日本名:アイアン・ゴーレム 略称:鉄ゴレ
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|~&ref(Necromancer/irongolem.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Necromancer]]|[[Summoning Spells>Necromancer#summoning]]|
*フレーバーテキスト [#dd7267ba]
>While many mages spend their lives devoted to studying the transmutation of base metals into gold, the Necromancer's have always had a somewhat different approach to transforming metals.
>Through complicated arcane rituals and great mental concentration, a Necromancer can summon forth a Golem from common base metals. The construct takes on the properties of the original source material, including any magical effects or other properties the original metal might have possessed.
>
>'''多くの魔術師が錬金術の研究に生涯を費やしているが、ネクロマンサーは金属を変換することに対し、錬金術とは少々異なる手法をもってあたる。'''
>'''精神集中を伴う複雑な儀式により、ネクロマンサーは一般的な卑金属からゴーレムを生み出すことができる。この儀式によって生まれたゴーレムは、元の卑金属が潜在的に有している魔力や他の特性を引き継いでいる。'''
*効果 [#fa661c0a]
金属製の装備品(※未鑑定品は不可)を触媒としてゴーレムを召喚する。
この「アイアンゴーレム」には下記の特殊能力が備わっている。
+触媒とした装備品の能力を受け継ぐ(一部引き継げない効果あり)。
+自身に近接物理攻撃を当てた敵に対して[[Thorns]]オーラ同様の物理属性ダメージ反射を行う。反射量はアイアンゴーレムのSLvに比例して高くなる。
なお、このダメージ反射はThornsオーラにはSLvに関係なく上書きされて無効化される。[[Spirit of Barbs]]や[[Iron Maiden]]とは併用可能(効果は累積加算)。
+「自力習得している(=1ポイントでも振っているor[[Staff Mod]]で習得している)」場合に限り、新しくゲームを始める際に前回のゲームで侍らせていたアイアンゴーレムの触媒を元に自動で再召喚を行う。ただし召喚者が死亡後に復活した際は再召喚は行われない。
再召喚時のIron Golem、[[Golem Mastery]]、[[Summon Resist]]の効果は「ゲーム開始時のSLv」を元に算出される。((例えば、Iron Golem+3のワンドを装備してSLv3 Iron Golemを習得したネクロが[[Metalgrid]]のチャージスキル(SLv22 Iron Golem)で鉄ゴレを召喚した場合、そのゲームにおける鉄ゴレのSLvは22だが、その後ゲームを終了して新しいゲームを始めた場合、再召喚された鉄ゴレのSLvは3である。))
なお、''D2Xにおいて「公式やスキル解説文のDefボーナス表記が間違っている((スキル解説文のDefボーナスは「155 + (35 × SLv)」だが、解析の結果「140 + (35 × SLv)」であることが判明している。D2Rでは訂正済み。))」、D2X、D2R双方において、「Iron GolemがThornsオーラの影響下から外れた後、ゴーレム自身のダメージ反射効果が復活しない((新しくゲームを開始して再召喚することで復活する。))」「他の3種のゴーレムのスキル解説文において、Iron GolemのシナジーボーナスであるDef上昇効果量が正しく表示されていない((表記のDefボーナスがパッシブボーナス扱いで計算されてしまっている。しかし上昇量は見かけだけで、実際はシナジーボーナス扱いで上昇する。))」「RW製のアイアンゴーレムを召喚中に、アイテムを手に取った状態(カーソルがアイテムに変わっている状態)でゲームを終了すると挙動がおかしくなる((手に取ったアイテムを床やインベントリに置くことができなくなる。当然この間は別のアイテムを拾うこともできない。ゲーム終了→ニューゲームを開始することで手に取ったアイテムが消滅し、普段の挙動に戻る。))」という不具合が発生している。''
*基本情報 [#kihon]
-必要Lv:24
-[[必要スキル>Prerequisite]]:[[Clay Golem]]、[[Blood Golem]]
-マウス配置:右ボタン専用
-攻撃属性:Physical +α
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|Base Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|321(Nor) / 595(NM) / 980(Hell)|
|Base Physical Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|7-19(Nor) / 11-30(NM) / 12-33(Hell)|
|Base [[Defense]] +X|35|70|105|140|175|210|245|280|315|350|
|[[Thorns]] Damage %|150|165|180|195|210|225|240|255|270|285|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|Base Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|321(Nor) / 595(NM) / 980(Hell)|
|Base Physical Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|7-19(Nor) / 11-30(NM) / 12-33(Hell)|
|Base [[Defense]] +X|385|420|455|490|525|560|595|630|665|700|
|[[Thorns]] Damage %|300|315|330|345|360|375|390|405|420|435|
:Bonusを受けるスキル|
-[[Golem Mastery]]:Life、[[移動速度>Faster Run/Walk]]、[[AR>Attack Rating]]の上昇 ([[Passive Bonus]])
-[[Summon Resist]]:各種属性レジストの上昇 ([[Passive Bonus]])
-[[Clay Golem]]:+20 [[Attack Rating]] Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Blood Golem]]:+5% Life Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Fire Golem]]:+6% Physical Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
:Bonusを与えるスキル|
-[[Clay Golem]]:+35 [[Defense]] Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Blood Golem]]:+35 [[Defense]] Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Fire Golem]]:+35 [[Defense]] Per Level ([[Synergy Bonus]])
**基本ステータス [#hd81c97d]
※[[Diablo II - Basin Wiki>https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Iron_Golem]]を参考に記述。
|BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:Stat|BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:Value|
|Base Life|321(Nor) / 595(NM) / 980(Hell)|
|Life|(Base Life + Gear) × (Blood Golem's Synergy Bonus + Golem Mastery's Passive Bonus)|
|[[Replenish Life]] Per Second|1.83 % of Maximum Life|
|Base [[AR>Attack Rating]]|80 (Nor) / 138 (NM) / 197 (Hell)|
|AR|Base AR + MonLv + Gear + Clay Golem's Synergy Bonus + Golem Mastery's Passive Bonus|
|Base Minimum Damage|7 (Nor) / 11 (NM) / 12 (Hell) + Gear|
|Base Maximum Damage|19 (Nor) / 30 (NM) / 33 (Hell) + Gear|
|Enhanced Damage +%|Gear's Enhanced Damage(※except Weapon) + Fire Golem's Synergy Bonus|
|Damage|Base Damage × Enchanced Damage|
|Base [[Defense]] |140 + (35 × Iron Golem's SLv) + MonLv + Gear|
|Enhanced Defense +%|Weapon's Enhanced Defense|
|Defense|Base Defense × Enhanced Defense|
|Chance to Critical Hit %|5|
|[[Range]]|1|
|Move Speed|9(Walk) / + 9(Run)|
|[[Drain Effectiveness]]|0|
|[[Chill Effectiveness]]|50|
※MonLv…[[mlvl]]から算出される、各種ペットの基本ステータス値。召喚者のLv=ペットのMonLvとなる。
[[こちらの一覧表>https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=MonLvl#Defense_rating]]で要確認。
''<各種属性レジスト>''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):Physical|BGCOLOR(#ECDCDC):Fire|BGCOLOR(#DCDCEC):Cold|BGCOLOR(#ECECDC):Lightning|BGCOLOR(#DCECDC):Poison|BGCOLOR(#DCDCDC):Magic|
|[[Resistance]] %|0|0|0|50|100|0|
※上記値に触媒の属性レジストと[[Summon Resist]]の上昇分を足した値が最終的な属性レジストとなる。
''<物理攻撃の基礎モーション>''
|武器クラス|攻撃判定&br;発生フレーム|基礎フレーム|スターティング&br;フレーム補正|アニメーション&br;進行速度|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|-|-|16|0|256|
''<物理攻撃速度計算式>''
【 4096 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】 - 1
※VInc…100 + EIAS
※[]内の計算は小数点以下切り捨て、【】の計算は小数点以下切り上げ。
※武器を触媒とした場合、そのWSMをEIAS計算に反映させること。
''<ブレイクポイント一覧>''
|>|~Frames|>|>|>|>|>|~装備IAS|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>||>|>|>|>|>|WSM|
|~Flames|~EIAS|~-30|~-20|~-10|~0|~10|~20|
|20|~-20||||||0|
|19|~-19||||||2|
|18|~-15||||||6|
|17|~-10|||||0|11|
|16|~-5|||||6|18|
|15|~0||||0|11|24|
|14|~8||||9|22|37|
|~|~10|||0||||
|13|~15|||6|18|32|50|
|~|~20||0|||||
|12|~24||5|16|30|48|70|
|~|~30|0||||||
|11|~34|5|16|30|48|70|99|
|10|~46|19|34|52|75|105|147|
|9|~61|42|63|89|125|174|250|
''<その他>''
-物理攻撃終了後には15フレームのインターバルが存在する。インターバル中は物理攻撃を行わないため、攻撃間隔はかなり長め。
-攻撃時に5%の確率でクリティカルヒットが発動し、物理属性ダメージが2倍となる。ただし、[[Deadly Strike]]や[[Critical Strike]]とは別枠かつ二重適用されず、最終ダメージは2倍止まりとなる。
-ダメージを食らうモーションが無い(いわゆる「ハイパーアーマー」状態)ため一切のけぞらない。[[ノックバック>Knockback]]も完全に無効化する。
ただしスタンは防げない。
**ゴーレムに継承される/されないアイテムの効果 [#lcd4d940]
単純に''「ネクロマンサーが装備した際に発揮される効果は鉄ゴレにも発揮される」''と考えればよい。
よって武器を触媒とすればその表記ダメージが、防具ならばその表記Defが鉄ゴレのベースダメージ/Defに加算されるし、穴に埋めたGem、[[Jewel]]、ルーン&ルーンワードの効果も継承される。珍しいところでは[[RW Delirium]]の骨チビ変身効果も継承される。また、[[Ethereal]]品質の装備品で作成した鉄ゴレは半透明化する。
ただし、下記に挙げるプロパティは「関連するステータスが鉄ゴレに存在しない」等の理由により効果を発揮しない。
-STR、DEX、VIT、ENE上昇
-Drain Life -5(※[[RW Malice]])
-マナに関するプロパティ
-スタミナに関するプロパティ
-装備要求ステータス減少
-[[耐久度>Durability]]、残弾数に関するプロパティ
-2以上の[[Range]](※Rangeは触媒に関係なく1固定)
-盾ブロックに関するプロパティ
-[[FCR>Faster Cast Rate]]
-[[FHR>Faster Hit Recovery]]
-[[Charge-up Skill]]&[[Finishing Move]]に関するプロパティ(※[[RW Mosaic]])
-アクティブスキルを習得できる[[OSkill>oskill]]
-[[Staff Mod]]
-[[Piercing Attack]]
-[[Prevent Monster Heal]]
-属性レジストの最大値上昇
-Light [[Radius]]
**触媒にできない装備 [#dd7e72a4]
-[[武器>アイテムガイド/ベース/武器]]編
--弓(※尼専用弓含む)、クロスボウ、クラブ、オーブ、杖、ワンド全種
--クリスタルソード系統の片手剣
--[[Horadric Malus]]
--[[Khalim's Flail]] & [[Khalim's Will]]
--[[Hell Forge Hammer]]
-[[防具>アイテムガイド/ベース/防具]]編
--キルテッドアーマー/レザーアーマー/ハードレザーアーマー/スタデッドレザー系統の鎧
--プレートベルト以外の全ベルト
--ブーツ/ヘヴィブーツ系統の靴
--レザーグローブ/ヘヴィグローブ系統の小手
--キャップ/ボーンヘルム系統の兜、ジョウボーンキャップ/ファングドヘルム系統の馬場専用兜、ドルイド専用兜全種
--ボーンシールド/スパイクドシールド系統の盾、ネクロ専用盾全種
*評価 [#b9616a81]
「触媒の性質を受け継ぐ」という性質上最も強力になり、かつ「どの品を触媒とするか」でプレイヤーの個性を出せるゴーレム。
撒き部屋やトレハンで拾った安価なアイテムで発動させる人もいれば、超級アイテムで発動し生涯の相棒とするゴーレム使いもいる。[[オーラ展開能力>Aura When Equipped]]を得ることのできる品や、[[Static Field]]投射、[[Crushing Blow]]付きなどが好まれるか。
また、デフォルトで備わっている物理属性ダメージ反射能力も侮れないものがある。
難点は触媒用の装備ストックがやたらと保管スペースを食うことと、地形に引っかかるなどして距離を離しすぎると唐突に消えることがあること。鉄ゴレよりも先にマスターが死亡しても消滅するため、レアな品を使うのはためらわれる。
*使い方 [#x3d5c0b1]
触媒が必要、ということでとっさに出せる囮としての役割を担わせるのは不向き。
前線にたまたまDropした白・青物をとっさに利用することはできなくはないが、恒常的な戦力ないし戦力補助とするならばあらかじめ用意しておくのが普通である。
Iron GolemのSLv上昇に伴って上がる能力は「Def(35×SLv)」「反射ダメージ量」の2つしかない。
よって鉄ゴレを使うなら先に[[Golem Mastery]]と[[Summon Resist]]に適宜振るなどして耐久力を高めたほうが良い。触媒やブースト量、ビルドにもよるが、極めればIron Golem・Golem Mastery・Summon Resistに1ポイントも振らずとも難易度Hellで運用可能。ただし新しいゲームを開始する際の装備変更ミスによる消滅を防ぐため、Iron Golemに1ポイントだけ振っておくことを勧める。
性能面で考えた場合、「使役者が呪いを自前で覚えられるネクロである(※他クラスでチャージスキルを使う場合は除く)」「鉄ゴレ自身の攻撃力は貧弱である」ことを加味すると、呪い投射装備や[[Deadly Strike]]もしくはEDamが付いた防具には魅力が無い。
となると高威力かつ[[Deadly Strike]]の付いた武器、[[Crushing Blow]]、[[Open Wounds]]といった特殊効果の付いた武器、呪い以外の[[スキル投射>Chance to Cast]]、[[装備時にオーラを自動展開する品>Aura When Equipped]]、高レジストなどの効果を持つ品が触媒候補になる。
なお、''&color(red){本格的に運用するならば、ゲーム終了時に[[Iron Golem]]、[[Golem Mastery]]、[[Summon Resist]]の3種のスキルのブーストを目一杯やっておくこと。};''これらのスキルは新しいゲームの開始時に再召喚された鉄ゴレの能力を決定するからだ。もし間違えてゲーム終了時のスキルブーストを忘れてしまっても、スキルブースト装備に着替えてから再度新しいゲームを始めてやれば大丈夫。
-タンク役として
全レジ付の装備で召喚&ブースト込み10程度のSummon Resist、さらにIron GolemのSLvも目一杯上げてやることで、高いDefとダメージ反射率、全属性無効を獲得。
鉄ゴレの物理攻撃性能こそ貧弱だが、十分に倍率が上がった反射ダメージは袋叩きにしている側であるはずの敵のライフをモリモリ奪っていく。1ppl環境であれば物理攻撃の手痛い敵は勿論のこと、アクトボスすら反射ダメージで蹴散らす事ができる。目標としては反射ダメージ500%突破。さらに[[Amplify Damage]]をかけてダメージを加速してやろう。
-メレー役として
骨戦士との併用を前提とした振り方&役割その1。
[[Crushing Blow]]や[[Open Wounds]]といった特殊効果付与役を担わせたり、高威力武器を触媒にして敵を殴り殺せる鉄ゴレを誕生させる。
ただし攻撃が当たらなければ意味がないのでARブーストや[[ITD>Ignore Target's Defense]]、Def減算効果が欲しい。お金がかかるが[[Demon Limb]]の[[Enchant]]で補う手もある。
敵のタゲが分散して鉄ゴレの被弾機会が減少するので、Iron GolemのSLvは1+ブーストで問題ない。高威力武器を触媒にするなら[[Fire Golem]]のシナジーボーナスを多く受けたいところ。
-オーラ展開役として
骨戦士との併用を前提とした振り方&役割その2。
[[RW Beast]]、[[RW Pride]]等で発動し、バッファー・デバッファーとして支援役に回す。
触媒によっては攻撃役にもなれるが、コストは総じて高額。超級ルーンワードを鉄ゴレに回す資産と気概が要求される。
安価なところでは[[RW Insight]](ポールアームで発動)、[[RW Hustle]](武器で発動)が挙がる。
**触媒考察 [#c21d68e4]
#region(ほぼコスト無視使い捨てクラス)
-[[RW Steel]]
50% [[Open Wounds]]に25%IAS。剣、斧、メイスのみ。
-[[RW Malice]]
100% [[Open Wounds]]。Ethルーン&命中時にDefを削る効果により命中率が上がり、PIを剥がせばあらゆる敵を仕留めうる。
近接武器なら何でも発動可能なのでベースには困らない。ベースはNormal Act2の武器屋で買える。
-[[RW Strength]]
25% [[Crushing Blow]]。ひとまず育成段階からでもCBが欲しい方へ。こちらも近接武器なら何でも発動可能。
-[[RW Holy Thunder]]
最も低コストでLIを得られるだけでなく、火+雷+毒の3属性追加ダメージが付く。氷属性ダメージ(とそれに伴う[[凍傷効果>Chill Target]])が付かないためダメージ反射や[[死体爆破>Corpse Explosion]]を阻害しないというのがポイント。
#endregion
#region([[撒き]]部屋漁って入門クラス)
-[[Bonesnap]]
40% [[Crushing Blow]]に30%の火・氷属性レジスト。
-[[Immortal King's Stone Crusher]]|
35-40% [[Crushing Blow]]に40%IAS。[[撒き]]部屋の常連なので補充も楽。おまけに高威力。
-[[Windhammer]]|
50% [[Crushing Blow]]に60%IAS、[[Twister]]投射も付いて中々にGood。ついでに高威力。
-[[Hwanin's Refuge]]|
被弾時[[Static Field]]投射。安くて[[Static Field]]を投射出来るのはHwaninだけ!
-[[Hone Sundan]]|
標準で45% [[Crushing Blow]]。ノーマル物であれば[[イモキンハンマー>Immortal King's Stone Crusher]]以上に安く手に入る。
3穴付きなのでいろいろとカスタマイズしてみよう。[[Um Rune]]で[[Open Wounds]]を付加するとボス戦で有効。
-[[The Gnasher]]|
20% [[Crushing Blow]]と50% [[Open Wounds]]。スロウ効果が無いので反射ダメージも稼げる、と命中さえ補ってやればなかなかの使い勝手。
#endregion
#region(お値段控えめお手軽クラス)
-全レジ付防具
レジスト値によっては全属性無効を狙える。BlackSoul?[[Hydra]]?ソレが何?[[Summon Resist]]を上げてやればその分触媒に要求される全レジが減る。
全レジ41%以上の[[Ethereal]] Pal専用盾を[[Cubeで穴あけ>よく使うキューブレシピ一覧#gd85f623]]したら3穴だったよorzなアナタ!捨てないで鉄ゴレ使いに譲ってやって下さい。
候補は
--[[Pal専用盾>アイテムガイド/ベース/防具#palshields]]にP-Diaを埋める、もしくは[[RW Ancient's Pledge]]や[[RW Sanctuary]]辺りを発動させたもの
--[[RW Smoke]]
--Ethereal化して使いどころを見出せなくなった中級ユニーク([[Veil of Steel]]、[[Jade Talon]]、[[Stoneraven]]など)
-[[RW Insight]]|
SLv12-17 [[Meditation]]オーラが非常に便利。マナ切れから解放されるので[[Corpse Explosion]]の連発が快感になるかも。
傭兵に[[RW Infinity]]や[[RW Pride]]を持たせつつ[[RW Enigma]]で飛び回りたいならご一考あれ。
-[[Gimmershred]]
高い属性攻撃力を持つためPI対策として適している。あらかじめ用意して早い段階で召喚しよう。
普通ならゴミ扱いされる[[Ethereal]]物も鉄ゴレなら大歓迎。
-[[Blackbog's Sharp]]
50% [[Slow>Slows Target]]と[[Open Wounds]]を上回る10秒もの長い毒属性ダメージ。スロウ付き[[RW Malice]]といったところ。
[[Decrepify]]や凍傷効果と併用するとバールを沈黙させることができる。
-[[Todesfaelle Flamme]]
火属性レジスト40%&数値吸収。十分な値の[[Summon Resist]]と組み合わせると、火属性攻撃を受けた際に僅かに回復するようになる長老キラー。
NM以降のDiabloは密着してしまえばレーザーが当たらないので有効に使えるかもしれない。
#endregion
#region(ちょっと贅沢上級クラス)
-[[Bul-Kathos' Sacred Charge]]
35% [[Crushing Blow]]に20%IASと一見大した事は無さそうだが、全レジ20%があるのでSummon Resistと組み合わせればLIを獲得できる。
-[[RW Duress]]
15% [[Crushing Blow]]に33% [[Open Wounds]]。
石バグもので作成してDef傭兵で増幅させれば、5ケタを超えるDefを獲得できる。壁役としての機能を重視しながら攻撃力を獲得したい場合に。
-[[RW Crescent Moon]]
[[Static Field]]投射に20%IAS、25% [[Open Wounds]]で攻撃補佐役として使える。[[ITD>Ignore Target's Defense]]で雑魚相手の命中率を気にしなくていいのもメリット。
-[[RW Obedience]]
370%EDamに40% [[Crushing Blow]]。おまけにDef-25%&敵キル時の[[Enchant]]投射で命中率が大幅に改善される。
それだけでなく20-30%の全レジ、Def上昇と防御面のModもあり。
-[[Fleshripper]]
スロウ20%で敵の反撃をやわらげつつ、Def-50%減算で命中率を稼ぎ、[[Prevent Monster Heal]]で敵の回復を阻止し、50% [[Open Wounds]]でジワジワ削り、25% [[Crushing Blow]]でガリガリ削る。[[Deadly Strike]]はオマケ。
レア度が高いが買い手が付かないので鉄ゴレに。
-[[RW Rift]]
「16% [[Chance to Cast]] Level 21 [[Frozen Orb]] [[On Attack]]」。
攻撃が当たろうが当たるまいがフローズンオーブが発射され、群がっている敵の中心からの発射なのでイイ感じに多段ヒット。属性ダメージも付くのでPI対策に。ただし凍るので骨戦士補充や死体連鎖爆破の妨げになることも。
似たような効果の[[RW Voice of Reason]]は攻撃が命中しないとフローズンオーブが発射されないので不向き。
#endregion
#region(それ即ち究極クラス)
-[[Schaefer's Hammer]]
[[Static Field]]投射に20% IAS。
攻撃面では[[Stormlash]]に及ばないが、雷属性レジスト75%のおかげでLIを獲得できる。
-[[Stormlash]]
33% [[Crushing Blow]]に[[Static Field]]投射。他にも30%IASとか[[Tornado]]投射とか盛り沢山で相当に強い。
-[[RW Phoenix]]
高いEDamと[[Deadly Strike]]を併せ持つ。[[Ethereal]]かつEliteの4穴SpearやPolearmなど、とにかく高ダメージな武器で発動。
[[Redemption]] Auraで本体が死体を利用できなくなるため、[[Corpse Explosion]]に頼らない[[毒ネクロ]]向きか。
-[[RW Pride]]
SLv16-20 [[Concentration]]オーラが全て。手下の物理ダメージが強化され、兄貴のMightオーラとも併用可能。
-[[RW Beast]]
SLv9 [[Fanaticism]] Auraが手下・傭兵の物理攻撃を大きく強化する。
20% [[Crushing Blow]]、25% [[Open Wounds]]もついて鉄ゴレ向き。ただしFanaのSLvにこだわるなら本体が[[RW Faith]]を持った方がより高SLvのFanaを展開できる。
-[[The Cranium Basher]]
75% [[Crushing Blow]]に20%IAS、全レジ+25%。[[Crushing Blow]]命の人は是非。
穴を開けて雷属性レジスト25%以上の[[Jewel]]を埋めればLIになる。[[Amp>Amplify Damage]]投射はご愛嬌。
-[[RW Exile]]
[[石バグ>Ethereal]]4穴全レジ付き[[Pal専用盾>アイテムガイド/ベース/防具#palshields]]で発動すれば、自身が纏う[[Defiance]] Auraの効果で強大なDef値を確保しながら[[Defiance]]以外の傭兵を採用できる。折角石物だったけど全レジが30に満たないような微妙なベースも、[[Iron Golem]]の素材としてなら充分。
-[[Rune Master]]
5穴物に[[Ber Rune]]を全て埋め込む。100% [[Crushing Blow]]!
#endregion
*スキル振り [#w5c5860e]
-振らない
[[Clay Golem]]使いなら必要ない。
-1+ブースト、[[Golem Mastery]]と[[Summon Resist]]にも適宜
[[スタンダード召喚ネクロ]]の補佐として。ユニークの[[Ethereal]]ものや、残酷青物なんかを拾ったときに気分で。
主要スキルに振り終えた後残りを[[Golem Mastery]]に振れば、どのビルドからでもなんちゃって[[Golemlord]]としてそれなりに遊べる。
-20+ブースト、[[Golem Mastery]] Max、他のゴーレムからのシナジーボーナスマシマシ
鉄ゴレに全てを賭けるLord of the Golems。極めるのは修羅の道。
*その他 [#a8de7dec]
-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-summoning.shtml#irongolem
**Resurected情報 [#Resurected]
D2R wikiの解説はこちら→[[d2r:Iron Golem]]
----
:変更点|
-Patch2.4における変更点
--反射ダメージが「%増幅」から固定値を返すように変更された。
また、ダメージ反射のタイミングが「被弾時」から「攻撃を受けた時」に変更された(攻撃が当たろうがミスしようがダメージ反射が行われる)。
なお、公式にもゲームのスキル解説文にも反射ダメージ量の記載が一切ない(下表の値は[[Diablo wiki>https://diablo.fandom.com/wiki/Iron_Golem]]に掲載されている[[mpq解析]]により得られたもの)。
-Patch2.5における変更点
--Iron Golemを自力習得していないキャラがチャージスキルで召喚した鉄ゴレも次のゲームに持ち越せるようになった。
その際のIron GolomのSLvはどうなっているかは不明(持ち越しor1に下がる?)
:基本情報(変更点のみ)|
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|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|[[Thorns]] Damage X|15|21|27|33|39|45|51|57|69|81|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|[[Thorns]] Damage X|93|105|117|129|141|153|171|189|207|225|
:触媒考察(D2R追加品)|
-[[RW Hustle>D2R/RW Hustle]](武器発動)
最高で[[Ko Rune]]出費と低コストでありながら、そこそこのEDamとSLv1 [[Fanaticism]]自動展開能力を持つ。[[RW Beast]]までのつなぎとしては十分すぎる性能。
FanaのSLvが低いがゆえにオーラの効果範囲が狭いので、骨戦士と併用する際はテレポ装備を併用して攻撃を集中させるとよい。
-[[RW Metamorphosis>D2R/RW Metamorphosis]]
代名詞たる付加効果「Mark of the Wolf / Bear」はIron Golemに継承される。
:総評|
「反射ダメージが%からかなり低めの固定値に下げられる」という下方修正を食らったため、D2X時代のセオリーの一つである「反射ダメージで敵を倒す」戦法が取りにくくなった。
もしダメージ反射で敵を倒そうと思うのならば鉄ゴレ自体のダメージ反射は無いものと考え、[[RW Edge]]を用いるなどして別のダメージ反射能力を備えさせてやる必要がある。
また、Patch2.5にて自力習得の有無に関係なく作成した鉄ゴレを次ゲームに持ち越せるようになったが、ネクロ以外のクラスでは[[Golem Mastery]]も[[Summon Resist]]もないため、召喚してもすぐ壊される恐れがある。高級品は使えないものと考えておいたほうがよいだろう。
*コメント [#w6576abc]
#pcomment(reply)
#include([[Template/Necromancer Skills]],notitle)