日本語訳:イシリアル 意訳:天界の武具 略称:Eth、E、石
*解説 [#wadebdb1]
装備品の品質を差す言葉。
「天界で作られた武具」という設定を持ち、この品質の装備品は''「修理が一切できなくなる代わりに、通常品質のそれを遙かに越えた性能を持つ」''ようになる。グラフィックも半透明になり、そのスケスケのビジュアルは[[Inventory]]画面だけでなくプレイ画面のキャラにも反映される。
-メリット
--武器ならベースDamage、防具ならベース[[Defense]]の値が通常品質との比で1.5倍に増加。
--ReqSTRとDEXが通常品質のそれから-10される。ただしこれに-15%Req [[Jewel]]や[[Hel Rune]]を埋めた場合、「(通常品質時の要求ステータス × 0.85) - 10」という計算になるので注意。
--スケスケの見た目がCool!((外見がスケスケになるのは武器と盾のみ))
-デメリット
--摩耗・消耗(([[Durability]](耐久値)・[[Quantity]](スタック数/投げ武器のみ)・Charges(スキルチャージ) ))したものは、いかなる方法でも''[[修理>Repair]]できない''。
--[[Durability]]が通常の半分+1しかない。((通常アイテムと違い、拾った時点では[[Durability]]がMaxまである。また投擲Itemの数量([[Quantity]])は通常と同じ。))(([[Upgrade]]を行うとMaxDurが約2倍(通常アイテムと一緒)になるため、自動回復付きの場合より壊れにくくなる))
--誤って[[NPC>キャラクターガイド/NPC]]に売ってしまったらそのまま消滅し、二度と買い戻せない。
*活用方法 [#m0f722be]
修理できないなら使い捨てか?というと実はそうではない。いくつかの抜け道が存在するからだ。
:Act5のAnyaにPersonalizeしてもらう|
なんと耐久度が回復する。%%修理ができないと言ったな。あれは嘘だ。%%普通にとってとけば3回は出来るので超級ならやってみ。ただし耐久度が0になると不可能なので要注意。(2019年現在、不可能です。ただし検証回数が数回だけなので、偶然同じ耐久度を引いたかもしれません。)(他キャラに移動しての名付け直し上書きはできません。同キャラでもできません。)
:Act5のLarzukにAdd Socketsしてもらう|
さすが鍛冶屋、この方法でも耐久度が回復する。ただしそれ以上に穴空け効果のメリットが大きいので、Ethereal品延命のためだけにこれを利用するのはもったいないだろう。
:Self Repair、Replenishes QuantityのModを持っている|
このModがついているアイテムは、Ethereal品質であっても通常品同様に耐久値、本数が自動回復する。
ただし、「Self Repairの耐久度自動回復は、耐久度が0になると停止する」仕様となっているため、何も気にせずに使い続けられるわけではないので要注意。
投擲武器の残弾数がゼロになってしまった場合は一時的に壊れてしまうが、こちらは時間経過で1以上に回復した時点で再使用可能になる。((Ver1.10以降の場合。それより前のVer.では壊れたままなので注意。))
:傭兵に装備させる|
傭兵が装備している間は[[Durability]]を全く消耗しない。
:殴りに使われない武器はEthereal品でも使い勝手には一切影響しない|
近接物理攻撃に使わなければ耐久値が減ることはない、という点を逆手に取り、[[手裏剣アサシン]]用の[[Blade Fury]]ダメージ増幅装置として用いる、といった使い方が挙げられる。
また、Staff・Wand・Orb等のソサ御用達の品の場合も殴らないので使い勝手に影響は受けない。加えてReqSTR&DEX低下によって余ったポイントを他のステータスに割り振ることができるようになる。
その結果、(1ポイントの差が運命を分ける)Duel用の品は通常品に比べ[[トレード価値]]も上昇する。
:「[[破壊不能>Indestructible]]」効果を付加する|
「修理できないなら壊れないようにすればいいじゃない!」ということで、[[Zodルーン>Zod Rune]]を埋めるか、「[[破壊不能>Indestructible]]」効果のModが備わった[[ルーンワード>アイテムガイド/ルーンワード]]を発動して破壊不能効果を付与する。
ただし既に壊れたアイテムには穴開けやルーンのソケットができない点に注意。
:[[Iron Golem]]の触媒として使う|
Ethereal化による能力上昇効果は[[Iron Golem]]にも継承されるため、より強力な個体を生み出す触媒となる。ただし、ゴーレムが壊されてしまっては元も子もないので大事に扱うこと。
ちなみにEthereal品質の装備品を[[Iron Golem]]の素材にした場合、スケスケゴーレムが出来上がる。''&color(lightblue){涼しげでCool};''だ。
:[[投げ馬場>Thrower(投げ馬場)]]の投擲攻撃(※D2R限定)|
D2Rの[[投擲術>Throwing Mastery]]には、「投擲攻撃実行時、確率で残弾数を消費しない」「投擲攻撃でクリティカルヒットまたは[[DS>Deadly Strike]]が発動した際、残弾数が1回復する」効果が追加されたのだが、これがEthereal品にも適用される。
そのため投擲術スキルと[[貫通攻撃>Piercing Attack]]を十分ブーストしてブン投げれば、たとえ得物がEthereal品であったとしても使い切るどころか残弾数が投げる前から増えている、ということも。
*余談 [#r4874eb6]
-Item Drop時、5%の確率でEthereal品質となるが、耐久値が設定されていない装備(Bow, Crossbow, Phase Blade, [[Ring]], [[Amulet]])、「[[破壊不能>Indestructible]]」効果の付いた装備、全てのSet ItemはEthereal品質になることはない。
--ただし、Ethereal品質かつRare/UniqueのDimentional Bladeを[[Upgrade]]した場合、Ethereal品質のPhase Bladeが完成する。また、[[Ethereal Edge]]、[[Ghostflame]]、[[Shadow Killer]]は、例外的に「Ethereal品質かつ破壊不能効果を初めから備えたユニークアイテム」である。
-盾や靴はあくまでも“防具”扱いのようで、&color(red){''Etherealであっても盾の[[Smite]] Damageや靴のKick Damageが1.5倍になることはない。''};
-Magic・Rare ItemならDur回復のAffixが付く可能性もあり、そういった超級Ethereal Itemに夢を馳せるプレイヤーも少なからず存在する。
-Etherealの&color(Blue){Magic}; Itemを媒介にして[[''クラフト''>アイテムガイド/クラフト]]を行ってもEthereal属性は''受け継がれない''。
-一方、Etherealのノーマルベースアイテムを''[[Imbue]]''した時は完成したレアアイテムにも''受け継がれる''。
*Ethereal Itemに関するバグ [#ed8ee6a7]
&color(red){''※下記の記述はD2Xにおけるものです。D2Rでは修正済みです。''};
**レア、ユニーク防具の[[Upgrade]]バグ (Ver1.10) [#upgradebug]
Ver1.10では、防具を[[Upgrade]]すると[[Defense]]1.5倍ボーナスが引き継がれないという痛い仕様(バグ?)があるため、Ethereal防具を[[Upgrade]]するつもりならば十分に考慮すべき。
武器の[[Upgrade]]ではちゃんとボーナスが付くので心配は無用。
Ver1.11でこのバグは解消された。~
**ノーマル防具のキューブ穴開けバグ (通称:Ebug, Ver1.11~) [#ebug]
…と思いきや、どうも付け焼き刃の修正をしたらしく、''[[石防具の穴開けレシピ>Socket Itemを極める#h6b6b794]]にも1.5倍修正が掛かる''という嬉しいバグが新たに判明。これはつまり石防具をCube穴開けする事でDefが更に1.5倍=実に''2.25倍''となることを意味する。
現在石防具のトレードではこの[[Cube穴開け>Socket Itemを極める#h6b6b794]](通称EBug)がもはや&color(Blue){前提の域};に達しており、拾った時点で穴の開いている石防具や、[[Superior]] Mod付きでCube穴開けが不可能な石防具には[[トレード価値]]が残念ながらほぼ無い。
**破壊不能バグ (通称:Zbug, Ver1.11~ [[Non Ladder>Ladder#nonladder]]) [#zbug]
USWest Non Ladderでは上記のEbugとは別に、[[Zod Rune]]の[[破壊不能>Indestructible]]効果だけをベースアイテムに残してZodを消し去り、別の物を埋め込んだアイテムが流通している。特に凶悪なのは破壊不能の石ベースでルーンワードを発動した品で、[[RW Fortitude]]や[[RW Chains of Honor]]などがよく知られており、West NLの無差別級PvPでは標準装備のように扱われている。
ただしZbugは基本的に鰤非公認バグアイテムのため市場価格、[[Unperm>Trade用語集#indexU]]品消滅のリスクともに高く、初心者が気軽に手を出せる類の物ではない。