日本名:ブレイド・フューリー 略称:手裏剣

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|~&ref(Assassin/bladefury.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Assassin]]|[[Traps>Assassin#traps]]|

*フレーバーテキスト [#z9250a70]
>Using this skill, the Assassin throws several small blades, shredding her enemies with a barrage of metal.
> 
>'''高速回転する小さな刃の雨を敵に浴びさせ、ズタズタに切り裂くスキル。'''
>&color(Silver){'''(※和訳はカプコン版D2Xマニュアルより引用)'''};

*効果 [#m42493a8]
 回転する刃物(※以下「手裏剣」と記載)を敵に投げつけ、物理属性ダメージを与える。
 なお、''D2Xにおいては、「両手武器装備時、キャラクター画面の表記ダメージが片手武器装備の補正量で計算されてしまっている」「表記ダメージにEDamによる計算分が反映されていない」「[[Claw Mastery]]の+[[AR>Attack Rating]]ボーナスが表記上は有効だが、実際には適用されていない」という不具合が発生している。''D2Rにおいて修正されたかどうかは未確認(※2022年7月末の時点でパッチノートに記載なし)。

*基本情報(D2X) [#kihon]
-必要Lv: 18
-必要スキル: [[Fire Blast]], [[Blade Sentinel]], [[Wake of Fire]]
-マウス配置: 左右両対応
-攻撃属性: Physical

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|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Minimum Mana Required To Cast:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3|
|Mana Cost Per Blade|1|1.1|1.2|1.3|1.5|1.6|1.7|1.8|2|2.1|
|Damage|8-10|11-13|14-16|17-19|20-22|23-25|26-28|29-31|34-36|39-41|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|Damage Bonus From Equiped Weapon|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Minimum Mana Required To Cast:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3|
|Mana Cost Per Blade|2.2|2.3|2.5|2.6|2.7|2.8|3|3.1|3.2|3.3|
|Damage|44-46|49-51|54-56|59-61|64-66|69-71|77-79|85-87|93-95|101-103|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|Damage Bonus From Equiped Weapon|

※Damage Bonus From Weapon…1-Hand Weapon:+75% Weapon Base Damage 2-Hand Weapon:+37.5% Weapon Base Damage

:Bonusを受けるスキル|なし
:Bonusを与えるスキル|なし

*基本情報(D2R) [#kihonD2R]
-必要Lv: 18
-必要スキル: [[Fire Blast]], [[Blade Sentinel]], [[Wake of Fire]]
-マウス配置: 左右両対応
-攻撃属性: Physical

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|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Minimum Mana Required To Cast:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3|
|Mana Cost Per Blade|1|1.1|1.2|1.3|1.5|1.6|1.7|1.8|2|2.1|
|[[AR>Attack Rating]] +%|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|
|Damage|8-10|11-13|14-16|17-19|20-22|23-25|26-28|29-31|34-36|39-41|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|Damage Bonus From Equiped Weapon|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Minimum Mana Required To Cast:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3|
|Mana Cost Per Blade|2.2|2.3|2.5|2.6|2.7|2.8|3|3.1|3.2|3.3|
|[[AR>Attack Rating]] +%|110|120|130|140|150|160|170|180|190|200|
|Damage|44-46|49-51|54-56|59-61|64-66|69-71|77-79|85-87|93-95|101-103|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|Damage Bonus From Equiped Weapon|

※Damage Bonus From Weapon…1-Hand Weapon:+75% Weapon Base Damage 2-Hand Weapon:+37.5% Weapon Base Damage

:Bonusを受けるスキル|
[[Blade Sentinel]]: +10% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
[[Blade Shield]]: +10% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])

:Bonusを与えるスキル|
[[Blade Sentinel]]: +10% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
[[Blade Shield]]: +10% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])

*特徴 [#q34af78a]
-命中計算にARを用いる。
-1回の入力で2発手裏剣を射出する。その際のフレームレートは[[EIAS>物理攻撃速度計算#EIAS]]・[[FCR>Faster Cast Rate]]いずれの影響も受けず6フレーム固定。
-装備中の武器に応じたダメージボーナスが付く。このボーナスは片手武器か両手武器かでボーナス量が異なっている。二爪流時はプライマリーウェポンの爪のみダメージボーナス計算に用いられる。
また、加算ベースダメージのプロパティのうち、「Damage +X」は適用外。
-装備中の武器や所持チャーム等に付与されている物理攻撃の各種MODは、[[On Attack]]、[[Piercing Attack]]を除き全て適用される。
--[[ライフ吸い>Life Stolen Per Hit]]、[[マナ吸い>Mana Stolen Per Hit]]、[[凍傷>Chill Target]]の効果時間(Cold Length)の3種のMODは、片手武器装備時は表記の75%に、両手武器装備時は表記の37.5%に減衰する。毒の効果時間(Poison Length)は減少しない。
-使用しても装備中の武器の耐久度が減らない。

**ダメージ計算 [#r3b21bce]
 手裏剣のダメージ計算式は以下のようになっている。
 ダメージ={スキルダメージ + (武器の表記ダメージ × 武器補正)} × {(100+武器以外のEDam) / 100)} × シナジーボーナス + (非物理属性ダメージ × 武器補正)
 ※武器補正…片手武器装備時:75% 両手武器装備時:37.5%。物理属性以外の追加ダメージにもこの補正は適用される。
 ※武器以外のEDam=ステータスボーナス(STR1=EDam+1%) + 防具・オーラのEDam

*評価 [#a186e4bf]
 Trap系でありながら物理ダメージを与える事ができるので、[[Trapアサシン]]のLI(稲妻無効)対策に使えないことも無いスキル。
 しかし一発の威力はそれ程高くは無い…と言うより低いうえ、素のままでは命中率も低い。主力とするにはARを補うため[[ITD>Ignore Target's Defense]]付きの武器を持ったり、ある程度の[[CB>Crushing Blow]]を稼ぐ必要がある。

:D2R追記|
 ARボーナス及び[[Blade Sentinel]]、[[Blade Shield]]との相互シナジーボーナスが追加されるという、結構な強化が行われた。
 よってD2Rの[[手裏剣アサ>手裏剣アサシン]]は、このスキルとともに[[Blade Sentinel]]と[[Blade Shield]]も全振りするのが基本の振り方となる。

*使い方 [#zf1bb2e4]
-左右好きなほうをクリック動作に割り当て、敵に向かってひたすらクリックし続ける。つ -=卍
Shiftキーを押しながらマウスを回せば360度自由自在!これが結構楽しいw

*スキル振り [#re64b9c8]
-[[手裏剣アサシン]]ならマナコストを考えながらMAX振りを目標に。
ここにポイントを惜しむと半端な[[Trapアサシン]]に化け差別化できませんぜ。

*その他 [#u7ad08c0]
-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-traps.shtml#bladefury

-モーションが手裏剣を投げつけるニンジャの様に見えなくもないことから、このスキルを主軸として戦うビルドを「手裏剣アサシン」と呼ぶようになった。

-かつては武器のダメージが乗らない仕様であったため、存在自体が冗談としか思えない程弱いスキルであった。

//以下footer
:コメント|
#pcomment(reply)

#include2([[Template/Assassin Skills]],,none)