Iron Golem

Last-modified: 2024-07-27 (土) 09:38:09

日本名:アイアン・ゴーレム 略称:鉄ゴレ

irongolem.gif分類クラススキルツリー
SkillNecromancerSummoning Spells

フレーバーテキスト

While many mages spend their lives devoted to studying the transmutation of base metals into gold, the Necromancer's have always had a somewhat different approach to transforming metals.

Through complicated arcane rituals and great mental concentration, a Necromancer can summon forth a Golem from common base metals. The construct takes on the properties of the original source material, including any magical effects or other properties the original metal might have possessed.

多くの魔術師が錬金術の研究に生涯を費やしているが、ネクロマンサーは金属を変換することに対し、錬金術とは少々異なる手法をもってあたる。

精神集中を伴う複雑な儀式により、ネクロマンサーは一般的な卑金属からゴーレムを生み出すことができる。この儀式によって生まれたゴーレムは、元の卑金属が潜在的に有している魔力や他の特性を引き継いでいる。

効果

 金属製の装備品(※未鑑定品は不可)を触媒としてゴーレムを召喚する。
 この「アイアンゴーレム」には下記の特殊能力が備わっている。

  1. 触媒とした装備品の能力を受け継ぐ(一部引き継げない効果あり)。
  2. 自身に近接物理攻撃を当てた敵に対してThornsオーラ同様の物理属性ダメージ反射を行う。反射量はアイアンゴーレムのSLvに比例して高くなる。
    なお、このダメージ反射はThornsオーラにはSLvに関係なく上書きされて無効化される。Spirit of BarbsIron Maidenとは併用可能(効果は累積加算)。
  3. 「自力習得している(=1ポイントでも振っているorStaff Modで習得している)」場合に限り、新しくゲームを始める際に前回のゲームで侍らせていたアイアンゴーレムの触媒を元に自動で再召喚を行う。ただし召喚者が死亡後に復活した際は再召喚は行われない。
    再召喚時のIron Golem、Golem MasterySummon Resistの効果は「ゲーム開始時のSLv」を元に算出される。*1

 なお、D2Xにおいて「公式やスキル解説文のDefボーナス表記が間違っている*2」、D2XD2R双方において、「Iron GolemがThornsオーラの影響下から外れた後、ゴーレム自身のダメージ反射効果が復活しない*3」「他の3種のゴーレムのスキル解説文において、Iron GolemのシナジーボーナスであるDef上昇効果量が正しく表示されていない*4」「RW製のアイアンゴーレムを召喚中に、アイテムを手に取った状態(カーソルがアイテムに変わっている状態)でゲームを終了すると挙動がおかしくなる*5」という不具合が発生している。

基本情報

SLv12345678910
Mana Cost35
Base Life321(Nor) / 595(NM) / 980(Hell)
Base Physical Damage7-19(Nor) / 11-30(NM) / 12-33(Hell)
Base Defense +X3570105140175210245280315350
Thorns Damage %150165180195210225240255270285
SLv11121314151617181920
Mana Cost35
Base Life321(Nor) / 595(NM) / 980(Hell)
Base Physical Damage7-19(Nor) / 11-30(NM) / 12-33(Hell)
Base Defense +X385420455490525560595630665700
Thorns Damage %300315330345360375390405420435
Bonusを受けるスキル
Golem Mastery:Life、移動速度ARの上昇 (Passive Bonus)
Summon Resist:各種属性レジストの上昇 (Passive Bonus)
Clay Golem:+20 Attack Rating Per Level (Synergy Bonus)
Blood Golem:+5% Life Per Level (Synergy Bonus)
Fire Golem:+6% Physical Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
Clay Golem:+35 Defense Per Level (Synergy Bonus)
Blood Golem:+35 Defense Per Level (Synergy Bonus)
Fire Golem:+35 Defense Per Level (Synergy Bonus)

基本ステータス

Diablo II - Basin Wikiを参考に記述。

StatValue
Base Life321(Nor) / 595(NM) / 980(Hell)
Life(Base Life + Gear) × (Blood Golem's Synergy Bonus + Golem Mastery's Passive Bonus)
Replenish Life Per Second1.83 % of Maximum Life
Base AR80 (Nor) / 138 (NM) / 197 (Hell)
ARBase AR + MonLv +Gear + Clay Golem's Synergy Bonus + Golem Mastery's Passive Bonus
Base Minimum Damage7 (Nor) / 11 (NM) / 12 (Hell) + Gear
Base Maximum Damage19 (Nor) / 30 (NM) / 33 (Hell) + Gear
Enhanced Damage +%Gear's Enhanced Damage(※except Weapon) + Fire Golem's Synergy Bonus
DamageBase Damage × Enchanced Damage
Base Defense140 + (35 × Iron Golem's SLv) + Gear
Enhanced Defense +%Weapon's Enhanced Defense
DefenseBase Defense × Enhanced Defense
Chance to Critical Hit %5
Range1
Move Speed9(Walk) / + 9(Run)
Drain Effectiveness0
Chill Effectiveness50

※MonLv…mlvlから算出される、各種ペットの基本ステータス値。召喚者のLv=ペットのMonLvとなる。
こちらの一覧表で要確認。

<各種属性レジスト>

PhysicalFireColdLightningPoisonMagic
Resistance %000501000

※上記値に触媒の属性レジストとSummon Resistの上昇分を足した値が最終的な属性レジストとなる。

<物理攻撃の基礎モーション>

武器クラス攻撃判定
発生フレーム
基礎フレームスターティング
フレーム補正
アニメーション
進行速度
--160256

<物理攻撃速度計算式>

【 4096 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】 - 1
※VInc…100 + EIAS
※[]内の計算は小数点以下切り捨て、【】の計算は小数点以下切り上げ。
※武器を触媒とした場合、そのWSMをEIAS計算に反映させること。

<ブレイクポイント一覧>

Frames装備IAS
WSM
FlamesEIAS-30-20-1001020
20-200
19-192
18-156
17-10011
16-5618
15001124
14892237
100
13156183250
200
1224516304870
300
113451630487099
104619345275105147
961426389125174250

<その他>

  • 物理攻撃終了後には15フレームのインターバルが存在する。インターバル中は物理攻撃を行わないため、攻撃間隔はかなり長め。
  • 物理攻撃命中時5%の確率でクリティカルヒットが発生、物理属性ダメージが2倍になる。
  • ダメージを食らうモーションが無い(いわゆる「ハイパーアーマー」状態)ため一切のけぞらない。ノックバックも完全に無効化する。
    ただしスタンは防げない。

ゴーレムに継承される/されないアイテムの効果

 単純に「ネクロマンサーが装備した際に発揮される効果は鉄ゴレにも発揮される」と考えればよい。
 よって武器を触媒とすればその表記ダメージが、防具ならばその表記Defが鉄ゴレのベースダメージ/Defに加算されるし、穴に埋めたGem、Jewel、ルーン&ルーンワードの効果も継承される。珍しいところではRW Deliriumの骨チビ変身効果も継承される。また、Ethereal品質の装備品で作成した鉄ゴレは半透明化する。
 ただし、下記に挙げるプロパティは「関連するステータスが鉄ゴレに存在しない」等の理由により効果を発揮しない。

触媒にできない装備

  • 防具
    • キルテッドアーマー/レザーアーマー/ハードレザーアーマー/スタデッドレザー系統の鎧
    • プレートベルト以外の全ベルト
    • ブーツ/ヘヴィブーツ系統の靴
    • レザーグローブ/ヘヴィグローブ系統の小手
    • キャップ/ボーンヘルム系統の兜、ジョウボーンキャップ/ファングドヘルム系統の馬場専用兜、ドルイド専用兜全種
    • ボーンシールド/スパイクドシールド系統の盾、ネクロ専用盾全種

評価

 「触媒の性質を受け継ぐ」という性質上最も強力になり、かつ「どの品を触媒とするか」でプレイヤーの個性を出せるゴーレム。
 撒き部屋やトレハンで拾った安価なアイテムで発動させる人もいれば、超級アイテムで発動し生涯の相棒とするゴーレム使いもいる。オーラ展開能力を得ることのできる品や、Static Field投射、Crushing Blow付きなどが好まれるか。
 また、デフォルトで備わっている物理属性ダメージ反射能力も侮れないものがある。
 
 難点は触媒用の装備ストックがやたらと保管スペースを食うことと、地形に引っかかるなどして距離を離しすぎると唐突に消えることがあること。鉄ゴレよりも先にマスターが死亡しても消滅するため、レアな品を使うのはためらわれる。

使い方

 触媒が必要、ということでとっさに出せる囮としての役割を担わせるのは不向き。
 前線にたまたまDropした白・青物をとっさに利用することはできなくはないが、恒常的な戦力ないし戦力補助とするならばあらかじめ用意しておくのが普通である。

 Iron GolemのSLv上昇に伴って上がる能力は「Def(35×SLv)」「反射ダメージ量」の2つしかない。
 よって鉄ゴレを使うなら先にGolem MasterySummon Resistに適宜振るなどして耐久力を高めたほうが良い。触媒やブースト量、ビルドにもよるが、極めれば全て1+ブーストでも難易度Hellで運用可能。ただし新しいゲームを開始する際の消滅を防ぐため、スキルポイントは1だけは振っておくことを勧める。

 性能面で考えた場合、「使役者が呪いを自前で覚えられるネクロである(※他クラスでチャージスキルを使う場合は除く)」「鉄ゴレ自身の攻撃力は貧弱である」ことを加味すると、呪い投射装備やDeadly StrikeもしくはEDamが付いた防具には魅力が無い。
 となると高威力かつDeadly Strikeの付いた武器、Crushing BlowOpen Woundsといった特殊効果の付いた武器、呪い以外のスキル投射装備時にオーラを自動展開する品、高レジストなどの効果を持つ品が触媒候補になる。

 なお、本格的に運用するならば、ゲーム終了時にIron GolemGolem MasterySummon Resistの3種のスキルのブーストを目一杯やっておくこと。これらのスキルは新しいゲームの開始時に再召喚された鉄ゴレの能力を決定するからだ。もし間違えてゲーム終了時のスキルブーストを忘れてしまっても、スキルブースト装備に着替えてから再度新しいゲームを始めてやれば大丈夫。

  • タンク役として
    全レジ付の装備で召喚&ブースト込み10程度のSummon Resist、さらにIron GolemのSLvも目一杯上げてやることで、高いDefとダメージ反射率、全属性無効を獲得。
    鉄ゴレの物理攻撃性能こそ貧弱だが、十分に倍率が上がった反射ダメージは袋叩きにしている側であるはずの敵のライフをモリモリ奪っていく。1ppl環境であれば物理攻撃の手痛い敵は勿論のこと、アクトボスすら反射ダメージで蹴散らす事ができる。目標としては反射ダメージ500%突破。さらにAmplify Damageをかけてダメージを加速してやろう。
  • メレー役として
    骨戦士との併用を前提とした振り方&役割その1。
    Crushing BlowOpen Woundsといった特殊効果付与役を担わせたり、高威力武器を触媒にして敵を殴り殺せる鉄ゴレを誕生させる。
    ただし攻撃が当たらなければ意味がないのでARブーストやITD、Def減算効果が欲しい。お金がかかるがDemon LimbEnchantで補う手もある。
    敵のタゲが分散して鉄ゴレの被弾機会が減少するので、Iron GolemのSLvは1+ブーストで問題ない。高威力武器を触媒にするならFire Golemのシナジーボーナスを多く受けたいところ。
  • オーラ展開役として
    骨戦士との併用を前提とした振り方&役割その2。
    RW BeastRW PrideRW Infinity等で発動し、バッファー・デバッファーとして支援役に回す。
    触媒によっては攻撃役にもなれるが、コストは総じて高額。超級ルーンワードを鉄ゴレに回す資産と気概が要求される。
    安価なところではRW Insight(ポールアームで発動)、RW Hustle(武器で発動)が挙がる。

触媒考察

ほぼコスト無視使い捨てクラス
  • RW Malice
    100% Open Wounds。Ethルーン&命中時にDefを削る効果により命中率が上がり、PIを剥がせばあらゆる敵を仕留めうる。
    近接武器なら何でも発動可能なのでベースには困らない。ベースはNormal Act2の武器屋で買える。
  • RW Strength
    25% Crushing Blow。ひとまず育成段階からでもCBが欲しい方へ。
    こちらも近接武器なら何でも発動可能。
  • RW Holy Thunder
    最も低コストでLIを得られるだけでなく、火+雷+毒の3属性追加ダメージが付く。氷属性ダメージ(とそれに伴う凍傷効果)が付かないためダメージ反射を阻害しないというのがポイント。
撒き部屋漁って入門クラス
  • The Gnasher
    20% Crushing Blowと50% Open Wounds。スロウ効果が無いので反射ダメージも稼げる、と命中さえ補ってやればなかなかの使い勝手。
お値段控えめお手軽クラス
  • 全レジ付防具
    レジスト値によっては全属性無効を狙える。BlackSoul?Hydra?ソレが何?Summon Resistを上げてやればその分触媒に要求される全レジが減る。
    全レジ41%以上のEthereal Pal専用盾をCubeで穴あけしたら3穴だったよorzなアナタ!捨てないで鉄ゴレ使いに譲ってやって下さい。
    候補は
  • Gimmershred
    高い属性攻撃力を持つためPI対策として適している。あらかじめ用意して早い段階で召喚しよう。
    普通ならゴミ扱いされるEthereal物も鉄ゴレなら大歓迎。
  • Todesfaelle Flamme
    火属性レジスト40%&数値吸収。十分な値のSummon Resistと組み合わせると、火属性攻撃を受けた際に僅かに回復するようになる長老キラー。
    NM以降のDiabloは密着してしまえばレーザーが当たらないので有効に使えるかもしれない。
  • RW Hustle(武器発動)
    最高でKoルーンの出費と低コストでありながら、そこそこのEDamとSLv1 Fanaticism自動展開能力を持つ。RW Beastまでのつなぎとしては十分すぎる性能。
    FanaのSLvが低いがゆえにオーラの効果範囲が狭いので、骨戦士と併用する際はテレポ装備を併用して攻撃を集中させるとよい。
ちょっと贅沢上級クラス
  • RW Duress
    15% Crushing Blowに33% Open Wounds
    石バグもので作成してDef傭兵で増幅させれば、5ケタを超えるDefを獲得できる。壁役としての機能を重視しながら攻撃力を獲得したい場合に。
  • RW Obedience
    370%EDamに40% Crushing Blow。おまけにDef-25%&敵キル時のEnchant投射で命中率が大幅に改善される。
    それだけでなく20-30%の全レジ、Def上昇と防御面のModもあり。
  • RW Rift
    「16% Chance to Cast Level 21 Frozen Orb On Attack」。
    攻撃が当たろうが当たるまいがフローズンオーブが発射され、群がっている敵の中心からの発射なのでイイ感じに多段ヒット。属性ダメージも付くのでPI対策に。ただし凍るので骨戦士補充や死体連鎖爆破の妨げになることも。
    似たような効果のRW Voice of Reasonは攻撃が命中しないとフローズンオーブが発射されないので不向き。
それ即ち究極クラス
  • RW Pride
    SLv16-20 Concentrationオーラが全て。手下の物理ダメージが強化され、兄貴のMightオーラとも併用可能。
  • RW Beast
    SLv9 Fanaticism Auraが手下・傭兵の物理攻撃を大きく強化する。
    20% Crushing Blow、25% Open Woundsもついて鉄ゴレ向き。ただしFanaのSLvにこだわるなら本体がRW Faithを持った方がより高SLvのFanaを展開できる。
  • RW Exile
    石バグ4穴全レジ付きPal専用盾で発動すれば、自身が纏うDefiance Auraの効果で強大なDef値を確保しながらDefiance以外の傭兵を採用できる。折角石物だったけど全レジが30に満たないような微妙なベースも、Iron Golemの素材としてなら充分。

スキル振り

  • 振らない
    Clay Golem使いなら必要ない。
  • 20+ブースト、Golem Mastery Max、他のゴーレムからのシナジーボーナスマシマシ
    鉄ゴレに全てを賭けるLord of the Golems。極めるのは修羅の道。

その他

Resurected情報

 D2R wikiの解説はこちら→d2r:Iron Golem


変更点
  • Patch2.4における変更点
    • 反射ダメージが「%増幅」から固定値を返すように変更された。
      また、ダメージ反射のタイミングが「被弾時」から「攻撃を受けた時」に変更された(攻撃が当たろうがミスしようがダメージ反射が行われる)。
      なお、公式にもゲームのスキル解説文にも反射ダメージ量の記載が一切ない(下表の値はDiablo wikiに掲載されているMPQ解析により得られたもの)。
  • Patch2.5における変更点
    • Iron Golemを自力習得していないキャラがチャージスキルで召喚した鉄ゴレも次のゲームに持ち越せるようになった。
      その際のIron GolomのSLvはどうなっているかは不明(持ち越しor1に下がる?)
基本情報(変更点のみ)
SLv12345678910
Thorns Damage X15212733394551576981
SLv11121314151617181920
Thorns Damage X93105117129141153171189207225
総評
 「反射ダメージが%からかなり低めの固定値に下げられる」という下方修正を食らったため、D2X時代のセオリーの一つである「反射ダメージで敵を倒す」戦法が取りにくくなった。
 もしダメージ反射で敵を倒そうと思うのならば鉄ゴレ自体のダメージ反射は無いものと考え、RW Edgeを用いるなどして別のダメージ反射能力を備えさせてやる必要がある。
 また、Patch2.5にて自力習得の有無に関係なく作成した鉄ゴレを次ゲームに持ち越せるようになったが、ネクロ以外のクラスではGolem MasterySummon Resistもないため、召喚してもすぐ壊される恐れがある。高級品は使えないものと考えておいたほうがよいだろう。

コメント

  • 属性無効化について、計算にSummon Resistを含むとも含まないとも書かれていますが実際はどちらが正しいのですか? -- 2016-05-28 (土) 05:10:04
    • 注釈3で正しかったはず。 -- 2016-05-29 (日) 02:31:49
  • このゲームを最近始めたのですが、鉄ゴレと土ゴレは共存できるんでしょうか、、? 土と血は出来なかったので、、 -- 2017-04-17 (月) 18:51:38
    • ゴーレムは一体しか出せません。 -- nekoromancer? 2017-04-17 (月) 19:20:46
      • 途中カキコしてしまった・・・。 最後に召喚したゴーレムのみ生存するので良いベースで鉄ゴレ召喚して別のゴーレムで上書きすると鉄ゴレが消えてしまってもったいないことになるので注意 -- nekoromancer? 2017-04-17 (月) 19:24:43
      • ありがとうございます! -- 2017-04-18 (火) 01:01:59
  • 妄想と理想ばかり書いてる記事だなぁ。誰がそんな高級素材をゴーレムの材料にするんだか。 -- 2018-08-09 (木) 06:04:35
    • 使い捨てもお手軽撒きクラスも存分に書いてあるんだがどのへんで妄想と理想ばかりと感じたのかくやしく。召還屋としてはBeastかPrideかInfinityの鉄ゴレが究極だと思うので材料にするやつはする]としか。 -- 2018-08-13 (月) 22:29:26
    • pubに Molten Boulder撃ってるアイアンゴーレムがいたんだがあれはなんだったんだ!? -- 2018-12-15 (土) 14:58:14
  • 鉄ゴレだけは本体が死んでも残る仕様にしてほしかったなぁ 事故が怖くて高級素材使えないよ。 -- 2018-08-27 (月) 11:01:52
  • 「反射ダメージはThornsの効果とは重複しない」とあるけど、どちらが優先されるのかな?普通に考えればゴーレムの反射が優先されるんだろうが... -- 2021-10-17 (日) 04:13:46
    • 反射ダメージ%によらずThornsオーラが優先されます。また、鉄ゴレの反射効果が失われるバグについての記述を追記しておきました。(D2Rでは未確認) -- 2021-10-17 (日) 04:26:01
      • ありがとう。EDGEとか使うビルドならクレイゴーレムの方が良いんだね。 -- 2021-10-17 (日) 13:48:19
  • 基本的にどのゴーレムも攻撃が当たらない 連続HitさせたいならInner SightかConvictionが必要 CBで削ろうという人はInfinityとEnigmaを最低限揃えて -- 2021-10-29 (金) 01:01:55
  • 中級以下ベースのRW Insight武器を使うのが、(効果が)美味い、安い、早いの3拍子揃っていそうですね。 -- 2021-11-27 (土) 22:00:48
  • 4穴Eliteのポールアーム系とか石しかほぼ需要ないから拾ってもトレードには出さないし、必要ルーンは格安だからInsightは何気にコスト安くて便利だよ。Obe+Might兄貴とInsight兄貴の2人いるような感じになるから快適。ただし、狩り急いで事故死多い人には向かないしテレポも必須。 -- 2021-12-02 (木) 10:02:52
  • act5流れ者の洞窟とかでトレハンしてるとInsight鉄ゴレのオーラが高確率で消えるんだけどバグかな?。ログアウトすると治るけどそれ以外では治し方がわからない。 -- 2022-05-29 (日) 18:13:29
  • オーラ付くアイテムを媒体にするとそのオーラを継承するっぽいけど、RW EdgeかRW Branbleを媒体にしたらThornsどうなるんだろう?周りにばら撒けるやつ付くのかな(Edgeは媒体にできるやつなさそうだけど -- 2022-06-26 (日) 04:52:06

*1 例えば、Iron Golem+3のワンドを装備してSLv3 Iron Golemを習得したネクロがMetalgridのチャージスキル(SLv22 Iron Golem)で鉄ゴレを召喚した場合、そのゲームにおける鉄ゴレのSLvは22だが、その後ゲームを終了して新しいゲームを始めた場合、再召喚された鉄ゴレのSLvは3である。
*2 スキル解説文のDefボーナスは「155 + (35 × SLv)」だが、解析の結果「140 + (35 × SLv)」であることが判明している。D2Rでは訂正済み。
*3 新しくゲームを開始して再召喚することで復活する。
*4 表記のDefボーナスがパッシブボーナス扱いで計算されてしまっている。しかし上昇量は見かけだけで、実際はシナジーボーナス扱いで上昇する。
*5 手に取ったアイテムを床やインベントリに置くことができなくなる。当然この間は別のアイテムを拾うこともできない。ゲーム終了→ニューゲームを開始することで手に取ったアイテムが消滅し、普段の挙動に戻る。