「寺院」。
v1.7で実装された新たな分岐階(便宜上こう分類するが、3X1Tルートとは全く関係ない)。
入るにはTHE NIGHTMAREを一度クリアする必要がある。
その上で2階(UPPER STORY)を訪れると見覚えのない部屋とエレベータが追加されている。
このエレベータに乗るとTHE SHRINEに進入できる。
THE SHRINEは黄色い霧に包まれた中華風の建物の中のステージ。敵は日本の妖怪が多数を占める。
ショップはアイテム店と医務室、武器商人と一通り登場。隠し部屋は1ヶ所、チャレンジルームやクリスタルルームもある。
アイテム部屋はなんと3部屋存在する。さらにサブフロア行きのエレベータが出現することもある。
狂信者の店は必ずは登場しない(低確率では登場)。Chunksはしっかり出没するので注意。
ギミック
このステージにはギミックは特にない。
ただギミックじみた能力を持った敵が何種類か登場する。というか、やけに多い。
敵キャラ
- Oni(鬼)
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チンチクリンながら一応鬼……だと思われる。
部屋の幅と同じ長さの金棒を出し、ローラーのように転がしながら室内を往復する。HPが減ると加速。
金棒は跳び越えないとケガをする障害物であると共に、正面からの攻撃を弾く盾としても機能する。
このため素早く跳び越えては本体を後ろから撃つ必要がある。爆発や貫通能力を持つ攻撃なら正面突破も可能。
なおこの金棒は他の敵にも10ダメージを与える。動けない海坊主が哀れ。
- Nurikabe(ぬりかべ)
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壁の妖怪。背景の壁が波打ったかと思うと顔が現れ、諸々をすり抜けながら前進してくる。
画面外へ飛び去ると数秒後に再び壁に現れる。以後繰り返し。なお波打っている壁に触れただけでもダメージになる。
こちらからの攻撃は波打った時点から可能。動きが単純、先手を打って倒せるなどここの敵では弱い方。
とはいえ他の敵に気を取られて横から体当たりされる事故には気を付けたい。
- Tanuki(狸)
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人を化かすたぬき。物に変身し、操作キャラが近付くか一定時間が過ぎると正体を現し襲いかかる。
化ける品物は植木鉢や盆栽、段ボール箱、バケツ、木の椅子、革張りの豪華な椅子、金の壺やドラム缶……など。その多くがこの場には不自然な物ばかりなので判別は容易。
物に化けている間も攻撃は通じ、正体を暴ける。かつメダル「Keen Observation」も獲得できる。
正体を現した後は飛び跳ねながら追ってくる。ノーム人形と違い休まず追い続けてくるので、引き撃ちで対処しよう。
- Umibozu(海坊主)
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灰色ののっぺりした妖怪。海はなくとも海坊主。
移動は行わず、時折その場から口を開けて多数の泡を吐き出してくる。泡は徐々に弾速を落とし、長時間室内に残り続ける。
この泡は武器攻撃で打ち消せるが、それに気を取られているとすぐ次を吐かれてしまう。
放っておくと泡まみれになるので急いで倒したい。
- Kappa(河童)
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ご存じカッパ。甲羅に入り、
マリオに蹴られたノコノコの如く地上を滑って操作キャラに突っ込んでくる。
そのまま室内をしばらく跳ね回る。滑るスピードは速く、壁で跳ね返る方向も分かりにくく反応が難しい。
甲羅そのものを見て避けるよりは、障害物の上に乗るか後ろに隠れてやり過ごした方が簡単。
甲羅に入っている間は無敵な一方、滑りが止まって甲羅から出た後はしばらく目を回して無防備になる。反撃のチャンス。
- Rokurokubi(ろくろ首)
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首が伸びる女性の妖怪。最初は倒れ伏した姿で現れるが、近付くか長時間経つと頭部が浮いて動き出す。
頭は首を伸ばし、室内のどこまでも操作キャラを追ってくる。地上に垂れた首部分も触るとダメージなので注意。
弱点も胴体ではなく頭の方にある。宙に浮いているので普通の銃器ならジャンプしながら撃つ必要がある。
HPが減ると首を失って頭だけで動き続ける。移動速度が増すので追いつかれないように。
倒れている間も頭部への攻撃は通じるので、先制攻撃が一番。武器の火力次第では動かれる前に倒せる。
- Harakiri(妖刀)
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何かが憑いた刀。この敵だけネーミングが遊んでいる。
普段は上空を漂っているだけだが、定期的に縦回転した後操作キャラを追跡。頭上から刺してくる。
そのまま床に刺さると共に室内に大量の陣を設置し、そこから一斉に光の剣の束を突き上げてくる。
近接武器などがないとジャンプしても届かない高さにおり、唯一攻撃が届くのは相手が地上に下りてきた時(=攻撃中とその後の硬直時間)だけという非常に面倒臭い敵。
なおかつ体が小さいため攻撃が当てにくく、そのくせHPも周囲の敵と同等。床に刺さっている間に倒し切れる火力がないと長期戦は避けられない。
一気に倒せる見込みがなければ他の敵から片付けよう。事前に医務室でジャンプ力を鍛え、空中でも攻撃が届くようにしておくとやや倒しやすくなる。
ボス敵
- Icon of Luck 「CHISAI」
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「運気の偶像『チサイ』」。巨大招き猫。
ボス自身は初めは、操作キャラの上からのしかかってくるのみ。移動も遅い。
こちらから攻撃を加えていくと、その都度まっくろくろすけ小さな黒い生物を放出する。
この生物は普段は逃げ回るだけで触れても無害だが、こちらがボスを攻撃するごとに確率で目を赤くして接近(ボスのHPが低いほど確率増)。
操作キャラにまとわりついて動きを鈍らせ、のしかかりの餌食にしようとする。参加個体数が多いほど拘束の強度も増す。
小生物はこちらの攻撃で普通に倒せる(HPは20程度。ハートや弾薬箱も出す)。一部だけでも倒すとまとわりつきに参加していた他の個体も逃げ出していく。
ボス自身もHPが減るに従って攻撃がハイペース化。
初めは移動速度が上がり、次に着地時に円形衝撃波が発生。終盤では衝撃波が2連続で生じるようになる。
こまめに小生物を減らせば事故を防げるが、ボスがペースアップしてくるとそれをする余裕もなくなってくる。2連衝撃波まで来たらボスの撃破を優先した方がいいだろう。
ボスを倒すと部屋を埋め尽くすほどの数の小生物が発生する。これを全滅させるとやっと勝利となる。
なおこのボスは、倒してもお金を全く出さない。金運は特に招かない模様。
ボスに勝利するとエレベータが1つだけ出現。乗ると一気にTHE BALCONYまで移動できる。
アイテム宝箱が3つもある点も含めてこのステージは周回プレイ、ひいてはDreamルートへの近道を意図して設けられたものらしい(作者情報)。ヘルマートへ呪いを買いに行く際にも大いに役立つ。
もっとも通常階や分岐階を余さず巡った方がお金やアイテムは溜まるので、より確実なDreamルートのクリアを目指すならそちらの方もおすすめする。