2020-02-18 (火) 09:22:19
  • 分からん -- 2020-02-17 (月) 20:47:23
  • (๑>◡<๑)b うん! -- ポッドさん? 2020-02-18 (火) 09:34:22
  • 句点 「。」 はあえて使っていないんです。
    見易さが落ちると自分は考えていますので -- えりゅしおん? 2020-02-18 (火) 16:08:41
    • 追加編集されているようですが、一時停止を願いたい。
      有無何方がいいのか、というのは要検討 -- 2020-02-18 (火) 16:09:53
      • Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン -- ポッドさん? 2020-02-18 (火) 18:35:51
  • 史実イベントマップには高確率で荒らし出現もしくは喧嘩がある希ガス -- 2020-02-18 (火) 20:45:40
    • どのマップでもドイツ使ってる人の 3 人に 1 人は強烈なロールプレイに浸ってるイメージある -- 2020-02-18 (火) 21:52:13
      • ある世界には欧州国家共同体ってのがあってな…(((殴 -- 2020-02-18 (火) 22:18:06
      • ロールプレイは大いに結構だけれど、国家社会主義関連の厳罰付き規約に抵触してる人が多いのは残念 -- 2020-02-18 (火) 22:29:23
      • ルートヴィヒ ・ ベックのロールプレイを行えばいいと思うんですよね、私は。 -- 2020-02-19 (水) 03:03:25
      • 1939はぶっちゃけロールプレイ専用だから英独ソ同盟とかいうキッズ同盟つくってるやつは帰っていただきたい -- 2020-02-23 (日) 20:26:56
  • 治安が影響し合うのって、くっついているプロビンスだけですか ?
    島は影響無しであってますか ? -- 2020-02-20 (木) 07:21:24
    • 影響ナシですが、首都から遠いと自前でマイナスが発生します
      これは周辺影響と別系統 -- 2020-02-20 (木) 10:35:06
  • 潜水艦運用してる人に聞きたいんだけど、潜水艦って空軍で言う術爆みたいに駆逐艦を削ってから突撃するダメージソースって扱いでいいん ?
    普段原戦できるまで駆逐艦量産しかしないから使い方教えて欲しいんだけど -- 2020-02-20 (木) 21:43:20
    • 量ぶつけるだけだよ。
      後クルーザー数隻あると潜水艦ぶつけてる間は砲撃飛んで来ない状況で支援砲撃できるから、低ティアでも良いからあった方が安定はするよ。 -- 2020-02-21 (金) 09:39:33
  • 原子力戦艦のアウトレンジの方がキルレは良い。 -- 2020-02-21 (金) 11:37:25
  • まあ通常艦艇に対しては原子力戦艦が圧倒的優位だからキルレとか考えるならそっち使った方が良いけど、対原子力戦艦考えるとなると拘束して一方的に砲撃できるようになるのと部隊を分散しにくくなるのが魅力だから潜水艦は欲しいけどね。
    ただ速力が悲惨なんだよなあ。 -- 2020-02-21 (金) 12:42:11
  • パラシュート兵って空母に乗せれますか ? -- 2020-02-22 (土) 16:01:46
    • ミサイル戦闘機とパラシュート兵は空母に乗せられない -- 2020-02-22 (土) 21:21:07
  • 勝ち方って項が追加されてて。
    見たけど最高司令部持ちは強いって書いてるけど。
    弱い奴だっておるで。
    弱い奴誰って ? ワイ。 -- bewok963? 2020-02-22 (土) 21:04:50
    • (´;ω;`)かなシー -- 2020-02-22 (土) 22:18:56
    • 内容的には 勝ち方 ではなく 勝つためには の方がいいのではないでしょうか ?
      細かいことですが失礼します。 -- 2020-02-22 (土) 23:35:02
  • なんかユニットの評価変更されてるけど軽戦車星 1 とかになってて強過ぎて笑ってしまうんだけど。 -- 2020-02-23 (日) 08:22:00
    • 結局軽戦車も装甲車も塗り絵用だし安い装甲車を塗り絵に優先するのは ありっちゃあり、戦闘は中戦車だしね -- 2020-02-23 (日) 09:09:25
    • 私は前から軽戦車が過大評価されてると思ってましたけど。
      装甲車と中戦車のハイブリッドだから艦船で言うところの巡洋艦に近いですよね。
      はっきり言ってゴミですよ。 -- 2020-02-23 (日) 20:25:07
    • あーまあ中戦車主力にするなら要らない説はあるね。
      ただ駆逐戦車主力にすると対歩兵用に軽戦車混ぜた方が良いから、まあそっちの面では使い道あると思うけどね。
      本来は中戦車混ぜるべきなんだろうけど両方の研究ツリー取るのは流石にきついからね。 -- 2020-02-24 (月) 14:22:10
    • 自分も中戦量産なら要らないけれど駆逐や主力ならかなり必要だと思う。
      というか最近は弱小国家ばかり使ってるのもあって中戦車より強い気がする。
      また、ハイブリッドとは言うが、装甲車は対機甲戦力として使えないのがなあ。
      まあ要は編成次第というところか。 -- 2020-02-25 (火) 21:51:10
      • 軽戦車をどのようなダメージソースとして使ってるん ?
        歩兵科なんて奇襲隊除いて総じて溶けやすいから自走砲の数で十分だと思うんだけど。 -- 2020-02-26 (水) 10:32:10
      • 多種兵科混合して受けるダメージを分散させるためと歩兵を突撃させてくるやばい PL 対策が主なところ。
        軽戦車は他のユニットと比べてダメージ吸収率が高いってフォーラムで言われてるしね。 -- 2020-02-26 (水) 12:24:33
    • 自分が使えないものをゴミ呼ばわりするのだけはやめとこう。
      中戦車安定とはいえ、他人と同じ編成なら余程のことがない限り国力が強い方が勝つんだから。
      皆それぞれの強みがってそれをどう活かすか組み合わせたり工夫するのもこのゲームの醍醐味だよ。 -- 2020-02-25 (火) 22:18:36
      • 絶対そういうことではないだろ…あんた この人が下手で軽戦車を使えないと思ってるの ? -- 2020-02-26 (水) 10:27:58
      • 強いかどうかの話しかしてなくね ?
        醍醐味かどうかとか死ぬほどどうでもいい。
        日本語読めないのかな ? -- 2020-02-26 (水) 10:29:33
      • 他人を煽らないで… -- 2020-02-26 (水) 19:23:47
  • 「 よくある質問 」 ページにゲーム管理者についての説明を加えました。
    間違いがあれば訂正お願い致します -- kubo1024(コールオブウォーでのプレイヤー名)? 2020-02-25 (火) 20:41:18
  • 軽戦車の可能性も少し探してみるといいよって言いたいんじゃないかな。
    あとそういう言葉使い やめた方がいいよ -- 2020-02-26 (水) 19:23:44
  • 軽戦車、装甲車については暫定的に旧評価を復活し、会議場に議場を設けました。
    提案者様含め、皆さんの御意見を頂戴したく -- えりゅしおん? 2020-02-26 (水) 22:31:53
    • それと、星評価については編集制限を検討しています
      あまり集権するのもよくないのですが、根幹部分がコロコロ変わるのも不味いので。
      議論場等で吟味を経て実装する形を取りたいところです -- 2020-02-26 (水) 22:33:33
      • 数日に一度しか変更できないとか、投票で変動するようにしておけば集権ということにならない点ではいいと思いますよ。(他の点は知らない) -- 2020-02-26 (水) 23:43:02
      • 投票で変動って良いなどうやるのかは知らないけど全部のユニットに 1 から 5 までの投票をしておくと良いかも、で月一で変更するとか -- 2020-02-27 (木) 20:31:35
  • なぁ最近民度の低い同盟居るんやけど -- 2020-02-27 (木) 20:08:10
    • 名前晒すのはダメよ ( 念押し )…どうしてもやばそうなら通報すればいいさ -- 2020-02-27 (木) 22:34:51
    • 毎試合 1 万くらい課金してる重課金者同盟と、示し合せして同じ部屋に入って ( 垢プッシュ ) 囲み潰ししてる同盟があるのは知ってます。
      今 AJL の試合に参加している 4 つの同盟は、一応素行調査をした同盟なので問題は無いです。
      まぁ…唯一の問題として取り上げるなら CWS 内部だと私が一番酷いのでそれくらいです。 -- bewok963? 2020-02-28 (金) 09:19:17
    • まあ課金に関しては
      軽度なら大勢に影響ナシ
      重度なら遭遇は稀な不運だし
      むしろ我々のゲーム代金を代わりに払ってくださっている訳だから、レイドバトルだと思って受け入れるくらいの心算でいるのが良いかと。
      そもそも課金者の批判は規約違反でもありますし、何事も捉え様です -- えりゅしおん? 2020-02-28 (金) 10:41:51
    • 重課金者同盟は、もう少し胸を張るべきですね。
      そこまで素行自体は悪く無いですし、荒らしをガン潰ししてたりしてくれてる場合もあるので。
      まぁ垢プッシュしてる例の同盟は他同盟なので口を挟む様な事はしてませんが、あんまり好きでは無いですね。 -- bewok963? 2020-02-28 (金) 11:00:09
  • このゲーム物資補給って概念ないから包囲って意味あるのだろうか -- 2020-02-28 (金) 16:17:22
    • あんまりないと思うけど、こちらが局所的に優勢な時に、敵部隊が戦力温存のため後退することを許さずに殲滅しやすいのはメリットかな。 -- 2020-02-28 (金) 16:45:13
    • 物資補給はないけど、自走砲や自走対空といった脆弱ユニットの生産と追送補充はあるから、包囲するとこれらをバラバラに送れなくなる分補給がなくなるとも言える。
      あと空軍が機能しなくなるのも -- 2020-02-28 (金) 16:50:51
  • アーカイブって何ですか ? -- 2020-02-28 (金) 19:36:34
    • しばらく経つとリンクが消える保管庫です 試合内部には関わりありませんが、終了した試合が邪魔な時等に放り込んで放置します -- 2020-02-29 (土) 20:04:42
      • ありがとうございます! -- 2020-02-29 (土) 21:33:42
  • なんか同盟に入ろうとするとクールダウンが出て入れないんです。
    対処法教えて下さい -- 田所浩二? 2020-02-29 (土) 16:38:34
    • 1 ー 3 日程度のクールダウンが終わるまで待つ -- 2020-02-29 (土) 20:03:44
    • 連合を多分一つその前に脱退したと思います ( 又は自分で作成した連合を解体したか )。
      じゃないとクールダウンは出ないので、なので仕様なので、待ってください。
      連合脱退のペナルティです。 -- bewok963? 2020-02-29 (土) 21:08:09

2020 年 3 月

  • 核で大量の部隊破壊したらキルレ爆上がりしますか ? -- 2020-03-01 (日) 20:45:18
    • 新聞の死傷者レートは跳ね上がりますけど、プレイヤーレートには数字が相対的に小さすぎて、ほぼ影響しません -- 2020-03-01 (日) 20:55:51
    • ちなみに削った時は人間の心理的に都合よく気づかないけど、削られた時はめっちゃ下がります、
      100 以上してるベテラン勢は影響しないのかもしれない -- 2020-03-01 (日) 23:43:38
  • リタイア ボタンって だせるほうほうわかりますか ? -- 今井みなみ? 2020-03-02 (月) 17:03:38
    • 通例、残り 3 名以下になると新聞に出ます -- 2020-03-02 (月) 20:56:46
  • User1966850 って知ってる人いますか ? -- 2020-03-02 (月) 21:27:36
  • Android のシステムアップデートしたらデータ消えたようなんですが ( ) -- 2020-03-04 (水) 08:44:12
    • ユーザー名とパスワードは設定してましたか ? -- bewok963? 2020-03-04 (水) 10:27:01
  • なんか船団動かしてたら、他国の潜水艦に ぶつかって そのまま戦争になってしまったのですが、前から こんな仕様でしたっけ ?
    コメント欄であった気もするけど、修正されたバグだと思っていたのですが -- 2020-03-04 (水) 23:58:38
    • 相手が戦争準備状態にしていたのだと思うよ、それか そっちが戦争準備状態にか -- 2020-03-05 (木) 00:32:27
      • 非アクティブになった人で、通行権を交換していた -- 2020-03-05 (木) 09:40:06
  • 空中戦ってどうやってやるんですか ? -- 2020-03-05 (木) 21:18:51
  • 編集とかしてくれてる方々、Lobi にて私に連絡下さい。
    連絡事項が ございます。 -- bewok963? 2020-03-07 (土) 09:36:43
  • お疲れ様です。
    本日ブラウザ版でプレイしている最中に設定でスマホ版でプレイ、というボタンを押してスマホ版画面を表示させてみました ( 当方ノート PC でプレイ )。
    使い勝手が悪いのでブラウザ版に戻そうと思ったのですが、戻し方が分からず見つからず・・・戻し方をご教授いただきたく、こちらで質問させていただきます。
    よろしくお願いいたします。 -- 2020-03-08 (日) 03:13:34
    • 履歴を消せばクッキーが消えるので、最初の設定に戻ります。パスワード入力からしなければいけなくなるので、登録だけは しておいてください -- 2020-03-09 (月) 10:09:44
      • 直りました、ありがとうございました。 (^^) -- 2020-03-10 (火) 00:18:31
  • 新規マップが出現するのって何時頃なのでしょうか。
    7 大国にありつけていないです... -- 2020-03-09 (月) 00:04:27
  • 不定期っぽいぞ、結構スパン短い -- 2020-03-09 (月) 19:14:02
  • 航空機のトラック輸送を速くするためにインフラを建てるのは効率の良いことですか ? -- 2020-03-10 (火) 18:33:50
    • 素直に空港建てた方が良いかと。 -- 2020-03-10 (火) 18:52:37
    • ベーリングあたりはどうしても届かないことがあるので、そこ限定です -- 2020-03-11 (水) 00:03:09
    • 海上輸送の方が投資しなくて良いから得では ? -- 2020-03-11 (水) 11:12:49
  • 史実マップブラジル、プレイで中南米 3 カ国で連合組んでるんだけど、組まないでアルゼンチンとか食べた方がいいのか迷い中です -- 2020-03-11 (水) 13:10:36
  • 偵察爆撃って ほんとに爆撃できてるんでしょうか… -- 2020-03-12 (木) 13:31:50
    • 敵対空砲の上に迎撃機置いておくとわかりますよ。
      次の日には溶けてるはずです。 -- 2020-03-12 (木) 13:33:56
  • 連合人数って最高司令部で増やせると聞いたのですが ( ) -- 2020-03-12 (木) 15:02:52
    • 途中送信失礼しました ) -- 2020-03-12 (木) 15:03:13
      • 最高司令部を導入しても4国に増えないのですが、そもそも増えないのでしょうか ? -- 2020-03-12 (木) 15:04:04
    • 誰から聞いたのか知りませんが。
      連合の人数は増やすことはできません。
      部屋建てする時にルームマスターが事前にシナリオ次第ですが最大 5 までに上限を変える事はできますが。
      基本的にシナリオ毎固定となっております。 -- bewok963? 2020-03-12 (木) 16:07:17
      • 連合で 3 国と 4 国が混在している場合等はどういったケースなのでしょうか ? -- 2020-03-12 (木) 17:58:58
      • 単純に定員まで加入していないだけでは。 -- 2020-03-12 (木) 19:13:57
  • 外交のメッセージ&取引の画面にて「匿名メッセージ」なるものを受信しました。 -- 礫歴々以下略? 2020-03-15 (日) 00:48:36
    • 外交を飛ばす時に匿名にチェックを入れれば相手には そう表示されます。 -- 2020-03-15 (日) 03:15:17
      • ありがとうございました。
        他の戦略ゲームのノリで何とか動かせてしまっていたので、このゲームの操作についての理解が足りなかったようです。
        お騒がせしました。 -- 礫歴々以下略? 2020-03-15 (日) 11:38:03
  • 証拠として画像を挙げておきます。
    Pass は設定を間違えていなければ、小文字で 「 call 」 です。
    file0322-cb540cbe73c87f545e4f55601450ca157 -- 礫歴々以下略? 2020-03-15 (日) 00:49:22
  • 敵部隊がスパイによって分かっているはずなのに何も無い所からステルスユニットでもない部隊が出てくるのですがどうしたら良いですか ? -- 2020-03-16 (月) 09:52:00
    • スパイからの報告に 「 全ての敵を暴きました 」 みたいなことは書かれていましたか ?
      書かれていたのなら私には分かりません。
      すみません。 -- 2020-03-19 (木) 00:08:52
  • 原子力空母って航空機何ユニットまで搭載できるんですか ? -- 2020-03-16 (月) 12:40:17
    • 10 って書いてあった。作ったことないけど。 -- 2020-03-16 (月) 22:09:17
  • wiki 編集してくださってる方、ご連絡下さい。
    https://web.lobi.co/user/81e27f8ebe73155ecae2e0e59ff57bc314a5e4a7 -- bewok963? 2020-03-26 (木) 12:31:51
     

2020 年 4 月 ~

  • 首都って都市以外においても大丈夫ですか? -- バベミノ? 2020-04-01 (水) 15:43:00
  • 追加で内陸か海岸どちらに首都を置いたほうが良いですか? -- バベミノ? 2020-04-01 (水) 16:51:48
    • 状況次第ですが一般論としては守りやすい内陸の都市が一番いいかなと思います。 -- 2020-04-02 (木) 11:35:27
  • 裏切られると精神的にきつい… -- 2020-04-02 (木) 17:13:47
  • 地上でトラックになってる航空機に肉薄攻撃?しても削らないで膠着するんですけど謎い -- 2020-04-02 (木) 23:58:45
  • 通行権やマップ共有などで他の国の領内に部隊を配置したまま宣戦布告することってできますか? -- 三つ葉のクローバー? 2020-04-03 (金) 14:38:26
    • できます。
      ただし人気度にマイナスの影響が出るのでご注意を。 -- 2020-04-03 (金) 16:36:57
  • モバイル版やってたら突然リロード入って、それ以降マップの表示がめっちゃ見にくくなったんですけどこれって仕様変更ですかね?全体的にぼやけていて、国によって色も変わったりしています。
    あと、縮小したときに部隊が映らなくなるという致命的な欠陥がありましたね。
    PC で入ったらいつも通りだったので、モバイルだけだと思うのですが同じ現象の方います ? -- 2020-04-05 (日) 20:14:41
  • 設計図って どこで入手すれば いいですか ? -- 日の丸? 2020-04-09 (木) 18:16:18
    • 基本、補給物資を回収して集める。
      ゴールドで埋めるのもあり。 -- 2020-04-09 (木) 22:35:05
      • 回答ありがとうございます -- 日の丸? 2020-04-10 (金) 03:27:21
  • 対空付き列車砲って どうやって倒すんですか ? -- 2020-04-13 (月) 00:10:33
    • 生産コスト差を生かした砲兵や自走砲の数の暴力が一般的だな -- 2020-04-13 (月) 04:10:16
      • ありがとうございます -- 2020-04-13 (月) 08:15:36
  • 駆逐艦で空軍ユニットを落とすことは可能でしょうか -- 2020-04-13 (月) 08:16:22
  • 上陸前の敵の輸送艦に対空砲がいるのですが、術爆で攻撃したら被害を受けるのでしょうか… ? -- 2020-04-14 (火) 18:08:52
  • 輸送船状態の対空砲は、その対空能力を全然発揮できず、他の輸送船同様簡単に殺れます -- 2020-04-14 (火) 20:44:18
    • そうなのですね、参考になります。 -- 2020-04-14 (火) 21:59:10
  • 質問です。
    AI 国家のユニットと戦闘していたら、第三国がその場所に攻めてきました。
    次に開いたら こっちが第三国に奇襲したことになってました。
    でも先に戦闘を始めたのは こっちだし、新しく攻める命令も出してません。
    何故こっちが奇襲したことになったんですか ? -- 2020-04-22 (水) 19:06:11
  • 電光石火の一撃がプレイできません。
    なぜなのでしょう ? -- 2020-04-23 (木) 20:05:05
  • 今起こったことですが、核爆撃機を二つの部隊に落として一つ目の部隊は無事に落とせたのですが、二つ目は核爆撃機が落とされました。 -- 2020-04-23 (木) 23:12:40
    • どちらにも対空ユニットは配備されておらず、一つ目の部隊は歩兵のみの編成、二つ目は戦車、砲兵、歩兵の混成部隊でした。何故対空ユニットが配備されてないのに片方の核爆撃機が落とされたのか、理由を知っている方、教えてください。 -- 2020-04-23 (木) 23:14:50
      • 迎撃機にやられたんじゃないですかね。
        近くに空港がありませんか ? -- 2020-04-24 (金) 16:54:25
      • 対空ユニットでなくとも対空値は多少あるので、直撃させようとすると落とされることもあるのでは -- 2020-04-26 (日) 11:59:17
  • 新しくゲームを作りたいのですが、ヨーロッパのマップしか選べません。
    作成するときは通常よりレベル制限が高いのでしょうか ?
    因みに今17レベルです。 -- 2020-04-24 (金) 16:59:16
  • 基本情報の 「 AI の動き 」 というところに 「 傀儡化 」 という説明があったんですけどやり方がよくわかりません。分かりやすく教えていただきたいです。 -- 2020-04-28 (火) 09:43:18
    • 小技みたいなものですね。自国の人気度が高いと AI が通行権やマップ共有してくれることがあります。その国の領土から第三国へ砲撃をした場合、そのAI国家も戦闘状態に入ります。これによりその第三国の領土を自分が攻めずに AI 国家に取らせたりできます。
      「 傀儡国 」 という名前がついていますがゲーム的なメリットは特にありません。
      せいぜい他国との緩衝国 ( 例の AI 国家 ) が多少強くなるくらいです。
      育成ゲーム感覚や国境線を綺麗にしたくてやる人が大多数かと思います。知らなくても特に問題はありません。 -- 小京都? 2020-04-28 (火) 11:17:37
      • 通行権取った南アフリカからポルトガル領アフリカに砲兵で砲撃してみたんですけど動いてくれません(´;ω;`) -- 2020-04-29 (水) 19:21:47
  • 交戦状態にない国から自国領土を空軍で偵察されるって普通ですか ? -- 2020-04-28 (火) 21:14:55
    • 普通だと思う、ただそれしたら関係は悪くなるよ -- 2020-04-29 (水) 14:17:45
    • それなりによくあることだけど、抗議したければしてもいい案件かとおもう -- 2020-05-02 (土) 17:00:50
  • ミサイルや核ミサイルの威力って対空ユニットで抑えられるものですか? -- 2020-04-29 (水) 20:31:55
  • 鯖がタヒんだか ? -- 2020-04-30 (木) 22:04:18
  • ゲームが始められないんだが同志おる ? -- 匿名? 2020-04-30 (木) 22:35:52
  • サーバーエラーか -- 2020-04-30 (木) 22:44:42
  • サーバーまじはいれませんね -- 2020-04-30 (木) 23:49:31
  • 復旧はしたようです。
    ですが EN サポートメイン管理人曰く、遅延等は発生する可能性があります。との事です。 -- bewok963? 2020-05-01 (金) 00:41:30
  • 連合国の領土に補給物資投下されてた -- 2020-05-01 (金) 09:27:00
    • 誤送信 投下されてたんですが、補給物資を取るにはどうすればいいですか? -- 2020-05-01 (金) 09:28:29
      • その領土を自軍に通過させればそのうち回収されるみたいです。どうやら後から来るっぽい。 -- 2020-05-01 (金) 20:55:47
  • 同盟 Crazy War Scientist メンバー募集 5 月初旬に、同盟内メンバー整理を行いました ( Lobi同盟グル未反応者の一時除隊 )。
    それに伴い、この度、新メンバーの募集を、行います。
    詳しくは こちらへ ↓ https://docs.google.com/document/d/1FKFiIn6G5KDXxOPB8T6HQaWU0Qt3-OYvD9v9NkEjySs/edit?usp=drivesdk -- 小京都? 2020-05-05 (火) 21:46:16
  • 攻撃中と防御中の違いがよくわからないのですが どういう違いですか ? -- 2020-05-08 (金) 14:59:29
    • 交戦開始時点で移動中のが攻撃側、停止してるのが防御側ってのが基本 -- 2020-05-09 (土) 19:00:09
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2020-05-09 (土) 20:27:54
  • 同一アライアンスの複数人が同一試合に入って全員マップ共有しているのがスパイでわかったんですが、モラル的にありなんですかね ? -- 2020-05-13 (水) 13:08:15
    • 外交次第というのもありますが、連合を作成して協力しているのかとかも判断材料ですね。
      例え同一アライアンスだとしても、示し合わせて試合に入り、一国に資源を集めてたりしてる場合は、モラル的に駄目です。
      問題としてはそのアライアンスが偶然の一致で出会って、その試合内にて協力してるのか、それとも示し合わせて入っているのかというのが争点になります。
      CoW 日本鯖のプレイヤー人口は まだまだ大手 FPS などと比べるとしたら少なく 500 人程度と言われているので、偶然同一試合に ということは よくある事でもあります。 -- bewok963? 2020-05-13 (水) 13:16:48
  • 攻撃側の与ダメージって強度 × ( SBDE ) の計算ですか ?
    よく知らないので知っている方お願いします -- 2020-05-15 (金) 10:19:27
    • あと砲撃による与ダメージの計算方法も教えてくださるとありがたいです -- 2020-05-15 (金) 11:04:59
  • 匿名の特定って出来ないんですか ? -- 2020-05-17 (日) 00:52:29
    • 誰か までは特定できませんが、ある程度の特定方法は情報集積所に書いてあると思います -- 2020-05-17 (日) 18:47:11
  • 相手領土を占領した後って どうすれば良いですか? -- 2020-05-17 (日) 14:35:24
  • [添付]これってバグですよね -- 2020-05-19 (火) 14:23:49
    •  添付の仕方よくわからないので諦めます -- 木主!? 2020-05-19 (火) 14:29:06
      • 新 wiki の方が画像を使用して質問するのに適してるので、そちらの使用をオススメします。 -- bewok963? 2020-05-19 (火) 20:25:31
  • なんか敵のユニットがなぜか自分のユニットに代わってたんですけど同じようになった人いません? -- 2020-05-19 (火) 18:03:11
  • それは敵のプロビが反乱を起こしてあなたの国の領土となり軍隊もついてきたからですね -- 2020-05-21 (木) 07:11:52
  • 宣伝戦に関してですが、自国に関する不利益な情報を広めないために匿名で別の話題にすり替えるのは なしですか ? -- 2020-05-21 (木) 19:30:44
  • 迎撃機が偵察してる範囲内にいる陸の敵に爆撃した場合って迎撃されます? -- 2020-05-27 (水) 13:02:58
  • プレイ中に勝手に拡張グラフィックに切り替わるんですけど原因知ってる人いますか? -- 2020-05-28 (木) 19:38:15
  • 戦下の世界のマップをやっていて僕達の連合は3人なのですが -- 初見? 2020-05-28 (木) 22:12:26
  • 違う連合同士の国が相手の領土通過してたんですが異なる連合同士は通行権を得られないんじゃないんですか? -- 2020-05-31 (日) 13:30:24
    • 連合に入る前に通行権を得れば、入ったあとも続きます。 -- 2020-05-31 (日) 16:53:47
  • 違うラウンドに参加したいのですが、エラーと表示してしまいます -- 2020-06-04 (木) 17:48:47
  • 連合を抜けた後、他の連合に加入したいのですが、必要な時間はどれくらいですか -- 2020-06-09 (火) 17:43:09
  • 宣戦布告、不意打ちしてないのに戦争状態になってしまっているのはどういうことですか? -- 濡れ衣を着せられた者? 2020-06-22 (月) 23:23:44
  • なんか昨日からパソコンで開こうとしたら全然開けないの俺だけ? -- 2020-07-15 (水) 17:51:03
  • wiki 書いてるだけでイキる bewok は死ねよ -- bewok死ねよ? 2020-12-22 (火) 14:11:59
  • 友人と同じサーバーに入る事は出来ますか? -- 2021-01-08 (金) 21:25:20
  • 待機させておいた部隊がボタンが攻撃と分割しかなくて動かせません。どうしたらなおりますか。 -- 2021-01-16 (土) 21:29:25
  • 突然部隊が指示を出しても動かなくなったんだけど。分割もできないしどうしたら良いですか? -- gomi? 2021-01-24 (日) 17:24:18
  • マップ開いたらエラーメッセージが出て画面真っ黒の状態なのですがどうすればいいかわかる人いますか? -- 2021-02-28 (日) 08:19:06
    • 誰か FAQ を翻訳して乗せてくれねぇかなぁ -- 2021-02-28 (日) 08:21:57
    • それ自分もなりましたがダメみたいですね…( 諦め )
      自分はパソコンが あったのでデバイス自体を変えました -- やったぜ? 2021-08-21 (土) 09:00:55
       

2021 年 4 月 ~

  • 例えばユーザー A の国が放置なりして AI 化したとすると、そのユーザー A のレベルは AI の活動によって たとえ そのゲームを再開せずとも上がるの ? -- blossom? 2021-05-13 (木) 18:09:36
    • レベルって、研究レベルのコト言ってる ?
      それともアチーブメント ? -- 2021-05-15 (土) 02:03:21
      • アチーブメントですかね ?
        いわゆる全体スコアってやつです -- blossom? 2021-05-15 (土) 13:11:09
      • 全体スコアは AI の活動によって上がったり下がったり、変動することはあるのかな ? と気になりました ! -- blossom? 2021-05-15 (土) 13:12:22
      • 結論から言うと分からないなぁ…人気と AI フォーラムとかも いろいろ探してみたんだけど、前者はまだ 酢豚(スタブ) だし、CPU の行動はまだ体系的に解説されている記事は まだ どこにも無いみたい -- 2021-05-15 (土) 19:06:56
  • 詳細まで丁寧に調べてくださってありがとうございます!自分ももっと細かく調べてみます -- blossom? 2021-05-16 (日) 04:55:08
    • (-"-) ごめんねぇ… -- 2021-05-16 (日) 06:55:15
  • 通報って どこで やるんですか ? -- クソ新人? 2021-06-10 (木) 17:31:28
    • 🤔このヘンでどうじゃろ?たぶん、こっち 詳しいルールは 12 条らへん -- 2021-06-10 (木) 17:45:52
    • 😊それで もし通報案件なのが確実なら、ココ にフォーラム上のスタッフのアカウントがあるから、相談してみてね !
      肩書きに community と冠しているスタッフは詳しいハズ ! -- 2021-06-10 (木) 18:23:11
  • インドシナでシャム、日本、韓国、北満州と同時に戦って少しでも時間稼ぎする方法を教えてください( シャム陸軍は半壊状態、一日目で どこも まともな海軍を持っていない今日中に日本が上陸してくる ) -- 2021-08-11 (水) 10:10:43
    • どこも味方に付けられないなら無駄な努力だと思うよ。
      実力を見せて引き入れるとか考えないとね。
      ただ 1 日目でも砲兵は使えるハズで、山では ほとんどの陸上ユニットが足を取られて素早く動くコトが難しいから狙撃させるとイイかもね。 -- 2021-08-11 (水) 10:49:14
      • ありがとうございますビルマと挟撃して そのあと死ぬ気で海軍増やしたら日本の上陸部隊殺せて無事停戦できました -- 2021-08-11 (水) 22:33:10
      • (๑>◡<๑)b ヤッタネ♪ -- 2021-08-12 (木) 00:21:55
  • 通行権を交換するときって、相手がこっちに通行権を渡したかって どこで確認すればいいの? -- 2021-08-18 (水) 19:23:40
    • (´・∀・`) まずはココを読んでね!
      その図で示されている 8 番目の枠が相手国との関係だよ ! -- 2021-08-18 (水) 23:11:49
  • 通行権が ない国に侵入 ( 領土自体は取らない ) したら宣戦布告とかされたりしますか ?
    その国が AI の場合と人入りの場合で違ったりしますか ? -- 2021-08-20 (金) 02:23:30
    • 🤔上の質問と同じページに “ Relations overview ” ( 外交関係の概要 ) って項目があるんだけれども、Peace ( 平和 ) という関係の説明欄にある通り、“ ( 前略 ) However, nations at peace will trigger a war when trying to pass through the other’s provinces or armies on their territory. ” ( ≒ 平和な国同士は ( 前略 ) し合えますが、自分たちの領土にある他の州や軍隊を通過しようとすると、戦争を引き起こします。 ) とあるように、そもそも領土を盗らずに侵入するコトはできないよ。
      ただし、ステルスユニットは侵入しても領地の中央に達しない限りは占領とは判定されないよ。 -- 2021-08-20 (金) 10:04:11
  • 他国と資源の取引しようと思ったのですがチェックマークを押しても なぜかバツを押した判定になり資源の取引が出来ないです…解決策は ありますでしょうか ? -- agk? 2021-08-21 (土) 09:02:39
    • 🤔もしホントに言う通りの現象が起きているならバグだと思う。
      ただ公式 Wiki に メッセージとトレード ってページがある。
      そこでトレードが失敗する条件が載っているから確認して、それでも矛盾ある現象だと思う時は運営に報告した方がイイかも。
      ・don’t have the demanded items, the offer will be declined automatically. ( ≒ 要求されているアイテムが足りないと、自動的にオファーは取り消される。)
      ・You can only trade them after day 7 and you can only give away 1 each day, with 4 in total per game round, unless you also receive provinces in return. ( ≒ 領地は 7 日目以降から交換でき、見返りに州も受け取らない限り毎日 1 つ、ゲームラウンドごとに合計 4 つまで与え得る。) -- 2021-08-21 (土) 10:39:16
  • こちらで聞くことで無ければすみません…!
    こちらの wiki の方で、ユニットページ?戦略ページとかを、どんどん 1.5 に対応して行っても大丈夫なんでしょうか…?
    トップページの指示通りに、新 wiki の方を発展させていこうと思ったのですが、wiki のメンバーに入れて頂けないのでこちらの方を発展させて行こうかと思って…。 -- 2021-09-09 (木) 14:26:39
    • 🤔良いんじゃない?
      まあ面と向かって何か言ってきたら対応するけど、彼らは頭硬いからね。
      ただ、1.0 の話なのか 1.5 の話なのか明記するとか、そろそろ大改修が必要な気もしてたんだ!
      せっかくだから併記する形式でやっていこーかねー ? -- 2021-09-09 (木) 15:19:09
    • ちなみに新しいページは雛形だけ作ってあるんだ。
      以前の執筆者が能力値は " 勇気の割愛 " って書いているけど、抽象的な評価も客観的ではないから不満に思う人も少なくないだろーなって思っていたんだ。-- 2021-09-09 (木) 15:28:07

研究ツリー

 
 
 
  • ↑ どうもありがとうございます…!
    では、新 wiki のように【 1.0 バージョンと 1.5 バージョンで別ける 】とかが良いかもですね。
    ユニットの能力値は自分も記載する場所を設けても良いと思います…!
    土台さえ作って頂ければ、自分もできるだけ穴埋めします -- 2021-09-09 (木) 18:14:26
    • あっすみません !
      ↑ のが その土台でしたか…!
      どうもありがとうございます -- 2021-09-09 (木) 18:15:14
    • (๑>◡<๑)b ヨロシクネ♪ -- 2021-09-09 (木) 23:30:48
    • 🤔ところで…水を差すようだけど、RPA ( robotic process automation ) の技術が全く無いなら辞めておいた方が良いかも… ?
      画像認識や文字列操作の技術が無いと、恐ろしく単調な作業が必要になるから気が滅入るかも… -- 2021-09-09 (木) 23:41:11
    • ↑ ご忠告どうもありがとうございます。
      まあ、単純操作とかは他ゲーム wiki の方で慣れてるので、お気になさらず… !
      どうも ありがとう ございます。 -- 2021-09-10 (金) 12:27:07
    • リアルユウセン♪ (๑>◡<๑)b ガンバリスギナイデネ♪ -- 2021-09-10 (金) 14:31:10
    • ↑ どうもありがとうございます笑 ! -- 2021-09-10 (金) 17:44:55
  • 質問です
    最近始めたばかりなのですが航空母艦の戦闘群に駆逐艦を編成できますか ?
    また もし編成するには どう操作すればいいですか ? -- 2022-03-10 (木) 23:20:50
    • ココを見ながら読んで欲しいんだ。
      空母と駆逐艦を同じ部隊に編入させたいって事かと思うんだけど、結論から言うと部隊の追加 ( 英語版でも Add Army ) ってウィジェットを使うと楽だよ。 -- 2022-03-10 (木) 23:56:30
      • 丁寧に分かりやすく教えていただきありがとうございます -- 2022-03-11 (金) 06:28:20
      • (๑>◡<๑)b グッ♪ -- 2022-03-11 (金) 17:55:15
         

2022 年 4 月 ~

  • 常識でしたら申し訳ございません。
    なんとなーくトラックの移動速度見てみたんですが 「 地形による速度差 」 が明らかにありました。
    ゲーム内のユニット説明だと 「 陸上で 40 」 としかなって居ないのですが、ユニット指示を行うところで確認できる“ 現在の移動スピード ”が 「 平地では 50 」 「 丘では 30 」 に それぞれなって居ました。
    現在連合国ドクトリンです. -- 2022-04-04 (月) 13:19:54
    • " トラック " ? -- 2022-04-04 (月) 13:53:34
      • あっすみません !
        「 航空機輸送車両 」 の事です -- 2022-04-04 (月) 16:46:27
      • 僕も確認してみたけど、コレによればスピードは 40 みたいなんだけどね…? -- 2022-04-05 (火) 00:52:01
      • ん ?
        それともコッチのコトかな ? -- 2022-04-05 (火) 01:22:05
      • ↑ はい ! それですね。
        そこの表示が地形によって違いました -- 2022-04-05 (火) 01:48:41
  • モンゴルでイルクーツクを全軍の半分で攻めていて しばらくしたら なんの同盟も つながりもない 2 つの国に同時に攻められてアルタイより西側が全部落ちそうです。
    ここから勝てないと思うのでリセットしたほうがいいですかね -- 2022-04-16 (土) 12:19:08
    • あちゃー…面倒くさそうなら そうしちゃおう。
      ただモンゴルの強みを活かして対抗してみてもいいかもね。 -- 2022-04-16 (土) 15:53:11
    • アルタイどころかウランバートルに敵が迫ってるしイルクーツクにも追ってきた害悪共だっので諦めてます w
      アドバイスありがとうございました。 -- 2022-04-17 (日) 00:24:12
  • 今エジプトで やってるんですけど、リビア、アルジェリアを つぶして、あとはモロッコだけなんですが、イタリアに宣戦されまして。
    海軍力は結構あります。
    ただ空母が ないので空軍は遊兵の状態です。
    陸戦力と海軍で戦わないといけないですけど、どうしたらいいでしょうか。
    モロッコと国境を接してます。
    モロッコはスペインとってます。
    モロッコの戦力が世界一だったかと -- 2022-07-24 (日) 17:44:52
    • 何となくだけど、HWW の話なのかな ? -- 2022-07-24 (日) 20:09:36
  • フィリピンで 3 日目の太平洋マップでやってます。
    今はどこの国にも侵攻せず、海軍力を 800 ほどに強化しました。
    周りの ai とは友好的な状況ですが、クイーンズランドがオーストラリアを統一しました。
    パプアニューギニアも占領してます。
    これから大戦争か、と思っているんですが、クイーンズランドは大東亜共栄圏って連合に加入してます。
    連合一気に攻め込まれてしまう恐れがあります。
    どうしたものかと思ってるんですけど どうしたらいいですか ? -- mitarasidanngo accurate 2022-07-24 (日) 17:47:53
    • 大東亜共栄圏は満員なの ? -- 2022-07-24 (日) 20:20:03
      • 満員でございます -- 2022-07-24 (日) 20:33:29
      • 前に似たような状況になった時は戦力を迎撃機と海軍爆撃機に全振りして耐えたんだけど、できれば大東亜共栄圏さんとは ぶつからない方法を探した方が良いかも。 -- 2022-07-24 (日) 21:44:36
  • 隣国と今、交戦状態に入っているのですが、どうしたら相手国を倒せますか ?
    まだゲームを始めて 2 日なのですが・・・ -- 名無しさん? 2022-10-03 (月) 16:26:58
    • 相手より合理的な手を打てばいいわけだけど、相手の意図が分からない事には判断できないからなぁ。
      奇襲を受けたの ? -- 2022-10-04 (火) 00:23:48
      • 奇襲を受けたわけではないですが、原因は仲良くしている国の一つが相手国に戦争を仕掛けているみたいです。 -- 2022-10-06 (木) 14:07:31
      • なら、基本的には 2 つ選択肢があるのかな。
        味方を切り捨てて鞍替えするか、味方と協力して挟み撃ちにするか… -- 2022-10-06 (木) 19:34:27
  • アジア太平洋マップで 8 日目です。
    アジアを南北に二つの連合で分割しつつあり ( 自分は北側 )、連合同士の勢力は自陣が やや勢力的に不利です。
    最大勢力の相手側の国とは山東半島を境に対峙している状況ですが、果たして早期に攻め込むべきか悩んでいる状況です。
    状況としては、軍事的には こちらの方が相性的に やや優位か ?
    ( 相手は軽装甲中心、こちらは砲兵 ・ 自走砲と中戦車の複合部隊 ) で、産業は向こうのほうが優位です ( Lv.3 ~ 4 中核都市工場を保有していました )。
    連合国は、軍事的には頼りにできない状況です。
    海軍は小規模ですが、持ってます。 -- 2022-11-11 (金) 15:20:58
  • こういうことかな ? -- 2022-11-11 (金) 18:06:02
    大項目中項目小項目敵方味方
    軍事兵種配分陸軍 軽装甲  中心・ 砲兵
     自走砲 
    ・ 中戦車
    海軍戦艦 3 隻小規模
    加盟国について結束力???脆弱
    経済中核都市工場(産業)Lv.3 ~ 4
    個数 : ???
    脆弱
    • 表にしてくださり、ありがとうございます。大感謝です。
      ??? の部分等を補足すると、敵の海軍は視認できる範囲で戦艦が 3 隻、我の兵力はそれを上回っています。
      潜水艦、駆逐艦は、監視用として海峡や、湾口に配置して、戦艦と駆逐艦で艦砲射撃で陸軍の侵攻の手助けをする形です。
      相手加盟国は合計三カ国、もう一国が かなり勢力拡大に積極的で、もう一カ国は AI 化しています。
      中核都市工場は、相手は一昨日の時点で Lv.5, 4 が 4 つ揃っていました。
      こちらは ようやく Lv.3 に取り掛かっているところです。
      世界は今の所 3 つの連合に分かれており、第三国の連合 ( 表に載っていない勢力 ) の勢力は未知数ですが、私と敵対している勢力が肉薄しつつあるため、協力してくれそうな雰囲気が外交上の やり取りを通じてあります。
      念のための情報漏洩のため、ぼかした表現ですみません。
      よろしく お願いします。 -- 2022-11-11 (金) 18:44:14
      • ちなみに、さらに補足すると、北米はプレイヤーが いなくなっています。
        今のところ誰も手をつけてない状況です。 -- 2022-11-11 (金) 18:46:40
      • 追加情報です。
        第三勢力の連合は こちらに協力してくれそうな雰囲気を出していましたが、内偵の調査の結果、我が敵勢力と内通して別地域を勢力を攻撃していたことが発覚しました。
        ちなみに我が連合軍は今別地域を平定して、我が国の援軍に ( 海上輸送を通うじて ) 向かうことは可能です。 -- 2022-11-11 (金) 18:55:03
  • このままだと単に表が無駄に充実していくだけだから、収束させていくための考え方を始めた方が良いかも。
    まず、どんなに内偵なり何なりを進めても完全に ??? が消える事は無いのね。
    だから戦争をする上で
    「 こんな事態になっては困る。
    そうならないためには こんな事実、情報を揃えないとダメ。」
    っていうデッドラインを引くと良いよ。 -- 2022-11-11 (金) 19:19:39
    • それから、当然だけどラインは複数引くと綿密なモデルになるから強固な計画になる一方で、負担が増す上に柔軟さが減るよ。 -- 2022-11-11 (金) 19:29:56
    • なるほど、大変参考になります。
      二正面作戦 ( 二つの連合との戦い ) だけは絶対に避けたい、相手の方が補給線は短いので、消耗戦になると厳しい → 外交で第 3 勢力の連合と根回ししつつ、短期決戦で押し込むところまで押し込む方が有効の可能性大 → 精鋭を戦線に軍団規模で配備っていう感じで、戦略 ・ 外交 → 戦術 → 作戦っていう形でブレイクダウンすればいい感じでしょうか ? -- 2022-11-11 (金) 19:38:17
      • えっとね…出来るだけ予想外の事態を避ける上では ( 自分の計画が ) 破綻する様子 ( シナリオ ) を もう少し掘り下げた方が良いかな。
        敵が自分の計画を操作するとしたら どこを狙い、どんな手順なのかな ? って考えるの。
        例えばコメントの例で言えば第 3 勢力に裏切らせるために何を交渉材料にするのかな ?
        交渉材料が◯◯なら、いつ裏切り、どこを攻撃するのかな ? って辺りが一つの理想かな。
        一方で外交を無視した場合の衝突についても掘り下げると、精鋭を集中投入した場合に持久戦に持ち込むための手段は何種類かな ?
        それぞれの手段は何回使われるのかな ?
        ってぐらい。

        あと言葉尻だけど、作戦戦術の上位概念だよ。 -- 2022-11-11 (金) 20:10:15
    • ちなみに、今の日米の対中国に対して行なっている戦略のように、大陸国家を島嶼国家で包囲するのは このゲームにおいて どの程度有効なのでしょうか ?
      ちなみに私は、日本ではなく相手と同じ大陸に属している国家ですが、連合国に日本はいます。 -- 2022-11-11 (金) 19:40:26
      • 何が出来るかによるさ … ただ必ず敵が海を通過する以上、多くの場合で潜水艦の監視や航空機への対処能力は重要になるよ。 -- 2022-11-11 (金) 20:13:12
  • 勝利条件についての質問です。
    ゲームも終盤になり、そろそろ勝利ポイントを意識するようになりました。
    連合を組んでいる場合、連合内の個人が個人勝利条件を達成したら、勝利になるのでしょうか ?
    それとも連合の勝利条件を満たさないと いけないのでしょうか ?
    もし個人勝利条件を達成しそうな場合、連合から抜ける → 個人勝利ポイントを満たして勝利ということも できるのでしょうか ?
    よろしく お願いします。 -- 2022-11-29 (火) 12:09:59
    • 後者 ( 連合から抜ける → 個人勝利ポイントを満たして勝利 ) は実際に見たケースがあるけど、前者は実際に見た事が無いから分からないなぁ。 -- 2022-11-29 (火) 12:47:55
      • ありがとうございます。
        後者は即時に勝利になるのか、それとも日付変更時に勝利に なるのか教えて欲しいです。 -- 2022-11-29 (火) 13:20:04
      • 日付変更時だったよ。 -- 2022-11-29 (火) 18:42:36
         

2023 年 4 月 ~

  • AI 国家に間違えて宣戦したのですが、AI が宣戦を取り消すことは ありますか ? -- きゃんたま? 2023-06-08 (木) 23:17:56
    • 無くはないけど、極めて稀だから期待しない方が良いよ。 -- 2023-06-10 (土) 09:24:57
  • 航空機で哨戒中に出撃地の空港が破壊された場合どうなりますか ? -- 2023-09-01 (金) 01:11:02
    • " 攻撃範囲 " 内に他の空港があれば そこに着陸。
      無い場合は、もともとの母基地に不時着してダメージを受け、かつ強制的に航空機輸送に変換させられるよ。 -- 2023-09-01 (金) 09:12:07
      • 丁寧に ありがとう、助かる -- 2023-09-04 (月) 02:14:00
  • インフラや要塞で領土の士気が上がるって本当ですか ? -- 2023-09-04 (月) 02:13:41
    • なんか そういう記述あるよね…
      ゲーム内の文章には見当たらないからデマなんじゃないかとは思っているんだ… -- 2023-09-04 (月) 06:29:01
    • Ver1.0 の時はインフラと要塞で士気が上がってたんだよ。
      今の Ver2.0 だとプロパガンダ機関だね -- 2023-09-04 (月) 10:52:12
  • 略爆で哨戒した時、範囲内にある全ての領地にダメージを与えるのでしょうか? -- 2023-09-05 (火) 21:41:56
    • そうだよ。 -- 2023-09-05 (火) 21:55:51
      • 遅れて申し訳ございません。どうもありがとうございます! -- 2023-11-13 (月) 18:05:57
  • 攻撃されても防御しない  無能  ド M 軽戦車が居るんだけど これは何...?
    表記がバグってるだけで防御してるのかな...
    ( ↓ 詳細は以下の画像をクリック )
    PW1ufcc_d.webp -- 2023-09-08 (金) 14:04:49
    • 軍隊の詳細 > 軍隊の状態ってトコを見てみるといいよ。
      あとは拡大率を変えると攻撃 / 防御アイコンが表示されるはずだから、それでも確認できるよ。 -- 2023-09-08 (金) 18:11:39
      • お返事ありがとう、詳細を見ても特に防御してるようには見えなかった、"待機中"らしい...拡大率を変えても攻撃/防御アイコンは見えなかったな、相手のアイコンは見えるんだけども -- 2023-09-09 (土) 02:45:04
    • “ 待機中 ” なら防御してるはず。
      攻撃できていないから、不利な戦闘になっているよ。 -- 2023-09-09 (土) 07:32:28
  • 連合に入ってた人がAI化したんですけど、これから戦争ふっかける国と隣接してるので突撃させたいんですけど出来ますか? -- 2023-11-13 (月) 17:08:06
    • 相手の国が AI 化した連合員の国を直接に侵攻しない限りは、必ずしも参戦してくれるとは分からないんだ。
      ただ、キミと戦争状態を長く続けると相手の国に対する元連合員の AI 国の人気度が かなり下がるから、それなりの公算にはなってくるよ。
      基本的には当てにしない方がいいと思うけどね。 -- 2023-11-13 (月) 20:33:18
      • ありがとうございます -- 2023-11-15 (水) 19:25:20
  • なんか1レベになってたw -- 東方好きの人? 2023-12-31 (日) 22:42:54
  • 敵もいないし、部隊が都市にいるのに都市が占領できないんだけどバグかな? -- 2024-01-07 (日) 20:05:24
    • 対戦国の通行権を持っている第三国がステルスユニットを置いているんじゃないかな。 -- 2024-01-08 (月) 04:19:04
  • 空母を愛してやまない者が、空母機動部隊に関する戦略を加筆させて頂きました。御査収ください。 -- 2024-01-21 (日) 00:20:54
    • “ 査収 ” ね…
      まあ、社交辞令だよね ? -- 2024-01-22 (月) 00:01:25
  • 初心者なんですけど歩兵と砲兵とかの混ぜ方おしえてください -- 2024-03-03 (日) 00:42:03
    • 何に困っているの? -- 2024-03-05 (火) 22:47:55
    • 比率知りたいんじゃないの?知らんけど。
      敵にもよるが 1 : 1 くらいでいい気がする -- 2024-04-02 (火) 18:49:58
  • 国旗の変え方を教えて欲しいです -- 2024-03-28 (木) 22:38:08
    • PC ブラウザ版からしかできませんが、国家の詳細情報画面 ( 国のプロフィール ) で国旗を押すと変更できます。
      ちなみに同じ画面で各ドクトリンを表す旗も同様に変更可能です。 -- 2024-05-11 (土) 19:31:31
       

2024 年 4 月 ~

  • ドクトリン毎のユニットバフ一覧表や戦い方 ( どのユニットを生産するか等 ) を書いたページ欲しいです -- 2024-05-11 (土) 19:32:53
    • 一応、ドクトリン毎のユニットバフについては頻繁に更新している 「 [ ドクトリン名 ] > [ ユニットカテゴリー名 ] 」 ( 例 : 枢軸国>歩兵 ) ってページをデータベースとして作っていこうと思っているんだ。
      戦い方については、戦術項に記載していくつもりだけど、こっちは後回しにしようかと思っていたんだ。
      どうしようかな… ? -- 2024-05-11 (土) 22:38:29