夢3階:THE NIGHTMARE

Last-modified: 2025-01-18 (土) 01:50:37
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「悪夢」。Dreamルート第3弾。
暗く殺風景な部屋群。いかにもサバイバルホラーの終盤めいた、何かの危険を予感させる不穏な空気に満ちている。
床や壁にこびり付いた血痕、中央にポツンとある椅子から拷問部屋か何かだろうか。
敵はTHE MINDSCAPEで出たような過去の敵たちの変種と、類型らしい類型が見当たらない(?)敵も登場する。
 
ショップはアイテム店のみ。隠し部屋は2ヶ所、チャレンジルームやクリスタルルームがあるのもこれまで通り。
Cordeliaは某静かな丘を連想させるコスプレで登場する。
部屋数はTHE MINDSCAPEよりは少なく、地形も縦横に通路が走る迷路状。オーソドックスなDead Estateのスタイルに回帰した感がある。
 
なおセカンダリ武器を調達できるのはここが最後となる。使い過ぎに注意。

 

ギミック

ギミックはトゲ
配置まで1Fで出たものを踏襲している。今更なトラップだが油断しないこと。
 
ちなみにこのステージには、例の寝室にあったものと同じベッドが置かれた部屋が複数登場する。
このベッドに寝ることはできない……が、ポーズ画面にすると例の固有メッセージがここでも表示される。謎。

 

敵キャラ

Butterfly(蝶)
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地味な色だが蛾ではなく蝶らしい。
操作キャラとは関係なく、絶えずふらふらと室内を飛び回る。高度もランダムに変更する。
邪魔になることはあまりないが、とにかく落ち着きなく飛び回るのでいざ撃ち落とすとなると面倒な相手。
近接武器など高低差にも強い武器があると倒しやすい。
 

Bandage Man(有毒ゾンビ)
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包帯を頭に巻いた小柄なゾンビまたはミイラ。
操作キャラをのろのろ追いつつ、定期的に大量の毒弾を前方に吐き散らす。
毒弾は床に落ちると毒溜まりとなってしばらく残る。ブロッコリー男と水死ゾンビを合わせたような敵。
毒吐き一発で床が毒まみれになり、足の踏み場をかなり狭められてしまう。真っ先に倒したい。
毒弾は横向きにしか吐けないので縦方向から攻めれば安全。
 

Mannequin Worm(芋虫)
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スネークゲームを彷彿とさせる空飛ぶ芋虫っぽい生物。Mannequin(マネキン)……?
直線的な軌道で動き、時折操作キャラの方へ方向転換する。地味に床からの高度も定期的に上下する。
EXIT REALMの回転体のように体の各部位に命中判定を持ち、破壊すると体が短くなるがその分移動速度は増す。
動きが明快で体が長いうちはそこまで素早くもなく、比較的与しやすい敵。
 

Lip Piston(ピストン)
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何かの装置。天面には口らしき部位がある。
管の部分をゆっくり持ち上げた後思い切り真下へ押し込み、円形衝撃波を発生させてくる。
同時に衝撃で操作キャラの位置が少しずれる。棚などの上に乗って衝撃波を避けようとしても、これでずり落ちて結局食らってしまうことも。
この敵自体はその場を全く動けないため、好きなように料理できる。
 

Bubble(謎の物体)
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よく分からない物体。自発的には何もしないが、触るとしっかり接触ダメージを受ける。
破壊すると多数の血弾を飛び散らせる。赤い部位には血が詰まっているのだろうか?
一見するとギミックの類にも思えるが、全て破壊しないと部屋から出られないのでれっきとした敵である。ちゃんと倒そう。
ちなみにHPが残り少なくなると点滅する。
 

Inhole(床の口)
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床から生えた謎の口。2階で登場した口とは違い、飛び道具は使用しない。
代わりに大きく息を吸い込み、室内のモノを敵味方構わず自分の元に引き寄せようとする。触れるともちろんダメージ。
謎の物体も吸い寄せられ一ヶ所に溜まってしまう。何かと動きにくくなるので早々に始末したい。
 

Shadow Kid(三角形)
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謎の小さな黒い三角形の影の頭が生えた小さな影人間。胴体もあるらしい
壁で跳ね返りながら室内をひたすら一直線に走り続ける。
暗く視界の狭い中での黒一色は大変見づらく、さらに時折色が薄まりほとんど透明に近くなる。
走行速度も速いので放置するとぶつかるミスを犯しやすい。見た目相応にHPは低いので素早く叩き落とすべし。
 

Prism(プリズム)
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水晶か何かの多面体。こちらも高速で空を飛ぶが、動きが移動方向・高度共にランダム。
また定期的に、操作キャラの頭上に自身と同じ形の白い光を配置(3連続で実行)。上から落として攻撃してくる。
的確に邪魔をしてくるので早めに倒したいが、くねくねした動きのせいで速攻しようにも攻撃が当てにくい。
こちらも攻撃範囲の広い武器があると便利。爆発や放射能オーラを伴う武器も有効。
 

Imprisoned(檻)
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2階の吊り篭のミニチュア版。中に入っているモノは不明。
定期的に室内の別の位置にワープする。ワープ先で出現すると共に、全方向に向けて大量の血弾をゆっくり飛ばしてくる。
複数現れると部屋が血弾まみれになるので、急いで数を減らしたい。
少し浮いているので地上から撃っても当たらないのは2階の吊り篭と同じ。小ジャンプをしながら撃とう。
 

Nohead(巨体)
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大きな丸っこい謎生物。見た目は不格好なニワトリか魚のように見えなくもない。
普段は鈍重に歩き回るだけだが、定期的に溜め動作の後に前後から大量の血弾を噴射。
そのまま反時計回りにまき散らしてくる。5階で対決するChunksのそれに似ているが血弾の量はさらに凄まじい。
速攻で倒し切るのがベストだが、噴かれたらジャンプでどうにか避けるしかない。
 

ボス敵

Condemned Souls「TRAYAH」
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判決下されし魂『三人組』」。google翻訳によるとヒンディー語らしい。
初めは3体の吊るされた死体の影の姿で登場。影はそれぞれ個別のHPを持つ。
いずれも的が小さい上に宙に浮いているため、ハンドガンなどの普通の銃弾は当てづらい。高低差に強い武器を推奨。
 
行動は「包囲→突進→「血弾津波or誘導血弾」x1~3→(最初に戻る)」の順。
まず3体で操作キャラの周囲につき、そのまま高速回転して完全に取り囲んでくる。
包囲の輪の外に逃げたくなるが、まずぶつかってダメージを受けてしまう。ここは逆に輪の中に留まるのが正解。落ち着いて待てば輪が狭まり切る前に回転が停止する。
ただ包囲の輪自体が途中から徐々に動くので、合わせて自分も移動すること(ここで結局輪に触れてしまうことも多いのだが)。
 
回転が止まると3体が一斉に突進してくる。
輪の中にいる時は回転が止まった隙に、間をすり抜けて大きく離れれば大体かわせる。
 
血弾津波は3体がそれぞれ大量の血弾を空中に配置した後、それらが一気に押し寄せてくる。
相手と反対側の隅に立ち、弾が動き出したらもう一方の隅へ逃げる。それでも避け切れなかったらジャンプでかわそう。
誘導血弾は3体が光った後、それぞれが順に1個ずつ大型の血弾を撃つ。多少ながら追尾性能を持ち避けにくいので、HPに余裕を持たせておきたい。
この2種類の攻撃を合わせて1~3回行うと包囲攻撃に戻る。
 
3体中の1~2体を倒すと、やられた死体が定期的に室内の別の場所へワープ。
ワープ先で4~6方向に血弾を撃つという、吊り篭と似た攻撃を行って援護してくる。阻止する方法はない。
また3体中2体を倒すと、残りの1体が血弾津波と誘導血弾に加えて新たな攻撃を開始。
操作キャラに向かって一定距離を突進しつつ、全方向に多数の血弾を発射してくる。これを3回連続で使用。
これまた部屋が血弾だらけになって回避が困難になる。残り1体も早めに倒し切ってしまいたい。
 
ちなみに3体中の1体を倒した後、10秒以内に残り2体も倒すとメダル「Swift Execution」が獲得できる。
 
 
3体とも倒すと死体が融合し、同ステージで登場した芋虫のような姿になる。後半戦開始。
新たなボスは絶えず室内を這い回りつつ、4種類の攻撃をランダムに使ってくる。
 
比較的多用されるのは、尻尾から小さな血弾を長時間垂れ流す攻撃。弾速は遅いので冷静に間に入って避ける。
上体を持ち上げて飛びかかる攻撃は動作がゆっくりなので避けやすいはず。
突然一直線に突進し、壁に頭突きをすると上から壺やドラム缶が降ってくる。
当たり判定は床の影よりやや大きいので少し余計に避けるとよい。むしろ頭突き自体が予兆なく来るので反応しにくいが、これはある程度仕方がない。
アラーム音と共に激しく点滅すると一定時間スピードアップ。部屋の壁に沿って駆け回る。
これは初撃さえ避ければ、後は部屋の中央にいるだけでやり過ごせる。
 
蛇と同じく体の各部位に命中判定を持ち、どこに当てても本体へのダメージとなる。
HPが残り少なくなると尻尾の先端から部位破壊されていく(お金やハートも出る)。頭まで破壊すれば勝利。
このステージを脱出すると新ステージ「SHRINE」が解禁される
 
v1.7.3a現在、Victory Remainsを持っていても撃破時にアイテムを出さない不具合がある
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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「死霊屋敷」
THE NIGHTMAREをクリアすると、突如通常ルートの最終ステージに出る。様子が明らかに当時と違うが。
ステージの構造は常に一定で、ほぼ一本道。戦闘は発生しない(赤ヒルや小悪魔を除く)。
多数の赤いドラム缶と最後のアイテム店があるので、最終調整といこう。特にHPは確実に全回復させておくこと。
 
最奥の大穴がラストステージへの入口となっている。心の準備が済んだらいざ出陣。

 

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