その名のごとく手裏剣「Blade Fury」をメインに戦うアサシン。
サブスキルとしてはともかくメインにして戦う人はクマーや槍尼以上に少ない。
アサシンの中で一番忍者っぽく見えるビルド。
構想
かなりスキルポイントが余るので他の攻撃スキルも取得できるが、あくまで手裏剣アサシンだということを忘れずに。サブスキルの振り方によってはビルドが変わってしまうので注意。こんなビルドでも武器やサブスキルによって個人色が結構出る。
このガイドはあくまで一例。このビルドは意外に試行錯誤するのが楽しいのだ。
戦い方
遠距離からの手裏剣で敵を弱らせて死体を作成→Death Sentryで爆破。
残った敵は傭兵・マスターと共に仲良く片付ける。
パーティプレイ
とりあえずパーティの後方から手裏剣を投げておけばサボっているとは思われない。
間違っても自分から突っ込んではいけない。敵地に正面切って突っ込む忍者がどこにいる。まずは味方、次に傭兵、シャドウ、そして最後に自分。
武器を複数所持しているなら、構成に合わせて上手に使い分けると面白い。The Reaper's Tollの場合はDecrepify係。Static Field投射型武器は敵の体力を半分に減らす係。RW Infinityの場合はConviction&殲滅係。完全物理攻撃型は・・・とりあえず投げとけ。リーパーの時はパーティのネクロの呪いに注意しながら進むべし。
バールラン時ではShadow Master、Mind Blastの使用は控えよう。パーティの面々の殲滅力が十分な場合、足を引っ張ることが多々ある。
良い点
- 手裏剣アサシン自体が少なく、なんか使っているとうれしい。
- 弓アマさながらの遠距離攻撃。そして充実したサブスキル群。
- Fadeによるレジ・DRや、IAS関係なしの手裏剣、石武器使用可能など、幅広い武器、スキルの選択肢がある。
- Iron Maidenなんか怖くねぇ。骨チビだってある程度は怖くねぇ。
欠点
- 慢性的なAR不足に陥る。そのままじゃほぼ当たらん。
- 骸骨や幽霊などお肉の少ない敵が大嫌い。吸い取れなくてマナが無くなっちゃうぜ。
- 現実にはガイジンさんは「Oh!Ninja!」等と言ってくれない。
スキル配分(D2X)
- Martial Arts
- (なし)
- Shadow Disciplines
- Claw Mastery: 1(経過)
- Psychic Hammer: 1(経過)
- Burst of Speed: 1(移動用に1)
- Cloak of Shadows: 1(経過)
- Weapon Block: 1(経過)
- Fade: 20(こちらを常時展開)
- Shadow Warrior: 1(経過)
- Mind Blast: 0 or 1
- Venom: 0 or 1~
- Shadow Master: 0 or 20
- Traps
- Fire Blast: 1(経過)
- Shock Web: 0 or 1(Death Sentryを取るなら経過で1)
- Blade Sentinel: 1(経過)
- Charged Bolt Sentry: 0 or 1(Death Sentryを取るなら経過で1)
- Wake of Fire: 1(経過)
- Blade Fury: 1 or 20
- Lightning Sentry: 0 or 1(Death Sentryを取るなら経過で1)
- Death Sentry: 0 or 1~
スキル配分(D2R)
Blade FuryにARボーナスが追加され、さらにBlade SentinelとBlade Shieldからダメージ上昇のシナジーボーナスが得られるようになった。
よってこの3種のスキルは全てMAX振りすることになる。
- Martial Arts
- (なし)
- Shadow Disciplines
- Claw Mastery: 1(経過)
- Psychic Hammer: 1(経過)
- Burst of Speed: 1(移動用に1)
- Cloak of Shadows: 1(経過)
- Weapon Block: 1(経過)
- Fade: 20(こちらを常時展開)
- Shadow Warrior: 1(経過)
- Mind Blast: 0 or 1
- Venom: 0 or 1~
- Shadow Master: 0 or 1~
- Traps
- Fire Blast: 1(経過)
- Shock Web: 0 or 1(Death Sentryを取るなら経過で1)
- Blade Sentinel: 20
- Charged Bolt Sentry: 0 or 1(Death Sentryを取るなら経過で1)
- Wake of Fire: 1(経過)
- Blade Fury: 20
- Lightning Sentry: 0 or 1(Death Sentryを取るなら経過で1)
- Death Sentry: 0 or 1~
- Blade Shield: 20
スキルオプション
- Blade Fury
D2Xでは1+ブーストで運用、ただし他に振りたいスキルが無ければMAX振りでもOK。
ダメージの伸び率は悪いが、振れば振っただけダメージは上昇する。振る際は極振りではなく、消費マナと他の有用スキルとの兼ね合いを考えて振っていくこと。
D2RではMAX必須。
- Mind Blast
ソロ時のクラウドコントロールに使えるので、1+ブーストで運用するのもあり。
- Venom
「PIも一応はなんとか倒せる」程度。MAXに振ればそれだけちゃんと効くのでMAXでもよかと思う。
RW Treacheryを使う場合は振らなくてもやっていける。
- Death Sentry
死体を連鎖爆破させるためにもある程度振るべし。
目安としてはブースト込みで15もあれば十分連鎖爆破が可能。
- Blade Shield
当たると武器の耐久度が減るので注意。石物武器を得物にする際は破壊不能か耐久度自動回復が必須となる。
敵に近寄られたときの保険として使う。Blade Furyとは特性が違いライフ・マナ吸いが適用されるので、実質ダメージ低減の役割を果たす。持続時間が短いのでチマチマ唱えなおそう。
D2Xでは基本的に1+ブーストで運用、使わないなら振る必要はない。D2RではMAX推奨。
- Burst of SpeedとFade
この二つは併用が出来ない。手裏剣アサシンに関しては罠設置スピードも攻撃スピードも必要ないのでFadeに振るのをお勧めする。振れば振るだけ物理に対して強くなる。MAX時のDR20%は魅力。
ためらいなく全振りが出来るのもポイントが余りまくる手裏剣アサシンならでは。
Burst of Speedは移動用と割り切るのがいいだろう。
- Shadow WarriorとShadow Master
恐らくマスター一択。
ウォリアーには一応「使用スキルをアサ本人がある程度コントロールできる」という利点はあるが、あまり罠を設置してくれないうえ、手裏剣は投げても威力が低すぎて話にならない。ならば攻撃頻度が高くて硬いマスターを使用することをお勧めする。傭兵の延命のためにもMAXにしておきたい。壁役の中で数少ない「敵を倒せる」壁なので。(スキルMAX時は通常攻撃で数千近くの威力を叩き出す。格闘を使えばそれがまた倍加する。三馬場やディア様もタイマンで倒すことも)。
前述のとおりパーティプレイ時は状況によっては出すのを控えよう。
D2Xではスキルポイントが余るのでMAX推奨。スキルポイントがかつかつなD2Rでは余ったスキルポイント+ブースト振りが基本となる。
- 余ったスキルポイントは自分の好きなようにカスタマイズ。
PI対策にLightning SentryやVenomに振ってもいいし、Fire Blastに振ってDeath Sentryの爆破回数を増やすのもいいだろう。
ステータス配分
- STR:最終装備要求値まで。
- DEX:最終装備要求値まで。またはレベルと相談で命中率upに。
- VIT:残り全部
- ENE:振っちゃダメよ。
もともとFadeのおかげでかなり死ににくいため、PSに自信があるならSTRかDEXにある程度振ってもいいだろう。
物理属性ダメージを追及するならSTRだが、DEXを上げて命中率を改善した方がDPSが高くなることの方が多い。つかチャーム等のブースト含めて100はないと当たらな過ぎて泣ける。目安としてはARが最低3000以上は欲しい。
ダメージがDEXに依存しない武器なら命中率改善のためだけにDEXに振るのはやや効率が悪いので、できればチャームや装備で補いたい。
ちなみに、ステータス依存のEDamは、
・投擲武器・ダガー・爪:STR or DEX1=EDam0.75%
・Blade Fury:STR1=EDam1%
となっているため、投擲武器・ダガー・爪はDEXに振っても物理属性ダメージを上げられる。
装備
武器の候補に関しては本当にたくさんあるが、試したものを下部の手裏剣武器考察に載せておく。
主にStatic Field型と物理ダメージ型がある。
Static Field型は使い様によっては非常に高い殲滅力を誇る。物理ダメージ型は少人数プレイなら十分に戦える。が、多人数プレイ時、純粋に物理ダメージのみの武器だと茨の道を行くことになる。
各種爪武器はClaw Mastery MAXが前提の評価。ただしマスタリーのダメージ上昇効果を含めてもなお微妙。破壊力に欠ける上に、そのまま格闘して死体を作成した方が速いというジレンマ。
弓、石弓でも手裏剣は投げられる。攻撃力がDEX依存なので命中率も一緒に上げられる。しかしやはり両手持ちなので威力は半分。
主観だが、殲滅力の速さはRW Infinity>The Reaper's Toll>Static Field投射武器>>高威力武器だろう。*1それと言うのも、トップ二つの武器はBlade Fury、Death Sentryと異常なまでに相性がいい。
他にもDouble RW Dreamや、高威力武器+RW Prideなども試したが、上記の武器には及ばなかったことは書いておく。
装備例
- 右手:多すぎるので下記「武器考察」に挙げた武器達
(裏)Demon Limbなど。 - 左手:盾の場合Stormshield、RW Phoenixなど
- 頭:Vampire Gaze、Stealskull、Giant Skull、Guillaume's Faceなど。
- 胴:RW Fortitude、RW Treachery、Shaftstop、RW Enigmaなど 。
- 手:失敗Blood Craft篭手、Cleglaw's Pincers、Lava Goutなど
- ベルト:Thundergod's Vigor、String of Ears、Nosferatu's Coil、Arachnid Meshなど
- 足:Goblin Toe、Gore Riderなど
- 護符:Mara's Kaleidoscope、The Rising Sun、Metalgrid、Angelic Wings、Highlord's Wrathなど
- リング1:Raven Frost、Angelic Halo、両吸いリングなど
- リング2:Dwarf Star、Angelic Halo、両吸いリングなど
装備例(D2R/Patch 2.4以降)
Claw Masteryの恩恵を受けつつ、十分な吸いとレジ・DRを確保できるナタセットを活用した例。ソロならストレスなく戦える。
右手にNatalya's Mark、左手に盾でも〇。
- 右手:石RW Plague
- 左手:Natalya's Mark
- 頭:Natalya's Totem
- 胴:Natalya's Shadow
- 手:Venom GripなどCBつきのもの
- ベルト:Thundergod's Vigor、String of Ears、Nosferatu's Coil、Arachnid Meshなど
- 足:Natalya's Soulなど
- 護符:Mara's Kaleidoscope、The Rising Sun、Metalgrid、Angelic Wings、Highlord's Wrathなど
- リング1:Raven Frost、Angelic Halo、両吸いリングなど
- リング2:Dwarf Star、Angelic Halo、両吸いリングなど
装備オプション
Giant Skullは弓アマでは無駄になりやすい大量の筋力upが生かせるのも○。
ARを稼ぐのには天使セットがかなり役に立つ。リング一つにつき攻撃値が1000以上稼げてしまう。
遠距離攻撃型なので護符ではなく鎧を装備するのもあり。
各種レジと吸い取りがきつくなるが最後まで装備しっぱなしでもいいだろう。
実はかなり硬いビルドであり、装備も防具部分は比較的自由が効く。
FadeのレベルがMAXならShaftstopを装備するだけでDR%MAX達成。
各種レジストもFade+Anyaクエストで実に100%近くのレジストを装備抜きで稼げる。
これに加えuniSCやLCが入るとまたさらにレジストがアップする。
武器とAR確保さえしっかりしていればSlow装備やAbsorb装備で身を固めるのも可能。
多属性吸収アサシンも可能かも。
その他
育成
ほぼ全ての武器が育成に使えるのでいろいろな武器を手裏剣にして投げてみよう。スキルや装備の整わない序盤では振りの遅い武器は敬遠されがちだが、手裏剣アサシンの場合は別。序盤ゆえ攻撃も結構当たるので装備の幅は全キャラで一番と言ってもいいだろう。防御無視装備や天使セットがあると便利。Cleglawセットを使えばノックバック、スロウ、DS、CB、マナ吸い、Lv比例の最大ダメージ追加、ARブーストとといった様々な効果を得られるため、NMまで十分に戦い抜けられる。
さらに鎧・護符・リングに天使セット+ベルト・靴にサイゴンセットを装備することで上記に加えて大量のライフ・ARブースト、MF、スキルブースト、LS、火・冷気レジと豪華に付くので育成装備を持っている人にお勧め。
その際、雷と毒レジが不安なのでFadeを併用したり頭にRW Loreを装備したりしてうまく補ってください。
RW Maliceを使えば一発当てただけでAct2の敵がバタバタ死んでいきます。ダメージ重視ではないのでフレイルあたりの片手武器で作るといい感じ。
PI対策が必要になってきたらGimmershredやAtma's Scarab。罠で殺した方が楽と言えば楽ですが。
ちなみにスキルは最優先で振るべきはShadow MasterとDeath Sentry、またはFade。最初から手裏剣につぎ込むとマナが足りなくなる恐れあり。
傭兵
Act2傭兵が基本となる。どのオーラ持ちを選ぶかは好み次第だが、Blessed Aim傭兵が最有力候補となる。
- Blessed Aim傭兵
難易度Hellでは命中率確保に難儀するので彼の出番。
目安としてはHellで命中率が50%~60%しかないならBlessed Aim傭兵が有効。
- Holy Freeze傭兵
スロウ効果で安全性を高める。しかしながら死体が壊れる可能性が生じるので、Death Sentryとの相性が若干悪くなる。
育成中の武器はRW Insight、Amn埋めHone Sundan、RW Obedienceあたりが安くてお得。
手裏剣武器考察
- The Reaper's Toll
安価でお勧め。手裏剣アサシン初心者ならこの武器一択と言ってよい。というよりこれと各種超級RW以外はほぼ多人数プレイに殲滅力を期待できなかったり。
Decrepify投射、高life吸い取り、ターゲットの防御無視で命中率の問題解消(防御無視効果はボスに効果がないので注意。
常に敵がDecrepifyがかかりっぱなしの状態なので1/2ペナルティもなんのその、本体&傭兵&マスターの延命、殲滅力強化、Death Sentryの威力アップ、ほとんどの物理無効を剥がせる、と手裏剣アサシンにはかなりいい効果が揃っている。
4pplぐらいなら物理ダメージでねじ伏せられるが8pplとなるとDecrepifyとそれを利用したDeath Sentry頼みになる。
要求レベルが高いのが欠点。穴を開けて骸骨を入れるのマジオヌヌメ。
- Earth Shifter
エレドル向きなんだかそうじゃないんだかよく分からない高ダメージ武器。
申し訳程度にムオーンとちょくちょく出るFissureがとても楽しい。楽しいだけで全然強くないのだが。要求値も高すぎる上、AR上昇もないので当たらない。
天使セットとBlessed Aim傭兵を駆使すればどうにかこうにかなったり。
というより下のRW Obedienceとダメージがほとんど変わらないのでFissureぐらいしか魅力がない。
- RW Obedience
安価でお勧め。安価は安価だがベース探しがちょっと大変。お勧めはCryptic Axe、Great Poleaxe辺り。
高EDに高いCB、-25%防御低下、そして目玉は高確率で発動するEnchant。コレが低いAR補強に一役買ってくれる。ただしDEXがReqDEX丁度くらいの値だと、Enchantがかかってもせいぜい命中率が50%前後にしかならない。ある程度DEXに振っておくかBlessed Aim傭兵を雇って攻撃を当てる工夫をしよう。Enchant目的で裏に装備させるのもいい感じ。
だがせっかくの高EDamも火属性ダメージも、両手武器補正でダメージが半分になってしまう。
そしてこれも物理属性ダメージがメインダメージソースなので、やはり多人数プレイとなると苦しくなるものがある。
- RW Crescent Moon
これまた安価でお勧め。一番安価にStatic Fieldを体感したい方はコレ。そしてやはり防御無視が役に立つ。
Static Fieldの遠距離投射…は無理。せいぜいPoison Nova程度の範囲。ある程度接近する必要あり。
作るベースにもよるが、威力の低さゆえ、吸い取りが間に合わない恐れあり。
他の数々の良modが死にmodになってしまうのはご愛嬌。
- RW Infinity
超高価でお勧め。Convictionのおかげで範囲内の敵には手裏剣がスポスポと当たりまくる。
加えて高ED、高いCB、足も速くなるし運も向上してしまう。RW Obedienceとさして威力は変わらないがConvictionの影響がデカく、圧倒的にこちらが強い。
傭兵にThe Reaper's Tollを装備させればConviction&DecrepifyのスーパーコンボでDeath Sentryがアホ威力に。
8pplでも普通に大活躍。まぁ傭兵と装備を交換しても殲滅力がほとんど変わらないのがタマにキズだが。一人になっても戦えるという点も考えると、持っているなら自分が装備したほうがよい。他の人の「なんでお前が装備してんだよw」的なツッコミが楽しめるのも○。
「超高価なので作れるかどうか」という点と、Lightning Sentryを取って罠アサに転職したくなるのが最大の欠点。
- Schaefer's Hammer
値段は張るがStatic Field投射、AR修正、ライフにLレジなど値段に見合うだけの効果はある。
だが実際問題このAR修正だけでは全然足りない。防御無視と比べると妙にスカるのが多いと感じるだろう。そして殲滅力はRW Crescent Moonとほとんど変わらなかったり…。殲滅力の大半が傭兵とDeath Sentryによるものだからだろう。
ちょっと贅沢modなRW Crescent Moonと考えよう。
- Stormlash
やっぱり値段が張るがお約束のStatic Field投射、高いCB、そして…アレ?お勧めできません。
攻撃が全然当たらん…当たっても吸いが安定しないのなんの…。ムリムリに当てようとDEXに振ってEnchantかけてBlessed Aim傭兵を雇って攻撃を当てるぞ!なんてやるよりRW Crescent Moon+Might傭兵の方が死体を早く作成出来てしまったり…。
普通に使うと確実にガッカリする。
しかし運良く石物が手に入ってJahでも埋めれば一気に最終装備にまでのし上がる。
- Stone Crusher
石物でなければ比較的安価に手に入るハズレハンマー。
安定したダメージ、手裏剣アサシンなら得した気分さえする糞遅いBaseSpeed、25%防御低下、高いCB、当てるたび敵の防御を下げる効果などいい感じのmodがたくさん。穴を開けてEthルーンを埋めるとさらに当たりやすくなるぞ。
だが所詮物理ダメージのみなので多人数プレイになればなるほど上記に挙げた武器達に遅れをとる形になってしまう。4pplぐらいなら何とかなるレベル。8pplだとキツイキツイ。
しかし片手+物理ダメージ型なら恐らくこれが最良。でも微妙に最終装備にはなりえませぬ(´・ω・`)
- Fleshripper
Smiterご用達ダガー。
CB、OW、スロー、回復阻止、そして-50%防御低下となかなかの武器。
これも穴を空けてEthルーンを埋めてあげよう。
シングルならStone Crusherよりも使えるが多人数プレイとなるとほとんど壊滅打頼りになってしまう。
どちらかと言えばStone Crusherの方が平均ダメージが高い分使える。
- Shadow Killer
Ethereal固定爪であり、-25%防御低下、Claw Masteryと併せるとさらに威力上昇に。
だが惜しいことに凍結効果とFrost Nova投射があるためなかなか死体が作れない。これさえなければ片手武器としてかなり優秀な武器だったのだが…。
しかしこれで難易度Normalを回るのはストレス発散には最適。
- RW Grief
間違いなく片手武器物理部門最強武器。だが手裏剣にはDamage+Xが適用されないため手裏剣用には使えません。もしこれが適用されれば間違いなく最終装備になっただろう。
裏にVenom発動用剣として持ってみる?
ムカツク事にBlade Shieldには何故かDamage+Xが適用される。
もし「手裏剣バリアーアサシン」なんてふざけたビルドがあるなら間違いなく最終装備(゜∀。)アヒャ
- RW Brand
Bone Spearは自分ではなく敵の位置から発生する。*2
しかしながら100%Bone Spear投射はなかなか爽快。防御無視も付いているのもGood。
Burst of Speedと相性がよく、爆発矢を発射するので、手裏剣より貫通ベルトを装備して普通に撃ちまくる方が強い。
ってこりゃ弓アサだ。
- Ribcracker
低Lv(ReqLv31)から装備でき50%ものCBがあるのでActBossなどに結構な殲滅力が期待できる。
UpgradeすればRW Grief並みの安定した高ダメージを望めるので、殲滅力重視かつARに困ってないなら是非どうぞ。
- RW Death
高ED、50%CB キャラクター比例DSとダメージ面で三拍子揃った上に+20%のAR上昇(とおまけに+50AR)更に7%のマナ吸いが付いた武器。
On Attackで発動されるGlacial Spikeは手裏剣では乗らないので、敵を凍結させて割ってしまうこともなくDeath Sentryを使う場合にも安心。
片手斧で発動させることで盾装備も可能に。
- RW Insight
安価でお勧め。最終装備にはなり得ないが、育成中はコレ一択と言える位強力。
Meditationによる強力なマナ自動回復により手裏剣撃ち放題、罠出し放題。シャドウマスターが迷子になってもすぐに呼び出せる。
ARボーナスにより命中率も改善され、傭兵はお好みのタイプが雇用できるし、先に逝かれても殲滅力はさほど落ちない。建物の中ではドア越しにマスターを放り込み、敵が混乱している間にトラップを5個ほど設置し撃ちまくり。時には敵の姿を見ることさえない。
ちなみに杖で作ると傭兵への使い回しができなくなる代わりに対アンデッドへの+50%EDamを得られるため、エリートベースならポールアームよりダメージが高いレベルで安定する。しかもReqSTRを相当低く抑えられる。
- RW Fury
石爪で発動。出来ればサブスキル+が付いたものが欲しい。
EDamはそれほど高くないが、AR関係のボーナスが豊富。更にClaw Masteryの恩恵が受けられる上、Deadly Strike/Open Woundsも高いので単体に対して非常に強い。
装備次第では常時Deadly Strike状態で小pplなら雑魚敵は瞬殺。罠の設置速度も速い。
ただJah分の価値があるかどうかは疑問…。
- RW Chaos
これも当然石爪で発動する。
Furyより高いEDamとPI対策のMagic属性ダメージ、そして時たま発動するFrozen Orbが魅力。
ARの問題、Frozen Orbの有効性を考えると傭兵にRW Infinityを持たせるのが基本になるか。
Whirlwindは使ったら壊れる!のでそっちに流れる危険はないが、逆に考えるとSentinel Kickerくらいにしか使い回しが効かないということであり…
~on striking等の効果を増やして派手にすると面白い。
ソロでの殲滅力はFuryと体感的にそこまで変わらない。
- RW Last Wish
手裏剣のためにここまで資産をかける人間はまずいないと思うが一応。
石+Might Auraなため、ダメージに関しては片手両手含める全ての武器の中でおそらく最大。かつ防御無視、Life Tap & Fade投射、高Crushing Blowなど有用な効果が盛りだくさん。ボス戦タイマンでも強い。
が、やはりpplが増えれば増えるほどStatic Fieldの有用性には追い付かなくなってくるのが現実でもある。
傭兵のオーラをMight以外にできるのと、傭兵・シャドウともにダメージをかなり上げることができるのが魅力。
ベースは石Berseker Axeで。
一通り楽しんだら売っちゃいましょう。
(Duelの人たちには石を使い捨て感覚=壊れたら新しく作る。でやってる人も稀にいるので、頑張れば買い手が見つかる・・・かも)
- RW Famine
これまたとっても高価なシロモノ。コレを本人が持ち、傭兵にRW Infinity、さらに護符にはAtma's Scarabまで装備すれば、物理+四属性の防御無視高ダメージ、高吸い取りとエライコトになってくる。
ソロでの殲滅力は十分。
思い切って設置罠を切ってVenomを入れ、全属性載った手裏剣とかも面白いかも知れない。
(当然、それに応じた装備をするとなると、別ビルドに近い物になりそうだが)
- RW Lawbringer
武器ダメージはかなり低いものの、SanctuaryオーラとDecrepifyが強力。
同じくDecrepifyを発するThe Reaper's Tollより優れている点は、盾を持てること。
また、Sanctuaryオーラで骨チビ等アンデッドの急接近を防ぐこともできる。
Blade Furyに20振り込めば低い基本ダメージをある程度カバーできる。
罠併用型ならば速度が高いPhase Bladeで作り、裏装備として用いるとよいだろう。ただし成仏効果が厄介でDeath Sentryとはかなり相性が悪い。
- 200%ARボーナスによりAR不足が解消される為、傭兵のBlessed Aimに頼る必要がなくなる。
3種の属性ダメージによりどんな敵でも(一応)対応可能。RW Infinityとの相性は抜群で傭兵に装備させれば殲滅速度が一気に加速。
ReqSTR153&+15STRの効果により、左手にRW Spirit Monarch(STR156)を選択できるため、マナ不足がある程度カバーされる。
欠点としてCB、OW、ライフ・マナ吸いが無い為、防具での補強が必要。
- Immortal King's Stone Crusher
イモキンハンマー。頭を除く5セットでの運用が前提。Angelic Halo、Angelic Wingsを装備の上、空きソケットにEthを入れることでシュパパンと当たるようになる。
Baranar's Starを超える属性ダメージに期待したのですが…微妙。両手武器の半減補正が足を引っ張るのかBaranar's Starと殲滅速度は大して変わらなかった。
その上、「装備するためにSTRを190近くまで上げる必要がある」「頭以外の装備が固定化される」といったデメリットが生じる。
セットアイテムでオシャレに決めたいという方は試してみては。
武器ではないですけど・・・(通りすがり)
- Tiamat's Rebuke
片手武器ならこれで200ほどダメージを増やせます。
冷気ダメージが乗るのが良くないですがShadow Killerとかを使う人なら気にする必要ないし
- RW Dream
SLv15Holy Shockで雷ダメージを追加。Tiamat's Rebukeと違って冷気ダメージも乗らないがアサシンの特徴的に雷ダメージに偏り過ぎか?
被弾時発動のConfuseも遠距離攻撃の手裏剣アサなら好都合かも。(手裏剣ごときに使えるか?雌熊から借りてきてください)
- Lance Guard
遠距離戦闘に徹するなら20%DS目当てにこんな盾はいかが?どうせレジには困っていないはずですし、おまけに30%FHRと+50Lifeもつきますよ。
Swordback Holdの50%OWやUmbral DiskのHit Blinds Targetも面白いかも?
注意点
- 防御無視やAR上昇効果のない武器を使う場合ARの問題がかなり大きく残る。なにせ手裏剣は通常攻撃とARが同じなのだから。素でAR補強無しに手裏剣を投げるともうレベル差がどうのとかそういう問題じゃないぐらい本当に、想像以上に当たらん!
クマーで当たらない当たらない言われているがこっちはその三倍以上当たらない!*3
ARチャームを積むなり色々試行錯誤しよう。
- ただでさえ物理攻撃型ビルドが冷遇されているにもかかわらず攻撃力が4分の3、または2分の1にまで下がってしまう。
それでいてD2Xでは[Blade FuryにAR上昇がまったく無い。これで本家物理攻撃型ビルドを超えようなどとは恐れ多いお話。
物理ダメージだけを見ずに各種modや近接武器を遠距離攻撃として活かせる部分に目を当てよう。
- The Reaper's Toll、Hellfire Torchを装備した場合、鬼の様に呪いとDiabloFireStormが発動しまくるのでパーティプレイ時は注意!*4
- ボスやユニークには防御無視が有効に働かないのでこれも注意。傭兵と装備を入れ替え、自分はひたすらサポートに徹するのがいいだろう。
その他
他の人の手裏剣アサシンも見てみたい気がします。ガンガン修正してくだされ。特に武器考察追加とか。
しかし一向に手裏剣アサシンを見かけない…。不人気ビルドの一角を占める手裏剣アサシン、キミもやってみないか? つ -=卍
2005/01/24 手裏剣武器考察を追加し、超拡大修正。ページが長い! 柘植三之ジョー
2006/02/15 手裏剣武器考察に勝手ながら追加させていただきました。 motogeka
2006/02/22 ステータス配分について追加させていただきました。 motogeka
2006/04/29 手裏剣武器考察にRibcracker追記させていただきました。 Kybele
2006/05/03 Bonehewで実験の結果、Bone Spearは手からは出ませんでした。残念 影技
2007/02/02 ARやSF関係、間違っていた部分、ちまちました所を修正。ごめんなさいね。 柘植三之ジョー
2007/10/24 育成装備にRW Maliceの記述を追加 Art
2007/11/01 シングルで色々実験したので武器考察に超級系を追加しました。 Pisha
2011/11/15 乗る効果に追加を行いました。RW Doomを装備して実験してみたのですが凍結効果は乗らないような気がします。誰か念のため検証願います。 わ印
2015/03/01 手裏剣武器考察にRW Lawbringerを追記させていただきました。 kk
2021/12/23 手裏剣武器考察にBaranar's Starを追加しました。 t2p
2021/12/27 手裏剣武器考察にImmortal King's Stone Crusherを追加しました。 t2p
2022/01/21 手裏剣武器考察にRW Death 盾にRW Dreamを追加 今更ながらRW Doomの凍結効果が乗ることを確認。 オナモミ
2022/06/11 Patch2.4で、爪で試した結果を踏まえて少し追記しました。