最終更新7.33
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---|---|---|
20 + 2.4 | 19 + 3.0 | 15 + 1.5 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 560 | 2386 |
HP自然回復 | 3 | 11.36 |
マナ | 255 | 939 |
マナ自然回復 | 0.75 | 3.63 |
アーマー | 4.17 | 21 |
魔法耐性 | 26.5% | 32.25% |
攻撃力 | 56-62 | 157-163 |
Att/sec | 0.7 | 1.29 |
DMGブロック | 16(50%確率) | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.5+0.56 | |
攻撃射程 | ![]() | |
弾速 | instant | |
移動速度 | 300 | |
振り向き速度 | 0.9 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
![]() | ||
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+140 Chronosphere 範囲 | 25 | +20% Backtrack |
+70 Time Lock ダメージ | 20 | +95 Chronosphere中 攻撃速度 |
+10% Time Dilation CD毎のスロー | 15 | -1秒 Time Walk クールダウン |
+0.5秒 Time Walk Backtrack効果時間 | 10 | +6 Time Dilation CD毎のDPS |
- Backtrack
- 確率で受けたダメージを0にする。
- ダメージ以外の追加効果はそのまま受ける。
- Break中は無効化される。
Abilities
Time Walk 
![]() | タイプ | Active | 指定した地点へ高速移動し、直前に受けたダメージを巻き戻す。![]() ![]() |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 自身 (/敵ユニット*) | ||
キャストタイム | 0.3+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果 | |
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1 | 24 | 40 | Global | (400*) | 最大移動距離 650 (800**) 2秒前 のHPに戻る (指定地点周囲に Time Lock*) | |
2 | 18 | 最大移動距離 700 (850**)、以下同じ | ||||
3 | 12 | 最大移動距離 750 (900**)、以下同じ | ||||
4 | 6 | 最大移動距離 800 (950**)、以下同じ |
- 移動速度3000。
- 移動中はInvulnerable(無敵)状態。
- このスキルはDisjoint効果を持たない。
- 味方からのダメージ含む3種類のダメージ全てを回復するが、HP回復やHP Removalの効果は巻き戻されない。
Aghanim's Scepter所有時、到達地点範囲内の全ての敵ユニットにTime Lock効果を与える。
- この効果で発動したTime Lockから続けてTime Lockが発動することはない。
- Ethereal状態のユニットにも効果がある。
- 習得していない場合は何も起きない。
- (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
Time Dilation 
![]() | タイプ | Active | 周囲の敵を時間拡張フィールドに閉じ込め、スキルのクールダウン進行を遅らせ、クールダウン中のスキルの数に応じてスローと毎秒ダメージを与える。 Chronosphereの中にいる間、デバフは時間経過しない。 |
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指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.4+0.4 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
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1 | 28 | 60 | 775 | 8 | -60% CD速度 CD毎: -10% 移動速度、-10 攻撃速度、 7 毎秒ダメージ | |
2 | 24 | 70 | 9 | 〃 9 毎秒ダメージ | ||
3 | 20 | 80 | 10 | 〃 11 毎秒ダメージ | ||
4 | 16 | 90 | 11 | 〃 13 毎秒ダメージ |
- 視界外のユニットや透明なユニットにも効果があるが、無敵及びHide状態のユニットには効果がない。
- チャージ系やパッシブアビリティのCDにも影響があるが、アイテムアビリティのCDには影響しない。
- このデバフを受けていても
Refresher Orbを使うことで強制的にクールダウンを0秒にすることができる。
- Invokeされていないスキル、Morphによって所有するスキルも効果の対象になる。
- Spell Stealで所有しているスキルは、消失と同時に効果の対象外となる。
- スローとダメージはクールダウン中のスキルの数だけ適用される(2つなら20%)。
- クールダウン中のスキルの数は常時チェックされ、増減があればすぐスローとダメージ値に反映される。
- 連続してキャストしても効果はスタックせず、効果時間のみリフレッシュされる。
Time Lock 
Level | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|
1 | 0.5 / 2 | 12% 発動確率 スタン&追撃、+15 追加ダメージ |
2 | 16% 発動確率 スタン&追撃、+ 20 追加ダメージ | |
3 | 20% 発動確率 スタン&追撃、+ 25 追加ダメージ | |
4 | 24% 発動確率 スタン&追撃、+ 30 追加ダメージ |
- デバフ無効貫通
- このスキルを持つため
Skull Basherと
Abyssal Bladeのスタンは発生しない。
- 効果時間は ヒーローへのスタン / ヒーロー以外へのスタン
- 発動するとスタンを与え、0.4秒後 に残像が追撃と追加ダメージを与える。
- この追撃は本体の攻撃動作を妨げることなく独立して行われる(Instant attack)。
- 残像の追撃はダメージを100%与える上に、attack modifierも全て適用される。
Reverse Time Walk 
![]() | タイプ | Active | ![]() Time Walk着地後 1.5秒間 使用可能。 この時間内に使用した場合、Time Walkを前のキャスト地点まで戻す。HPに影響は無く、セプター効果は発動しない。 |
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指定 | 無し | ||
対象 | 自身 | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 効果 | |||
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1 | 0.5 | 0 | Time Walkをキャスト地点に戻す |
- 使用すると、Time Walkをキャストした時の位置へ同じ移動速度で戻る。
- Disjoint効果は無い。また他の何かを巻き戻すことも無い。
- Time WalkによるHP巻き戻しは維持される。ScepterによるTime Lockは発動しない。
Chronosphere 
![]() | タイプ | Active | 指定範囲にブリスターを展開し、範囲内の全ユニット・建造物をスタンさせ、自身は内部を素早く移動する。 全てのアビリティとアイテムのクールダウンは凍結される。 Faceless Void、このスキルをキャストしたヒーロー、そしてその両者の支配下のユニットはブリスターの影響を受けない。 |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 全ユニット | ||
キャストタイム | 0.35+0.35 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 160 | 150 | 500 | 500 | 3.75 | スタン 自身にHaste、Phase移動 |
2 | 150 | 225 | 4.25 | |||
3 | 140 | 300 | 4.75 |
- デバフ無効貫通
- 敵味方を問わずに全員スタンさせる。
- クーリエ、Hide状態のユニット、無敵状態のヒーロー、MuertaのParting Shot Cloneには効果がない。
- ブリスター内のHoming MissileとThe Swarmは即座に破壊される。
- ブリスター内のPhantom's Embraceは即座に効果時間が清算されてGrimstrokeに戻ってこようとするが、その戻ってくる最中にスタンを受けるため、Chronosphereが終了するまで戻ってくることはない。
- ブリスター内ではこのスキルをキャストしたヒーローとその配下のユニットは移動速度が1000になり、ユニットをすり抜けて移動できる。
- この仕様は特殊なパッシブ扱いであり、Breakで無効化されない。
- ブリスターは上空視界とTrue Sightを与える。
- ブリスター内のスタンを受けているユニットを以下のアビリティ又はアイテムで外に出すことはできない。
- マップシステムを止めることはできない。そのためルーン発生、木の再生などは通常通り行われる。
ヒーロー解説 
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
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役割:Carry/Initiator/Disabler/Escape 自身以外のすべてをスタンさせ続ける広範囲のultが非常に特徴的であり、集団戦で特に輝く。体力を数秒前に戻すスキルや、周囲の敵のスキルのCDを長引かせるスキルもうまく使えれば、集団戦でしぶとく生き残れる。 [推奨レーン]Safe/Hard | 当然ながらultへの対策が必要。一番の対策はultに入らないこと。また、Aeon Diskの購入、Vengeful Spiritのult、Naga Sirenのultが有効なのはよく知られており、その他もult外からVoidに向けて拘束スキルを撃つのもよい。ultさえうまくスカらせてしまえば、大抵の場合Voidはジリ貧に陥る。体力を数秒前に戻し、更に機動力も兼ね備える1番は非常に厄介。スタン、サイレンス、Rootで無効化できるのでgankの際は持っておこう。 |
ビルド例 
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
ultを使ってGanGanGankビルド | m2 | 2014-06-29 (日) 01:40:10 |
余談 
ヒーローストーリー
Darkterror (暗黒の恐怖)*1こと Faceless Void は時間をの外側にある領域、Clazureme*2*3から来た侵略者だ。
わざわざ物質的な次元に入ってきてまで別次元から来た存在が Nemesis Stone*4 を欲する理由は謎のままだが、どうやらこの世界のバランスの不調は、近隣の次元の反動であるらしい。
Darkterror にとって、敵を妨害して見方を幇助する方法以外に、時間は意味を持たない。
宇宙を長い間見てきた彼は、物事に興味を持たない断続性という性質を授かったにも関わらず、戦場では個人的な恨みを持つタイプのようだ。
※Claszuremeと通常次元の隙間にはChronite Stone(クロナイト鉱石)という緑色の鉱物が存在し、通常次元でのFaceless Voidの存在を安定化させている
コメント 
- セプターゴミすぎないか。移動中も全部発動するならともかく、着地地点だけって・・・。FVが4200g払って手に入れる効果か? roshanから貰うか、Rubickが盗むようだろこれ -- 2020-06-27 (土) 13:29:47
- Time Lock自体が強いから早めに買って局地戦で使えると良き。ファームも(4200まで遠いが届いてからは)AOEだから早くなるし。turboくらいしかFVやらないけど、結構好きよ。ult中の火力が出ないので味方がmelee編成だと集団戦がモヤっとなるけど。 -- 2020-06-28 (日) 02:26:35
- ボイド見てからゴーストセプターが出来なくなるから寧ろ超性能やぞ -- 2020-06-29 (月) 14:51:28
- 強いのかと思って海外のビルド眺めてたけど誰も上げてなかった。4200あればMoMとビリビリハンマー買うもんな・・・。ちょっと高いけどMoMでの加速考えたら圧倒的こっちの方が完成早そう。残像のスタンも武器がないと微妙だし -- 2020-06-29 (月) 20:27:06
- いっそAOEの範囲がもうちょい広ければねぇ。Ultで殴った後に残党に飛びついて殺しやすくはなるけど4200円の価値があるかって言うと怪しい。 -- 2020-07-01 (水) 01:46:21
- 相手にタンキーなヒーローが多いと、あんまり活躍できない印象 -- 2020-07-05 (日) 19:16:57
- Svenのセプターハンマーとだいたい同じと思うとありな気がしてきた ところで1番の射程なんでグローバルになってるの? -- 2020-07-29 (水) 22:37:06
- どんなに遠くの地点クリックしても発動するから Nyxの1番とかはスキルが届く範囲まで歩いていく=キャスト射程が決まっているけどVoidの1番はどこをクリックしても歩かずにその場で発動する=キャスト射程無限(移動距離は有限) -- 2020-07-29 (水) 23:07:01
- QoPもこの書かれ方だけど、AMだけ違うから微妙に混乱を招くのかもね -- 2020-07-30 (木) 00:57:42
- どんなに遠くの地点クリックしても発動するから Nyxの1番とかはスキルが届く範囲まで歩いていく=キャスト射程が決まっているけどVoidの1番はどこをクリックしても歩かずにその場で発動する=キャスト射程無限(移動距離は有限) -- 2020-07-29 (水) 23:07:01
- え、コイツのultってtideよりCD長いの?ちょっとやりすぎちゃうん? -- 2020-09-11 (金) 22:38:20
- あっちはBKBで防がれるけどこっちは問答無用で止める上に1.7秒時間も長いからね。おまけにTrueSightと上空視界もあるし。 -- 2020-09-15 (火) 00:21:03
- こんな技キャリーにポンポン出されても困るわw -- 2020-09-16 (水) 18:58:48
- 残念。昔はセプター持って、CD60秒でした。あの頃のdota2カオスで好きだった。 -- 2020-09-16 (水) 22:47:32
- そして太古の昔はアガニム持ってマップ全体の時間を止めるという謎仕様 -- 2020-09-17 (木) 05:26:11
- ビッグultならMarsがcd60秒とか短すぎて反則だよな -- 2020-09-17 (木) 06:38:37
- 強いっちゃ強いけど確定ダメージは無いし、BKBとかですり抜けられたりするからあんなもんじゃないかな?そもそもBigUltなんだろうかあれ?似たようなモノだとPuckのUltなんかの方が反則臭いと思う。 -- 2020-09-18 (金) 05:53:16
- Time Walk 射程増加返して… -- 2021-09-14 (火) 08:34:10
- 火力積むのとリフレッシャー積むのってどっちがいいんだろ? -- 2022-12-21 (水) 19:55:08
- 火力積んだ後にリフレッシャー -- 2023-02-21 (火) 15:26:20
- こいつはキャリーヒーロー。活躍するには結構アイテムが必須。チームに迷惑かけるだけなので、オフレーンで選ばないこと。 -- 2023-04-19 (水) 00:27:41
- キャリーとして殴って活躍するためにはガチでファームがシビアなヒーロー。火力出せないならタイドかエニグマで良い。 -- 2023-07-06 (木) 15:48:59