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Defense

Last-modified: 2016-02-24 (水) 14:45:00

日本名:防御 略称:DEF

効果 Edit

ステータス画面に表示されている攻撃の回避率に関するパラメータ。
高ければ高いほど「Average chance XXX will hit you」(XXXの攻撃が自分に命中する確率)(%)が低くなる。

「Average chance XXX will hit you」は、ステータス画面の「Defense」にカーソルを合わせることで表示される。
(多人数プレイ時にモンスターに加算されるAR Bonusはこの表示に反映されない。)

解説 Edit

BarbarianPaladinなどがDefに特化した場合、軽く4-50000Defを上回るが*1、あくまでも物理攻撃に対する回避率であり、命中した際のダメージを減少させることはできない。
またSoulのLightningや長老のHydraなど、属性攻撃に対しては一切効果が無いので注意。

最終的な回避率には攻撃側のAR、守備側のDefのみならず両者のレベル自体も影響を与える。

走っている最中はDefとブロック率に後述の厳しいペナルティが課せられるため、戦闘中の移動は必ず歩行またはスキルで行うべき。

命中率(回避率)の計算式 Edit

攻撃側のARと被弾側のDefense値に加え、両者のLvも加味される。

命中率= 100 x AR / (AR + Def) x 2 x ALVL / (ALVL + DLVL)
(ALVL=攻撃側レベル、DLVL=被弾側レベル)

命中率(回避率)計算の特例 Edit

キャラクターが走っている時、敵の攻撃は必ず命中する。
ブロック率も1/3にカットされる(上限25%)ため、敵集団の中で走り回るのは自殺行為に等しい。

クラス別Def上昇スキル Edit






*1 高LvのShoutDefianceを用いたRW Exile持ちのPaladinなど脅威の100000超
*2 ただしDodge, Avoid, Evadeの各スキルに独自の攻撃回避効果がある
*3 攻撃モーション中のみ