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Iron Golem

Last-modified: 2013-07-23 (火) 15:42:53

日本名:アイアン・ゴーレム 略称:鉄ゴレ

irongolem.gif分類クラススキルツリー
SkillNecromancerSummoning Spells

基本情報 Edit

  • 必要レベル: 24
  • 必要スキル: Clay Golem, Blood Golem
  • マウス配置: 右ボタン専用
  • 攻撃属性: Physical*1

While many mages spend their lives devoted to studying the transmutation of base metals into gold, the Necromancers have always had a somewhat different approach to transforming metals. Through complicated arcane rituals and great mental concentration, a Necromancer can summon forth a Golem from common base metals. The construct takes on the properties of the original source material, including any magical effects or other properties the original metal might have possessed.

効果 Edit

金属製のアイテムを媒体にゴーレムを呼び出す。アイテムの効果の一部はゴーレムに継承され、アイテム自身は消え去る。ゴーレムはゲームを抜けても死んだり行方不明にならない限り維持される。またレベル比例の反射ダメージはThornsの効果とは重複しない。Spirit of BarbsIron Maidenとは重複する。

Level12345678910
Thorns %150150165180195210225240255270
Attack100
Defense(+ Any Defense from the item that created it)190225260295330365400435470505
Defense Bonus3570105140175210245280315350
Mana Cost35
Damage7-19(Nor)/11-30(NM)/12-33(Hell)
Life321(Nor)/595(NM)/980(Hell)
Level11121314151617181920
Thorns %285300315330345360375390405420
Attack100
Defense(+ Any Defense from the item that created it)540575610645680715750785820840
Defense Bonus385420455490525560595630665700
Mana Cost35
Damage7-19(Nor)/11-30(NM)/12-33(Hell)
Life321(Nor)/595(NM)/980(Hell)
PhysicalFireColdLightningPoisonMagical
Resistance %000501000

攻撃速度

Frames20191817161514131211109
EIAS*2-20-19-15-10-5081524344661
Bonusを受けるスキル
Golem Mastery: Life、移動速度、Attackの上昇 (Passive Bonus)
Summon Resist: レジストの上昇 (Passive Bonus)
Clay Golem: +20 Attack Rating Per Level
Blood Golem: +5% Life Per Level
Fire Golem: +6% Damage Per Level
Bonusを与えるスキル
Clay Golem: +35 Defense Per Level (Passive Bonus)
Blood Golem: +35 Defense Per Level (Passive Bonus)
Fire Golem: +35 Defense Per Level (Passive Bonus)

ゴーレムに継承される/されないアイテムの効果 Edit

継承効果
可能Ethereal, Base Damage, Enhanced Damage, Base Defense, Enhanced Defense, Base Weapon Speed, Increased Attack Speed, Faster Run/Walk, Adds 属性 damage, Poison damage, Deadly Strike, Crushing Blow, Open Wounds, Hit Curse, Hit Blinds Target, 属性 Resist, 属性 Absorb, スキル When Struck, スキル On Striking, Aura When Equipped, Slows Target, Knockback, Replenish Life, , Freezes Target, Cannot Be Frozen, -xxx To Monster Defense Per Hit, % Reanimate As: Returned
不可Life Stolen Per Hit, Mana Stolen Per Hit, Drain Life
未確認Adds XX-YY Damage, Damage +X, Damage to Undead, Damage to Demon, +X Attack Rating, %Bonus to Attack Rating, +X Defense, %Damage Reduced, Damage Reduced, Magic Damage Reduced, Attacker Takes Damage, Faster Hit Recovery, +X to Life, Ignore Target's Defense

ソケットしたRuneやJewelの効果も継承される。

継承方法 Edit

単純に装備した状態だと考えればいいようです。
ダメージ計算は武器ダメージ+Iron Golemダメージがベースダメージになり、これにFire GolemのシナジーやMight傭兵のオーラがかかります。レジストもIron Golemベースレジ[L50,P100]+Summon Resist+素材アイテムの合算になり、100%以上になれば無効になります。*3

評価 Edit

アイテムの性質を受け継ぐという性質上、最も強力になり得るゴーレム。
Auraを得ることのできるアイテムや、Static Field投射もの、Crushing Blow付きなどが好まれるか。
特にRW Insight発動物は高ダメージ、高サポート、廉価と三拍子揃ってかなりお勧め。唯一の難点は再召喚用のスペアがやたらと保管スペースを食うことか。
死んだり、行方不明にならない限りは維持できるので、超級と呼ばれるアイテムで発動し生涯の相棒とするゴーレム使いもいる。Ethereal物で発動させると見た目もスケスケでCool & Beauty!
ただし未鑑定のアイテムを素材に使うことは出来ないので、「非金属だから召喚できないんだな」と誤解しないように注意。

意外な特徴として、ベースのアイテムについている属性Resistと鉄ゴレ自身のResistの合計値が100を超えていた場合、完成したゴーレムにはその属性の無効を付けることが出来る。*4

注意点:Patch 1.13にて追加されたRespecを行うとIron Golemはその場で直ちに消滅する。
以前のverでは回復阻止効果が付加したようだが
現在では付加はしない様子。
本体の攻撃性能が大分落ちたようだ。

使い方 Edit

媒体が必要ということでとっさに出せる囮としての役割を担わせるのは不向き。
前線にたまたまDropした白物なんかをとっさに利用することはできなくはないが、恒常的な戦力ないし戦力補助としてあらかじめ準備しておくのが普通である。

時折、唐突に消えてしまう事があるが
バグかどうかは不明ではあるが、消える可能性があるという事で
レアな品を使うのは恐ろしい部分がある。
私的には良品をネクロで拾っても用途が無い場合のために
鉄ゴレ召還!といいたい所。

Golem Masteryにある程度注ぎ込んでいればIron Maiden以外ではほぼ死ななくなるので、地形に引っかかって消えてしまうのにだけ注意しておけばよい。

充分にブーストが成され、反射ダメージが500%くらいを突破すると、HELLにおいても無視できないダメージ量をたたき出す。物理レジストによってIron Maidenの効果が著しく減衰してしまうNightmare以降であるが、Amplify Damageによってダメージを増幅する事で袋叩きにしている側であるはずの敵のライフがモリモリ減っていく。1ppl環境であれば物理攻撃の手痛い敵は勿論の事、ボスすら反射ダメージで蹴散らす事ができる。Hellディア様でさえ、Amp+反射600%の鉄ゴレを前に20回ほど殴らせるだけで勝利する事ができる。ゴーレムへのボーナスダメージが、そのまま反射ダメージの計算にも適用されているモノと思われる。ゴーレムの耐久値に気を配りさえすれば、ゴーレムに対するAmplify Damageは殲滅速度アップにすら繋がる。
反射ダメージだけで敵を倒すなら、何もレア武器を使うまでもなく、拾った盾とか補充がラクな物で充分。遠隔攻撃だけ傭兵に片付けさせればよい。

素材考察 Edit

Iron Golemの素材には「金属製である」事が条件なのだが、ゲーム中ではそれを確認する手段が無い。
いかにも金属っぽいSpike Thornが素材に出来なかったり、8割は木製じゃないかと思えるBonesnapが素材に出来たりと、見た目とは結びつかない。
後述のPal専用盾でも素材に出来るものと出来ないものがあり、円形のTarge・Rondache・Crown系列は出来るようだが、逆三角形のHeraldic・Aerin系列は出来ないようだ。
また見た目が同じであってもNormal / Exceptional / Eliteで可否が異なる場合もあるようだ。*5
これは仮説だが、ベースとなるアイテムによって素材に出来るか出来ないかが決まるのではないだろうか。
もし素材に出来る弓またはクロスボウを見つけた場合は是非ここに載せて欲しい。

性能面で考えた場合、「使役者がNecroである」「鉄ゴレ自身の攻撃力は貧弱」である事を加味するとHit Curse全般と防具に付くDeadly Strike、Enhanced Damageには魅力が無い。
となると高威力又はCrushing BlowOpen Woundsの付いた武器か、スキル投射Aura発動・高レジストなどの効果を持つアイテムが候補になる。

  • ほぼコスト無視使い捨てクラス
    • RW Steel(Tir + El)
      50% Open Woundsに25% IAS。Swords、Axes、Macesのみ。
    • RW Malice(Ith + El + Eth)
      100% Open Wounds。Ethの効果で命中率も多少上がる。近接武器なら何でも可能でベースには困らない。殴る毎にDEFを削る性質により時間さえ掛ければあらゆる敵を仕留めます。ベースはNormal Act2の武器屋で売っています。
    • RW Strength(Amn + Tir)
      25% Crushing Blow。2 Socket Melee Weapons。ひとまず育成段階からでもCBが欲しい方へ。
    • RW Holy Thunder(Eth + Ral + Ort + Tal)
      最も低コストに雷無効を得られる装備。炎+雷の他、毒ダメージで回復阻止を図る。氷ダメージが付かないため反射ダメージを阻害しないというのがポイント。
  • お値段控えめお手軽クラス
    • 全レジ22以上の4穴Pal専用盾にP-Ruby、P-Sapphire、P-Diamond*2を埋めたもの。*6
      火炎・冷気・稲妻・毒無効の4属性無効。BlackSoul?Hydra?ソレが何?
      全レジ41以上のEthereal Pal専用盾をCubeで穴あけしたら3穴だったよ・・・orz なアナタ!
      捨てないで鉄ゴレ使いに譲ってやって下さい。
      Summon Resistを取ればその分素材アイテムの必要レジが下がる。例えばRW Smokeでも代用可。
    • RW Insight
      Level 12-17 Meditation Auraが非常に便利。Corpse Explosionの連発が快感になるかも。
      傭兵にRW InfinityRW Prideを持たせつつRW Enigmaで飛び回りたいならご一考あれ。
      Iron Maidenを恐れないのであれば、非石のEliteベースで作るとコストパフォーマンスに優れる。
    • Gimmershred
      高い属性攻撃力を持つためNormal、Nightmareで活躍します。
      あらかじめ用意して早い段階で召喚しよう。
      普通ならゴミ扱いされるEthereal物も鉄ゴレなら大歓迎。
    • Blackbog's Sharp
      50% SlowOpen Woundsを上回る10秒もの長い毒ダメージ。良く拾う上に場所を取らない。スロウ付きRW Maliceといったところ。Decrepifyと併用するとBaalを沈黙させることができる。
    • Todesfaelle Flamme
      Fire Resist +40%に+10 Fire Absorb。十分な値のSummon Resistと組み合わせるとなんと炎攻撃で僅かに回復してしまう。NM以降のDiabloは密着してしまえばレーザーが当たらないので有効に使えるかもしれない。
    • RW Smoke
      育成段階で使うことの多い鎧。固定のAll Resistances +50で雷が100到達。育成品だけに低いDEFが問題になるが殴られる前提の鉄ゴレにはその方が好都合。飛び道具に対してDEFが付く。
  • それ即ち究極クラス
    • RW Phoenix
      EtherealかつEliteの4穴SpearやPolearmなど、とにかく高ダメージな武器で発動。Deadly Strike付き。Redemption Auraで本体が死体を利用できなくなるため、Corpse Explosionに頼らない毒ネクロ向きか。炎吸収付き。
    • RW Pride
      Level 16-20 Concentration Auraが全て。手下のDamageが約+300%に強化される。
      でも鉄ゴレが死んだら消滅、本体が死んでも消滅。
    • RW Beast
      Level 9 Fanaticism Auraが手下のDamageを約2倍に、ARと攻撃速度も上昇させる。
      20% Crushing Blow、25% Open Woundsもついて鉄ゴレ向きだが、本体がRW Faithを持った方がより高レベルのFanaticismを展開できる。
    • The Cranium Basher
      75% Crushing Blowに20% IAS、All Resist+25。Crushing Blow命の人は是非。
      穴を開けてL-Resist+25以上のJewelを埋めれば稲妻無効になる。Amp投射はご愛嬌。
    • RW Sanctuary
      石バグ3穴全レジ付きPal専用盾で発動すれば4属性無効+高Defによる対物理防御力を獲得できる。反射ダメージを活用するなら上記4P-Gem Pal盾で良いが、ダメージ反射よりも徹底的に強固な壁を求めるなら。Iron Golemに20振った上でDef傭兵推奨。ただ作成コストの割に使用感は4P-Gem盾と変わらないのが難点。
    • RW Exile
      石バグ4穴全レジ付きPal専用盾で発動すれば、自身が纏うDefiance Auraの効果で強大なDef値を確保しながらDef傭兵以外の傭兵を採用できる。どのみち属性無効にはできないが、折角石物だったけど全レジが30に満たないような微妙なベースも、Iron Golemの素材としてなら充分。
    • Rune Master
      5穴物にBer Runeを全て埋め込む。100% Crushing Blow!

スキル振り Edit

  • 振らない
    Clay Golem使いなら必要ない。
  • Golem Masteryとともに1+ブースト
    Reviveの経過スキルとして。ユニークのEtherealものや、残酷青物なんかを拾ったときに気分で。
  • 1+ブースト、Golem Masteryに残り全部。
    どのビルドからでもそれなりに遊べるGolemlordとして。
  • 1+ブースト、Golem Mastery Max、Blood Golem残り全部。
    Iron Golemをとにかく固くしたいGolemlordのあなたに。
  • とにかくGolemと名の付くスキルはMaxで。
    Lord of the Golems。極めるのは修羅の道。

その他 Edit

バグ
RW製の鉄ゴレを飼っている際に、アイテムを手に持った状態(カーソルがアイテムに変わっている状態)でゲームを終了すると、次にゲームに入った際、そのアイテムを置く事が出来なくなる。そして再びゲームを出入りすると、今度はそのアイテムが無くなっている。
コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ZruidBBSで話題に挙がっていたので、実際に公式(Arreat Summit)で確認したところ、Crystal Sword系は(ベースが金属ではないという理由で)Iron Golemを作れないとの記述がありました。そのため、"ちょっと贅沢上級クラス"からの削除を実行しました。 -- 2011-09-15 (木) 22:45:53
  • *2 EIAS式中ベース速度は正負反転ですね、編集方法わからないのでここに。Returned確認したので追記。 -- 2012-02-06 (月) 07:28:59
  • 火ゴレシナジーMAXでもダメージ低くてLife Tapかけてもきつい。OW、CB、Aura利用ならサモレジMAXで骨kaRevive -- 2012-02-13 (月) 15:45:18
  • イモハンマーで作ったとして、反射ダメージにはCB乗らない? -- 2012-04-02 (月) 11:53:19
  • The Reaper's Toll、リストに載らんほどあかんかな? 非石拾ったから使ってみてるんだけど。 -- 2014-01-26 (日) 14:02:05
    • ちょっと贅沢クラスで使用感書いてみたら? -- 2014-01-26 (日) 15:34:56
    • decは本体が使えるからなあ。呪い切るような特化ビルドじゃないと出番無いんじゃ? -- 2014-01-26 (日) 20:29:34
    • ↑同感。さらに、decは反射ダメージ減らしちゃうので、持ち味が生きない。戦局に応じてならともかく、鉄ゴレが常時ばら撒くのは戦術の幅を狭めてしまう。 -- 2014-01-26 (日) 22:15:33
      • 俺もDecバラマキを懸念してるけど、まだ一点ものを探し求めるほどの資産/レベルでもないので、「死んだら後腐れのない」用途として話題にもならんほどかな? と思って。 -- 2014-01-28 (火) 12:33:09
      • 不要だと思う理由。1.その方向で素材追加したら、キリがない。2.鉄ゴレの一般用途と矛盾。3.ネクロの一般的な戦略とも矛盾。以上。問題は「資産レベル」とかじゃなくて、費やしたコストに対してどれだけ鉄ゴレとして機能するか、ではないか。素材は高いが方向性がは微妙、ってのだと、記事にする意味がよくわからないです。 -- 2014-01-29 (水) 18:54:13
    • Dec目的でネクで鉄ゴレにするんだったらそれこそUme's Lamentでも使えばいい話だし・・・Deadly Strikeが目的ならRW Insightのほうがコスパ、汎用性ともに上じゃね?Metalgridの鉄ゴレチャージ使うとかならまた話は別かもしれないけど、毎回召喚し直すのは・・・ -- 2014-02-09 (日) 13:49:24
  • Maliceで鉄ゴレを作ってGolemlordをやったことがあるけど、敵のDEFを削り切ると鉄ゴレの攻撃が必中になる。ユニークやチャンピオンでも関係ないみたい。ソウルは鉄ゴレに任せるとあっさり突破できるね。 -- 2014-08-21 (木) 03:36:32
  • 属性無効化について、計算にSummon Resistを含むとも含まないとも書かれていますが実際はどちらが正しいのですか? -- 2016-05-28 (土) 05:10:04
    • 注釈3で正しかったはず。 -- 2016-05-29 (日) 02:31:49
  • このゲームを最近始めたのですが、鉄ゴレと土ゴレは共存できるんでしょうか、、? 土と血は出来なかったので、、 -- 2017-04-17 (月) 18:51:38
    • ゴーレムは一体しか出せません。 -- nekoromancer? 2017-04-17 (月) 19:20:46
      • 途中カキコしてしまった・・・。 最後に召喚したゴーレムのみ生存するので良いベースで鉄ゴレ召喚して別のゴーレムで上書きすると鉄ゴレが消えてしまってもったいないことになるので注意 -- nekoromancer? 2017-04-17 (月) 19:24:43
      • ありがとうございます! -- 2017-04-18 (火) 01:01:59
  • 妄想と理想ばかり書いてる記事だなぁ。誰がそんな高級素材をゴーレムの材料にするんだか。 -- 2018-08-09 (木) 06:04:35
    • 使い捨てもお手軽撒きクラスも存分に書いてあるんだがどのへんで妄想と理想ばかりと感じたのかくやしく。召還屋としてはBeastかPrideかInfinityの鉄ゴレが究極だと思うので材料にするやつはする]としか。 -- 2018-08-13 (月) 22:29:26
    • pubに Molten Boulder撃ってるアイアンゴーレムがいたんだがあれはなんだったんだ!? -- 2018-12-15 (土) 14:58:14
  • 鉄ゴレだけは本体が死んでも残る仕様にしてほしかったなぁ 事故が怖くて高級素材使えないよ。 -- 2018-08-27 (月) 11:01:52
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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*1 素材の質により他属性も加算されることがある
*2 ベース速度+Fanaticism+120*IAS/(120+IAS)
*3 ただしSummon Resistを加えたことによって100%を超える場合は無効表示が出ない。実際には無効
*4 この判定の時にはSummon Resistは無関係である事に注意。
*5 Plated Beltは素材に出来たが、War Beltは出来なかったことで確認済。
*6 もしくは全レジ24以上の4穴Pal専用盾にP-Diamond*4